随机事件教学设计(模板15篇)

时间:2023-12-06 10:25:56 作者:紫薇儿

教学计划是师生之间沟通和合作的桥梁,它可以促进教师和学生的互动和交流。接下来是一些教学计划的实施案例,希望对大家的教学工作有所启发。

随机事件说课稿

“随机事件”是人教版义务教育课程标准实验教科书九年级上册第二十五章《概率初步》的第一课时内容,为更好地把握这一课时内容,对本课时教案予以说明:

一、授课内容的数学本质:

必然事件、不可能事件、随机事件都源于现实生活,在平常生活中随处可见,随着条件发生变化,这三类事件也会互相转化,因此,从某种意义上说,它们具有不确定性。另外,随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性大小也可能不同。这一课内容实际上是为后面的概率意义、概率的求法作准备、铺垫。

二、教学目标:

1、知识与技能:正确了解必然事件、不可能事件、随机事件的概念,理解三种事件的异同。

2、数学思考:a.经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。

b.从事件的实际情形出发,会简单分析事件发生的可能性。

3、解决问题:能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随机事件,并在解决实际问题中体会与他人合作。

4、情感态度:感受数学与现实生活的联系,在独立思考的基础上,积极参与对数学问题的讨论,促进学生亲近数学,喜欢数学,获得成功的体验。

三、本课时内容在数学九年义务教育阶段中的地位:

1、前两个学段内容分析:

第一学段即一年级至三年级,初步感受事件发生的不确定性和可能性,能够列出简单实验所有可能发生的结果,对一些简单事件发生的可能性作出描述,并和同伴交换想法。

第二学段即四年级至六年级,要能体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求一些简单事件发生的可能性,对简单事件发生的可能性作出预测,会阐明自己的理由。

通过前两个学段的学习,学生已有了必然事件、不可能事件、随机事件的初步认识,本课时正是对过去所学知识的归纳、概括、抽象,为进一步求解简单事件的概率的后继学习奠定了基础。

虽然有了前两个学段的知识作基础,但本课时内容仍具有举足轻重的地位,因为小学阶段是较为直观、表面化的认识,而概率初步开始把具体事件抽象化,是概率知识的基石,是接通小学和高中统计与概率知识的桥梁。

四、与其它学科的联系及其在现实中的应用:

在生命科学、密码学、气象学等很多学科中,概率知识都体现了它的重要作用,生活中,发行各类彩票,比赛抽签决定主动权等事件都离不开概率知识。同时,这些学科中及生活中俯拾皆是的事件为理解本课时内容提供了丰富的素材。

五、教学诊断分析:

有前两学段的统计与概率知识作为基础,加之本课时通过抽签、掷骰子探究三类典型事件,摸球活动探究随机事件的可能性的变化规律,都直观明了,学生已在生活中有相关体验,易于被学生理解和掌握。

但在无条件约束的情况下,三类事件可互相转化,如:问题3中,摸出一个白球,在看不到的情况下,是随机事件,如果在看得到白球的情况下,则转化为必然事件或不可能事件,即成为确定性事件。

六、教学方法和特点:

1、情境式教学法:

课的开头引入部分,通过谁将得到刘翔北京奥运会比赛门票问题情境化导入,激发了学生的热情,求知的欲望。

2、游戏法:贯穿整堂课的抽纸签、掷骰子、摸乒乓球等活动都是以游戏的形式展开,形象直观又富有趣味性,教学目标在游戏中实现,真正做到在学中玩、在玩中学。

3、讨论式教学法:通过学生以生活事例为素材,展开讨论,猜想游戏结果等活动,提高了学生的自我分析能力,培养了合作精神。

通过应用多媒体展示事件转化的内在联系,呈现丰富多彩的操作素材,同时,适当进行自由选题、选图答题活动,激发了学生的竞争、审美意识,提高了学生学习的积极性,层层推进教学目标的实现,展示学生的学习成果,使学生个性化地、愉快地参与探究。

七、效果分析:

有以前统计与概率知识作基础,以及本节课大量的游戏操作为手段,三类事件的概念以及随机事件可能性的变化规律应该容易被学生理解和掌握,但有部分学生易受课堂上几大活动的开展而分散注意力,从而影响其对知识的更深层的理解和掌握,因此,在活动时,要注意组织和协调。

随机事件教学设计

教学目标:

1。经历实验、统计等活动过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力。

2。能用实验的方法估算一些复杂的随机事件发生的概率。

3。利用计算器进行模拟实验,估计一些复杂的随机事件发生的概率。

4。通过积极参与数学学习活动,培养学生积极思考及与他人交流合作的学习习惯。

教学重点、难点:

重点:估计复杂随机事件发生的概率。

难点:估计复杂随机事件发生概率探索过程。

问题1。400个同学中,一定2个同学的生日相同(可以不同年)吗?

问题2。300个同学中,一定2个同学的生日相同吗?

学生活动:发现有2个同学生日相同。

学生:不能,因为50个同学中有2个生日相同是可能事件。

教师组织活动2:

学生活动:设计统计图表进行统计,通过计算估计出50个人中有2个人生日相同的概率。

师活教动3。指导学生完成随堂练习。

设计意图:借助课外调查的数据再次进行有关问题估算,借以调查学生对本节课的掌握情况。

教师活动4。引导学生对本节课小结。

教学反思:

互斥事件教学设计

又到中餐时间,宝宝没吃几口就爬在地上。

“宝宝,你干嘛不吃饭,在地上呀?”我问他。“宝宝在玩呀!”他振振有词的说。

“那宝宝要吃饱了才能玩。”我顺势说。“宝宝吃不下了,宝宝已经吃饱了。”没想到他一口拒绝。

看他没有吃饭的`意思,我就做到他前面,准备给他喂饭:“宝宝不吃饭可玩不动了,来,我们吃5口。”没想到他接下来说的话前后180度大转弯:“宝宝不要吃5口,宝宝要吃6口。”他对数的多少还不清楚。看来,今天的午餐不成问题了。

我听得忍住笑,说:“好的,我们就吃6口,吃完就不要了。”开始给他喂饭,嘴上说一口饭,其实,后面加了好几口。这样只数了5口,一碗饭就吃完了。

看着这群小小孩,似懂非懂的,平时带班确实很辛苦。但快乐的事情还是很多,像今天宝宝的吃饭事件,想想宝宝的话也好笑。可爱的孩子们!老师爱你们!

互斥事件教学设计

故事的背景是,公司新研发的电子书设备发布在即;同时,为了丰富在设备上可以阅读的书籍的来源,也在接入一些其它公司的内容,其格式为pdf,而我们公司的电子书本来就是支持pdf阅读。

然而,当最近一周这些内容全部上线的时候,测试人员发现一些很严重的问题。比如:

pdf的排版是固定的,不像epub一样是流式的,可以运行时自动调整。而且多数pdf的排版目标是为了打印效果。所以在800*600分辨率的设备上阅读的时候相当吃力。(设备目前不支持触屏,不支持缩放。)。

部分书籍含有乱码。

显然上述情况的存在,会严重影响新产品质量。甚至会影响新产品发布。像一开始说的,我们的做法是逐本人肉测试。做这个决定的时候,是一个周五下午5点。我们甚至连完整的书单都还没有。而计划是下一个周二时,第一轮验收要结束。再一个周二产品就要发布了。

样书拿来之后,用什么样的标准来判定?有多少指标?应该要有文档化吧。

样书判定不合格就不接入了吗?

设备还有没有优化的空间?让更多的书合格?

我们觉得合格了,最终用户觉得就是无法接受怎么办?

部分样书不合格,但是决定接入,那如何在所有书中找到所有不合格的书?

书籍合格性判定,能不能自动化?还是一定要人肉。

如果可以自动化,是不是要开发自动化工具,需要多少资源?

其实上面这些问题我也是事后总结的。但是事前详细想想也是可以想到很多问题。但是在下面的形势面前:

接入的事情迫在眉睫。

我们的设备本来就是支持pdf阅读的。

我们同时接入的第三方有很多。

产品质量监控应当贯穿于产品的每个阶段,每个环节。问题暴露得越早越好。这样做事情才像是发现问题,然后解决问题;而不是遇到问题,然后打补丁。理想状况下,二者最后结果可能会一样,但是过程却是完全不同的体验。在第一种环境下,只要你喜欢这份工作,你会乐在其中,享受过程;在第二种环境下,即使你喜欢这份工作,也会被搞得焦头烂额,身心俱疲,最后被补丁埋葬。

相对于写代码而言,尤其是已经有了设计的问题,想问题才真正属于脑力活。这里说的问题并不是指设计问题,软件设计也是脑力活,但是依然局限在某技术框架之中,有了经验,设计也是体力活。这里指的问题是整个产品的设计方向,整个公司的做事方式,市场永远是变化的,永远都有新的问题出现,永远是优胜劣汰。有人觉得这不是技术人员做的事情,此言差矣。像上面列出的一些问题,可以从技术上解决的就从技术上解决,但是很多问题不是单纯的技术问题,甚至可能会为公司引入一个新的部门,这不就是一个问题引发的工作机会吗。谁想到了这些问题,谁自然就有发言权(当然可能没有决策权)。

所以可能一些刚入行的程序员,常常抱怨自己的老大p事儿不干,就喜欢说大话。当然,我不否认很多老大的确是这样,但是一个称职的老大的确应该是p事儿都不干,代码一行不写。因为他有更重要的事情要做。他要想,应该做什么,不应该做什么,先做什么,后做什么,做到什么样是ok了,把什么事儿分给什么人做,做的过程中可能会出现什么问题,有什么应对的策略。总之一句话,能保证项目按时保质地完成,就是合格的老大;同时能让手下很文艺地工作,天天很happy地回家,那他就是一个nb的老大。

所以老大的一个重要职责就应该是把工作给手下讲清楚,做什么,不做什么……,当然,老大如果充分信任自己的小弟,也可以让小弟自己全权负责。但是其实这个时候很容易出样下面这样的情况。

老大:我手上有200张票,明天的,你发一下。

小弟:好。

小弟想了想,为了让更多的人享受到这个福利,同时也做推广,决定以家庭为单位,一家一张。于是发给了200个人家。

小弟回来向老大汇报工作。

老大:我x,你为人家想想好不好,想去还再掏钱,你应该一家发三张,一般家庭都是三口之家。

小弟:……。

从项目和公司的角度而言,最重要的就是事情有没有搞定。所以无论票怎么发,事情最终是搞定了,小弟也体验了把自己做主的感觉,过程也不错。只是老大觉得搞得不漂亮,然后小弟估计也开心不起来。说到这里,我觉得我的意思已经表达清楚了。

感觉说得有点儿远,其实说的是同一个事儿——为什么事情会发展到这种地步。当然,上面只是我个人的一点儿想法。我也还没有真正做过leader,也许我做leader之后会有更加不同的理解吧。

互斥事件教学设计

1、要分清“互斥事件”与“等可能性事件”是两个不同的概念。在一次试验中,如果若干个随机事件中每一事件产生的可能性是完全相同的,则称这些事件为等可能性事件,而互斥事件是指不可能同时发生的两个或多个事件。等可能性事件可能也是互斥事件,互斥事件也可能是等可能性事件。如,从分别标有1,2,…,6的6个相同的小球中,任取一球,“取得1号球”,“取得2号球”,…,“取得6号球”,它们既是彼此互斥事件,又是等可能性事件。

2、注意“对立事件”与“互斥事件”具有包含关系,“互斥事件”中的`事件个数可以是两个或多个,而“对立事件”只是针对两个事件而言的,两个事件对立是这两个事件互斥的充分条件,但不是必要条件。

随机事件说课稿

随机事件说课稿“随机事件”是人教版义务教育课程标准实验教科书九年级上册第二十五章《概率初步》的第一课时内容,为更好地把握这一课时内容,对本课时教案予以说明:

必然事件、不可能事件、随机事件都源于现实生活,在平常生活中随处可见,随着条件发生变化,这三类事件也会互相转化,因此,从某种意义上说,它们具有不确定性。另外,随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性大小也可能不同。这一课内容实际上是为后面的概率意义、概率的求法作准备、铺垫。

1、知识与技能:正确了解必然事件、不可能事件、随机事件的概念,理解三种事件的异同。

2、数学思考:a.经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。

b.从事件的实际情形出发,会简单分析事件发生的可能性。

3、解决问题:能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随机事件,并在解决实际问题中体会与他人合作。

4、情感态度:感受数学与现实生活的联系,在独立思考的基础上,积极参与对数学问题的讨论,促进学生亲近数学,喜欢数学,获得成功的体验。

1、前两个学段内容分析:

第一学段即一年级至三年级,初步感受事件发生的不确定性和可能性,能够列出简单实验所有可能发生的结果,对一些简单事件发生的可能性作出描述,并和同伴交换想法。

第二学段即四年级至六年级,要能体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求一些简单事件发生的可能性,对简单事件发生的可能性作出预测,会阐明自己的理由。

通过前两个学段的学习,学生已有了必然事件、不可能事件、随机事件的初步认识,本课时正是对过去所学知识的归纳、概括、抽象,为进一步求解简单事件的概率的后继学习奠定了基础。

虽然有了前两个学段的知识作基础,但本课时内容仍具有举足轻重的地位,因为小学阶段是较为直观、表面化的认识,而概率初步开始把具体事件抽象化,是概率知识的基石,是接通小学和高中统计与概率知识的桥梁。

在生命科学、密码学、气象学等很多学科中,概率知识都体现了它的重要作用,生活中,发行各类彩票,比赛抽签决定主动权等事件都离不开概率知识。同时,这些学科中及生活中俯拾皆是的事件为理解本课时内容提供了丰富的素材。

有前两学段的统计与概率知识作为基础,加之本课时通过抽签、掷骰子探究三类典型事件,摸球活动探究随机事件的可能性的变化规律,都直观明了,学生已在生活中有相关体验,易于被学生理解和掌握。

但在无条件约束的情况下,三类事件可互相转化,如:问题3中,摸出一个白球,在看不到的情况下,是随机事件,如果在看得到白球的情况下,则转化为必然事件或不可能事件,即成为确定性事件。

1、情境式教学法:

课的开头引入部分,通过谁将得到刘翔北京奥运会比赛门票问题情境化导入,激发了学生的热情,求知的欲望。

2、游戏法:贯穿整堂课的抽纸签、掷骰子、摸乒乓球等活动都是以游戏的形式展开,形象直观又富有趣味性,教学目标在游戏中实现,真正做到在学中玩、在玩中学。

3、讨论式教学法:通过学生以生活事例为素材,展开讨论,猜想游戏结果等活动,提高了学生的自我分析能力,培养了合作精神。

通过应用多媒体展示事件转化的内在联系,呈现丰富多彩的操作素材,同时,适当进行自由选题、选图答题活动,激发了学生的竞争、审美意识,提高了学生学习的积极性,层层推进教学目标的实现,展示学生的学习成果,使学生个性化地、愉快地参与探究。

有以前统计与概率知识作基础,以及本节课大量的游戏操作为手段,三类事件的概念以及随机事件可能性的变化规律应该容易被学生理解和掌握,但有部分学生易受课堂上几大活动的开展而分散注意力,从而影响其对知识的更深层的理解和掌握,因此,在活动时,要注意组织和协调。

互斥事件教学设计

理解互斥事件的概念,并能利用互斥事件的概率加法公式解决简单的概率问题。

【过程与方法】。

通过小组讨论的过程,提升分析问题、解决问题的能力。

【情感态度价值观】。

在探究问题的过程中,有克服苦难的信心和决心。

二、教学重难点。

【教学重点】。

互斥事件概念及互斥事件的概率加法公式。

【教学难点】。

三、教学过程。

(一)引入新课。

采用实物导入,教师拿出一枚骰子,并提问:“抛出这枚骰子,可能出现哪些情况?点数2朝上和点数3朝上可以同时发生吗?”。引出课题。

(二)探索新知。

提问在例1中,随机地从2个箱子中各取出1个质量盘,“总质量至少20kg”与“总质量不超过10kg”能否同时发生?学生回答后,引出互斥事件概念——在一个随机试验中,我们把一次试验下不能同时发生的两个事件a与b称作互斥事件。

预设:投掷硬币后硬币的正反面、投骰子每次向上的点数等等。

将教材上例3呈现在多媒体上,提问让学生找出哪些是互斥事件哪些不是。学生通过之前学习很容易得出结论,强调:可以同时发生的不是互斥事件。

随机事件说课稿

2、让学生经历试验等活动会判断必然事件、不可能事件、随机事件。

3、培养学生的数学素养,体验数学与生活密切相关,激发学生学以致用的热情。

重点难点。

重点:能对必然事件、不可能事件、随机事件的类型作出正确判断。

难点:必然事件、不可能事件、随机事件的区别与转化关系。

教学过程。

3.1第一学时。

教学活动。

活动1。

教学过程:

一、创设情境,导入新课:(摸出红球表示运气好)。

1、教师拿出事先准备好的一只装的全部是红球的不透明盒子,让坐在教室左边部分的三四位同学摸球,显然学生摸到的全是红球,摸到红球的学生个个惊叹自己运气好啊。

2、教师再拿出事先准备好的另一只装的全部是白球的不透明箱盒子,让坐在教室右边部分的三四位同学摸球,而学生摸出的全部是白球,摸到白球的学生个个唉声叹气,叹自己运气怎么就不好呢。

师:真的是教室左边部分的同学运气好,右边部分的`同学运气不好吗?我们一起来观察两个盒子里的秘密。

3、教师揭秘,分别展示两个不透明盒子里的球,学生观察第一个盒子里全部是红球,第二个盒子里全部是白球。

师:这个游戏公平吗?

生:不公平。

师:为什么不公平呢?请大家思考。

生1:第一个盒子里装的全部是红球,必然摸到红球。第二个盒子里装的全部是白球,摸到红球显然是不可能的。

师:回答得非常好,请坐。

师:如果现在让大家来摸球,你们可以确定摸出的球是什么球吗?

生2:在第一个盒子里摸球,摸出的球肯定是红球,在第二个盒子里摸球,摸出的球肯定是白球。

概念:(1)在一定条件下,必然会发生的事件叫做必然事件。

(2)在一定条件下,不可能发生的事件叫做不可能事件。

师:怎样使游戏公平呢?

生:把球混装在一起。

4、教师将两箱子里的球混装在一个盒子里,让同学们摸出红球,结果学生有的摸出红球,有的摸出白球。

师:你们能事先预测摸出的球是什么球吗?

生:不能。

概念:(3)在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件叫做随机事件。

学生阅读三个概念。

师:你们能举出一两个生活中的随机事件吗?

(学生有的说抽签,有的说投篮,有的说掷硬币,有的说掷骰子等)。

师:下面我们就分别来做抽签游戏和掷骰子游戏。

二、抽签游戏,体验新知。

问题15名同学参加讲演比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序,签筒中有5根形状、大小相同的笔签,上面分别标有出场的序号1、2、3、4、5。小军首先抽签,他在看不到笔签上的数字的情况下从签筒中随机(任意)地取一根纸签,请考虑以下问题:

(1)小军首先抽到的号共有几种可能?

(2)抽到的序号小于6吗?

(3)抽到的序号会是0吗?

(4)抽到的序号会是1吗?

学生阅读问题1后,强调本活动是小军一人首先抽签的重复试验.

1、活动准备:

(1)检验签的序号是否完整,签的形状、大小是否相同。

(2)观察每次抽签条件是否相同。

(3)在座每位同学记录每次抽签结果。

2、抽签活动:让四位学生扮演小军角色配合老师进行抽签演示试验,抽签的同学宣布抽签结果。

3、整理、分析数据。

(1)试验的数据分别是什么?有多少个?

(2)这些数据的出现有规律吗?

(3)以上数据中,最小的序号是几号?最大的呢?

(4)每个序号出现的频数各是多少?序号1到5都出现了吗?

4、回答书中的问题,并判断以下三事件是什么事件:

(1)抽到的序号小于6。

(2)抽到的序号是0。

(3)抽到的序号是1。

三、掷骰子游戏,验证新知。

问题2小伟掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分。

别刻有1到6的点数,请考虑以下问题:掷一次骰子,在骰子向上的一面上,

(1)可能出现哪些点数?

(2)出现的点数大于0吗?

(3)出现的点数会是7吗?

(4)出现的点数会是4吗?

1、学生学生阅读问题2后,猜测以上问题的结果。并判断以下三事件是什么事件:

(1)出现的点数大于0。

(2)出现的点数是7。

(3)出现的点数是4。

2、掷骰子活动。

(1)教师演示规范掷骰子的方法。(避免学生活动时骰子乱蹦,骰子转动的时间过长)。

(2)学生分组,小组内每位同学都可掷骰子,但是必须记录每次掷的结果。(愿每个小组内的同学合作)。

(3)小组内掷骰子活动。

(4)像问题1一样整理、分析数据。

3、验证猜测结果的准确性。

四、抢答游戏,应用新知。

教材p128练习。

五、反思小结,回味新知。

1、这节课你学到了什么?

2、你体会到了什么?

3、最让你难忘的是什么。

六、课后演练强化新知。

作业:教科书p134页的习题25.1第1题。

活动2【测试】课堂测评。

袋中只有5个红球,能摸到红球。

打开电视机,正在播动画片。

袋中有3个红球,2个白球,能摸到白球。

将一小勺白糖放入水中,并用筷子不断搅拌,白糖溶解。

测量某天的最低气温,结果为-150℃。

早晨的太阳一定从东方升起。

小红今年15岁,她一定在念初三。

任意掷一枚硬币,正面向上。

一个鸡蛋在没有任何防护的情况下,从六层楼的阳台掉下来,

砸在水泥地面上,没有摔破。

随机事件教学设计

(一)教材地位与作用。

前面所学的数学问题,其结果往往是确定的,而从本节课开始就要接触结果不确定的情况随机事件.它既是概率论的基础,又是生活中存在的大量现象的'一个反映.因此,学好它,既能解决生活中的一些问题,也为今后的学习打下良好的基础.

(1)知识与技能:了解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的特点。

(2)过程与方法:经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展从纷繁复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。

(3)情感、态度与价值观:学生通过亲身体验、亲自演示,感受数学就在身边,使学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢数学,体会数学的应用价值。

(三)重点、难点分析。

难点:判断现实生活中哪些事件是随机事件。

(四)学情分析。

由于学生以前未接触过结果不确定的数学问题,所以对随机事件概念的出现一时难以适应,教师只有通过大量、生动、鲜活的例子,让学生充分感知的基础上,才能准确理解和把握随机事件的有关概念。

随机事件心得体会

随机事件是指在特定的时间、地点和条件下,无法被预知和控制的事件。它们时常发生,有时给人带来惊喜,有时也会给人带来困扰。在生活中,我经历了许多随机事件,每一次都给我带来新的体会和启示。通过观察、思考和总结,我深刻认识到随机事件的重要性和必然性,也认识到如何应对和利用随机事件。下面我就从四个方面来谈谈自己对随机事件的心得体会。

首先,随机事件时刻提醒我,世间万物都不是绝对可控的。无论是个人的生活,还是社会的发展,都是充满了不确定性和变数的。尽管我们可以通过规划和努力来掌握局势,但是总有种种意外和突变的因素无法预知。就拿我个人生活中的一次随机事件来说吧,当时我正在路上骑车回家,突然下起了倾盆大雨,我被淋得湿透了。我之前完全没有预料到会下雨,所以也没有带雨具。这次经历让我意识到,我们无法控制自然的力量,只能顺应它、适应它。所以我决定在以后的生活中,更加重视天气预报,随身携带雨伞和雨衣,以便应对类似的突发情况。

其次,随机事件可以给我们带来机遇和挑战。有时候一些看似平凡的事情,往往因为一次偶然的机会或者一个巧合而变得与众不同。就拿我朋友的经历来说吧,他在一次机缘巧合下参加了一个公司的招聘面试,虽然他事先并没有准备,但由于他的聪明才智和表现出色,竟然顺利通过了面试,最终得到了这份理想工作。这个故事告诉我们,有时候很多机会就在我们身边,只是我们没有发觉到。所以当机会来临时,我们要能够抓住它,利用它,不要让它默默溜走。

第三,随机事件也提醒我们要学会变通和调整。有时候我们的计划不断被打破,事情总是往不可预测的方向发展。在这时候,我们需要保持冷静、灵活和机智。就拿我上个月的一次旅行经历来说吧,我原本计划好了路线和景点,但是由于一次突发状况,我们不得不调整行程。尽管这次变动可能会让我们错过一些原本计划中的景点,但是我们最终还是安全顺利地完成了旅行。这次经历让我深刻认识到,在现实生活中,很多事情并不会按照我们的设想来进行,我们必须灵活变通、及时调整,这样才能更好地应对各种突发情况。

最后,随机事件还教会了我要有耐心和恒心。有时候我们期望某件事情能够快速解决,但是却遇到了各种意外和困难。就像我在写一篇重要的论文时遇到的问题一样,我之前准备得非常充分,但是在写作过程中,却出现了一些技术问题,导致我的进度大大落后。然而,我并没有放弃或者心急如焚,而是耐心地寻找解决办法,最终顺利完成了论文。这次经历让我认识到,有时候事情并不会像我们希望的那样一帆风顺,我们必须有足够的耐心和恒心,才能克服困难、迎接挑战。

随机事件是生活中的常客,它既可能给我们带来惊喜和机遇,也可能给我们带来困扰和挑战。通过对随机事件的观察和总结,我深刻认识到世间万物都是不确定的,生活是充满变数的。为了能够更好地适应随机事件,我们必须具备灵活变通、调整计划的能力,也需要有足够的耐心和恒心。只有这样,我们才能更好地应对各种变化和突发情况,让生活更加顺利和精彩。

随机事件心得体会

随机事件,是指在一定条件下,发生在某一时间及某一地点的、与人的主观意识和意愿无关的事件。这些事件的发生常常是无法预料的,也是无法控制和干预的。在我有限的生命中,经历了一些随机事件,让我对生活有了更深刻的体验和认识。

首先,随机事件让我明白了生活本就是随机的。无论我们怎样计划、安排,生活中总有一些事情是我们无法预测和掌控的。就像一次我预定了一家知名的餐厅享用晚餐,却因为店里突然发生了火灾而不得不改变计划。这让我意识到,一切的计划都可能被打破,而我们唯一能做的只是接受事实,调整心态,寻找新的解决方案。生活就是在随机事件的变幻中前行,我们要学会适应,学会面对。

其次,随机事件使我学会了珍惜。被一段时间的恶劣天气困扰的我,曾突然迎来了一天晴空万里的好天气。我决定珍惜这天,好好享受大自然的美好。于是,我计划去远足,沉浸在大自然的怀抱中。由于前往景点的路线问题,我不得不改变行程,来到另一个陌生的地方。然而,意料之外的改变并没有让我失望,反而更让我感受到了生活的多样性和丰富性。我学会了在面对随机事件时,不必过分执着于原来的计划,反而要抓住当下的机会,珍惜眼前的一切。

随机事件也教会了我勇敢面对不确定性。一次我陪朋友去参加一项报名费很高昂的工作培训,这个培训据说可以帮助她在职场上迈出更大的一步。然而,正当她准备参加培训的时候,突然接到通知,由于一些不可抗力的因素,培训被推迟了。朋友既沮丧又焦急,不知道接下来该怎么办。我向她借用我读过的相关书籍,帮助她自学。最终,她成功通过考核,获得了更好的工作机会。这个经历让我明白,人生充满了不确定性,我们必须有勇气面对突如其来的挑战,并寻找解决问题的方法。

随机事件的发生也让我深刻体会到团队的重要性。一次我参与了一个羽毛球赛事,原本是以个人身份参赛的。然而,在比赛开始前,由于一位选手因病缺席,我的队友们邀请我加入他们的团队,一起完成比赛。作为一个新加入的队员,我认真听取队友的建议,努力融入团队氛围。最终,我们团队成功击败了其他强大的对手,获得了胜利。这次经历让我明白,当面临意外时,团队的凝聚力和互相合作至关重要。只有团结一致,各尽所能,才能够战胜任何困难和随机事件。

总结起来,随机事件是生活的一部分,无论如何我们都无法避免。它们可能会给我们带来困扰和不确定性,但也会让我们学会适应、珍惜、勇敢面对和团队合作。通过面对和经历随机事件,我们能够更加成熟和坚韧,学会在复杂多变的生活中寻找平衡,领悟到生活的真谛。随机事件让我们在无畏和恐惧之间找到了一种平衡,成为我们前行道路上的财富。

第1课:可能性一事件发生的可能性

1、认识简单的等可能性事件。

2、会求简单的事件发生的概率,并用分数表示。

教学重难点:

感受等可能性事件发生的等可能性,会用分数进行表示。验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为。

教学准备。

主体图挂图,老师、学生收集生活中发生的一些事件(必然的、不可能的、不确定的),硬币。

教学过程。

一、信息交流。

1、学生交流收集到的相关资料,并对其可能性做出说明。

师出示收集的事件,共同讨论。

2、小结:在生活中有很多的不确定的事件,我们现在一起来研究它们的可能性大小。

二、新课学习。

1、出示主体图,感受等可能性事件的等可能性。

观察主体图,你得到了哪些信息?

在击鼓传花中,谁得到花的可能性大?掷硬币呢?

生:击鼓传花时花落到每个人的手里的可能性相等,抛一枚硬币时正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。

在生活中,你还知道哪些等可能性事件?生举例…..

2、抛硬币试验。

(1)分组合作抛硬币试验并做好记录(每个小组抛100次)。

抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数。

(2)汇报交流,将每一组的数据汇总,观察。

(3)出示数学家做的试验结果。

试验者抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数。

德摩根409220482044。

蒲丰404020481992。

费勒1000049795021。

皮尔逊24000111988。

罗曼若夫斯基806403969940941。

观察发现,当实验的次数增大时,正面朝上和反面朝上的可能性都越来越逼近。

3、师生小结:

掷硬币时出现的情况有两种可能,出现正面是其中的一种情况,因此出现正面的可能性是。

三、练习。

1、p.99.做一做。

2、练习二十第1---3题。

四、课内小结。

通过今天的学习,你有什么收获?

二数学随机事件及其概率教学计划

随着人们遇到问题的复杂程度的增加,等可能性逐渐暴露出它的弱点,特别是对于同一事件,可以从不同的等可能性角度算出不同的概率,从而产生了种.种悖论。另一方面,随着经验的积累,人们逐渐认识到,在做大量重复试验时,随着试验次数的增加,一个事件出现的频率,总在一个固定数的附近摆动,显示一定的稳定性。

1.必然事件:有些事情我们能确定他一定会发生,这些事情称为必然事件;。

2.不可能事件:有些事情我们能肯定他一定不会发生,这些事情称为不可能事件;。

3.确定事件:必然事件和不可能事件都是确定的;。

4.不确定事件:有很多事情我们无法肯定他会不会发生,这些事情称为不确定事件。

三、用频率估计概率。

1、利用频率估计概率。

在同样条件下,做大量的重复试验,利用一个随机事件发生的频率逐渐稳定到某个常数,可以估计这个事件发生的概率。

2、在统计学中,常用较为简单的试验方法代替实际操作中复杂的试验来完成概率估计,这样的试验称为模拟实验。

四、概率的简单应用。

1.有些随机事件不可能用树状图和列表法求其发生的概率,只能用试验、统计的方法估计其发生的概率。

3.对随机事件做大量试验时,根据重复试验的特征,我们确定概率时应当注意几点:。

(1)尽量经历反复实验的过程,不能想当然的作出判断;。

(2)做实验时应当在相同条件下进行;。

(3)实验的次数要足够多,不能太少;。

第1课:可能性一事件发生的可能性

教学内容:p.98.主体图p.99.例1及练习二十第1-3题。

教学目的:

1、认识简单的等可能性事件。

2、会求简单的事件发生的概率,并用分数表示。

3、在教学中渗透环保教育。

教学难点:验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为。

教学准备:主体图挂图或投影,老师、学生收集生活中发生的一些事件(必然的、不可能的、不确定的),硬币。

教学过程:

一、信息交流。

1、学生交流收集到的相关资料,并对其可能性做出说明。

师出示收集的事件,共同讨论。

2、小结:在生活中有很多的不确定的事件,我们现在一起来研究它们的可能性大小。

二、新课学习。

1、出示主体图,感受等可能性事件的等可能性。

观察主体图,你得到了哪些信息?

在击鼓传花中,谁得到花的可能性大?掷硬币呢?

生:击鼓传花时花落到每个人的手里的可能性相等,抛一枚硬币时正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。

在生活中,你还知道哪些等可能性事件?

生举例…..

2、抛硬币试验。

(1)分组合作抛硬币试验并做好记录(每个小组抛100次)。

抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数。

(2)汇报交流,将每一组的数据汇总,观察。

(3)出示数学家做的试验结果。

试验者抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数。

德摩根409220482044。

蒲丰404020481992。

费勒1000049795021。

皮尔逊24000111988。

罗曼若夫斯基806403969940941。

观察发现,当实验的次数增大时,正面朝上和反面朝上的可能性都越来越逼近。

3、师生小结:

掷硬币时出现的情况有两种可能,出现正面是其中的一种情况,因此出现正面的可能性是。

三、练习。

1、p.99.做一做。

2、练习二十第1---3题。

四、课内小结。

通过今天的学习,你有什么收获?

教学内容:p.101.例2及练习二十一第1-3题。

教学目的:

1、会用数学的语言描述获胜的可能性。

2、通过游戏活动,让学生亲身感受到游戏规则的公平性,学会用概率的思维去观察和分析社会中的事物。

3、通过游戏的公平性,培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。

教学重、难点:让学生认识到基本事件与事件的关系。

教学准备:投影仪、扑克牌。

教学过程:

一、复习。

3、盒子中有红色球5个,蓝色球12个,取一次,取出红色球的可能性大还是蓝色球?

二、新授。

1、在上题中,我们知道取出蓝色球的可能性大,到底取出蓝色球的可能性是多大呢?这就是我们今天要研究的问题。

出示击鼓传花的图画。

请学生说一说,击鼓传花的游戏规则。

小结:每一个人得到花的可能性相等,每个人得到花的可能性都是。

2、画图转化,直观感受。

(1)每一个人得花的可能性是,男生得花的可能性是多少呢?

生发表意见,全班交流。……..

我们可以画图来看看同学们的想法是否正确。画图……..

生:从图中可以发现,每一个人得花的可能性是,两个人就是,……9个人就是,女生的可能性也是。

(2)练习本班实际,同桌同学相互说一说,男生女生得到花的可能性分别是多少?

(3)解决复习中的问题。

拿到蓝色球的可能性是……。

3、小结。

4、巩固练习。

完成p.101.做一做。

(2)题讲评中须注意,指针停在每个小区域的可能性相等,因此次数也大体上相等,红色区域占了这样的3个,因此停在红色区域的次数就是一个区域的3倍。要让学生感受到这只是一可能性,出现的次数不是绝对的。

三、练习。

完成练习二十一。

1、第一题,准备9张1到9的扑克牌,通过游戏来完成。

2、第二题,学生在独立设计,全班交流。

3、第三题,独立思考,小组合作,全班交流。

四、课内小结。

通过今天的学习,你有什么收获?

《随机事件》教学反思

1、本节课所学内容是义务教育课程九年级上册“随机事件与概率”第1课时。本课设计旨在遵循从具体到抽象、从感性到理性的渐进认识规律,以学生感兴趣的摸球游戏、抽签、掷骰子游戏引导学生分清什么是必然事件,什么是不可能事件,什么是随机事件,增加学生的学习兴趣。

2、在课堂中要组织好小组合作学习,加强师生之间互动,培养学生在独立思考问题的基础上,能够理解他人的意见,并学会与他人合作的能力。

3、放手让学生自己去探索,相信学生。

4、本次课堂教学存在的不足:学生分组讨论的质量不佳、活动的时间把握不够好,以致后面的学生练习量不足,学生的易错点发现的不够,关注学生的学习过程不够全面。

5、下次上这节课,我觉得可以这样上:

(1)本课时设计合作课堂教学模式,采用自主探究的学习模式,激发全班同学的学习兴趣上完课。

(2)创设情境让学生在现实生活能感受到,让学生更喜欢。

(3)知识源于生活,新课标倡导让学生亲身经历数学知识的形成与应用过程。本设计通过摸球、抽签、掷骰子等活动,让学生在活动体验,并亲身经历数学知识的形成与应用过程,在体验中理解和领悟随机事件。

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