逐帧动画教学设计(热门13篇)

时间:2023-12-18 07:39:05 作者:ZS文王

教学计划要结合评估和调整的机制,及时检视教学效果,做出相应的改进和调整。请大家仔细阅读以下教学计划范文,从中提取有用的经验和教学方法。

形状补间动画教学设计

通过前面活动的学习,学生已对动画的原理有了初步的了解,认识并了解flash的界面,能够制作逐帧动画。有了逐帧动画的基础,学习补间动画相对就简单了,而且学生思维活跃,他们都希望让自己的元件在舞台上真正动起来,体验一下技术带来的动感艺术。

1、了解补间动画的分类、特点和原理。

2、掌握对象打散分离的方法。

4、培养学生自主探索、协作学习的能力。

1、教学重点:能够区分形状补间动画和动作补间动画,能够制作简单的形状补间动画。

2、教学难点:能够灵活的有选择的运用形状补间。

一、导入新课:

1、引导学生欣赏早期动画片代表作《大闹天宫》的其中一个片段“孙悟空变成大公鸡”的动画,思考孙悟空变化能力在动画中是通过什么来实现的?从而导出形状补间动画的概念。

2、组织学生观看动画实例(播放“逐帧”和“补间”动画)提问:问题一、我们上节课学习的“用毛笔书写文字”的动画属于哪种动画?问题二、观察源文件,看看两种动画有没有明显区别?(比如在关键帧的数量上)。

3、小结:逐帧动画每一帧都是进行手工剪辑的关键帧,工作量大,所占用的存储空间大;补间动画只需建立首尾两个关键帧,flash会自动生成过渡的动画效果,方法简单,动画的渐变过程更连贯。

1、讲授:补间动画可分为形状补间动画和动作补间动画两类。

2、形状补间动画也称为“变形动画”,它的作用是生成一个形态到另个形态的变化,这个形态可以包括形状、大小、位置、颜色等。

3、分别演示刚才提及的几个形状补间动画实例,提问:分别属于哪种形态变化?

三、教师演示从圆变成正方形的形状补间动画,提问学生这个动画是否适合用上节课的逐帧动画技术来制作?如果不适合,那么应该使用补间动画中的哪一种技术来实现。演示创作从圆变成正方形的形状补间动画过程。(提示:操作三部曲)布置任务,让学生做一个由方变圆的动画。(班级分为四个大组,每组两个小组长,比比看,哪组率先全部完成任务)。

四、1、测试并保存动画”之间的内容,根据自己对课文内容的理解,尝试进行“孙悟空变成大公鸡”的动画的制作。

2、教师巡视,个别辅导。

3、引导学生通过快捷键“crtl+enter”测试已完成的动画。

4、小结:要注意使用“修改”菜单下“转换位图为矢量图”命令。强调形状补间的对象只能是分离的可编辑图形,形状补间使图形形状发生变化,从一个图形变成另一个图形。创建补间动画时,要记得先点击中间的关键帧,再通过属性面板选择“形状”补间方式来创建。

五、小结同学们操作过程中出现的问题,请同学们思考如果是文字变形需要注意哪一点?(答案:必须先进行两次分离打散成图形之后才能进行形状补间)如有时间可以让同学们试着操作一遍“初二六”变化成“我们的家”。

《逐帧动画》教学设计

教材简析:前几节课主要学习了动画制作的基础知识,了解了绘图工具的功能,并能制作出静止的画面。从本节课起,通过制作红绿灯动画,进一步学习用绘图工具制作逐帧动画,让动画动象动起来。并且在制作过程中知道帧、帧频与关键帧的含义。

学生分析:通过前面的学习,学生已经了解了flash窗口,初步认识了动画的形成原理,能够运用绘图工具制作出“交通安全宣传画”——红绿灯的画面。因为与学生生活实际联系紧密,所以学生的兴趣非常高。

教学目标:1、在制作动画的过程中,理解帧、帧频与关键帧的含义。

2、会利用帧频来控制动画的播放时间。

3、理解逐帧动画的原理,掌握用绘制的图形制作逐帧动画的基本过程。

4、通过合作、自学、探究,完成动画的制作,强化“遵守交通规则,关爱生命”的意识。

教学重点:学会用绘制的图形制作逐帧动画。

教学难点:理解帧、帧频、与关键帧的含义。

教学策略:教师引导分析红绿灯的特点,让学生利用已学的知识,找到解决问题的思路,然后利用老师的提示或自学课本,动手操作,完成任务,解决问题。

教学准备:交通安全宣传画,红黄绿灯教具。

教学过程:

1、根据动画对象“动”的方式将电脑动画分为“逐帧动画”和“补间动画”。

由一个个连续的画面组成的动画叫逐帧动画,动画中每一幅画面称为一帧。逐帧动画有两种制作方法:用绘图工具和导入图片。

(老师演示红黄绿灯的教具,进一步理解动画原理,回顾“帧”的含义——每一幅画面就是一帧,这节课我们就学习逐帧动画)板书课题。

2、谈话:我们每天上学、放学的路途中都要通过有红绿灯的交通路口,只有遵守交通规则,才能使我们平安、幸福。为了更好的宣传交通安全,我们可以动手制作交通安全的动画,宣传交通安全知识。

3、打开上节课制作的“交通安全宣传画”。这仅仅是静态的,并不能动,你想想看,用什么方法来实现动画效果呢?(说说思路:红灯-黄灯-绿灯-黄灯)。

前面学过,帧窗格中带黑点的帧称为关键帧,对应的舞台中有内容。在这里,flash会自动把第1帧中的画面复制到第2帧中。

5、点亮红灯:老师演示,先单击帧窗格中的第1帧,选择箭头工具,单击黄灯,工具箱颜色设置区中将填充色改为灰色。删除下面的两行宣传标语。

参照上面的做法,依次点亮第2帧中的黄灯、第3帧中的绿灯和第4帧中的黄灯。

学生先说说自己的思路,老师由时间轴引入帧频:每秒钟动画播放的帧数。自己动手把帧频试着改成1。

7、分析实际生活中的红绿灯,由学生发现问题:红绿灯亮的时间太短,而黄灯亮的时间太长。怎么解决呢?加长红绿灯的时间。

8、完美自己的动画作品,并播放给同桌欣赏。

9、试试看:制作逐帧动画“距离学校运动会开幕还有天”的倒计时效果。

10、说说看:如果想让动画画面播放得快一点,该如何操作?

11、选做练习:课后42页1、2、3题。

12、课堂小结:对照板书,疏理本节课重点内容,师生谈话,找出不足。

《动画城》音乐教学设计

唱歌《我们的家园》。

1.能够与同学一起合作参与动画歌曲演唱大比拼的活动,踊跃演唱自己熟悉的动画歌曲,同时认真聆听其他同学的演唱。

2.能用轻快明亮的声音、有表情地演唱歌曲《我们的家园》。

教师:同学们,我们在一年级的时候也欣赏过一首歌《一个师傅仨徒弟》,大家还记得吗,有哪几位同学来给大家领唱一下,其他的同学在下面一起合唱。(教师播放音频,带领学生一起演唱,目的是既复习了上一个《动画城》单元里的歌曲,又营造一种演唱动画片歌曲的氛围,导入这次《动画城》单元内歌曲的教学。)。

教师:今天,请同学们再跟老师一起学习一首新歌——《我们的家园》,(播放ppt,与音频)这首歌曲是系列动画片《我们的家园》的主题歌。有哪位同学看过这部动画片,给大家介绍一下。(教师引导学生介绍动画片与歌曲的背景)。

1.完整聆听歌曲。

2.分段并做声势动作。

教师:老师把这首歌曲分为了两个段落,第36页上的为第一部分,第37页上的为第二部分。

教师:请大家在听第一部分的时候,跟着老师做动作。第一拍双手拍腿,第二拍手。第二部分的第二拍跺脚,第二拍的时候拍两下手。(教师引导学生跟着歌曲一起做动作)。

1.教师按节奏带读歌词。

2.学生按歌曲节奏朗读歌词,并加上声势。注意恒拍的稳定性。

3.教师教唱歌曲,注意引导学生关注音准。

4.可采取多种形式演唱歌曲。如采取领唱与合唱的表现形式来演唱,即第一乐段可由一个或几个同学领唱,第二乐段全体同学齐唱等。

PS初学者实例教程逐帧动画制作基础

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本例引导初学者用镜头光晕滤镜和极坐标滤镜制作透明气泡,大家可以在此基础。

上发挥想象力,作出更多的效果。

先请看效果图。

新建文件如图设置参数。

按altdelete键填充黑色。

执行滤镜――渲染――镜头光晕,把光晕拖到稍靠中心的位置,如图示。

再执行滤镜――扭曲――极坐标,如图,选择极坐标到平面坐标,确定。

退出极坐标滤镜后,点击图像――旋转画面,垂直翻转。

再次执行滤镜――扭曲――极坐标,这回选择平面坐标到极坐标。

这是平面坐标到极坐标滤镜后的效果,气泡雏形已经出来了。

用椭圆选区工具,按住shift键在图中拖出一个正圆选区,如图示。

打开一幅海底图片,用移动工具按住气泡拖到海底图片中。

更改气泡图层的混合模式为:滤色。

这是更改混合模式后的效果。

选中所有气泡图层,然后合并。

把合并后的图层模式设置为:滤色,再调整一下亮度,对比度,使气泡达到满意效果为止。

自定义动画教学设计

3、通过教学培养学生的审美观和创新精神。

教师用课件,学生用课件,宣传片。

1课时。

一、创设情境,谈话导入。

前段时间,学校举行了经典诵读比赛,咱们班有没有同学被评为校级小明星啊?(继续努力,争取明年班里出现更多的校级小明星!)。

二、揭题解题。

导入:羊村的村长“慢羊羊”,听说同学们能背这么多诗,非常羡慕,所以决定在村子里也举行一次经典诵读比赛,许多选手参加了比赛,请注意观察这些选手是怎样走上舞台的?有“喜羊羊”,“美羊羊”,“懒羊羊”。呀!“灰太狼”真不听话,没接到邀请自己就跑过来。

谁来说一说各选手是怎么样走上舞台的?

今天这节课我们就来做个小小导演,安排这些选手一个个的走上舞台!

请同学们打开桌面上的“喜羊羊”文件夹,打开里面的文件,今天我们学习的自定义动画就藏在快捷菜单和幻灯片放映里。请找找看,试着给“喜羊羊”加上飞入舞台的效果。

谁找到了?(介绍得真清楚。有没有更简单的方法?效果加上以后,我们要在放映状态下才可以看到动画的实际播放效果。)。

(二)修改效果的设置。

刚才“喜羊羊”是从果园飞入舞台,“懒羊羊”出现的时候动作非常慢,“灰太狼”非常不听话,自己就出现了。下面三位同学为一小组,商量操作一下,在自定义动画任务窗格中,修改哪项设置可以实现它们各自的出现效果。咱们看一看哪个小组完成得又快又准。

小组商量讨论。

哪个小组来展示一下你们的合作成果。

小组汇报。非常好。利用修改设置的方向、速度,我们可以改变角色的入场方向和速度,利用开始设置可以设置角色自动出现在舞台上。

好,各选手已经做好准备了,下面比赛正式开始。

(三)顺序设置。

1、第一个上场的是“美羊羊”,它背了一首《春雪》。

2、同学们会背吗?一起来背一下。

3、那“美羊羊”是怎样背的'呢?学生观察发现错误。

4、文字的出现顺序反了,那你能帮它调整好吗?

5、学生上机操作调整文字顺序。成功的同学帮一下其他同学。

6、哪位同学乐意把你的操作方法给同学们介绍一下。

7、学生上机汇报。

第一种方法是拖动鼠标的方法:用这种方法完成操作的请举手。

第二种方法是利用了重新排序的按钮,用这种方法完成操作的请举手。在操作中只要注意观察,多动手,同样的问题总有不同的解决方法。

四、小结:今天这节课我们学习了自定义动画的添加效果和修改设置,在修改设置里一共有几项设置?开始、方向、速度、顺序。在设置动画时,我们要注意根据角色特点设置相应的动作和效果。

五、实战演习。

1、下面我们将入实战演习,做一名真正的小导演。

请打开桌面上的小试身手文件夹,选择自己喜欢的情境文件,编故事,做动画。

要求:故事要简要,精彩,动画要符合角色特点。

2、学生上机操作。

3、教师指导。

4、咱们请一位同学讲讲他的动画故事。

学生在学生机上演示自己的作品,讲故事情节。

六、结束。

为了帮助大家更好地掌握知识,老师做了一部非常简单的宣传片。请注意观察一下,老师宣传片中的动画效果和你的动画效果有什么不同?对,老师动画的效果不仅做在了舞台角色上,还加在了幻灯片切换上,那怎样把动画效果加在幻灯片切换上呢?有兴趣的同学,课下可以自己在计算机上试着做一做。

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自定义动画教学设计

3、通过教学培养学生的审美观和创新精神。

教师用课件,学生用课件,宣传片。

1课时

一、创设情境,谈话导入

前段时间,学校举行了经典诵读比赛,咱们班有没有同学被评为校级小明星啊?(继续努力,争取明年班里出现更多的校级小明星!)

二、揭题解题

导入:羊村的村长“慢羊羊”,听说同学们能背这么多诗,非常羡慕,所以决定在村子里也举行一次经典诵读比赛,许多选手参加了比赛,请注意观察这些选手是怎样走上舞台的?有“喜羊羊”,“美羊羊”,“懒羊羊”。呀!“灰太狼”真不听话,没接到邀请自己就跑过来。

谁来说一说各选手是怎么样走上舞台的?

今天这节课我们就来做个小小导演,安排这些选手一个个的走上舞台!

请同学们打开桌面上的“喜羊羊”文件夹,打开里面的文件,今天我们学习的自定义动画就藏在快捷菜单和幻灯片放映里。请找找看,试着给“喜羊羊”加上飞入舞台的效果。

三、自主探究,初探自定义动画

(一)自定义动画的位置

谁找到了?(介绍得真清楚。有没有更简单的方法?效果加上以后,我们要在放映状态下才可以看到动画的实际播放效果。)

(二)修改效果的设置

刚才“喜羊羊”是从果园飞入舞台,“懒羊羊”出现的时候动作非常慢,“灰太狼”非常不听话,自己就出现了。下面三位同学为一小组,商量操作一下,在自定义动画任务窗格中,修改哪项设置可以实现它们各自的出现效果。咱们看一看哪个小组完成得又快又准。

小组商量讨论。

哪个小组来展示一下你们的合作成果。

小组汇报。非常好。利用修改设置的方向、速度,我们可以改变角色的入场方向和速度,利用开始设置可以设置角色自动出现在舞台上。

好,各选手已经做好准备了,下面比赛正式开始。

(三)顺序设置

1、第一个上场的是“美羊羊”,它背了一首《春雪》。

2、同学们会背吗?一起来背一下。

3、那“美羊羊”是怎样背的呢?学生观察发现错误。

4、文字的出现顺序反了,那你能帮它调整好吗?

5、学生上机操作调整文字顺序。成功的同学帮一下其他同学

6、哪位同学乐意把你的操作方法给同学们介绍一下。

7、学生上机汇报。

第一种方法是拖动鼠标的方法:用这种方法完成操作的请举手。

第二种方法是利用了重新排序的按钮,用这种方法完成操作的请举手。在操作中只要注意观察,多动手,同样的问题总有不同的解决方法。

四、小结:今天这节课我们学习了自定义动画的添加效果和修改设置,在修改设置里一共有几项设置?开始、方向、速度、顺序。在设置动画时,我们要注意根据角色特点设置相应的动作和效果。

五、实战演习

1、下面我们将入实战演习,做一名真正的小导演。

请打开桌面上的小试身手文件夹,选择自己喜欢的情境文件,编故事,做动画。

要求:故事要简要,精彩,动画要符合角色特点。

2、学生上机操作。

3、教师指导。

4、咱们请一位同学讲讲他的动画故事。

学生在学生机上演示自己的作品,讲故事情节。

六、结束

为了帮助大家更好地掌握知识,老师做了一部非常简单的宣传片。请注意观察一下,老师宣传片中的动画效果和你的动画效果有什么不同?对,老师动画的效果不仅做在了舞台角色上,还加在了幻灯片切换上,那怎样把动画效果加在幻灯片切换上呢?有兴趣的同学,课下可以自己在计算机上试着做一做。

《动画城》音乐教学设计

通过学唱歌曲《动画城》,培养学生自然大方的演唱习惯;通过演奏葫芦丝进一步熟悉指法,培养学生相互合作的精神;通过动画人物形象分辨真善美、假恶丑;能用打击乐为歌曲伴奏。

自然大方的、轻声的演唱歌曲。

唱准“这里有诚实也有狡诈”、“神奇的故事、天真的童话”。

听音乐进教室《大头儿子小头爸爸》律动。

音乐问好。

师:知道这首歌的名字么,一起说。

生:大头儿子小头爸爸。

师:说说你还会唱哪些动画片的歌曲呢?

生:唱。

师:老师也为大家准备了很多动画歌曲,我来放音乐,看谁能快速说出它的名字,比一比谁知道的动画片多,如果你会唱可以跟着一起唱。(放音乐)。

师:看来同学们看过的动画片真不少,其中有很多我们喜欢的人物,他们都住在一个大城堡里,这个城堡就是《动画城》(出示歌谱)。

师:下面我们就一起走进动画城,仔细聆听歌曲都讲了什么?(播放课件)。

师:歌曲听完了,谁来说说动画城是用什么建造的?

生:一幅图画连起一幅图画。

师:里面住着什么人?

生:有诚实的人、狡诈的人、糊涂的智者还有聪明的傻瓜。

师:你听的非常认真,什么样的人是诚实的,什么样的人是狡诈的,谁是糊涂的智者谁又是聪明的傻瓜呢?老师这有几个动画人物,看你们能不能给他们分分类,找同学到前面来摆一摆。

师:他摆的对不对?

生:对。

师:你为什么这样摆,说说理由吧。

生:略。

师:说的真好,课前老师让大家画一个你最喜欢的动画人物,现在我们再来回顾一下这些人物形象,给他们涂上颜色吧。(边放音乐)(放歌曲)。

师:刚才老师看了同学们画的真好,举起来给大家看一看。

(通过动画人物形象,让学生分辨真善美、假恶丑)。

师:听了歌曲之后,同学们知道了动画城里有诚实的人、狡诈的人、糊涂的智者还有聪明的傻瓜,还有哪些歌词呢?我来读,你们听(出示课件歌词)。

师:说唱式读词。

师:想像老师这样读词么?

师:一起来试一下。一问一答式。

(用说唱的方法读词,便于学生记歌词)。

师:老师准备了几条练习曲,看同学们能不能用葫芦丝来演奏。(出示练习曲)。

师:小组练习,一会分组来汇报。

生:小组练习。

师:哪组想演奏第一条、第二条。

师:你们是用哪种方式练习的?

师:我们一起来演奏第一条。

师:这三条练习曲其实就是动画城这首歌曲的一部分旋律,我们一起试着唱一唱曲谱。

生:视唱曲谱。

师:用葫芦丝演奏歌曲啊?

生:演奏。

师:同学们在演奏的时候要注意两小节一换气,最后一句要在“我说”之前换气,老师来演奏一下,大家认真听(师示范)听清楚了么,我们再来演奏一遍。

(小组合作学习,通过练习曲解决重难点,借助葫芦丝熟悉歌曲旋律)。

师:接下来我们一起用lu音轻声的模唱旋律。

师:声音再轻一点,注意音高位置,我们再来模唱一遍。

师:能不能把这首歌完整的演唱一遍?

生:唱。

师:“这里有诚实也有狡诈”,请你象我这样唱?

师:喜欢动画城吗?喜欢动画片里的人物吗?喜欢动画歌曲吗?

生:喜欢。

师:那么用歌声来表达你喜欢的情绪。

生:略。

师:我听出了喜欢的情绪,如果我们用打击乐为歌曲伴奏,会出现怎样的效果呢?

师:出示双响筒,这是什么?

生:双响筒,你想怎样敲击?找一名学生到前面来。你想怎样敲?生:一拍敲一下。

师:出示响板,这是什么?你想怎样敲?生:两拍敲一下。

师:出示铃鼓,这是什么?你想怎样敲?生:在长音处加入铃鼓。

师:我们一起来为歌曲伴奏,其他同学可以用捻指、拍手或拍击你身边的物体轻轻的为歌曲伴奏,注意老师说的轻轻的(铃鼓、串铃、双响筒)(放音乐)。

师:加入了打击乐的伴奏,歌曲是不是更加的生动了啊?

(学生寻找最适合的方式为歌曲伴奏,自主探究学习)。

师:下面我们分组,用不同的方式来表现这首歌曲,两组同学用葫芦丝演奏,两组同学演唱,加入打击乐伴奏,再来感受歌曲带给我们的`快乐。(琴伴奏)。

师:真美,仿佛把我们带到了美丽的动画城。想不想让你喜欢的动画人物住进动画城啊?

师:现在我们就边唱歌曲边把你刚才画的动画人物送到动画城吧一组一组进行(学生把作品贴到黑板上)。

第二三课

第一、四课逐帧动画制作弹性球教案设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。教材分析:“初识flash动画软件”一共分为三个模块:1、flash界面;2、分析flash动画源文件;3、制作简单的flash动画。本人根据学生的实际情况和动画制作的需求,在教学中将该节分为2课时,第1课时认识flash窗口,能熟练而灵活应用绘图工具,认识帧的分类,分析flash动画源文件,并能制作简单的逐帧动画“弹性球”;第2课时,制作“节日”动画。之所以这样安排,主要是基于以下考虑:flash逐帧动画原理与动画的制作原理最为接近,也最容易为学生所接受,现在学习是最佳时机;本教学设计是第1课时。是在学生了解了动画的基本原理,熟悉了flash软件的界面,掌握了基本的绘图工具使用的基础上,深层次地了解flash逐帧动画的原理,理解时间轴、帧、图层等概念,学会制作逐帧动画,为以后复杂的动画制作奠定基础。本课主要是激发学生的兴趣,让学生感受到计算机动画制作有较强的灵活性和创造性,同时又有一定的规律可循,让学生体会到flash动画的制作是一种创造活动。学情分析:我们学校的学生之间电脑操作基础水平有较大差异,富有想象力、创造力的占少数,根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学,给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。一、教学目标1.知识目标:让学生理解逐帧动画的制作原理;让学生理解普通帧、关键帧、空白关键帧的分类;掌握复制帧的操作方法;了解“混色器”、综合运用flash进行动画创作。2.能力目标:通过观察篮球运动分析动画、制作动画,培养学生观察、分析和解决问题能力,提高学生综合运用所学知识的能力,让学生能够制作基本的逐帧动画。3.情感目标:通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,增进同学之间的友好感情;给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。二、教学重、难点普通帧、关键帧、空白关键帧的分类;综合运用所学的flash知识进行动画创作。三、教学方法本课采用“任务驱动”教学法,教师适当以讲解、启发、引导学生发现问题,学生通过自主学习、合作探究的学习方法分析和解决问题。四、教学准备在教学过程中,将运用网络教室,教师制作篮球运动动画课件。五、教学过程设计与分析(一)导入师:拿出一个篮球,这是什么?篮球!你们喜欢打篮球吗?喜欢打篮球的同学举手?教师演示拍篮球,学生观察后说一说篮球发生了怎样的.变化?请一位学生来拍一拍。想在flash里实现这个动画效果吗?学生说想。我们今天就一起学习在flash里制作弹性球动画。帧的分类,逐帧动画的概念,课件展示。(二)设置任务,合作探究任务一:制作“弹性球”图形1.教师演示画弹性球。启动flash窗口。师:刚才同学们已经知道了,这个动画包含了一个图形,弹性球。在制作动画前,我们要先来制作“弹性球”图形。2.学生练习画弹性球。任务二:制作“弹性球”动画1、请一位同学到前面来示范拍篮球,篮球在接触地面、弹起的瞬间形状发生了哪些变化?生:学生分析篮球运动的五种形态。一个篮球由上向下运动,而且篮球在落下先是被压扁,然后逐渐恢复原形并向上弹起。2、教师演示制作弹性球动画。刚才的练习中同学们已经画好了自己的弹性球,我们再来仔细观察一下弹性球的运动变化,通过观察,你能知道制作弹性球的运动变化需要多少个关键帧吗?[设计思想:此刻学生不一定说对,教师可以根据学生说的进行制作演示或出示课件,直到引出需要5个关键帧。第1关键帧第2关键帧第3关键帧第4关键帧第5关键帧出示结论:各关键帧的运动形态及位置对照表关键帧运动形态位置第1关键帧准备落下屏幕上方第2关键帧落下屏幕下方第3关键帧压扁屏幕下方第4关键帧恢复原形屏幕下方第5关键帧弹起屏幕上方师:同学们再来仔细观察,在这5个关键帧中,有哪两对关键帧是完全相同的?生答:第1关键帧和第5关键帧相同,第2关键帧和第4关键帧相同。师:当我们遇到要使用完全相同的关键帧时,我们可以用“拷贝帧”和“粘贴帧”命令进行复制。请同学们看老师是怎样复制的(教师边讲解边演示两种复制过程)。师:通过复制,即能使两个关键帧完全相同,同时也节约了我们的制作时间。3.师:下面同学们就用这种方法来试着做弹性球的运动动画。(学生操作,教师个别指导,可以让做的快学生帮助慢的同学。)[设计思想:制作弹性球落地后弹起的动画是本课的重点和难点,这部分即包含了本课的新知识“复制帧”的操作方法、锻炼学生综合运用能力的环节。因此,为了能让学生提高综合运用的能力,本环节我只对新知做简单的讲解和介绍,更多的是让学生自己去观察和发现问题,并通过合作去分析和探索解决问题的方法,从而提高学生的综合运用能力。(三)综合练习,分步提高(学生练习,师巡视,注意收集有创意的动画作品。)[设计思想:此环节主要是让学通过练习巩固和提高综合运用的能力。针对学生的差异情况,我设计三个层次的任务目标:基本目标为再做一遍“弹性球动画”,要求全班同学都能完成;提高目标为制作课后练习,要求大多数同学完成;再提高目标为自主创作,要求少数制作能力高的学生完成。让学生选择自己能够完成的任务目标,这样,不同差异的学生都能完成学习目标,即能让学生享受成就感,树立自信心,同时也达到了分步提高的效果。(四)展示优秀作品。作品评价:自我评价、生生评价、教师评价。(五)总结学会在flash里制作弹性球动画,文字动画。(六)教学反思本节课注重了以学生为主体,教师为主导的原则,通过创设情境,让学生自己发现问题,并通过自主学习、合作探究的学习方法来分析问题和解决问题。在教学过程中,充分注意了学生差异的问题,设计了逐层递进的学习任务,在完成学习任务的同时,让学生感受到成功的喜悦,激发了学生学习的欲望,树立了自信心。

迷人的动画片教学设计

《迷人的动画片》一课是小学三年级上册的一节美术欣赏课,属于【欣赏评述】学习领域,主要让学生通过本课的学习,能系统的了解动画片的不同类型、动画片主要的艺术表现特征、动画片的制作过程等一些相关的知识,认识到动画是美术的一种表现形式,提高学生对动画片的欣赏能力。因为动画片是学生们非常喜欢的题材,所以本节课不仅让学生欣赏了各种类型的动画片,更以各种美术表现手法来创作表现动画形象,并通过交流对动画创作的体会,起到帮助学生提升内化本课所学知识的作用。

因为时间关系,播放的几部经典的动画片都是短短的片断,对学生来说是一个小小的遗憾,但课堂上播放的几部具有中国特色的动画片片断,比如《小蝌蚪找妈妈》、《小刺猬背西瓜》等,学生对这类动画片接触的比较少,所以对此很感兴趣,这里不是单纯的让学生欣赏动画片,重要的是在欣赏过程中,学生能形象直观的了解了动画片的类型,最重要的是,让学生了解动画片不是欧美日本的专利,中国也可以做出经典的具有民族特色的动画片,增强了学生的爱国主义情感。

本课是欣赏评述课,学生主要以欣赏和评述为主,所以,学生的创作时间较少,虽然学生创作时间短,但是通过小组讨论、交流并且以小组合作的方式,用剪纸、绘画、纸工、剪贴画等多种不同的艺术手法,不仅创作出了许多优秀的动画形象,更使合作精神在课堂上充分的发挥了它的作用。虽然学生的美术表现手段还很稚嫩,但令人叫绝的是,学生想把全班同学创作的不同的动画形象编成一部动画片,想像力太丰富了,真的是想像有多远,创新就有多远。

这节课把“动画片的制作过程”放到学生完成作品后来进行,我觉得比较合理,因为学生先进行动画形象的创作,然后还想把自己的动画形象制成动画片,那么学生对动画片的'制作过程的探究兴趣更高了。因为这动画片的制作是一个复杂而专业的过程,所以教师用一个动画动作,简单的进行介绍,让学生初步了解一下即可。

最后的拓展阶段,我没有按照教材的要求让学生课后调查同学们喜欢中国的动画片还是外国的动画片,而是顺着上课时学生的思路走下来的,让学生课后把全班同学上课时创作的动画形象编成一个小故事,并把这个小故事想像成一部动画片,这样的拓展,不仅让学生在课堂上创作的动画形象在课后得以延伸,更使学生的合作精神由课堂延伸到课外,同时更能培养学生的想像力,让学生乘上想像的翅膀,翱翔在美术的天空。

逐帧动画制作过程心得体会

逐帧动画是一种制作动画的技术,它以每一帧的静止图像进行逐一展示来创造出连续的动画效果。逐帧动画制作的过程可以分为多个步骤:场景设计、角色设计、绘画、动画制作等。在这个过程中,我有着一些心得体会。

第二段:在场景设计中的心得体会(200字)。

场景设计是逐帧动画制作过程中非常重要的一步。一个令人惊叹的场景能够吸引观众的注意力,使得整个动画更具视觉冲击力。在设计场景时,我发现要注重细节和逻辑性。细节可以让场景更加真实,而逻辑性可以让观众更好地理解故事情节。另外,我也学会了通过调整光线和色彩来营造不同的氛围,提升场景的表现力。

第三段:在角色设计中的心得体会(200字)。

角色设计是逐帧动画制作过程中的另一个重要环节。一个独特、富有个性的角色能够让观众对故事更加投入。在设计角色时,我发现要注重塑造角色的特点与性格。通过设计角色的外貌、服装和表情,可以让观众一眼就能够了解到角色的基本信息。此外,角色动作的流畅度也十分重要。所以,我学会了通过观察现实生活中的人物动作来更好地制作出真实而生动的角色动画。

绘画是逐帧动画制作过程中一个至关重要的环节。通过绘画,能将我们的创意和构思变成可视化的形象。我发现,熟练掌握绘画技巧是非常有必要的。通过不断的练习,我提高了画面的逼真度和表现力。此外,细致入微的细节处理可以让画面更加生动,如增加光影效果和纹理贴图等。绘画也需要一定的耐心和毅力,每一帧都需要精确而细致的绘制,而这种坚持和专注也锻炼了我的毅力和耐心。

动画制作是逐帧动画制作过程的最后一步。在这一步骤中,我将所有的绘画帧逐一组合起来,并通过动画软件进行处理。我发现,要将每一帧流畅地过渡是一项很有挑战性的任务。为了达到这个目标,我学会了使用拆解帧和补间帧的技巧来使得角色动作更加流畅自然。此外,音乐和声效的加入也能够提升整个动画的氛围和感染力。我意识到动画制作不仅仅是画面的呈现,还需要注重声音、节奏和细微的变化。

总结:逐帧动画制作过程中,场景设计、角色设计、绘画和动画制作各个环节都发挥着重要的作用。通过我的努力和实践,我体会到了这个过程中的乐趣与挑战。我意识到创作是一个不断学习和成长的过程,只有不断提升自己的技术和艺术修养,才能制作出更加精彩的作品。

第二三课

第九、十课制作神奇的遮照动画教案教学目标1、理解遮照层的概念;2、学会制作遮照动画;3、插入声音。教学任务1、制作广告字幕动画;2、制作流动的“吐鲁番风景”动画、3、插入声音。教学方法实例演示、讲授法、任务驱动法。教学重点、难点广告字幕动画的制作;带背景音乐的“吐鲁番风景”动画的制作。教学过程教学引入flash中的普通层是透明的,普通层叠在一起不会互相遮罩。与普通层相对应的'层是“遮罩层”,“遮罩层”是不透明的,只有有图像或文字的地方才是透明的。利用遮罩层,可以制作一些特殊的动画效果。一、探照灯效果【例2-5.1】制作一个动画,产生文字在探照灯照射下逐步显示出来的效果。分析:在普通层上放入文字,再建遮罩图层,遮罩图层上画一个圆。遮罩图层中的圆移动时,它下面的文字就随着显示出来了,就像探照灯将文字照出来了一样。操作步骤:1)新建一个动画文件,将第一个图层的名字改为“文字”。2)单击菜单“修改”-“文档”,设置背景色为黑色。在“文字”层的第1帧输入“欢迎光临”;在第15帧处插入帧,将第一帧延伸至第15帧。3)新建图形元件“圆”。4)新建图层“灯”。将元件“圆”拖入第1帧的舞台左边,遮住左边的文字;在第15帧处插入关键帧,将“圆”实例移至舞台右边,遮住右边的文字;打开帧属性面板,在第1帧创建“运动补间动画”。5)在“灯”图层上单击鼠标右键,选择“遮罩层”。6)执行文件――导入――库:选择需要的音乐。7)执行窗口――库:将库中的音乐文件拖入到相应的图层,完成。测试影片,效果如何?二、进阶练习制作一个配乐诗flash:提示:图层从下至上分别为:1、背景:静止,图片2、文字层:诗句。3、遮照层:矩形。根据诗句的排列制作移动动画。4、音乐层:加入下发的音乐素材。三、课堂小结本节课学习了一类新的动画――遮照层动画的制作。同时结合前面所学音乐及图片素材的导入方法同学们较好地完成了配乐古诗动画的制作。其实,利用flash的遮照层,我们还可以实现很多特别的效果(展示水纹、放大镜效果动画),请同学们在课后思考一下如何完成,下节课我们再一起学习。教学反思:遮照层动画是动画制作中的难点。1、遮照层和普通层有何区别。(遮照层不透明,普通层透明)2、遮照动画分两类:遮照层元件运动;被遮照层元件运动。对此,可以借助实物演示完成(硬纸板剪出一个圆形洞,后面放一本书)

逐帧动画制作过程心得体会

逐帧动画,又被称为手绘动画,是一种将连续的图像帧在一定速度下播放而形成动画效果的技术。逐帧动画制作过程需要耗费大量的时间和精力,但却能够展现出细腻和真实的动作,给观众带来非常强烈的观览体验。在我参与制作逐帧动画的经历中,我深深感受到了它的魅力和挑战。这篇文章将从前期准备、素材收集、关键帧绘制、过渡帧制作和后期剪辑等五个方面,谈一谈我在逐帧动画制作过程中的心得体会。

首先,在制作逐帧动画前需要有良好的前期准备工作。一部完整的逐帧动画需要花费数天甚至数月的时间来制作,所以明确动画的主题、目标观众群体、所用工具和软件等都是非常重要的。在这个阶段,我通常会与团队成员进行深入地讨论和交流,明确大家的创作意图和动画的整体风格。只有做到前期准备工作扎实,动画作品才能更加高质量和成功。

其次,素材的收集是逐帧动画制作过程中不可忽视的一环。想要制作出高质量的动画作品,需要有足够的素材作为基础。因此,在动画制作之前,我通常会花费大量的时间去寻找和采集各种各样的素材,包括人物造型、场景设计、背景音乐等。这些素材的质量和多样性对于制作出令人满意的动画作品至关重要。

然后,关键帧的绘制是逐帧动画制作过程中最为关键的一步。关键帧指的是动画中变化最为明显和重要的帧画面,通过这些关键帧来表达动画中的重要动作和情绪。在制作关键帧的过程中,我通常会参考动作捕捉和真实生活中的表演,尽可能地将人物的动作、表情和姿态设计得更加自然和流畅。通过不断地绘制关键帧,我能够更好地理解角色的特点和情感,从而为动画作品增添更多的情感色彩。

接下来,过渡帧的制作是逐帧动画中不可缺少的一环。过渡帧能够将关键帧之间的动作更加流畅地连接起来,使得整个动画更加连贯和自然。在制作过渡帧的过程中,我通常会将关键帧之间的动作细节进行补充和细化,使得动画的流畅程度更高,动作更加连贯。同时,我还会注重调整过渡帧的时间和速度,以便更好地呈现角色的动作和情感。

最后,在完成关键帧和过渡帧的制作后,还需要进行后期剪辑和修饰。后期剪辑是将关键帧和过渡帧按照一定逻辑顺序进行整合和编辑,使其展现出完整有序的故事情节。在后期剪辑过程中,我通常会根据需要对帧速率、背景音乐和配音等进行适当的修改。通过后期剪辑和修饰,动画作品才能更加真实、生动、富有张力和艺术性。

总之,逐帧动画制作过程繁琐而且需要耗费大量的时间和精力,但是它的魅力和挑战也是非常巨大的。通过前期准备、素材收集、关键帧绘制、过渡帧制作和后期剪辑等一系列的工作,我们能够创作出精彩纷呈、生动有趣的逐帧动画作品。只有不断的积累经验和提高技巧,我们才能更好地应对逐帧动画的制作过程,创作出更加优秀的作品。

素描动画人物教学设计

教学领域。

造型·表现。

课时。

2课时。

执教教师。

赵成伟。

教学目标。

情感态度与价值观。

通过学习培养学生的分析能力、观察能力、表达能力,了解同学的个性特点,加深同学之间的友谊,培育关爱他人、尊重他人的品质。

知识与技能。

1、能说出身边人物和艺术作品中典型人物的主要特征。

2初步学习人物头部外型、五官及表情的表现方法,能够大胆的表现自己、同学的相貌。

教学重点。

能说出人物头部的形状特征和表情。

教学难点。

用自己喜欢的方式画出自己的好伙伴,能抓住人物特征并适当夸张。

教学准备。

教具:ppt课件、学案。

学具:图画本、铅笔、橡皮等。

教学过程。

合作点。

教师活动。

学生活动。

设计。

意图。

时间分配。

一、谈话导入。

学生畅所欲言。

说一说:“他”(她)的特征:

教师小结:同学们刚才都分析的很好,都有一双敏锐的眼光,能尊重同学,能全面评价他人。(板书:画画你、我、他——画画好伙伴)。

1、独立思考问题。

2、讨论、回答。

激发学生的学习兴趣。

2

二、分析与表现。

合作交流、

共同提高。

1、出示一张肖像漫画:他是谁?(成龙)。

说出哪里像吗?那个地方夸张了?人物的头部由几部分组成?(板书:脸型、五官、发型)。

小结:人物头部是反映人物特征最主要的地方,包括相貌,精神状态,还有性格特征。

2、分析脸型、发式。

a、脸型的区别:“田”“国”“由”“申”“甲”

或圆脸、方脸、三角脸、瓜子脸、鹅蛋脸等。

b、发式:长发、短发、直发、卷发。

3、神情的变化——哭、笑、怒、乐、忧等。

师总结:人物表情教主要是通过人的眉毛、眼睛和嘴巴的变化来实现的。(板书:眉毛、眼睛、嘴巴)。

4、五官画法示范(教师示范,尝试用线条进行表现)5、人物的面部比例——“三庭五眼”(板书:三庭五眼)。

举例说明:人脸的长:从发际线到眉弓、眉弓到鼻尖、鼻尖到下巴,三段等长,各占三分之一。人脸的宽:五眼宽的距离。

学生观察、大胆表达。

联系实际,训练学生的观察能力。

10。

三、创作与表现。

交流、提高。

1、看教师作品及学生作品。

2、让学生看绘画步骤,给同桌(伙伴)画一张肖像画,工具画法不限,用自己喜欢的方式表现。

要求:(1)、能根据伙伴的脸型、发型、五官特点画出个性鲜明的肖像画。

(2)、自主创新,大胆表现,适当夸张。

教师巡回指导。

3、展示作品:肯定优点为主,多鼓励,适当指出缺点为辅。

1、学生欣赏。

2、学生创作。

小试牛刀、学以致用。

30。

四、课外拓展。

拓宽视野。

让学生看国画、油画、素描、版画、卡通画等不同的表现手法画的肖像画,课下大胆尝试。

交流、合作。

激发学生的探索欲望。

2

五、布置作业。

1、画一画好伙伴。

2、课下可以班为单位组织一次“猜猜我是谁”人物肖像画展。

1

板书设计。

1、画画你我他。

头部特征。

头部组成。

比例:三庭五眼。

教学反思。

能让学生初步学习人物头部外型、五官及表情的表现方法,能够大胆的表现同学的相貌便是成功,要求要低一点,实际一点。

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