教案模板的内容应当包括教学目标、重点与难点、教学步骤、教学方法和教学评价等方面。掌握好教案模板的写作技巧,可以提高教学的质量和效果。
路径运动flash教案
教学目标:
1.了解引导路径动画的主要特点及工作原理。
2.学会创建引导层,能辨认引导层与被引导层的图层图标。
3.知道引导层中的内容主要为一些线条。被引导层中的对象为元件,最常见的动画形式为动作补间动画。
4.创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。
5.掌握创建引导路径动画的一般方法。
教学重点和难点:
1.教学重点。
(1)学会创建引导层,能辨认引导层与被引导层的层图标。
(2)创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。
(3)掌握创建引导路径动画的一般方法。
2.教学难点:创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。
教学准备:
1.教学环境。
硬件环境:多媒体转播控制系统。
软件环境:windowsxp操作系统、f1ash软件。
2.教学资源:
车轮上下坡.swf,月球绕着地球转.swf,蝴蝶飞呀飞.swf,,月球绕着地球转.f1a。
教学过程。
一.导课。
1.请一位同学展示上节课创新活动环节制作的作品“车轮.swf“,转播其画面。
2.请该同学用f1ash软件打开“车轮.f1a”,引导其回顾制作该动画的关键步骤。
4.引导同学发表自己的观点并加以点评。
5.演示模拟车轮上下坡(坡顶是平滑的)效果的动画“车轮上下坡.swf“.
6.讲授:我们知道,补间动画的运动形式是较有规律。生活中有很多物体的运动轨迹是不规则的,在f1ash中,用引导路径动画可以做出许多不规则的运动线路效果。
Flash遮罩动画教案
本节课以山西经济出版社的《信息技术》教学内容为依据拓展开来讲授的。本节课的教学内容是flash的“遮罩动画制作”。作为拓展课,着重于学生对遮罩动画的原理理解以及制作简单的遮罩效果动画,进一步提升学生动画制作技能水平。
学情分析。
由于新教材上没有专门安排遮罩动画的这一章节,但是学生前面已学习过的基本动画又不能满足学生的认知拓展需要,学生在掌握简单的逐帧动画、动作补间以及形状补间之后,渴望掌握更深的操作技能,本课学生通过学习flash遮罩动画的制作原理及基本应用,培养学生深入学习flash的兴趣以及动手探究实践的学习能力。
教学目标。
1.知识与技能。
(2)理解遮罩层与被遮罩层之间的关系;。
(3)利用遮罩知识,学会探照灯、动感文字效果动画的制作;。
2.过程与方法。
(1)通过分析遮罩实例,掌握遮罩制作的三步骤,加深对遮罩原理的理解;。
(2)通过制作遮罩实例,提高学生灵活运用遮罩效果的应变能力;。
3.情感态度与价值观。
(1)培养学生深入学习flash的兴趣,体验作品创作成功的喜悦和成就感;。
(2)通过知识点的迁移,培养学生创新精神和应变能力;。
教学重点与难点。
1.教学重点。
遮罩的原理和遮罩效果的制作三步骤方法。
2.教学难点。
理解遮罩与被遮罩层的关系。
教法、学法。
讲授法、演示法、分层任务驱动法、自主探究学习法。
教学准备。
课时安排。
安排1课时。
教学过程。
一、实例导入。
展示动画片《猫和老鼠》中的灯塔在夜晚照来照去的影片片段,同时展示几个有遮罩动画效果的实例,导入本节课的内容:flash遮罩动画。
学生欣赏作品,激发学习兴趣,明确本节课目标。
设计意图:通过展示丰富的遮罩实例,激发学生的学习兴趣,引导学生思考,导出本课教学内容。
二、探究新知。
1.实例分析。
以“探照灯效果”为例,通过网络教学软件展示源文件时间轴面板,帮助学生共同分析动画的构成。
提问:。
a.有几个图层?
两个,一层放的是背景,一层放的是图形(圆)。
b.“圆”图层中是什么动画类型?(动作补间动画)。
学生仔细观察、积极思考并回答问题。
遮罩的含义有点抽象,可用事先准备好的教具——两张图片演示:首先,在一张白纸(遮罩层)上挖出一个“探照灯”,把它放在另一张图片(被遮罩层)之上,随着白纸的移动,大家可以观察到的一个“探照灯”在缓缓移动。探照灯所到之处可见,而探照灯之外的景象被遮罩。这个探照灯(元件)是透光区,所在层为遮罩层。以此说明遮罩动画的原理:遮罩就是透过一种图形来看被挡住的内容。
就此引出遮罩层与被遮罩层的概念。
(两者的位置:遮罩层在上,被遮罩层在下)。
遮罩效果的实现,需要两层:。
a.遮罩层——提供了形状;。
b.被遮层——提供了被挡住的内容(文字、图片等)。
3.演示讲解。
以“”文件为例,讲解其特点及制作方法。
强调:制作思路3步骤:。
a.先做哪个层?再做哪层(遮罩层/被遮罩层)?先做被遮罩层,再做遮罩层。
b.再分析谁是遮罩层,谁是被遮罩层?背景是被遮罩,圆形是遮罩。
c.最后分析谁在移动?做哪种移动?圆在做动作补间动画移动。
(指导学生将图形所在的层设置为“遮罩层”,完成透过图形看到文字的遮罩效果,从而达到探照灯效果)。
4.学生上机实践。
基本任务:探照灯遮罩动画。
拓展任务:动感的文字。
教师巡视辅导,及时集中纠正学生易错问题设计意图:基本任务相对比较简单,拓展任务的设置是帮助学生循序渐进地完成整个动画。培养学生自学的能力。
5.展示、评价、总结。
展示学生优秀作品,总结遮罩动画知识要点,学生自我评价,反馈不足,归纳总结所学知识要点,根据所学情况,交流反馈,鼓励学生积极主动地学习flash软件。
Flash遮罩动画教案
本节以山西经济出版社的《信息技术》教学内容为依据拓展开来讲授的。本节的教学内容是flash的“遮罩动画制作”。作为拓展,着重于学生对遮罩动画的原理理解以及制作简单的遮罩效果动画,进一步提升学生动画制作技能水平。
学情分析。
由于新教材上没有专门安排遮罩动画的这一章节,但是学生前面已学习过的基本动画又不能满足学生的认知拓展需要,学生在掌握简单的逐帧动画、动作补间以及形状补间之后,渴望掌握更深的操作技能,本学生通过学习flash遮罩动画的制作原理及基本应用,培养学生深入学习flash的兴趣以及动手探究实践的学习能力。
教学目标。
知识与技能。
(1)掌握遮罩动画的基本原理;
(2)理解遮罩层与被遮罩层之间的关系;
(3)利用遮罩知识,学会探照灯、动感文字效果动画的制作;
2过程与方法。
(1)通过分析遮罩实例,掌握遮罩制作的三步骤,加深对遮罩原理的理解;
(2)通过制作遮罩实例,提高学生灵活运用遮罩效果的应变能力;
3情感态度与价值观。
(1)培养学生深入学习flash的兴趣,体验作品创作成功的喜悦和成就感;
(2)通过知识点的迁移,培养学生创新精神和应变能力;
教学重点与难点。
教学重点。
遮罩的原理和遮罩效果的制作三步骤方法。
2教学难点。
理解遮罩与被遮罩层的关系。
教法、学法。
讲授法、演示法、分层任务驱动法、自主探究学习法。
教学准备。
时安排。
安排1时。
教学过程。
一、实例导入。
展示动画片《猫和老鼠》中的灯塔在夜晚照来照去的影片片段,同时展示几个有遮罩动画效果的实例,导入本节的内容:flash遮罩动画。
学生欣赏作品,激发学习兴趣,明确本节目标。
设计意图:通过展示丰富的遮罩实例,激发学生的学习兴趣,引导学生思考,导出本教学内容。
二、探究新知。
实例分析。
以“探照灯效果”为例,通过网络教学软展示源文时间轴面板,帮助学生共同分析动画的构成。
提问:
a有几个图层?
两个,一层放的是背景,一层放的是图形(圆)。
b“圆”图层中是什么动画类型?(动作补间动画)。
学生仔细观察、积极思考并回答问题。
设计意图:通过提问,帮助学生复习前面所学知识点(图层、动作补间动画的特点)。
2原理讲解。
遮罩的含义有点抽象,可用事先准备好的教具——两张图片演示:首先,在一张白纸(遮罩层)上挖出一个“探照灯”,把它放在另一张图片(被遮罩层)之上,随着白纸的移动,大家可以观察到的一个“探照灯”在缓缓移动。探照灯所到之处可见,而探照灯之外的景象被遮罩。这个探照灯(元)是透光区,所在层为遮罩层。以此说明遮罩动画的原理:遮罩就是透过一种图形来看被挡住的内容。
就此引出遮罩层与被遮罩层的概念。
(两者的位置:遮罩层在上,被遮罩层在下)。
遮罩效果的实现,需要两层:
a遮罩层——提供了形状;
b被遮层——提供了被挡住的内容(文字、图片等)。
3演示讲解。
以“探照灯fla”文为例,讲解其特点及制作方法。
强调:制作思路3步骤:
a先做哪个层?再做哪层(遮罩层/被遮罩层)?先做被遮罩层,再做遮罩层。
b再分析谁是遮罩层,谁是被遮罩层?背景是被遮罩,圆形是遮罩。
最后分析谁在移动?做哪种移动?圆在做动作补间动画移动。
(指导学生将图形所在的层设置为“遮罩层”,完成透过图形看到文字的遮罩效果,从而达到探照灯效果)。
4学生上机实践。
基本任务:探照灯遮罩动画。
拓展任务:动感的文字。
教师巡视辅导,及时集中纠正学生易错问题。
设计意图:基本任务相对比较简单,拓展任务的设置是帮助学生循序渐进地完成整个动画。培养学生自学的能力。
展示、评价、总结。
展示学生优秀作品,总结遮罩动画知识要点,学生自我评价,反馈不足,归纳总结所学知识要点,根据所学情况,交流反馈,鼓励学生积极主动地学习flash软。
教案:flash入门
钢琴入门教案(一)。
钢琴入门教案(一)学生年龄:4岁半、5岁半基本教材:《约翰・汤普森简易钢琴教程(一)》第一节初步认识钢琴的键盘初步学习五线谱知识区别高低音谱号认识全音符的、二分音乐的、四分音符的中央c小字一组的d学习断奏的基本弹法作业:《爷爷的大钟》《皮鞋舞》第二节复习各种音符的中央c小字一组的d学习附点二分音符和小字组的b区分拍号:四四、四二和四三课上完成《海军工兵》《火车》的.弹奏练习作业:《小矮人进行曲》《小矮人舞曲》第三节复习中央c小字一组d小字组b以及各种音符学习小字一组e和小字组a课上完成《玛丽有只小羔羊》和《伞兵》的弹奏练习作业:《越过山坡》《雷格泰姆舞》第四节复习小字一组e和小字组a学习小字组g双手同时弹奏以及双音课上完成《排钟》学习休止符作业:《滑稽面孔》《排钟》第五节继续学习休止符小字一组的f和连线音课上完成教堂管风琴》作业:《扬基歌》《把我带回弗吉尼故乡》《摘棉花的老人》《“自新大陆”交响曲》第六节复习小字一组的f和连线音学习小字组的g和f课上完成《乘黄包车》《军号响》作业:《划呀划》《有谁知道我的忧愁》《班卓琴手》《老麦克唐纳》《公主圆舞曲》
路径运动flash教案
一、教材分析:
本节课以人民教育出版社出版《信息技术》七年级下册的教学内容为依据。本节课的教学内容是photoshop的《路径的应用》,主要内容是利用路径的描边制作出边框效果和作用与路径面板。学生前一节课学习了路径工具的使用及特点。
二、材分对象分析:
教学对象是七年级学生。学生前面已学习过路径的基本知识和原理,能制作各种各样的路径效果,并对路径的钢笔工具有了初步了解,但还未形成能很好理解,还需进行回顾与加深才有了很好的效果。他们也对路径的应用一定了解的更深刻。
三:教学目标。
1.知识目标。
1.除了掌握绘制路径的工具使用(钢笔工具,转换点工具,自由钢笔工具)之外学会路径的描边工具的特效效果。
2.掌握通过路径创建选区的方法。
2.技能目标。
1.学习绘制工具的过程中,让学生知道处理图像的多种方法,开阔视野,提高创造性的能力。
2.学习过程中可以充分发挥学生的思考能力。
3.培养学生的操作能力。
3.情感目标。
1.给学生提供一个良好的独立创作的环境。
2.激发学生的爱好。
3.提高学生的美术观。
四:教学重难点。
重点:掌握路径描边特效及作用。
难点:路径控制面板的应用。
五、学法:
自主探究学习法、小组合作学习法。
六、教学准备。
在本课教学过程中,将运用网络教室,教师制作带有形状的图像和辅助教学软件。
教学过程:
一:(回顾路径工具与分类)。
所谓路径就是用一系列锚点连接起来的线段或曲线,可以沿着这些线段或曲线进行描边或填充,还可以转换为选区。
photoshop中的路径工具。
问:ps路径工具有几种?
二、路径的创建主要使用钢笔工具。
2.选择工具。
1.路径选择工具和直接选择工具。
二:请欣赏用路径描边的边框特效效果与邮票的边框效果。
教师问:感觉如何,这些各种各样的艺术相框怎么制作出来的想知道吗?
讲述:在phtoshop中还有一种特殊的工具叫路径工具。
二:导入新课。
创设情景,导入新课:
用多媒体教学手段展示几幅图形:
师:
1、展示几幅趣味的图像,供学生欣赏。
2、几幅看似简单的图片,经过巧妙的加工后,就成了具有一定趣味含义的作品,这就是路径描边带给我们的奇妙之处。
问题1:刚才我们看到的各种各样的边框效果与邮票怎么做出来的。
问题2:这些图形由什么形状构成。
3、提出本课课题。
生:欣赏图像,了解路径描边的作用,明确学习目标。
讲解路径描边的概念与特点。
1.问:你们知道不知道什么是描边吗?描边就是做出边缘的线条,通俗讲就是在边缘加上边框。
2.问:那什么是路径描边?
描边就是做出边缘的线条,通俗讲就是在边缘加上边框。3.路径的描边。
路径的描边就是使用一种图像绘制工具或修饰工具沿着路径绘制图像或修饰图像。
描边样式的主要选项包括:大小,位置,填充。
大小[是设置描边的宽度]。
位置[设置描边的位置,可以使用的选项包括:内部,外部和居中]。
填充[“填充类型”也有三种可供选择。颜色。
1、新建路径:按下此按钮,可在路径控制面板上创建新的路径层。
2、转换为路径:把制作好的选区转换为路径。
3、转换为选区:把制作好的路径转换为选区。
4、描边路径:可以按用户设定的绘画工具和前景色沿着路径进行描边。
5、填充路径:用前景色填充被路径包围的区域。
路径的描边效果与邮票效果,可以给图片添加艺术边框效果邮票的边框。
图片的边框效果和邮票的边框效果制作方法。
图片边框效果。
1.插入图片,执行“选择-全选”命令,选定整个图片。
2.打开"路径”调板,单击“路径”按钮,把选定区域变换成路径。
3.前景色设为绿色,选择画笔工具,设定大小。
4.单击“路径”的描边按钮。用前景色沿路径画一个边框。
5.再次把前景色设为深绿色在选项栏中选择15好鼻尖和设置压力参数。
6.单击“路径”调板的描边按钮,用前景色沿路径画一个边框。再单击描边按钮。
教师巡视,对学生存在的问题有针对性的指导,铺到,引导学生。(大屏幕上显示制作“用路径描边“及样列)。
提示,在刚刚完成的补间动画的基础上,分析路径描边作用。如果有学生很快完成该任务,鼓励其继续探究,进行创新)制作“用路径描边“及样列)。
提示,在刚刚完成的补间动画的基础上,分析路径描边作用。如果有学生很快完成该任务,鼓励其继续探究,进行创新)。
转播一个学生完成的作品。
请学生讲解完成的“描边“的制作方法。
鼓励先完成的同学,指导旁边学生操作。提交作业。
小结:
先请学生小结。
老师补充总结。
本次课主要介绍了路径的相关知识,包括路径的描边和填充等,路径的控制面板其中重点介绍了路径的描边。在平面设计过程中,经常需要为作品添加一些异形元素,仅仅靠选区和绘图工具很难达到理想的效果,可通过绘制并描边路径,实现边框的特效效果。
作业:
用自己一家人全家福制作成利用路径描边个图片添加边框效果。
CATIA入门简明教案
河南南召一中翟杰(邮编474650)。
教学目的:研读现代汉语语法从而了解古代汉语语法。
教学设想:学生在初中阶段语法知识相当薄弱,有必要详细讲述,使他们迅速理解文言文语言现象。选取初中文言课文的句子,通过学习旧知获得新知,温故知新。
一课时。
教学内容:现代汉语的.词法和句法。
教学过程:
一、导语。任何语言的表达都有一定习惯,后人总结规律,便形成语法。文言中所谓的词类活用和特殊句式是相对于翻译成的现代汉语而言。
二、查《现代汉语词典》,明确概念。页码如下:
名词886动词301形容词141数词1176量词792代词240。
副词397介词650连词782助词1644叹词1225主语1643。
谓语1316宾语87定语298状语1656补语101。
三、用句子成分分析法分析下面的句子:
年少的我一直做着美丽的梦。
明确:
1、单句成分位置关系。
主状谓宾。
主语在谓语之前。
状语在谓语之前。
宾语在谓语之后。
定语在主语或宾语之前。
2、各个句子成分由什么词充当。
主语:名词,代词,名词性短语。
谓语:动词,形容词。
宾语:名词,代词,名词性短语。
状语:副词,介宾短语。
四、短语:大于词,小于句。任何句子不加标点即为短语。
a名词短语:以名词为主体、中心,整体上具有名词性,语法作用大致与名词相同。可作主语宾语。
1、并列关系。
用“和、跟、同、与、及、以及、或”连接。
[4]。
教案:flash入门
一、教学目标。
3、情感态度与价值观:通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣,培养学生探究问题的兴趣与能力。
二、教学重难点:
教学重点:学会flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用;体会flash动画制作的一般步骤,并能制作简单动画。
教学难点:初步理解时间轴相关知识(帧、关键帧、过渡帧和播放指针)。
三、教学过程教学步骤教师活动学生活动设计意图新课导入上节课我们已经了解了常见的动画制作软件,并且通过制作《奔跑的豹子》了解了动画的'原理,一帧帧静止的图片快速播放便成了动画。今天,我们将学习另一个动画制作软件flash。对照课本熟悉窗口一起启动flash,并对照课本花2分钟时间了解下窗口。
展示课件并提问各窗口名称看书自主学习。
根据所指,学生一起回答窗口名称打开逐帧范例,类比加深概念理解制作一个flash动画好比拍一部电影,需具备几个条件(演员,舞台,剧本)。
打开范例逐帧动画:。
演员就是小花,舞台是编辑动画内容的区域,我们叫场景;演员安排好了后,导演开始按剧本导演了,时间轴就像是剧本,演员按时间轴上的顺序出场表演。时间轴里有一个重要概念,大家看时间轴上的小矩形方格,叫做帧,是构成动画的基本单位,帧分为普通和关键两种,关键帧用圆点青示,实心的表示帧上有内容,空心的表示帧上无内容,也叫空白关键帧,只有在关键帧上才能插入素材。
创作关键:逐帧添加与导演电影这一学生熟悉的过程相类比,以学生身边熟知的事物入手,让生产生知识的迁移从而易于接受新知。
创作关键:起始关键帧,结束关键帧,补间动画。消化之前介绍的几个概念,在不同的情境中运用新知,并引出新的知识“元件”与“库”动动手,模仿制作运动动画一起作移动的小球:强调椭圆、选择、颜料桶等工具的使用。
设错点:起始结束设在同一点时,小球为什么不动?
自由练习特设错误点引起学生的注意拓展延伸制作思考:
1、要使小球弹回需要怎么做?
欣赏评价请学生演示操作要点,提醒注意事项。
观摩优秀学生作品学生代表演示要点。
展示优秀作品强调学生操作过程中易忽视的地方,展示优秀作品提高学习积极性。
教案:flash入门
教学目标。
1、让学生初步认识棋盘形状、颜色及各线的名称。
2、了解棋子的颜色、形状及正确的.下子位置。
教学重点。
1、掌握正确的下子位置。
2、棋盘各线的名称。
准备部分。
1、布置讲盘:稳固、安全。
2、安排桌椅:学生面对教师,保持一定距离。
正课部分。
一、自我介绍。
二、出示丹朱画像,讲述丹朱的故事。
三、导入新课。
(一)认识棋子:将大灰狼图片贴到黑棋上,将小绵羊图片贴到白棋上来引导学生认识棋子。
(二)布置棋盘,了解棋盘。
1、将棋盘比作大灰狼与小绵羊生活的大地,棋盘上小黑点比作天上的星星,让学生认识棋盘的边、角。
2、认识天元。
3、了解棋盘各线的名称(死亡线、失败线、实地线、势力线、落空线),并作逐一解释。
(三)掌握下子位置。
1、引导学生认识交叉点:横线和竖线交叉的地方有很多小点点,我们把它叫做交叉点。
2、以大水塘和大鲨鱼形象比喻来引导学生准确找出下子位置(即交叉点上)。
3、及时鼓励、引导学生上台操作摆棋,把棋子放到正确的位置。
四、口诀:小小棋盘四四方横竖都是19行九颗星星天上挂天元就在正中央。
五、教学比赛。
1、分男孩女孩两小队进行围棋棋盘与棋子知识抢答比赛,以激起学生学习围棋的兴趣。
六、总结。
收拾讲盘、棋盘、桌椅,一切东西归原位。
课堂记录。导师评价。
《FLASH遮罩动画》教案
知识目标:1.掌握遮罩动画的原理,理解遮罩层与被遮罩层的关系。
一、新课导入。
教师展示flash动画作品,让学生观察动画并找出其特点。教师点明课题《遮罩动画》,介绍本节课学习目标。
二、学习新知识。
(一)展示遮罩动画应用实例——文字遮罩动画,并进行分析,归纳出遮罩动画的原理。
遮罩动画的原理:透过一种图形看被遮挡的内容(图片、文字)。
(二)打开源文件,分析图层,讲解遮罩层与被遮罩层的内容和关系。
遮罩层与被遮罩层:1.遮罩层图形。
2.被遮罩层:被挡住的图片或文字(最终看到的内容)。
(三)展示遮罩动画实例2——图片展示,让学生分析遮罩层与被遮罩层的内容,落实知识点。
大家分析:哪一个是遮罩层,哪一个是被遮罩层。
二、以实例“文字出现”为例,演示并讲解遮罩效果的制作过程。
第一步:打开flash软件,新建两个图层,分别命名为“遮罩层”和“被遮罩层”
注意:“遮罩层”位于“被遮罩层”上方。
第二步:在“被遮罩层”中输入文字。点击第一帧,输入文字“古城中学”,在第40帧插入关键帧。
第三步:在“遮罩层”中绘制图形。在第一帧绘制一个矩形,在文字左边,与文字不相交。在第30帧处,将矩形并行移动到文字上直至完全与文字重叠。然后在第1帧与第30帧之间创建运动补间动画。
第四步:右键单击“遮罩层”,在菜单中选择“遮罩层”。遮罩动画制作完成。
三、巩固练习。
学生根据教师演示的步骤,制作文字出现的动画。
四、请学生展示。教师总结。
教学反思:
《FLASH动画》教案
本课程是基于山西经济出版社信息化教学内容的基础上发展的教学。本课的教学内容是闪光光掩模动画。作为一个开发类,重点关注学生理解面具动画的原理和生产简单面具效果动画,进一步提高学生动画技能的水平。
学习分析。
由于新教科书没有具体安排本章的面具动画,而是学生在基本动画前面学会了不能满足学生扩大意识的需要,学生在简单的逐帧动画,动作补间和形状填充之后,想要掌握更深的操作技能,学生通过生产闪光灯面具动画的原理和基本应用,开发学生深入研究flash兴趣和实践学习能力。
教学目标。
知识和技能。
教学重点。
掩模原理和掩模效应的三步法生产。2.教学困难。
了解掩模和掩模之间的关系。
教学法。
教学方法,演示方法,分层任务驱动方法,自主查询学习方法。
教学准备。
多媒体网络教室,面具动画案例。
班级安排。
安排1小时。
教学过程。
一,进口情况。
晚上在灯塔中显示动画卡通猫和老鼠拍摄电影的照片,同时显示动画效果的一些例子,本课的内容:闪光面具动画。
学生欣赏的工作,激发学习兴趣,清除本课的目标。
设计意图:通过展示大量的面具示例来激发学生的学习兴趣,引导学生思考,导出本课内容。
二,探索新知识。
示例分析。
以探照灯效果为例,通过网络教学软件显示源文件时间轴面板,帮助学生分析动画的组成。题:
a.有几层?
二,一层是背景,一层是图形(圆)。
b.圆圈层中的动画类型是什么?(动作补间)。
学生小心观察和回答问题。
到探照灯。fla文档,例如,解释其特性和生产方法。
强调:生产思想3步:
a.哪一层先?什么层(掩模层/掩模层)?首先做掩模层,做掩模层。b.重新分析谁是掩模层,谁是掩模层?背景被掩盖,圆圈被掩盖。c.最后,谁在移动?什么样的举动?在动作中循环移动运动。
(引导学生设置图形层是通过图形层来完成掩膜层,以查看文字掩模效果,从而实现探照灯效果)。
4.学生在机器练习。
基本任务:探照灯面罩动画。
展开任务:动态文本。
教师巡查咨询,及时关注纠正学生错误的问题。
设计意图:基本任务比较简单,扩展任务集是帮助学生一步一步完成整个动画。培养学生自学能力。
显示,评估,总结。
展示学生优秀作品,总结面具动画知识点,学生自我评价,缺乏反馈,总结学到的知识点,根据情况,交流反馈,鼓励学生积极学习flash软件。
Flash
最近在某论坛上看见一道cad绘制的趣味练习题,起初绞尽脑汁不知从何下“鼠标”,最后跟着高人学习发现了一个重要的定理,后来发现该定理对于cad的使用还是比较有意义的,遂进行了详细的揣摩理解。在此与大家分享一下阿氏圆定理在中望cad绘图中的应用。
阿氏圆定理(全称:阿波罗尼斯圆定理),具体的描述:一动点p到两定点a、b的距离之比等于定比m:n,则p点的轨迹,是以定比m:n内分和外分定线段ab的两个分点的连线为直径的圆。该圆称为阿波罗尼斯圆,简称阿氏圆。举个例题,各尺寸如下图所示,求出线段a的长度。分析:其中红色的线条(即三角形与圆)都非常的容易,那么线段a与2a该如何来求呢,通过上面的定理介绍结合这两个线段1:2的关系。两线段的交点应该是阿氏圆(m:n=1:2)上的一点,并且为与已知半径为10的圆相交的那一点。首先,我们先将容易的部分作出。然后将70的边通过divide命令等分为3份(因为比例为1:2),等分点为a、b两点。其次,以长70的边的两个端点为圆心,分别做半径为r与2r的两个圆(同样是为了1:2),r任意,只要满足所作的两个圆相交即可。两圆交与c、d两点。过c、a、d点通过三点画圆,所得粉色的圆即为所求阿氏圆,与半径为10的已经圆交与o点。将黄色的辅助对象删除,连接o点与长70边的两个端点,最后进行标注即可。到此,a值已经求出。不知大家是否已经掌握,最后留一个另外一题供大家思考,感兴趣的同志可以自己动手尝试一下。
指法入门ABC教案
【教学目标】。
1、认识和熟悉键盘,掌握字母、数字、符号和功能键的键名,了解键盘的组成和分区。
2、掌握正确的坐姿,养成良好的打字习惯;
3、熟悉基本打字手位,掌握asdfjkl;八个基本键;
4、认识每个手指所管辖的键位是有哪些。【教学重点】。
1、掌握键盘的组成和分区。
一、谈话引入。
要想快速打字必须要有正确的姿势和学会标准的指法。更应该弄清键盘的结构和分区。
二、认识键盘。
(一)熟悉键盘分区,键名和分类。
1.观察键盘上键的分类,位置排列情况,学习键盘分区。(主键盘区、功能键区、编辑键区、辅助键盘键区)。
2.对照键盘实物,尝试认识键名,字母键、数字键、符号键。
(二)常用功能键教学1.教师演示放大的键盘,请学生在自己的键盘上找到相应的功能键;2.学生敲一敲这些功能键,找准它们的位置。
3.教师演示讲解功能键的名称、作用(回车键、空格键、大小写字母锁定键、上档键、清除键等)。
三、学习正确的姿势。师:打字时,正确的姿势非常重要,如果姿势正确,既有利于我们的身心健康,减少疲劳程度,又可以提高打字速度。出示幻灯片,展示正确的坐姿。
1、引导生仔细观察:在键盘主键盘区上找出两个有凸起记号的键(f、j)。
2、教师提示这两个键分别用来放左右手食指的。
4、我们把放手指的这几个键叫做基本健位。
板书:asdfjkl;
5、请学生将手指拿开,再试着将手指放在基本键位上。
五、键位指法分区。手放到基本键位后,就可以击键了。但是在键盘上除了基本键位以外,还有许多键,怎样去敲打这些键呢?我们找到基本键位的目的是为了以它为起点,上下左右移动手指,去敲各自所管辖的键,每个手指都分工明确。师出示课件,形象生动地向学生展示手指的指法分区。
在我们学习了键盘指法的知识以后,要想成为打字高手,光说不练是不行的,现在我们就利用打字软件进行练习。
六、练习。根据指法练习软件,反复进行指法练习,要注意正确的坐姿和指法分区。
七、课堂总结。
本堂课你学到了什么?怎样才能成为一个打字能手?
李胜忠2016.5.7。
围棋入门教案
围棋教案作者:深海的小鱼泡围棋教案:双活。
目标:1、知道什么是双活。
2、正确判断双活棋形。
过程:
一、故事导入《两只小老鼠》。
在一个笼子里生活了两只小老鼠,他们每天都为争抢食物而打个不停,谁都不想饿死,但是又能有什么办法呢?东西只够一只老鼠吃,于是他们拼命地想把对方打败,好独自一人吃食物。终于有一天,在争抢时其中一只老鼠手受伤了,另一只老鼠脚受伤了。他们谁也没有胜利,但是却活下来了,因为他们把食物分成了两份,虽然不能吃的很饱,但是也不会饿死。
引导幼儿讲述两只小老鼠是怎么活下来的?
二、引入围棋,理解什么是双活。
1、出示棋形12、教师示范紧气。
3、提问:还能紧气吗?为什么?
教师小结:当双方都不能再紧气,且谁也不能把对方从棋盘上提走时,那双方的棋都是活棋,我们称这个棋形为双活。
三、认识双活棋形。
1、出示棋形2、3、4。
2、教师提问:应该怎么紧气?
3、教师讲解示范。
4、找出双活的棋形。
四、幼儿巩固练习。
正确判断双活棋形,教师巡视,指导个别有困难的幼儿。
五、教师讲解练习题。
msn(中国大学网)。
CATIA入门简明教案
林氏心理形象设计》简明教案(2)。
教学目的:1、了解心理形象是怎样形成的2、明确怎样开发自己的心理形象3、了解归因控制论点对自己的`重要性4、找到自己的最大情趣在哪里5、了解林氏心理形象设计的效果6、学会管理自己,避免掉进人生的陷阱7、时间是人生不可再生的资本增值消费教学过程一、心理形象设计的理论根据1、什么是心理形象1)老子:“视之不见,听之不闻,博之不得,谷神不死……绵绵若存,用之不勤。”2)庄子:“若有真宰,而特不得其朕,可行以信,而不见其形,有情而无形。”3)美国心理学家艾利斯说:“那些持续不断地对我们自己说的话会变成我们的思想和情绪。”无论您做什么事,都是遵照它的指令去做,无论是好是坏,您都不能挣脱它的摆布。这就是人的神经语言,也就是你的心理形象。它是人的内心督导,决定着你的命运。
围棋入门教案
设计思路:
围棋是中国古代文明发展史最璀璨的明珠,是中华民族智慧的结晶,,围棋教案。它不仅能开发幼儿的智力,同时我们通过围棋活动来培养幼儿的品行。在我园,围棋教学作为园本课程研究,致力于将围棋文化深深扎根于幼儿园各领域教学中。我们园内的孩子人人普及围棋知识,这为营造围棋文化创造了好条件。大班的孩子接触围棋已经有两年之多,早已学会两两对羿,有的发展迅速,有的发展较弱,但对围棋都有蛮多的认识。本次活动设计不仅通过形象的故事让幼儿将学习的难点消化,更培养了幼儿喜欢棋,爱下棋的积极性。
活动目标:
1.在认识真眼和假眼的基础上进一步判断活棋和死棋。
2.通过故事理解活棋和死棋的涵义,知道有两个以上真眼组成的棋形是活棋。只有一个真眼,其余都是假眼组成的棋形是死棋。
3.能正确区分活棋和死棋,并试着在棋盘上摆一摆。
4.在围棋活动中培养幼儿独立思考、耐心、坚持的品质。
活动准备:
1.大棋盘,磁性围棋子。
2.每两个幼儿一副围棋。
3.故事图片。
4.棋形1、2、3、4、,巩固练习题人手一份。
重点、难点:让幼儿通过故事理解活棋与死棋的区别,并能准备判断。
活动过程:
(一)复习真眼与假眼。
摆出几种棋型,请小朋友看看是真眼还是假眼.
(分析:巩固前面学的,为新授知识做必要的铺垫,让幼儿在能正确区分真、假眼的基础上去判断活、死棋,教案《围棋教案》。)。
(二)导入。
1.教师故事导入:三只大灰狼没有吃到猪宝宝,回去以后越想越生气。晚上,它们带着一群狼来到猪大哥的房子周围,一群狼一起使劲,把猪大哥的房子推到了。猪宝宝们赶紧逃命,跑回了猪妈妈那儿。大灰狼们又围住猪妈妈的房子使劲推。但房子一动都不动。猪妈妈的房子很牢固,因为她的房子有两个房间。大灰狼没办法,只好饿着肚子回去了。
(分析:运用生动形象的童话故事来阐述围棋内容及规则,不仅孩子乐于接受,也能让他们在故事中快乐的学棋。若有条件的还可用课件或动画播放,效果会更好。)。
2.提问:为什么猪大哥的房子被推倒而猪妈妈的房子没有推倒呢?(猪大哥的房子只有一个房间不牢固,猪妈妈的房子有两个房间牢固。)。
(三)真眼与活棋。
教师:在棋盘上,我们棋宝宝的“房子”也有牢固的和不牢固的,不牢固的“房子”就像这样的棋形。
(1).出示棋形1。
如图:黑棋被白棋包围了,黑棋只有一个真眼,就像猪大哥的房子只有一个房间所以不牢固,要被大灰狼给推倒。而棋盘上白棋只要下在a点就可以把黑棋全提走。只有一个真眼的棋形就是不牢固的“房子”,那怎么在棋盘上做一个牢固的“房子”呢?(引导幼儿说出要做一个牢固的“房子”就要做两个真眼)。
(分析:用一个房间来比喻最基本的死棋。形象的比喻让幼儿更好的理解死棋)。
(2).出示棋形2。
引导幼儿观察棋形,看看有几个眼?都是什么眼?
教师:黑棋有两个真眼,就算被白棋围住了也不怕,因为a点和b点都是白棋的禁入点,白棋不能进去,将黑棋提走,所以黑棋就是牢固的“房子”。