策划书不仅能够帮助我们在项目或活动中更好地组织和安排工作,还能够提前预见和解决可能出现的问题。以下是一些经典的策划书范文,它们在各个领域都取得了非常好的效果。
趣味活动策划
比赛开始后,绳子两边的运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。
规则:比赛采取3轮次、积分循环制。每轮次一局胜,每轮次比赛时间最多2分钟,2分钟内不能决出胜负者本局比赛结束。
将球放在两膝上方用劲夹住,走到对面终点处,将球交给对面队友,循环反复至全队结束,时间最短者为胜。
规则:
(1)必须从起点线后起步。
(2)如中途皮球脱离须在原地把球拣起夹好后继续比赛。
(3)双手必须放至身体两侧,不可用手扶球。
(4)每队限报4人。
出发时的姿式:运动员应面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起点线。
规则:
(1)听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。
(2)两人都跳过终点线后,再跳回到起点线,然后第二组进行,依次类推。
(3)比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。
方法:若干人一组站在起跑线后,听到口令快速跑出到终点拿起线穿过五个针孔,快速返回起点以时间多少排定名次。
规则:
(1)必须用一条线穿过五个针孔,否则成绩无效。
(2)必须在自己跑道完成,如影响他人成绩无效。
(3)距离为30米。
规则:十人一组,九张凳子,由裁判发令,进行抢凳子,没抢到凳子者淘汰出局,每进行一轮撤掉一张凳子,以最后抢到凳子者胜出并在奖券上盖章。
规则:在一块布上放上一个碗,4个人抓住布的一角,将水从相距30米处的起点运到终点,3分钟内,按运水量的多少取决名次。起点和终点的人只能在指定位置舀水和倒水,只能是碗里的水倒入容器计量,布上沾的水不计量。3队(或4队)一轮。
规则:把瓶子放在场地上依次排列,在距离3米左右的地方画一条白线,参加者手拿6个圈圈套瓶,套中多者获胜。
规则:20米距离,两端各站3人,一人走,另2人拿4块木块,轮流向前放置,要求走的人必须站在木块上,站在地上的每次加5秒,一方有一块木块过线后,另一方才可以进行接力,以最后完成用时最少的队伍为胜。
规则:参赛者的'左、右脚上各放置一只毽子,发令后小心翼翼地朝前走去,掉了要拾起来摆好再继续,先到终点者为胜。
规则:各组人数相等,预备时各组排头来到主持人面前,听记住一句需要传呼的话儿,然后返回原位。发令后,依次用耳语朝后传呼,直至组尾,组尾来到台前面对话筒汇报,传得又快又准确的组为优胜。
感动,是最好的礼物!3月8日,在这个专属于女人的节日,比赛后可以给公司女员工送上一份特别的38节礼品,为她们的生活增姿增彩,表达对她们的祝福,温暖感动她的心!
趣味竞技策划书
: 在5月14号晚, 召集学生会的全体成员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方作记录。5月15号晚再次对各裁判及场地负责人培训。(李建铭总负责)
1。给各队伍介绍分享指导师及当天的比赛规则
2。 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由分享指导师把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
3。每个游戏结束后,被淘汰的队伍,可到开心区进行有奖游戏。
4·游戏内容:面对面过独木桥(16进8候选)雷区取水(8进4)孤岛求生(大决赛)
会务组:韦日祯 李建铭 组长:韦日祯
分享组:刘贤臣 李建铭 组长:刘贤臣
引领组:万志芳 李鹏 组长:万志芳
宣传组:宣传部 组长:林杰锋
后勤组:生活部+办公室 组长:李 军
场务组:体育部 组长:莫曜伟
外联组:刘力搏 苏艳楠 组长:刘力搏
开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长:钟永昊
裁判组: 团委学生会全体成员 组长:李建铭
裁判分工如下:
注: 名字后带“(!)”标记的,为游戏主负责人,负责此游戏的裁判分工及裁判的培训。
会务组:负责队伍的抽签工作以及制定对阵表,对阵表制定好以后交给宣传部做喷绘海报(5月13号中午前)
宣传组:
1负责活动的宣传工作,包括宣传海报、队伍对阵表的喷绘海报制作与张贴(5月14日晚之前)
2负责活动前、中、后的图片资料的收集
后勤组:
1、负责活动当日所需物品道具的前期准备(各游戏道具应在5 月
15号前就位)
2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。
场务组:
1、负责活动当天除游戏外所需物品的借用及搬运及搬运工作(所用物品包括桌椅、音响、对讲机等)
2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。
外联组:
1、负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月14号落实)
2、根据后勤及场务组列出的清单,与其沟通。
开心组:
1。负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场
观众的互动(5月14号前)
2。负责准备开心区的游戏环节,以及所需礼品,礼品需及时跟外联部与后勤部沟通。
引领组:让各班级把本班的心里历程完善,并安排好决赛阶段有关心里历程的相关事宜(5月14号前)
分享组:
1。负责联系分享指导师(5月15号前)
2。负责分享指导师的培训
3。安排分工每个队伍的分享指导师
裁判组职责:
1。制定游戏,统一游戏规则,并制定一些游戏争执的应急方案。(5月13号前)
2。把游戏道具清单列出,跟后勤部沟通(5月13号前)
3。主裁判与各裁判进行沟通,统一规则(5月15号晚)
广播组:居子雯 商翠翠 李建铭 组长:居子雯
宣传组:宣传部 组长:林杰锋
记录组:办公室 组长:屈培先
后勤组:xx 王婵英 组长:李 军
开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长:钟永昊
裁判组: 已安排裁判名单 组长:李建铭
广播组:负责控制现场的总体气氛及秩序
后勤组:1。负责活动所需的道具均到位,并准备现场游戏道具器材的补给
2配合场务组完成活动现场布置工作。
3。成立医疗小组,保证同学安全。
宣传组:把比赛成绩及时公布
记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传
裁判组:
1。督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建
2。与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。
3。保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。
4。负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录
开心组:负责活动当天吉祥物与同学们的互动,有奖游戏等
分享组:
1。与裁判组沟通组织分享指导师参与到各队伍中
2。游戏结束后,欢送分享指导师
趣味赛策划书
展现青春的梦想,舞动青春的色彩,年轻的我们拥有一颗激情四射的心。你一定在寻找一个机会去释放你的激情吧!为了满足同学们的要求,经济与管理学院旅酒管专业学生会决定为同学们举办举办一场精彩纷呈的拔河比赛。相信大家会在这场比赛中赛出个性,展现风采,也会增强同学们的集体荣誉感。本次拔河比赛为旅酒管的学生提供了一个展示青春活力,促进大一大二之间的交流与沟通的平台。
增强大学生体育锻炼的`意识,丰富活跃校园文化生活,倡导时尚健康的生活方式。通过拔河比赛发扬团队精神,增加组织的凝聚力,为广大同学搭建一个互相交流学习的平台,使同学们体会到有组织、有纪律的集体力量。更好的培养同学们的集体荣誉感、热爱集体的组织观念,不怕吃苦、奋力拼搏的奋斗精神,发扬团队精神,激发广大学生热爱校园和体育,努力成才的激情。拔河比赛不仅可以丰富同学们的课余生活,也可以丰富校园文化生活,努力营造一个积极向上、齐花百放、健康文明的校园气氛,更重要的是促进大一大二的同学之间的交流。
趣味拔河友谊赛
承办单位:11级旅游管理1班11级酒店管理1班
策划单位:经济与管理学院旅酒馆专业学生会
活动时间:xx年11月26日
1.前期宣传:由宣传部在经管院旅酒馆专业的各班上去宣传拔河友谊赛的目的、意义;在校园内设立展板、画海报贴在告示栏进行宣传;在旅酒管班里宣传动员工作。
2.活动规则:
(1)以各班级为单位组成一个拔河比赛队伍;
(2)每队限报25人,男10女15
(3)没参赛的同学,由各班负责人组织啦啦队为选手加油打气。
(5)比赛分两组:a组b组
a组:男女生分开进行比赛,女生6组,男生6组单独进行比赛,分别选出各自的第一名。(规则:如女生抽签对决,分为三组。胜出的三队进行循环比赛,选出第一名,评为“巾帼御姐奖”“须眉霸气奖”)
b组:以班级为单位进行比赛,评出冠亚季军。(规则:班级抽签对决,分三组。胜出三组晋级,败方三队进行循环赛选出第一名晋级。晋级的四队抽签对决,分两组。胜出的两队晋级争冠亚军。败方两队对决争季军。)
4.后期报道:各班文娱委员、组织委员、宣传委员在本班进行调查这次比赛的收获并写一份“趣味拔河友谊赛”之感,由各班宣委交到专业学生会。
项目:xxxx
总计:
1.注意维持活动场地的秩序。
2.保持活动场地的清洁卫生。
3.活动结束后将现场清理干净。
趣味游戏策划书
加强青年干部能力培养,提高干部工作能力,增强青年干部的团结性,充分发挥青年干部的桥梁纽带作用,树立正确的 人生观、价值观、人生观,增强个人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的个人素质,增强为同学服务的精神!
1. 以部门为单位,每个部门派出代表10个人参与。
2. 以游戏的方式来增强团结力,凝聚力。
3. 学生领导负责整个活动的进程,老师负责活动的主持,期间各部长要积极地协助老师,统计好各组的分数和排名情况。
4. 通过活动,评选出优秀的小组,给予表扬。
我参与,我付出,我快乐!
20xx年12月2日星期二下午两点
河南工业贸易职业学院操场
1. 各部门的部长负责通知到各部门,确保人员能准时的到集合的地点
2. 各部长在两点及时地清点人员的到场人数,向副书记汇报
5. 各小组分别向大家展示自己队的队名和口号,看那组的更有创意和新意
7. 各小组八个人分别给各队取个名称,例如苹果,香蕉等,玩水果蹲游戏,即水果蹲,水果蹲,苹果蹲完香蕉蹲,这样依次进行,也可以是以其他的名称来定,这样活动的目的可以大家打破陌生感,进一步增进人与人之间的交流。
8. 你当盲人我来指路:每组派出两个人,提前规划好路线,蒙住一个人的眼睛,另一个人来给他指路引路,看看那个小组在最短的时间内走完并且没有摔倒。通过这可以增强两个陌生人之间的信任感。
9. 你追我赶:全体成员围城一个圆圈,然后通过报数1、2,报数为2的同学站在报数为1的同学后面,然后一个人a追另一个人b,跑的那个同学即b同学可以任意选择站在一位同学的后面,然后最前面的那个学生负责追a 同学,这样可以是每个参与人员都在活动中受益,知道自己不是一人,而是一个团队在活动。
10. 夹气球:每组参赛者,分左右两边各四个人,各一个气球,.工作人员宣布开始后,计时开始,左边选手开始用腿夹住气球,蹦跳传递给右边选手,一次传递,交换时可以用手给对方,中途掉下者即重新开始,时间到,工作人员宣布结束并检查看那哪组最先完成,完成者获胜,发放奖品。
11. 老师作对本次活动的总结。
12. 最后全体围成一个圆圈,手拉手一起在歌声中欢呼,一起在歌声中结束。
1. 活动结束后安排男生把操场上丢弃的废纸等垃圾清理干净
2. 安排男生把音响等设备送回去
3. 安排代表写活动后的感想及感受
1.在活动中,各部长要积极协助老师,使活动顺利进行。
2.要提醒人员注意安全,防止追逐打闹中有人受伤
3.确保人员不会中途离场
1. 音箱,麦克风
2. 气球即吹扎好的气球
3. 蒙眼带若干条
4. 稿纸若干,负责登记在场人员的姓名及活动比赛时的名次。
1. 气球一袋:8元
2. 蒙眼带若干:15元
趣味活动策划
进一步推进素质教育,丰富班级文体活动,提高学生身体素质,培养合作意识,大力宣传阳光体育的.健康理念,增强班级凝聚力。
活动主题:
快乐体育人人参与。
活动时间:
20xx年5月17日(周五)。
校阶梯教室(暂定)。
总负责人:班主任薛老师。
计时员:家长。
(计时员负责给比赛项目计时,为保证计时的准确,两位家长同时给一个小队计时,取平均值计入成绩。)。
记分员:家长。
(记分员负责记录每个小队完成比赛所用时间,算出单项得分。)。
核对员:家长。
(核对员核对比赛成绩并算出总成绩,列出名次。)。
文明守纪监督员:从二年级各班抽出优秀班干对各小队在比赛中的文明守纪情况进行监督和打分。
摄影:陈昱爸爸。
1.小主持人说开场白。
2.薛老师宣布二(7)班室内趣味运动会开始。
3.各小队入场并喊出自己的口号。
4.分组进行比赛,统计比赛成绩。
5.宣布比赛结果并颁奖。
6.小主持人宣布运动会结束。
学生分组情况:
趣味竞技策划书
这学期末就要结束了,还有半个多月学校就要放暑假了,在我们放暑假之前,我们学校准备举行最后一次校园趣味竞技比赛。
随着大学生活的深入,07,09年级都显现出不同的特点,08级激情与个性十足,但同时凝聚力不足;07级班级凝聚力很强,但是激情不在,班级的凝聚力也没有一个很好的形式表现出来.基于此,机电工程团委学生会本着为广大同学服务的宗旨,特策划了此次趣味竞技活动.
活跃班级氛围,增强班级凝聚力,提高同学的团队协作能力
5月9日上午9:00---11:005月16号上午9:00---11:00
尧山田径场
0708级全体同学
以班级为单位自动报名。
赛事分为初赛、复活赛、决赛三个阶段,
1.初赛阶段:
时间为5月9号上午9点到11点,初赛采取排名淘汰赛,将30个班级平均分为3个组,每组10个队,3个组由抽签决定,每组按照不同的游戏比赛顺序同时进行游戏竞技,每个游戏分别对30个班进行比较,第一名积30分,第二名积29分,以此类推,最后计算总分。总分在前14名的直接晋级决赛阶段。
2复赛阶段:?从初赛被淘汰的队伍中5月9号下午3点进行复活赛,复活赛安
排两个游戏竞技,每个游戏的冠军复活,进入决赛阶段
3.决赛阶段:进入决赛的16支队伍,由抽签制定对阵表(原则上尽量避免初赛同一小组队伍对抗),在5月16号上午进行决赛,16进8,8进4都采取单个游戏直接淘汰赛,产生4强后,进行一轮大决赛,决出名次。
奖前三名,奖一最佳组织奖,一个优秀组织奖
第一名:?奖状+奖金500元
第二名:?奖状+奖金200元
第三名:?奖状+奖金100元
最佳组织奖:奖状+奖金100元
优秀组织奖:奖状+奖金50元
·游戏测试环节:在5月8号之前,召集学生会的全体成员和各队队长及其所在队的若干队员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方与各班班长协商统一.5月8号晚再次对各裁判及场地负责人培训.(莫春龙总负责)
·游戏环节:?1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.2.队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
3.游戏结束后,引领组通知未能直接晋级的队伍下午进行复活赛
4·游戏内容:过网之鱼、集体大跳绳、瞎子过河(详见附页)
1.活动前期:
(一)工作组设置
会务组:韦日祯李建铭组长:韦日祯
场务组:体育部组长:莫曜伟
宣传组:宣传部组长:林杰锋
材料组:万志芳,屈培先组长:万志芳
后勤组:ccc秦奋?王婵英?屈培先?组长:李?军
外联组:刘力搏?苏艳楠组长:刘力搏
开心组:钟永昊?商翠翠王董运组长:钟永昊
分享组:组织部组长:李建铭
策划书
过网之鱼:张荔荔(@)潘广勋?肖甜莉邓飞?
集体大跳绳:刘力博(@)黄旖?雷国梁?苏雁楠
瞎子过河:罗小莲(@)秦奋?谢芳农新雄
注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。
(二)工作组职责
会务组:1负责活动秩序册、计分表的印制;(5月7号前)
?2负责裁判组的分配以及培训。(5月7号前)
宣传组:1负责活动的宣传工作,包括宣传海报、宣传单的制作、张贴和发放,制作并放置横幅等;(宣传单部分应包括介绍游戏)
?2负责活动前、中、后的图片资料的收集
2、配合场务组完成活动现场布置工作。(各游戏道具应在5月7号前就位)
外联组:负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月7号前落实)
开心组:负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场
观众的互动(5月8号前)
分享组:1.负责联系分享指导师
?2.负责分享指导师的培训
?3.安排分工每个队伍的分享指导师
裁判组职责:
1.制定游戏,统一游戏规则,并制定一些游戏争执的应急方案。(5月8号前)
2.游戏道具的落实,跟后勤部沟通(5月8号前)
3.主裁判与各裁判进行沟通,统一规则(5月8号前)
引领组职责:
1.了解本组的班级情况(包括课程、主要班委及班级特点等),做到对此班级心中有底。
2.始终与本组班级保持联系,让本组班级在游戏前感受到重视。
3.基本熟悉各游戏的规则,以便更好地为本组班级解答。
4.熟悉各游戏场地安排。?2.活动当天:
(一)工作组设置
总负责人:主席团组长:居子雯
现场顾问:李建铭,莫春龙,韦日祯?组长:李建铭
会务组:韦日祯组长:韦日祯
场务组:体育部组长:莫曜伟
宣传组:宣传部组长:林杰锋
记录组:万志芳,屈培先组长:万志芳
后勤组:xxx王婵英组长:李?军
开心组:钟永昊?商翠翠?王董运?组长:钟永昊
引领组:刘贤臣潘红?李鹏组长:刘贤臣?裁判组:?组长:莫春龙
过网之鱼:张荔荔(@)潘广勋?肖甜莉邓飞?
集体大跳绳:刘力博(@)黄旖?雷国梁?苏雁楠
瞎子过河:罗小莲(@)秦奋?谢芳农新雄
注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。
(二)工作组职责
总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序
现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责工作人员的签到工作。
场务组:负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;
后勤道具组:1.负责活动所需的道具均到位,并随时准备现场游戏道具器材的补给
?2.成立医疗小组,保证同学安全。
宣传组:把比赛成绩及时公布(写上龙虎榜)照片的收集,新闻稿的撰写.
记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传
引领组职责:
1.做好本组各队伍的签到工作,确保队伍人数符合游戏要求.
2.带领各队到相应的游戏场地,保证组内队伍有序进行游戏
3.与每个场地负责人进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中.
4.观察组中队伍的游戏,记下各队伍在游戏过程中的出彩以及不足之处,最后与分享指导师沟通交流。
5.分享活动结束后,不忘欢送,并与本组班级保持联系。?
裁判组职责:
1.督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建
2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。
开心组:负责准备活动当天吉祥物与同学们的互动,如有奖问答,有奖小游戏等.
分享组:1.与引领组沟通组织分享指导师参与到各队伍中
2.游戏结束后,欢送分享指导师
奖状5张?10
奖金?950
篮球一个?120
足球一个80
乒乓球拍四幅80
羽毛球拍两副?100
排球两个?60
绳子120米?60
签字笔30支?60
哨子20个?20
扬声器3个90
剪刀2把?10
软垫运费:?200
合计:1940元
另注:如遇大雨,比赛改期进行。
这一次的策划是由我来主持的',我相信大家会对我的策划产生兴趣的!
趣味活动策划书
增强东西校以及协会各部之间的联系,培养队员们团结合作的精神,起到普及“三农“知识,宣传新野的作用。
2、 人员安排
(1)宣传部于活动前一周进行宣传(在六食前或图书馆门前),设计6种标志牌,每种六个(作为每队的标志,小的就行,贴在身上的硬纸牌即可)
(2) 活动前一周秘书处给各部发通知,征集参赛人员
(3) 组织部组织部准备会旗、条幅,并准备扩音器,两张桌子,六个凳子
1、 活动前期
(1) 秘书处于xx年6月1日下发通知,进行活动的报名
(2) xx.6.5上午,进行活动前准备的汇总,对活动进行相应的调整(人员到位情况及核实所缺的东西进行补齐)
2、 活动中期
(2)8:40 进行第一个游戏《星球大爆炸》
2》 游戏开始,每组给予2分钟的时间进行商讨,计时人员吹哨表示开始,限时20分钟
3》由主持人宣布各组的.得分情况,此游戏共持续30分钟
(3)9:10 进行第二个游戏《心有灵犀》
2》游戏开始,每组给予2分钟的时间进行商讨,并派出代表抽签决定比赛顺序和内容,计时人员吹哨,第一组进行比赛,每组进行2分钟,比赛过程进行计分,一组结束后另一组开始。
3》由主持人宣布各组的得分情况,此游戏共持续15分钟
(4)9:30 文艺部进行文艺表演
(5)9:45 进行第三个游戏《分身诗人》
3》主持人宣布此环节得分情况
(7) 主持人宣布总的比赛成绩(若出现前三名中有平分的情况,则进行加时赛,各抽取一题作答)
(8) 邀请嘉宾进行颁奖,一等奖由会长颁发,二等奖由整部颁发,三等奖由副部颁发
(9) 主持人宣布比赛结束,全体参赛人员唱会歌,活动结束!
(10) 观众互动环节,从游戏开始直至结束,均有两名工作人员负责抽签答题环节,奖品放在板子上挂起来,观众可根据自己的喜好来选择简、中、难类型答题,每组奖品有十个,送完为止。若奖品没有发放完,游戏结束时,互动环节也随之结束。
3、 活动后期
(1) 组织在场会员进行会场的打扫,并将道具点清,归还
(2) 支教部组织进行成员间的活动总结会
(3) 支教部相关人员上交一份活动总结吗,交秘书处备份
一等奖:硬皮本 6个
二等奖:小饰品 6个
三等奖:中性笔 6支
道具名称
单价(元)
数量
总价(元)
气球
6
1包
6
硬皮本
2.5
6个
15
小饰品
2
6个
12
中性笔
1
6支
6
书签
10个
圆珠笔
0.5
10个
5
双面胶
1
4
4
总计
1、 游戏规则、注意事项、计分标准
(1)《星球大爆炸》
(2)《心有灵犀》
工作人员让比划的人员及观众看到纸板上的内容,比划的成员可用各种方式进行比划,各成员可随意搭配分组,比划和猜的人数自己决定,在比划的过程中可选择多种方式,但不可以说出词语中所含的字及其同音字,比赛人员也可以选择跳过某个词语,若这组词语已猜完且有剩余时间,可以重新猜跳过的词语。每组2分钟,按抽签顺序进行,猜对一词加五分,猜错不加分。
(3)《分身诗人》
三个游戏均以哨声为开始和结束的标志
(6)确定分组时抽签用标志牌
支教部
xx.5.30
趣味活动策划书
以球会友,以桌球比赛的形式增进同学间的了解与交流,同时推动桌球运动在大学生中的发展,促进大学生之间的体育文化交流。其次,也是为了活跃学院同学之间的友谊,加强本院桌球爱好者之间的技术交流,丰富大学生的业余生活。最主要的是通过本次活动增强社团联合会内部的团结和凝聚力,特举办此次桌球大赛活动,以展示社团联合会特色、树立科学技术学院社团品牌、推广科技学院社团活动新理念。让各位大学生通过活动来了解社团、感受社团的魅力。同时给予一个展示自己,介绍自我的舞台。
浙金院台球社。
浙金院台球社。
全院大一、大二学生。
由各班级统记报名人数,统计人员将报名表电子稿发送到邮箱。
桃李苑绅迪台球室。
随机配对,配对名单通过浙金院台球社微信平台公布(扫描二维码关注浙金院台球社微信平台)。
xx。
1、活动规则:活动形式的开展分别为淘汰赛、半决赛、决赛。比赛采用国标规则,三局两胜淘汰制。最后6名进行小组赛,五局三胜制,决出一、二、三名。
2、活动方法:由浙金院台球社对场地实行包场制,奖品以及包场经费由学院提供和商家赞助。
第一名动漫手拌、单人牛排套餐一份。
第二、第三名台灯、单人牛排套餐一份。
鼓励奖3名iphone4动漫手机壳一个、单人牛排套餐一份。
比赛当天,前40名参与活动的同学胜一场即赠送时光小驻鸡尾酒一杯。
1、张贴宣传海报、横幅。
2、微信平台宣传。
台球社。
20xx年5月7日。
趣味活动策划
xxx广场。
xxx。
主题释义:该主题将开发商与中秋有机地结合起来,同时渲染出一种家的温馨氛围,暗喻进入xxx就是回到了家。
1、为业主与开发商之间搭建近距离沟通的平台。
2、树立开发商企业形象和进一步宣传楼盘。
3、深度挖掘潜在消费群体。
中秋晚会:xxx人。
中秋酒会:xxx人。
合计:xxx人。
“今晚回家吃饭吗?“。
活动宣传语释义:中秋佳节作为中国一个传统节日,有道是:“每逢佳节倍思亲”,佳节都是家人团聚的时候,故活动宣传语以一种亲人的问询来触发本次活动,这句话也更能引起大众的共鸣,同时也暗喻本次活动将为所有与会者以家的温馨感觉。
1、在本次活动中推出当日购房可享受xxx折的优惠促销活动(注:可根据开发商情况酌情制定一些限制条件)。
2、制作并随机赠送本次活动文化宣传衫若干。
3、制作“xxx”字样的中秋印入场卷(造型可参考月饼造型)。
以上活动的目的旨在达到强化活动宣传效果和彰显开发商人性化的经营理念。
趣味生活策划书
主题:
本次的趣味运动会是丰富年级各中班各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、中班之间的交流,为大学生活留下灿烂的一笔财富。
一、活动目的:
为同学们打造个互相交流、互相学习的平台,树立大学生内练素质,外树良好形象的风范,尽情展现丰富大学生活的风采。
二、活动宗旨:
(一)增进各班之间的感情,促进同学们的交流。
(三)比赛始终贯彻“友谊第一,比赛第二”的方针,坚持“团结友爱、互相学习、交流经验、共同提高”的原则。
三、活动时间:十一月十六号正式开始
四、活动地点:医大教学区运动场
五、活动流程:
前期准备:由体育部加上各中班体委一起共同讨论活动的项目,并让各
中班的体委进行组织报名工作,拉拉队的组织工作,请各中班体育委员帮忙组织,体育部负责赛前场地准备,并与其他部门合作在赛前贴出海报,并通过qq群,微博,短信,班长下课期间的宣传。
赛中:学生会各部门投身于比赛当中,一方面作为工作人员参与到比赛
六、
七、比赛安排:
于十一月十日前将通知发送到各个中班,由各中班体委组织同学报名,
十一月十六日正式比赛
八、参赛办法:
(一)、参赛单位:以各中班为一个参赛单位
(二)、参赛资格:福建医科大学基础学院12级临床五年制学生
九、活动内容:
一:跳大绳
道具,计时器,绳子。 时间120秒 人数12 两个人摇绳,剩下的10人6男4女
规则,比赛开始前跳绳人员在在绳子的外面,计时开始后,摇绳人员看是摇绳。跳绳人员从外面跑进绳子内,至少跳三次(含三次)后可以从中跑出,记为一个人次,如果在跑出范围时候摇绳中断,则不计入成绩,同时所有人要离开跳绳重新开时摇绳。
这个游戏比传统的接力赛更考验团体的合作能力,四个人的步伐一致是最重要的,四个人必须速度一致才能更好更快的完成比赛。
三:羽毛球圈套
四:项目名称:无影脚
参赛人员:每中班至少1名队员
比赛器材:软垫,跳高用的杆,气球,卷尺。
比赛规则:
(1)、运动员先冲刺一段距离,然后单足起跳,用脚踢中绑在横竿中间的气球。(只有用脚板或脚尖碰到气球才算有效,身体其他部位碰到算成绩无效)竹竿比赛先设定起始高度,(男:1.5米,女:
1.3米),横杆每轮至少上升5厘米,直到剩下最后一人。比赛中,运动员可以选择任意高度,但是假如运动员在同一高度三次试踢都失败则被淘汰。而运动员成功踢到竹竿的最高的高度算作运动员的最终成绩。
(2)、本次比赛只有决赛,没有初赛。
(3)、假如两人最终成绩相同,即踢到竹竿的最终高度一样,则有两种办法打破平局:看谁通过的最高高度次数,看谁的失误少。若都一样,则算作并列第一。
五:项目名称:贪食蛇
参赛人员:每中班6人。
比赛规则:比赛开始前,站在跑道两端的起跑线后(a端b端各3人)。裁判发令后,a端第1名队员首先出发,行进至b端,然后用一手拉着b端第一名运动员的手。紧接着两名队员共同向a端行进,与a端第2名队员拉手,连接好后共同向b端行进,依此类推。赛程为50米。待全部队员连接成功后,以各参赛队中的所有队员全部通过a端终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
注意事项:(1)跑步全程所有运动员的双手必须紧拉着,不得松开。
(2)所有运动员全部通过a端终点才算比赛完成。
六:斗鸡
1 道具:无
2 人数:每班2名男生
3 场地:足球场内部画一直径为5米的圆形场地
4具体细则
参赛人员按照1-5中班,6-10中班,11-14中班分为三个小组,分别进行初赛。初赛进行两轮,每轮每班派出不同队员。在范围内将对手击败,最后留下的一人视为胜出。小组赛胜出的六人将进入决赛,最后倒下的三人分别为冠,亚,季军。(比赛过程中双脚着地,跑出圆圈外均视为挑战失败)
七:抬轿子
1 道具:接力棒
2 人数:每班3名男生,3名女生
3场地:主席台前100米田径赛道
4具体细则:
参赛队员组合成“两男一女”“两女一男”,于起点处,50米处分别站一组人员,100米进行竞速接力。前一组人员将接力棒交给后一组人员,后一组人员才可以开始跑。(跑步过程中,轿子散架应原地搭好继续前进。接力棒未交接成功视为违规)
八:百米趣味接力:
1 道具:每支队伍篮球一个,羽毛球拍一个,呼啦圈一个
2 人数:男生8人,女生6人
3 场地:主席台前100米田径赛道
4 具体细则:
a. 0--20米:男生1名,女生1名,男生背女生跑
b. 20—40米:男生1名,女生1名,男女合作,用头颈部夹住篮球,一起跑,若球掉下,原地拾起夹住再跑,否则视为犯规。
d.60—80米:女生1名,边转呼啦圈边跑,呼啦圈停下或触底,均应继续转起再跑,手握呼啦圈跑视为犯规。
e.80—100米:男生1名,蛙跳,动作不规范视为犯规。
好。
九:8×100接力比赛
1 道具:接力棒一根
2 人数:男生6人,女生2人
3 场地:田径赛道
十:项目名称:齐心协力
内容:1.鸭子步,每个班级出十个人,分为五男五女,按照ababababab排列,然后在起点全体蹲下,每个人手搭在前一人的肩膀上,距离30米,计算时间。
2. 参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。
3.9人10足,10名运动员并排站在一起,将自己的腿与邻近队员的腿用布条绑在一起,除了最左边和最右边的队员只绑一条腿。以站立方式起跑,哨声响起后,10人同时起动。过程中,如果布条松开,必须绑好再继续前进,如果没有绑好往前跑算犯规。比赛分组进行,最终以最短时间到达终点队伍获胜。
道具:布条人数:10人 场地:半个足球场
注:各中班选出10人作为一组参与比赛,比赛分组进行。若中途停下,需确定布条绑紧才能继续。
十、奖励规则:
以中班为单位,采取积分制,最后按积分数从高到低依次排序,评选出:一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名共六个中班。各项目详细评分标准如下:
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20xx年1月24日。
一、整体情况:
(一)活动主题:
增强知识,丰富生活。
(二)活动背景:
二十一世纪的我们是时代的新星,作为祖国的栋梁,我们不仅要好好学习,更要拓展学习以外的知识面。然而,现在我们的知识是远远不够的,为了增强同学对课外知识的兴趣,为此我们组织一系列活动,希望可以提高同学对知识的热情和渴望。为了响应这一主题,我系决定组织知识问答趣味活动。
(三)活动目的:
1、广泛宣传,积极动员,提高在校大学生对课外知识的热情和渴望,营造良好校园氛围;
2、号召同学以饱满的热情投入到知识问答趣味活动之中,帮助同学们加强课外知识;
3、通过一系列知识问答趣味活动,提高广大学生的学习思想。
(四)活动意义:
为提高同学们对课外知识的兴趣,动员大家共同参与知识问答趣味活动,我系团委向同学们讲解活动意义,开展知识问答趣味活动,并与同学们进行了亲切交流。与此同时,在我系团委的带领下特举办此次以“增强知识,丰富生活”为主题的趣味活动。
(五)活动口号:
知识创造未来。
(六)活动时间、地点:
20xx年3月26日上午10:00学校栋大楼11楼剧场。
(七)人员分配方式:项目组分配。
(八)主办单位:大连艺术学院国际商务系团委。
承办单位:大连艺术学院美术系团委、音乐系团委、艺术设计系团。
委、服装设计系团委、服装分院团委、表演艺术系团委。
二、活动前期安排:
(一)活动前期宣传:
1、由系宣传部绘制海报并张贴;
2、由艺院广播站进行宣传;
3、由系学习部进行校内网及贴吧宣传。
(二)具体人员安排:
1、学习部:准备500份宣传单。(a、250份关于当代社会形式的宣传单;
b、250份关于活动内容的宣传单)。
2、宣传部、文艺部:做好活动前期和后期的宣传工作,校内展板和海报。
宣传。
3、组织部处:做好与各个方面的联系,确保活动顺利进行。
4、监察部、体育部:做好活动期间的组织监督工作。
5、外联部:负责协调资金。
三、活动具体流程:
(一)整体流程:
1、在学院内进行“增强知识,丰富生活”的宣传;
2、各部门安排做知识竞赛的专题栏目;
3、联系院其余六个系协助承办。
(二)具体流程:
1、工作人员到场组织参赛人员入场;
2、组宣布比赛规则:
(1)每个系的代表队首先各自表演一个节目,获得分数多的有权选择最后参赛;
(2)第一轮比赛:默契挑战。
参赛队员看到大屏幕的字后做出相应的模仿或者。
提示来使搭档说出屏幕上的字,计时3分钟,每道题5分,有3次机会pass。
(第一轮过后,分数最少的一组被淘汰,若两组同样的分数,则看预赛分数少的被淘汰)。
第二轮比赛:听听学学。
参赛队员根据第一轮的成绩由好到差自行选出1~6的数字,每个数字后面有不同的题,例如,根据一个成语讲出它的故事,比赛4轮。(分数少的一组将被淘汰)。
第三轮比赛:分分秒秒。
参赛队员根据主持人提出的生活常识问题进行抢答,一共20小题,每题3分。(分数少的一组将被淘汰)。
第四轮比赛:所有参赛队员听一个短话,用少于15个字的句子来概括后写在答题板上,思考时间为一分钟,比赛为4轮,根据准确度得分。(分数最低的将被淘汰)。
第五轮比赛(决赛前三):每个参赛小组有一次场外援助,比赛。
题目是在一分钟之内记住一连串词组、单词,看哪组记得最多获胜。
3、颁奖仪式。
(三)具体要求:
1、工作人员必须佩戴工作证;
2、工作人员认真做好分配的工作,不许在现场打闹;
3、工作人员提前到场,准备好活动场地的安排;
4、活动现场在院治保会的协作下维持好现场秩序;
5、汇报协会后阶段工作安排;
7、活动总结和交流活动感言并安排清理场地。
四、经费预算:
宣传100元。
证书30元。
总计130元。
附录:
人员安排。
主持人2名。
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活动名称:
活动背景及意义:
自律会第九届新成员刚进入,彼此之间缺乏认识和了解,为了增进同学们之间的了解同时增近我们大家的感情,留下对自律会生活的美好回忆,特此举办本次活动。
参与者:自律委员会全体成员。
活动时间:xx年5月1日下午6:00。
活动地点:西操场(足球场)。
活动内容及活动安排:
1:下午6:00到西操场(足球场)集合,并进行签到(游戏时会用到)。
2:通过抽人名的方法来进行游戏的分组,分组情况按照当天参与的人数而定。
3:第一关为默契双人跑,两人事先用胶带将腿绑在一起,跑50米的赛道后自行解开,进行你来比划我来猜的项目。答对四个后两人背靠背夹气球跑回,将气球夹破需要重新来过。
4:第二关是你投我来接,一个人站在起跑线5米远的圈内,手拿一圆桶,另一人投沙包,投进十个后此环节结束。这十分考验两人的默契度。
8:第六关:30秒内所有人员读完一遍绕口令即可过关。
10:工作人员统计每组每次游戏的得分情况,选出冠军;
11:宣布获奖名单,由领导颁奖;
12:活动结束后委员会成员共同负责清理活动现场以及活动工具的回收返还工作。
负责人:王元志,郝晶,富强及各部部长副部长。
策划:大学生自律委员会策划部。
所需物品:
1、第一关:胶带,一包气球,你划我猜项目题目可以多准备几张卡片在上面写,也可以让多几位工作人员在手机上下载关于这个的软件。
2、第二关:圆圈可以用粉笔画出来,或者用鞋带这类的圈出来,可以借到呼啦圈更好,圆桶可以用干净的垃圾桶或者可以用帽子代替,还有足够每一个组的沙包。
3、第三关:几个可以用来蒙眼睛的布条,和几个足球。
4、第五关:跳绳若干,需借心里协会活动室及器材(主任或部长去借)。
5、第六关:准备几个难度适中的绕口令在卡片上。
备注:
1、粗略计算游戏至少六人一组;
2、再有所需由部长刘宏禄负责。
注意事项:
1、在活动进行期间须注意安全。
2、所有人必须听部长以上人的指挥,如有错误及时提醒。(最高指挥:主任王元志)。
3、勤俭节约,不得浪费。
5、所有物品按时归还。
4、不得损坏公共物品。
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为了展示学校教职工崭新的精神风貌,丰富广大教职工的校园生活,营造健康文明、积极向上的校园氛围,增强教职工间的凝聚力和合作意识,提高教职员工的身心健康水平和生活质量,校工会决定举办首届教职工趣味运动会。
四、比赛项目:1、托球跑2、双腿夹球接力3、跳长绳4、螃蟹背西瓜5、踢毽子6、踩石头过河7、板鞋接力赛五、分组及报名方式:
1、报名时间:10月15日星期三至10月17日星期五下午止。
2、分组情况(共六组):交通运输教学部、机电技术教学部、财经商务教学部、电子信息教学部、民族文化教学部、行政后勤。
3、每组参加各项比赛人数要求:(每人限定报两个项目,各组自行安排参赛人员的`分配)。
(4)螃蟹背西瓜8人(4男4女)(5)踢毽子8人(4男4女)(6)踩石头过河6人(男女不限)(7)板鞋接力赛9人(男女不限)六、比赛规则(附竞赛规程说明)七、奖励办法:
2、集体奖:每个项目按第一至六名积分为:6、5、4,3、2、1,七个项目合计总积分,根据各组累计积分高低,按参赛队的60%给予奖励,颁发荣誉证书。
注意事项:为了使活动能顺利开展,请各组组长组织好本组成员进行报名及参加比赛;如有变动另行通知。
校工会20xx年10月14日。
教工趣味运动会竞赛规程。
五、具体要求:1、各组组长带队,组织好本组成员按时参加比赛;。
2、领导讲话并宣布趣味运动赛开始。七、比赛项目:1、托球跑。
器材:乒乓球拍、乒乓球各六个;队员组成:8人(4男4女),距离20m。
比赛规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者名次最好(其中球掉落一次和用手碰球都加1秒)。
2、双腿夹球接力器材:气排球六个;。
队员组成:8人(4男4女),距离20m。
队员组成:12人(男女不限。
比赛规则:2人在三米距离间摇绳(男女不限),其它10人依次按“8”字形跑跳,队员每跳过绳记一个,拦住或绳空摇无人跳过不记数。比赛时间为三分钟。比赛以规定时间内跳的个数定名次。
4、螃蟹背西瓜器材:气排球六个;。
队员组成:8人(4男4女),距离20m。
器材:鸡毛毽十个;队员组成:8人(4男4女),。
比赛规则:(1)队员在直径1.5米的圈内进行比赛,要求:左右脚各踢毽子一次为一个完整动作,规定时间内以多者为胜方,毽子落地或出圈外,拾起可继续进入圈内比赛,但运动员的脚不能出圈,否则停止比赛。(2)比赛时间2分钟。(3)8人成绩累计,计算团体总分。
6、踩石头过河器材:木板十二块;队员组成:6人(男女不限),。
比赛规则:(1)每队6人参加,规定场地内,参赛队员脚踩两木板,手拿一块,发令后出发,放下手中木板前进一步,同时拣起身后木板,以次循环走完一段赛程,用时少者为胜。(2)比赛中运动员手与脚不能触地,但每人有一次犯规的机会(手或脚触地各算一次),第二次犯规比赛即中止,不计算成绩。(3)场地长14米,宽1.5米。
7、板鞋接力赛。
人数:每组9人(男女不限)道具:板鞋距离:20米规则:(1)比赛中运动员应自始至终在各自道次内进行。运动员脚脱离板鞋触地,应原地穿好板鞋否则取消比赛资格。
果出现某一队员脚脱板鞋脚触地或摔倒,须在触地(落地)处重新套好板鞋继续比赛。以第一名运动员身体躯干任何部位抵达终点线后沿垂直直面瞬间为止,运动员的身体和板鞋须全部超过终点线后才能分离。
报名表。
组别:
更多。
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(2)扩大同学们的知识面,增加文学知识,培养对专业学习的兴趣;。
(3)在大学生学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬社团文化。
通过此次活动不仅展示大学生的团队精神,而且还提升了学院的精神风貌,丰富了学院的校园文化生活,增进各团队之间的合作。
5s15。
20xx年11月19日15:00---17:00。
全校学生。
1、建模部和编辑部相关负责人查看有关书籍整理和搜集抢答赛的题目。
2、组织部负责人写教室申请表并向学校申请。
3、场地秩序维持:组织部相关人员。
4、外联部相关负责人在参赛地点挂好横幅。
5、场地布置及人员安排:外联部相关人员。
6、建模部负责在黑板上办板画。
7、秘书部相关负责人员编写趣味抢答赛的规则。
8、宣传部相关负责人制作宣传单和绘制宣传海报,在全校进行宣传,并且宣传单和海报上必须含有参赛对象与参赛地点以及时间,并且需要注明报名方式。
9、组织部部长负责统计参赛人员。
10、演讲人员:主持人和相关人员做好准备工作,其中主持人做好整个赛场的气氛调节灵活的调动各参赛人员的积极性。
11、活动笔录有编辑部相关人员负责。
12、宣传部相关人员负责拍摄。
13、外联部部长、宣传部部长、副会长组成评委小组。
1、建模部和编辑部相关负责人安排参赛人员就座。
2、主持人宣布本届趣味抢答赛活动开始。
3、主持人对到来的嘉宾进行介绍。
4、主持人对活动目的、意义以及相关事宜进行介绍。
5、组织部部长宣读本届趣味抢答赛的比赛细则。
(1)将协会成员分成9个小组,每组的底分为100分。
(2)竞赛题型:此次抢答赛有必答题、抢答题、风险题三种题型。
(3)抢答题:各组通过举手进行抢答,在主持人念完题说“开始”后,组员方可举手,抢先举手要扣10分。各组要认真听题,题目只念两遍,抢到题的组不能要求主持人重复题目。一个组员主答,同组组员可以提示、补充,组员答题后,要说“回答完毕”,不得再进行补充;答题时间不能超过一分钟,超时扣10分。抢到题后不能作答或作答超时、答错的扣10分。抢答题答对的加10分。
(4)必答题:进行1轮,每组抽选1组题,每组三道题,每组选出一名选手独立作答,其他组员不得提示,否则将视为主动放弃答题,每题答题时间为1分钟,答对一题加10分,超时、答错、不答或答不完整的,不得分也不扣分。
(5)风险题:此环节设为问答题,设有20、30、40三个分值的题型,各参赛组必须先押分后主持人再宣读题目,队员可共同完成,一人主答,同组组员可作补充,以最后的答案为准。各组均可以抽取两个题目,但两个题目不能在一个分值,每个题目有2次作答机会,答题时间为三分钟。答对则得所押的分值,超时、答错、不答或答不完整的扣去所押分值。
(6)竞赛奖励:最佳团体奖1个,个人奖:一等奖1名、二等奖3名、三等奖5名。(获奖人员颁发奖状)。
6、按照细则将参赛人员分组。
7、主持人宣布趣味抢答赛正式开始。
8、主持人公布各个组的最后得分情况。
9、如果出现分数相同而不能选出最佳团体时,将加一道备用题进行抢答,规则与抢答赛规则相同。
10、由评委小组评出个人奖的获奖名单,以及主持人宣布最佳团体奖的获奖团体,并颁发奖状。
12、会长对本届趣味抢答赛进行活动小结。
13、主持人致活动闭幕词。
14、活动结束后对场地进行清理。
1、数学协会会长、副会长及各部门部长事先准备相关内容,准备发表自己的看法。
2、参赛人员尽可能发言,谈谈自己的观点。
3、纪律应由相关人员维持好。
4、宣传部、建模部、编辑部、秘书部务必提前到场。
1、所需物资:奖状、横幅、数学协会会旗。
2、宣传单费用:每份0.1元,共50份,所需费用为5元。
3、海报费用(a3纸彩印):每份4元,共7份份,所需费用28元。
天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物!恪守书山有路、铭记学海无涯;数学协会是知识海洋的一隅,当你投身其中时,你才发现他的神奇与美丽并不逊于他涯,更多神奇尽在你永不止步的脚下!
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二、活动时间:11月13日晚。
三、活动地点:宁夏大学b区体操馆。
四、活动目的:增加班级凝聚力,丰富校园文化生活,展现体育学院学生风采。
五、活动口号:不做低头族我运动我快乐!
六、裁判员:李林涛。
主持人:李旦吴敏摄影:何灵军。
七、活动要求:必须玩的开心、吃的高兴!
八、奖项设置:本次活动每个项目设个人前三名,团体前三名,参与奖若干。
九、特约嘉宾:郭辉。
十、相关规定:
1.活动人员务必保持体操馆馆内洁净。
2.裁判员必须公正。
3.团体比赛必须全班参加。
1.手舞足蹈:(五人一组)。
活动规则简介:五人相背站立一列,由比赛队员抽取所猜题目,第一人表演,不能发出声音,只能用肢体语言表现词语或物品,第二人转身观看,第二人观看时后面队员不能观看,依次传递,由最后一人说出所猜物品或词语,每人表演时间不得多于30秒,活动结束。
猜测正确队伍获胜,按时间排除名次,裁判员宣布比赛结果。
2.抢板凳:(六人一组)。
活动规则简介:五人一组,全班分六组,每次每组出一人参与活动,于活动场地设置五条板凳,由裁判员发布口令,队员绕板凳双脚跳,为抢到板凳的队员被淘汰,并递减一个板凳,继续循环,知道剩下一人为止,每抢到板凳一次为组加一分,活动结束获得积分最多的队伍获胜。
3.喝水唱歌:(五人一组)。
活动规则简介:五人相对站立,由第一人抽取所唱歌曲,然后喝下一杯水,唱给第二个人,依次喝水传递,每人唱两次,吐出水即不能再唱,由最后一人猜出歌名,猜测成功的队伍按时间排出名次。
4.连体婴儿:(六人一组)。
活动规则简介:三组一轮,每组六人分成3对,两人背对,中间夹一个气球,由裁判发布口令,由起点出发绕过标志物返回交与另外两人继续,六人全部完成计时结束,用时最短的队伍获胜。气球中途掉落必须回到起点从新开始。
5.抽签:(五人一组,全班分六组)。
活动规则简介:三组一轮,五人依次抽签,五张签分为一张嘴,2只手,一条腿,一个屁股。由一个手和嘴配合将气球吹起来,另一个手将气球系起来交与腿,由腿双腿夹球跳到屁股下,由屁股坐爆气球,完成时停止计时,按时间排名次。气球不能太小,观众监督。
1、灭火专家:
活动规则简介:在凳子上放蜡烛,由比赛者说出一个英文词组或者单词将蜡烛吹灭,发音必须标准,不得故意吹灭蜡烛,30秒内吹灭蜡烛最多者获胜。次数少者抽百宝箱!
2、你来比划我来猜:(两人一组,自由组合十组)。
活动规则简介:有一人选取猜词分类,并抽取题目,限时一分钟,一人比划一人猜,时间到时按猜对题目数目排名。最后名次者抽百宝箱!
3、浑水摸鱼:
活动规则简介:三个脸盆中装清水和豆子若干,参赛者左手持筷(左撇子用右手),将豆子夹到碗里,限时一分钟,夹豆子最多的人获胜。
4、晕头转向:
活动规则简介:参赛者被蒙住双眼后原地转五圈,迅速到黑板前将空白脸的鼻子填充,填充位置正确者获胜,此比赛能将鼻子画正确者就获得奖品,画不正确者抽百宝箱!
奖惩措施:
团体比赛设。
一等奖:洗衣粉一包。
二等奖:卫生纸。
个人比赛设:
一等奖:中性笔一支。
二等奖:稿纸一本。
参与奖:棒棒糖一只。
个人比赛惩罚措施:个人后三位到百宝箱内抽取“宝物”,宝物保密。。命运掌握在自己手中!
活动所需品:
苹果20斤,橘子20斤。
气球20个、蜡烛8跟、圆豆一斤、白纸若干、奖品若干.
棒棒糖90根、
经费估算:220元。
注:祝此次活动在欢快中结束,祝13级01班飞的更高!
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随着新媒体的快速发展,微博已经成为人们获取新闻、发布信息、交流情感不可或缺的工具。在“微时代”的时代下,大学生受到创新、活跃、日常的信息轰炸,这些信息无时无刻不在被构建和传播。微博作为时代的先锋和社会的萌芽,大学生的生活更加丰富,微博也记录着大学生的生活。为了丰富校园文化,营造良好的校园氛围,展示当代大学生的风采,结合学院的学风建设,我们专门计划举办微博原创大赛,倡导大学生健康阳光的生活和学风。
1、给学生提供一个展示大学生活的平台,记录生活的每一点点滴滴,让笑声填满生活的每一个时间和角落。
2、提高不同班级、年级甚至全校学生的理解和互动。我们努力营造一个促进师生交流的.平台,营造一个充满活力的校园氛围。
3、提高我院官方微博的知名度,为我院微博系统建设做贡献。
展示校园风情,享受生活。
xx年月日—xx年月日。
在凯西师范大学科技学院的校园里。
凯西师范大学科技学院全日制本科生。
主办单位:共青团江西师范大学科技学院委员会。
主办单位:江西师范大学科技学院青年信息中心。
(1)录入内容。
以“校园生活趣闻”为主题发布的微博,可以是关于学校生活、学习、活动或个人心情、友情、爱情、亲情等的趣闻。,涵盖生活方方面面,素材不限,内容健康正面,长度不超过140个汉字(含标点符号)。
(2)录入方法。
1、搜索用户“@江西师范大学科技学院清新中心”和“关注”参与微博系列活动。
2、可以是文字,图片,视频内容;
3、符合发帖条件的微博将由江西师范大学科技学院@清心中心转发,有机会成为人气飙升的微博之星。
(3)进入说明。
1、参加者必须是我们学院的大学生。每个新浪id限一个作品,很多入围者争夺大奖;
4、严禁抄袭和抄袭。抄袭的具体定义依据《中华人民共和国著作权法》及相关规定。
5、微博内容要符合主题,否则视为无效,不予评分。
(4)选择程序。
1、初评(xx)将从参赛作品中选出60件作品进入终评。
2、最终评审(xx)中,评委会和广大网友参与评选,由专家组成的评委会参与评选。评委会成员在网上对重新评价的作品进行评论,一些优秀的作品开始在比赛的专题网站上展示;经过评委们的研究讨论,整合了广大网友的评论和转发,对作品的原创性进行了验证,获得了一等奖、二等奖、三等奖、微作家奖、微冠军奖。比赛组委会根据各班参赛情况评选优秀组织奖。
(5)奖项设置。
1、一等奖5个,二等奖10个,三等奖15个。
2、20个微型作家。
3、2个微型冠军:
转发冠军数量(按从比赛开始到比赛结束的转发选手数量排序)。
评论数为微冠军(按比赛开始到比赛结束的评论数排名)。
4、一个优秀组织奖(微博参赛人数最多的达标班)。