有趣的游戏教案及反思(热门16篇)

时间:2023-12-02 09:57:04 作者:紫衣梦

在制定教学工作计划时,需要综合考虑各种因素,如教育政策、学科特点等。为了帮助各位教师更好地制定教学工作计划,下面是一些优秀教师的教学工作计划范例,供大家参考。

大班游戏教案及教学反思《有趣的轮胎游戏》

活动目标:

1、引导幼儿利用废旧纸做各种身体游戏,发展幼儿想象力,激发幼儿玩的兴趣,感受生活的快乐。

2、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

活动准备:

废旧报纸,小塑料盒。

活动过程:

一,发现材料引发幼儿兴趣。

师:请小朋友每人取一张报纸,教师取出一张报纸,小朋友看老师的报纸怎么了(撕烂了)用什么撕烂的'?(用手)。;现在请小朋友想一想老师不用手怎么才能把报纸撕烂?(启发幼儿想象并且动手去试着操作)幼儿用脚把纸撕烂。

请小朋友看:现在咱们活动室怎么了(脏)应该怎么办?(把教室打扫干净)请小朋友报纸揉成团放入塑料筐中。

二,顶报纸引发幼儿探索兴趣。

(幼儿:用头顶,放在前胸下腭夹着它跑,放在前胸快步跑。)教师肯定。

小朋友自由快乐的玩耍。

三,分组比赛,培养幼儿协作意识。

师:将小朋友分成两组。

1)现在请小朋友自哟普照办两人一组想象两个人怎样才能把报纸运送到需要的地方?幼儿积极想办法老师根据幼儿想法并邀请该幼儿示范。

2)游戏开始,小朋友运送报纸。

活动反思:

这次“报纸游戏”活动,由于选材是幼儿常见的报纸,孩子们对它很亲切,因而兴趣很浓厚。确定好活动的目标后,根据目标设计了活动过程,总的来说活动过程环环紧扣,自己的组织也较到位,幼儿能在老师的引导下步步深入,积极开动脑筋,发展创新,不断想出新的玩法,既体现了老师的主导,又体现了幼儿的主体,孩子们兴趣很浓厚,感受到了游戏活动带给他们的快乐,实现了教育目标。

文档为doc格式。

大班体育游戏教案及教学反思《有趣的轮胎》

一、活动目标:

1、通过有趣的轮胎游戏练习单脚跳和爬行动作,发展平衡能力和协调性。

2、体会合作游戏的快乐。

二、活动准备:

1、自行车轮胎每人一个。(有大小)。

2、课前听过《龟兔赛跑》的故事。

三、活动过程:

1、火车律动进场。

(1)幼儿用轮胎一个套一个,开火车进入活动室。

(2)自编轮胎操。

2、通过轮胎练习单脚跳跃。

(1)通过故事《龟兔赛跑》引起幼儿练习单脚跳的兴趣。我们都听过《龟兔赛跑》的故事,兔子和乌龟赛跑谁得了第一?“:屈,老;师.”兔子很后悔在半上睡觉,决定和乌龟在比赛一次,它们都在为比赛积极的准备着,我们也来学学兔子和乌龟的`本领,也象它们来比试比试.

兔子是怎么跳的?

我们今天增加点难度用轮胎来练习单脚跳。

(2)让幼儿自由探索用轮胎单脚跳的方法,请做得好的幼儿示范。

(3)教师。

(4)练习行进单脚跳。

3、练习模仿乌龟肩胯轮胎手脚着地爬并探索手脚协调快速爬的方法。

(1)幼儿尝试、讨论,出背龟壳的方法。

(2)请做的好的幼儿示范动作,幼儿互相学一学。

(3)教师。

4、游戏“龟兔赛跑”

(1)根据意愿选择游戏角色。

(2)讲解游戏规则。

(3)游戏两次交换角色,鼓励表扬在游戏中坚持到底的幼儿。

5、好玩的轮胎游戏。

其实轮胎还有好多种玩法,我们一起来玩玩看.

活动反思。

幼儿是在与材料相互作用中主动学习和发展的,因此,教师要适宜的材料,激发幼儿主动探索和发现、创造的欲望。

活动中运用轮胎开展活动,活动练习能循序渐进地展开,借助幼儿园宽阔的活动场地,我创设了一个宽松的环境让幼儿充分探究、想像,使孩子们创造出了多种玩法,如:小兔跳、过河拆桥、曲线障碍跑、钻山洞等,轮胎花样玩法的整个过程促进了幼儿走、跑、跳、爬、钻、滚等基本动作的发展,轮胎作为一种运动器材,它的功能得到了充分的发挥。在此基础上,我开展了小组竞赛的形式,游戏中,幼儿情绪高涨,把活动推向了高潮。在整个活动中,我让所有幼儿都能情绪愉快,团结协作地完成游戏,并通过游戏促进幼儿的自主性、创造力的发挥。如果我能针对不同能力的幼儿,采用不同的鼓励引导方式,能每人一个轮胎,效果将更好。

有趣的游戏教案及反思

我的学校坐落在常平镇东兴路旁,一扇简朴而又不失庄严的大门顶上写着木小学四个大字,这就是我的学校木小学!我们的学校虽然是一间农村小学,但我们都爱它。

每天我们走进学校大门时,第一眼就会看到一座非常醒目的标志―――一艘腾空起飞的火箭,正在整装待发,直飞蓝天呢!这代表着我们木小学全体师生的心愿:在老师们的培养下,一个个带着自己的梦想,努力学习、拼搏向上,将来为国家作贡献!走过校门,五条长长的跑道就展现在你的面前,让起早的同学情不自禁地背着书包,像一只轻盈的小鹿飞跑起来。

跑道左右两边还各有两幅美丽无比的墙画,画上画着各种运动员在做运动呢。。。。。。跑道的左是边是一片小森林,树阴下面摆着许多石椅、石桌。夏天,同学们在课余时间,都会争先恐后的跑到小森林里来,有的在写课外作业,有的在玩游戏,还有的坐在那里乘凉,小森林的枝叶密密层层的,就像一把大雨伞那样为我们遮挡太阳光,舒服极了。

就算是冬天,我们也很喜欢这里呢?寒冷的北风被茂密的枝叶挡住了,空气清新得可以闻到树叶的味道,令人精神爽朗。星期天我们还是经常回到这里玩耍,累了就在这里休息、吹着凉爽的风,舒服极了。周围还种着许多各种各样五颜六色的花朵,把小森林映衬得更加美丽。

我学校的美景还有很多,如果你想吸收新鲜空气,想欣赏花园式的学校,就来我们学校吧,我们这里还有许许多多热情好客的朋友等着你呢!

有趣的游戏教案及反思

首先是创设情境中,应放手让学生多做,培养学生的合作意识。孩子们由于刚接触上下、前后、左右,虽然在以前已有基础,但知识的全面性不强,建构知识是本课的重点。将知识系统的整理起来,让他在孩子们的心里有个明确的`概念。所以在教学之初,应让学生明确左右,区分清楚,切不可模糊不清。

其二,数学来源于生活,服务于生活,我们的数学教学要紧密地联系学生的生活实际。教学中此处欠缺,如在活动中可以让学生指一指教室的上下、左右、前后各有什么?并由大家来评价一下,要在潜移默化中培养学生的自评、互评,学会评价别人。其三,注重培养了学生的倾听习惯的养成。由此注意了让学生学会尊重别人,学会倾听别人的发言,但是刚刚入学的孩子,还没学会赏识别人,所以许多的学生回答问题偶有雷同。

“小巧手”的评比中,由于孩子们的记忆是暂时性的,所以学生出现多次的不明白,此处可以采取即时评价的方法,让学生及时知道自己的优点和不足。

幼儿园大班体育活动教案《有趣的呼啦圈》含反思幼儿园大班体育游戏名称

活动目标:

1、在轻松的环境中让幼儿快乐游戏,发展幼儿的创造力,训练幼儿动作的'协调性、灵敏性。

2、培养幼儿团结协作的意识。

3、培养幼儿团结合作的观念。

4、培养幼儿健康活泼的性格。

活动准备:

录音机、音乐磁带、呼啦圈(与幼儿人数相等)。

活动过程:

师:小朋友,你们知道今天我们玩什么吗?

幼a:玩皮球幼b:玩沙包。

师:我们今天不玩皮球,也不玩沙包,来玩它(师出示呼啦圈)。

幼:噢,玩呼啦圈。

你们想一想,我们怎么来玩呼啦圈呢?

幼a:滚呼啦圈幼b:转圈幼c:用呼啦圈跳圈幼d:开火车幼e:钻山洞。

你们真是太棒了,想的玩法可真多,现在我们一起听着音乐用呼啦圈做游戏好吗?

幼:好。

音乐响起,幼儿手拿呼啦圈进入快乐小广场站好。

1、抛圈:幼儿分两排在快乐小广场站好,听《铃儿响叮当》音乐,用力向上抛圈,然后接住。

2、转圈:幼儿将呼啦圈套在手腕上转动。

3、跳圈:听音乐将呼啦圈摆成两排,幼儿可按顺序从第一圈跳到最后一个圈,直到音乐停止。

4、套圈:听音乐把呼啦圈摆成一排,用第一个圈从头上往脚下套,然后把圈放下,向前走,接着套第二个圈,依次向前。

6、滚圈:幼儿用双手推滚圈前进。

7、开汽车:音乐响起,幼儿两手转圈向前跑。

8、钻山洞:请10个小朋友手持呼啦圈蹲下排成一个山洞,其他幼儿依次从山洞钻过。

9、坐花轿:音乐响起,幼儿把呼啦圈套在腰间做抬轿动作。

10、抢圈:用5个以上呼啦圈围成一个圆圈,呼啦圈比幼儿多一个,放音乐后幼儿绕圈拍手走,音乐声一停,马上跳入圈中抢圈,未抢到的幼儿被淘汰,并撤去一个圈,继续游戏,直到留下最后一人。

结束部分:

今天,我们用呼啦圈做了那么多游戏,小朋友高兴吗?(高兴),现在我们听着音乐离开快乐小广场吧!

活动反思:

小班幼儿的基本活动能力比较差,动作不够平稳、灵活和协调。而单纯让他们跑跑、跳跳对幼儿来说没有太大的兴趣,也得不到更好的发展。在整个活动中,我发现小班的孩子虽然不会转圈,但他们非常喜欢跟圈做游戏。所以在本次活动中,我以玩圈为主线,根据小班孩子的年龄特点,先让孩子自由探索,再集体练习。在玩的过程中不断发现圈的多种玩法,孩子们互相学习、分享,大大提高了孩子玩圈的兴趣!教师适时引导孩子进行钻、跳的集体游戏,让幼儿在愉快、合作的氛围中,既愉悦了身心又使幼儿的动作技能得到了一定的发展。这节活动比较成功。

有趣的游戏教案及反思

1.在追逐跑和躲闪中,能对信号迅速作出反应。

2.体验运动带来的乐趣。

【活动准备】。

1.幼儿用各种颜色的纸剪成自己喜欢的图案装饰塑料袋若干,(与幼儿人数相等)。

2.用旧挂历、报纸卷成纸棍,夹子若干,小鼓一面。

【活动指导】。

1.幼儿往塑料袋中充气,系紧袋口,然后选择自己喜欢的方式往空中抛。

2.幼儿探索各种玩的方法。

师:小朋友,除了把塑料袋往空中抛以外,还可以怎么玩呢?要与别的小朋友玩的不一样哦!

捉尾巴:教师把充气塑料袋用夹子夹在幼儿背后,幼儿手持纸棍,听鼓声节奏幼儿慢跑或快跑,鼓声停,幼儿迅速用手中的纸棍敲击对方身后的塑料袋,以击中他人者为胜。

追踩:幼儿把塑料袋系在脚上,听鼓声节奏单脚或双脚跳,鼓声停,幼儿迅速互相追逐,踩他人脚上系着的塑料袋,以不被他人踩中者为胜。

快乐追:幼儿自由追跑教师手持纸棍点幼儿,点到谁,谁就到一旁休息一会。

规则:若对方低头下蹲,则表示在休息,另一方就不能追逐。

听命令抱成团(中班游戏案例)。

游戏目标:

1、通过各种起跑的游戏,提高儿童快速起动的能力。

2、加强儿童听信号做出反应的能力。

游戏过程:

小朋友成一路纵队围成一圈,前后保持一定的距离,教师站于圈中进行指挥,小朋友们前进行绕圈走的练习。

第一步游戏:在行进中,教师喊自己的名字,听到要求后,所有小朋友们快速跑到老师的身边,抱成一团。

第二步游戏:在行进中,教师任意喊出班上二个小朋友的名字,听到名字后,此两名小朋友不动,其他小朋友快速分散跑到此两名小朋友的身边抱成一团。

规则:

1、被叫到的二名小朋友位于圈的两端。

2、教师注意安全的要求。

建议:

此类游戏可以借助器材来进行,例如:在小朋友围成的圈内或圈外相应位置,放两种至三种颜色的大呼啦圈若干,教师可以任意喊出某种颜色,小朋友们快速聚集到相应的圈内抱着团。

大班体育游戏教案及教学反思《有趣的轮胎》

本次《快乐做运动》活动的成功之一在于通过创设情景“蚂蚁搬运粮食准备过冬”来引起幼儿参与活动的兴趣。怎样搬运粮食呢?搬运粮食要经过哪些路线呢?以此让幼儿自然从练本领开始学习。问题情景的创设有助于促使幼儿发现本次活动的学习重点:两人不直接用手合夹一个球向前走的方法,进而有效激发幼儿的学习兴趣。

成功之二在于本次活动以游戏的形式贯穿始终,用幼儿感兴趣的方式增强跑、跨、跳、平衡、钻、不直接用手夹球向前走等综合运动能力。在活动中探讨不同的夹球方法,同时培养孩子克服困难的精神及于同伴合作的意识。激发幼儿参与活动的积极性、主动性,有效完成了动作技能的练习,真正让幼儿体验趣味体能运动的快乐。

成功之三在于教师将游戏分层次实施,从易到难。充分运用运动图谱,让幼儿明白并遵守游戏规则的前提下,游戏进行三次:第一次夹球走的路线较短;第二次夹球走的路线拉长,且加大跨跳宽度,在游戏中要求幼儿手拉着手共同合作完成;第三次以比赛的形式进行,到了大班幼儿喜欢玩有竞争的游戏,且会为比赛中的伙伴喊“加油、鼓劲!”充分体现了“团结与合作”的精神。让幼儿体会到游戏的乐趣并在愉悦的游戏中完成整个教学目标。

有趣的游戏教学反思

《有趣的游戏》是人教版小语实验教材第一册的第1个口语交际,此时同学入学不满两个月,口语交际水平普遍较低,相互间也不很熟悉,交际时难免会发生紧张、拘束的情绪,不敢说。为消除这个交际障碍,在开讲前,设计与艺术整合激趣导入,让同学在优美的旋律中即兴自由律动进入教室。此举转移了同学注意的焦点,让同学陶醉在优美的音乐和自我创作当中,同学自然身心放松,心情愉悦,紧张的情绪得到了缓解。又如开讲时的自由发问,没有指定,无拘无束,随想随问,看似无人操作的自由状态极大地激发了同学的交际主动性,引领着同学逐渐步入良好的交际状态,同时又增进了同学间的了解,沟通了情感,训练了口语,为下面的交际起到水到渠道的铺垫作用。

儿童乐园似的教室大氛围洋溢着轻松、欢乐的气息,使儿童犹如回到充溢欢乐、自由自在的开心乐园,与接连创设的令人眼花缭乱的游戏宫、活泼可爱的小丑、有趣的现场游戏活动,一起构筑了儿童心驰神往的快乐天地,使得课堂魅力无穷,牢牢吸引了同学的注意力,不时激发着同学的交际兴趣,令其发生持续的交际激动,欲罢不能。

入学未满两个月的儿童在学习上还保存着幼儿阶段的特点,假如还以保守的`教学模式进行教学,同学可能很快就感到索然无味,无话可说。教学中,我遵循儿童的心理特点和认知需求,活用教材,删除了观察插图说话的环节,代以现场游戏、谈感受、台上台下对话交流的做法。如此以动代静,突破空间限制,以活生生的游戏为载体,让同学在体验游戏之后,再进行交际,同学自然有话可说,他们尽情地对话交流,在交际中无拘无束地张扬个性,展示自我。

面对第一次接触口语交际的一年级儿童,如何让他们认识交际并学会交际呢?教学中,我充沛发挥师生的示范作用,并兼用多种形式,层层递进、步步提升地训练。如:小组讨论、分组汇报、示范练习、评议、模仿训练、对话交流以和学习询问等,使同学在游戏、合作、交往、探索中学会观察,学会沟通,懂得礼貌,取长补短,一起提高口语交际能力,实现本课的教学目的。

有趣的游戏教学反思

作为小学一年级的数学实验教师,在新教材教学实践中,我感到:运用新教材,一定要按照以学生活动为主线的思路,注意为学生提供数学活动的机会,让学生在学习过程中去体验数学和经历数学。要从学生的认知基础和生活背景出发,大胆优化或重组教材,这样才能体现新课程教学理念。

师生共同玩指鼻子眼的游戏,然后交流自己的感受或发现的问题。

师总结:是啊,要做好这个游戏就要先分清左右。你是怎样分辨左右的?谁有好办介绍给大家。

生1:我吃饭时用右手拿筷子,用左手拿碗。

师:他说的对不对呢?你们做做吃饭的动作。

学生兴致勃勃地做拿碗吃饭地动作,并和周围的同学交流哪是左手哪是右手。

生2:我写字时用右手拿笔,左手按住练习本。

不等老师说,学生已经自己做写字的动作并交流起来。

生3:早晨刷牙的时候,我用左手拿牙杯,右手拿牙刷。

学生又自发的动起来。

生4:妈妈做饭时用右手拿铲子,左手拿锅。

学生笑着完成炒菜的动作。

生5:我切菜时,用左手按住菜,右手拿刀切菜。

师:这么小的年纪就会帮妈妈切菜了,你真了不起。

……。

多么精彩的回答啊!他们的思维、他们的语言、他们的行为无不是在一种自由、民主、平等的合作与交流中流露出来的。课前我就想过辨别左右方位,单靠教师认真讲解和学生记忆是学不好的。因此我引导学生联系自己的生活经验来主动学习,但没想到学生的生活经验是如此丰富,他们辨别左右的方法如此多样。由此可见,课堂教学要打破传统的“老师讲,学生听”的教学模式,以学生原有经验为基础,使学生的数学学习过程成为一个以学生已有的知识和经验为基础的主动构建的过程。学生只有主动参与到活动中来,才是有效的学习。

师:身体上的好朋友都找到了,现在看看自己周围,你前后左右的好朋友是谁,谁愿意向同学们介绍你的好朋友,介绍到谁,谁就站起来和你的好朋友握握手。

生:我左面是乐琪,(俩人很新奇的握手)右面是凯汐,(俩人很高兴的握手)前面是小涵(两人握手)。

学生向后看了看,后面是听课的老师,犹豫了一下,没有说话。

师:后面呢?后面是谁?

生:是老师。

师:想不想和老师交朋友?

生:想。

师:那就大胆的过去和老师握握手。

学生走到老师面前大方的和老师握手,全场响起了热烈的掌声,学生非常激动。

师:交了个大朋友,高兴吗?

生(很自豪):高兴。

当学生看着后面的老师欲言又止时,我知道学生想去和他不熟悉的大人打招呼,但他毕竟只是一年级的小孩子,还不敢主动去和陌生的人打招呼。老师及时的鼓励和听课老师的热情使学生勇敢的伸出手,那一刻学生变了,由原来的局促不安变为自信十足。我庆幸自己及时的鼓励,感谢听课老师的热情,为学生的改变而高兴。但我也感到不安。当学生握手回来骄傲的说他很高兴时,我听见下面有几个学生在小声说“我也想交大朋友”。我心里犹豫了一下,现在改变的是一人,只需我的一句话,改变的将是五十多个人:可是五十多个学生都下去交朋友课堂上会是什么样?课还能继续吗?转念之间课继续下去。最后课顺利上完了,可是那几个学生的话却一直困扰着我,它警示我,教书育人要摒弃浮华,踏踏实实,切实为学生着想。

师:下面的跳房子游戏更有趣,想玩吗?(想)那我们就要先动手搭房子。同学们看,(如下图,六只小动物头像排成一排)只要你能说出一只小动物在谁的左边或右边就可为你们小组争取到搭房子的材料。

生1:小马在小鹿的左边。

师:同意吗?

生:同意。

师:这位同学就位你们小组争取到一份材料。

生2:小狗在小羊的左边,小狗在小鹿的右边。

师:同意吗?

生:同意。

生3:不同意。

其余学生笑。

师:你能说说你是怎么想的吗?

生3:我觉得小狗和我们是面对面的,所以它们的左右应该和我们相反。

生:有道理。

师:是啊,他说的也对。能够大胆的说出自己与众不同的意见,多棒啊!我们为他的精彩发言鼓掌!这两个同学说得都有道理,都可以为你们小组争取到一份材料。

师:刚才笑他的同学,你们现在有什么想法?(学生低下了头)当别人的意见和你不同时先要虚心的听听他的想法,交流一下,嘲笑别人是不对的。

当第三位学生说出自己的意见时,我也像其余学生一样以为他说错了,但教师的基本素质告诉我,不能武断的让学生遵从自己的意见,要听听他们的想法,于是就有了他的精彩发言。克鲁普斯卡娅曾说过“不要把儿童培养成奴隶,而要培养成自由的公民……那种不尊重儿童个性的教师,无论如何也不是一个称职的教师。”从这位学生身上我看到了学生个性的发展,我看到了课改的成绩,我感受到成功的喜悦。每一个儿童都是一幅生动的画卷,教育的理想在于发展学生先天的个性,培养独特的见解和首创精神。我们老师不仅是红烛,也是明灯,我们应在新课改的机遇与挑战中,不断学习,不断充实自己,与学生共同成长。

有趣的游戏教案

1.认识各种鞋子,知道两只鞋子的鞋号、款式是一样的(认知)

2.尝试按照鞋子的特征分类摆放(技能)

3.喜欢玩鞋子游戏,感受穿着合适鞋子的舒适(情感)

1.经验准备:幼儿认识鞋子,知道每个人要穿两只一样的鞋子

2.物质准备:各种鞋子的图片、鞋架、爸爸妈妈的鞋、音乐:我的皮鞋踏踏响

1.重点:能跟随音乐穿上“鞋子”自如的游戏

2.难点:能按照鞋子的特征分类,知道两只鞋子的鞋号、款式是一样的

小朋友听音乐《我的皮鞋踏踏响》,按照歌词内容和节奏,用鞋子发出踏踏踏的声音。

1.出示爸爸妈妈的鞋。

2.选择一双喜欢的大鞋,玩“我的皮鞋踏踏响”游戏,按照音乐节奏,发出踏踏踏的声音,之后分享各自的想法(感受不合脚的鞋子游戏起来的不便利)

3.再找一双能够帮助小朋友跑和跳的鞋,玩“我的皮鞋踏踏响”游戏,玩后说说发现了什么问题。(感受合脚的鞋子游戏起来的便利)

4.穿自己的鞋,玩“我的皮鞋踏踏响”,体会合适的鞋子活动起来最舒适。

1.出示各种鞋的图片,有节奏的说出鞋子名称。

2.整理超市鞋子,说说怎样摆最合理,为什么?(引导幼儿成双编写,知道一双完整的鞋子鞋号和款式是一样的)

1.幼儿分成四组,教师发出口令,从起点到终点,最先完成的组获胜

2.说一说我的游戏感受,再次体验合脚鞋子给人们生活带来的便利

通过活动的开展,我感到有几点体会。第一点,在活动的内容上还要进一步整合,过去总认为课程的整合是形式上的整合,其实,更高层次的整合是内容上的整合。

第二点,这次尝试将表现表达与社会情感进行某些结合,但还是注重了美术方面,其实也可以尝试其它方面的揉合。

第三点,在情感激发过程中,还要加强力度,要充分调动幼儿的情绪,让幼儿在感情的带动下只去付之于操作活动。

有趣的游戏教案

在日常生活中,很多家长都会发现孩子喜欢看童话书,喜欢听故事,却对数字和计数活动没有兴趣,这里我们就给家长介绍一个有趣的数学游戏――贪吃虫。

在这个游戏中,我们为孩子设计了一群贪吃的毛毛虫,通过孩子对每只毛毛虫身体里所吃食物数量多少的判断,帮助孩子理解“多余”、“少于”和“一样多”的含义,并对7以内物体数量的多少进行正确的判断,为孩子日后进行更为复杂的数学知识学习奠定良好的基础。

游戏一谁吃得多

游戏准备:和孩子一起将图1中的12只毛毛虫沿虚线逐一剪下。

游戏玩法

1.找出所吃食物数量多的毛毛虫。

家长随意指定一只图2中的毛毛虫,让孩子在已剪下的卡片中找出比这只毛毛虫吃的食物数量多的毛毛虫卡片。

指导语

一群刚刚吃饱的毛毛虫聚到了一起。

一只毛毛虫爬了出来,说:“我的食量最大,我是最能吃的,你们谁都比不过我。

”其他毛毛虫都不服气,大家提议比比看。

于是这只毛毛虫说:“谁比我吃得多,请你们站出来。

”这只毛毛虫说得对不对呢,我们一起来验证一下吧。

先在你的小卡片中找出说话的这只毛毛虫,然后再找出比它吃的食物数量多的其他的毛毛虫,摆在它的下面。

2.找出所吃食物数量少的毛毛虫。

家长随意指定一只图2中的毛毛虫,让孩子在已剪下的卡片中找出比这只毛毛虫吃的食物数量少的毛毛虫卡片。

指导语

这时又有一只毛毛虫说:“谁比我吃得少呢?请你们站出来。

”同样先在你的小卡片中,找出说话的这只毛毛虫,然后再找出比它吃的食物数量少的其他的毛毛虫,摆放在它的下面。

3.找出所吃食物数量一样多的毛毛虫。

家长随意指定一只图2中的毛毛虫,让孩子在已剪下的卡片中找出和这只毛毛虫吃的食物数量一样多的毛毛虫卡片。

指导语

一只毛毛虫说:“谁吃的和我一样多呢?快站出来吧。

”在你的小卡片中,找出说话的.这只毛毛虫,然后再找出和它吃的食物数量一样多的其他的毛毛虫,摆在它的下面。

温馨提示

此部分游戏家长可与孩子重复进行,让孩子对7以内物体数量的多少进行熟练的判断。

如果你的孩子不能一次找到所有的答案,不要急于提示孩子,可以给孩子足够的时间让他自己去发现。

游戏二谁最贪吃

游戏准备:将图1中的4张大嘴巴卡片沿虚线剪下。

游戏玩法

1.孩子逐个点数图3中每一对黄毛毛虫和绿毛毛虫所吃食物的数量,判断哪个虫子吃得多,就把大嘴巴卡片摆放在两张卡片中间,并且大嘴巴朝向数量多的一方。

指导语

毛毛虫们学会了一种判断谁贪吃的新方法,就是一个一个地数一数,谁吃的食物数量多,就是谁最贪吃,大嘴巴口就要朝着它放。

你想知道吃同样食物的两只毛毛虫谁更贪吃吗?现在请你来当裁判,谁吃得多,就把大嘴巴口朝向它摆放吧。

温馨提示

这部分活动的目的是让孩子判断两组物体数量的多少,并用嘴巴卡片表示出来。

在这个环节中,引用“大嘴巴”卡片的目的是让孩子利用这种有特定意义的符号,将判断两组物体多少的结果表示出来,相当于数学中的“大于”和“小于”符号。

2.让孩子逐一找到图4中每一组的毛毛虫卡片和嘴巴卡片,并照样摆好,然后根据图中给出的数量关系找出相符合的所有毛毛虫卡片。

指导语:想一想问号处放哪几张毛毛虫卡片合适呢?

温馨提示

在玩法1中,让孩子判断两组物体数量的多少,并用大嘴巴卡片表示出哪个最多。

而玩法2的操作形式正好相反,先给定嘴巴卡片的方向和一张毛毛虫卡片,让孩子找出符合这种关系的所有毛毛虫卡片,孩子操作的时候需要转换思维方式,而且答案不是唯一的,家长可根据孩子的实际情况提出要求,让孩子找出一张或所有符合条件的毛毛虫卡片。

对于这个年龄段的孩子,我们不要求他们认识规范的“”、“”符号,只要求孩子能理解“大嘴巴”卡片所表示的特定含义即可,即谁吃的数量多,张大的嘴巴就朝向谁的一边;并引导孩子通过游戏感受复杂的数量关系,对数学活动产生浓厚的兴趣。

有趣的游戏教案

1、让学生感受游戏的快乐,并在游戏中学会作文,激发学生对作文的兴趣。

2、能够将游戏的过程写清楚,学会恰当的用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙。

3、能够抓住人物语言、神态、动作用文字将游戏场面写下来。

1、让学生感受游戏的快乐,并在游戏中学会作文,激发学生对作文的兴趣。

2、能够将游戏的过程写清楚,学会恰当的用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙。

3、能够抓住人物语言、神态、动作用文字将游戏场面写下来。

课件

一、课件激趣导入

1、谈话:同学们,你们玩过游戏吗?喜欢玩游戏吗?

2、课件出示一些小朋友在玩游戏。(师述:游戏给我们带来了无穷的乐趣,使我们的生活多姿多彩,能给我们的童年留下美好的回忆。)

3、师问:你们平时都喜欢玩什么游戏?

4、师问:你觉得那个游戏最有趣?

5、师诉:老师听说,你们之前玩了一个非常有趣及搞笑的的游戏,叫做《搞笑打拼装》,谁还记得。

6、谁来说说这个游戏是怎么玩的呢?(先xxxx再xxxx然后xxxx最后xxxx)

7、哦,是这样玩的啊!你们都是玩的高兴吗?你能把这个游戏的过程说给老师们听吗?让我们也来分享你们的快乐。

二、乐说游戏

1、让同学们起来说说游戏的。

(在同学们说的过程中,注意引导学生抓住人物的动作,语言,神态等将游戏过程说清楚)

例如:指导同学们把游戏过程说说,当你在写词语的时候,你在想什么呢?你

有没有注意到别人的表情或者动作?除了说清楚游戏的经过,还要注意整个场面,例如:看到拼装出来的句子时,同学们有什么反应?(注意说好“笑”的情景,如:哈哈大笑,前仰后翻、捧腹大笑,笑出眼泪,眼睛眯成一条线等等)

2、同学们玩的真是高兴,同学想把这份快乐留住,分享给更多的人吗?现在,我们动笔,以文字的形式把这份快乐留住,分享给更多的人。(板书:记一次有趣的游戏)

3、在同学动笔之前,我们先来理一理文章的结构。一篇文章我们一般分为开头、过程和结尾。

开头:简单的写出自己要写出自己觉得有趣的游戏名称。

结尾:一般写一写你最后有什么感想?

只有想好了这些,动笔才能写出好的作文来。

5、小结:要把游戏经过说清楚,必须要抓住人物的语言、动作、神态说具体。(还要注意动词的用法,把句子说通顺。)

三、同学们动笔,把你们的快乐留下。

有趣的游戏教学反思

《有趣的游戏》是人教版小学语文一年级上册的第一次口语交际。其教学目标是——引导学生观察游戏的过程,在看图和游戏中产生口语交际的愿望,能简单地说出自己做游戏的过程和心理感受。

这是学生第一次接触口语交际,因此,为了达到所确定的教学目标,在这堂口语交际课中,我首告诉学生什么叫口语交际?通俗的说就是用口和别人说话,讲故事,讲新闻等等。简单的说就是把自己知道的事和想说的话告诉别人,这样的交流形式就是口语交际。学生在明白什么是口语交际后,再来引导他们把做的游戏说一说,就很顺利了。在课上,我让孩子通过做游戏体会其乐趣,再来把自己做游戏的过程说一说。

首先,我让学生来做贴鼻子的游戏。我让学生到讲台前,我用红布条把他们的眼睛蒙上,然后把画好的鼻子递给他们,让他们去给黑板上的小人贴上鼻子,由于学会上较少,我是让每个学生上前做,这样他们都能够体会游戏的乐趣,在说的时候就知道说什么了。在引导他们说的时候,我给他们做了一个提示,教他们按自己玩游戏的过程,用几就简单的话说一说,这样就确保他们在说的时候知道该怎样说清楚。具体提示:

1、你喜欢玩什么游戏?

2、这个游戏怎么玩的?

3、你玩的开心吗?有了这个提示,学生就知道该怎样说了,通过听学生说,我发现学生基本上能够把自己怎样玩,玩得开不开心说清楚。

小人的鼻子贴到耳朵上去了,大家看了都哈哈大笑,我也笑了,我玩得很开心。接着,我又让学生把课前带做的“老鹰捉小鸡”的游戏和同学说一说。再回家给爸爸妈妈说一说,让他们提议口语交际的乐趣。

有趣的游戏教案

数字对幼儿来说是枯燥的,为了激发幼儿对数字的兴趣,我设计这堂以游戏为主的课,并通过对实物的观察,让幼儿了解数字在生活中是无处不在的,以激发幼儿在生活中观察数字的兴趣。

1、激发幼儿对数字的兴趣。

2、发现生活中的数字,知道数字无处不在。

3、运用数字进行游戏活动,从中体验活动的乐趣。

4、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。

5、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

1、两行五列表格一张,藏有数字的表格一张。

2、数字排列图若干、

3、数字连线画、笔人手一份、

一:猜想数字,激发兴趣。

1、出示空表格,让幼儿数数有几个格子。(10个)"小朋友你们喜欢捉迷藏吗?喜欢。今天有几个数字宝宝要和我们捉迷藏,你们想不想玩?(想)"。

2、出示藏有数字的表格"你们看每个格子里都躲着一个不同的数字,它要小朋友的亮眼睛给找出来,谁来找一找。"。

3、老师引导幼儿逐一寻找藏着的数字、

4、幼儿完整地读数字两遍。

二:用不同的方法给数字排队。

1、让小朋友找出最大和最小的数字。

"小朋友这10个数字中谁最大,谁最小?(9最大,0最小)"。

2、让小朋友给数字从小到大排序"小朋友我们来给数字排排队,要求从小到大排,谁来排一排?"。

3、让小朋友给数字从大到小排"刚才小朋友真能干,把数字从小到大排队,现在谁能它倒过来排一排?"。

三:在日常生活中数字的用处。

1、让小朋友找出平时接触的'数字"小朋友你们平时在家里或其它位子看到过,用到过这些数字吗?谁来讲一件。"。

2、老师出示相关的数字实物"小朋友你们看这些是什么?上面有数字吗?你知道这些数字有什么用吗?"小朋友逐一回答后老师总结(有些数字是告诉我们时间的,比如说闹钟上的数字,日历上的数字、有些数字是告诉我们位子的,比如说小朋友在幼儿园茶杯摆放的位子,书目录上的数字。有些数字是告诉我们数量多少的,比如说药瓶上的数字,饮料上的数字、)。

四、玩一玩,体验数字的有趣。

1、如果老师把数字用一种画画的方式画下来,会发生什么情况?

2、小朋友们看看,这是什么东西?(小鸡)找找小鸡身上有数字吗?看3又跑到别的地方去了,找一找(冰淇淋)我们再来看一个,这次数字娃娃多起来了,小朋友仔细找找。

3、用数字来画画竟然能画出这么多好玩的东西,看,这幅图上画的是什么?。

4、老师也用这些数字宝宝画了一幅画,不过,我每个数字只用了一次。

5老师刚刚给小朋友看了这么多由数字画出来的画,你们喜欢吧?

6、小朋友们下课后你们自己也动手用这些有趣的数字宝宝来画一幅画好吗?

通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

有趣的游戏教案

幼儿天生爱玩游戏,有游戏的课堂总能让幼儿情绪高涨,达到良好的教学效果,让小班的语言教学活动更加丰富多彩,提升幼儿园的教学效果。提高幼儿的语言能力,是小班语言教学的重要内容之一。而游戏又是深受幼儿喜爱的,因此,通过小班语言游戏是提高幼儿表达能力的重要手段。

目标:

能注意倾听对方说话,喜欢参加游戏活动。

准备:

1、小花猫、小鸡、小鸭子、小黄狗头饰若干、筐若干。

2、小鱼、虫子、小虾、骨头卡片若干放在场地周围。

玩法:

1、教师与幼儿分别选一种头饰戴上说:"我是小花猫、我是小鸭子……"教师带领幼儿跑一跑、跳一跳。

2、幼儿边说儿歌边找食物,找到后做吃的动作并放入小筐,鼓励幼儿找得越多越棒。游戏反复进行。

附儿歌:小动物怎么叫

小花猫,喵喵喵,捉到老鼠喵喵喵。

小小鸡,叽叽叽,找到虫子叽叽叽。

小鸭子,呷呷呷,吃到鱼虾呷呷呷。

小黄狗,汪汪汪,啃着骨头汪汪汪。

目标:学用"娃娃的xx…可以……"的句式,了解五官的功能。

准备:每人一个娃娃

玩法:每位幼儿抱一个自己喜欢的娃娃玩一玩,大胆地在集体面前用"娃娃的xx……"句式说说自己娃娃五官的功能。

目标:能正确运用抱、开、摇、吹等动词,学说完整的短句。

准备:神秘袋一只。

规则:每次只能摸出一样玩具。

玩法:

1、教师拿出口袋念儿歌:"奇妙的口袋东西多,让我先来摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?"教师摸出皮球,问:"这是什么?"(这是皮球。)教师再拍皮球问:"老师在做什么?"(老师在拍皮球。)

2、教师念儿歌:"奇妙的口袋东西多,小朋友都来摸一摸。"当幼儿摸出玩具后,要求幼儿说出玩具名称以及玩法。

玩法:两人一组,一前一后坐在草坪上,后一幼儿双手搭在前一幼儿肩上,边念儿歌边摇动。

附儿歌:外婆桥

摇呀摇,摇到外婆桥,摇呀摇,摇呀摇,

外婆叫我好宝宝,一摇摇到外婆桥;

你来抱,我来抱,外婆好,外婆好,

抱到瓶边去拿糕。外婆叫我好宝宝。

目标:

1、学习用"xx见面,xxx"的句型创编儿歌。

2、能够边朗诵儿歌边表演。

玩法:教师和幼儿练习小鸡、小猫、小狗的叫声,学习"xx见面,xxx"的句型。教师和幼儿边念儿歌边变化角色表演。随后共同创编儿歌继续表演。

附儿歌:见面歌

小鸡见面,叽叽叽,叽叽叽;

小猫见面,喵喵喵,喵喵喵;

小狗见面,汪汪汪,汪汪汪;

小朋友见面,你好!你好!

《有趣的游戏》教学反思

作为小学一年级的数学实验教师,在新教材教学实践中,我感到:运用新教材,一定要按照以学生活动为主线的思路,注意为学生提供数学活动的机会,让学生在学习过程中去体验数学和经历数学。要从学生的认知基础和生活背景出发,大胆优化或重组教材,这样才能体现新课程教学理念。

一、动中辨左右。

师生共同玩指鼻子眼的游戏,然后交流自己的感受或发现的问题。

师总结:是啊,要做好这个游戏就要先分清左右。你是怎样分辨左右的?谁有好办介绍给大家。

生1:我吃饭时用右手拿筷子,用左手拿碗。

师:他说的对不对呢?你们做做吃饭的动作。

学生兴致勃勃地做拿碗吃饭地动作,并和周围的同学交流哪是左手哪是右手。

生2:我写字时用右手拿笔,左手按住练习本。

不等老师说,学生已经自己做写字的动作并交流起来。

生3:早晨刷牙的时候,我用左手拿牙杯,右手拿牙刷。

学生又自发的动起来。

生4:妈妈做饭时用右手拿铲子,左手拿锅。

学生笑着完成炒菜的动作。

生5:我切菜时,用左手按住菜,右手拿刀切菜。

师:这么小的年纪就会帮妈妈切菜了,你真了不起。

……。

反思:

多么精彩的回答啊!他们的思维、他们的语言、他们的行为无不是在一种自由、民主、平等的合作与交流中流露出来的。课前我就想过辨别左右方位,单靠教师认真讲解和学生记忆是学不好的。因此我引导学生联系自己的生活经验来主动学习,但没想到学生的生活经验是如此丰富,他们辨别左右的方法如此多样。由此可见,课堂教学要打破传统的“老师讲,学生听”的教学模式,以学生原有经验为基础,使学生的数学学习过程成为一个以学生已有的知识和经验为基础的主动构建的过程。学生只有主动参与到活动中来,才是有效的学习。

二、找朋友。

师:身体上的好朋友都找到了,现在看看自己周围,你前后左右的好朋友是谁,谁愿意向同学们介绍你的好朋友,介绍到谁,谁就站起来和你的好朋友握握手。

生:我左面是乐琪,(俩人很新奇的握手)右面是凯汐,(俩人很高兴的握手)前面是小涵(两人握手)。

学生向后看了看,后面是听课的老师,犹豫了一下,没有说话。

师:后面呢?后面是谁?

生:是老师。

师:想不想和老师交朋友?

生:想。

师:那就大胆的过去和老师握握手。

学生走到老师面前大方的和老师握手,全场响起了热烈的掌声,学生非常激动。

师:交了个大朋友,高兴吗?

生(很自豪):高兴。

反思:

当学生看着后面的老师欲言又止时,我知道学生想去和他不熟悉的.大人打招呼,但他毕竟只是一年级的小孩子,还不敢主动去和陌生的人打招呼。老师及时的鼓励和听课老师的热情使学生勇敢的伸出手,那一刻学生变了,由原来的局促不安变为自信十足。我庆幸自己及时的鼓励,感谢听课老师的热情,为学生的改变而高兴。但我也感到不安。当学生握手回来骄傲的说他很高兴时,我听见下面有几个学生在小声说“我也想交大朋友”。我心里犹豫了一下,现在改变的是一人,只需我的一句话,改变的将是五十多个人:可是五十多个学生都下去交朋友课堂上会是什么样?课还能继续吗?转念之间课继续下去。最后课顺利上完了,可是那几个学生的话却一直困扰着我,它警示我,教书育人要摒弃浮华,踏踏实实,切实为学生着想。

三、动中玩左右。

师:下面的跳房子游戏更有趣,想玩吗?(想)那我们就要先动手搭房子。同学们看,(如下图,六只小动物头像排成一排)只要你能说出一只小动物在谁的左边或右边就可为你们小组争取到搭房子的材料。

生1:小马在小鹿的左边。

师:同意吗?

生:同意。

师:这位同学就位你们小组争取到一份材料。

生2:小狗在小羊的左边,小狗在小鹿的右边。

师:同意吗?

生:同意。

生3:不同意。

其余学生笑。

师:你能说说你是怎么想的吗?

生3:我觉得小狗和我们是面对面的,所以它们的左右应该和我们相反。

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