老张卖糖果教学设计范文(18篇)

时间:2023-11-27 23:39:58 作者:灵魂曲

在教学计划中,教师需要考虑学生的背景知识和学习风格,以便更好地与他们进行互动和交流。教学计划范文可以激发教师的教学创新意识,帮助教师打破传统的教学模式,提供更好的教育服务。

老张卖糖果教学设计

1、让学生通过亲自动手分实物,感知平均分的含义,初步培养学生数学研究方法的能力。2、通过实际操作,培养学生的动手实践能力和初步语言表达能力。

活动准备。

糖果若干、小圆片、豆子若干。

教学过程:

一、谈话引入,激趣促学。

二、摆一摆,探索新知。

动手实践一:每小组5人,有20块糖果,每个小朋友要分得同样多,该怎样分?分分看,方法多的给予奖励糖果。

(1)学生动手合作摆一摆,教师巡视,观察学生摆的情况。(2)小组汇报摆的方法,进行奖励。

动手实践二:规则让学生用5个圆片代表5个小朋友,用20根小棒代表糖果,动手分分看。

(1)分小组交流分的方法,并填写第36面表格。

(2)集体交流、反馈。

三、拓展数据,巩固提高。

活动实践三、(完成第37页小组活动)。

(1)小组合作:在小组内说一说可以怎么分,并把分的过程记录下来。

(2)请个别小组上台演示分的过程。

(3)集体交流,讨论分法,说说有没有分完。

一、开放性练习。(完成第37页数学游戏)。

活动实践四:(1)师说明游戏规则。

(2)拿出准备好的豆子进行游戏活动。

(3)教师巡视并指导。

二、全课总结:

教学反思:

老张卖糖果教学设计

3.安乐安乐,每一刻都安乐!安乐瓜子。

4.尝一颗甜甜的余姚杨梅,增一份深深的友谊之情!浙江余姚杨梅。

5.knox果冻,明胶精制,味美难舍“我们能分享吗?““不“knox果冻。

6.提神!巴西口香片。

7.让你吃后口齿留香!巴西口香片。

8.里边包着一片人类共同的情趣巴西口香片。

9.让你吃后口齿留香!巴西口香片广告语。

10.如果感冒了,那你就吃几只柠檬。甜斯得果品公司广告语。

11.三十年好口味,大白兔与你共成长!上海大白兔奶糖广告语。

12.上帝知道这是最好的糖果。多美糖果公司广告语。

13.时时刻刻,珍惜生活。绿叶牌口香糖广告语。

14.谁说我跑不过乌龟?上海大白兔奶糖广告语。

15.它的滋味真是妙不可言!哦,别忙,中间还有更妙的!布切尔糖果公司广告语。

16.糖带给你满口清香。freedent口香糖广告语。

17.甜甜大白兔,宝宝心爱物!上海大白兔水果广告语。

18.为了每一个吻更完美。绿叶牌口香糖广告语。

19.新疆的太阳向你微笑!新疆葡萄干广告语。

20.幸福温馨的喜之郎。喜之郎广告语。

21.一天一个苹果,你会让医生失业。山东红富士苹果广告语。

老张卖糖果教学设计

一、设疑引入。

激发阅读期待:(这是我在第一课时的教学实录)。

直接揭题读题。

师:你们知道滕老师第一次读这一课题时,脑子里产生了什么问题?你们来猜一猜。

生:老张是谁?

师:这个问题不是老师最想知道的,课文一读肯定会知道的?

师:恩,和你想得有点像了,再猜。

……。

生:为什么要写老张卖糖果?(下面部分支支吾吾的)。

师:你的意思是不是为什么要写老张卖糖果,而不写张三李四卖其他东西,是不是?

生:是(很高兴的`样子)。

师:你真是我的小知音。

下节课,我们就紧紧围绕这个问题来学习――为什么偏要写老张卖糖果?

生字词教学略,不过这课生字有好些是形声字,可以让他们去发现,然后归类学习,剩下的几个难点的生字重点突破就可以了。

(反思:从效果来看,阅读期待已被激发起来了,学生猜老师的心思兴趣很浓,这猜的过程实际上就是学生自己内心期待了解的知识点。但花了这么两三分钟是不是有必要?想听听各位的意见。如果上你上第二课时,也可以直接问:卖东西时时处处都存在,为什么不写别人,偏写老张卖糖果呢?这时教师要注意语调)。

第二课时。

本课时就紧紧围绕以上问题进行随机学习,我也没上,不知道学生会出现什么样的情况?预设如下:(随机)。

因为老张是全国劳动模范(若学生最先提出,教师可以先淡化处理,等较全面了解老张卖糖果的特点后再结合提升)。

师:劳动模范是什么意思,能告诉我吗?

(学生可能会说a也可能会说一点,但说不清b)。

b.师:不理解一点也不奇怪,这名称是很难理解,等学完课文后,我们可能就会明白了。

“他动作这么快,又那么热情,真不简单!”(板书:快、热情)。

师:你们是从哪些地方感受到老张卖糖果动作很快的?

a“一抓就准”这个动作大家是不是都会做?做做看,你们这样是不是就能说一抓就准了(突出准,老张的准指什么?可提示:滕老师要买一斤糖,老张一抓就是――)。

b“熟练”:(结合熟能生巧理解动作快)。

师:如果我们也去买糖,你会怎么评价老张?小组议论议论,刚才大家都在干吗?(议论)。

请三位同学来议论议论,稍做评价。

c、老张的热情你们又是怎么感受到的?再读课文。划出有关词句。

交流:1、当孩子哭闹嚷着要吃糖,老张迅速给糖。

引导:从迅速这动作你还能读到什么?(快)为什么说是热情呢?(不小气,没算帐啊、替顾客着想等)。

2、把糖分成两部分(周到:具体的你自己想想)。

3、刚才大家通过讲让我感受到了老张的热情、周到,还能通过读让我感受到吗?

4、让我们再来夸一夸张秉贵――他就是全国劳动模范张秉贵!

现在大家猜猜劳动模范可能是什么意思?

教师随机小结。

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老张卖糖果教学设计

师:同学们,海盐开张了一家新的大型超市“家得利”,再加上“农工商超市”、“家友超市”等,物品真是琳琅满目,品种齐全。假如你要去买些东西,你会去哪一家商店?生:我想去家得利超市。

师:为什么?

生:因为家得利超市我没有去过,想去看看。

生:我想去家得利超市,因为新开的超市,商品会更多,而且比较便宜。

师:的确是这样的,当你买东西时,你喜欢遇到一位怎样的售货员呢?

生:我想遇到一位态度好一点的,脾气好一些的,对顾客很热情的售货员。

生:我想遇到一位技术熟练,待人热情的售货员。

师:今天,有一位卖糖果的售货员来到了我们身边,出示课题,齐读。

师:读了课题,你想知道些什么?

生:简单介绍对老张的认识。

生活化教学是一种在生活背景下的情景化学习,人要实现由自然人向社会人的发展,必须将所学真正理解并能学以致用。对此,生活化教学正可以发挥它独特的优势。生活化教学中创设生活情境的目的,往往是因为在学习内容与学生体验间建立联系,使新学内容能较快地纳入学生原有的认知结构,达到真正理解,这是优化学习过程的有效途径。如在这个导入课文中,抓住了海盐“家得利”超市的开张这一情节,让学生各抒己见。并让学生说说你喜欢遇到怎么样的售货员,各自谈一谈,一步步紧密结合生活实际,抓住了学生的心,把语文、课堂、知识结合起来,有机融合成一个整体。在这样的情境中,学生在心中对这篇课文已有了一个初步的认识与把握,为课文的学习打下了基础,又为体会老张的优秀品质埋下了伏笔。

1、学习活动由单调——生动。学习与生活的脱离使教学变得过于抽象、理性,“回归生活”已与峨来越被教育所认可。比如课题的导入,教师可一人说,也可教师设计好“圈套”,让学生往里钻,但都是教师一相情愿,得不到真正的双方互动。在生活情境中,学生把已有的认知进行在调整,借用学生的生活经验,调动起学习积极性,由单调变为了生动。

老张卖糖果教学设计

教学内容:北师大版小学数学2年级上册.教材分析:本单元创设了许多“分一分”的实践活动,让学生通过具体操作解决生活中平均分的'问题,深刻体验平均分的意义;在丰富体验的基础上,引入除法算式,并把它与“平均分”的具体操作过程和结果联系起来,从而使学生获得对除法意义的初步理解.

作者:姚玉琛作者单位:佳木斯市第十小学刊名:黑龙江教育(小学教学案例与研究)英文刊名:heilongjiangeducation年,卷(期):“”(12)分类号:关键词:

老张卖糖果教学设计

3.“大白兔”不是牛,但它给你奶。——大白兔奶糖。

4.丰富营养,浓浓奶香。——大白兔奶糖。

5.大白兔使您生活更甜蜜。——大白兔奶糖。

6.嘉顿贺年糖,欢乐满华堂。——嘉顿贺年糖。

7.三十年好口味,大白兔与您共成长。——大白兔奶糖。

8.姑娘再不会对你皱眉头了。——某牌口香糖广告。

9.让你享受甜味,不在有困扰。——台湾丰年果糖广告。

10.将你的牙床按摩一会儿吧!——某牌口香糖广告。

11.在世界范围内交流,只有音乐和巧克力不受语言限制。——日本巧克力糖广告。

12.今天炸糖圈吗?请记住,使用阿巴科牌蔗糖。——美国阿巴科牌蔗糖广告。

13.随身的好伙伴。——美国口香糖公司广告。

14.这种香味绵长持久。——李格利口香糖。

15.你已得到的肯定超过你想得到的布切尔糖果公司。

16.它的滋味真是妙不可言!哦,别忙,中间还有更妙的!布切尔糖果公司。

17.布切尔糖果正朝你微笑布切尔糖果公司。

18.胶体特韧,留香持久extra口香糖。

19.糖带给你满口清香freedent口香糖。

20.过来,再靠近点freedent口香糖。

21.甜甜大白兔,宝宝心爱物!上海大白兔水果。

22.旅途中,有大白兔作伴,就少点寂寞!上海大白兔奶糖。

23.保护环境,大白兔和你共成长!上海大白兔奶糖。

24.谁说我跑不过乌龟?上海大白兔奶糖。

格林童话《糖果屋》教学设计

活动目标:

1、结合生活经验,运用各种感官感知5以内的数量,提高幼儿点数、计数、匹配等数学操作能力。

2、训练幼儿思维的正确性、敏捷性,体验数学活动的乐趣。

3、锻炼幼儿手指小肌肉,提高手的灵活性、协调性。

活动准备:

糖(幼儿每人15颗)、小篮子20只、保鲜袋幼儿每人5只(里面装有数量为1-5的点卡),数字卡片1—5。

活动过程:

一、导入:

(参观彩虹糖果屋,通过自己的感官,调动幼儿的兴趣)。

小朋友们你们好,欢迎你们参观彩虹糖果屋,我是彩虹姐姐。我们糖果屋的糖果多不多啊?你们可以用鼻子凑上去闻一闻,都有什么味道?你们喜欢糖吗?好,那我们先来玩一个糖果小游戏。

二、猜糖、夹糖游戏。

1、猜糖:

看看我的手里有糖吗?(没有)请你闭上眼睛,我要变糖了。(教师拿一粒糖放在手心里后)好,把睁开眼睛,请你猜一猜我的手里有几粒糖?你们可以在1、2、3、4、5这5个数里猜一个数)。(幼儿猜对后请全体幼儿都拿出和教师一样多的糖)(把糖送给猜对的那位小朋友。)(幼儿游戏数次)。

2、手指夹糖:

来,把手做成夹子(幼儿用两只手指头做“剪刀”状),伸到篮子里去夹一夹糖,能夹住吗?好,下面,我们来玩夹糖游戏,我来数“1、2、3”,你来把糖一粒粒夹到桌子上,彩虹姐姐数到“3”你马上停下来,然后数一数你夹了几粒糖?准备好了吗?好,开始------停!数一数,你夹了几粒糖?(幼儿点数,并讲述结果“我夹了x粒糖。)(提问:谁也夹了x粒糖?;站起来去数一数别的小朋友的糖,找一找谁的糖和你一样多?)。

(幼儿玩夹糖游戏3-4次,每次停让幼儿先自己点数,并讲述结果“我夹了x粒糖一边操作一边讲述。”教师每次都要改变数数的速度)。

三、装糖游戏:

(目的是通过幼儿积极的、主动的操作,让幼儿将圆点与实物(糖)正确匹配起来,提高幼儿匹配能力,并为今后学习数物匹配打下基础。)。

幼儿装糖,教师观察与指导)。

四、买糖、品糖游戏:

教师扮演彩虹姐姐买糖,幼儿卖糖。幼儿检查糖装得是否正确,再次点数5以内的数量,自然结束教学活动。

本次活动可以反复进行,每一名幼儿都要买糖并数出数量,数对的奖励一块糖果,尽量帮住能力较差的幼儿完成得到奖励,使孩子们感受到成功的喜悦。

格林童话《糖果屋》教学设计

教学内容:

教学目标:

知识目标:

1、掌握比较方法,会比较数的大小。

2、注重比较形式的多样化,让学生进一步认识数值的实际意义。

3、指导学生学会整数、小数、分数、百分数之间的比较方法。

能力目标:

通过小组合作学习整理知识框架,培养团队合作精神,提高学生归纳、总结及自我复习的能力,加强生与生之间的合作学习能力和综合运用数学知识解决实际生活问题的能力。

情感目标:

在复习活动中让学生体验数学与生活实际的密切联系,培养学生的数学应用意识,激发学生成功学习数学的自信心和创新意识,渗透事物间是相互联系的辩证唯物主义观点。

教学重点:

分数大小的比较。

教学难点:

整数、小数、分数、百分数之间的比较。

设计理念:

通过创设具有情趣的教学情境,让学生在比较、判断、分析中落实教学目标;在探究的方式上,引导学生自主探索、合作交流,在师生互动、生生互动中发现数的大小比较的一般方法,让学生在比较中发现,在发现中生成,在生成中突破。

教学准备:

多媒体课件。

教学步骤:

一、快乐起航。

师:同学们,今天小猴给大家带来四个好朋友,你们想知道是谁吗?

你们还记得怎样比较他们的大小吗?好,这节课我们就来复习“数的大小”的比较。让我们和这几个好朋友快乐起航吧。

二、快乐畅游。

第一站:整数、小数的大小比较。

比一比,谁是记忆小明星。

1、谁能说一说怎样比较整数、小数的大小?

2、学生汇报。

3、师:(出示课件),回顾比较方法。

4、课件出示训练题目,学生尝试解决。

第二站:分数的大小比较。

赛一赛,谁是合作小能手。

1、分组练习:比较下面各组分数的大小。

2、小组汇报,总结方法。

3、教师出示课件,指名读课件内容。

4、练一练:

学生独立解决,然后交流比较方法,集体订正。

第三站:分数、小数、百分数的大小比较。

拼一拼,谁是智慧小精灵。

(出示例题:比较72.5、0.7255和0.755的大小)。

鼓励学生畅所欲言比比谁的做法好。

师生共同讨论,总结比较方法。

三、快乐拾贝。

四、闯关我最棒。

第一关:挑战自我(出示课件)。

第二关:战胜自我(出示课件)。

第三关:勇敢面对。(出示课件)。

第四关:突破极限。(出示课件)。

五、评价激励。

恭喜同学们闯关成功,同学们的表现非常出色,小猴子也很佩服你们,还要向你们学习呢。希望你们在知识的海洋里乘风破浪,扬帆远航。

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分糖果教学设计

1、让学生通过亲自动手分实物,感知“平均分”的含义,初步培养学生数学研究方法的能力。2、通过实际操作,培养学生的动手实践能力和初步语言表达能力。

活动准备。

糖果若干、小圆片、豆子若干。

教学过程:

一、谈话引入,激趣促学。

二、摆一摆,探索新知。

动手实践一:每小组5人,有20块糖果,每个小朋友要分得同样多,该怎样分?分分看,方法多的给予奖励糖果。

(1)学生动手合作摆一摆,教师巡视,观察学生摆的情况。(2)小组汇报摆的方法,进行奖励。

动手实践二:规则让学生用5个圆片代表5个小朋友,用20根小棒代表糖果,动手分分看。

(1)分小组交流分的方法,并填写第36面表格。

(2)集体交流、反馈。

三、拓展数据,巩固提高。

活动实践三、(完成第37页小组活动)。

(1)小组合作:在小组内说一说可以怎么分,并把分的过程记录下来。

(2)请个别小组上台演示分的过程。

(3)集体交流,讨论分法,说说有没有分完。

一、开放性练习。(完成第37页数学游戏)。

活动实践四:(1)师说明游戏规则。

(2)拿出准备好的豆子进行游戏活动。

(3)教师巡视并指导。

二、全课总结:

格林童话《糖果屋》教学设计

这周的主题是《甜甜蜜蜜》,由于我们课前出了通知,因此好多孩子都从家中带了好多的糖果。第一个活动《超级糖果屋》开始了,我让孩子将自己带来的糖果都拿出来,,可是有几位幼儿忘记带了,桌上空空的。如果没拿今天的活动就没法开展了,因为课上还要小朋友品尝的,这可怎么是好!看着那些孩子用期待而又羡慕的眼神看着别人,再看看周围小朋友那品种丰富颜色各异的糖果,嘿,这不正是教育孩子学会分享的好契机吗!

于是我对边上的一位孩子说:“小朋友忘记带糖果了,你借一颗个他好吗?”原以为孩子肯定会同意的,但没想到孩子竟摇了摇头。“老师不是说过的,好东西要大家一起分享的吗?”虽然我作了很多思想工作,这个孩子还是不肯拿出糖果来。接着我又一连跟好几个孩子借,只借到了两颗糖,大大出乎我的意料。我故意装作很苦恼的样子在孩子面前说:“哎呀!你们都带了那么多好吃的糖果,真香真甜啊。我也好想吃啊!可是老师忘记带糖了,怎么办啊?”一看是我没带,很多孩子都嚷起来:“老师,给你!”一下子我的跟前就放了好多糖果。我很高兴地跟孩子道谢,接着说到:“现在我有了那么多的糖果,我可真高兴!我看见童童没带糖果,我分给他一颗。”看着我分给童童糖果,有的孩子也从自己的糖果袋中取出糖果送给童童。接着我又用同样的'方法送糖果给其他没带糖果的孩子,孩子们也纷纷仿效,这下孩子都有了糖果。在品尝糖果时,我又用这种方法,先拿着糖果跟一些孩子交换。我发现这下不用我多提醒,孩子们学会了分享,有给他人吃的,也有交换糖果吃的,每个孩子脸上都洋溢着欢乐的笑容。最后布置糖果屋时,孩子都很自觉地拿出自己的糖果装饰糖果屋。这个活动也顺利地完成了。

从这件事情中我们不难看出,现在的孩子都是独生子女,在家多是家中的宝贝,早就习惯了有好东西都是留给自己吃的,没有分享的意识。在幼儿园,虽然老师一直教育要有好东西和好朋友分享,但是在日常生活中遇到相关的事件时却不能很好地转化为自己的实际行动,同时孩子也不会表达,这就需要教师把握住教育的契机,适时地加以引导,用自身的行动来教育指导幼儿,多为孩子创设实践的机会,将孩子内心的意识更好地转化为自己的行动。

分糖果教学设计

1、让学生通过亲自动手分实物,感知“平均分”的含义,初步培养学生数学研究方法的能力。2、通过实际操作,培养学生的动手实践能力和初步语言表达能力。

糖果若干、小圆片、豆子若干。

一、谈话引入,激趣促学。

二、摆一摆,探索新知。

动手实践一:每小组5人,有20块糖果,每个小朋友要分得同样多,该怎样分?分分看,方法多的给予奖励糖果。

(1)学生动手合作摆一摆,教师巡视,观察学生摆的情况。(2)小组汇报摆的方法,进行奖励。

动手实践二:规则让学生用5个圆片代表5个小朋友,用20根小棒代表糖果,动手分分看。

(1)分小组交流分的方法,并填写第36面表格。

(2)集体交流、反馈。

三、拓展数据,巩固提高。

活动实践三、(完成第37页小组活动)。

(1)小组合作:在小组内说一说可以怎么分,并把分的过程记录下来。

(2)请个别小组上台演示分的过程。

(3)集体交流,讨论分法,说说有没有分完。

一、开放性练习。(完成第37页数学游戏)。

活动实践四:(1)师说明游戏规则。

(2)拿出准备好的豆子进行游戏活动。

(3)教师巡视并指导。

二、全课总结:

格林童话《糖果屋》教学设计

游戏是幼儿一日生活中必不可少的重要环节,是幼儿最喜欢的活动。孩子通过各类角色扮演,创造性地反映着自己的个人经验,促进其个性化的发展,也不断丰富其社会经验。游戏也是孩子的精神食粮,它作为孩子的基本活动之一,对孩子的全面发展起着至关重要的作用。因此本学期我们将从孩子的原有经验出发,追随主题及园部各项活动,与孩子一起畅游于丰富多彩的游戏中去,让孩子得到最大程度的发展。

本班共有幼儿39人,其中男小朋友18人,女小朋友21人。我们班绝大多数的小朋友由原班级升上来的,他们有一定的游戏经验,对游戏充满着极大的兴趣。经过小班的活动,幼儿的交往能力,语言表达能力有了进一步的提高,对游戏有了初步的了解,会进行简单的游戏活动,能选择游戏角色及主动的参与游戏,自始至终的参与到游戏中。

在游戏中,小朋友往往不能有始有终地坚持自己的角色,像仇淞仟、东姝璇。还有的幼儿蒋晨浩、蒋振峰等小朋友经常在游戏中捣乱,弄得一塌糊涂,有很强的破坏性行为。小朋友之间交往的语言不多,往往动作多于语言,并且只有个别幼儿玩得比较好,像顾庆洋、李俊晨。有的小朋友是时好时坏,表现得不稳定。在游戏结束收,玩具不会整理,特别是娃娃家游戏中,床铺经常弄得乱七八糟的,提供的材料洒得满地都是,还有点心店里也是的,满地都是点心,有些小朋友还玩些不怎么好的游戏,针对以上的情况,拟定一下计划措施,以促进幼儿游戏的进步,使幼儿掌握更多的本领,提高幼儿各方面的能力。

(一)情感方面:

1.对各种游戏活动感兴趣,乐意参加各种游戏,体验游戏活动带来的乐趣。2.能与同伴一起友好、愉快地进行游戏,体验共同游戏的快乐。

3.能够专注地游戏,坚持完成自己的“任务”,体验成功的快乐,提高游戏的兴趣和主动性。

(二)认知方面:

1.熟悉游戏材料的使用方法,知道要珍爱玩具。

2.能积极动脑,主动利用一些替代物进行游戏,并根据游戏想象活动的情节。3.游戏结束后学会归类整理玩具,将玩具摆放整齐。

4.尝试自己分配角色,游戏中学会观察和比较,利用多种途径来与同伴互相协商,学会发现问题和解决在游戏中遇到的一些问题。

5.评价时能安静倾听老师和同伴对游戏的讲评,不随意插嘴,并尝试用较连贯的语言描述自己参与游戏的情况。

(三)社会性方面:

1.能与同伴积极交往,学习互助、合作和分享,提高交往能力。

2.在游戏中使用礼貌用语进行交往,互相谦让,形成一个融洽、和谐的氛围。

1.针对中班幼儿的年龄特点和兴趣爱好,根据主题,为幼儿创造一个愉快的主题游戏环境,设置有利于幼儿身心全面发展的各个活动区如建构区、益智区、语言区等等。在环境创设方面能注意体现幼儿的主体参与性,并且能与教学主题内容相匹配。

2.突出个性化方面。丰富区域活动的内容,能根据幼儿的.能力和发展水平提供材料,使区域活动能适合幼儿各种兴趣和探索学习的需要,更符合幼儿素质发展的需要。3.在丰富幼儿社会经验的基础上,启发幼儿产生新的游戏主题,展开有情节,培养幼儿进行游戏的独立性。遵守游戏规则,培养幼儿活泼开朗的性格,发挥游戏在幼儿发展中的重要作用。

4.让幼儿在游戏活动中学会观察事物,学习讲完整的话,能把自己的意愿讲明白。培养幼儿说话能力和观察能力。

5.结合社会活动,让幼儿学习模仿成人的劳动,以便在区域中进行各种游戏活动。培养幼儿的社会交往能力,让幼儿更好的认识自己和同伴。能与同伴团结友爱。

6.重视游戏评讲,让幼儿感受到好的一面,并获得成功的喜悦,并为下一次的游戏提出更高的要求。

7.重视知识的积累,在游戏中让幼儿多看、多说、多做、多动。培养幼儿的动手能力和认识事物的能力。

8.结合课题研究开展有特色的园林游戏活动,鼓励幼儿积极参与,拓宽课题的研究领域,开发更多适合中班幼儿的自主性游戏。

9.通过在游戏中遇到的困难和矛盾,提高幼儿解决问题的能力,提高幼儿合作能力,培养幼儿做事有始有终的习惯。

10.抓好安全和卫生教育,让幼儿在玩中注意安全,而且玩好后要及时洗手。11.在游戏活动中渗透传统美德教育,重点指导幼儿要养成讲礼貌,幼儿间要团结友爱的好习惯。

12.重视游戏活动的评价,及时把握指导契机,适时适当进行指导。善于利用偶发情节引导集体讨论,分享交流的同时,教师结合评价,表扬游戏中的创新活动,并激发幼儿下一次继续游戏的愿望。

9月份:《我是中班小朋友》。

十月份:蔬菜朋友、秋天的悄悄话。

十一月份:好邻居。

分糖果教学设计

教学内容:北师大版数学二年级上册第36~37页。

教材简析:

教材设计了“小朋友分糖果”的情境,这是第三个“分一分”的活动。这次分的数量比较多,通过一次“分”的活动找到答案对同学们来讲有些困难,需要通过几次来分步完成。教材为了体现学生分的过程,专门设计了记录过程的表格,帮助学生进一步理解“等分”的意义。教师在教学时要注意指导,鼓励学生分法的多样化。

教学目标。

1、通过对大数目物品进行平均分的具体操作,感受分法的多样性与合理性。

2、体验用表格记录平均分的过程,获得“试商”的初步经验。

3、经历小组合作的实践活动,培养合作意识和能力。

教学重难点:

1、知道平均分的含义,会平均分数量比较多的物体。

2、通过几次分得到平均分。

教学过程。

一、谈话引入:

2、生一边认真观察挂图,理解图意,一边思考问题。

二、动手操作,探究新知:

1、活动(一)分糖果。

活动准备:每4人20根小棒,5个圆片,1张记录表。

师对学生提出要求:用5个圆片代替5个小朋友,用20根小棒代替糖果,动手分一分。边分边说出操作过程。

(1)学生用学具代替实物进行分一分活动,小组4人合作,每人分别分一次,并且边分边说过程。

(2)分完小棒,学生在小组内反馈,然后把分的过程记录在表中。生在表中记录自己分的过程。

(3)师组织小组交流,全班汇报。

2、活动(二)分小棒:

活动准备:每小组100根小棒,1张记录表。

师要求:把100根小棒平均分给你们组的小朋友,说一说:你打算怎样分?

(1)生明确老师的要求后,在小组内交流自己打算怎样分。

师:现在小组合作动手分一分,把分的过程记录下来。

(2)生进行小组合作平均分100根小棒,并记录分的过程。

(3)全班反馈。

三、教学效果测评:

1、画一画、说一说:

师问:把20个梨平均分给4名同学,每名同学分几个?

生通过画,得到每名同学分5个梨。

师提问:有20个梨,每名同学分4个,可以分给几名同学?

生通过画,得到可以分给5名同学。

师:请大家观察一下,说一说,这两题有什么不同?你是怎样画的?

生交流。

2、摆一摆、分一分:

师问:妈妈买来24朵茶,这些花应该怎样插在花瓶里,花瓶里花的朵数才会同样多呢?以小组为单位,共同研究,记录结果。

生理解题意后,以小组为单位研究,讨论,并记录结果。

交流、汇报。

四、拓展性练习:

同桌两人明确游戏规则后,进行抓豆子游戏,并作好得分记录,然后再进行评比。反复做几次,看谁的得分高,谁就是胜者。

《糖果仙子舞曲》教学设计

教学内容:学吹竖笛《瑶族舞曲》。

教学过程:

(一)了解京剧行当。

1、复唱歌曲《龙里格龙》作为导入,学生边唱教师边展示京剧脸谱的图片或实物。

唱完后设问:你认识脸谱吗?你知道不同的颜色代表的人物性格、形象有什么不同吗?

2、认识京剧脸谱。课前可布置学生收集相关资料,课堂上让学生先分享交流,教师再作小结补充。播放歌曲《唱脸谱》给学生听听,从歌词中给学生启发与指引。如歌词中的“蓝脸的窦尔墩盗御马,红脸的关公战长沙,黄脸的典韦,白脸的曹操,黑脸的张飞叫喳喳!”等。

3、介绍京剧行当。介绍四大行当:生、旦、净、丑,请学生对照教科书上的剧照,分辨出来。

4、听赏四大行当的唱腔片段,感知不同的演唱特点,要引导学生从音色等要素上感受、

体验、认识京剧的行当。可选择《牧虎关》中裘派花脸唱段《贤妹暂坐雅之厅》,《玉堂春》中的梅派青衣唱段《苏三起解》,《十老安刘》中的马派老生唱段《淮河营》,《红娘》中的苟派花旦唱段《叫张生》。为学生聆听《京剧唱腔联奏》作铺垫。

5、请学生课后选择一个喜欢的行当角色,画一个脸谱。

(二)学吹竖笛。

1、选择不同的节奏来表现乐曲不同的场景,体验不同的节奏给乐曲带来的情绪变化。

2、练习指导参照教科书p31所提供的步骤、方法。

3、学生选择“xxxx”节奏吹奏时,要指导学生用双吐吹奏,类似读“吐库”的字音“tktk”,前者由舌尖后移,后者由舌根前移发音。这种发音纯气声,声带不能振动发声。

三、全课总结。

谈谈这节课的收获是什么?互相评一评。

《分糖果》教学设计

教学内容:北师大版小学数学二年级(上册)第四单元第36-37页“分糖果”。

教学目标:

1、在分糖果、分花生的过程中体会平均分的含义,通过分花生体会将较大数目进行平均分的方法。同时通过小组学习培养的动手操作能力及学生的合作意识。

2、通过小组学习培养学生的动手操作能力及学生的合作意识。

教学重点:掌握将物体平均分的方法。

教学难点:如何将数目较多,不能一次分完的物体进行平均分。

教学准备:多媒体、糖果、花生、统计表。

教学过程:

一、创设情境,激发兴趣。

二、参与活动,体验平均分的过程。

2、把糖果分给各小组长。

4、教师小结:把数目较多的物体进行平均分时,难一次分完,这时候我们就可以分为几次来分,直到分完为止。

1、以小组为单位,将20块糖平均分给每个同学,并把分的过程记录在每个小组的“分糖果”的统计表内。

2、小组汇报平均分的过程:选择不同分法的小组汇报,展示统计表帮助理解平均分的过程。

3、质疑问难:为什么有的小组每个同学分到5块,有的小组每个同学分到6块,还有的小组分到10块呢?(总数相同,平均分的份数不同,每份的数目就不相同,为下面学习除法算式做了铺垫)。

4、渗透德育教学:怎样才能使全班每个同学分到的糖果一样多?(让分得比较多的同学回答,引导说出:把多出的糖果送给老师)。

活动三:分花生。

1、各小组长取一袋(100颗)花生,平均分给小组内的每个同学,同时把分花生的过程记录在“分花生”这个统计表里。

2、学生汇报平均分的过程,同时展示统计表,比较各个小组的不同分法,并让学生对不同分法进行评析。

3、继续体会平均分。

将自己分到的花生平均分成2份、3份、4份……看看每份各是多少?在小组里互相说一说。

三、游戏竞赛,提高思维。

1、游戏规则(板书):这个游戏要2个同学为一组,将2个同学为的花生合在一起,每个同学抓一把花生,能平均分成2份得2分,如果还能平均分成3份再得3分,看谁就可以谁到智慧那里领一份奖品。

2、同桌开始做游戏。

3、汇报游戏结果,得分高的同学要加以奖励。

四、全课总结,分享成果。

同学们在这节课里,学习了将较多数量的物体进行平均分,还得到了自己亲手分的糖果和花生,同学们一定嘴馋的不得了了吧!下面我们就来品尝一下!谁能告诉老师是什么味道的吗?智慧爷爷说啦,学好数学,也是这种又香又甜的味道。

格林童话《糖果屋》教学设计

1、在操作活动中巩固复习4以内的数量,能按点卡数量取物。

2、在游戏中体验数学活动的乐趣。

3、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

4、培养幼儿比较和判断的能力。

1、糖果屋里客人多——数一数,复习4以内的数量。

(1)教师出示小熊并介绍甜甜糖果屋,引起幼儿的兴趣。

师:宝宝们好,我是甜甜熊,今天我的甜甜糖果屋开业啦,欢迎大家光临哦!

(2)教师逐一出示小动物图片,引导幼儿数一数,复习4以内的数量师:小动物们听说甜甜糖果屋开业啦,也都来了。瞧:谁来了?有几只?(幼儿数,说出总数)一只小猫,我们鞠一下躬欢迎它(幼儿起立鞠躬1次)。

教师做小兔跳两下:请你猜一猜,谁来了?有几只?

出示4只小狗:谁来了?有几只?我们拍手欢迎它们。

教师模仿小鸡叫3声:谁来了?有几只呢?

2、糖果屋里工作忙。

(1)装一装,学习按点卡数量取物。

师:甜甜糖果屋来了这么多小顾客,甜甜熊有点来不及了,宝宝们愿意帮助甜甜熊吗?先帮甜甜熊包糖果吧。(教师出示塑料袋)糖果袋,数一数上面有几个点子,就装几粒糖,一边装一边数,装好了要说一说:“我装了几粒糖。”

幼儿操作,教师巡视师:请你找一个空地方包糖果吧,每个宝宝包两包糖。

讲评:你装了几粒糖,为什么?

(2)送一送,巩固量物匹配。

师:糖果包好了,我们要把糖果送到柜台里。

教师手指贴有标记的筐子:柜台里有贴着标记的糖果筐,你的一包有几粒糖就放在有几个图形的筐子里,一边送一边说:“我送了×粒糖。”

教师示范一次。

幼儿操作教师指导。

3、甜甜熊的礼物师:甜甜熊说谢谢你们,这是甜甜熊送大家的礼物,请你看一看,数一数,说一说:你得到了几个什么礼物。

数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。

格林童话《糖果屋》教学设计

教学目标:

1、让学生初步了解格林兄弟和他们的《格林童话》。

2、激发学生对童话的兴趣,让童话走进每个学生的心灵。

课程资源:学校图书馆,学生家庭购置的相关神话书籍,网络神话故事资源,学生对神话故事熟悉学深关,教师对神话基本理论的认知资源。

教学方法:师生互动,师生定期交流、评比。

教学过程。

环节一:活动准备。

1、教师挑选几个经典童话,请几位讲故事能手充分准备。

2、准备几个经典童话vcd。

3、每位学生准备一本摘录本。

环节二:激发兴趣。

(1)请讲故事能手讲格林经典童话,让学生通过听同学讲故事激发对童话的向往和热爱。

(2)播放几个经典童话vcd,让学生从动画中欣赏和感受童话的魅力。

(3)让学生谈谈听故事或看vcd后的感受、感悟。

环节三:简介格林兄弟和《格林童话》。

环节四:一天一个童话故事。

1、告诉学生:童话可以活跃你的思维,拓宽你的想象范围,让你有更多的方式来思考问题。走进童话王国,你会领略童话的魅力。

2、倡导学生每人拥有童话名著《格林童话》,鼓励学生一天读一个童话故事。

3、写出童话里的主要人物姓名,并用两三句话来写出人物的特点。

环节五:定期交流、评比。

1、交流:我知道的童话人物。

2、评比:学生的人物摘记、描写。

1、知道格林兄弟吗?

2、能给我们讲讲其中的故事吗?

3、你想知道格林童话中还有哪些有趣的故事吗?

4、你知道格林童话与安徒生童话的区别在哪吗?

5、对格林童话,你还了解到多少?

《格林童话》是18世纪初两位德国历史学家兼语言学家搜集整理的民间传说、童话故事集,他们是一对彼此极友爱的`兄弟——雅各·格林和威廉·格林,后人习惯称呼他们格林兄弟。

格林童话不是创作的童话。格林兄弟收集整理民间的童话、神话、传记,很忠实地把收集到的东西整理成为文字,然后还很严谨地考证这些童话的出处。从18开始,他们凭着为子孙后代恢复和保存民间文学遗产的信念,前后经过8年的努力,才完成了收集整理的计划,共搜集整理了210多篇童话故事。

青蛙王子玫瑰公主白雪公主。

兔子新娘六只天鹅小红帽。

森林中的三个小矮人渔夫和他的妻子。

汉赛尔与格莱特称心如意的汉斯。

走进天堂的裁缝勇敢的小裁缝。

夏娃的孩子们二二个跳舞的公主。

井边的牧鹅女四个聪明的兄弟。

魔鬼和他的祖母小羊羔和小鱼儿。

格林童话《糖果屋》教学设计

本节口语交际课,以下两方面做得较好:

一、创设多种情境,激发交际热情。课堂上,教师创设了“聊天室”“故事房”“交流屋”“展示台”等富有情趣的交际情境,使学生轻松快乐的进入交际的情境中,根据自己的真实体验进行“聊童话”“讲童话”“议童话”等交流,课堂显得自然、开放。

二、紧扣学段特点,引导学生“交际”。教师没有采取“一人接着一人发言讲述”的方式,树立了“讲故事者自信大方地讲述,倾听者认真倾听,之后双方能相互讨论、借鉴、整合思想”的交际理念。教师先引导学生听“小天使”讲故事并与其交际。教师时时提醒、鼓励学生相互请教、商讨,并不时引导学生要合理应答,使交际的层面走得更深。这一示范为后面的小组交流做了良好的铺垫。在小组交流时,教师看到学生由开始的生涩渐渐进入状态,学生在交流中讲故事的能力潜移默化的得以提高,对童话的感悟更深了,口语交际能力也得以提高。

课堂上,不足之处表现在:

一、“以学定教顺学而导”做得不够。面对学生对与“小天使”交流陌生茫然之时,教师没有依据学生已有的知识、情感、能力等储备及时调整教学,致使学生进入深层次的交际状态缓慢,课堂气氛显得沉闷。教师应先降低难度,如果教师先问学生“你发现小天使讲述好在哪里?”学生交流之后,请学生先思考一分钟,教师可轻声启发诱导“我们可以夸夸她、向她取取经,也可以给她提点小建议等”。这样,使学生先有话说、愿意说,再循序渐进地进入乐说、善说的交际状态,效果可能会更好。

二、教师对学生交际时的态度情感的激励性评价做的不够。课堂上,教师更多关注了学生的交际过程和能力,如果对学生“大胆、自信、有礼貌地交流”等做些更多的强调、鼓励,学生的交际活动会进行的更好。

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