作文是一种对学生思维能力和语言表达能力的考验,写一篇优秀的作文是每个学生的目标。以下是一些备受认可和赞赏的优秀作文,相信它们能够激发你的写作热情。
游戏春天作文
我眼中的夏天是美丽的,你瞧,路边的梧桐树长得多茂盛啊!叶子在阳光的照耀下油亮油亮的,像涂了一层蜡似的。在这美好的季节里,池塘里的荷花都开了,我走进公园,看见荷花有的含苞欲放,有的绽开了粉红的笑脸,还有的是个花骨朵——忽然,一阵微风吹来,荷花轻轻地摇摆,好像在向我招手,看见这美丽的景色,我不禁想起宋朝大诗人杨万里的诗句“接天连叶无穷碧,映是荷花别样红”。
我眼中的夏天是甜蜜的。各种各样的冷饮把我馋得直流口水。有造型别致的绿舌头,有香糯诱人的滚雪球,有清爽可口的盐水棒——吃着甜甜凉凉冰淇淋,我还真停不下来!
这就是我眼中的夏天,尽管它是那么炎热,但它也是那么的美丽、甜蜜。
我想大家一定都会说:“会!""奶奶,别客气,您就让我俩扶您上楼吧。半空中,排成"人"字形的雁群,"咿咿呀呀"唱着歌,告别人们,向温暖的南方飞去。太幸运了,五百年一见的日全食被我赶上了,那场景实在是太壮观了!柿子是由青绿变成嫩绿,再由嫩绿变成奶黄。道静的好友王小燕,曾是一个两耳不闻窗外事的北大学生。
游戏的学生作文
我从古筝老师家回来,天空中还飘着雪花儿,雪花还跟我们赛跑呢,许多飞舞的雪花从我背后涌了过来,我怎么赶都追不上它们;雪花象小伙伴,和我玩起了捉迷藏,时不时,钻进我的嘴里,抚摸我的小脸;我路过小区里的小“山坡”时,有一个小女孩正在拍照,我和妈妈赶快回家取照相机。一路上,我和妈妈打雪仗,我先用雪球扔向妈妈,妈妈用雨伞遮挡,一开始怎么也打不到妈妈,后来我打得越来越好了,击中了妈妈好几次。回到家,我和妈妈拿了阳伞及照相机,我们刚出门,就发现相机没电了,在风雪中玩了一会就回家了。
作文游戏一年级。
游戏春天作文
“春眠不觉晓,处处闻啼鸟,但闻游戏声,欢乐知多少。”是的初春是一个脚步轻轻地画家,当你察觉到它来到,它已把每个角落都印上了色彩;粉红,娇黄,雪白当然更多的嫩绿。小朋友们就在春阳的照耀下,在轻轻草地上,玩游戏呢!
心动不如行动,我们这些四年级的小学生当然也不会错过这美好的季节,这游戏的大好机会啦!你瞧,“铃铃铃”下课的铃声打响了,同学们立即像小鱼儿一样快速地走出了教室。他们玩的游戏可多了!有打鸭子,捉迷藏,贴烧饼……其中贴烧饼是同学们感觉最好玩,最有趣的游戏!
我们先围个圈然后赶紧找自己的好朋友,有时有个别同学会无家可归,情急之下还会哭呢。于是,我们就找一个救兵让她重又回到游戏中来。我们还常常选一组来跑来赶,跑的人跑到我的后面突然往前一贴,我就得迅速溜出去,寻找被帖的目标……。风轻飘飘的,草软绵绵的我们欢乐的笑声在蓝天下越飞越远。
“铃铃”当上课铃响起时,我们这才依依不舍得离开了大树,小草,向我们教室走去。可刚才游戏时的快乐情景,我依然久久难忘!
一年之季在于春,春天里的游戏可真多真好玩呀!让我们在一同分享同游戏的快乐时,也要勤奋学习,収获更多惊喜!
本文开篇巧妙改编诗句,作为文章开头,令人耳目一新,增加了些许趣味感。文章语言流畅自然,叙事清晰,通过描写有趣的课外游戏,表达了作者对春天的喜爱之情。
游戏春天作文
二月,春姑娘来到了江南。小草连忙探出头来,迎接可爱的春姑娘,和煦的春风也紧跟而来,用她那温柔的双手,抚摸着万物。整个大地弥漫着馥郁的花香。瞧,在这五彩的春光中,大地为他们准备了一台别致的晚会。柳树姑娘也耐心地扎着一根又一根嫩绿的小辫,准备参加晚上的联欢晚会。看,今晚的特邀嘉宾小黄莺也在为唱歌作着充分的准备。哟,那歌声清翠悦耳,婉转动听,连蜜蜂、蝴蝶都给吸引来了,它们在草丛中翩翩起舞。累了,在花丛中争先恐后地吮吸着花蜜,真是热闹非凡。
远处,传来一声声响亮的欢呼声:“放学啰!放学啰!”其中一位小朋友说:“今天东风拂面,真是一个好天气呀!我们一起去放风筝吧!”小伙伴们异口同声地说:“好,好,真是一个好主意!”话未说完,小鬼们早就不见了踪影,原来都回家去拿风筝啰!不一会儿,大伙们蜂拥而至,来到了公园的草地上。他们的风筝各式各样,有的是蜈蚣形的,有的是老鹰形的,有的是青蛙形的……不知是谁大喊了一声:“飞吧!”大伙同时放起了风筝。
一只只风筝在天空中自由自在地飞翔。快看,那蜈蚣风筝以它惊人的速度,名列第一。一只只蜈蚣齐心协力,躲过云层,穿过云霄,不知到哪里去做客了。他骄傲地对着其它风筝说:“你看,我飞得多高呀!”其它风筝也不甘示弱,力争上游。突然,一只蜈蚣风筝的线断了,他大声呼叫,可没有谁理睬他。不一会儿,这蜈蚣风筝不知落到什么地方。啊,真是痛快的游戏。
游戏小学生作文
一天下午最后一节课,路老师踏着铃声走进教室后,笑眯眯地对我们说:“这节课我们来做一个拼句子游戏!"听到这个消息后大家都欢呼起来。
老师先给我们分了工,以组分别写表示时间、地点、人物、事件的词语,我们组是写表示事件的词语,我写的是“打乒乓球”。写好以后,老师把纸条收起,按照时间、地点、人物、事件的顺序分成了四摞摆放在桌子上。
游戏正式开始了。老师说“谁第一个上来?”听到这句话,同学们都争先恐后地纷纷举手,可老师叫的是张禾钦,他兴高采烈地走了上去,任意从四摞中各抽出了一张纸条,摆弄了一会儿,他笑着读到:“公元前20xx年,爱迪生在杭州打羽毛球。”这句话引得我们哄堂大笑。第二个上场的是韩佩言,当她拼好以后还没读出来,自己便情不自禁地笑了一下,挨得近的同学都踮起脚尖迫不及待地想看看是什么样的句子,当韩佩言读到:“明天,爱迪生在北京踢毽子。”同学们一听个个笑得前仰后合......最后,老师也抽了一次,她笑嘻嘻地读到:“后天,邓小平在意大利打篮球。”听了老师拼的句子,我们又是一阵捧腹大笑,好象吃了开心果似的,有的同学笑出了眼泪,有的笑疼了肚子,有的'笑得直不起腰来。
通过这个游戏,我联想到了以前我们写作的时候经常滥用词语写出一些不合理的句子。所以我们要准确用词,写出合理的句子,让我们的文章变得更加优美。
游戏春天作文
阳春三月,残雪消融。这时候,春姑娘用魔法变出了蓝蓝的天空,白白的云朵,红红的太阳照耀着美丽的花朵、绿绿的草。忽然,成群结队的大人们和孩子们兴高采烈的抱着自己喜爱的风筝,奔向绿绿的草地上,准备放风筝。
天空中飞着各种各种五颜六色的风筝。比如有:可爱活泼的金鱼在蓝蓝的大海里游来游去。尖嘴的老鹰在天空中自由地飞翔,锁定着猎物。蜈蚣在天空中翩翩起舞便骄傲地说:“我比老鹰飞得更高了。”
小明、小红和小天来到这片绿油油的草地上放风筝。小红抱着她的蝴蝶风筝,小红的蝴蝶可漂亮!蝴蝶风筝外边是红色的,里面有粉粉的蓝蓝的小斑点。小天把自己漂亮的燕子风筝举起来,小明拽着线,小天把燕子风筝往空中一抛,微风姐姐一吹,风筝一开始还往上飘,可惜,风筝掉在地上了。小明鼓励小天:“加油,小天你一定行的。”小天鼓起了勇气,再试一遍。小天往上一抛,拉线,放线,风筝缓缓上升,小红为小天加油,风筝越飞越高,三人一起兴奋地大叫起来。
还有一家人站在远处,小孩一边欢笑着,一边放风筝。小孩子的风筝都是五颜六色三角形的。大人们一边望着天空,一边说:“孩子们就该开开心心地玩,平平安安地读书。”
放风筝真是一项有意义的活动啊!
大班其他教案:春天的游戏
1、体验春天在户外活动的乐趣。
2、激发创作潜力,锻炼动手能力。
3、感受风力大小对有关风的玩具的影响。
活动准备。
1、师生共同收集制作风筝、风车的材料和工具,如纸、水彩笔、竹条、线、剪刀、矿泉水瓶、塑料袋、报纸、细线、小竹条、透明胶、大头针等等。
2、幼儿曾玩过的有关风的玩具。
活动过程。
1、带幼儿到户外寻找春风,体验春风吹在脸上的感觉。
3、制作玩具。
(1)引导幼儿观察活动前收集的制作材料和工具。
(2)启发幼儿和同伴一起制作风车、风筝、降落伞、飞机等小玩具。
4、和风儿做游戏。
(1)幼儿在户外玩自制玩具。
(2)探究玩具与风力、风速等的关系。
活动延伸。
1、鼓励幼儿和家长一起制作风的玩具。
2、请家长利用休息天带幼儿到户外玩风的玩具。
活动二我做园林设计师。
1、尝试进行多维排序,感受序列美。
2、体验空间位置关系。
活动准备。
1、用来代表土地的空白和画有网格的长方形(网格为10。
cm×1cm)、正方形(网格为3×3cm、4cm×4cm、5cm×5cm)纸板各若干。
2、代表花、树的小模型(或图片)和不干胶。
3、有序种植的花草图片或照片。
活动过程。
1、谈话引题。
(1)引导幼儿欣赏有序利植的花草图片或照片。
(2)以春天来了,公园的几块地要种植新的花木,请小肜友帮忙设计为由,引发幼儿参与活动的.热情。
2、提出要求。
(1)教师出示一长方形纸板,请一位幼儿把花和树“种’到格子中。
(2)出示教师事先按一定序列“种”的“花”和“树”,引导幼儿比较,让幼儿欣赏按列“种”花和树的美。
3、种植设计。
(1)提供画有网格和没画网格的长方形、正方形“土地”及花、树模型,让幼儿自由选择“土地”,和伙伴共同设计,有序种植“花”和“树”。
(2)幼儿自由组合操作,教师观察,了解幼儿的活动情况。
4、欣赏作品。
(1)请幼儿把完成的作品张贴起来,引导幼儿互相欣赏。
(2)教师点评,重点引导幼儿欣赏正方形网格板的多维排序。
活动延伸。
1、提供各种形状的种植盘和小植物(如豆苗和菜苗),让幼儿用自己设计的方案进行种植。
2、鼓励幼儿观察所种植物的生长变化。
小学生课堂游戏
《10以内数的组成》:教师在教学10以内数的组成时,可以设计一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。如先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,教师的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。
《10以内的加减法》:在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和老师一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,教师一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有教师的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上教师的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
《有余数的除法》:在教学《有余数的除法》一课时,教师设计了一个分水果游戏:“六一”儿童节到了,教师们要举行联欢会,老师给每组同学准备了一些水果,请小组长打开水果箱,将本组的水果每人分5个。学生分完后发现:15个苹果,每个人分5个,可以分给3个人;16个梨,每个人分5个,可以分3个人,多了1个;18个香蕉,每个人分5个,可以分3个人,多了3个……为什么有时没有多余,有时多1,有时多3呢?学生七嘴八舌地议论开了。这样,学生从无意注意到有意注意,从有意注意到发现问题,在他们心灵上初步有了“余数”的痕迹。让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构。
小学生课堂游戏
星期日又来了,又要学作文了,我拿起书,向学校走去。
清风吹在脸上,哇!好凉爽啊!树叶从树上掉下来,地上铺了厚厚的一层,走上去,发出“沙沙”的足音,像一曲悠悠的小令。小鸟停在树枝上,“叽叽喳喳”地唱着歌,小脚丫不停地跳着舞,就像在开动物演唱会。空气是那么清新,我深深地吸一口气,好像所有清新的空气都被我吸进了体内,浑身舒服极了!
我走到班里,戴琳向我走来,沮丧地对我说:“毛老师说要带勺子,你带了吗?”
我这时才想起上个星期毛老师说的话:下个星期玩游戏要用到勺子,同学们不要忘记哦!”怎么办?勺子我没带,我们的心像揣了只兔子,“怦怦”直跳,生怕毛老师发火,这时,我才回过神来,想起身旁的戴琳,说:“我没带!毛老师会不会骂呀!会不会生气呀?会不会罚我呀!”
“应该不会吧!我也没带,如果罚,我们也有伴,没事的!”戴琳对我说道。
我忐忑不安的心一直等待着毛老师,直到毛老师说:“你们勺子带了吗?”有些人大声喊道:“带了!”没带的人却沉默不语,低下了头,毛老师见了,大发雷霆。我抬头一看,毛老师眼睛瞪得像鸡蛋一样大,眉头紧皱,像个“川”字,眉毛翘起来,像倒写的“八”字,鼻子直冒着气。我向外一看,天变得有些昏暗,风变得比原来更大,树枝开始摇摆着。一个塑料袋被狂风刮起来,在半空中跳着舞。
这时,毛老师又说:“以后也不要玩游戏了,叫你们带都不带!”听了这话,我变得very沮丧,心想:“以后也不玩游戏了,这不是要我的命吗?苍天哪!大地啊!快来救救我吧!”
天变得更阴了,乌云把那火红火红的太阳遮住了,风吼叫着,想要把人们吞入他的肚中,吹起的石头打在窗户的玻璃上发出噼噼啪啪的声响,就像打在我的脸上、身上。
因为我们表现的很好,毛老师大发慈悲,又让我们玩游戏了。我们高兴得一蹦三尺高!
今天的语文课是一节作文课。同学们都很期待,因为每节作文课都要做一个很好玩的游戏。例如:“尺子拔河”、“我是木头人”等。老师告诉我们,今天要做一个叫“寻子”的'游戏。
老师给了三分钟,让我们写出带“子”字的词语,由于时间很短,我只写出了“孟子”“孔子”“老子”“墨子”“曾子”“孩子”“子女”“鸭子”等。本来我以为我写的很好,没想到我竟然忘记了写“筷子”“勺子”等一些生活用品等。唉,第一节败得好惨呀!
到了第二节,老师让写我们身体上的带“子”字的词语小组合作。这下我们可来了劲了,写出了“肚子”“脖子”“肠子”等。等我们写了一半时,老师说:“身上的装饰品也算身上的哦!”话音刚落,办理就炸开了锅。我们想到了“镯子”“鞋子”“袜子”等带子字的词语。正当我们的脑细胞在快速运转时,忽然看见三组的正在抄袭我们的!气死了!过了一会儿,老师一声令下,比赛开始!不到一分钟,班里就热闹起来,你说脑子,我说脖子。不到一会儿,全班就说了50多个带“子”字的词语。正当比赛到热火朝天时,不知是那位仁兄说了一个“疯子”就跟出了“傻子”
“呆子”“跛子”“瘸子”。引得大家哈哈大笑!!还有什么“臭鞋巴子”“臭脚巴丫子”“臭袜子”“烂袜子”好多好玩的词语。
我们正玩得高兴,下课铃响了。同学们才依依不舍的离开了课堂。今天玩得可真开心呀!!
小学生课堂游戏
小学生的思维特点以形象思维为主,他们善于形象记忆,逻辑推理能力较弱。他们需要有可感知的具体事物来支持,思维才能进行。因此,在学生学习新知时,充分运用直观手段,丰富学生的感性认识,让他们的眼、耳、口、手、脑等多种感官都参加到学习活动中来。教材数学课本第二册《元角分的认识》一课的教学,因为学生在日常生活中对元角分有所接触,往往不能引起学习的兴趣。因此,我组织了“争当优秀售货员”的游戏进行教学,学生在游戏活动中,动手选商品,动脑算总价,动口回答应付款和剩余款,变枯燥乏味的简单货币的化聚为丰富多彩的学习活动。学生学起来兴趣盎然,积极性很高。
2、游戏能激发学生的学习热情。
儿童注意的特点是无意注意占优势,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新颖、活动、直观、形象的刺激物,最容易引起儿童大脑皮层有关部位的兴奋,形成兴奋灶,从而使儿童更好地建立暂时联系,而一般情况下,小学生只能连续集中15分钟左右。在教学中,组织学生通过灵活多变的游戏来学习数学知识,他们就会对学习产生浓厚的兴趣,把注意力长时间稳定在学习对象上来,收到良好效果。
如:针对教材中的“打数学扑克”、“邮递员送信”、“小猫钓鱼”、“夺红旗”、“一把钥匙开一把锁”、“数学医院”、“摘苹果”、“开火车”等十多种教学内容,我不光组织每名学生参与到教学游戏中而且还为他们制作了小动物的头饰,在做游戏时,让学生戴在头上。这样,无论是一面红旗,一个头饰,还是一副色彩鲜艳的图画,都增强了练习的趣味性,使学生能争先恐后地参与到数学游戏中来,从而激发了学生学习数学的热情。
3.游戏有利于数学思维的培养。
(1)游戏能在数学教学中为学生创设和谐的气氛。
小学生的心理特点是好奇、好动、好胜、好强。他们渴望学到新的知识,但感知觉的无意性和情绪性很明显,极易被感兴趣的、新颖的内容所吸引,但他们年纪比较小,注意力不稳定,单凭兴趣去认识事物,感兴趣的就愿意去做,不感兴趣的就心不在焉,无意注意多于有意注意。而游戏正可以顺应儿童的这一特点,让孩子们在欢乐的游戏中变无意注意为有意注意,在轻松愉快的氛围中学到新的知识。如:一年级的《分类》这一课知识,对于刚入学的儿童来说,“分类”这一概念比较抽象,理解起来比较困难,老师可以充分利用书上的插图,设置“给小动物找家、文具回家、汽车开进停车场、水果放进果盘中”等游戏,引导启发学生把同一类物品归在一起,给学生创设一个良好的氛围和情调,让学生始终被愉悦的气氛所陶冶、感染,使学生在游戏活动中初步理解分类的含义,学会分类的方法。
小学生室内游戏
将2张4开的报纸放在地上,5人一组站在报纸上,每个小组派一个代表与对方猜拳,输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地,期间可以自由发挥,只要脚不着地),直到其中一方站不上去为止。
道具:椅子若干把,外放音乐播放器。
把椅子背对背放两排,音乐响起游戏者排队绕椅子跳舞,音乐停,大家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个抢到椅子者为胜。
组队抢椅子,游戏者分为两组,分别站在场地两端,音乐响起大家一起high,音乐停两队一起冲向椅子,计时30秒,裁判在倒计时0时用相机记录下谁在椅子上,椅子上可以有多人,30秒以后在椅子上的人胜利,其他人继续下一轮,哪队率先全部游戏者过关算获胜!
两人一组,可以若干组,讲一米五长得纸管切成两段中间用胶带连在一起,每队10个乒乓球,首先把球放到管子上,两人合力抬起绕场地跑3圈,最后看哪一队球多获胜。
游戏每组5人,可以分若干队,轮流踢毽子,每人一下,一人不能重复踢,队伍最先接力10个的获胜。
1、组队撕名牌:每3人一队,队员轮流上场1对1,率先撕下对方名牌的获胜,输的一方再次派出队员挑战,撕下对方全部队员名牌的队伍获胜。
2、个人战:游戏者互相撕名牌,没有规则没有限制,混战,最终没被撕掉名牌的`获胜!
游戏者围成一个圈随音乐转圈,音乐停,裁判说出一个数字,大家依照数字抱成一团,2就是2人,3是3人,没有完成组队抱团或者做错的淘汰。
游戏者2人一组,一个比划一个猜,比划者不能说话,只能用身体语言模仿。规定3分钟,猜出5个的一组获胜。
大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一枚硬币,可以是真的传,也可以假传。连唱三遍后,大家一起双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置,三次猜不着要表演一个小节目。
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小学生谜语游戏
3、谜面:宾朋姗姗来迟(打一成语)谜底:不速之客。
4、谜面:讲座怎么要化装(打一成语)谜底:谈何容易。
5、谜面:最深的洞穴(打一成语)谜底:无底洞。
6、谜面:彩调剧(打一成语)谜底:声色俱厉。
7、谜面:望江亭(打一成语)谜底:近水楼台。
8、谜面:成都草堂暂停开放(打一常用成语)谜底:异曲同工。
9、谜面:不准后退(打一常用成语)谜底:令人绝倒。
10、谜面:判(打一成语)谜底:一刀两断。
11、谜面:走卒(打成语一)谜底:有进无退。
12、谜面:增设外语讲座(打成语一)谜底:广开言路。
13、谜面:严禁捕鱼(打成语一)谜底:不可捉摸。
14、谜面:牧童遥指处(打成语一)谜底:花枝招展。
15、谜面:久居东京(打成语一)谜底:来日方长。
16、谜面:仿造病休证(打成语一)谜底:弄虚作假。
17、谜面:离婚(打成语一)谜底:男女有别。
18、谜面:出生在东京(打成语一)谜底:一日之长。
19、谜面:快乐的骑兵(打成语一)谜底:人欢马叫。
20、谜面:八戒收徒(打成语一)谜底:能者为师。
21、谜面:卷我屋上三重茅(打一成语)谜底:风吹草动。
22、谜面:保险柜(打一成语)谜底:铜墙铁壁。
23、谜面:忽略中段(打一成语)谜底:瞻前顾后。
24、谜面:织女为谁弄丝弦(打一成语)谜底:对牛弹琴。
25、谜面:小雨慢悠悠(打一成语)谜底:细水长流。
26、谜面:摔炮(打一成语)谜底:掷地有声。
27、谜面:露天作业(打一成语)谜底:无所事事。
28、谜面:将士车马炮全移位(打一成语)谜底:按兵不动。
29、谜面:老巷幻影(打一成语)谜底:故弄玄虚。
30、谜面:除了嫁人,别的都可以谈。(打一成语)谜底:只字不提。
31、谜面:教龄(打一成语)谜底:有生之年。
32、谜面:夫妻古稀结伴行(打一成语)谜底:七十二行。
33、谜面:好细腰(打一成语)谜底:美中不足。
34、谜面:闺中只是空相忆(打一成语)谜底:一门心思。
35、谜面:爱好听也爱好看(打一成语)谜底:喜闻乐见。
36、谜面:出家人弹琵琶(打一成语)谜底:挑拨离间。
37、谜面:金桂在时,人人怕她(打一成语)谜底:夏日可畏。
38、谜面:燕归来(打一成语)谜底:浪子回头。
39、谜面:神话(打一成语)谜底:一表非凡。
40、谜面:全已未娶亲(打一成语)谜底:齐非偶。
41、谜面:自叹弗如(打一成语)谜底:愚不可及。
42、谜面:工人运动(打一成语)谜底:天各一方。
43、谜面:猜出电影谜(打一成语)谜底:打成一片。
44、谜面:抽空不练加减除(打一成语)谜底:有隙可乘。
45、谜面:救生伞(打一成语)谜底:随机应变。
46、谜面:闺门半掩床半空(打一字)谜底:桂。
47、谜面:两个人一见就高兴(打一字)谜底:签。
48、谜面:四川的狗(打一字)谜底:
49、谜面:半个月亮(打一字)谜底:胖。
50、谜面:一箭穿心(打一字)谜底:必。
51、谜面:祝福(打字一)谜底:诘。
52、谜面:争先入川(打字一)谜底:色。
53、谜面:值钱全靠这两点(打字一)谜底:金。
54、谜面:一个儿子有一张嘴(打字一)谜底:西。
55、谜面:一字十八点(打字一)谜底:术。
56、谜面:灯光前,人相依,问心事,事却了(打一字)谜底:何。
57、谜面:旷野黄昏西日落,两山相对有人家(打一字)谜底:庚。
58、谜面:百无一失(打字一)谜底:白。
59、谜面:人人开门红(打字一)谜底:简。
60、谜面:为非作歹一念间(打字一)谜底:薤。
61、谜面:没心思(打字一)谜底:田。
62、谜面:赴汤蹈火(打字一)谜底:烫。
63、谜面:两人力冲破天(打字一)谜底:夫。
谜面:报喜不报忧(打字一)谜底:诘。
65、谜面:一斗多(打字一)谜底:斜。
66、谜面:指庭电(打字一)谜底:摩。
67、谜面:夫一日之变(打字一)谜底:春。
68、谜面:高温预报(打字一)谜底:谈。
69、谜面:诞辰(打字一)谜底:星。
70、谜面:存其心得其志(打字一)谜底:士。
71、谜面:开一半票,提一半货。(打一字)谜底:贾。
72、谜面:弄瓦之喜(打一字)谜底:姓。
73、谜面:四个晚上(打一字)谜底:罗。
74、谜面:一个人,在山边。(打一字)谜底:仙。
75、谜面:洗掉一点(打一字)谜底:冼。
76、谜面:此字不难猜,而且分不开。(猜一字)谜底:面。
77、谜面:两山之间月初来(打一字)谜底:川。
78、谜面:长一米(打一字)谜底:来。
79、谜面:肥一半,一半。(打一字)谜底:疤。
80、谜面:差差错错归一人(打一字)谜底:爽。
81、谜面:有人为例(打一字)谜底:列。
82、谜面:没有头的牛(打一字)谜底:午。
83、谜面:留下残花片片(打一字)谜底:毗。
84、谜面:共计十两(打一字)谜底:丘。
85、谜面:灭掉火(打一字)谜底:一。
86、谜面:南面有水清又清,西面有水船不行。(打一字)谜底:白。
87、谜面:足下携一家前来(打一字)谜底:定。
88、谜面:呆会他也去(打一字)谜底:保。
89、谜面:杜鹃啼了暗无声(打一字)谜底:明。
90、谜面:不止一横(打一字)谜底:歪。
91、谜面:一撇又一横,关系好得很。(打一字)谜底:友。
92、谜面:一去上边即就业,一去下边就转业。(打一字)谜底:亚。
93、谜面:每到人前总受欺(打一字)谜底:侮。
94、谜面:存心必怕(打一字)谜底:具。
95、谜面:一生执教育后人(打一字)谜底:帅。
96、谜面:吃尽苦头不后悔(打一字)谜底:怙。
97、谜面:打乱章法(打一字)谜底:培。
98、谜面:夺头功又是半边天(打一字)谜底:努。
99、谜面:酒后公文看走样(打一字)谜底:酸。
100、谜面:一旦有心永不变(打一字)谜底:恒。
101、谜面:七上八下是幻觉(打一字)谜底:练。
102、谜面:城头一同赏日出,传来犬叫声。(打一字)谜底:旺。
103、谜面:少找点借口(打一字)谜底:拽。
104、谜面:连日有雨难出摊(打一字)谜底:擂。
105、谜面:三份点心慢慢尝(打一字)谜底:品。
106、谜面:妇科一半看中医(打一字)谜底:矮。
107、谜面:一人配备一手电(打一字)谜底:掩。
108、谜面:猴年有雄心(打一字)谜底:伸。
109、谜面:着手改变旧貌(打一字)谜底:担。
110、谜面:两只小耳朵(打一字)谜底:际。
111、谜面:减肥一月显病容(打一字)谜底:疤。
112、谜面:来人入行列,张口即叫我(打一字)谜底:五。
113、谜面:一知半解得十分(打一字)谜底:短。
114、谜面:书声乐声和鼓声(打一字)谜底:股。
115、谜面:哑谜(打一字)谜底:迷。
116、谜面:上元景色入画中(打一字)谜底:鲁。
117、谜面:曰字加竖不加点(打一字)谜底:神。
118、谜面:猜字对一半(打一字)谜底:狩。
119、谜面:窗前不要抛东西(打一字)谜底:究。
120、谜面:用石做成砚(打一字)谜底:见。
121、谜面:谁见谁都说漂亮,分开却是王八(打一字)谜底:美。
122、谜面:那边放点心(打一字)谜底:哪。
123、谜面:石头露头(打一字)谜底:右。
124、谜面:八戒入户读何声(打一字)谜底:阂。
125、谜面:离席之后又回来(打一字)谜底:度。
126、谜面:埋头干(打一字)谜底:理。
127、谜面:月落枝头(打一字)谜底:肢。
128、谜面:几度登山又下山(打一字)谜底:凳。
129、谜面:立春就结婚(打一字)谜底:亲。
130、谜面:一直做工(打一字)谜底:二。
131、谜面:江边全无人(打一字)谜底:汪。
132、谜面:一闪人不见(打一字)谜底:闩。
133、谜面:四方卷入这一仗(打一字)谜底:便。
134、谜面:穷根定要去(打一字)谜底:劫。
135、谜面:为不足苦折腾(打一字)谜底:喷。
136、谜面:撒手不管(打一字)谜底:散。
137、谜面:安阳方言(打一字)谜底:立。
138、谜面:栅围四面护清泉(打一字)谜底:井。
139、谜面:刘备双股剑(打一字)谜底:剂。
140、谜面:别后相逢村前方(打一字)谜底:剌。
141、谜面:佳人难觅芳心易(打一字)谜底:卦。
142、谜面:失足之后重新做人(打一字)谜底:侣。
143、谜面:猪八戒阵前相助(打一字)谜底:陔。
144、谜面:费心思可得天下(打一字)谜底:畸。
145、谜面:改掉后心添嫉妒(打一字)谜底:忌。
146、谜面:轻舟扬帆日出时(打一字)谜底:过。
147、谜面:你走后会后悔(打一字)谜底:侮。
148、谜面:别后转眼赋首诗(打一字)谜底:罚。
149、谜面:抛弃两边留中间(打一字)谜底:旭。
150、谜面:一会儿台下见(打一字)谜底:西。
151、谜面:乘人之危(打一字)谜底:乖。
152、谜面:花一直开(打一字)谜底:华。
153、谜面:一条细绳软又软,埋在泥里不会烂。(打一动物)谜底:蚯蚓。
154、谜面:聪明木匠聪明手,造起房子没门口。(打一动物)谜底:蚕。
160、谜面:长个乌龟相,披件红外衣,专门吸人血,装进肚皮(动物)谜底:臭虫。
161、谜面:此物生的怪,肚下长口袋,宝宝带中养,跳起来真快。(动物)谜底:袋鼠。
162、谜面:对影成三人卷帘格(马名)谜底:照夜白。
小学生课堂游戏
1、悄悄话,老师把一句话悄悄说给第一排第一个同学,让这个同学悄悄地传给第二个同学,依次类推直到最后一个同学,最后交流每位同学所说的话。
2、蹲蹲游戏。把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语。老师带头。如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲。。。。。依次完成轮流下去!
4、默写汉字。在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时光到,擦掉。让他们把刚才记忆的写下来,能够训练他们的瞬时记忆。
5、正事反做。在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”这几个词来回绕,要和老师的指令作出相反的动作,我们老师总把我们来回涮。。。。。
6、成语接龙。把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出相同人数,用一个沙包来回丢,成语接龙,或者什么接龙的。
7、编童话。
在每张卡片上,写一个主角名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形金刚、孙悟空等。游戏者从主持人手上抽取5张,看看上方写的是什么主角,然后思考3分钟,以这些主角为主人公,构思一则搞笑的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。
8、故事接力棒。
准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上方写一个搞笑的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节能够尽情发挥,也能够对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。
9、写到做到。
比如说:第一个人的第一张纸上写着某某,第二个的写着在厕所,第三个写着吃饭。这样会出现的很不和逻辑。要是当念到和逻辑的语句,就让念到的那个人上来表演节目。
10、群众造句。
规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。
要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
11、正话反说。
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
春天游戏活动教案
春天来了,天气渐渐变暖,大自然春意盎然,生机勃勃。春风吹到人的脸上暖洋洋的。幼儿园的树上长出嫩绿的叶子,地上长出绿色的小草,孩子们很感兴趣,看到他们那般快乐,我意识到孩子是大自然的孩子,他们喜欢大自然的一切,通过观察可以发展孩子们的`形象力。
1、引导幼儿体验学习,寻找春天的秘密,认识春天的特征,对幼儿进行季节教育。
2、培养幼儿对大自然的兴趣和热爱大自然的情感,培养幼儿的大胆、自信。
3、通过感知、体验让幼儿从中得到安全教育并对春天有新的发现。
的挂图。
1、出示第一幅挂图,幼儿观察后启发他们回答问题,培养幼儿的观察力、想象力和语言表达能力。
幼:春季。
师:你是怎么知道的?春天来了,感觉怎么样?
幼:小草绿了,花儿开了,小鸟在树上做窝,小燕子从南方飞回来了,春天吹到脸上暖洋洋的.
提示:启发幼儿想象哪些小动物冬眠后或冬天消失后,到了春天又活跃在大地上?
幼:蜜蜂、蝴蝶、蚂蚁、蚯蚓、蝌蚪、小燕子、小鱼、小蜗牛……。
2、出示图片:让幼儿观察、认识是哪些小动物在活动?
(加强幼儿对小动物的爱护教育。)孩子们,春天来了,小动物们经历了一个漫长的冬天,又活跃起来了,它们畅快的呼吸着春天的新鲜空气。你瞧,蜜蜂和蝴蝶边采蜜边游戏,燕子从南方飞回来,告诉人们春天来了。蝌蚪、小鱼在水中游来游去寻找自己的妈妈。蜗牛也背着自己的小房子在绿色的草地上安家。蚂蚁招呼着同伴忙碌着找食物,蚯蚓在忙着为庄稼松土,小动物们辛苦劳动着,咱们可要保护好它们呀!
师:春天来了,有哪些花开放?
幼:迎春花、春梅花、蒲公英、油菜花、月季花、杏花、桃花、梨花。
3、出示图片:让幼儿认识各种花。
小结:春天来了,各种花争先开放,教育幼儿花儿好看不能摘,要爱护校园,爱护花草树木。
师:春天来了,小朋友们都穿什么衣服?新鲜的水果有哪些?
幼:毛衣、毛裤。樱桃、草莓……。
4、出示挂图:春天来了,小朋友们不但穿毛衣毛裤,还要注意天气变化,随时脱穿衣服。春天天气干燥,要注意卫生。吃水果时,洗洗小手,洗净水果后再吃。
5、出示挂图,观察,在老师的带领下,小朋友都看到了什么?
幼:农民伯伯在耕地、播种。孩子在放风筝,挖野菜,春游。小结:春天是春游的好季节,多吃野菜,身体健康。春天也是耕种的季节,农民伯伯在忙碌着播种,多辛苦呀。小朋友,不要浪费粮食,不要随便乱丢吃的东西。春游时要注意安全。
1、引导幼儿从上述现象的变化中发现春天来了的秘密,引导幼儿观察事物、感知事物。
2、幼儿根据室内布置的春景回答问题。还发现了哪些秘密?启发幼儿想象力。
春天来了喜洋洋,春天来了喜洋洋,
小朋友换上新毛衣,柳树换上绿衣裳。
草儿发绿了,燕子回北方,
花儿争开放。鸟儿齐歌唱。
黄牛铁牛遍地走,歌唱春风吹大地,
农民伯伯春耕忙。歌唱春天好时光。
小结:教师根据幼儿的讲述加以总结,加深幼儿对春天的认识。
小学生室内游戏
2人一组相对站立,组成人数相等的二列横队,左右间隔1米,两组相距2米对面站好。教师有节奏地喊“1、2、3”。喊“1、2”时,学生都用力向上跳,喊“3”时起跳落地成下列三种姿势:两脚并拢落地,代表锤子;两脚前后分开落地,代表剪子;两脚左右分开落地,代表包袱。根据两脚落地的姿势判别胜负。——这是石头、剪子、布的翻版哦。
学生坐在座位上,按座位纵行分队。游戏前,在黑板上画几个没有鼻子的头像。将课室的讲台搬开,各队派一人站在离黑板上的人头像前约3m处,拿一支粉笔,蒙上眼睛。教师(或小组成员)发令(上下、左右)后,各自走向自己面向的人头像,用粉笔将鼻子添上,然后教师进行评比,比哪个队添得准确,并进行评分。
学生分组围成小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。学生轮流站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇曳。周围的人轻推他的上身,使之获得柳树摆动的感受(体验类游戏,尤其适合语文课)。
两人蒙目,腰、踝部系挂响铃,手持充气大棒,发令后摸索前进,据声音出击,先击到对方身体三下者为胜。
大家手拉手成一个圆圈,主持人邀请一位居圆心,进行观察。游戏开始,主持人通过左手或右手发出信号,如用右手紧捏三下排二的左手,排二则要立即用同样的方式进行传递,直至一周后反馈给主持人。
与此同时,观察者要根据众人的表情、体态的细微变化,迅速判断出电流的位置在哪儿,如果说对则得分。每当主持人接到反馈,发现有误时,就要马上追查问题出在谁的身上,接着请他担任观察者。如果传递信息无误,则可变化信号再游戏。参加人数越多越好。
组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳子,以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜。如果相持超过1分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。
小队队员每人用嘴咬住一根筷子,站成一个圆阵。发令后,用筷子上端依次传递一只小纸圈,要求传递三周而纸圈不破,先完成任务的小队获胜。
分组围成圈,教师指定一人开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。
一名学生当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边,轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有?”被派人如果不想当追者,就可以回答说:“没有熟!”被拍人如果愿意当追者,就可以说:“西瓜熟了!”马上可以站起来去追选瓜人。一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目。
在地上画一个长8米、宽4米的.长方形,两端各用两只书包当球门。甲乙两队各为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分。规则是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场3分钟,得分多的队为胜。
大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪!与此同时将左手提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,其实只有一枚硬币,可以是真传,也可以假传。连唱三遍后,大家一起双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置。
学生两人自由组合,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。
大家围圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放音乐,游戏开始,空位两旁的同学要拉着手跑到对面去邀请一个人,请他坐在空位置上。于是,又出现了一个空位,旁边两人又得继续拉手去邀请……如此进行下去,直到音乐中断,这时空位旁的两人或来不及回坐位的三人,则要接受惩罚。
在地上画一个边长4米的方块,五人游戏前先猜拳,负者居中,其他人分散到四角蹲下抱成团,当大石头。游戏开始,中间的人随便选一个,把他搬到中间,途中不得碰地,成功便互换角色,否则需搬另一个。
在空地上,划一直径为10米的圆圈。学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊某号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。
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