动物王国教案(精选16篇)

时间:2023-12-14 17:07:02 作者:字海

教学工作计划是教师在一个学期内对教学目标、教学内容、教学方法、教学资源等进行规划和安排的一种计划,它对于提高教学效果、促进学生全面发展非常重要。以下是一些成功的案例,展示了教学工作计划对教学效果的积极影响。

《动物王国》大班教案

动物是人类的朋友,我们共同生活在这个地球上,应该和睦相处。幼儿的心灵是纯洁、善良的,对动物的喜爱也是发自于内心的。因此,围绕主题活动“动物王国”,我设计了“快乐家园”系列游戏活动,通过活动培养孩子的环保意识,激发幼儿关心、爱护动物的情感。在游戏中教师提供丰富的材料,创造各种机会,引导幼儿积极主动地去发现、去思考、去学习、去实践,体现《纲要》中的“发挥教师的主导作用,突出幼儿的主体地位”的思想,让幼儿在游戏中获得知识,发展各方面的能力。

爱护游戏材料,学习独立制作小玩具,提高动手动脑能力。

能创造性地使用玩具、材料,遵守游戏规则。

游戏中互助合作,愿意想方法解决游戏中的问题,提高合作意识,体验成功的乐趣。

关心动物朋友,在自己创造的快乐家园中,充分享受游戏的乐趣。

百宝箱。

角色区。

娃娃家(小动物过生日)、爱心食品店、动物用品专卖店、宠物医院、理发店等。

建筑区。

森林环卫队、房屋设计师、小小建筑师。

娃娃家(小动物过生日)。

活动目标:

布置娃娃家,能事先商量好如何布置娃娃家,再按照设想实施。

材料预设:

桌椅、餐具、厨房用具等家庭生活常用物品。

皱纹纸、蛋糕盒、橡皮泥、卡纸、油画棒、水笔、剪刀、双面胶等。

指导要点:

用橡皮泥做双层或者多层的蛋糕、汉堡,制作“爱心食品”。

设计庆祝生日的活动内容,如“怎样过一个有意义的生日”。

邀请其他区域的幼儿参加生日会。

活动目标:

用积塑塑造动物外形,重点把握选择相似色彩的造型,注意形态、色彩的对称。

用橡皮泥捏出动物的基本形象。

可供建筑区使用。

材料预设:

各类积木、积塑。

橡皮泥、彩纸、酸奶瓶、火柴盒、火柴棒等。

指导要点:

提醒幼儿尽量表现出动物的基本形态,注意色彩的搭配。

学习捏泥的基本方法,如:塑造大象,可将先泥分成几部分,捏头、身体、鼻子、耳朵。

等,四肢、尾巴动身体上拉出。鼻子和耳朵粘在头部。

可以与动物形态相似的辅助材料做身体。

制作好的玩具可提供给“动物新村”,进行游戏串联。

宠物医院。

活动目标。

按照看病的基本程序:挂号-就诊-取药(挂盐水)-住院,给小动物看病。

材料预设:

医院的基本用品。

指导要点:

怎样更方便地为小动物服务。

根据游戏的发展还可以增加哪些内容,如:可到动物新村、娃娃家进行免费体检。

理发店。

活动目标:

给动物美容,增加对小动物的关爱之心。

开展“优质”服务,做个礼貌待客的服务员,虚心接受别人的意见。

材料预设:

电吹风、丝带、发卷、梳子。

洗发水瓶、摩丝瓶等。

指导要点:

在无顾客上门的情况下,尝试新的服务内容,如烫发、卷发、按摩、为小动物洗澡等。

礼貌待人,热情地为小动物服务,学会与人交往。

玩具厂。

活动目标:

感知各种材料的多功能性。

发展幼儿的想象力,提高剪贴的技能。

材料预设:

橡皮泥、牙签、空瓶子、一次性盘子、快餐盒等。

指导要点:

观察材料的多用性,一次性盘子、快餐盒可用于制作动物身体或头;瓶盖、卡纸、水。

笔、即时贴等可用于装饰。

重点学习制作螃蟹、小动物头饰、小鱼等。

将制作好的玩具做为生日礼物送给娃娃家。

建筑区、表演区。

森林环卫队。

活动目标;

剪树叶装饰树根,绿化动物新村,培养环保意识。

绘画树和花草贴在教室里,创设优美环境。

材料预设:

树根若干棵(由可乐瓶制成)。

剪刀、双面胶、彩色贴纸、油画棒、画纸等。l森林图片。

指导要点:

设计树叶的形状,选择喜欢的材料制作。

将制作好的树种、花草植在合适的地方,如动物新村周围、通往娃娃家的路上等。

在游戏中注意环境卫生,能将剩余的材料收拾整理好。

活动目标:

房屋设计师:

根据自己对各种动物的认识,学习分析动物的不同形体。

利用已有的经验、知识、技能为动物建造合适的房屋。

小小建筑师:

表现建筑物的特征和结构关系,发挥想象力和创造力。

完善森林中的设施,如:交通、商店、公共设施等等……。

《动物王国》大班教案

1、学习用各种种子制作动物造型,丰富幼儿想象、创造力。

2、培养同伴之间的合作能力。

收集5种豆豆、种子贴成的动物图片、牙签、硬板纸、胶水等。

一、引入课题。

1、出示几种常见的种子,(已经对种子有初步的了解)让幼儿加深印象。

师:小朋友看,这是什么?(红豆、绿豆、豌豆、黄豆、蚕豆……)。

2、师出示范例。

1)师:小朋友看,老师用种子宝宝变成了什么?(长颈鹿、青蛙、小鸡、小鸭等)。

2)幼儿仔细观察每个小动物都是用哪些种子制作而成的。

二、教师示范制作步骤。

1、师示范制作,要求幼儿使用牙签时注意安全。

2、师:小朋友想用种子宝宝来变什么呢?(师利用动物图片启发幼儿想象)。

三、幼儿制作。

教师指导并鼓励幼儿大胆而仔细制作,引导幼儿相互讨论、交流。

四、展示作品,教师讲评。

请幼儿谈谈自己是利用哪几种种子宝宝制作而成的。

《动物王国开大会》名师教案

《动物王国开大会》是部编版一年级下册第七单元的一篇课文。这是一篇童话,课文主要讲了动物王国要开大会,老虎让狗熊通知,狗熊在狐狸、大灰狼、梅花鹿的提醒下,一次又一次才把通知说清楚。通过狗熊四次播报通知,让学生明白发布通知时要把重要的内容说清楚、说完整,故事情节生动有趣。

针对本节课的教学内容,我所设定的教学目标是:

1.认识“物、虎”等13个生字和牛字旁1个偏旁;

2.会写“要、连”等6个生字;

3.能正确、流利地朗读课文。

在此目标的指导下,我确定了本节课的教学重难点:

1.认读生字词,读准字音;

2.正确、流利地朗读课文。

说教法:教学效果的成败取决于教学方法是否得当。在教学过程中我运用了多种方法进行教学,具体方法有:在认读生字时主要让学生采用自由拼读,小老师领读,指名读,齐读,抢读等不同方式对生字进行识记。在组织学生对课文的朗读时,我主要采用了自由读,同桌两人互读,指名读等方法。

说学法:根据一年级学生特点及本节课的目标,本节课主要指导学生采用自主探究、合作交流、成果展示法的学习方法,开展学习活动。

为了更好、更有效地落实教学目标,突出重点,突破难点,我的教学流程有以下四大板块。

(一)情境导入,激发兴趣。

1.导课环节,首先利用多媒体向学生播放老虎、狗熊、狐狸、梅花鹿等图片,并配以音乐,让学生根据图片说出动物的名字,在轻松、愉悦的氛围中进入新课的学习——《动物王国开大会》。

2.在板书课题时,相机教学“动物”的“物”字,在这里要读轻声,认识牛字旁。

3.再次齐读课题。

(二)初读课文,学习字词。

1.向学生出示学习要求:

(1)轻声自由地朗读课文,遇到不认识的生字借助拼音拼读,读准字音;

(2)遇到难读的'句子多读几遍,读通顺、读流利;

(3)标出自然段序号。

过渡:《语文课程标准指》指出:“语文教学应激发学生的学习兴。

趣,培养学生自主学习的意识和习惯。”因此,接下来的这个环节我把学习的主动权还给学生,让他们通过多种方法来学习生字词,调动学生的积极性。

2.检查认读。

(1)先出示带拼音的词语,学生借助拼音自由拼读、小老师领读(相机正音)、全班齐读。

(2)去拼音读词:打乱顺序抢读(吸引学生的注意力,进一步巩固对词语的识记)。

2.交流识字方法:利用白板中的计时器功能,给学生2分钟的时间,先同桌互相说一说,再在全班内交流。学生谈到的识字方法可能会有:

(1)熟字加一笔、熟字加偏旁、熟字换偏旁;

(2)生活识记:让学生做个“鬼脸”(做中学);

(3)图片识记:出示熊、虎图片;

(4)组词识记:让学生在白板上拖动生字给“通、遍”组词。过渡:兴趣是最好的老师,由于低年级的孩子的有意注意的时间非常短暂,为了吸引他们的注意,我设置了一个游戏环节。

3.做游戏:猴子摘桃。

(三)再读课文。

1.检查课文朗读情况,由于课文比较长,共有18个自然段,我挑选了生字较多的第一自然段,先让同桌互读,再指名读,在反复朗读课文中读准、读通、读流利。

2.接着读2——6自然段,也就是课文的第一部分。由于这篇童话情节反复,读懂了第一部分对于后面内容的学习就不难了。

过渡:书写是小学生必备的一项基本能力,也是本节课的一项教学任务。在指导写字时,我有意识地培养学生自主观察能力与书写能力,塑造良好的写字习惯。

(四)指导写字。

1.出示“要”“点”,利用放大镜将生字放大,让学生观察怎样才能将这个字写正确、写美观。

2.教师范写,边写边说书写要点,学生书空。

3.生描红,练写一个。

4.在展示台上展出,师生共同评议。

5.再次练写。

《动物王国》大班教案

1.围绕主题创设多种情境,激发学生兴趣。

2.能主动参与,做到态度大方自然;能有礼貌地和老师、同学交谈,开放语言。

3.采用夸张的手法大胆的想象,并按照故事的顺序进行讲述。教学重点:引导学生把话说清楚,说明白,说规范,写清楚。

教学难点:培养学生的想象力和表达能力。

课时安排:2课时。

教学过程。

第一课时12--1。

一、激趣导入。

1.播放《狮子王》,说说看到了什么?

生交流,师引导。

(提示:要把话说完整,说清楚。)。

2.回顾看过的动物小故事。

(如:《米老鼠和唐老鸭》、《猫和老鼠》、《龟兔赛跑》、《狼和小羊》、《猴子捞月亮》等)。

3.揭示课题:走进动物王国。

(设计意图:利用动画片激发学生的兴趣,调动多种感官参与到课堂,在交流中,引导学生说完整话,能简单描述所看到的小动物。)。

二、创设情景一:进入角色。

1.生戴头饰,自我介绍。

(要求:声音响亮,面带微笑,其他同学认真倾听)。

2.学会见面打招呼。

点击出示:百灵鸟边飞边说:动物王国要竞选一位形象大使。

指名上台表演,师生点评。

(设计意图:创设良好的交际氛围是成功的关键,和谐宽松的交际氛围能有效调适学生的心境,让学生想说、敢说、爱说。这一环节的设计,主要训练学生能抓住小动物的特点组织语言,通过具体的情境,帮助学生进入童话的世界。)。

三、创设情境二。

竞选演讲。

竞选形象大使演讲会。

指名学生点评。

四、展开想象,独立构思,明确要求。

1.采用拟人的手法,把物当做人来写;

2.采用夸张的手法,想象大胆有趣;

3.童话里的事物都有象征意义;

4.故事有一定的顺序。

五、自由写作,相机指导。

第二课时讲评课12—2。

教学内容:作文讲评。

教学要求:

1.通过讲评,让学生体会到好的文章是修改出来的。

2.吸取别人之长,补己之短。

教学过程:

一、回忆这次作文基本要求。

1.采用拟人的手法,把物当做人来写;

2.采用夸张的手法,想象大胆有趣;

3.童话里的事物都有象征意义;

4.故事有一定的顺序。

二、总结这次作文的情况。

1.指出共同的优点:作文的基本结构合格,想象合理。

2.不足:内容不够充实,文中的中心内容表达的不够新颖。

三、范读优秀习作,全班评议。

《动物王国》大班教案

1.在幼儿已有的跳跃练习的基础上,训练幼儿双脚夹物跳;

2.训练幼儿传递与接物的能力;

3.培养幼儿良好的团体合作精神。

1.每队一个小体操球,共四个;

2.每队一张椅子,共四个。

1.教师带幼儿到操场集合,整理队伍;

4.教师示范游戏;

5.幼儿进行游戏,教师要加入游戏,为幼儿打气;

6.教师布比赛结果,并表扬幼儿真能干;

7.把幼儿带回教室。

大班动物王国教案

1、学习用各种种子制作动物造型,丰富幼儿想象、创造力。

2、培养同伴之间的合作能力。

收集5种豆豆、种子贴成的动物图片、牙签、硬板纸、胶水等活动过程:

一、引入课题。

1、出示几种常见的种子,(已经对种子有初步的了解)让幼儿加深印象。

2、师出示范例。

1)师:小朋友看,老师用种子宝宝变成了什么?(长颈鹿、青蛙、小鸡、小鸭等)2)幼儿仔细观察每个小动物都是用哪些种子制作而成的。

二、教师示范制作步骤。

1、师示范制作,要求幼儿使用牙签时注意安全。

2、师:小朋友想用种子宝宝来变什么呢?(师利用动物图片启发幼儿想象)三、幼儿制作。

教师指导并鼓励幼儿大胆而仔细制作,引导幼儿相互讨论、交流。

四、展示作品,教师讲评。

请幼儿谈谈自己是利用哪几种种子宝宝制作而成的。

《动物王国》大班教案

1.知道地球上有许多动物,因为生活环境不同所以有许多“神奇”的地方。

2.对动物有继续探究的兴趣和欲望。

知道地球上有许多动物,因为生活环境不同,所以有许多“神奇”的地方。

能大胆讲述动物神奇之处。

教学图片,幼儿课前收集相关动物资料。

1.师提问:你们喜欢动物吗?为什么?引出话题。

2.通过图片、录像介绍动物的名称、外形特征、生活习性及有趣的现象等。

(1)幼儿介绍自己了解的动物,介绍动物名称、生活环境、特点等。

(2)小结:不同的动物生活在不同的地方,它们和我们人类共同在地球上生活,是我们的好朋友,我们要保护地球,保护动物。

4.角色游戏:动物王国舞会。帮助幼儿进一步了解动物的特征。

5.结束活动。

在《神奇的动物王国》这节课,我首先通过语言、图片展示、录象等方式,欣赏一些大家比较熟悉的.动物,让幼儿了解动物们的名称、生活习性、外形特征等,了解了一些动物后,我就开始以“动物王国准备开办舞会”作为线索,故事是当场编叙,故事内容与幼儿的日常生活有所对应,全体幼儿扮演自己喜欢的动物。由于我讲到哪儿,幼儿就得表演到哪儿,所以,教师一定要根据幼儿当场的反馈情况来及时调整故事内容,幼儿反映强烈,趣味十足的地方教师要多加描述,讲述的语言尽量是幼儿较容易表达和发挥表演的。用这种游戏的方法进行教学,我觉得我摆脱了以往单纯、重复模仿动物的教学,觉得幼儿发挥的空间大了,整节课学生都沉浸在兴奋、快乐、自由的状态中,而且人人参与,每个人尽情发挥自己的想象和创造。叶澜教授说,课堂就是孩子的生命。当前素质教育的重点是进入教学领域。无论课程设计得怎么好,教材编得怎么好,但更重要的、更有主动性的是教学过程。而教学过程的主动性、主动力在于教师,主体是学生,推动教学改革在于教师,这就要求我们教师要有革新突破教材的勇气,要不断积累开发新课程、解决新难点的素养。

《动物王国》大班教案

1、感受故事所表现的诙谐情趣。

2、理解故事中恐龙角色的形象特点。

挂图21号;《小朋友的书,动物王国》;磁带及录音机

1、用设疑的方法引出课题

根据故事名称《城里来来了大恐龙》,猜测可能发生的故事。

2、结合教具讲故事,理解故事内容。

(1)出示挂图一,教师讲述故事前半部分至“城里的人感到大恐龙给他们带来了危险”,并就故事内容提问:

故事里的大恐龙来到了城里的哪些地方,发生了什么麻烦事?为什么?

(2)结合挂图二,教师讲述故事后半部分至结束。

提问:发生了这些麻烦事后,大恐龙心里是怎么想的?

大恐龙为城市做了什么好事?大恐龙心里又是怎么想的?

人们是怎么看待来到城里的大恐龙的?

3、使用《小朋友的书,动物王国》第1——4页“城里来了大恐龙”,引导幼儿自主观察画面阅读理解。

大班动物王国教案

1.知道地球上有许多动物,因为生活环境有许多的“神奇”。

2.对动物有继续探究的兴趣和欲望。

3.能在集体面前大胆发言,积极想象。

4.积极参与探索活动,萌发求知欲,体验成功快乐。

1.幼儿事先收集有关动物的图片和书籍。

2.在平时已有关于动物的相关知识经验。

3.挂图:动物王国,相关动物卡片及生活环境图片。

1.引出话题:你喜欢动物吗?为什么?

2.分小组介绍自己带来的图片和资料。介绍动物的名称、长得什么样子,它生活在什么地方,有什么有趣的现象等。

(1)幼儿介绍自己了解的动物,介绍动物名称和生活环境、特点等。

(2)小结:不同的动物生活在不同的地方,它们我我们人类共同在地球上生活,是我们的好朋友,我们要注意保护地球,保护我们的动物朋友。

4、配对游戏。

将动物与生活环境配对,进一步巩固幼儿对动物生活环境的熟悉。

为了让幼儿了解更多的动物特征,我们应该在日常生活中鼓励幼儿收集更多的动物图片,讲述动物的“神奇”故事,并在美工角和科学角鼓励幼儿继续操作和探索,随时丰富主题内容。

动物王国

在一片欢天喜地的动物王国森林里,生活着各种各样的动物:有大象、狮子、猴子、老虎、喜鹊、兔子……,它们互相帮助,有难同当,生活在一片美好的家园里。

一天早晨,动物们正在大森林里游玩嬉戏。突然,一只乌鸦惊惶失措地飞来,上气不接下气地叫着:“糟糕,糟糕,长颈鹿的颈项变成狼的劲项啦!”“这怎么可能?”动物们议论纷纷,窃窃私语。正在这时,狐狸惊惶失措地跑来,气喘吁吁大嚷:“不得了啦,黑狗熊的头变成了蛇头!”“啊?”动物们半信半疑地跑过去看,果真如此。

动物们不袖手旁观,百灵鸟自告奋勇立即拨打电话给110,收到报告之后,不大功夫,黑猫警长很快开着警车来到案发现场。它有鼻子在这儿嗅了嗅,那儿又嗅了嗅,眼珠一转,发现长颈鹿和黑狗熊身上都有同一个男孩的气味。

黑猫警长左思右想,前思后想,急中生智,连忙召集动物很快就找到了猎人的小屋,远远只见猎人的孙子手里捧着一本动物图书,把上面的斑马头撕下来正要往那只哭泣的袋鼠头上贴呢。

黑猫警长手持电棒,赶忙跑过去制止了小男孩的错误做法,马上动物们又很快恢复了原形。从此以后,小男孩再也不这样做了,森林里又是一片枝繁茂盛、欢天喜地的景象。

动物王国开大会教案

1. 随文认读“物、虎”等13个生字,认识牛字旁;会写“要、连”等6个生字。

2. 能正确、流利地朗读课文;借助图画,分角色朗读课文,读好对话,读出疑问句和感叹句的语气;利用童话情节反复的特点,读懂长课文。

3. 了解发布通知时要把时间、地点、参加人、事情等几个要素说清楚。

板书牛字与牛字旁,比较两者的不同之处,并指名用“牛”字组词。

2. 师:动物王国开大会,就要发通知。(出示“通知”二字),认读“通”字,并组词。

1. 师:老师和大家一起来读课文。注意啦,狗熊说话的时候,大家就是狗熊,一起来读它说的话;其他小动物出场时,老师指名同学单独朗读。

师生串读课文,读出不同人物的语气。读到狗熊说的'话时,就提笔打上一颗五角星。

齐读、指名读14个带生字的词语。

3. 师:狗熊一共说了几次通知啊?把你刚才打的五角星数一数。

指名学生研读第一次通知,明白第一次通知指出了事件与参会对象,并从叹号中感受狗熊发布通知时的郑重与尽职。

2. 师:(大屏幕出示四次通知)每一次通知有什么变化呢?找到不同之处,想一想为什么。

引导学生先对比第一次与第二次通知,找出其相同点与不同点,想一想、说一说为什么;再比较第二、第三、第四次的通知,找出不同点,思考为什么并交流。

3. 师:(直接出示第一次与第四次通知)对比第四次通知,你明白了什么?

指名学生回答,第四次通知把时间、地点、参加人、事情等几个要素一次性说清楚了,使人一听就明白。

1. 师:读课后通知,你有什么发现?这是一则书面通知,比口头通知多了什么?

指名学生对比口头通知与书面通知,发现书面通知多了“通知人”与“通知时间”。

2. 师:你能在课本里找到书面通知的全部要素吗?

大屏幕投影第93页上书面通知的六要素,指名学生说一说上述通知中具体的六要素。

3. 师:狗熊也想出一个书面通知,省得用大喇叭喊上十遍,你能帮帮它吗?

打乱“时间、地点、参加人、事情、通知人、通知时间”等六要素,让学生自主选择,完成填空:

通 知

(时间) ,在(地点) (事件) ,(参加人) 准时参加。

(通知人)

(通知时间)

1. 师:最后这个通知很完美。这是狗熊自己的功劳吗?

2. 师:修改通知的过程很有趣,我们来分角色体验一下。

先分角色朗读;再在大屏幕上打出动物们的对话,试着让学生脱离课本演读,感受动物间互相提醒互相帮助的氛围,特别强调狗熊的可爱与呆萌,不厌其烦地修改通知,直到清楚、准确、完整。

1. 按照结构,给生字分类。

师:这六个生字其实是两家人,小朋友们能分清楚谁与谁是一家子吗?

上下结构:要 百 舌 点

半包围结构:连 还

2. 指导书写生字:要、还。

(1)观察“还”字的结构特点:走之儿中的横折折撇要写得柔和圆润,捺的起笔要高,顺势向右下方捺出,一波三折。

指导书写时通过辅助线来确定走之儿的大致位置,方便学生练习。

“还”字写好之后,接着写“连”,趁热打铁。

(2)观察“要”字的结构特点:上小下大,上扁下宽,上紧下松。

指导书写时,先板书西子头与西字,对比其区别;再通过田字格确定上下两部分的各自位置,强调西字头要写得小、扁、紧,女字底要写得大、宽、松,这样方才稳定有型。

“要”字写好之后,再自由练写“百、舌、点”。

动物王国开大会

大班动物王国教案

1、学习运用故事的六大元素展开想象创编关于恐龙的故事。

2、大胆讲述自己创编的故事,专心倾听同伴的故事。

恐龙图片,幼儿画的或制作的恐龙。

1、引导幼儿了解故事的基本要素。

分析故事的“六要素”。

“怎样才能把一个故事讲的很清楚,很好听?”

(此环节的目的是让幼儿明确编故事需要六个要素,即时间、地点、人物、故事的.发生、发展、结果,即故事发生在什么时间?什么地点?讲的是关于谁的故事?发生了什么事?结果怎么样了?)

2、幼儿创编关于恐龙的故事。

建议幼儿找同伴共同商议故事的大致情节,并按照故事六要素的要求尝试创编一个故事。

3、恐龙故事会。

请幼儿在集体面前讲述自编的故事,其余幼儿围绕六要素进行评价。

(引导幼儿注意倾听幼儿讲述故事的六要素,并发表自己的观点)

大班动物王国教案

1.理解对称的含义,能正确地判断图形是否对称。

2.能正确地摆、画出与图形对称的另一半,初步感受图形的对称性。

3.能运用对折的方法,剪出对称的图形,感受对称美。

4.发展目测力、判断力。

5.喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

白板课件、操作纸、剪刀、小篓子若干。

一、故事导入。

教师通过讲述故事创设情境激发幼儿活动兴趣。

二、拯救女王。

通过创设闯关情境突破教学重难点。

1、通过第一、二、三关理解对称的含义,能正确判断图形是否对称。(重点)。

第一关:找一找。

教师通过出示一半的爱心,激发幼儿寻找它的另一半把爱心复原。

教师总结:像这种左右两边大小、形状一样的,对折后能完全重合的图形,我们叫它对称图形。这条直线就是它的对称轴。

第二关:折一折。

通过动手折图形判断图形是否对称,鼓励幼儿探索发现同为对称囹形,对称轴的数量不同。

教师总结:原来在对称图形中,有的像半圆形只有一条对称轴,有的像正方形有几条对称轴。

第三关:分一分。

请幼儿把它们分一分,把对称的放在笑脸框里,不对称的放在哭脸框里。

2、通过第四、五关知道相对称的两个正方形到对称轴的距离相等。(难点)。

第四关:摆一摆。

请幼儿把『f方形摆一摆,让它们和左边的`图案相对称。

第五关:拼一拼。

请幼儿6人一组合作拼一拼,在左边拼出一个小士兵和右边的小士兵相对称。

三、女王送礼物。

出示女王图片,介绍女王的王国叫“对称王国”。

出示礼物图片,引导幼儿把礼物完整的变出来。

剪一剪。

请幼儿带坐礼物回教室动手剪一剪。

大班幼儿的探索欲望越来越强,此活动中设计了闯关形式,极大地吸引了幼儿。通过活动,我进行了深刻的反思,收获颇多:

1.环节清晰明了。

活动的整个环节很清晰,通过拯救女王而闯关明确了任务,设计了“找对称爱心——折对称图形——分一分对称物品——摆出左右对称的图形”4个难关,每一个关口都有关于对称的学习与练习;在教学的具体环节上,让小朋友们动手参与也是非常突出的一个特点,折纸游戏有效地增加了每一个小朋友参与和成功的体验。

2.电子白板与ppt相结合。

白板的种种功能为小朋友理解对称提供了有益的帮助,它完全取代了黑板,打破了教师在使用多媒体课件教学时只能坐在电脑前使用鼠标的限制,给教师更多的发挥空间,使教学更加生动,提高学习效率、改善学习效果,并且改变传统的教育方式,使孩子获得更多的知识和学习兴趣。

动物王国

这是一个动物王国。在这里,上至国王,下至臣民,都以马虎著称。动物们经常没头没脑、丢三落四,闹出一些笑话。所以,这个王国也被称为“马虎王国”。

最近,马虎王国里发生了一起重大的案件:王国的宝物----绿玉皇冠离奇失踪了!谁胆子这么大,连皇冠也敢偷?虎国王听到这个消息,气得暴跳如雷。他下了一道命令给猫警长:立刻去找回皇冠,抓回罪犯!事成之后,重重有赏!

猫警长接到命令,不敢懈怠,亲自出马去寻找皇冠。他翻遍了全国的每一个角落,几乎掘地三尺,却一无所获。询问皇宫侍卫,也没发现任何蛛丝马迹。几天过去了,案子丝毫没有进展,猫警长被虎国王一顿臭骂,垂头丧气。

猫警长决定继续调查,将功补过。他调来了皇宫监控录像,仔细研究之后,终于发现了令人瞠目结舌的“真凶”:小偷就是虎国王!原来,糊里糊涂的虎国王在摘下皇冠后,随手把它放在了文件堆里,过后就彻底忘了!

这次,虎国王闹的笑话被臣民们津津乐道了很长时间。虎国王痛下决心,要改掉马马虎虎的毛病,并要求他的臣民们和他一起努力。让我们对马虎王国的改变拭目以待吧!

大班动物王国教案

活动中让幼儿理解对称的含义,能正确地判断图形是否对称,能正确地摆、画出与图形对称的另一半,初步感受图形的对称性,能运用对折的方法,剪出对称的图形,感受对称美。

1、理解对称的含义,能正确地判断图形是否对称。

2、能正确地摆、画出与图形对称的另一半,初步感受图形的对称性。

3、能运用对折的方法,剪出对称的图形,感受对称美。

能正确动手摆、画出与图形对称的另一半.

白板课件、操作纸、剪刀、小篓子若干。

一、故事“女巫与公主”。

(在这一环节中,通过故事情节调动幼儿的好奇心,幼儿对帮助公主表现出很高的积极性。)。

二、游戏“闯关救公主”。

(一)第一关:寻找复原。

师:请小朋友找出爱心的另外一半,把爱心复原。(出示三种不同的形状,让幼儿辨别)。

师小结:像这种左右大小一样、形状一样,对折后能完全重叠的图形,叫对称图形。

(这一环节,孩子们初步理解了对称图形的含义。)。

(二)第二关:对折辨认。

1、出示月牙形、梯形、正方形,请幼儿折一折,找出对称图形和不对称图形。

2、集体交流:

(1)请幼儿上前示范折一折,并说出图形是对称的。

(2)教师小结:像这种上下大小一样、形状一样,对折后能够完全重叠的就是对称图形。

(此环节让幼儿通过动手做一做,在自己的探索操作中找出对称和不对称图形,并再次理解对称图形的含义,老师也再次地进行小结含义。)。

(三)第三关:观察分类。

师:请你把对称的送到笑脸框里,不对称的送到哭脸框里。

(此环节让幼儿把对称和不对称的图形分别拉到相应的框里,并通过对称轴进行检验,图形是否对称,孩子们争着上前试一试,分错了,其他幼儿积极愿意帮助他,并能够说出这样分的理由。)。

(四)第四关:旋转操作。

师:两个梯形,请你转一转、摆一摆,把右边的梯形跟左边的相对称。

师巩固总结:以对称轴为中心,左右大小一样、形状一样,能够重叠在一起的就是对称图形。

(此环节是最后一关,幼儿非常兴奋,公主就快要被救出来了。但是这关也是最难的一关,不仅要观察梯形的'特征,还有观察梯形在对称轴的什么位置,一开始请了两名幼儿都没有摆对,在老师的再三提醒下,通过一次次的观察,终于摆到了正确的位置。)。

三、感恩“公主送礼物”。

集体讨论并操作:如何折、画出对称的图形。

(此环节利用公主送礼物,让幼儿通过折和剪,感受对称的含义,体验对称的美。)。

活动结束。

1、幼儿自己动手折出和剪出完整的礼物。(此环节让幼儿通过折和画,巩固对称图形的知识点)。

2、请几个小朋友分享自己的礼物和感受。

大班动物王国教案

1、感受故事所表现的诙谐情趣。

2、理解故事中恐龙角色的形象特点。

挂图21号;《小朋友的书,动物王国》;磁带及录音机。

1、用设疑的方法引出课题。

根据故事名称《城里来来了大恐龙》,猜测可能发生的故事。

2、结合教具讲故事,理解故事内容。

(1)出示挂图一,教师讲述故事前半部分至“城里的人感到大恐龙给他们带来了危险”,并就故事内容提问:

故事里的大恐龙来到了城里的哪些地方,发生了什么麻烦事?为什么?

(2)结合挂图二,教师讲述故事后半部分至结束。

提问:发生了这些麻烦事后,大恐龙心里是怎么想的?

大恐龙为城市做了什么好事?大恐龙心里又是怎么想的`?

人们是怎么看待来到城里的大恐龙的?

3、使用《小朋友的书,动物王国》第1——4页“城里来了大恐龙”,引导幼儿自主观察画面阅读理解。

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