数字的艺术(实用19篇)

时间:2023-12-23 20:42:04 作者:紫薇儿

优秀作文能够打动人心,引起共鸣,启发读者思考和行动。接下来是一些优秀作文的范文,希望能够激发大家对写作的兴趣和热情。

数字媒体艺术教研室计划

姓名:

出生年月:1985年3月。

毕业院校:吉林省艺术学院。

学   历:无。

联系电话:

性别:女。

政治面貌:团员。

专业:绘画,艺术设计。

手   机:

电子邮件:

教育经历。

1992-吉林省第二实验小学。

-吉林省第二实验中学。

-长春幼儿师范学校。

-社会主义学院经济管理专业。

-吉林省艺术学院。

获奖情况。

20获得军训团嘉奖证书 20过得校内艺术节舞蹈“我是男人”一等奖证。

书 还曾被评为优秀班干部。

实践经验。

-在校期间曾被校方派送长影和吉林电视台学习实践-跟拍亚东运会宣传片。

技能水平。

能熟练掌握photoshop的使用进行中级的照片处理和设计工作。

自我评价。

有很强的忍耐力、意志力和吃苦耐劳的品质,对工作认真负责,积极进取,个性乐观执着,敢于面对困难与挑战。

数字媒体艺术教研室计划

数字媒体艺术简历的写作部分也是编写个人简历最为重要的一个部分,很多人在求职中都很重视个人简历的作用。而个人简历的效果如何,就在于写作如何,写的好则效果好,就能顺利的通过,从而获得面试的机会。

个人信息。

性别:男。

民族:汉族出生年月:1991年1月1日。

婚姻状况:未婚。

身高:179cm体重:65kg。

户籍:福建莆田现所在地:福建莆田秀屿区。

毕业学校:福建理工学院学历:专科。

工作经验:一年以上最高职称:初级职称。

求职意向。

职位性质:全职。

职位类别:广告/文案/策划。

文化/艺术/体育/社会科学类。

职位名称:广告设计,平面设计;。

到职时间:可随时到岗。

技能专长。

语言能力:其他语言;其他语言;普通话一般。

电脑水平:比较精通psir等平面设计软件。

教育培训。

教育背景:

时间所在学校学历。

209月-2011年2月福建理工学院专科。

工作经历。

所在公司:莆田鞋业。

时间范围:年6月-2008年8月。

公司性质:民营/私营公司。

所属行业:生产、制造、加工。

担任职位:其他类。

工作描述:制作鞋业样品及包装。

离职原因:由于是暑期体验生活,后返校继续学习。

所在公司:泉州爱君电子有限公司。

时间范围:2011年3月-2011年6月。

公司性质:民营/私营公司。

所属行业:通讯、电信业。

担任职位:销售行政及商务。

工作描述:具体向广大群众讲诉我们的产品。

离职原因:由于回校参加考试。

所在公司:泉州圈点文化传媒公司。

时间范围:2011年7月-2011年9月。

公司性质:股份制企业。

所属行业:广告、公关、设计。

工作描述:实习设计师。

离职原因:想换个新环境。

其他信息。

自我评价:工作认真负责性格活泼比较善于交际。

拓展阅读:发挥个人简历的作用的相关环节。

求职是每一位在职人员都经历过的事,也是现在应届大学生需要经历过的事,在求职方面首先要做的就是编写好个人简历。个人简历在气质中起到非常重要的作用,求职者要能把握好个人简历的作用。在求职的过程中,个人简历相关的一些环节也就是体现其作用的关键。

如何让个人简历在求职中能够展现出更多的效果,以及在求职中的优势,需要重视个人简历相关的每一个环节。

第一,要制作一份优秀的个人简历。

首先就是个人简历的写作方面,求职者学习写个人简历也是为了能够制作一份优秀的个人简历,这也是个人简历的重要环节部分。什么样的个人简历是优秀的呢?首先在个人简历的内容上没有明显的错误以及失误,其次在个人简历要能够展现出自身的优势,能够有亮点。最后个人简历也要具有针对性,在这方面求职者切记万不可贪多不厌,不能因为目标太大就让个人简历看起来空泛。

第二,要能有效的投递个人简历。

写好了个人简历,要让其发挥作用还要重视一点,就是个人简历的投递。如果个人简历写的非常好,但是投递无效同样也是不能发挥个人简历的作用。有效的投递,就像是有针对的写个人简历一样,你所投递出去的个人简历,是对方愿意收的,也是目标职位。

第三,投递个人简历之后的管理。

最后一个环节就是个人简历投递后的管理方面,主要是个人简历记录管理,冰棍成功与否都要有所记录,才方便下一次的投递。

数字媒体艺术心得体会

数字媒体艺术是当代艺术领域中的一种新兴形式,它以数字技术为基础,结合多种媒体形式,创作出富有创意和互动性的艺术作品。通过参与数字媒体艺术的学习和实践,我深刻体会到了数字媒体艺术的独特魅力和无限潜能。

首先,数字媒体艺术打破了传统艺术形式的束缚,让艺术创作的可能性变得更加广阔。在传统艺术中,艺术家的创作手段和表达方式受限于材料和工具的局限,而数字媒体艺术则可以通过计算机和各种软件来进行创作,使得创作者能够用更加自由灵活的方式表达自己的思想和创意。我曾尝试使用数字媒体软件进行绘画创作,通过调整颜色、线条和纹理,我能够以一种前所未有的方式表达自己的情感和思考。数字媒体艺术的自由性和创新性激发了我的创作热情,让我更加享受艺术创作的过程。

其次,数字媒体艺术的互动性为观众带来了全新的艺术体验。在传统艺术中,观众往往是被动的观赏者,无法与作品进行直接的互动。而数字媒体艺术凭借其技术特点,使观众能够通过触摸、声音、体感等方式与作品进行互动,参与到艺术创作中来。在一次数字媒体展览中,我遇到了一件通过动作捕捉技术实现的互动装置。观众可以通过自己的动作来操控装置上的虚拟物体,与之进行互动。我感受到了自己对作品的掌控力,这种参与感让我更加投入到艺术体验中,也更加深入地理解了艺术作品所要表达的意义。

此外,数字媒体艺术的跨界性让艺术与科技之间形成了一种独特的融合关系。传统艺术与科技之间常常存在较大的隔阂,但数字媒体艺术巧妙地将二者结合在一起,形成了一种全新的艺术形态。在我的学习中,我接触到了一些数字媒体艺术家的作品,他们通过电子音乐、虚拟现实等技术手段,将艺术与科技完美结合,创造出了独特而具有冲击力的作品。这种融合让艺术变得更加多样化和丰富化,也为观众带来了更加新奇和震撼的艺术体验。

此外,数字媒体艺术在传播和共享方面具有独特优势。数字媒体艺术作品可以通过互联网进行传播,观众无需亲临展览会场,就能够欣赏到全球范围内的艺术精品。这种无时无刻的全球性共享,让艺术真正走向了大众,使得更多的人能够感受到艺术的美和力量。我常常在网上浏览数字媒体艺术作品,从中汲取灵感和创作动力。而且,数字媒体艺术还可以通过交互平台和社交媒体进行分享和交流,观众可以与其他喜欢同样作品的人进行讨论和交流,形成一种艺术社群,共同追求艺术的进步和创新。

总的来说,数字媒体艺术是一种融合了科技和艺术的新兴领域,它带来了更自由、更互动、更跨界、更广泛共享的艺术体验。通过学习和实践,我深刻体会到了数字媒体艺术的独特魅力和无限潜能。数字媒体艺术的出现不仅拓宽了艺术的创作和表达方式,也让艺术更加贴近生活,与观众产生更加密切的联系。对于我来说,数字媒体艺术是一种不断探索和创新的过程,它激发了我的思考和创作激情,也让我更加热爱艺术,并通过艺术的方式与世界进行交流和对话。

数字媒体艺术教研室计划

摘要:本文通过对数字内容产业与新媒体艺术的概念和特征的阐述,以手机数字内容为例,分析了数字内容产业与新媒体艺术的联系,并指出了两者之间的关系和发展态势。

关键词:数字内容产业;新媒体艺术;艺术特征;手机数字内容。

一、绪论。

数字内容产业是新近产生并亟待发展的新兴产业,新媒体艺术是一种独具特质的新型艺术门类和形式。

它们二者之间具有的共同点是:都是在高科技的产生和蓬勃发展的背景和技术条件下应运而生的。

那么,它们二者之间有何种联系,在先进技术条件的背景下是以何种方式共存的,各自扮演者怎样的角色,是值得探讨的问题。

二、数字内容产业。

(一)概念。

关于数字内容产业的内涵界定还没有形成共识,不同的国家、组织和学者都从各自的角度对其进行定义。

但从数字内容产业所涵盖的内容看有一点是得到共识的:都以内容为核心,信息或数字为纽带,强调内容与其他行业的交叉和融合。

《上海市政府工作报告》指出:“数字内容产业是依托先进的信息基础设施与各类信息产品行销渠道,向用户提供数字化的图像、字符、影像、语音等信息产品与服务的新兴产业类型,它包括软件、信息化教育、动画、媒体出版、数字音像、数字电视节目、电子游戏等产品与服务等,是智力密集型的、高附加值的新兴产业”。

国务院发布的《-国家信息化发展战略》中,数字内容产业属于信息产业的重要组成部分。

在信息网络背景下,文化、出版、广播、影视、市场资讯、市场调查、游戏动漫等,凡是以内容加工为对象,产品形式表现为信息形式的,都属于信息产业。

在我国政府目前的界定中,数字内容产业归属于信息服务业。

综上所述,数字内容产业是基于数字通信和网络技术,整合了出版与印刷、广播电视、音像、电影、动漫、游戏、互联网等多种媒体形态,从事制造、生产、储存、传播和利用有关信息文化内容的综合产业。

(二)产业结构。

数字内容产业的发展,需要一个产业体系的支持,这个体系又涉及了外部的相关产业的融合,共同形成了一个庞大的群落。

花建等人所著的《文化产业竞争力》一书中提及了创意产业的结构,这个创意产业结构所描述的创意产业的各个组成部分与数字内容产业的结构有着很大的相似之处。

该结构主要包括控制系统、创作及生产系统、销售系统、经济支持系统、技术支持系统和信息支持系统,这些相对独立的系统构成了整个数字内容产业的结构。

(一)概念。

媒体也叫媒介,是指用以交流与传播信息的材料与工具。

一般说来,媒体有广义与狭义两层含义。

狭义的媒体特指负载信息的介质,即记录、存储信息的物质材料;而广义的媒体泛指一切交流传播信息的工具、设施和机构。

建立在多媒体计算机和互联网技术基础上的信息传播媒介称为新媒体,而将以数字多媒体及互联网技术为支撑,在创作、承载、传播、鉴赏与批评等艺术行为方式上推陈出新,进而在艺术审美的感觉、体验和思维等方面产生深刻变革的新型艺术形态可称为新媒体艺术。

(二)艺术特征。

新媒体艺术有着鲜明的艺术特征,概括起来主要有六点:互动性、虚拟性、观念性、记录与反记录、媒体依赖性、强调现场感。

在此,对以上六个特征中与数字内容产业息息相关的几点加以阐述:

第一,互动性。

互动性是新媒体艺术最重要的特征。

在新媒体艺术中,“媒体”是具有双重身份的,一方面它是艺术的载体,另一方面它又是大众传媒,这双重身份就决定了“互动性”的产生。

然而,这种互动主要是以互动装置和网络多媒体的形式体现出来的。

第二,虚拟性。

虚拟性以新技术为基础,大大扩展了艺术创作空间,并带来种种未可知的可能性,成为一些新媒体艺术作品特有的特征。

虚拟即非实体,艺术家把现实中目前无法实现的境况虚拟化而成为精神和心理生活中的现实,即虚拟现实。

这种“虚拟现实”的作品,部分是借助于网络实现的,而网络本身就是一个虚拟存在的环境,它所提供的全新人际关系与表现空间以及匿名性、虚拟性给艺术家创造了更加宽松的平台;它的超越空间性、超越现实性更是给艺术创作带来了无限的可能性。

第三,媒体依赖性。

新媒体艺术一样对“媒体”有着强烈的依赖性,主要表现在两个方面:首先,创作手段是“媒体”。

新媒体艺术是随着影像媒体技术的发展而出现的,由创作到展示的整个过程都是建立在媒体支撑基础上。

其次,“媒体”成为作品的一部分。

在新媒体艺术中,“媒体”的选择和使用不仅仅是一个中介,一种创作手段,它经常是作为艺术作品的一部分而存在。

第四,现场感。

“现场”是作品的延伸,包含了人的在场和行为。

“现场感”可以理解为人处在“场”中的身体经验。

强调现场感,实际上也就是强调一种此时此刻的身体经验。

只有有了参与和互动,新媒体艺术作品本身才能够真正完成。

基于数字化技术的艺术设计教学艺术论文

随着现代科学技术的飞速发展,越来越多的人们开始将计算机应用技术与艺术设计紧密联系在一起,利用先进的计算机图形图像应用软件,设计出别具风格的艺术设计作品,将现代科学技术和艺术设计有机地结合在一起,计算机就是设计人员手中的应用工具,操作起来更快、更好,而且使用起来很方便。

计算机的图形图像应用技术为设计师提供了一种全新的艺术表现形式和技法,更为设计师提供了实现创意的无限潜能。不仅给设计的过程带来变化,同时也极大地影响着人们设计思维方式和艺术设计的教育教学方式,并使其产生了根本性的转变,计算机的图形图像设计软件是各种设计工具和应用技巧的整合,在实际的设计过程中,能够看到设计作品时的每一个微妙细节,也反过来对设计师的整体素质的形成产生了极大的影响,如对设计的造型、设计的色彩、构成设计,以及审美能力的促进和提高,对艺术设计教学的改革起到了促进作用。

一、数码时代教学过程中的角色转变。

在传统的艺术设计教学中,是以专业理论和实践技能的训练为中心建立的教学体系,教师的课本、范画是学生在学习专业过程中最重要的信息来源,是学习知识和创新发展的权威,在很大程度上限制了学生对知识的学习、吸收以及创新能力的发展。教师在教学中是“主体”、学生是“客体”。学生是以学习和掌握专业技能为主要活动,学生的思维过程侧重于对专业课和技能的训练,教师则起到了教育和培养的作用。

在信息时代的今天,伴随着生活节奏的变化和信息视觉化的发展,数码技术的应用设计正渗透到我们生活中的每一个角落。在艺术设计中,如何将设计的语言在计算机图形图像软件中更好更快地灵活应用,是教育教学要研究的课题。

在数码应用的教学中,教师从传统的传道、授业、解惑,转化为引导者和协作者,这就使教学任务发生了根本变化,由过去评价学生的专业设计作品,转为评价学生的制作过程和思维方式。教师的主要任务就是组织学生进行讨论、探索和研究,提出专业性的设计课题,并组织学生讨论和选择解决问题的方法和形式。这样,教师在课堂的活动中的不可预测性就增加了,他们要为学生的学习活动提供合理化建议作好准备,在宽松的学习环境中,学生由被动的学习转化为主动的学习,这样他们会发现自己应当担负的责任,激起自己的学习欲望。

艺术设计是理性的'思考,理性思考是设计的主要特征。计算机再先进、再实用,也是人编写出来的程序语言,是进行艺术设计的使用工具。和我们平时所用的笔、纸、颜色一样,都是使用工具。计算机技术是表现方法,比起传统的手绘表现方法来,有快、精、准等特点,并且效果图很快就出来了,很直观,只有精通计算机应用技术软件的操作,技巧熟练,才能更好地表现艺术设计的作品。电视的出现并没有将电影取代,录音机的出现并没有使现场演唱会绝迹,计算机的应用并不能说明手绘设计的结束,二者将并行不悖,同时存在。

数码应用技术在艺术设计教学应用中也产生了众多负面效应,如在设计作品时出现了重“表现技法”轻“设计思路”的倾向,设计时把招投标变成了电脑效果图的竞赛。学生在学习设计时花在电脑效果图上的时间,远远超过了对设计方案构思的时间,重“效果”轻“创意”的情况十分严重。要清醒地认识这个问题,设计图是设计师的图形语言,是用图像这种直观的形式表达设计师的意图和理念,具有自由、快速等特点,效果图只是一种表现手段,它是不能离开设计思维的,设计思维是本,效果图是末。二者不可本末倒置。

三、应用软件简介。

应用软件中又分为二维软件、三维软件两大部分,下面来分别介绍:

1.二维软件。

二维软件通常又叫平面处理软件,专门处理二维空间内艺术领域里的问题,主要应用软件有photoshop、coreldraw、flash等软件。

(1)photoshop。

在众多的图像处理软件中,adobephotoshop的使用是最为广泛的,最新版本是photoshop8.0,以集成多种绘图、修饰和特殊效果工具而著称,可以在点阵图像中合成可编辑的矢量图形。轻松组合线条和各种形状,以便创建矢量蒙版。无论是单独一行,还是整个段落,都可以建立并定义边缘锐利的矢量文本。用户可以在任何时候迅速地重新编辑它们,可以输出含有与分辨率无关的矢量文本的图像数据。甚至可以保留图层信息。新的图层设计功能允许赋予图层可编辑渐变、图案和填充色以及色彩调整。photoshop的功能非常强大,使用它可以完成很多工作。

(2)coreldraw。

coreldraw是一款和photoshop拥有同样地位的绘图设计软件,也是世界一流的平面绘图软件。coreldraw的集成环境为平面设计者提供了先进的手段和最方便的工具。

(3)flash。

flash是美国的macromedia公司推出的优秀网页动画设计软件,它是一种交互式动画设计软件,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,制作高品质的网页动态效果。

2.三维软件。

三维软件通常又叫立体处理软件,专门用以处理三维空间内艺术领域里的问题。主要应用软件有3d.max、autocad、maya等软件。

(1)3dmax。

3d.max是discreet公司推出的一款cg行业优秀的三维软件。它基于pc平台,是全球销量最好的专业建模及三维动画制作软件。为用户提供了超群的专业三维工具。主要功能有:

动画:

3d.max生动逼真动画制作,已得到商业界的公认。3d.max提供专门的动画控制工具,可控制每一个动画参数。包括新的虚拟替身动力学和快速精确的传递模拟解算器。

渲染:

3d.max6.0提供更快速的生成照片质量的复合扫描线渲染器,包含了全局照明和照片级灯光工具。还实现了无限制的分布式网络渲染功能。

灯光照明:

3d.max6.0实现了全照片级的les照明系统的控制方案。包括阴影、阴影颜色和强度、投影、图像、对比度、边界柔度、弱化及衰减。实现物体表面级别的照明调节。

(2)autocad。

autocad是计算机领域最有影响力的软件包之一。利用该软件可以方便地结合平面图形、轴测如三维图形,并可方便地标注图形尺寸,输出图形和渲染三维图形。它的功能强大,通用面广,开放性好。

(3)maya。

maya是目前世界上最优秀的三维动画的制作软件之一。在三维动画制作、影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画界和影视界的广泛关注。

四、艺术语言在计算机中的应用。

在艺术设计教学中要注意将艺术里面的设计语言运用到数码设计中去,使学生更进一步理解并认识到专业基础理论知识的重要性,同时可以了解数码应用和专业设计的关系。

首先,以二维的adobephotoshop为例,photoshop不仅可以处理图形图像,还具有强大的特效文字处理的功能,再加上由第三方厂商提供的“滤镜”(lmage),功能则更加全面,提供了快捷键方式、工具菜单、选择工具、图层工具、历史记录、颜色通道等等。在讲解photoshop的命令时,要尽量和艺术语言联系起来,这样学生学起来就会又快又好,还能提高学生的学习兴趣和爱好。如在讲解,橡皮图章工具时就可以和连续纹样中二方连续、四方连续的骨式、组织形式结合起来讲,在连续纹样中理解橡皮图章的使用,就很容易理解。再如讲解photoshop中的“滤镜”菜单时要和色彩构成中的特技运用联系在一起讲,学生就会接受很快。像字体特效字的应用要与字体设计的设计语言和设计理念联系起来讲授。这样才能更好地将专业基础知识应用到实际中去。

其次,以3dmax为例,它同样具有许多的优点:有很强的建模功能和超强的编辑修改功能,模拟显示材质贴图和灯光,有良好的动画效果。在讲解时要同样运用艺术设计语言来讲解3d.max设计语言,学生理解起来就会又快又好,如将array(陈列命令),采用平面构成中的重复讲解,学生就会加深理解和记忆。3d.max中的loft(放样)功能,是3d.max的建模强有力的工具,有shope(截面)、形状和path(路径)两部分组成,与构成的教学相联系,就容易理解了,我们都知道,点的运动轨迹是线,线的运动轨迹是面,面的运动轨迹是体,shope的运动轨迹就是path。在灯光位置设定中:要根据环境的需要来照射灯光;要根据构图的原理来定光影的位置。在整个设计中,每个结构都有自己的三维坐标系统,坐标系统必须统一,如果不一样,那么渲染时有些结构的面就看不到效果。这样看来,计算机的语言艺术与设计语言有很大的一致性,只是在表达方式上不一样。

总之,我们在艺术设计教学中,既要强调计算机图形图像软件学习的重要性,也要强调艺术设计理念和它的联系,在教会数码应用技术同时,要与专业特点结合起来,启发和引导学生如何运用计算机去创作符合人们审美要求的设计作品。

参考文献:

[1]王爱之著《当今的设计教育》,原载于《装饰》第3期。

[2]周红生、钱涛编著《浅淡产品包装的数码设计》,原载于《中国包装》第1期。

[3]潘公凯、卢辅圣编著《现代设计大系——视觉任达设计》,上海书画出版社,6月。

[4]黎志伟著《室内设计中的制作与创意》,原载于《装饰》第2期。

[5]孙义著《信息时代对设计观念的影响》,原载于《装饰》20第2期。

基于数字化技术的艺术设计教学艺术论文

论文摘要:新时代的数字化空间给艺术创作带来新的语言、新的形式,也给我们的生活与观念带来巨大变化。面对这一切改变,艺术专业人员应认真思考我们的主要作用。思想性、艺术性、创新性、多种行业的合作是数码艺术的重要特征。

我们经常谈论生存空间、想象空间、虚拟空间、情感空间、个人空间……,新世纪又带给我们一个数字空间。对于不同的空间,我们会有不同的感悟,不同的发现,不同的审美形式,不同的观念。有人认为,创造新的美学形式是人类最多产的根本性行为。创造出新的艺术观念,就找到了使人们从无到有进行交流的方法。人类的这一活动,一直是人类历史进程的基础。

数字空间中的新语言数字化空间,指的是由0与1组成的变幻无穷的数字集合体。他们有规律地组成一串串数字流,形成一个庞大的,无限发展着的空间。在这个空间中容纳了大量的信息。这些信息可以发送、接收并存储。在这里产生的新的交流方式,几乎涵盖了人类的所有感官功能,思考、情绪、声音、视像、触摸、感应……。在数字化空间中的“物象化”,其实质是一个数字结构形成的过程。

展现在数字空间中的视觉组成部分一数码艺术,伴随着电子计算机硬件与软件的发展而逐步完善。从1950年第一台图形显示器问世,即可以以点的形式显示文字与图形,到20世纪印年代计算机图形技术开始逐渐形成。一些外部设备,绘图仪、光笔、数字化仪、彩色显示器等相继出现。随着微电子和计算机技术的迅速发展,计算机内存容量及运算速度成倍提高,而性能价格比则大幅度降低。1981年,ibm推出了正式以“pc”命名的个人计算机,以及后来采用微软公司开发的“视窗”(windows)操作系统,使人机对话变得一目了然。计算机美术设计系统和相应大批优秀设计软件的产生,也进一步使计算机图形技术得以大范围的推广,视觉语言成为数字空间中交流与传播的主要媒介。

数字空间中艺术家全新的工作流程新的工具带来了新的工作流程。一只鼠标,一个键盘,面对显示屏,我们便可以开始工作。无需庞大的案台,成堆的颜料、图书以及型号不一的画笔,这一切变得轻松而自在。调整便利,存储容易,携带轻便,传递快捷,查询简易……。面对各种各样分门别类的图库资料、信息、软件、插件,设计师会突然觉得想象力的贫乏。各种即时的输入设备及输出系统也是越来越先进,色彩丰富、显示精细。

新的表现形式。新的媒体不同于以往的绘画、设计,艺术行业中出现了新的表现形式。一个可集文字、语言、音乐、图像于一体的多媒体艺术形式出现在人们面前。网络技术的发展又使数字成为一种桥梁,产生了网络化传播系统和结构,成为报纸、广播、电视后的第四媒介。新的视图表现方式出现在人们面前。图像变得更加生动,技术在图像中的含量越来越高,作用越来越明显。艺术之美与技术之美的融合,使表现的范围更宽广、更丰富,艺术作品的产量大大增加,时代特征更为明显。

多维空间的展示从二维平面到三维立体,到有了时间的四维空间,我们的思想不再受到空间的限制。物体的每一个角度,每一种运动、表情,都可以全真模拟。我们开始需要认真研究每一个物体的结构、动态、表情、所处环境的变化。在多维空间中我们的视角更为宽广,物体展示、三维模拟、动画制作、幻想表现,都成为新的展示领域。

交互的艺术以往的艺术作品浏览,观者是被动的。我们往往在苦思冥想中揣摩着艺术家传达的情感,寻找共鸣。数字空间中“体验”、“身临其境”的欲望可以得到满足。作者同观者的交流变得更为直观,更为亲近,“过程”成为艺术的新的浏览方式。

淡化了的学科界线行业间的界线正在数字空间中逐渐变得模糊。人们需要专业以外的知识越来越多,稍纵即逝的数字激流诱人但迅猛,为能抓住这一瞬间,人们需要丰富的知识与经验去理解与体会。生物学、物理学、艺术学、电子学、数学、天文地理、音乐、心理学……,它们共同构筑了数字的美丽而神奇的空间,是一个充满知识的空间。

数字空间中的数码艺术与艺术家在数字化空间中成长起来的数码艺术,有它自己的特点与要求。超自然的想象、激动人心的情节、巧妙的构思、机械化但又要充满人情味、出色的视觉效果,以及能满足艺术表现的技术条件和具有新思维的艺术人才。在这新的艺术形式中,一大批从事数码艺术的艺术家开始出现。人类的大脑似乎需要再一次进化,我们习惯于将左脑的抽象思维、数字意识与右脑的图像、音乐的感悟能力分离。在今天,人们更希望将这两边的思想交叉而达到统一,最大化地发挥大脑的左右功能。在艺术形式改变的同时也使艺术观念产生了变化。丹纳在《艺术与哲学》一书中有这样的一句话:“作品的产生取决于时代精神和周围的风俗”,“群众思想和社会风气的压力,给艺术家订下一条发展的路,不是压制艺术家,就是通过他改弦易辙。”我想没有人能拒绝这种变化,人们需求的改变,观念的转化,会使艺术家必然重新寻找新的'语言符号。我们的生活方式、职业、教育,以及思考内容都在随着观念的改变而转变到适应它的轨道上。例如社会对新型人才的需求,使高校中新的学科、新的课程——计算机图形设计课、三维动画、网页设计、多媒体制作等等数码艺术课开始增设,同时也要求相关的师资力量的储备与加强。但是目前懂得电子计算机专业的人不少,艺术教育的专业人才也大有人在,但是能将两方面结合起来进行数码艺术设计的人员地很少。普遍开设的课程为软件操作应用,没有一定的数码艺术研究深度。艺术教育与计算机教育尚且有些脱节。一些人只将计算机片面的视为一种工具,仍然沿用着传统的思考方式、教学方法。艺术设计队伍的突然庞大,虽然使美术的普及更社会化,但同时也带来了负面效应。一夜之间工艺设计成了“民间美术”,变得“通俗易懂”。会几个美术设计软件的任何人,都认为掌握了美术设计软件的操作便掌握了艺术设计的“秘诀”。大量缺乏一定审美角度的作品在泛滥,拼凑资料、改头换面、形式拙劣、色彩凌乱……。在网页设计中,技术的快捷也带来了低水准艺术品产生的快捷,一些俗媚的个人网站时有出现,不堪评说。而在这个时候,我们的艺术工作者似乎也忘记了自己的身份,狂热的追逐着技术的脚步,而一步步远离艺术的本质。更多的人疲惫不堪、通宵达旦地研究电脑技术,夸大了技术在艺术创作中的地位,认为掌握了技术便可有高质量的作品出现——即“技术决定一切的思想”。其实“作品的成功,不是在于技术的新颖和稀有,而是在于运用技术表现艺术原则的成熟程度。”我们应在了解数字技术的规律和应用特点的基础上,发挥我们的艺术创造力,才能创作更好的作品,当然这的确需要我们花出比以往更多的精力与体力。

庞德曾说过:“艺术家是人类的触角”。在新时代来临的时候,艺术家是敏锐的,我们需要思想、思考,而不是一种盲目的追随。丹纳也有这样的一句话:“他之所以成为艺术家,是因为他善于辨别事物的基本性格和特色,别人只见到部分,他却见到全体,还抓住他的精神。”我们正是需要看到这一转变的“精神”实质,而不能丢掉我们身份的特征,即我们所拥有的艺术头脑和敏锐的艺术触角。

长久以来,我们的艺术家更习惯的一种创作方式是“单枪匹马”,这让我们在数字空间中倍感力不从心。在国外相继出现的优秀影视作品、动画作品,如《狮子王》、《玩具总动员》、《侏罗纪公园》、《怪物施莱克》等等,精湛的动画技术、丰富的想象力,使我们惊叹不已。他们靠的是电脑工程师、艺术设计师等等众多专业技术人员的合作。在1995年迪斯尼公司与皮萨动画制作公司联合推出的全三维动画片《玩具总动员》,引起了巨大的轰动。这是一部纯粹依靠计算机技术制作的全三维动画片,它的出现具有划时代的意义。在这部动画片中动用了110台电脑和数百名电脑工程师,后期制作超过了80万个机时,共计有1000个立体模型。面对如此庞大的工作量,我们一个人的力量是不可能达到的。尽管技术的发展会使艺术的表现制作越来越容易,“合作”仍是这一领域的又一特色。我们无法成为数学家兼艺术家,生物学家兼计算机工程师,但我们可以组成拥有各种专业素质人才的队伍。我们应带着我们艺术家的眼睛和头脑,加入这支队伍中,共同描绘数字天地中新的视觉空间。

无论是牛顿眼里的一个苹果,或是塞尚眼里的苹果堆,或是希腊神话中爱闹事的女神厄里斯的金苹果故事,在数字空间中我们都可以表现。当然我们还会看到许多全新的、超乎想象的数字苹果,看到自然界中不存在的、看不到的苹果,我们也还会有更新的发现。在数字空间中,虚拟的场景,虚幻的空间,使艺术家更需要象毕加索所说的那样:“我作画本着我所想,而不是我所见。”在这里,创造将决定一切。

数字媒体艺术教研室计划

应聘职位:经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(实习)。

基本信息。

姓名:应届毕业生求职网。

性别:女。

出生日期:1990年10月

婚姻状况:未婚。

现所在地:四川。

户籍:河北。

工作经验:应届毕业生。

最高学历:本科。

毕业学校:四川师范大学。

毕业时间:.6。

教育经历。

实践经验/社团活动在读学生5月在四川师范大学天朗气清工作室参与游戏制作担任游戏人物制作职务。

主修课程与科目。

游戏人物制作,游戏运营,flash动画制作,影视特效等。

获得奖励。

全国大学英语四级;学校精神文明奖;小睦爱生活摄影比赛三等奖;。

兴趣爱好。

游戏,听音乐,画画,英语,滑旱冰。

技能专长:大学生个人简历网。请注明。

专业职称:员级。

语言能力:普通话:良好英语:国家四级。

驾驶情况:c照。

专业技能描述:计算机软件技能有flash短片制作,曾自己独立完成2分钟长的动画短片,并获得老师同学的一致好评;英语听力水平良好,可以进行简单的英语沟通,无障碍。

求职意向。

寻求职位:经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(动漫/卡通设计,多媒体/动画/3d设计,影视/视频设计)。

希望地区:四川成都武侯区,四川成都锦江区,四川成都青羊区。

待遇要求:1000--1499元(人民币)/月(要求提供住宿)。

到岗时间:随时到岗。

自我评价。

擅长3d人物建模,flash动画制作以及影视特效后期制作,所拍摄的摄影作品荣获中原地产摄影比赛“小睦爱生活”三等奖。

数字媒体艺术心得体会

数字媒体艺术已经成为当今世界文化艺术的重要组成部分,不仅为艺术家提供了创作的新平台,也丰富了观众的艺术体验。为了深入了解这个领域,我参观了一次数字媒体艺术展览,并在观赏作品的过程中获得了许多心得体会。在这篇文章中,我将分享我对数字媒体艺术的见解和感受。

首先,数字媒体艺术呈现了一种独特的艺术表现形式。相比传统的绘画和雕塑,数字媒体艺术具有更强的互动性和多样性。通过运用计算机技术和数字媒体工具,艺术家能够创作出奇特的画面和场景,以一种前所未有的方式展示他们对艺术的理解和创造力。例如,在展览中我看到了一副利用投影仪和传感器创建出的数字雕塑作品,观众可以通过触摸和移动来改变雕塑的形态。这种互动性使得观众与作品产生了更加密切的联系,让人们不仅仅是被动地观看艺术作品,而是参与到艺术的创作和演绎中去。

其次,数字媒体艺术呈现出了强烈的科技感与现代感。在我们日常生活中,科技已经无处不在,而数字媒体艺术正是将科技和艺术相融合。数字媒体艺术作品常常使用了虚拟现实、增强现实等技术,给人以强烈的科技冲击与刺激。我曾经参观的一次数字媒体展览中,有一幅作品通过使用虚拟现实技术打造了一个沉浸式的空间,让观众仿佛置身于另一个世界。这种科技所带来的身临其境的感受令我深感震撼,也让我对数字媒体艺术有了更深的认识。

然而,数字媒体艺术并非只有科技感,它也能唤起观众的情感共鸣。通过对于声音、色彩、画面等因素的精心设计和搭配,数字媒体艺术作品常常能够在人们心中唤起各种情感。我还记得那次展览中,有一幅作品利用了光影的变化、柔和的音乐和细腻的画面表达了作者对自然的热爱和珍惜。在观看这个作品的过程中,我能够感受到作者对于自然之美的赞美和渴望。数字媒体艺术的这种情感表达能力使得观众与作品产生了共鸣,让观众更加深入地参与其中,也更加深刻地理解了艺术家的思想和情感。

此外,数字媒体艺术还拥有一种无界限的可能性。在数字媒体艺术中,艺术家可以通过无数的组合和创新,打破传统艺术的束缚,创造出更加前卫和引人入胜的艺术作品。举个例子,我曾欣赏过一幅利用了虚拟现实技术和人工智能的数字雕塑作品,这个作品虚拟生成了许多个体,他们可以根据观众的姿态和动作作出反应。观众可以与这些虚拟个体进行互动,创造出属于自己的艺术之旅。这种无限可能的创造性让数字媒体艺术成为艺术家们展现想象力和创造力的绝佳平台。

综上所述,参观数字媒体艺术展览给我带来了很多有关数字媒体艺术的见解和感受。数字媒体艺术不仅以独特的艺术形式展现,还呈现出强烈的科技感、能唤起观众情感共鸣以及拥有无边无际的创造性。通过数字媒体艺术,我们可以感受到艺术与科技的结合所带来的无限可能,并丰富我们对艺术的理解和体验。数字媒体艺术的发展,将不断推动艺术的创新和进步,让我们对艺术的世界拥有更广阔的想象力。

数字媒体艺术心得体会

近年来,随着数字技术的快速进步,数字媒体艺术在各个领域中扮演着越来越重要的角色。作为一名数字媒体艺术爱好者,我深深地被数字媒体艺术的魅力所吸引。通过学习和实践,在这个过程中,我对数字媒体艺术有了更深刻的了解和体会,下面我将从三个方面来分享我的心得体会。

首先,数字媒体艺术给人们提供了一个全新的体验方式。在过去,艺术作品主要是以画、雕塑等传统媒介呈现,观众只能通过观赏和欣赏来感受艺术家的创作。而数字媒体艺术通过创新的技术手段,将观众从被动的接受者转变为积极的参与者。例如,虚拟现实技术可以让观众身临其境地参与到艺术作品中,体验到从未有过的感觉和视觉效果。数字媒体艺术的互动性使得观众可以与作品进行互动,参与到艺术创作中,这使得艺术体验更加丰富、深入。

其次,数字媒体艺术的创作方式更加自由和灵活。传统媒体艺术的创作过程通常需要依赖一定的工具和材料,限制了艺术家的想象力和创作空间。而数字媒体艺术通过计算机和软件等工具,艺术家可以凭借想象力和创造力随意进行创作,无需拘泥于特定的材料和形式。数字媒体艺术的创作过程更加灵活、方便,让艺术家可以更好地表达自己的想法和情感。与此同时,数字媒体艺术的创作方式也为艺术家提供了更多的实验和尝试的机会,可以探索更多不同的表现手法和效果。

最后,数字媒体艺术对于传统艺术形式的传承和创新起到了重要的推动作用。数字媒体艺术不仅可以通过创新的技术手段来表现传统的艺术形式,如绘画、雕塑等,还可以通过数字化的手段将传统媒体艺术与其他学科进行融合,创造出全新的艺术作品。例如,数字艺术家可以利用计算机生成的图像和音频进行创作,打破传统艺术的限制,开拓了艺术表现的新领域。数字媒体艺术的创新性和独特性为传统艺术注入了新的活力,并且让人们重新认识到艺术的无限可能性。

综上所述,数字媒体艺术不仅在艺术形式上带来了新的突破和创新,同时也让观众的艺术体验更加丰富和互动。作为一名数字媒体艺术爱好者,通过学习和实践,我对数字媒体艺术有了更深刻的了解和体会。数字媒体艺术的魅力正在不断地吸引着越来越多的人们,我相信,在不久的将来,数字媒体艺术会在艺术界中扮演更加重要的角色,为我们带来更多的惊喜和美好。

数字艺术心得体会

数字艺术在现代大众文化中扮演着越来越重要的角色。数字艺术展现了一种不同于传统艺术的形式和思想,其具有前所未有的展示和交流方式。在我看来,探索数字艺术的魅力不仅仅是展现艺术家的独特视角,更重要的是它为人们带来了链接艺术、科技和人文思想之间的契机。

首先,数字艺术在应用中有着非常广泛的实用性和创新性,其中VR虚拟现实就是一个很好的例子。艺术家可以借助VR技术,将人们带入一个虚拟的环境,使得观众可以体验更为真实的感受和情感。在这样的体验中,我们可以更深刻地理解和体验艺术家的创意与思想,深入了解和感受抽象艺术作品背后所蕴含的艺术价值和文化内涵。

其次,数字艺术也不断地挑战着传统艺术的平台和表现方式。传统的艺术展览是在具体物理场地上进行的,观众在场馆里感受和学习,不少人认为这种展览方法老掉牙,缺少新鲜感。而数字艺术的出现,则打破了这种观念。数字艺术可以在任何有网和电子设备的地方做展示,如通过网络、智能手机等,使得观众可以随时随地了解和欣赏国内或国外的艺术作品。观众可以借助网络,掌握世界文化艺术趋势,参观不同地区、不同风格的艺术作品。同时,观众也可以更好地通过数字艺术平台等,发现和展示自己的创造性。

此外,数字艺术也为人们带来了更加多样的文化体验。数字艺术展现了一种新的艺术形式,更好地利用了当代人的各个感官,包括视觉、听觉等,使人们更加感知和感受艺术作品。比如,电子声音、数字绘画、数码雕塑、互动装置类作品等等。这些数字艺术作品充满了创意和特色,让观众能够在欣赏艺术作品的同时,也能更多地感受和领略到作者的智慧和情感。

最后,数字艺术能够更好地实现艺术与科技的有机结合。数字艺术是数字技术的一种应用,艺术家借助数字技术的力量来表达自己的创意,将科技加入艺术中,成就了许多经典作品。这种数字技艺组合的方式更容易实现传统艺术的创新,同时也更能够发挥人的创造性。

总之,数字艺术改变了我们的艺术观念和体验方式,为人们带来了更多更好的艺术信息和文化体验。我希望在未来,数字艺术能够继续保持创新的思维,更深入地挖掘艺术、科技和文化领域之间的联系,更好地满足人们对于艺术和文化创造的深切需求。

数字媒体艺术教研室计划

数字媒体艺术毕业生主要在各级电视台、影视电影动画制作单位、传媒与广告公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、室内装修设计、产品造型设计等行业就业。

数字媒体艺术专业毕业生也可以在大专院校、研究所等部门从事教学与科研工作;继续攻读与设计学、网络设计与制作专业相关的学科或交叉学科的研究生。

数字媒体专业的就业范围广阔,毕业生可在各级电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、网络游戏、电信移动、房地产和工业产品等热门行业就业或广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像服务业。

如:广告设计、电子商务网站设计、多媒体远程教育,房地产业的演示动画片制作、室内外装修行业的设计工作、电视电影的特技制作,电子游戏的开发、动漫创作、产品开发及艺术设计等各个行业。

相比国际水平,中国数字媒体艺术仍处于起步和发展阶段,但不能否认的是数字媒体已渗透到我们生活的方方面面,娱乐、信息传播、科学研究都离不开数字媒体。在越来越多的行业中,如电影、电视、展览展示、广告、包装等,数字媒体艺术扮演着越来越重要的角色。在这样的时代背景下,无论是实现梦想、施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,具有发展潜力。

2023高考志愿填报技巧。

一、学校概况不能略掉。

填报高考志愿的时候,一定要去了解学校的性质、层次、办学类型、收费标准。对于设有分校及多个校区的院校,考生要关注考生在哪个校区就读,其毕业证书、学位证书的印章是否带有分校或校区的字样。

二、录取原则不能马虎。

高考志愿填报需了解很多的信息,如调档比例、退档情况、加分政策、专业级差、身体受限、外语语种、专业报考等具体要求,每个学校的招生章程都会给出明确的调档比例、退档情况等录取标准。

当你知道自己的高考分数时,你就可以对比二者的齿轮是否吻合,用调档分数线和自己高考分做比较,这会大大提高你的录取率。

三、单科成绩不能忽视。

有的高分考生,拿到高考成绩单的时候,看见总分500多或600多,达到了理想院校的调档线时就得意忘形,以为自己一定有希望了。但最后却还是因为没注意招生章程里的单科成绩,填错了高考志愿,导致高分落了榜。

浅谈数字时代的数字艺术教育论文

内容摘要:计算机的广泛使用标志着数字时代的到来,随着科技的进步,计算机技术和艺术设计也紧密地结合在一起,我们已步入到数字艺术时代。在竞争激烈的数字时代,什么样的教学体系能够让当代艺术设计的大学生掌握适应社会需求的数字艺术技术,是值得我们研究的重要课题。

关键词:计算机数字艺术艺术设计教学体系。

一、数字艺术的发展趋势。

传统美术有着悠久的历史,记录了人类的文明与进步。如今数字化的信息时代给传统美术带来了新的机遇与挑战,数字技术与艺术的完美结合正在以一种令人瞠目结舌的狂潮冲击着人们的日常生活,数字艺术应运而生,由此引出了目前很流行的一个词“cg”(computergraphic)。但数字艺术设计又不同于纯美术,它伴随着社会经济及科学技术的发展而发展,是科学技术和美学艺术的交叉、融合。数字艺术以计算机技术为基础,具有交互性和使用网络媒体的基本特征,涉及电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及dv(数字视频)等领域。作为人类创意与科技相结合的数字艺术产业已逐渐成为21世纪知识经济的核心产业。

我国仅动漫产品消费就已达到800亿元预计未来3至5年内数字艺术产业也将成为我国it业和娱乐业的支柱产业之一。然而伴随着这股迅猛发展的数字艺术产业浪潮的却是令人尴尬的人才瓶颈。如今兼通艺术与计算机数字制作技术的数字艺术人才日益成为抢手的高薪一族。我们的数字艺术教育体系也要围绕艺术性和计算机能力这两个重要的方向发展。

1.课程设立的原则。

课程的设立要遵循科学性、特色性和灵活性的原则。科学性原则体现在课程体系要符合学科专业的发展和人才培养的需要。特色性需要在专业设置上进行市场调查,不能盲目跟风。灵活性要求保持课程的多样性,加强实践教学的比例。

数字艺术设计其中心仍然是艺术设计,而所谓“数字”就是指使用计算机技术进行辅助设计。艺术设计是理性的思考,计算机再先进、再实用,也是进行艺术设计的使用工具,和平时所用的画笔和染料一样。所以,在课程设置上采用六分“艺术”四分“数字”的方式对学生进行艺术性的培养是对传统美学的延伸;要加强基本理论教育和手绘等基本功的训练,对学生进行“数字”性强化教育是适应时代发展的需要。

2.教学方法的改革。

首先,在教学中需要明确以“艺术”为中心的基本原则,避免重“表现技法”轻“设计思路”的倾向。要清醒地认识这个问题,设计图是设计师的图形语言,是用图像这种直观的形式表达设计师的意图和理念,具有自由、快速等特点,效果图只是一种表现手段,它是不能离开设计思维的,设计思维是本,效果图是末,二者不可倒置。

其次,艺术设计教学中要注意将艺术里面的设计语言运用到数字设计中去,使学生更进一步理解并认识到专业基础理论知识的重要性,同时可以了解数字应用和专业设计的关系。在教会数字应用技术的同时,要与专业特点结合起来,启发和引导学生如何运用计算机去创作符合人们审美要求的设计作品。

再次,计算机软件的教学需要掌握规律,既能从整体上全面把握软件框架,同时又能概念清晰地层层深入。计算机发展的速度之快我们有目共睹,随之软件的版本更新周期也越来越短,而我们的教学速度却无法赶上。但无论是三维软件还是二维软件,影视动画等数字艺术类软件涉及的许多概念是相同或相似的,同类软件的功能或处理方法呈现的外在形式也越来越相似。这就需要明确各种软件的功能,了解其特点;理解软件中的名词概念,举一反三;熟悉软件的制作流程,化繁为简;使用软件自带的随机帮助,随时查阅,在学习的过程中要先易后难、逐步推进、层层细化。

最后,采用数字化辅助的教学手段,提高学生的学习效率。多媒体式的教学方式,提高了学生与教师的互动交流。有研究表明,这种方式比传统的听课方式,能提高学生的学习效率近5倍。网络的`飞速发展,也为我们提高了一个更现代的教育方式——远程教育,它可以有效地提高教学资源的利用率,加强师生之间、同学之间的交流,完美地体现现代教育手段。

3.教师队伍的培养。

教师是达到教学目的最重要环节的人物,其授课态度和方式直接影响学生对知识的掌握。在现代教学中,教师的角色要进行变革,不只是传道、授业、解惑,要成为学生的协作者。从对学生专业设计作品的评价转变为对其制作过程和设计思想的评价上来,也就是着重培养学生的思维方式。教师不但要对授课内容进行充分的准备,还要组织学生进行探索、讨论和研究,为学生的学习活动提供合理化建议(例如,引导学生选择适合的课外教材),在宽松的学习环境中激发学生的学习欲望。

目前,有些学校存在基础课与计算机设计课的脱节现象,这是因为基础课仍然延续旧的教学方法,而计算机设计课只讲软件的使用,所以在专业课的学习阶段学生对软件的应用就显得力不从心。为了改善这种状况,不但要在课程安排上合理地穿插基础课和计算机设计课,更重要的是避免这些授课老师的各自孤立。

4.学校的作用。

学校的重视是数字艺术良性发展的有力保证。作为学校或院系来讲,应该全面监督教学体系中的各个环节,核查课程的设立,保证教学思想的顺利实施,倾听师生的心声,吸收合理化建议。这些对数字艺术的课程的良性运行,起着至关重要的作用。

结语。

数字化的出现,不仅对传统的美术教育产生了巨大的影响,也冲击着我国整体的教育思想和教学体系。信息时代要求学校培养出能够掌握各种新的视觉语言的美术人才,计算机的融入不仅是美术教学上的简单加法。构筑新的数字艺术的教学体系,改革传统的教学方式,关注各个学科之间的交叉关系必将成为高等艺术教育与时代的要求。

参考文献:。

[1]张永宁,陈东生,张向宁.计算机辅助艺术设计的现状与展望,装饰.(9).

[2]仵刚.艺术设计教学中数码的应用.艺术教育[j].(1).

[3]孟桂颖.电脑艺术设计课程体系建设研究.艺术教育[j].(2).

[4]田甜.艺术设计教育中计算机应用课程的改革.艺术教育[j].2006(1).

数字的艺术的作文

插进春天的枝条。

要不多久,就会,

长出叶芽,

绽开花蕾。

因为春天就是一个,

发芽、开花的'季节。

也许,它还是一支,

削尖的铅笔。

在绿方格的作业本里,

等待着被一双小手,

握起。

在骑士眼里,1像一把崭新的宝剑;

在大湖眼里,2像一只美丽的天鹅;

在天空眼里,3像一只高飞的海鸥;

在学校眼里,4像一面红红的国旗;

在渔夫眼里,5像钓鱼的钩子;

在餐桌眼里,6像一把勺子;

在农民眼里,7像一把锄头;

在探险家的眼里,8像望远镜。

每个数字,都曾是一件物品。

1是一把宝剑,帮助人们赶走敌人;

2是一只公鸡,叫醒熟睡的人们;

3是一只海鸥,是和平的使者;

4是旗帜,是爱国的人们的动力;

5是鱼钩6是种子7是锄头,有了它们才有丰收;

8是一个沙漏,它自豪地说:“我曾代表时间!”

9是孩子们的伙伴,它帮助孩子们把零散的卷子钉在一起。

对了!它就是别针!

浅谈数字时代的数字艺术教育论文

摘要:数字媒体作为新媒体时代最重要的媒体形式,以其传播方便、内容涵盖全面、获得途径多样、使用限制少等特点,在我们的生活中占据越来越重要的位置。

尤其是现代信息社会,平板电脑和手机功能的一步步丰富,已经彻底将人们传统的交流方式改变。

在这样的环境下,我们应该重新审视传统的教学方法,紧跟艺术走在时代前沿,利用技术与艺术的结合,在教学中广泛引入数字媒体让艺术教学的过程更加丰满。

通过不同数字媒体的技术手段,让课程由抽象变得具体,由遥不可及变成触手可及,由难以理解变成直观简洁。

数字的艺术的作文

南斯拉夫是欧洲巴尔干半岛上一个很大的国家。这个国家为了加深客人的了解,曾编印一种方便记忆的《数字口诀》给来访的外国朋友。口诀是这样写的:一个联邦,两样字母(拉丁字母、塞尔维亚字母),三种语言(塞尔维亚克罗地亚语、斯洛维亚语、马其顿语),四大宗教(天主教、基督教、伊斯兰教、东正教),五个主要民族(塞尔维亚人、克罗地亚人、斯洛文尼亚人、马其顿人、黑山人),六个加盟共和国(塞尔维皿、克罗地亚、斯洛文尼亚、波斯尼亚黑塞哥维那、马其顿、黑山),七个邻邦(匈牙利、罗马尼亚、保加利亚、阿尔巴尼亚、奥地利、意大利、希腊)。外国朋友看到这份简介,对南斯拉夫就有了初步的认识。

数字除了可以帮助记忆外,也具有概括的作用。比如:法国大作家巴尔扎克曾这样说过:“第一个把女人比做鲜花的是天才,第二个把女人比做鲜花的是庸才,第三个把女人比做鲜花的,简直是蠢材。”寥寥几句话,精警透辟,立刻成为全世界争相传诵的名言。这完全是依赖“第一”“第二”“第三”在句子中造成的魅力。

面对数字,一般人可能觉得枯燥乏味,但是从修辞学的角度来说,数字却是非常活泼有趣的。例如有一首绍兴民歌,描写旧社会人民生活的疾苦:“一事无成实可怜,两眼睁睁看老天,三餐菜饭全无有,四季衣衫不周全,五更想起双泪流,六亲无靠苦如连,开门七件全无有,八字生来颠倒颠,久事寒窗无出息,要到十字街头寻短见。”这首民歌抒写生动,含义深刻,也是因为十个数字中发挥了极大的作用。

有一个工厂厂长,为人狡诈刻薄,常常算计工人。有一天,他登了一则广告聘请工人:“本厂诚征工人三名,每月工钱一百元。”有三兄弟前往应征,做了一个月后,三个人只领到一百元,他们找厂长论理,厂长却指着当时的广告说:“白纸黑字,这是你们同意的。”三兄弟把广告拿来一看,上面明白写着:“工人三名,每月工钱一百元。”三人只好自认倒霉。这个故事说明了数字虽然有它的“准确性”,但是也有“模糊双关的语义”。

“我们的努力,等于零了。”“我老汉今年60挂零了。”同样是“零”字,第一句话的“零”等于零,第二句话的“零”却不是零。数字的艺术虚虚实实,玄妙有趣,在这里,无疑发挥到了极点。

浅谈数字时代的数字艺术教育论文

新媒体时代的数字媒体艺术应用于网络和电脑科技的发展,综合了数字、电子、网络等技术,作为全方位、立体化的新媒体技术,可以在教学中起到更广的作用。

(1)改变单纯课本上获得知识的途径。

在原来的教学模式中,教师更多的是依据课本的知识覆盖来进行教学计划的安排,学生也是依据课本的知识来完成学习任务,这样就难免存在一些知识点的遗漏,教师找不到授课的依据,学生对于片面知识的理解难度加大。

在现代化信息社会,新媒体的应用让知识的获得不再像以往一样艰难,教师和学生都可以通过网络更方便、快捷地获得最新,最全的整体知识结构,能够走出书本的限制。

数字媒体提供了高效率的方式,还可以应用易传播、能复制的特点,更方便地在教师和学生、学生和学生之间产生互动,这是一种新的教育资源,是以往所不能想象的。

(2)改变了传统师生传授知识的关系。

传统方式下,我们的.课堂过于重视以教师为主,不断地讲解、传授,很多时候不允许学生发出他们的声音。

而在新媒体技术下,教师和学生之间多了一条沟通渠道,双方可以跳出课堂,跳出讲台,跳出黑板,各自表达对问题的探究和见解;也因为数字媒体的便利性,甚至可以随时带入多个老师、多个同学各自表达,就改变了传统教学模式下教师和学生一对一的教授关系,由点对点变成了多个人,大家共同交流讨论的方式,学生可以更多地发挥自身的主观感受,不断反馈自己的想法,自主地选择接受知识的方式,从而使教师和学生之间产生一种平等的关系。

其中教师只起到引导、修正的作用,由教师起头,由学生本身来把握自己的学习内容,这样的新型关系更有利于学生的独立成长。

(3)改变了传统的作业模式。

在传统的教学模式中,作业是教师教学中重要的一部分,也是学生压力最大的一部分,有些作业甚至成为了学生的负担。

而在新媒体时代,大家更多地关注到数字媒体艺术学习的应用,由教师带领,通过新媒体互动形式,完成课堂和课后作业,这样既达到了巩固、强化知识的目的,也让学生真正的减轻了负担,并且通过多元化的作业形式,逐渐打开学生的思路。

5结语。

新媒体时代下让我们摒弃低效、生涩的艺术教学模式,带人数字媒体技术,来丰富整个教学活动,教师可以由辅助教学人手,掌握整个教学计划及教学内容。

只有这样,才能跟得上时代的发展,从人人都触手可及的数字媒体直接、生动、准确地接受艺术教育,让艺术教学从科学的角度降低难度,让学生更快速、高效、生动、形象地参与其中。

浅谈数字时代的数字艺术教育论文

总体而言,人类社会经历了口头语言、书面语言、印刷媒介、电子媒介和数字媒介五大媒介时代。每一次媒介变革,都推动社会文化体系的全面更新。与前四大媒介时代相比,我们身处的数字媒介时代对于社会文化体系的冲击尤其剧烈,直接造成文化领域的全面变革。这种变革不仅体现在技术手段的层面,更深刻地进入了文化结构的深层。数字媒介时代改变了艺术的生产和传播方式,也直接冲击了传统的艺术概论课程教学模式。面对这种形式,艺术概论课程的改革迫在眉睫。

1数字媒介时代及其特征。

数字媒介时代是以互联网技术和各种移动终端技术的发展为基础的,是“以互联网为平台,以数字技术变革为支撑,以信息数字化传播为手段”[1]的,其主要表现就是互联网技术的全面发展和智能手机技术的迅速提升,以及基于这些技术的各种应用程序的开发与推广。数字媒介时代主要表现出如下特征:首先,信息生产的自由性。由于数字终端的大众化,人们生产信息、发布信息的门槛大幅度降低,以往需要经过审查才能传播的信息,只要通过手机网络就可以实现万维网的全球播送,给信息传播带来了极大的自由性。其次,信息传播的便捷性和即时性。数字媒介时代,所有的信息生产和传播都以数字化为手段,借助各种数字技术和终端进行传播。数字传播的迅速性是以往各种媒介所不能比拟的。而这种迅速性,也带来了信息传播的即时性。在数字媒介时代,信息传播的时效性成为吸引受众注意力的首要武器。最后,信息交流的互动性和去中心化。在以往的媒介时代,信息交流基本是单向的,难以实现真正的主客互动。即便存在主客互动,也是以信息文本为中心的阐释活动。而数字媒介时代,由于信息生产的自由性和传播的即时性,信息交流也实现了真正的互动。信息一旦发布,随即会受到成千上万人的点阅,并产生数以百计的跟帖讨论、转发点评等,使得母信息文本与子信息文本互文同在。以这种互动交流为基础,信息交流的中心迅速被拆解,后续交流不再紧紧围绕母文本,而极有可能由子文本催生下一级的讨论中心。数字媒介时代的上述特征,都源于数字技术及其终端平台的不断发展。技术手段的变革不仅造成技术层面的革新,更深刻地改变了文化生产和言说的方式,进而对承担文化模式培养的教育体系造成冲击,而艺术概论课程也在所难免。

数字媒体艺术求职简历

应聘职位:经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(实习)。

姓名:应届毕业生求职网。

性别:女。

出生日期:1990年10月

婚姻状况:未婚。

现所在地:四川。

户籍:河北。

工作经验:应届毕业生。

最高学历:本科。

毕业学校:四川师范大学。

毕业时间:2014.6。

实践经验/社团活动在读学生2013年5月在四川师范大学天朗气清工作室参与游戏制作担任游戏人物制作职务。

游戏人物制作,游戏运营,flash动画制作,影视特效等。

全国大学英语四级;学校精神文明奖;小睦爱生活摄影比赛三等奖;。

游戏,听音乐,画画,英语,滑旱冰。

技能专长:大学生个人简历网。转载请注明。

专业职称:员级。

语言能力:普通话:良好英语:国家四级。

驾驶情况:c照。

专业技能描述:计算机软件技能有flash短片制作,曾自己独立完成2分钟长的动画短片,并获得老师同学的一致好评;英语听力水平良好,可以进行简单的英语沟通,无障碍。

寻求职位:经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(动漫/卡通设计,多媒体/动画/3d设计,影视/视频设计)。

希望地区:四川成都武侯区,四川成都锦江区,四川成都青羊区。

待遇要求:1000--1499元(人民币)/月(要求提供住宿)。

到岗时间:随时到岗。

擅长3d人物建模,flash动画制作以及影视特效后期制作,所拍摄的摄影作品荣获中原地产摄影比赛“小睦爱生活”三等奖。

数字媒体艺术求职简历

,以下大学生个人简历网()为你推荐一份相关的`为参考资料。个人简历时一定要真实与针对性写出你的专业水平,以这编为写作技巧参考。

应聘职位: 经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(实习)

性 别: 女

出生日期: 1990年10月 婚姻状况: 未婚

现所在地: 锦江区 户 籍: 邯郸

工作经验: 在读学生 最高学历: 本科

毕业学校: 四川师范大学 毕业时间: 2014.6

所学专业: 艺术类 - 数字媒体艺术

教育经历

实践经验/社团活动在读学生2013年5月 在四川师范大学天朗气清工作室参与游戏制作 担任游戏人物制作职务。

主修课程与科目

游戏人物制作,游戏运营,flash动画制作,影视特效等

获得奖励

全国大学英语四级;学校精神文明奖;小睦爱生活摄影比赛三等奖;

兴趣爱好

游戏,听音乐,画画,英语,滑旱冰。

技能专长:本文信息来源于大学生个人简历网。转载请注明。

专业职称: 员级

语言能力: 普通话:良好 英语:国家四级

驾驶情况: c照

专业技能描述: 计算机软件技能有flash短片制作,曾自己独立完成2分钟长的动画短片,并获得老师同学的一致好评;英语听力水平良好,可以进行简单的英语沟通,无障碍。

求职意向

寻求职位: 经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(动漫/卡通设计,多媒体/动画/3d设计,影视/视频设计)

希望地区: 四川成都武侯区,四川成都锦江区,四川成都青羊区

待遇要求: 1000--1499元(人民币)/月(要求提供住宿)

到岗时间: 随时到岗

自我评价

擅长3d人物建模,flash动画制作以及影视特效后期制作,所拍摄的摄影作品荣获中原地产摄影比赛“小睦爱生活”三等奖。

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