大学生电竞比赛策划书(专业16篇)

时间:2023-12-04 14:40:31 作者:HT书生

完善的策划书可以提高工作效率、降低风险,让工作更具有针对性和可实施性。最后,请记住,策划书是一个动态的文件,它需要根据实际情况和反馈进行不断地修改和完善。

大学生比赛策划书

玩转音乐,玩转生活!

随着快节奏的生活与学习的压力,让我们在课余的娱乐生活有所减少,让我们通过这场活动更深入的了解音乐带给我们的乐趣吧…。

吸引观众,提高协会的知名度。

20xx年5月13号晚上八点。

学校升旗台前。

1、音乐开场曲。

2、保嗓小贴士。

3、大合唱。

4、游戏环节。

5、吉他表演。

6、四手联弹。

7、感恩的心。

1、设计宣传海报与贴标语。

2、开场与结束的卫生工作。

3、茶水的安排。

4、搬桌子椅子。

1、幕布设计幕布拉幕布装饰外表。

2、灯光工作安排。

3、音响工作安排话筒功放音箱。

活动主持两名。

活动环节经费计算:游戏环节奖品所需经费茶水安排经费装饰经费宣传经费幕布经费。

大学生比赛策划书

初赛:20xx年4月12日、13日晚。

决赛:20xx年4月15日。

地点:大学生艺术中心礼堂。

填写《xx理工大学第十一届“青春踏歌行”大学生合唱比赛报名表》,将电子版发送至邮箱xx。报名截止时间:20xx年3月11日(周五)下午16:00。

2、各参赛队演唱2首曲目,分别为必选曲目1首,即xx理工大学校歌《你伴随我》;自选曲目1首,从指定的曲目中抽取,抽签时间另行通知。

3、伴奏形式不限,可以为钢琴、合唱版伴奏音乐、乐队伴奏等。

4、鼓励各参赛队结合校庆和学院特色在演出服装、道具、伴舞等方面进行创新。

5、音乐学院可为每个参赛队安排1至4名专业学生协助排练及比赛。

6、各参赛队不得中途退赛,比赛期间须服从统一安排,遵守比赛规程,杜绝弄虚作假。

1、演唱节奏准确鲜明,音准良好,音色优美。(2分)。

2、声音整齐洪亮,吐字清晰,有感染力。(2分)。

3、合唱队员与指挥及伴奏配合默契。(2分)。

4、参赛队员着装整齐,精神饱满,富有激情和创新。(2分)。

5、参赛队遵守赛场纪律,进出、整齐、有序,台风良好。(2分)。

比赛设一等奖3名,二等奖5名,三等奖若干。学校将视各参赛队成绩提供一定的活动经费。

大学生比赛策划书

悠悠墨香,萦绕在无数莘莘学子的心间。翻越了高考那座崎岖的大山,怀揣着理想与热血进入大学校园,在这里,他们的个性可以得到释放,可以书写他们全新的人生。举办新生特长赛的历史久远,其中新生写作赛作为特长赛之一,涌现了许许多多热爱文学,具有深厚文学功底的新生。

通过此次活动,加深新生对自己道德修养的提高,对道德素质的深切认识,加深自己对明辨修德的理解,发掘文艺人才,提高写作水平,以笔代口,表达自己的内心世界,提高我们大学的整体道德素质修养。

面向级计算机科学与工程学院全体新生

校决赛阶段人数:计算机科学与工程学院6—10人

活动地点:逸夫楼108

活动时间:9月27日下午2:00

紧扣“明辨修德,创于我思”这一主题,题目自拟,文体不限,议论文字数不少于2000字,散文字数不超过3000字,舞台剧本小品文不超过5000字,诗歌不超过40行。

1、前期准备

(1)9月22日——24日在学院内宣传,号召广大新生积极参与。

(2)9月25日中午12点之前14级新生每个班级至少推荐2位同学参加比赛,14级年级总支将选手报名信息收集汇总并上报学习部。

(3)活动前期,各班班委进行宣传,鼓励广大同学积极参与,使更多对文字感兴趣的同学参与进来。

2、活动具体流程

(1)在9月27日下午2:00举行,方式为主题写作,用给定的主题在150分钟内写一篇文章,上交后由评委团进行评比,得分最高者为第一名,依次排名。

(2)进场方式采用对号入座,即按我们事先安排好的位置入座,并有相应的名单进行签到。

(3)评比:由学院的评委团挑选评判,以作品的总分,得出各等级获奖作文;从一等奖、二等奖中推荐6—10名同学参加校决赛,校决赛由校评委评选。

(4)活动到场嘉宾:计算机科学与工程学院党委副书记及学工办老师、学习部全体成员、学生会其他部门相关工作人员。

(5)应校团委要求,挑选出6—10名人员参加校决赛,在10月10日之前将学院参加决赛的人员推荐表(含电子档)发到校团委。

1、确定评委团:分别由书记、辅导员、主席团及学习部组成评委团。

2、为保证比赛的公平性,参赛者在提交参赛作品时,由学习部工作人员对作品进行编号汇总,并将编号后的作品匿名提交给评委团。

3、参赛选手上交的作品需要语句明确,凝练得当,立意明确。

4、整体上,采用分项评价整体给分的评分方法,满分10分。也就是说,在阅卷赋分时要从立意、内容、语言、文体或基础等级和发展等级分项全面考虑,但最后提交的是一个总体分值。

5、每3个错别字扣2分,重复不计,扣满10分为止。

6、赋分中提及的档次,通常情况下为3分。

7、确认抄袭,经核查2/3以上文字与已发表作品雷同,最高不超过5分。

8、低幼化的语言、过于寒碜的语言、缺少品位的语言应该在切入分以下。语言形象生动,富有韵味,很有文化底蕴的文章赋分应当上浮。

(1)选手在比赛开始前二十分钟到场,我们将事先安排好座位,选手请对号入座。主持人介绍完比赛规则后,到点准时开始比赛,迟到超过十五分钟者视自动弃权处理,不予再进入赛场,以免影响其它选手比赛。

(3)比赛时间为两个半小时,比赛时请各位选手把手机关机或调成振动或静音。

(4)大赛开始后,严禁使用手机等一些储存设备,如有发现,则取消资格!

(5)本次比赛原则上每个班级必须推荐至少2名同学参加,否则将计入班级考核。

一等奖:3名 证书;钢笔

二等奖:3名 证书;杯子

三等奖:5名 证书;笔记本

优胜奖:5名 证书

人员安排:

主持人:学习部王琛

体育部:两个人负责签到。

宣传部:负责前期、后期的活动宣传及拍照。

外联部:负责购买活动所需物品及拉赞助。

学习部:全体成员负责会场布置,维持赛场秩序,纪律。

志愿团:负责比赛场地的卫生打扫。

大学生比赛策划书

丰富同学们课余生活,活跃校园气氛,增强学生珍惜时间的意识。

提高大学生全身心进入记忆状态的能力。

全院同学。

各专业比赛由各系承办组织申请,各系比赛由院统一安排。

各个专业参赛选手参加系部比赛,各系获胜的前4名选手参加院记忆力比赛。

5月1日——5月11日

具体安排: 各系先组织,院决赛再定

各系团委·记者团

参赛选手遵守规则,比赛时不交流,不舞弊。

1 、各班级的参赛选手统一去宣传委员处报名。

2 、各系记者团在申请的教室比赛,选手入座。由于人数关系,要进行第一个小的环节---“海选”,大批量的淘汰人,直到剩16个选手左右。淘汰的同学坐在教室后排观看比赛。

海选环节规则:

(注:主持人要先提醒视力不好的同学坐在前排,也要提醒同学们集中注意力抓住晋级的机会。)

工作人员先拿出事先制作好的大布幕,上面贴满了写着各种品牌名称的小方块纸板。纸板数量5排5列,共25块。

主持人说明比赛规则后,

提示比赛开始,布幕内容向同学展示1分钟,时间到布幕撤去。

主持人提问:“某行某列的方块上是哪样商品?a、某某。

b、某某。

请选a的同学靠左坐,选b的同学靠右坐。”

(选对的人直接晋级,错的直接刷去。若对的人数很少,把布幕上的活动方板重新排放后,继续在刷去的选手中比赛;若对的人太多,超过16个,对晋级的同学再进行比赛。)

16个晋级选手选定后,正式进入比赛。

3 、第一环节---字字珠玑。

给选手配好号码牌及abcd答题选项牌,工作人员负责纪录每位选手的得分情况。(选项牌两块,正方双用)

由主持人介绍比赛规则,

介绍完毕,比赛开始,主持人念题目,选手在5秒后举牌作答。

本环节共八题,

4 、第二环节---消防(系赛用)/交通(院赛用)标志速记。

把晋级的选手分为2组,

主持人介绍比赛规则,

介绍完毕,主持人拿出10块消防标志板,对第一组的同学介绍每个标志的名字。在5秒后,主持人宣布开始,该组同学进行抢答。

本环节每组两次抢答机会(每组晋级2名同学),

获得回答机会并回答对的同学进入下一环节。

5 、 第三环节---数字巧记

进入本轮比赛的4位选手,进行逐个比赛。

主持人拿出事先做好的数字条码,对第一个选手念一遍,隔10秒后,再念第2遍。给选手5秒时间,让选手按顺序念出,只要数字顺序正确,中间可错,对一个数字一分。每位选手两组题目。

本环节分出一、二、三、四名选手。

系赛进入本环节的选手均可进入院赛。

淘汰、晋级赛制,

分数从第1环节开始实行累进制,

除最后一环节,每对一个数字一分,其他环节没对一题十分。

1、记忆王一名(荣誉证书+精美礼品)

冠军一名(荣誉证书+精美礼品)

亚军一名(荣誉证书+精美礼品)

季军一名(荣誉证书+精美礼品)

备注:

1. 各系记者团负责系内每个专业赛程的安排,做好组织工作;

2. 院记者团负责统筹规划;

3. 各系奖项由各系负责颁发,决赛奖项由院统一颁发;

4. 系内专业比赛评委由各系记者团负责邀请,院决赛评委由院记者团邀请;

5. 比赛必须严格按照策划对比赛流程的要求执行,做到院系赛制统一。

6.比赛道具要及时做好,与院里道具统一。

策划书:共青团福州外语外贸职业技术学院委员会·记者团

xx年3月6日

大学生比赛策划书

为加强以爱国主义为核心的民族精神和以改革创新为核心的时代精神教育,弘扬民族优秀文化传统,让同学们在诵读经典和诗文创作过程中了解、熟悉中华优秀文化传统,提高个人语言文字表达能力和文化修养,特在全校范围内策划举办此次经典诵读大赛。

希望通过此次活动,让同学们认识到中华优秀文化传统的重要性,提高同学们学习中华优秀文化传统的兴趣和积极性,在全校范围内形成诵读中华传统的优良学风。

熟悉中华优秀文化传统,提高个人文化修养。

传统经典和红色经典诗文朗诵。

校本部xx级学生。

xx年xx月xx日。

本次大赛分为三个环节:初赛复赛决赛。

(初赛、复赛分别由各班级和各学院学习部负责组织)。

1、时间:9月6日xx年9月11日。

2、方式:班级自行组织选拔。

3、评分细则:参考决赛评分细则。

4、具体要求。

1)、各班必须做好通知、动员工作,并要求保证班上每一名同学都参与其中。

2)、班委负责安排相关事宜,并要求在选拔赛开展前至少一天通知学习部和演讲与口才协会,并上交策划书或者选拔方案(电子稿)。

3)、选拨赛必须在班主任的监督下进行,同时学习部和演讲与口才协会各派一人前去监督。

4)、每班选拨2名同学参加复赛大学生中华诵·。

5)、选拔晋级过程必须保证公平公正。

5、注意事项:

2)、同学们的赛前准备时间为一周左右。

1、时间:9月12日xx年9月17日。

2、方式:各学院学习部组织选拔。

3、比赛流程:参考决赛流程。

4、评分细则:参考决赛评分细则。

5、评委:待定。

6、具体要求:

1)、各院学习部负责安排相关事宜,做好通知工作;。

2)、比赛时,由演讲与口才协会派一名干部对比赛过程进行监督;。

3)、每院选拔2名同学晋级决赛;。

4)、晋级过程必须保证公平、公正。

1)、复赛比赛顺序在比赛前一天由各学院学习部组织抽签决定,每班派一名代表前往抽取,其内部顺序自行商议决定。

2)、正式比赛时选手必须提前20分钟到场,到指定区域就坐。

大学生比赛策划书

为隆重纪念中国共产党九十周年,加强对大学生的教育引导,在校园内营造健康向上的良好氛围,我部特开展了“长征”校园定向越野这一活动。深情回顾党的奋斗历史,热情讴歌党的光辉业绩,继承和发扬党的光荣传统和优良作风,进一步激励大学生坚定理想信念,激发大学生历史责任感。其次定向越野还可以丰富我们的课外生活,锻炼身体,提高我们的独立思维能力。

一、 活动之间:x 月 xx日下午(如下雨,时间另行安排)

二、 活动地点:小操场----大操场

三、 活动内容:本次定向越野比赛,将以小操场和谷园为基点,在 教学楼、寝室楼及体育馆范围内设点10处,包括小操场、植物园等学校标志性地点。参赛者从小操场出发,根据要求,完成各接力点的小任务,最短时间内到达终点为优胜。参与者在奔跑和寻找的过程中将与校园零距离接触。

四、 活动开展:

(1) 活动前期向参赛人员简单介绍“定向越野”的概要。

(2) 通知大一,大二年级各班,以班级为单位组成参赛队伍,共13 队,队员3男3女,各班提前做好后勤准备工作。

(3) 实践部干事制作活动道具,并实地考察各接力点情况。

(4) 活动的开展,时间暂定为2小时(8点15开始准备并安排队员, 9点15正式开始)。

(5) 活动流程:每队6名队员(男3女3),10个接力点,起点出发 前参赛人员抽取一张地点卡片(卡片上写有第一接力点名称),前往第一接力点,完成接力点任务,抽取地点卡片,前往下一个接力点,完成第二个接力点任务,继续前往下一接力点。以此类推,直至完成比赛。(部分接力地点设有关于党的题目需参赛队员作答,答错者增加一定比赛时间。)比赛路线:起点:小操场,途经(西校门,工学院楼,植物园八角亭,文理学院楼,主楼南门,小广场动科院楼,晨曦市场终点:大操场(接力点设有任务需要队员完成方可过关)

六、 具体设有任务的接力点及任务名称另附

七、 人员配置:每个接力点有一名裁判及一名助理监督,共20人

八、 活动后续:比赛结束后根据各队成绩颁发奖状及奖品;实践部 做出相应的活动总结。

主办:资环学院学生会

承办:实践部

20xx年3月29日

大学生比赛策划书

再次是寒潮逼近的季节,虽然我们许多的人现在都住在温暖的寝室中,然而玉树的强震,舟曲的泥石流,广东茂名的暴雨……所带来的阴影还在我们的脑海里。同时那子弟兵快速搭帐篷的画面常常。此外,在旅途中,在野营路上,搭起小小的帐篷也将会带来惬意的休息,增添另类的乐趣。作为一名当代大学生,我们不仅要增进科教文化知识,而且也应勇于实践,提高生存技能。基于成功举办第一届搭大学生帐篷比赛活动,忆往昔同学热情,我们地质爱好者特此举办此次活动,希望可以尽我们的力量,让大家对搭帐篷有一个更好的了解,同时,我们可以给学生提供机会,让同学们学习一下搭帐篷。

携手共建和谐小屋,地质与您相约搭帐篷比赛。

为了增强当代大学生野外生存技能,以组织比赛的'形式为平时缺乏野外生存技能的大学生们创造机会,提供展现自我的舞台,通过搭帐篷比赛发扬团体合作精神,提高动手实践能力,丰富我校大学生的校园生活,促进同学之间的友好相处使得校园气氛更加活跃。

通过此次活动,增强地质爱好者协会对外的影响力,让同学们了解地质爱好者协会的作用,更好的认识地质爱好者协会。

增强当代大学生的社会责任感。

兰州大学地质爱好者协会。

兰州大学榆中校区全体学生。

xx年10月23日。

兰州大学榆中校区东区运动场。

由协会内部人员在10月26日到28日在指定报名点值班,想要参加比赛的人员可在报名期间,到指定报名点处报名,报名时只需填写以下报名报即可。由协会内部人员为参赛人员分组,参赛人员也可自行组队,每组四人,男女不限。

前期准备:

地质爱好者协会内部全体人员召开此次活动部署大会。

由宣传部在10月25日之前复印传单(介绍此次活动,并说明报名方式及地点,活动开展的时间及地点,须注明,参与比赛时所需物品由主办方提供)300份,并由实践部人员10月25日在视野广场和天山堂发放传单。

由宣传部准备好条幅|(介绍此次活动意义)两幅,并由实践部人员10月25日悬挂于榆中校区隆基路和视野广场前。

由宣传部在10月25日之前准备好展板(介绍此次活动,并说明报名方式及地点,活动开展的时间及地点,须注明,参与比赛时所需物品由主办方提供)6个,并于10月25日放于视野广场周围。

由外联部在10月25日之前,联系相关人员,借好5顶帐篷两个音箱并于10月30日拿到榆中校区东区运动场,并妥善保管。

由实践部在10月29日前买4个暖瓶,8个杯子,12个本子,作为奖品在活动中发放给获奖人员。

由策划部在10月25日之前制作搭帐篷比赛评分细则表格,并打印100份,在报名期间发放给报名人员,以确保比赛结果公平公正。

在10月29日前,由协会内部全体人员共同推选出10名搭帐篷“好手”,组成测评小组。这10人必须本着公正公平公开的原则,在活动开展后评出获奖人员。

在10月29日晚上,协会全体人员开会,将活动中的工作分配妥当。

由实践部在10月30日将帐篷、奖品及相应物品带到视野广场,对参赛选手进行编号并告知比赛过程中应注意的事项,以防擦伤等不安全事故发生。

活动开展:

10月30日早上8:30之前地质爱好者协会内部全体人员必须到达榆中校区东区运动场,将活动开展中的一切分配工作再次确定。

9:00,由由策划部部长宣讲比赛规则,以及各个参赛人员的分组情况,由地质爱好者协会会长宣布比赛开始。

各个参赛选手按照实践部先前的编号依次有序的进行比赛,在此期间测评小组按照先前策划部制作的搭帐篷比赛评分细则的表格进行公平公正的打分。

比赛过程中,由测评小组计时,决定参赛选手的熟练程度,并观察参赛选手在搭帐篷过程中是否有错误,比如:步骤先后顺序错误,多做或少做某一步骤等等。

由策划部统计参赛人员完成比赛的时间,在所有比赛结束后,由会长公布比赛结果。

完成比赛用时最短的一个小组为第一名,每人可获得暖瓶一个。

完成比赛用时第二、三名的小组为第二名,每人可获得杯子一个。

完成比赛用时第四、五、六名的小组为第三名,每人可获得本子一个。

正确快速的搭建帐篷,虽然不难,但也绝非轻而易举,具有一定的挑战性。此活动的进行过程中,天气较冷,难度较大,我们协会团结协作,努力实施,公开透明化的组织过程更加保障了此次活动公平公正的顺利进行,此外,此次活动经费也不是很大,活动可行。

传单:300*0.1=30元展板6*40=240元。

帐篷:15*5=75元海报:30元。

条幅:2*10=20元音响:2*10=20元。

奖品:320元其它:20元。

表格:100*0.1=10元。

共计:765元。

电竞比赛策划书

博识通达,贯穿古今。

二、活动简介。

知识竞赛主要是指以知识问答、知识比拼为主要内容的活动。活动不仅可以丰富学生的课余生活,而且在活动过程中可是促进学生之间的交流,相互学习。同时也促进了同学之间的情感交流。

三、活动具体内容及赛制。

(一)承办单位:

能源与环境学院素拓部,学习部。

物资准备:办公室。

(二)竞赛时间:

(三)活动地点:

旧大活。

(四)活动对象:

能源与环境学院级新生。

(五)竞赛赛制:

全场比赛赛题内容围绕自然科学,体育娱乐,专业知识,生活常识,科技发展,人文素养,法制安全等知识点对参赛选手进行多方面问答,考验选手的综合素质。一共有24名选手,分为8组(7个班以及学生会),每组3人。比赛采用积分制,在四个环节的比赛全部结束后,总积分最高的一组获胜。第一个环节比赛结束后,分数排名最后的`队伍可获得一枚“免答金牌”能够免答题一题,倒数第二、三名各得一次场外求助机会(仅在二、三环节使用)。

第一环节必答题。

主持人分别对每队提出10个问题。团队有三分钟时间回答,如果回答正确每题得10分,答错不扣分。本回合结束后计算各队的分数并确立“免答金牌”及场外求助机会得主。(每组题目都应从易到难)。

第二环节选答题。

本环节用于发挥团队的特长。由主办方将所有题目归类,分为历史类,体育类,生活类,科学类,趣味答题类(比如猜谜,脑筋急转弯等),诗歌歌曲类,专业知识类,人文素养类,法制安全类(可再添加)。开始前,各队派一个人出来抽签,由第一队开始,每队选择一类专场题目作答,同一类题目只能被选择一次。答对得十分,答错则扣五分,每队答五个题目。

第三环节嘉宾抽对号风险答题。

本环节由嘉宾选择题目组号,指定某支队伍回答。每支队伍有三分钟时间作答(每组共有十道题),答对得十分,答错则扣五分。

第四环节团队抢答题。

将由主持人任选五题让队伍作抢答(双方队伍在主持人读完题目后,各方各派一个代表负责抢答,抢答方式:主持人会公布一个讨论组或者群每支队伍派一名代表加群,抢答开始时工作人员或同时发送一个简单的算术题,各队代表答题按照先后正确与否确定回答问题的队伍)主持人拿话筒让这个该组作答,答对加20分,答错扣10分,最后计算积分取出前三名。

五、互动游戏。

夹气球。

每队派出两名队员,两名队员背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在五分钟内爆破的气球最多那组胜出。最后获胜者得到一份小礼品,倒数前三的小组各进行一次真心话或大冒险(纯属娱乐,不过度)。

附题目:

a)真心话。

1.在现场所有同学中,你看哪位异性同学最舒服?

2.你最怕的事情或东西是什么(说出三件)。

3.你的初恋是几岁?

4.谈过几次恋爱?

5.打算什么时候结婚?

6.对梦中情人有什么要求(在一分钟内说出五条)。

7.朋友和男/女朋友那个重要?

8.结婚后希望生男孩还是女孩(只能选择一个,说出原因)。

9.从小到大最丢脸出丑的事情是什么?

10.最欣赏自己哪个部位?对自己那个部位最不满意?

11.哭得最伤心的是哪一次?为什么?

12.最喜欢在座哪位异性,为什么?

13.愿意为爱情牺牲到什么程度?

b)大冒险。

1被惩罚者去隔壁组找一位陌生同学表白。

2.学超级名模走秀,绕桌子或教室一圈。

3.背一位异性绕场一周。

4.原地转10圈(就近靠下);

5.立刻发一条说说我失恋了。

6.做一段广播体操大喊我还很年轻。

7.随便打电话给一个陌生人聊3分钟。

8.说出你做过最恶心的事。

9.摆个含情脉脉的表情拍照发说说。

10.做个鬼脸,要观众满意。

注第一环节后由文艺部带来表演,第二环节后进行互动游戏。

六、中场休息。

文艺部带来表演。

七、活动要求。

1)、无特殊情况不得迟到。

2)、比赛统计分数由学习部干事完成。

3)、比赛要求场内不要大声喧哗,除允许外观众不得向参赛者提供赛题答案。

4)各位同学保持会场整洁。

八、活动流程。

第一阶段:

前期通知到大一班长,并由班长通知全体同学。

第二阶段:

提前两个星期,在全校范围内对知识竞答比赛进行宣传。

注:班长宣传时说明需要每班团队选好一位组长,想好团队口号,比赛前喊口号壮威。

九、奖项及奖励设置。

1.一等奖(1队)零食大礼包。

2.二等奖(1队)u盘一个。

3.三等奖(1队)钢笔一支。

4.优秀奖(5队)笔记本各一本。

5.互动游戏小礼品一份。

十、第二课堂学分发放。

1.第一名队伍4分。

2.第二名队伍3分。

3.第三名队伍3分。

4.活动参与者2分。

5.观众1分。

十一、工作准备。

1、由部门工作会议确定举办《一站到底》第五季知识竞答。经过多次商讨确立赛制及各项规则。

2、宣传方面:由素拓部与学习部干事张贴横幅以及宣传海报(四食堂及三食堂)。

3、由素拓部制作知识竞赛ppt及制作知识竞赛分数统计表,

4、礼仪:由素拓部,学习部女干事负责,负责协助评委和嘉宾入席及签到。

5、会场布置和秩序维持:素拓部学习部男干事负责维持现场秩序,引导观众和选手入席,活动结束后全体成员留下清理现场。

大学生比赛策划书

扬州工业职业技术学院。

扬州工业职业技术学院全院学生。

增加大学生的环保知识,提高环保意识。

前期做好宣传工作,给同学一定的时间进行写作,然后我们收集文章,请老师进行评比!

1)活动宣传费用。

海报纸张3元/张x2张6元。

颜料、彩笔10元/份x1份10元。

2)活动奖品费用总计166元。

文字,是水;文字,是阳光;文字,滋润着我们的生命;文字,吐露着我们的点滴心声。为响应大学生校园文化生活的号召,丰富大学文化生活,培养文学青年,为我社我院选拔优秀作品和优秀人才,同时为当代大学生树立正确的价值观、人生观方面,弘扬积极向上、努力奋斗的精神,提高自身涵养,同时为我院举行的社团文化节增添一笔,扩大社团的影响力,故举办此次征文比赛。此次征文比赛将以“青春”为主题。

具体规程如下:

举办单位:xxx文学社参赛对象:xxxx全体学生。

参赛资格:全院广大文学爱好者。

稿件要求:原创,文体不限,字数不限。征文内容论文要观点鲜明,立意新颖,思想积极上进,体现出当代大学生的精神风貌和思想状况,拒绝抄袭。

参赛方式:上交至二楼学管处。

活动流程:

1、11月16日—19日审稿,确定优秀名单。参赛作品我们将采取公平、公正、公开的原则,邀请相关人员认真审稿,杜绝黑幕。

一等奖一名。

二等奖2名。

三等奖3名。

优秀奖4名。

2、选定一个晚上为颁奖晚会,为获奖人员颁奖,以资鼓励。

资金预算:

一等奖证书一张奖金100元。

二等奖证书二张每人奖金50元。

三等奖证书三张每人奖金30元。

学校电竞比赛策划书

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于x年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二.活动目的。

1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部。

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生。

五、比赛项目。

1.名称:穿越火线。

赛制:5人团体赛。

地图:沙漠td,供电所,黑色城镇。

种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏。

特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏。

2、名称:真.三国无双。

版本:3.9最新版本。

赛制:团体赛。

种类:对战类。

3、名称:地下城与勇士。

版本:腾讯最新版本。

赛制:团体赛。

种类:动作类。

4、名称:炫舞。

版本:腾讯最新版本。

赛制:个人赛。

种类:音乐舞蹈类。

六、赛制模式:积分制。

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排。

参赛时间:

活动地点:寝室,网吧。

八、比赛流程。

九、比赛过程。

1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

比赛总规则。

2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;。

4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;。

比赛守则。

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。

4.不可以使用任何脚本。

5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

十一、比赛奖项。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

一,二,三等奖各设一名。

一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书。

二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书。

三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书。

电竞比赛策划书

2017年,南京传媒学院(原中国传媒大学南广学院)成立了国内首家本科电竞学院,设置了艺术与科技(电竞游戏策划与设计)和播音与主持艺术(电子竞技解说与主播),是全球首个专业从事电子竞技品牌设计、电子竞技赛事解说、赛事运营、战队管理本科高等教育的院校。

2017年6月2日,四川电影电视学院与成都电子竞技协会签订协议,开设“电子竞技运动与管理”专业,将于2017年9月正式招生。四川传媒学院、四川科技职业学院三所四川高校也相继宣布将开设电竞专业。

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电竞比赛策划书

自以来,我国已有电子竞技俱乐部64个,其中职业俱乐部有5个,注册运动员有1200多人,其中职业运动员近60人,不仅如此,中国已经拥有2600多万的电子竞技爱好者,同时,教育部正式增设电子竞技专业,意味着“电竞的春天”正式来到。

端游电竞市场规模为269亿元,而预计将超300亿元。其中电竞游戏收入仍是市场规模的主要组成部分,而电竞衍生收入增速较快,随着用户数量保持稳定增长,未来电竞行业规模的增长将集中在衍生收入上。而目前大热的vr概念备受瞩目,报告预测其在电竞游戏上将有美好的应用前景,表明未来随着vr用户规模的迅速扩张,大量射击类、动作类vr电竞游戏将出现在市场上。

电竞c站不久前联合河南省电子竞技协会进行了一次历时2个月的摸底调研,涉及学校53所。其中本科类院校35所,专科类院校18所。涉及专业调查专业涉及法学、中文、环境设计、化工、信息工程、外语等73个专业。本次调查人数共计14750人次。最终汇总形成了《高校电竞市场蓝皮书》。

而手机硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性对游戏的消费力。因此在未来的时间里,也会有越来越多的女性视角游戏加入到战局中。在生活费调查这一项上,我们明显可以看到男生生活费要高出女生30%,一方面男生在日常饮食费用上高于女生,另一方面男生在娱乐消费冲动上高于女生,例如去网吧打游戏、同学聚会、情侣游玩等。

因为手机游戏爆发式的增长,涌现出许多女性视角的游戏(如奇迹暖暖、糖果传奇),加之付费愈来愈便捷,女性群体也逐渐开始为自己喜欢的游戏付费。男生在游戏上的花费集中在500元以上,女生玩家则大多数较为克制,在500元以内。

对于在什么平台玩游戏?通过数据可知,男生更喜欢坐在电脑前玩游戏,女生则喜好方便轻松地使用手机。相较于女生使用多使用手机来玩游戏,男生则更倾向于和小伙伴一起去网吧开黑。男生每天花在游戏上的时间远高于女生,大多数在3-5小时之间,而女生则普遍在2小时以内。这也跟男生玩的游戏种类多为团队对抗类游戏有关,单局游戏时间较长。女生则更喜欢休闲益智类手游,即玩即走,更利用碎片时间。可以预见,除了传统的大型端游赛事,手游类的比赛也会逐渐吸引着受众的眼球并形成规模。

根据数据,约有70.2%的大学生们愿意参加线上或线下组织的电竞类比赛,这说明电竞受众群体与大学生群体是高度重叠的。同时,大学生校内也积极组建电竞社团,不定期发布各式各样的赛事。根据数据,不参加电竞比赛的原因多集中在本身技术差、只把游戏当兴趣不做竞技上,这也侧面反映了大学生群体对电竞喜爱的根本原因是打发时间。而在参赛原因上,大多数人更看重的'是能否获得可观奖金。

在所调查的高校中,有超过半数的学校拥有或正在筹备电竞社团,电竞社团。209月,教育部在发布《高等职业学校招生申报》时,将“电子竞技”作为增补专业包含在内。多数高校也松动了电竞社团申报成立的政策。在高校电竞社组织的活动中,1/3是社团自发,2/3是来自于社会力量策划的电竞赛事(例周边网吧)。

结论。

1大学生电竞需求旺盛。

根据调查数据我们不难发现,随着移动设备的普及(智能手机、ipad、笔记本电脑等),大学生们在游戏上花费的时间也越来越长。不管是精彩刺激的电脑端游还是打发时间的手机小游戏,每个人似乎都有热爱的1-2款游戏。

2高校电竞缺乏监督。

随着近年电竞热度的提升,电竞相关平台也逐渐增多,一部分是互联网老兵转型,另一部分是新兵加入。游戏公司的赛事品牌、赛事平台、高校周边网吧、定位于高校市场的o2o平台等百花齐放,纷纷入局。这其中除了游戏官方的网站赛事(例腾讯的英雄联盟高校挑战赛)在赛制组织、公平、奖金按时发放上比较有保证外,其他主办方也出现了各种各样的问题。拖欠学生奖金、比赛进程无故中断、奖品不兑换、找职业战队冒充在校生等问题层出不穷,不但伤害了对电竞有热情的学生,也破坏了刚刚热起来的电竞市场。要定制电竞市场规则,任道而重远。

3女性在电竞市场的消费比重增加。

众所周知,游戏在许多年间一直是以男性视角为主导,主要影响的是男性消费者。市场上有一句话:“得女性玩家者得天下”,这主要指的是美女玩家可以带来大量男性玩家在游戏里进行娱乐、消费及留存,似乎从来没有专门女性向的游戏。

直到近两年,以休闲娱乐的消除类游戏《糖果传奇》、以变装为主题的《奇迹暖暖》、以二次元画风取胜的《阴阳师》这些女性玩家大于男性玩家的主流游戏出现,说明着女性玩家已进入主流游戏市场。而手机硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性对游戏的消费力。因此在未来的时间里,也会有越来越多的女性视角游戏加入到战局中。

4手游将作为有力竞争者。

同样是因为手机硬件的提升、移动数据网络的提速、wifi无线网络的普及,人们对电脑游戏的依赖逐渐减小。在调查的过程中,发现男性用户也逐渐从电脑端游专项移动端的手游,例如从英雄联盟变成王者荣耀。相较于一动不动的pc端游,手游有着更明显的便捷性,课间可以玩、坐公交车可以玩、吃饭可以玩,甚至去厕所也会带上手机打一局。这也使得手游消费市场日渐过热。可以预见,除了传统的大型端游赛事,手游类的比赛也会逐渐吸引着受众的眼球并形成规模。

大学生比赛策划方案

一、活动前言:

随着气温的变化,校园里已渐渐充满了冬天的气息,为了在冬天的生活中更添乐趣,也为了帮助同学们预防感冒,锻炼身体,由体育部承办,在校团委和校领导以及老师的大力支持下,决定在全院范围内举行一场以体育锻炼为主的跳绳比赛,包括本院四个年级的所有班级,以及院内有兴趣参加的老师,由于在开学初已经举办了以男同学为主体的篮球赛和足球赛,所以本次比赛以本院的女同学为主体来参加。

二、活动目的:

本次活动以锻炼同学们的身体素质为主要目的,在冬季到来的时候,让同学们有多一些的机会锻炼,在比赛的过程中不仅锻炼了身体而且愉悦了身心,有好身体和好心情去迎接冬天的来临。其中大四的学长和学姐也要通知,尽量们积极的参加进来,为他们的.大学生生活再留下一次美好的回忆。

三、活动时间:

11月中旬。

四、活动地点:

现代教育技术学院。

五、主办单位:

xx民族大学现代教育技术学院院学生会体育部。

六、活动流程策划:

1、向校团委上交本次活动的策划书及资料。

2、在活动批准后体育部内部开会分配任务。

3、通知各班体委,由各班体委通知各班同学以及组织同学报名。

4、将报名同学的名单整理出来。

5、联系裁判以及比赛用到的各种比赛工具和计时器等。

6、确定比赛时间。

7、正式通知各班体委比赛时间。

8、在规定的时间进行比赛后颁发奖品。

七、比赛规则:

1、以班为单位进行比赛,要求每班的人数相当,每个年级组先进行比赛,每年级组取第一名。

2、根据跳绳的累计数目,将获得小组第一名的四个班级排名。

3、由一二名角逐冠亚军,由三四名角逐季军。

4、比赛结束后颁发奖品以及奖状。

八、活动经费:

1、跳绳。

2、记时器。

3、奖品:跳绳15个。

奖品现教的储物柜里有,不过不知道能不能作为本次奖品发放。

九、人员分配:

1、xx:初步审核策划书,将资料和策划书向校团委上交。

2、xx:组织比赛以及准备比赛所需的工具。

3、xx:负责在比赛进行过程中协助。

4、xx:负责写本次活动的策划和总结。

5、xx:负责在比赛之前通知各班体委。

6、xx:负责比赛时的后勤工作。

十、注意事项:

1、在比赛过程中注意同学们的安全。

2、现场秩序的维护。

3、本次活动以本院女生为主,适当男生参加。

4、大四的学长和学姐也要通知,争取也让他们积极的参与进来。

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学校电竞比赛策划书

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

二、dota。

dota是defenseoftheancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。allstars系列现更新作者为icefrog。dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。

三、比赛。

本次活动名称为广州电子竞技八校联赛dota比赛20xx年赛季。比赛由广州市执信中学电竞竞技社主办,由执信电竞社、六中电子竞技社、省实电竞社和协和电竞社共同承办。八间学校各派出一支参赛队伍进行比赛,比赛详细要求会在后面详细列出。八间学校分别为广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学。比赛尽量模仿大型国际电子竞技比赛,力求公平公正公开。

正如其他体育竞技项目一样,举办一次dota比赛可以团结各间学校,增加同学间的友谊,提高竞技水平,在比赛中体现体育精神,享受比赛带来的刺激与乐趣。

意义、主题和宗旨。

一、活动意义。

本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。

电子竞技已经在20xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的`发展。20xx年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。

二、活动主题。

本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

三、活动宗旨。

本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。

时间活动时间:20xx年11月到6月间的节假日。

比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。

由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。

地点活动地点:各选手自己的住所或其他地点。

本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。

本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。

活动人数及安排活动人数:约75人。

八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。

人员安排如下。

指导老师:黄子和老师。

总负责人:杨泽达。

总策划书:陈俊宾。

dota战队联系人:李子灿负责联系选手参赛。

宣传部联系人:梁德龙负责比赛宣传。

裁判和解说负责人:杨泽达负责安排裁判和解说。

资料记录负责人:范祖怡负责记录比赛资料和数据。

活动资金管理人:陈俊宾负责管理活动资金和经费。

社团联合会负责人:覃思远。

电竞社其他成员听从上面负责人的安排。

活动人员联系方式详见《附录(一)》。

宣传活动宣传。

本次活动宣传由执信电竞社宣传部负责。在比赛前制作一份a4大小的海报,张贴在承志楼一楼,让学生了解我们的活动。同时通过电竞社官方微博进行宣传,在每场比赛前发微博通知比赛时间和参赛学校。

在每场比赛后由裁判录制全场比赛并交给解说对比赛进行解说,制作后发上微博宣传。并更新比赛赛况,宣布比赛结果。

所需资源及预算资源:选修室宣传费用社员。

本次活动在活动开始和结束时需要借用选修室一间来进行动员和总结。需要若干费用来印海报。需要部分社员参与。

预算:

本次活动需要打印海报2张,预计需要5元人民币。

合计:5元。

活动流程20xx年10底,各间学校商讨比赛事宜,制定比赛规则,比赛时间,比赛地点,比赛方式等。递交策划。

20xx年10月底,对各间学校进行分组,将分组结果公布在官博上。开始进行宣传。

20xx年11月,策划审批完成后,准备开赛。

20xx年11月,正式开始比赛。开赛第一轮对决,分出胜者组和败者组。

20xx年11月,社内开会。商讨参赛队伍名单,张贴宣传海报。确认裁判员名单和解说员名单。

20xx年11月—5月,各间学校进行比赛,淘汰部分学校。

14年5月—6月,进行胜者组和败者组的决赛,决赛将改为3回合制。

14年6月,活动结束,总结活动。

活动需知本次活动参赛队伍来着广州市八间学校(广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学),参赛选手必须是在校的高中生,不得请非在校生比赛,若被发现,将直接取消比赛资格。

本次活动最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有。

本次活动由广州市执信中学电子竞技社负责。

主办单位:广州市执信中学电子竞技社。

鸣谢单位:广州市执信中学广州市执信中学学生会社团联合会。

广州市协和中学电子竞技社广东省实验学校电子竞技社。

比赛规则比赛平台为11对战平台。

比赛房间为cm专房,房间由该比赛的裁判建立。

比赛地图为defenseoftheancients6。78c若比赛进行时有新地图更新,则比赛在新地图进行。

比赛模式为cm模式(队长模式)。

近卫和天灾第一名队员默认为负责ban/pick的人眩。

队员间允许互换英雄。

比赛开始5分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方有要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

比赛发生firstblood之后由裁判保存游戏一次。之后每间隔10分钟保存一次。保存时应该注意双方没有冲突,在对比赛有重要意义的时间点后应保存一次。当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载最新的存档,也可以选择继续。裁判拥有此规则的解释权。

任何故意利用游戏bug等,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

禁止滥用暂停。

禁止使用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。

允许共享操作。

允许杀死队友。

允许在特殊情况下紧急暂停2次,之后要向裁判说明暂停理由。一般情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。

禁止使用先知的发芽技能和发条地精的能量齿轮框住第一波小兵。

禁止使用各种作弊软件。

比赛裁判不得故意偏帮一方,比赛结束后保存录像。

比赛规则最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有。

附录(一)活动人员通讯录。

姓名手机。

附录(二)双败淘汰制。

双败淘汰制,即一支队伍失败两场被淘汰出局,直到最后剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两交战,胜者继续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失败即被淘汰,最后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。

双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛。

以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例。

第一轮比赛。

四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组。

第二轮比赛。

胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组。

败者组选手在第一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手。

剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮。

第三轮比赛(即败者组决赛)。

败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩)。

剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者。

败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),争夺最后的冠军。

学校电竞比赛策划书

1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。

2.地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.72f中文版。(暂定)。

3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的'一方获胜。

4.选手规则。

(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

(2)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

(4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5.战队规则。

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

1.比赛设置。

(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

(2)比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2.比赛规则。

(1)比赛模式。

(2)预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

(3)比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。

(4)主机问题与重载问题说明。

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的`优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

(8)因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3.关于物品。

(2)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。

4.比赛限制。

(1)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

(2)禁止任何形式的养人。

(3)禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(4)如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

(5)允许共享操作。

(6)允许杀死队友。

(7)允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

5.成绩报告;。

比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。

6.处罚。

7.其他。

(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(4)允许使用第3方辅助软件如warkeytsut等。禁止使用作弊软件如maphackdrophack等。

8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:。

(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

1.比赛准备。

(1)超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

(2)比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

2.赛中。

正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

3.赛后。

比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

学校电竞比赛策划书

电竞专业即电子竞技运动与管理专业及艺术与科技专业等相关专业方向的统称。

南京传媒学院(原中国传媒大学南广学院)成立了国内首家本科电竞学院设置了艺术与科技(电竞游戏策划与设计)和播音与主持艺术(电子竞技解说与主播)是全球首个专业从事电子竞技品牌设计、电子竞技赛事解说、赛事运营、战队管理本科高等教育的院校。

206月2日,四川电影电视学院与成都电子竞技协会签订协议,开设“电子竞技运动与管理”专业,于年9月正式招生。四川传媒学院、四川科技职业学院三所四川高校也相继开设电竞专业。

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