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数字媒体艺术教研室计划
摘要:中国数字媒体艺术在整个形式发展较好的背景下,还存在一些问题,因而要强化人文底蕴基础培养,还要处理好技术与艺术的关系,注重具有创新力的作品和人才的培养。
20世纪90年代,随着信息时代的来临,电脑的普及和网络技术的迅猛发展,数字化成为时代的标志,引领人类的艺术也随之进入了新的时代。
数字媒体艺术是以现代传媒技术为基础,将理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式,它既具有理工科的严谨,又具有艺术科的感性。
它利用数字、信息技术进行制作,具有独立审美价值。
对数字媒体艺术有各种各样的定义,普遍认为它是以信息技术、知识为依托,以文字、声音、交互性、体验性为特征的一种艺术,是基于现代信息技术的强调观念性、艺术性、思想性的探索。
数字媒体艺术与传统艺术最大的区别,就是以计算机为核心的数字信息来处理艺术,并通过相关数字技术(互联网、无线通信为主)将作品发布,供人们欣赏。
数字媒体艺术作为一种新的与艺术与技术结合的艺术形态,成为了当代前卫艺术的新宠,也成为未来艺术发展的主要趋势。
数字媒体产业有着巨大的市场发展前景,在美国,电脑动画及其相关的影视产品的销售获得了近百亿美元的收益,日本的媒体艺术、电子游戏、动漫等作品已经成为了第二大产业,韩国的数字产业已经超过汽车产业成为第一大产业,数字媒体艺术产业拥有广阔的发展前景。
中国数字媒体艺术的发展虽然不能与这些国家相比,但是近些年发展势头迅猛,如今中国正处于文化产业、创意生产力调整发展时期,尤其是在动漫、游戏领域,尽管中国数字媒体艺术己迎来了它的春天,但是,在全球化竞争越来越激烈的今天,中国要成为数字媒体艺术强国,还有诸多问题亟待解决,体现在以下几个方面。
一、人文底蕴基础薄弱。
从全球范围的文化格局来看,目前的数字媒体艺术文化正处于一个多元的时代,全球化加剧了数字媒体艺术的交融,中国数字媒体艺术在与国际逐步接轨的同时,中国传统的文化特色也被推向边缘。
对西方数字媒体艺术的直接复制,以及对利益最大化的追求,使国内的一些数字媒体艺术作品质量与数量不比正比。
中国传统文化是一切艺术的根基,对于数字媒体艺术来说,传统文化同样是其设计的灵魂所在。
对西方文化盲目推崇,对中国传统文化解析不够,使很多数字媒体艺术作品呈现媚俗之态,作品缺乏特色和底蕴。
其实不管商业化道路如何走,数字媒体艺术作品不能成为文化的沙漠和金钱的奴隶,只有在充分解读中国特有的文化,尤其是传统文化的基础上,中国数字媒体艺术才会有丰厚的根基,人文底蕴才能得到彰显。
中国数字媒体艺术一方面要继承传统文化的精髓,另一方面又要以开放的姿态融入到世界数字媒体艺术的大趋势中去,以中国博大精深的传统文化为指引,才能发展成独具特色的中国数字媒体艺术。
二、过于依赖技术手段。
艺术与科学是一个硬币的两面,李政道先生对艺术与科学的关系做出了极其精辟的阐释,数字媒体艺术是艺术与科学结合的最好典范。
技术与艺术的结合展现了人类智慧与技艺的高度融合的关系。
在数字媒体艺术的表现上,一方面,数字媒体技术丰富了艺术家的创作思维,带给艺术家以更广阔的创作空间和创作灵感。
但是另一方面,对技术的过度依赖,也造成了许多危害。
如今,许多的数字媒体艺术作品仅仅靠“快捷方法”和“逻辑成果”的支持和帮助,缺少或丢失“顿悟”和“灵感”火花,这些在便利的技术面前,差不多已经丧失殆尽了,这是艺术家们最大的损失。
人们一方面在享受数字媒体技术带来的方便与快捷,感谢这些技术解放了人们的双手。
但是不知不觉中,人们热了技术却冷却了艺术。
如今的艺术家们凭借视觉观看数字的译码去认知世界,进行着一种大拼盘似的拼凑与合制。
他们不再留念于生活,不在意从大自然,从文学作品中汲取养分,技术的方便与快捷促使人们惰性的养成。
虽然如今有些媒体艺术作品在视觉上看上去美轮美奂,但使人们感到悲哀的是,人们在媒体艺术作品前很难领略到手工作品时代的那种感动。
这样的作品缺乏人文关怀以及精神境界的关注,将使媒体艺术走向一个冰冷的极端。
技术至上的思想,而不是以人为本的新的数字技术也许会带来新的艺术形式,但决不会自觉地带来新的艺术内容。
其实,任何时候作品与受众之间思想、情感上的交流与互动都是最重要的,只有这样,才能够体现出数字技术所承载的人文与艺术底蕴,散发出绚丽的光彩。
三、缺乏应有的创新力。
中国数字媒体艺术产业有着巨大的市场吞吐量,但是作品虽多精品却不多见,尤其离走向国际前沿还有不小的距离。
这是由多方面的原因造成的,如市场不够健全,管理模式、技术能力都还没跟上来。
但最主要原因在于创新力的缺乏,这集中体现在两个方面,一是作品本身创新力不够,二是缺乏具有创新力的人才。
作品缺乏创新力:数字媒体艺术是一种极具创新力的艺术,它的生命力就在于创新,它在提供给人们众多的视听新感觉的同时,代表着的总是最新的与最时尚的,这就是其魅力之所在。
但是,目前数字媒体艺术的创新力不足,已经成为中国数字媒体艺术发展的主要问题之一。
表现在由于多媒体技术的标准化应用,使相似的作品充斥着整个市场,由于技术上可复制性,大量数字媒体艺术作品复制外来的作品,形成作品雷同,其结果是缺乏创新,差异化程度不够。
在大的技术背景相同和设计全球化影响下,作品要想创新,出路在于打击复制,提倡原创能力,彰显本土数字媒体艺术特色同时,全球化吸收能力与本土化彰显能力齐头并进。
缺乏创新力人才;全球的数字化产业的重点方向已经转向中国,从事数字艺术应用的企业,需要大量的富有创新能力的人才,但是目前我国优秀的的数字媒体艺术人才并不多。
中国目前不缺乏技术熟练工,而缺乏有创意头脑的设计人才,这种创意能力的培养需要具备技术与艺术、人文素养等各方面能力。
而中国当前高校培养人才的模式存在分水岭的现象,以工科背景为主的学院注重电脑技能的培养,相对在艺术与人文素养培养上有所欠缺,而以艺术背景为主的学院正相反。
数字媒体艺术作为一种创意产业,最急需的是复合型的创意人才。
当前中国培养人才的模式还较为单一,多种人才培养的途径急需形成,除了学院培养,走企业和学院联合培养的方式将是一个很好的方法。
总的来说,中国数字艺术产业处于一个蓬勃发展的现状,尽管有良莠不齐的现象,但在国家政策大好势头的背景下,着力解决好以上这些问题,中国成为数字媒体艺术强国将指日可待。
数字媒体艺术教研室计划
应聘职位:经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(实习)。
性别:女。
出生日期:1990年10月婚姻状况:未婚
现所在地:锦江区户籍:邯郸。
工作经验:在读学生最高学历:本科。
毕业学校:四川师范大学毕业时间:2014.6。
教育经历。
实践经验/社团活动在读学生205月在四川师范大学天朗气清工作室参与游戏制作担任游戏人物制作职务。
主修课程与科目。
游戏人物制作,游戏运营,flash动画制作,影视特效等。
获得奖励。
全国大学英语四级;学校精神文明奖;小睦爱生活摄影比赛三等奖;。
兴趣爱好。
游戏,听音乐,画画,英语,滑旱冰。
技能专长:本文信息来源于大学生个人简历网。转载请注明。
专业职称:员级。
语言能力:普通话:良好英语:国家四级。
驾驶情况:c照。
专业技能描述:计算机软件技能有flash短片制作,曾自己独立完成2分钟长的动画短片,并获得老师同学的一致好评;英语听力水平良好,可以进行简单的英语沟通,无障碍。
求职意向。
寻求职位:经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(动漫/卡通设计,多媒体/动画/3d设计,影视/视频设计)。
希望地区:四川成都武侯区,四川成都锦江区,四川成都青羊区。
待遇要求:1000--1499元(人民币)/月(要求提供住宿)。
到岗时间:随时到岗。
自我评价。
擅长3d人物建模,flash动画制作以及影视特效后期制作,所拍摄的摄影作品荣获中原地产摄影比赛“小睦爱生活”三等奖。
推荐阅读:媒体策划个人简历,多媒体与网络技术个人简历模板,多媒体技术求职简历表格。
数字媒体艺术教研室计划
应聘职位:经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(实习)。
基本信息。
姓名:应届毕业生求职网。
性别:女。
出生日期:1990年10月
婚姻状况:未婚。
现所在地:四川。
户籍:河北。
工作经验:应届毕业生。
最高学历:本科。
毕业学校:四川师范大学。
毕业时间:.6。
教育经历。
实践经验/社团活动在读学生5月在四川师范大学天朗气清工作室参与游戏制作担任游戏人物制作职务。
主修课程与科目。
游戏人物制作,游戏运营,flash动画制作,影视特效等。
获得奖励。
全国大学英语四级;学校精神文明奖;小睦爱生活摄影比赛三等奖;。
兴趣爱好。
游戏,听音乐,画画,英语,滑旱冰。
技能专长:大学生个人简历网。请注明。
专业职称:员级。
语言能力:普通话:良好英语:国家四级。
驾驶情况:c照。
专业技能描述:计算机软件技能有flash短片制作,曾自己独立完成2分钟长的动画短片,并获得老师同学的一致好评;英语听力水平良好,可以进行简单的英语沟通,无障碍。
求职意向。
寻求职位:经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(动漫/卡通设计,多媒体/动画/3d设计,影视/视频设计)。
希望地区:四川成都武侯区,四川成都锦江区,四川成都青羊区。
待遇要求:1000--1499元(人民币)/月(要求提供住宿)。
到岗时间:随时到岗。
自我评价。
擅长3d人物建模,flash动画制作以及影视特效后期制作,所拍摄的摄影作品荣获中原地产摄影比赛“小睦爱生活”三等奖。
数字媒体艺术教研室计划
摘要:本文通过对数字内容产业与新媒体艺术的概念和特征的阐述,以手机数字内容为例,分析了数字内容产业与新媒体艺术的联系,并指出了两者之间的关系和发展态势。
关键词:数字内容产业;新媒体艺术;艺术特征;手机数字内容。
一、绪论。
数字内容产业是新近产生并亟待发展的新兴产业,新媒体艺术是一种独具特质的新型艺术门类和形式。
它们二者之间具有的共同点是:都是在高科技的产生和蓬勃发展的背景和技术条件下应运而生的。
那么,它们二者之间有何种联系,在先进技术条件的背景下是以何种方式共存的,各自扮演者怎样的角色,是值得探讨的问题。
二、数字内容产业。
(一)概念。
关于数字内容产业的内涵界定还没有形成共识,不同的国家、组织和学者都从各自的角度对其进行定义。
但从数字内容产业所涵盖的内容看有一点是得到共识的:都以内容为核心,信息或数字为纽带,强调内容与其他行业的交叉和融合。
《上海市政府工作报告》指出:“数字内容产业是依托先进的信息基础设施与各类信息产品行销渠道,向用户提供数字化的图像、字符、影像、语音等信息产品与服务的新兴产业类型,它包括软件、信息化教育、动画、媒体出版、数字音像、数字电视节目、电子游戏等产品与服务等,是智力密集型的、高附加值的新兴产业”。
国务院发布的《-国家信息化发展战略》中,数字内容产业属于信息产业的重要组成部分。
在信息网络背景下,文化、出版、广播、影视、市场资讯、市场调查、游戏动漫等,凡是以内容加工为对象,产品形式表现为信息形式的,都属于信息产业。
在我国政府目前的界定中,数字内容产业归属于信息服务业。
综上所述,数字内容产业是基于数字通信和网络技术,整合了出版与印刷、广播电视、音像、电影、动漫、游戏、互联网等多种媒体形态,从事制造、生产、储存、传播和利用有关信息文化内容的综合产业。
(二)产业结构。
数字内容产业的发展,需要一个产业体系的支持,这个体系又涉及了外部的相关产业的融合,共同形成了一个庞大的群落。
花建等人所著的《文化产业竞争力》一书中提及了创意产业的结构,这个创意产业结构所描述的创意产业的各个组成部分与数字内容产业的结构有着很大的相似之处。
该结构主要包括控制系统、创作及生产系统、销售系统、经济支持系统、技术支持系统和信息支持系统,这些相对独立的系统构成了整个数字内容产业的结构。
(一)概念。
媒体也叫媒介,是指用以交流与传播信息的材料与工具。
一般说来,媒体有广义与狭义两层含义。
狭义的媒体特指负载信息的介质,即记录、存储信息的物质材料;而广义的媒体泛指一切交流传播信息的工具、设施和机构。
建立在多媒体计算机和互联网技术基础上的信息传播媒介称为新媒体,而将以数字多媒体及互联网技术为支撑,在创作、承载、传播、鉴赏与批评等艺术行为方式上推陈出新,进而在艺术审美的感觉、体验和思维等方面产生深刻变革的新型艺术形态可称为新媒体艺术。
(二)艺术特征。
新媒体艺术有着鲜明的艺术特征,概括起来主要有六点:互动性、虚拟性、观念性、记录与反记录、媒体依赖性、强调现场感。
在此,对以上六个特征中与数字内容产业息息相关的几点加以阐述:
第一,互动性。
互动性是新媒体艺术最重要的特征。
在新媒体艺术中,“媒体”是具有双重身份的,一方面它是艺术的载体,另一方面它又是大众传媒,这双重身份就决定了“互动性”的产生。
然而,这种互动主要是以互动装置和网络多媒体的形式体现出来的。
第二,虚拟性。
虚拟性以新技术为基础,大大扩展了艺术创作空间,并带来种种未可知的可能性,成为一些新媒体艺术作品特有的特征。
虚拟即非实体,艺术家把现实中目前无法实现的境况虚拟化而成为精神和心理生活中的现实,即虚拟现实。
这种“虚拟现实”的作品,部分是借助于网络实现的,而网络本身就是一个虚拟存在的环境,它所提供的全新人际关系与表现空间以及匿名性、虚拟性给艺术家创造了更加宽松的平台;它的超越空间性、超越现实性更是给艺术创作带来了无限的可能性。
第三,媒体依赖性。
新媒体艺术一样对“媒体”有着强烈的依赖性,主要表现在两个方面:首先,创作手段是“媒体”。
新媒体艺术是随着影像媒体技术的发展而出现的,由创作到展示的整个过程都是建立在媒体支撑基础上。
其次,“媒体”成为作品的一部分。
在新媒体艺术中,“媒体”的选择和使用不仅仅是一个中介,一种创作手段,它经常是作为艺术作品的一部分而存在。
第四,现场感。
“现场”是作品的延伸,包含了人的在场和行为。
“现场感”可以理解为人处在“场”中的身体经验。
强调现场感,实际上也就是强调一种此时此刻的身体经验。
只有有了参与和互动,新媒体艺术作品本身才能够真正完成。
数字媒体艺术教研室计划
数字媒体艺术简历的写作部分也是编写个人简历最为重要的一个部分,很多人在求职中都很重视个人简历的作用。而个人简历的效果如何,就在于写作如何,写的好则效果好,就能顺利的通过,从而获得面试的机会。
个人信息。
性别:男。
民族:汉族出生年月:1991年1月1日。
婚姻状况:未婚。
身高:179cm体重:65kg。
户籍:福建莆田现所在地:福建莆田秀屿区。
毕业学校:福建理工学院学历:专科。
工作经验:一年以上最高职称:初级职称。
求职意向。
职位性质:全职。
职位类别:广告/文案/策划。
文化/艺术/体育/社会科学类。
职位名称:广告设计,平面设计;。
到职时间:可随时到岗。
技能专长。
语言能力:其他语言;其他语言;普通话一般。
电脑水平:比较精通psir等平面设计软件。
教育培训。
教育背景:
时间所在学校学历。
209月-2011年2月福建理工学院专科。
工作经历。
所在公司:莆田鞋业。
时间范围:年6月-2008年8月。
公司性质:民营/私营公司。
所属行业:生产、制造、加工。
担任职位:其他类。
工作描述:制作鞋业样品及包装。
离职原因:由于是暑期体验生活,后返校继续学习。
所在公司:泉州爱君电子有限公司。
时间范围:2011年3月-2011年6月。
公司性质:民营/私营公司。
所属行业:通讯、电信业。
担任职位:销售行政及商务。
工作描述:具体向广大群众讲诉我们的产品。
离职原因:由于回校参加考试。
所在公司:泉州圈点文化传媒公司。
时间范围:2011年7月-2011年9月。
公司性质:股份制企业。
所属行业:广告、公关、设计。
工作描述:实习设计师。
离职原因:想换个新环境。
其他信息。
自我评价:工作认真负责性格活泼比较善于交际。
拓展阅读:发挥个人简历的作用的相关环节。
求职是每一位在职人员都经历过的事,也是现在应届大学生需要经历过的事,在求职方面首先要做的就是编写好个人简历。个人简历在气质中起到非常重要的作用,求职者要能把握好个人简历的作用。在求职的过程中,个人简历相关的一些环节也就是体现其作用的关键。
如何让个人简历在求职中能够展现出更多的效果,以及在求职中的优势,需要重视个人简历相关的每一个环节。
第一,要制作一份优秀的个人简历。
首先就是个人简历的写作方面,求职者学习写个人简历也是为了能够制作一份优秀的个人简历,这也是个人简历的重要环节部分。什么样的个人简历是优秀的呢?首先在个人简历的内容上没有明显的错误以及失误,其次在个人简历要能够展现出自身的优势,能够有亮点。最后个人简历也要具有针对性,在这方面求职者切记万不可贪多不厌,不能因为目标太大就让个人简历看起来空泛。
第二,要能有效的投递个人简历。
写好了个人简历,要让其发挥作用还要重视一点,就是个人简历的投递。如果个人简历写的非常好,但是投递无效同样也是不能发挥个人简历的作用。有效的投递,就像是有针对的写个人简历一样,你所投递出去的个人简历,是对方愿意收的,也是目标职位。
第三,投递个人简历之后的管理。
最后一个环节就是个人简历投递后的管理方面,主要是个人简历记录管理,冰棍成功与否都要有所记录,才方便下一次的投递。
数字媒体艺术教研室计划
姓名:
出生年月:1985年3月。
毕业院校:吉林省艺术学院。
学 历:无。
联系电话:
性别:女。
政治面貌:团员。
专业:绘画,艺术设计。
手 机:
电子邮件:
教育经历。
1992-吉林省第二实验小学。
-吉林省第二实验中学。
-长春幼儿师范学校。
-社会主义学院经济管理专业。
-吉林省艺术学院。
获奖情况。
20获得军训团嘉奖证书 20过得校内艺术节舞蹈“我是男人”一等奖证。
书 还曾被评为优秀班干部。
实践经验。
-在校期间曾被校方派送长影和吉林电视台学习实践-跟拍亚东运会宣传片。
技能水平。
能熟练掌握photoshop的使用进行中级的照片处理和设计工作。
自我评价。
有很强的忍耐力、意志力和吃苦耐劳的品质,对工作认真负责,积极进取,个性乐观执着,敢于面对困难与挑战。
数字媒体艺术教研室计划
摘要:本文通过对数字内容产业与新媒体艺术的概念和特征的阐述,以手机数字内容为例,分析了数字内容产业与新媒体艺术的联系,并指出了两者之间的关系和发展态势。
关键词:数字内容产业;新媒体艺术;艺术特征;手机数字内容。
一、绪论。
数字内容产业是新近产生并亟待发展的新兴产业,新媒体艺术是一种独具特质的新型艺术门类和形式。
它们二者之间具有的共同点是:都是在高科技的产生和蓬勃发展的背景和技术条件下应运而生的。
那么,它们二者之间有何种联系,在先进技术条件的背景下是以何种方式共存的,各自扮演者怎样的角色,是值得探讨的问题。
二、数字内容产业。
(一)概念。
关于数字内容产业的内涵界定还没有形成共识,不同的国家、组织和学者都从各自的角度对其进行定义。
但从数字内容产业所涵盖的内容看有一点是得到共识的:都以内容为核心,信息或数字为纽带,强调内容与其他行业的交叉和融合。
2003年《上海市政府工作报告》指出:“数字内容产业是依托先进的信息基础设施与各类信息产品行销渠道,向用户提供数字化的图像、字符、影像、语音等信息产品与服务的新兴产业类型,它包括软件、信息化教育、动画、媒体出版、数字音像、数字电视节目、电子游戏等产品与服务等,是智力密集型的、高附加值的新兴产业”。
在信息网络背景下,文化、出版、广播、影视、市场资讯、市场调查、游戏动漫等,凡是以内容加工为对象,产品形式表现为信息形式的,都属于信息产业。
在我国政府目前的界定中,数字内容产业归属于信息服务业。
综上所述,数字内容产业是基于数字通信和网络技术,整合了出版与印刷、广播电视、音像、电影、动漫、游戏、互联网等多种媒体形态,从事制造、生产、储存、传播和利用有关信息文化内容的综合产业。
(二)产业结构。
数字内容产业的发展,需要一个产业体系的支持,这个体系又涉及了外部的相关产业的融合,共同形成了一个庞大的群落。
花建等人所著的《文化产业竞争力》一书中提及了创意产业的结构,这个创意产业结构所描述的创意产业的各个组成部分与数字内容产业的结构有着很大的相似之处。
该结构主要包括控制系统、创作及生产系统、销售系统、经济支持系统、技术支持系统和信息支持系统,这些相对独立的系统构成了整个数字内容产业的结构。
(一)概念。
媒体也叫媒介,是指用以交流与传播信息的材料与工具。
一般说来,媒体有广义与狭义两层含义。
狭义的媒体特指负载信息的介质,即记录、存储信息的物质材料;而广义的媒体泛指一切交流传播信息的工具、设施和机构。
建立在多媒体计算机和互联网技术基础上的信息传播媒介称为新媒体,而将以数字多媒体及互联网技术为支撑,在创作、承载、传播、鉴赏与批评等艺术行为方式上推陈出新,进而在艺术审美的感觉、体验和思维等方面产生深刻变革的新型艺术形态可称为新媒体艺术。
(二)艺术特征。
新媒体艺术有着鲜明的艺术特征,概括起来主要有六点:互动性、虚拟性、观念性、记录与反记录、媒体依赖性、强调现场感。
在此,对以上六个特征中与数字内容产业息息相关的几点加以阐述:
第一,互动性。
互动性是新媒体艺术最重要的特征。
在新媒体艺术中,“媒体”是具有双重身份的,一方面它是艺术的载体,另一方面它又是大众传媒,这双重身份就决定了“互动性”的产生。
然而,这种互动主要是以互动装置和网络多媒体的形式体现出来的。
第二,虚拟性。
虚拟性以新技术为基础,大大扩展了艺术创作空间,并带来种种未可知的可能性,成为一些新媒体艺术作品特有的特征。
虚拟即非实体,艺术家把现实中目前无法实现的境况虚拟化而成为精神和心理生活中的现实,即虚拟现实。
这种“虚拟现实”的作品,部分是借助于网络实现的,而网络本身就是一个虚拟存在的环境,它所提供的全新人际关系与表现空间以及匿名性、虚拟性给艺术家创造了更加宽松的平台;它的超越空间性、超越现实性更是给艺术创作带来了无限的可能性。
第三,媒体依赖性。
新媒体艺术一样对“媒体”有着强烈的依赖性,主要表现在两个方面:首先,创作手段是“媒体”。
新媒体艺术是随着影像媒体技术的发展而出现的,由创作到展示的整个过程都是建立在媒体支撑基础上。
其次,“媒体”成为作品的一部分。
在新媒体艺术中,“媒体”的选择和使用不仅仅是一个中介,一种创作手段,它经常是作为艺术作品的一部分而存在。
第四,现场感。
“现场”是作品的延伸,包含了人的在场和行为。
“现场感”可以理解为人处在“场”中的身体经验。
强调现场感,实际上也就是强调一种此时此刻的身体经验。
只有有了参与和互动,新媒体艺术作品本身才能够真正完成。
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数字媒体艺术设计求职信
毕业生可以在大专院校、研究所等部门从事教学与科研工作;继续攻读与媒体设计、网络设计与制作专业相关的学科或交叉学科的研究生;任职于教学和科研单位包括电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位。
计算机动画与游戏设计方向驾驭声光色影。掌握电影、电视短片、三维动画、特效片头、动态影像设计。通过学习,学生将学会对动画和声音的控制,并将它们组成悦目的画面;掌握如何导演和演绎故事。研究数字化技术在影视、娱乐领域的渗透与应用。对数字媒体技术在影视、动漫制作中的实际运用有较好的理解,具有较强的计算机软件系统分析与设计的能力,对本学科的新发展及其应用前景有一定的理解。
数字媒体艺术专业就业岗位包括:平面设计实习生、设计师、平面设计、广告设计、网页设计及网页美工、文员客服、平面设计培训讲师等等。
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数字媒体专业的就业范围广阔,可从事以计算机图形应用为基础的各种设计,媒体制作和传播等有关的工作,可服务于与it有关的各个方向,如:广告设计、电子商务网站设计、多媒体远程教育,房地产业的演示动画片制作、室内外装修行业的设计工作、电视电影的特技制作,电子游戏的开发、动漫创作、产品开发及艺术设计等各个行业。
数字媒体在国内是一个方兴未艾的行业,尽管它在国内的应用范围还不是十分广泛,但对这方面的专业人才需求却相当大。可以想象,再过几年,它所能提供给我们的机会将是多么的巨大,但是同时它也给我们这个时代的弄潮儿带来了巨大挑战。作为专业学子,我们在国内是此行业的先驱,没有前人所留下的路可以依循,一切的道路都需要我们自己去开创。同时,我们还肩负着振兴民族动画产业,推动中国科技发展的历史使命。正因为如此,我们拥有无限的机遇,我们可以用自己的双手去开创一片属于自己的天空,我们可以用无限的想象将数字媒体运用到生活中的各个方面。
返回目录。
1、数字媒体艺术设计是一门普通高等学校专科专业,属于艺术设计类专业,基本修业年限为三年。这是一门集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业,主要课程包括:设计基础、交互设计程序与方法、信息可视设计、网络应用设计、三维设计技法、虚拟应用设计、交互技术基础、交互原型制作等。
2、各院校根据专业方向不同,学习课程也会有所不同。以哈尔滨科学技术职业学院数字媒体艺术设计(室内设计方向)的课程设置为例:大一课程主要为素描、色彩、室内设计原理、cad建筑制图、装饰材料与施工工艺、三大构成等;大二(实训)课程主要为cad建筑制图后期提高、3d效果图制作、方案设计、综合实战应用、居住空间设计、餐饮空间设计、办公空间设计等;大三为顶岗实习。
3、数字媒体艺术设计专业旨在培养具有良好职业道德和人文素养,基础扎实,知识面宽,具有创新精神,能适应新技术发展的需要,依托网络经济发展需要,掌握数字媒体核心技术,具有艺术创意能力,从事数字内容制作、数字动画设计、影像制作、交互式多媒体产品的设计开发、网络媒体设计制作,掌握设计、协作、营销、管理等能力,具备创意创新、审美素养与团队协作能力的高素质技术技能人才。
4、数字媒体艺术设计专业毕业生一般可从事如广告设计、展示陈列设计、企业形象设计、字体设计、pop设计、包装结构设计、二维、三维动画制作员、插画制作员、游戏场景制作员、淘宝美工制作员、ui设计师等职位。
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数字媒体艺术教研室计划
摘要:数字媒体不仅仅涉及计算机、通信、广播、电子、艺术等学科,还涉及了艺术与文化传媒、电子消费、数字出版、数字内容管理等领域。
本文主要是对数字媒体在相关领域进行简要的概述。
关键字:数字媒体数字媒体应用数字技术。
数字媒体艺术专业是当代科技和艺术高度结合并涉及多学科交叉,它包含了计算机、艺术、文化、教育、科技、现代经营管理等广泛内容。
随着计算机技术以及应用的发展,在世界信息化、国际化的背景下,数字影像、数字图书等数字出版、网络信息和文化传播、网络教育、网络推广等数字媒体应用在商业和教育中的应用日益增强。
与此同时,动漫开发与设计、游戏开发与设计、影视特效等数字媒体艺术中的应用也得到了前所未有的发展。
有国家科技部组织863专家制定的《2005中国数字媒体艺术发展白皮书》在2005年12月份发布,白皮书中从新定义了“数字媒体”的概念。
数字媒体艺术设计求职信
尊敬的领导:
您好!非常感谢您能在百忙之中审阅我的自荐书。
我是广东工业大学数字媒体技术专业的一名应届毕业生。在大学四年中主修课程有表导演基础、视听语言、影视剪辑、动漫创作、计算机图形学、游戏引擎原理及应用、移动平台游戏开发、游戏创作、摄影摄像技术、艺术设计基础、数字媒体技术概论、程序设计基础、数据库设计、网页设计与制作、交互式多媒体网站开发、数字信号处理、数据结构、算法设计与分析、面向对象程序设计(java)、计算机图形图像处理、人机交互技术、多媒体数据库等,具备扎实的理论基础,系统掌握数字媒体技术专业的基本理论、基本知识与基本技能,了解本专业及相关领域的前沿,关注数字媒体产业的发展方向。
掌握动画设计的基本理论,能够运用相关软件进行二维、三维动画设计和创作的能力。掌握交互式多媒体网站开发的基本技术,具备开发功能丰富的交互式多媒体网站的能力。掌握数字影视技术、数字影视制作技术的基本理论和方法,能熟练运用拍摄、编辑、特效制作等技巧制作数字影视作品。了解数字产品的产权保护及相关法律规定和行业规范,熟悉数字媒体产品项目的开发及管理的相关理论和方法。曾荣获两次二等奖学金,一次校友奖学金。
除了在专业成绩上取得了卓越成绩之外,我还曾经在xx公司实习,和三个合伙人独立设计某款游戏的背景以及和开发人员协作完成了一个软件的设计,使得我的理论知识成功运用到时实践中。在大学期间我还担任班长,极大锻炼了我的表达沟通能力,团队协作能力。
我相信凭借我的能力,能够胜任贵公司游戏策划这一职位,希望贵公司可以提供一个平台供我的才能发挥,定为公司尽自己绵薄之力,与贵公司同发展!
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xxx。
xx年x月x日。
数字媒体艺术心得体会
近年来,随着数字技术的快速进步,数字媒体艺术在各个领域中扮演着越来越重要的角色。作为一名数字媒体艺术爱好者,我深深地被数字媒体艺术的魅力所吸引。通过学习和实践,在这个过程中,我对数字媒体艺术有了更深刻的了解和体会,下面我将从三个方面来分享我的心得体会。
首先,数字媒体艺术给人们提供了一个全新的体验方式。在过去,艺术作品主要是以画、雕塑等传统媒介呈现,观众只能通过观赏和欣赏来感受艺术家的创作。而数字媒体艺术通过创新的技术手段,将观众从被动的接受者转变为积极的参与者。例如,虚拟现实技术可以让观众身临其境地参与到艺术作品中,体验到从未有过的感觉和视觉效果。数字媒体艺术的互动性使得观众可以与作品进行互动,参与到艺术创作中,这使得艺术体验更加丰富、深入。
其次,数字媒体艺术的创作方式更加自由和灵活。传统媒体艺术的创作过程通常需要依赖一定的工具和材料,限制了艺术家的想象力和创作空间。而数字媒体艺术通过计算机和软件等工具,艺术家可以凭借想象力和创造力随意进行创作,无需拘泥于特定的材料和形式。数字媒体艺术的创作过程更加灵活、方便,让艺术家可以更好地表达自己的想法和情感。与此同时,数字媒体艺术的创作方式也为艺术家提供了更多的实验和尝试的机会,可以探索更多不同的表现手法和效果。
最后,数字媒体艺术对于传统艺术形式的传承和创新起到了重要的推动作用。数字媒体艺术不仅可以通过创新的技术手段来表现传统的艺术形式,如绘画、雕塑等,还可以通过数字化的手段将传统媒体艺术与其他学科进行融合,创造出全新的艺术作品。例如,数字艺术家可以利用计算机生成的图像和音频进行创作,打破传统艺术的限制,开拓了艺术表现的新领域。数字媒体艺术的创新性和独特性为传统艺术注入了新的活力,并且让人们重新认识到艺术的无限可能性。
综上所述,数字媒体艺术不仅在艺术形式上带来了新的突破和创新,同时也让观众的艺术体验更加丰富和互动。作为一名数字媒体艺术爱好者,通过学习和实践,我对数字媒体艺术有了更深刻的了解和体会。数字媒体艺术的魅力正在不断地吸引着越来越多的人们,我相信,在不久的将来,数字媒体艺术会在艺术界中扮演更加重要的角色,为我们带来更多的惊喜和美好。
数字媒体艺术教研室计划
数字媒体艺术就是这样一个科学与艺术在一个相当的高度上的结合体。相对于我们一般学生或者非专业人士来讲,这个高度上的结合体的确很有些陌生和望尘莫及,甚至很可能让我们的专业人士也常常感到头晕目眩。这正说明了它具有广阔的发展空间和潜力,提示我们身处其中大有可为。但这个高度上的结合体绝不是空中楼阁,是高楼就更加需要夯实的基础。这个基础既要具备传统的艺术造型和设计能力,又要具备数理基础;既要具备充满想象的形象思维,又要具备严密线性的逻辑思维。别以为坐在电脑前面,点击几下鼠标器数字媒体艺术就诞生了,就是在从事数字媒体艺术了。
数字媒体专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从157亿美元增长到354亿美元。在美国,20由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。
数字媒体艺术设计求职信
尊敬的人事经理:
您好!
我是艺术系装潢艺术设计20xx年毕业生,在大学期间始终坚持自己的目标,不断的充实自己,使自己成为一名优秀的大学生。
学习方面,我认真刻苦,主动好学,求知欲强,在班担任学习委员,成绩始终在班里保持优秀,熟练掌握了本专业的知识,通过了大学英语四级考试。本人一直对自己严格要求,明白山外有山、人外有人,我会及时拉到更高的层次上,懂得谦卑,懂得学习更精进,永远打开学习的窗。
在校期间,我曾担任校团委编辑部干事,工作主动负责,虚心勤勉的学习态度,对所做的事情一丝不苟,有良好的'创新能力,视觉触觉比较敏锐。遇到困难积极面对,用于创新,工作效率高。能按时有质量的完成安排的工作,并懂得劳逸结合。本人从小热爱绘画,写作,好的阅读与书写能力能让我的专业如虎添翼,大学三年坚持绘写“视觉日记”与“网络博客”,为做设计、写剧本做好创意积累。培养自己有着独特专业能力与表达风格。
三年的大学生活,我不断鞭策自己,挑战自己。尽管本人专业是视觉传达,但却对室内设计、服装设计、产品设计等设计领域以及心理学、文学、哲学、社会学、语言学都有浓厚的兴趣。如果您能给我一个机会,我一定竭尽所能为公司做贡献!
此致
敬礼!
求职人:××××。
20××年××月××日。
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数字媒体的艺术特性论文
随着计算机技术的发展,多媒体技术开始逐渐利用计算机技术,这样就形成了数字媒体技术,逐渐影响了艺术的发展,而且数字媒体艺术生命力抢进,表现出了广阔的发展前景,影响了整个社会公共媒介的发展,成为了重要的传播媒介。数字媒体艺术属于视听领域内的艺术形式,有如下几点特征:
1.1独特的创作工具
数字媒体艺术是媒体技术与艺术的有机结合,是一种特殊的艺术形态,其创作过程伴随着技术性的操作,同时也有艺术审美的要求。数字媒体艺术的创作和展示都依赖于计算机,同时与互联网也密不可分,并且随着计算机和网络技术的发展,数字媒体艺术的创作水平也在逐步提高。
1.2强大的交互功能
数字媒体艺术的作品需要观赏者的参与才能完成浏览,可以说,数字媒体艺术作品是在观赏者的控制中实现自身价值的。例如,在网络游戏中,只有通过玩家的点击参与或互动才能构成一个虚拟的世界,才能体现其交互功能。
1.3多样化的呈现方式
计算机的出现打破了传统的材料和技术分类,产生了数字媒体这一新的呈现方式。在计算机的处理下,声音、图像、文字等通过数字语言的融合,形成了多样化的呈现方式。并且在艺术家的想象中,媒体呈现出了与人们的生活息息相关的现象,使得作品更加生活化、艺术化。
1.4广泛的题材
传统艺术以客观世界为基础,所依赖的是现实存在的物质,如绘画、摄影等。然而,数字媒体艺术的发展方向是面向未知世界的,借助高超的技术手段,数字媒体技术的题材更多的面向了宇宙、文明等超前的世界。
1.5人人皆可参与传播
传统的传播方式使得很多单向传播的作品被埋没,而在数字媒体艺术下,人人皆可参与传播,可以自由选择传播途径,自由修改、删除作品,为人们提供了更加广阔的参与平台,实现了艺术创作和传播的平民化。例如,互联网上的论坛、微博等,都是人们在数字媒体艺术的支持下所创作出来的大众文化,适应了人们的生活方式,体现了民主化的特征。
2.1传播和受众关系的转变
在文学作品中,作家所写的知识单纯的文本,只有读者参与到解读中,作品才能真正实现永久的价值。正如旅游文化的传播一样,受众对旅游消息的要求为内容真实、生动等,在数字媒体艺术的支持下,受众能够积极参与到传播中。传统的旅游文化的信息主要依靠电视和平面媒介,受众只能被动接受,属于灌输式的传播方式,忽视了受众在信息传统的主动性。数字媒体艺术下的旅游文化传播使得传播效果更加,受众能够根据自身的需要选择旅游文化信息。因此,在数字媒体艺术下,必须考虑旅游者的需求,以多元化的表现方式吸引受众参与到旅游文化的传播中,提升旅游文化的影响力。例如,有的旅游信息网都有游客交流区,游客能够在社区内交流旅游体验、发表意见和建议等;又如有的省市旅游局开通了微博,发布信息,加强与游客的交流,从而提高了旅游文化的影响力。
2.2传播形式逐渐增多
数字媒体艺术为受众带来了丰富的视觉和听觉体验,从而提高了传播效果。数字媒体艺术合理地利用了数字技术,提高了旅游文化的视觉和听觉的表现力,满足了人们的审美需求。在旅游文化的传统过程中,传播者如果能很好地利用文字、图片、视频等形式,会给人们带来全方位的体验,其传播效果会更加。例如,有一段介绍丽江泸沽湖居民“走婚”的微博,不仅有文字描述,而且有图片,吸引了“粉丝”的关注和转发和评论,实现了有效的互动传播。
2.3新旧媒体的整合
一方面,多媒体逐渐整合。传统的文化信息传播主要依靠报纸、书籍、广播、电视等,受时间和空间的限制,传播的信息量有限,而且有一定的延迟性,已经不能满足信息时代的要求。数字技术的发展使多元化的媒体共同传播旅游文化,例如,旅游网站整合了传统媒体的信息,为受众提供了丰富的旅游文化信息。另外,受众也可以自由选择旅游文化信息,但每一种传播媒体都有一定的缺陷,因此,必须将多种传播媒体整合起来,这就是数字媒体。数字媒体整合了多种媒体,打破了时间和空间的限制,同时也给了受众者充分的自主性。另一方面,新旧媒体的共同发展。新媒体的产生并不意味着旧媒体的消失,新旧媒体还会并存。随着数字媒体的兴趣,旅游文化逐渐从电视、报纸等转向网络传播。网络中存在着巨大的受众群体,为旅游文化的传播提供了广阔的空间,开创了旅游文化传播的新纪元。但由于受众者的多元化,传统媒体仍有很大的存在价值,新旧媒体在交融中发展,逐渐朝着综合性的方向发展。
2.4传播效果的强化
在数字媒体艺术下,旅游文化的传播形式和方式对受众的心理产生了巨大的影响。一方面,生动有趣的形式使旅游文化信息受到了关注。旅游文化的传播内容必须是受众喜欢的,旅游信息也要生动有趣。数字媒体艺术凭借计算机技术,综合文字、图像等媒体,给旅游者提供营造了生动的环境,让旅游者更好地理解了旅游文化信息,刺进了旅游者的旅游欲望。另外,数字媒体依托网络资源,超越了时间和空间的限制,为旅游者提供了海量的旅游信息,旅游者能够自主选择。另一方面,多元化的设计使旅游者能够更加深刻地理解旅游信息。由于受众者的文化、年龄、学历等存在巨大的差异,他们对旅游文化信息也存在不同的理解。数字媒体艺术依靠数字化的设计为旅游者提供了丰富的旅游文化信息,激发了旅游者的参与热情。例如,一些人文景区利用多媒体技术将原本枯燥的、静态的旅游景点变得生动起来,使守着不仅能够观赏自然美而且还能感受内涵美,提高审美境界,有助于受众者更好地理解和传播旅游信息。
3.1数字影视
随着数字技术的发展,影视制作的水平不断提高,通过数字影视能够将旅游地的自然景观、人文景观,生动地展示给受众者,从而激发人们的旅游兴趣,促进了旅游地旅游业的发展。旅游文化资源不仅包括自然旅游资源,还包括人文旅游资源,如果想包揽旅游文化,需要花费很多的时间和金钱,而通过影视作品则能够浏览世界各地的旅游文化。数字影视从前期的制作到后期的声像处理,到最后的压缩保存以及画面的展示,都实现了数字化或部分数字化,使旅游资源生动形象地展示在了旅游者面前。
3.2数字网络
在数字网络中,通过对旅游文化的多彩设计,使旅游者提高了注意力,实现了旅游文化的有效传播。在文字方面,传统媒体一般文字规范,而在网络中,网络语言有较强的口语性、随意性,有的游客在网上分享了旅游体验,其他人很容易产生共鸣,体现了大众化的特点。另外,图片也能够刺激游客的旅游欲望,随着数字技术的发展,旅游摄影成为旅游活动的重要组成部分,人们能够通过图片分享旅游体验,使“凝固记忆”传授给旅游受众,成为旅游文化的重要传播媒介。此外,在旅游网站上,设计者设计了个性化的导览,能够通过点击实现快速浏览旅游景点。在传播形式上还有数字游戏、数字博物馆等,都利用了现代数字技术使旅游文化的展示和传播更加便利。
随着信息技术的发展,数字媒体艺术在旅游文化中的传播展示了更大的价值,在传播形式上、传播媒体和传播效果上都展示了巨大的优势。数字媒体艺术不仅提高了旅游文化信息的质量,满足了受众的需求,而且运用现代数字也能促进旅游文化资源的可持续发展。