幼儿教案电子网站(实用23篇)

时间:2023-12-05 11:05:27 作者:曼珠

编制教学工作计划需要充分考虑教学资源的利用和安排,确保教学过程的有效开展。希望以下的教学工作计划范文能够为广大教师提供一些借鉴和启示,实现教学目标。

幼儿园公开课教案

活动目标:

1、通过对园区内各种树木的观察、探索、发现和了解,使幼儿产生保护树的欲望,说出为何喜欢它。

2、学会主动关心照顾小树或大树。

3、学会做观察记录。

4、复习12以内的点数。

5、认读树名。

活动准备:

1、课前对园区树木进行观察,不同树上都挂有树牌(树的名称、树龄及生活习性)及编号(以便幼儿记录)。

2、彩笔、图画纸、铅笔。

3、幼儿卡(幼儿姓名、性别、年龄)。

4、小桶。

活动过程:

3、领养小树或大树活动,让细儿把自己的卡片挂到自己喜欢的树上,与大树拥抱感知粗细,与小树牵手,给小树浇水。

4、观察记录:用不同方式记录所观察到的树种(根据树叶的不同形状、高矮、粗细、是否开花);记录小树家的路线图。

5、让幼儿说出树的种类,老师用图表示出数量,让幼儿学习点数。

6、把自己喜欢的树画下来,并画上它的邻居,组成一幅完整的图画,放在展区展览。

总结分享:

请幼儿谈谈对园区春天树木千姿百态的感受。

活动评价:

通过对本土资源的优势利用,让幼儿对树的了解更深更广,不仅培养了幼儿的观察力、语言表达能力,更培养了幼儿用多种方式表现物体的能力,让幼儿学会关心、照顾喜欢的树,还能增强幼儿的责任意识。

幼儿园教案电子模板

课题:

教学。

用具:

教学评估分析:

市郊牧区师资班专用。

班级:科目:备课人:

“国培计划(2014)”幼儿园教师信息技术应用能力远程培训教学设计表。

备注:

多媒体教学环境包括:

4.移动教学环境(例如使用手机、ipad等)。

幼儿园公开课教案

一、活动目标:

1、通过游戏,认识水果的外形和特征。

2、重点认识柚子的外形及特征。

3、在活动中,体验游戏的快乐和新奇。

二、活动准备:

2、音乐磁带、录音机、魔术屋。

三、活动过程:

(一)送礼包。

1、今天,老师给小朋友带来了一个礼包,请小朋友猜猜里面会有什么?

(1)这是什么?黄黄的,弯弯的,像月亮。(香蕉)。

(2)我看到的是圆圆的,橘黄色的,里面是一瓣一般的。(橘子)。

依次出示:1个橘子、2个苹果、2个柿子、2个猕猴桃、2个石榴、3个香蕉。

2、哇!这么多的水果,让我们一起来数一数,依次数出各种水果的个数,将水果放入礼包。

(二)找水果。

1、这么多的水果,可喜欢你们了,他们要和小朋友玩躲猫猫的游戏。(请幼儿闭上眼睛)水果宝宝去哪了?我们一起来喊:“水果宝宝你在哪?……”

2、这是个魔术箱,我们一起来问问它,水果在不在里面?

“苹果苹果快出来,苹果苹果快出来”(从魔箱中出示苹果)。

——依次类推,将所有水果出示。

(三)和水果做游戏。

1、幼儿人手一个水果,老师说出一种水果,幼儿对应将该水果举起来。(游戏玩两遍)然后将水果放入篮子。

2、哇!这么多水果都从魔箱中变了出来,魔箱真厉害,我想这个魔箱中一定还有其他水果呢!

——出示柚子,请幼儿猜一猜这是什么?

闻一闻,提问:“这个柚子怎么吃?”

“里面的肉是怎么样的?”

——出示切好的柚子,请幼儿观察其特征,果肉一瓣一瓣的像月亮,是白颜色的,请吃过的幼儿说说:“是酸酸甜甜的”

(四)找柚子。

在活动室的各个角落,找出柚子,人手一个。

(五)延伸。

带着孩子一起吃柚子。

幼儿园公开课教案

1、知道迷路之后该怎么办,了解如何正确分辨方向。

2、懂得迷路之后不要害怕,要大胆、礼貌的向他人寻求帮助。

【活动准备】。

故事内容图片,ppt。

【活动过程】。

一、激趣导入。

1、师:今天赵老师的好朋友鼠先生遇到了一个大问题,想请小朋友帮帮忙。

2、师:我们一起听听它遇到了什么问题。(出示ppt)。

二、分段讲述。

(一)幼儿观看故事前半部分。

1、师:鼠先生遇到了什么问题?

2、师:鼠先生为什么找不到鼠小姐的家?(因为鼠先生迷路了)。

3、师:鼠先生应该怎么办?幼:可以问警察,可以做记号等。

(二)观看故事后半部分。

1、师:那最后鼠先生找到鼠小姐的家了吗?幼:找到了。

2、师:鼠先生是用了什么办法找到鼠小姐的家的?(幼儿:问了许多的小动物,幼儿自由回答)。

3、教师与幼儿角色扮演。

三、经验迁移。

1、师:鼠先生迷路了之后是通过问路的办法找到鼠小姐的家的,那如果有一天我们小朋友一个人在外面迷路了该怎么办呢?(幼儿自由回答,教师适当给予提示、指导)。

3、我们回家后可以问问家长还有什么好办法,下次活动时大家在一起进行交流。

四、活动延伸。

幼儿园公开课教案

1.根据自己收集的资料和同伴交流恐龙灭绝的原因。

2.产生探索恐龙灭绝原因的兴趣。

3.学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。

4.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

【活动准备】。

ppt、图示。

【活动流程】。

一、讨论恐龙的灭绝原因。

引导幼儿大胆表达自己查询资料时得到的相关信息,如果其他幼儿有不同意见,教师应允许并鼓励幼儿说出反对的理由。

提问:恐龙生活在什么年代?现在能看到恐龙吗?恐龙为什么会灭绝?

(教师不必强求幼儿按照科学家推测的说法来交流,只要从幼儿能理解的角度出发来交流即可)。

二、整理恐龙灭绝的可能原因。

你认为恐龙灭绝的主要原因究竟是什么?

(关于恐龙的灭绝原因目前有许多种说法,但没有定论。这里可以让幼儿投票发表自己的观点,并说说自己投票赞成的理由,教师根据幼儿的回答或作进一步地追问,或表示认同)。

三、出示挂图,介绍恐龙灭绝的可能原因。如:小行星碰撞地球、气候变冷、病态恐龙蛋、恐龙食物没了、吃了有毒的植物等,幼儿看图听教师介绍。

(在这个环节中,教师必须传递给幼儿的一个信息是:这些让恐龙灭绝的原因都只是一种推测,一种可能,随着科学的发展,也许会出现新的结论)。

【活动反思】。

恐龙去哪里了这是个十分有意义的探讨活动,幼儿会积极主动的探讨活动,但有时小朋友说出的答案,有点偏离现实,需要老师从旁指导。重新梳理知识,但在图片、视频方面的资料还不够全面、科学。幼儿接受的知识还不够科学。

幼儿园中班电子版教案

1、观察体验冬季的季节特点,并运用相应的形容词进行描述。

2、教育幼儿不怕冷,坚持锻炼身体,培养幼儿坚持的意志。

3、体验明显的季节特征。

4、培养幼儿敏锐的观察能力。

5、探索、发现生活中的多样性及特征。

重点:体验冬季的特点。

难点:运用形容词描述冬天。

《冬之歌》磁带、录音机、手套。

教师带着小朋友们在幼儿园操场散步。

一、导入“小朋友们一年四季当中最喜欢哪个季节?”

1、现在是什么季节来到了?

2、你是怎么知道的啊?

二、用形容词来形容冬天的特点。

1、怎么形容冬天呢?

2、学习“寒冬腊月”“天寒地冻”等形容词。

三、冬天锻炼身体棒。

1、看周围的动植物谈谈自己的发现。

师:为什么周围的动植物们都不怕冷啊?你们也想这样吗?

2、自由讨论。

幼儿讨论中,教师认真倾听,提示一下冬天要多做运动。这样身体才能长得棒。

四、欣赏《冬之歌》。

1、幼儿在随着音乐的节奏动一动小身子。

2、跟着老师边唱歌,边玩游戏。

“冬天的快乐”这一主题活动虽然结束了,但给了我许多启发和反思,我从孩子身上得到了很多,学到了许多,每一个活动只要有了孩子们的积极参与,都是那么有趣、生动,孩子们天真、可爱、求知的眼神促使我每一个活动都要认真对待,丝毫不敢怠慢,运用智慧,创造性地上好每节课是我们的职责。

幼儿园教案电子模板

讲课人:努尔比亚木。马合木提一,活动目标。

1,引导幼儿理解作品中的故事情节,角色形象,在掌握作品过程中学习语言。2,鼓励幼儿大胆讲述并表演故事情节。

二,活动准备。

1,故事“特别的礼物”教学图片。2,“幼儿用书”。3,小兔子的指偶。

4,dvd机,故事教学光盘。

三,活动过程。

(一)导入部分。

1,教师引导幼儿一起朗诵学过的儿歌“剥豆子”。2,进行启发式提问:“小朋友,你们平时帮助妈妈劳动吗?妈妈高兴吗?能说一说为什么吗?”

激发幼儿听,欣赏故事的兴趣。教师出示指偶小兔子:“你们想知道小兔子西西爱劳动吗?”

(二)展开部分。

1,示范讲述。

(1)故事讲至小兔子西西哭着说:“我什么也不会,给妈妈送什么呀?”时,教师提问幼儿,请幼儿思考如何帮助小兔子。

(2)教师注意引导幼儿认识到小伙伴们送给兔妈妈的礼物都是自己劳动得来的。(3)教师通过指偶完整地进行故事讲述。

(4)最后请幼儿大声地告诉教师:小兔子西西送给妈妈的礼物是什么?兔妈妈说了什么?

2,理解体验作品。

(1)教师分段落讲述故事并提出问题:“小兔西西是一个什么样的孩子?”

“兔妈妈病了,小伙伴都送给兔妈妈什么礼物呢?他们说了什么?”“谁帮助小兔子西西呢?”

“为什么兔妈妈说这是最好的礼物?”

(2)教师利用指偶小兔子引导幼儿一起讲述故事主要情节,于幼儿一起回忆小兔子的语言和妈妈的语言。

3,教师引导幼儿进行故事表演。教师扮演兔妈妈,用场景和动作暗示幼儿下面的情节。鼓励幼儿用连贯的语言讲述并伴有相应的动作进行表演。

(三)结束部分。

1,引导幼儿分配角色,进行小组表演。

2,组织小讨论,请幼儿思考自己能够送给妈妈最好的礼物是什么。

鼓励幼儿回家帮助妈妈劳动,月可以给妈妈唱首歌,讲个故事或者画一幅画,通过自己的劳动表达对妈妈的爱。

四,活动延伸。

1,将故事图片投放到语言去交,引导幼儿继续讲述,理解和表演。

2,鼓励幼儿回到家中,把“幼儿用书”中的“特别的礼物”讲给家人听。3,在社会领域,可以进一步激发幼儿热爱劳动的情感。

附:故事。

小兔西西不爱劳动,吃饭都要妈妈喂。

一天,兔妈妈生病了,住进了医院。小伙伴们带了好吃的的东西去看望兔妈妈。小猫带来了鱼给兔妈妈。小猫说:“这条鱼是我自己钓的,送给您,祝你早日康复。”小猴带来了自己摘的桃子送给兔妈妈,小鸭带来了鸭蛋送给兔妈妈,小鸡带来了小虫送给兔妈妈。他们都对兔妈妈说:“兔妈妈,这是我们自己劳动得来的。”小兔西西哭了:“我什么也不会,给妈妈送什么呀?”小猴子把小兔西西带到地里,说:“礼物就在这地底下,你自己挖吧!”。小兔西西用力的挖呀,挖呀,挖出了一个大萝卜。小兔西西把大萝卜送给兔妈妈,兔妈妈说:“这是最好的礼物”。

幼儿园公开课教案

1、感知、探索西瓜的特征。

2、通过比较、品尝,体验新品种无籽西瓜的优点。

活动准备。

1、普通西瓜、无籽西瓜及其他瓜果若干。

2、餐巾、点心盘人手一份;刀、抹布各一。

活动过程。

一、用故事引出“怎样吃西瓜”的问题。

1、教师讲述故事《猴王吃西瓜》。

2、提问:

(1)猴王是怎样吃西瓜的?

(2)你们是怎样吃西瓜的?

二、请幼儿在许多瓜果中挑选出西瓜进行观察、品尝。

1、这里有许多瓜果,哪些是西瓜呢?

2、西瓜是什么样的?

(1)请各组幼儿观察桌上的西瓜,教师观察幼儿的表现并进行适当引导。

(2)请幼儿表述各自的探索过程和结果。

(3)小结:有的。

西瓜是圆圆的;有的瓜皮是深绿色的,有的是浅绿色的,还有的是带花纹的;

西瓜是滑滑的、凉凉的、硬硬的;敲一敲会“砰砰”地响,推一推还会滚动。

3、西瓜里面是什么样子的?

(可让幼儿猜测,以引起他们对观察、探索西瓜内部特征的兴趣。)。

(1)你们喜欢吃西瓜吗?为什么?

(2)根据幼儿的表述教师小结:西瓜水分很多,甜甜的,很好吃,能解渴、祛暑。

三、引导幼儿感受无籽西瓜的优点。

1、请幼儿品尝无籽西瓜,说说它和刚才的西瓜有什么不一样。

(特别甜,吃起来特别方便。)。

2、根据幼儿的讨论作一小结,让幼儿感受科技新产品的优点。

附猴王吃西瓜(故事梗概)。

很久以前,山上住着一群猴子。有一天,一只猴子捡到一个大西瓜,就把它送给了猴王。

可猴王不会吃西瓜,于是它就招来许多猴子问:“谁知道怎么吃西瓜呀?”其中一只小猴就叫道:“我知道,我知道,西瓜是吃瓤的!”可另一只老猴子却说:“不对,不对好像是吃皮的!”“是吃皮的!”“不对,是吃瓤的!”于是猴子们就争吵起来。

最后,猴王听信了老猴子的话,啃起了西瓜皮,而那些小猴子则吃到了甜甜的瓤。

幼儿园公开课教案

活动目标:

2、初步引导幼儿学习用语言表达自己的感受。

活动准备:

1、帮助幼儿把鞋、袜脱下并组织幼儿到户外(有地砖、草地、沙坑的地方)。

2、红、黄、蓝、绿水粉颜料各二盆;铅画纸二张。录音机、音乐磁带。

3、戏水盆四只,里面放些水;抹布若干块。

活动过程:

一、自由跑跑跳跳,引出幼儿活动兴趣,引导幼儿讲述小脚的用途。

二、第一次感知表达活动。

1、让幼儿赤脚在地砖、沙地、草地上走走,体验脚底接触这些材料的真实感受。

2、启发幼儿用语言表达小脚踩在这些材料上的体验、感受。

三、第二次感知表达活动。

1、再次让幼儿体验小脚走在这些材料上的感觉,进一步激发幼儿对脚底接触这些材料的感受。

2、小结:小脚踩在各种材料上的感觉。

四、小脚作画,印地毯。师生一起为大地毯印上美丽的花纹。

五、延伸活动:小脚玩水。

幼儿园公开课教案

活动意图:

小班幼儿平时生活中的经验积累很少,对小草的熟悉度也是知之甚少,大自然中小草那新绿、嫩绿、鲜绿、翠绿,的各种开展此次活动。绿色,温柔着幼儿的视线。运用各种感官仔细观察草的特征。了解小草与人们生活的密切关系。

活动目标:

1.观察小草特点,表达自己观点。

2.认识小草的种类。

3.培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

4.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5.培养探索自然的兴趣。

活动准备:

户外草地、小兔手偶、音乐《找朋友》。

活动过程:

一、户外拔草。

小兔子要去小羊家做客,请小朋友帮忙,每人拔三种不同的草送给小羊,去户外找找。

二、游戏:播放音乐,找不同。

1.找一个好朋友,把自己的小草和好朋友的比一比,有什么不一样,说说不同。

2.第二次游戏:拿出另一种草,找朋友,比较,交流。

3.第三次游戏:拿出第三种草,找朋友,比较,交流。

三、再次观察,交流结果。

1.拿一棵小草看一看,说一说小草叶子是什么形状?

2.看一看,你的小草根长什么样?

3.闻一闻,小草有气味吗?像什么一样的气味?

4.摸一摸小草,你有什么感觉?

四、结束部分。

师幼一起回教室。

活动反思:

幼儿能够自己去寻找发现不同种类的草,为比较小草的不同特点做铺垫。引导幼儿发现草的根部生长与土壤土质的关系。游戏进行三次,每次幼儿拿出的草都不同,为此幼儿在进行比较时,每次的发现都不同,找的朋友也不同,充满了兴趣和发现探究欲望。比较环节幼儿很认真的从草的叶子、茎部、根部去观察比较,能够大胆的表达出自己的发现。活动充满趣味性。

不足之处:

游戏的时间太短,没有更加透彻的比较三种草的特点。

幼儿教案电子模板

桂林师范高等专科学校。

《学前心理学》课程教案。

绪论。

第一节学前儿童心理学的研究对象和内容。

一、学前儿童心理学的对象。

心理学是研究心理现象发生和发展规律的科学。

学前儿童心理学是研究人从出生到入学前心理发生发展规律的科学。

1、什么是心理现象?

心理现象是心理活动、心理过程的一种外在表现形式。如观察一个人,有人观察得很细,身高、肤色、体貌特征都能描绘,有的人则观察得很粗。又如学习,有人对公式记忆深刻,有人对年代记忆准确,有人则对事件印象很深,当然也有人对学习内容记不住,但对影视名星的一点一滴都了如指掌。对一案件的犯罪嫌疑人,有人痛恨,有人可怜。对一交通事故现场,有人挤着凑热闹,有人远远躲开。男孩喜欢车,女孩喜欢娃娃,有人勇敢、有人文静等都是心理的外在表现。

2、什么是心理呢?

心理包括心理过程和个性心理。心理过程包括认识过程、情感过程和意志过程。个性心理包括能力、气质、性格。认识过程包括感知、记忆、思维、想象,前面提到的观察就是知觉,知觉与记忆都是认识过程;痛恨与可怜属于情感,男孩与女孩兴趣不同则属于个性,勇敢与文静则是气质。

心理过程与个性心理是心理概念的外延,其内涵是三句话:

心理是脑的机能:脑正常的人有正常心理,脑瘫孩子则会出现不正常心理。如发育迟缓,语言产生晚,行动慢,反应迟钝等等。这说明脑是产生心理的器官,心理是脑的机能。但目前也有另一种说法,心脏也能产生心理,因为一名曾做过换心脏手术的人在术愈后常常光顾酒吧、大吼,这是他不曾有过的行为,后来经过了解才知是交通事故中捐赠心脏的人的嗜好。目前对此现象仍无法解释。

心理是人脑对客观现实的反映:只有当客观现象作用于人脑时,才会产生心理。我们常说日有所思夜有所梦。梦是想象一种,属于认识过程。白天见到的客观现实作用于人脑,进入到了潜意识,到了夜里,潜意识升入到意识里,成为梦。同样所看所说所想都是客观现实在不同人脑的反映,只不过不同的人经历、环境、遗传素质不同,因此即使是同一客观现实不同人反映会有所不同。这也是说心理反映具有能动性。

心理的反映具有能动性:都是对客观现实反映,但反映程度、效果会有差异,这就是能动性。能动性是指人积极、主动、有选择地反映现实或反作用于现实。

一次电台请一位商界奇才作嘉宾,主持人请他谈成功之道,他淡淡一笑,说:出题考考你们吧。某地发现了金矿,人们一窝蜂拥去,但一条大河挡住必经之路,你会怎么办。有人说绕道,有人说游过去,但商界奇才含笑不语,很久才说为什么非要淘金,为什么不买条船开始营运。他讲此故事的目的是成功在于想他人不曾想的。而此故事中不同人的想法则反映出每人能动性不同。

二、学前儿童心理学的内容。

1、个体心理的发生:在讲注意、感觉、知觉、记忆、想像、思维、言语、情绪、意志、个性、社会性等这些章节时都会提到它们是何时产生的2、学前儿童心理发展的一般规律:一般在每章会提到什么心理现象的发生或一般趋势。

3、学前时期心理过程和个性的发展:研究每个心理现象的各自特点和规律。

第二节学前儿童心理学的任务和意义。

一、学前儿童心理学的任务。

两大任务:

阐明学前儿童心理发展的基本表现;包括各种心理现象发生的时间,出现的顺序和发展的趋势以及随着年龄的增长,学前儿童各种心理活动所出现的变化和各个年龄阶段心理发展的主要特征。

揭示心理发展的原因、影响因素和机制。

揭示儿童心理发生发展的原因和机制,说明是什么因素在影响儿童心理的变化,这些因素又如何制约心理的发生和发展。

由上述论述中我们可以看出任务一和任务二之间是相互联系,任务一阐明学前阶段心理发生、发展变化的基本规律,也就是告诉我们心理发展“是什么样子的”,即“知其然”。任务二解释了儿童心理的发展变化的原因与机制,即“为什么是这样”,也就是“知其所以然”。

二、研究学前儿童心理学的意义。

儿童心理学诞生的标志;1882年德国生理心理学家蒲莱尔的《儿童的心理》一书的出版。

研究学前儿童心理学既有理论价值又有实践意义。

理论价值。

1.可以为辩证唯物主义的基本原理提供科学依据;2.有助于丰富和充实心理学的一般理论。

实践意义。

1.社会实践的需要是儿童心理学产生的根源;2.学前儿童心理学必须为实践服务。

学前儿童心理学是学前教育专业的一门重要的专业基础理论课。作为未来的幼儿教育工作者学习学前儿童心理学,可以避免工作中的盲目性,提高教育工作成效,科学的教育儿童,还能巩固为学前教育事业献身的专业思想。

第三节研究学习学前儿童心理学的原则和方法。

二、研究学前儿童心理的常用方法。

观察法:这是研究学前儿童心理的基本方法。就是有目的、有计划的观察学前儿童在日常生活、游戏、学习和劳动中的表现,包括其语言、表情和行为,并根据观察结果分析儿童心理发展规律和特征。

日记法或传记法是一种长期的全面的观察方法。

实验法:常用的实验法有两种即:自然实验法和实验室实验法。

测验法:根据一定的测验。

项目和量表来了解儿童心理发展和水平的方法。

调查法:是通过家长、教师或其他熟悉被查儿童的人,以了解学前儿童心理的方法。

调查法可以采用当面访问的方式,也可以采用书面调查的方式,也就是问卷的形式。当面调查可以用个别访问,也可以是开座谈会。个别访问有利于深入了解情况,而座谈会则有利于集体讨论研究,相互补充情况。对学前儿童的家长一般采用个别访问法,对托儿所和幼儿园的教师则可以用个别访问或座谈法。

书面调查法,即问卷法的优点是可以在较短时间内获得大量资料,所得资料便于统计,较易作出结论。但是编制问卷表并非容易的事情。即使是较好的问卷,也容易流于简单化,其题目也可能被回答者误解。此外,儿童心理的复杂情况,有时难以从一些问卷题目上充分反映出来,因此,也不能过高估价由此得出的统计结论。

谈话法是通过和幼儿交谈,以研究他们的各种心理活动的方法。谈话的形式可以是自由的,但内容要围绕研究者的目的展开。谈话者应有充足的理论准备,非常明确的目的,以及熟练的谈话技巧。

教师学期授课计划。

课程名称。

任教班级。

教研室。

教师姓名。

学科。

教学。

工作计划。

教师:xxxxx学科:幼儿教育心理专业:幼师年级:一年级。

教学进度表。

课时计划平凉理工学校。

教案。

课程名称:幼儿教育心理学任课教师:授课班级:12级学前教育。

教案5。

幼儿园课前小游戏电子教案

准备用具:闪卡。

游戏解析:将闪卡洒落在地上,请幼儿在众多卡片中找出教师指定的闪卡。最快找出的获胜。或者找到最多的获胜。

注意事项:可配合句型“whereisthe-----?”

准备用具:无。

游戏解析:教师任意说出一连串的单词,第二次说的时候故意遗漏掉一个单词,请幼儿快速说出丢失的单词。

注意事项:可遗漏掉1-3个单词,增加游戏难度。

游戏延伸:可改为教师出示闪卡,之后取走其中一张,请幼儿快速说出躲起来的闪卡。

准备用具:手帕。

游戏解析:全班围成一个圈,一个幼儿拿着手帕,绕圈走,边走边说句子,任意将手帕丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起手帕去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢手帕的人。

注意事项:注意跑的方向必须与当初绕圈的方向一致才行,两个人要同个方向跑。

游戏延伸:可将手帕改为闪卡,走动的时候全体说闪卡上的单词。

准备用具:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上,回形针数个别在闪卡上。

游戏解析:请2组幼儿分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听教师指令钓鱼“catch。

the__.”幼儿根据指令用自制鱼竿钓起闪卡,先完成的那一队就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最高就获胜。

注意事项:未参与的幼儿需在位置上重复说教师指定的单词。

准备用具:两个大纸箱,两组同样单词闪卡。

收集于网络,如有侵权请联系管理员删除。

游戏解析:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放一些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派人出来比赛,按照教师的指示找出正确的闪卡的就得分,以此类推玩下去。

注意事项:其他同组的幼儿不能帮忙找,必须保持距离。

准备用具:黑板,粉笔。

游戏解析:教师事先画好一个简单的图画与黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后将幼儿分成两组,轮流一个一个按照教师的动作说单词或句子强答,说对快又对的幼儿就可到黑板上画一笔,哪组先完成教师规定的作品获胜。

注意事项:需事先规定好分组后轮流答题的顺序,其余幼儿不能帮忙。

准备用具:废纸,纸篓。

游戏解析:教师事先将废纸揉成团制作成雪球,准备好纸篓,请幼儿根据教师要求说句子或单词,答对的可进行丢雪球游戏,将雪球(废纸团)丢入纸篓的幼儿奖励。

主要事项:注意纸篓摆放的位置,尽量减低游戏难度,增加游戏乐趣。

准备用具:挂图。

游戏解析:出示挂图请幼儿根据教师说的单词在挂图上寻找对应的图片位置。

注意事项:游戏过程中可要求幼儿问“whatdoyouseeinthepicture?”教师“isee…”

游戏延伸:可根据幼儿掌握的程度要去幼儿扮演小老师的角色。

准备用具:小卡,磁扣。

游戏解析:利用磁扣将字母(单词)小卡反贴在黑板上,教师说字母(单词)请2名幼儿比赛,看谁先找到字母。

注意事项:在幼儿找字母的过程中引导未位置上的幼儿拍手说字母(单词)来加油。

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准备用具:数条鱼和鱼尾,小卡。

游戏解析:分别画出鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上贴上单词小卡,尾巴写上贴上字母,将之分散贴在黑板上或放在桌子上,每个幼儿轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的把字母和代表字母读出来。

注意事项:这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配对。

准备用具:闪卡,夹子。

游戏解析:全班围成一圈坐下,选出两个幼儿来做游戏,这两个幼儿彼此面对面,在两个幼儿背后用长尾夹随意各夹一张闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听教师说“ready,go!”之后,两个幼儿开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回答答案,答案正确就得分。

注意事项:可引导其它幼儿念字母,26个字母念完后若还未有幼儿能说出对方的闪卡单词则活动结束,换组进行,说出的幼儿得奖励。

准备用具:无。

游戏解析:教师说:“groupof”和一个数字,“5”或“8”。幼儿们必须跑动起来并且按教师说的数字跟其他幼儿组成一个与这个数字相同人数的小组。组好了就坐下来,没有围城圈子的幼儿必须去数圈子的人数。

注意事项:此游戏需要空间较大,建议在较空旷范围内进行,或者分组进行。

游戏延伸:延伸为分组游戏,事先准备好闪卡,并将闪卡交给幼儿,教师说“groupof”和一个单词,手拿该单词的幼儿就必须组在一起,代表其他单词的幼儿就不能动,否则出局。

准备用具:闪卡。

游戏解析:将全班分组后,每组轮流派1名幼儿进行游戏。教师手拿3-5张闪卡,按照一定顺序出示,未参与游戏的幼儿需念出卡片上的单词。3-5张念完后,请参与比赛的2名幼儿按照顺序说出卡片上的内容。

注意事项:可根据幼儿的能力决定卡片的数量,或者只需要求幼儿能重复出卡片上的单词就好,不需要按照顺序进行。

收集于网络,如有侵权请联系管理员删除。

准备用具:椅子(比游戏人数少一张)闪卡。

游戏解析:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿或者由教师当鬼,没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每个幼儿拿一张闪卡,闪卡上的单词则代表自己,当鬼的幼儿(教师)随意说出其中一种单词(例如apple),手拿该闪卡的幼儿必须站起来换位子,当鬼的幼儿(教师)趁机抢位子坐下,没抢到位子的幼儿继续当鬼,以此类推下去。

游戏延伸:可以一次念两到三个单词让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。

准备用具:椅子(比游戏人数少一张)。

游戏解析:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下幼儿的肩膀,被拍到的两个幼儿必须站起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,没抢到的就当鬼,以此类推下去。

注意事项:在走动时要求幼儿根据课程要求说句子。

准备用具:闪卡。

游戏解析:教师将闪卡贴在幼儿身体任何部位,幼儿根据教师说的单词将闪卡碰在一起。例如教师说apple,boy.2名幼儿则移动身体将apple,boy.这2张卡片面对面贴在一起。

注意事项:将卡片贴于手、脚、屁股部位,可增加游戏的趣味性。

准备用具:各种闪卡和一张小羊的闪卡。

游戏解析:由教师当大野狼,背对的幼儿站着,其他幼儿当小羊,站在离大野狼约一公尺的地方,小羊一起问大野狼“whatdoyoulike?”教师开始依次出示闪卡,大野狼及幼儿按照教师给的闪卡回答“ilike__.”,当教师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,大野狼就开始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。

注意事项:空间必须大一些,注意幼儿不要发生推挤冲撞的危险。

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游戏延伸:针对年龄较小的幼儿,可将游戏改为幼儿站在椅子前进行游戏,教师出示闪卡中间加入大野狼闪卡,当教师出示大野狼闪卡幼儿则快速坐下,最慢的被吃掉。

准备用具:无。

游戏解析:教师事先将大卡放置在教师任意位置,全班问教师“hand,hand,whereareyou?”,教师发命令,例如说“apple”,全班幼儿就将手粘在apple闪卡上,没有粘到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。

注意事项:此游戏适宜人数较少的班级,若人数较多可改为请部分幼儿进行。可将卡片贴在教师或幼儿身体上已增加游戏乐趣。

准备用具:闪卡,黑板,磁扣。

游戏解析:这是一个配对游戏,教师准备闪卡,没个单词各2张。打乱顺序后出示闪卡,幼儿读出闪卡后教师利用磁扣将闪卡反贴在黑板。幼儿需考记忆力记住闪卡位置。贴好闪卡后,请幼儿找出2张相同的闪卡。

游戏延伸:若只有无一对闪卡,可改为要求幼儿找出教师指定的闪卡即可。

准备用具:闪卡。

游戏解析:教师先将准备好的闪卡给全班幼儿看,并一一复习一次,请全班幼儿将手放在头上,不准偷看,教师将闪卡一一发下去,请幼儿手拿闪卡,顶在头上,当教师说“go”的时候,所有幼儿开始看别人头上的闪卡是什么,根绝他人卡片推测自己的闪卡是哪个单词。

注意事项:猜出自己的卡片的幼儿可说句子“thisisa__”

准备用具:空气锤一个,闪卡。

游戏解析:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈(闪卡朝向其它幼儿),教师手拿空气锤当打击魔鬼的使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊某张闪卡上的单词,并立刻向过拿着此单词闪卡的幼儿走去,而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否则被使者打败。

注意事项:游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词。

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建议游戏中由教师当使者,这样可以控制游戏进行,并且避免意外。

准备用具:闪卡。

游戏解析:将幼儿分组后搭起火车,位置在前面的幼儿为导游,并将闪卡放在教室的不同位置上。根据教师说出的单词,导游需带领队员走到不同的闪卡前。

注意事项:教师注意选取较活泼机灵的幼儿开火车做导游。

准备用具:单词闪卡。

游戏解析:按照单词数选出同样数目的幼儿到台前来,教师发给他们一人一张闪卡,然后教师先任意选一张开始游戏,如教师说:“apple”,拿apple闪卡的幼儿就要“appledown,appledown,appledownthenbananadown”并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并制定下一个蹲的幼儿。

注意事项:此游戏较适合大班或学前班幼儿进行。

游戏延伸:可以将蹲改为不同的动作,例如摇摆,跳之类的。

准备用具:无。

游戏解析:将全班分成几组,听教师指令搜集东西,全班幼儿问教师“whatdoyouwant?”教师回答“iwant3shoes,2coats,2hats.”每一组就开始按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是正确东西的组就得分。

注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等。

教师可以事先准备要搜集的东西给幼儿,有幼儿到台前来按照指令寻找。

游戏延伸:教师可根绝教学内容要求幼儿收集教学单词小卡。

准备用具:椅子。

游戏解析:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当教师喊“stop”时,每个幼儿尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答教师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。

注意事项:在走动的过程中需要求幼儿唱歌或者练习句子、歌谣。

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游戏延伸:可以改为要求两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。、

椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。

准备用具:无。

游戏解析:将全班分成若干小组,每组轮流派代表到讲台前,教师任意指定一个字母,然后他必须用屁股来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下去。

注意事项:适合中大班幼儿进行,小班幼儿则要求和教师做同样动作让其它幼儿猜即可。

游戏延伸:根据幼儿的年龄层可改为用身体其他部位来写字母,如手字,头…….等。

除了写字母,还可以画形状来让幼儿猜。

准备用具:塑料圈,闪卡。

游戏解析:教师将图卡散在地上,请幼儿站在规定的地点,将塑料圈丢到教师念的闪卡上,丢到的幼儿必须正确念出闪卡上的单词就得分。

注意事项:一个一个幼儿轮流进行,不可一起丢圈引起意外。

游戏延伸:可用实际的物品代替图片来玩。

也可改为将闪卡放在不同的塑料圈里面,幼儿根据教师的提示将球丢到规定的圈内,正确丢中的奖励。

准备用具:闪卡,炸弹卡。

游戏解析:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每一组各给十分,然后教师将闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,若翻到炸弹卡,全班必须加装被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一组扣一分。

注意事项:注意炸弹卡的出示次数,可根绝幼儿情绪做调整。

准备用具:苍蝇拍。

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游戏解析:事先将苍蝇中间剪开一个正方形,之后在黑板上写上不同字母。幼儿根据教师说的字母用苍蝇镂空的部分套字母。

游戏延伸:可将字母改为不同的字母小卡。

准备用具:闪卡。

游戏解析:请出一名幼儿做鬼闭上眼睛,教师将卡片藏在某位幼儿的椅上,请幼儿坐在上面。之后请该做鬼的幼儿去根据寻找卡片,当他离卡片越近幼儿则越大声念单词越远越小声念。已引导幼儿找到大卡。

游戏延伸:在藏卡片时引导幼儿说“let’splayhide-and-seek”

准备用具:海洋球,纸箱,闪卡。

游戏解析:准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,幼儿根据教师提示将球丢到指定的纸箱内。

准备用具:闪卡,积木。

游戏解析:将全班分成两组,教室中间放要一个的积木,教师每次拿一张闪卡轮流问两组问题,答对就可以拿一块积木放在中间的那块积木上,一块一块叠上去,以此类推玩下去,最后使房子倒塌的那一组就算输。

注意事项:也可将房子也分成2组,每组获得机会后叠自己的房子。

准备用具:闪卡,炸弹卡,礼物卡。

游戏解析:将多张礼物卡,炸弹卡按顺序反贴在黑板上。请幼儿回答教师指定的闪卡内容,打对的则有机会上台放一张卡片,翻到礼物卡得礼物,翻到炸弹卡则输。

准备用具:图表(可自行设计),磁铁数个,大骰子。

游戏解析:画出图表(大部分是24个方格子的表格),并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,教师问问题幼儿回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜。

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注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于幼儿回答。

格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。

准备用具:磁铁,骰子。

游戏解析:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家,教师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家。

注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。

准备用具:闪卡,空气锤。

游戏解析:教师当睡怪,手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后幼儿轮流拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的幼儿问题,一边起身准备抓他,幼儿若答对并快速回到自己的座位便得一分。

注意事项:不是真正要追幼儿,只是增加游戏的趣味,若幼儿跑的慢教师可以放慢速度。

准备用具:闪卡。

游戏解析:将3-4张闪卡放在地上,间距各约半公尺,教师每念一张闪卡,幼儿就跳到该闪卡后面,跳错或是跳最慢的幼儿要被淘汰,最后留下的幼儿获胜。

注意事项:教师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。

准备用具:闪卡,老虎图卡。

游戏解析:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后教师在地上画个长方形(也可用大型呼啦圈),所有幼儿将自己的一只脚房子框框内,教师将自卡逐一翻给幼儿看,幼儿一一念出单字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教师就开始抓人,幼儿必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩。

注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。

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准备用具:软球或是海滩球。

游戏解析:将全班幼儿分成两组,面对面排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中间,要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天所学的单词。

注意事项:也可以说一句今天所学的新句子或是朗诗。

准备用具:闪卡。

游戏解析:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,教师先将八张闪卡散放在地上,然后教师随意念出其中一张,两队代表必须快速用手或脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住司长卡的人获胜,以此类推玩下去。

注意事项:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制。

准备用具:两张椅子,闪卡(或是物品)。

yellow.”则代表必须跑去true的椅子上坐下,速度快又答对的为该组得一分。

注意事项:这种问题的问法必须是肯定句。

准备用具:无。

游戏解析:将全班分成两组,每组各派一个代表前来,教师问下面组员人员任意的英文问题,答对的组可要求打错的组代表单脚站立,继续答题,若继续大错继续保持单脚站立。最后看谁坚持到最后。

注意事项:适宜中大班幼儿。

准备用具:软球。

游戏解析:教师任意说一个句子或问一个问题,如“whatdayistoday?”,并把球丢出去给其中一名幼儿,接到球的幼儿必须在限定时间内回答问题并问下一个问题,把球丢给下一位幼儿,逾时则被判出局。

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游戏延伸:可根据幼儿年龄改变游戏难度,例如只需要接到球的幼儿与教师说同样的句子或单词即可。

准备用具:闪卡。

游戏解析:教师展示数张闪卡,让幼儿看几分钟后请大家闭上眼睛,教师任意抽走一张或是数张闪卡,并将其他卡片变换位子,请幼儿睁开眼睛,教师问“what’smissing?”,说出正确答案的幼儿即可得分。

注意事项:若是孩子较小,可以不用变换闪卡的位子,以免太困难。

准备用具:手电筒。

游戏解析:将一些闪卡放在地上,将手电筒打开,以绕圈圈方式照明这些闪卡(可以一边念朗诗一边绕圈),最后停在一张闪卡上,最先正确读出闪卡单词的幼儿就得分。

注意事项:教师给要有一定的控场能力并注意安全。可请幼儿来照单词。

准备用具:无。

游戏延伸:可以用声音或是其他的动作(如踏脚)来代替拍手。

在句子练习时可改为说到句子里某个单词时拍手。或者听教师说句子,听到某个单词拍手,教师可以改变说句子的速度增加游戏乐趣。

准备用具:椅子。

游戏解析:请幼儿站立后说句子或单词,单教师给予拍手或者转头之类的指定时幼儿需立刻坐到位置上。

注意事项:在活动过程中可要求幼儿边说边拍手。

准备用具:闪卡。

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游戏解析:请2名幼儿手牵手围成一个网,将卡片放在地板上,幼儿根据教师的指令将单词框在网内。可请2组幼儿进行比赛。

注意事项:注意安全,避免游戏间的碰撞。

准备用具:闪卡。

游戏解析:请出2名幼儿手拿闪卡背考背站着(闪卡正面朝外),教师发号指令“1、2、3”2幼儿分别向前走一步,当走到3步后,教师说“go”,2名幼儿立刻转身,并快速大声说出对方手上闪卡上的单词。快而准确的获胜。

注意事项:底下幼儿可配合根据教师的手势发号命令,但不可以提示。

准备用具:报纸一张。

游戏解析:将全班分成两组,报纸平铺在地上,各组派代表出来回答教师的问题,代表背对背各站在报纸的两个边上,教师任意问问题,先答出正确答案的代表就往后退一步,如此继续下去,直到两方的屁股相碰就开始角力赛,看谁先把对方挤出报纸外的就算获胜。

注意事项:小心角力赛的安全性,桌椅最好移开些。适宜学前班幼儿。

准备用具:闪卡(每种2张)。

游戏解析:教师与全班围圈坐下,幼儿手中拿着闪卡,幼儿问教师“whatdoyoulike?”教师回答“ilike__”根据教师的回答被说到的闪卡的2名幼儿必须立刻起来换位置,教师此刻则去抢其中任意一名的位置,被抢到的幼儿则坐到教师的位置上回答其它幼儿的问题,以此内退。

教师注意事项:教师不必真的去抢位置只需要制造出一种紧张气氛即可。

准备用具:闪卡,长尾夹。

游戏解析:全班分成两组,轮流派代表出来决斗,在代表身上分别卡上闪卡,单教师发号指令“lightning,lightning,lightning,go!”2名幼儿则作出被击中的样子抖动身体将闪卡抖到地板上。并且说出抖到地板上的闪卡上的单词,答得对的获胜。

注意事项:根据幼儿常规改变参赛人数。

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准备用具:板擦。

游戏解析:将全班分成两组,教师将一些字母写在黑板上,两组轮流派代表来前面擦字母,教师随意念黑板上的任一单词,较快正确擦去该单词的组别就得分,擦错的扣分,来不及擦的没得分也没扣分,最后看哪一组得分最高就算获胜。

准备用具:闪卡或实物。

游戏解析:2名幼儿分别将闪卡放在头顶上,并将闪卡运至指定地点,最快运到的获胜。

注意事项:若闪卡不小心掉到地板上必须回到起点继续。不可用手扶住闪卡。

游戏延伸:设定为2名幼儿用肚子顶着卡片方式运输。或者将闪卡夹在腿上,跳着运输。

准备用具:板擦。

游戏解析:在黑板上画2个大嘴巴的脸。嘴巴上都长满了牙齿,2组分组比赛获胜组可以檫掉另一组的牙齿,最后牙齿掉光光的失败。

游戏延伸:也延伸为檫掉任意图案。

准备用具:小卡。

注意事项:中大班幼儿可采取2人比赛的形式。

准备用具:各色软球。

游戏解析:教师将球拍向幼儿并且说一个句子或单词,接下来拍到气球的幼儿必须说同样的单词或句子。

注意事项:注意纪律控制,控制幼儿不能起来追跑拍气球。

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准备用具:猫的头饰,闪卡。

游戏解析:请出3-4名幼儿分别拿成不同的闪卡做老鼠,教师扮演猫,教师说单词,拿着指令单词卡的幼儿需立刻蹲下,要不就被猫吃掉了。

注意延伸:可改为猫在老鼠后面走动,走到拿个幼儿后面,其它幼儿就说出改幼儿手中的闪卡,例如幼儿手中拿的是a,底下的幼儿则说“a,a,adoyoulikeit?”教师回答,若回答的是“no”,则继续走动,若回答“yes”则表示要吃该老鼠,那么拿着此闪卡的幼儿需快速回到位置上。

准备用具:幼儿照片。

准备用具:闪卡。

游戏解析:将闪卡放在地上,幼儿根据闪卡说单词,说对一个既可以向前跳一步。

准备用具:两组一样的闪卡。

游戏解析:将全班分成两队,在教室的一端画一条起跑线,在距离气派先至少十公尺的地板上排列两组同样的闪卡,各队派出一人在起跑线上听教师发命令,“walk,pickupthecat.”两人必须用走的去拿猫咪的闪卡,先回来的就得分,然后换另外两人,听教师的命令作出相应动作并拿正确图卡,以此类推玩下去。

注意事项:教师可以换不同的动作,例如:hop,jump,crawl,run…etc.

准备用具:指挥棒。

游戏解析:教师说一个单词后立刻将指挥棒指向一名幼儿,被指到的幼儿无需有任何反应,但是坐在该幼儿左右2边的幼儿需立刻站立说单词,反应慢的幼儿惩罚。

游戏延伸:教师问一个问题后指向一名幼儿,由旁边的幼儿快速站立回答。

准备用具:不透明的牛皮纸袋,物品数件。

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游戏解析:教师先将一些物品放在纸袋中(至少十件以上),然后再见段时间内,一件一件秀出来给大家看,顺便再练习一次各种对象的英文称呼,之后一样一样再放入袋中,考考看谁能记得全部的东西。

注意事项:纸袋可以换成纸箱,重点是不透明即可。

准备用具:一些可贴的五官,蒙眼布。

游戏解析:教师先任选其中一个五官,问孩子“what’sthis?”,幼儿回答“it’saneye.”,然后教师将该幼儿蒙上眼睛,请他拿着眼睛,走到白板钱贴在脸上,其他幼儿指挥他的方向“left,right,up,down”最后大家一起分享成品。

游戏延伸:可改为在黑板上画好任意图形的轮廓,之后请幼儿将图案正确的贴到轮廓内。

准备用具:黏黏球。

游戏解析:在白板上画出九格,每一格代表一个数字,全班分成两组进行对抗,教师任意问问题,幼儿抢答,答对的幼儿可代表那一组到台前来丢黏黏球射击格子,粘中的数字是多少就表示该组可以得几分,最后看哪一组得分最高就算获胜。

注意事项:若球没有粘住分数不算,已增加刺激性。

准备用具:闪卡。

游戏解析:教师选定好一张闪卡,先不让幼儿看到是哪一张,拿出来的时候教师遮住大部分的闪卡,只露出闪卡的一个角落来提示幼儿闪卡的内容,最快依提示正确猜出闪卡内容的幼儿得分。

注意事项:也可以真正的将闪卡的一个角落剪下来,直接从角落来猜。

露出角落的方式有很多,可以从上到下,由左到右慢慢露出来。

准备用具:无。

游戏解析:教师不出声音说出单词,幼儿依据教师的唇形读出教师所说的内容,正确回答着就得分,也可以利用分组来进行对抗,甚至由幼儿来做小教师给全班猜,增加游戏的趣味性。

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注意事项:教师必须注意自己的嘴型是否清楚,容易辨识,也可以考句子,增加难度。

游戏解析:已锤子剪刀布得方式进行但口令改为说单词或指定句子3此后出拳。

准备用具:几个大纸碗或是大纸杯,图片。

游戏解析:教师将图片幼儿看后揉成球放在碗内,倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用双手移动倒扣的纸碗,使之重新排序数次,最后让幼儿来猜“whereisthe__?”由幼儿指出来,指着认为对的碗说“hereis__”。答对的为该组得分,答错的就换人猜,以此类推玩下去。

注意事项:可以依幼儿的程度,加减纸碗数或是变化移动速度的快慢,增加游戏的趣味。

准备用具:背景音乐。

游戏解析:先放一些背景音乐,然后请全班站起来,教师随着音乐任意做一些动作并要幼儿模仿。

准备用具:闪卡一组。

注意事项:游戏的乐趣在于碰屁股。

准备用具:无。

游戏解析:全班站起来,教师任意发一个命令,幼儿做出指定的动作。

注意事项:在教学时需要先将每个单词或句子设计好动作练习。

游戏延伸:可改为我做你说。

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准备用具:两组相同的闪卡。

游戏解析:分成两组进行对抗,先将两组相同的闪卡放在地上,教师问问题,答对的幼儿分别字两组卡片中翻卡,若能配成对,并正确念出闪卡单词者,则可保留卡片,无法配对者,则将卡片重新放回原位,拥有卡片越多的组别就算获胜。

注意事项:也可以是字卡配对、图片与字卡的配对等。

准备用具:无。

游戏解析:将全班分成两组(一组是o,一组是x),在黑板上画出一个井字游戏格,将单词或是闪卡放入格子内,先猜拳决定答题的优先权,每组轮流念出一个空格,念对的就在该格画出o或是x,最快练成一线的组就算获胜。

准备用具:闪卡。

注意事项:此游戏可全班进行。

准备用具:闪卡。

游戏解析:幼儿手拿闪卡片开始绕圈走并说“walk,walk,walk”,师念1个单词,所有幼儿念该单词并继续绕圈走,拿相应闪卡的幼儿则需半蹲着走,直到师说下一个单词方可站起,换另外的幼儿半蹲着走。

游戏延伸:可将蹲下改为跳之类的其它动作。

准备用具:无。

注意事项:适宜中大班幼儿。

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准备用具:无。

游戏解析:幼儿排队跟着教师走并说本课所学句子,师说“stop”,幼儿需立即蹲下,否则淘汰。

准备用具:音乐。

游戏解析:让全班幼儿站起来,播放一段音乐,在放音乐的同时,教师可以给幼儿一些动作指令(例如:shakeyourhead,jump…etc.)当幼儿不注意,教师可以突然喊“freeze”,幼儿必须立刻像是被冰冻一样迅速停止动作,如果还在动的就算出局。

注意事项:教师也可以在幼儿冷冻时随意问一些问题,要幼儿以冰冻的声音来回答,然后继续游戏。

准备用具:无。

游戏解析:幼儿排队跟着教师走并说本课所学句子,教师转身幼儿需跟着转身。

注意延伸:除小班外,教师可在转身时做动作,要求幼儿做相同动作。

准备用具:两组一样的闪卡。

游戏解析:将闪卡朝下随意排成两叠,确定没人看到闪卡的顺序,全班分成两组,教师用问问题的方式让答对的人优先翻卡,从两叠中各翻一张,两张若一样就表示配对成功,该组就得到一分。

注意事项:幼儿翻卡片时教师可以依据卡的内容再问一个问题,如果答对了还可以加分。

准备用具:球,闪卡。

游戏解析:教师将卡片置放于教室前方不同位置,师说1单词,指定幼儿拿球砸向相应单词。

准备用具:球,椅子,闪卡。

游戏解析:教师将卡片置放于椅子上,请幼儿将球滚向放着指定单词闪卡的椅子。

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准备用具:纸张。

游戏解析:让每个幼儿做一架纸飞机,分组玩,每组说单词或句子,如果他们的答案正确,那么他或他们小组就可以飞一次纸飞机。教师呢,就可以设计一个记分表。比如他们的飞机能撞到黑板,就可以得到2分,如果撞到桌子就可以得到5分等等,最后看哪一组得分最高就获胜。

注意事项:纸飞机的前端最好不要是尖的,再平折一次,以免射飞机时误伤孩子的眼睛。

准备用具:球。

游戏解析:师将球随意向下扔并说单词,幼儿需跟随球弹起的节奏说相同单词。

注意事项:适宜小班幼儿。

游戏延伸:中大班幼儿可请幼儿来拍球。

准备用具:椅子。

游戏解析:将卡片置于两张椅子上,教师说单词,幼儿抢相对应的椅子。

注意事项:适宜小班教学。

准备用具:无。

游戏解析:教师和全体幼儿边说单词或句子边在指定范围内随意走动,师说“stop”并参与幼儿抢椅子,无椅子的幼儿充当教师角色,继续游戏。.

准备用具:锤子,闪卡。

游戏解析:将闪卡至于黑板上,教师敲单词卡片,幼儿说单词。

注意事项:适用于小班。

游戏延伸:指定幼儿敲单词卡片,其他幼儿说单词。(适用于小班)。

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准备用具:锤子,闪卡。

游戏解析:将单词置于黑板上,黑板上画上脚印,手印或嘴等;教师敲闪卡,幼儿说单词;敲到其他时幼儿需做相应动作。

准备用具:卡片。

游戏解析:全班按顺序传卡片,单教师说停,卡片在谁手上改幼儿需要起来回答教师问题。

游戏延伸:可改为传声游戏,幼儿根据顺序轮流说单词或句子,看哪组最快传好句子或单词。

游戏用具:闪卡。

游戏解析:教师手拿单词卡片,指定幼儿用头触碰卡片,所有幼儿念出该单词,教师自由控制是否让幼儿拍到卡片。

游戏延伸:可延伸为2名幼儿比赛看谁的头先碰到卡片。

游戏用具:闪卡,报纸。

游戏解析:将闪卡放在班级不同地方,下面放上报纸,选取5名幼儿进行游戏,幼儿根据教师的指令,站在指令报纸上,没有站上去的幼儿淘汰,之后将报纸对半折,继续游戏。以此类推。

注意事项:注意游戏人数安排,已维护好班级次序。

游戏用具:椅子,闪卡。

游戏解析:选出2-3名小骑士反坐在椅子上,手扶靠背处,教师将闪卡放置不同位置,幼儿根据教师指令将小木马骑向对应闪卡。

注意事项:骑得时候要求幼儿必须让椅子离地,不能在地面摩擦制造噪音。该游戏适宜大班,学前班幼儿。

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游戏用具:音乐。

游戏解析:让两个幼儿做小桥,其他幼儿站成一排,边唱歌曲边过桥,音乐停止时,谁在桥上,也就是谁被做小桥的小朋友扣住,就要被惩罚了哦。

说(melodysays)。

游戏用具:无。

游戏解析:教师在说单词前加上“melodysays”,则幼儿必须跟着说这个单词并且做动作,=直接说单词,前面没有“melodysays”指令不成立,幼儿部需要说此单词也不需要做此动作。

游戏延伸:可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

游戏用具:闪卡。

游戏解析:教师将卡片反面放置在桌子上,请小朋友只能通过扇子或者直接用嘴巴吹,使卡片反过来看到卡片内容。

注意事项:不借助手来看到反置的卡片内容。

幼儿园。

幼儿大班数学电子教案六

某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算目测数群《种树》活动目标1、感知10以内的数,能将物体的数量与数字相对应。2、能不受物体排列形式的影响目测数群,养成幼儿良好的观察能力。活动准备不同种类小树的卡片,数字卡。活动过程一、用“种树”活动引起幼儿兴趣。1、春天到了,小动物们去种树,看看都有谁?(出示图片,幼儿依次说出动物的名称)。2、看看他们每个人都种了几棵树?可以用数字几来表示?(请幼儿贴上相应的数卡)二、小组活动。1、教材p1《种树》。2、按数取物。3、按数量多少给图卡排顺序。活动延伸某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算分类计数《小鱼游》活动目标1、学习按照物体的特征标记进行分类并正确记录及其数量。2、能按照物体的特征来设计标记,并大胆讲述自己的操作结果。活动准备小鱼图片(图为海底世界背景图,图上的小鱼可以移动),数字卡;小鱼卡片若干,标记卡;记录纸;铅笔。活动过程一、出示图片,引起幼儿兴趣。1、小朋友,水族馆里来了很多新朋友,看看它们是谁?(小鱼)2、都是什么样的小鱼?谁来说说它们特征?(鼓励幼儿抓住小鱼的一个或几个特征进行描述)二、学习分类计数。1、小鱼要分两组来做游戏了,看看它们自己是怎样分组的?a、出示标记卡(标记卡为三角形鱼和椭圆形鱼),幼儿观察,说出标记卡的意义。b、请幼儿根据小鱼标记来将小鱼分成两组,知道这两组是按形状分的。c、数一数三角形鱼有几条,椭圆形鱼有几条,贴上相应的数字卡。2、想一想,除了按形状分,小鱼还可以怎样分?a、鼓励幼儿大胆说出自己的想法。(花纹分、颜色分、大小分、方向分等)b、为诱饵提供小鱼卡片,请幼儿根据自己的想法设计分类标记,并填写在记录纸上。c、请幼儿展示自己的操作卡,并讲一讲设计意图。三、游戏巩固。幼儿随老师围成圆做游戏,当听到指令后进行分类,如;请女孩子站一起,男孩子站一起;请穿一样颜色衣服的小朋友站一起等。活动延伸某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算复习6以内数的加、减法《小气球》活动目标1、通过游戏和操作,复习6以内数的加减法,能够熟练列式计算。2、理解加减法的实际意义,会解决生活中简单的加减问题。活动准备题卡;气球卡;豆子;扑克牌;操作卡。活动过程一、游戏:“我问你答”,复习6以内数的组成。教师:小朋友,我问你,6可以分成5和几?幼儿:老师老师,告诉你,6可以分成5和1。照此类型用问答方式巩固6以内数的加减。二、游戏:猜豆子。教师告诉幼儿豆子总数,然后出示左手豆子数量,请幼儿猜右手豆子数量。三、游戏:找气球。教师在黑板上出示6以内数加减的.题卡和若干写有数字的气球,让幼儿算一算题卡上的题,再找出写有正确答案的气球。(注:这个游戏可以用竞赛的形式进行,将幼儿分成小组,比一比哪一组幼儿在最短的时间内回答得最正确)四、小组操作活动1、打扑克:两位幼儿进行。(如:进行6的加法,则两个人出的牌上的数字和要为6)2、连连看:将题卡与正确答案连续。3、添、去点子:将点子按数量添画完整。五、总结小组活动。活动延伸某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算学习7的分解组成《放风筝》活动目标1、用分类计数的方法学习7的分解和组合,知道7分成两份有6种分法。2、乐于参与游戏活动,能根据物体的不同特征设计标记卡。活动准备大幅《风筝图》,地上画有不同形状的房子图案;记录卡;标记卡。活动过程一、谈话:春天的活动引出课题。今天,我们来放风筝。(出示《放风筝》图画幼儿观察)二、用分类计数的方法学习7的分解和组成。1、数一数,图上一共有几个风筝?(7个)可以用数字几来表示?2、看一看,风筝有什么不同特征?引导幼儿按颜色、大小、图案、高低、形态等多方面观察风筝。3、想一想,不同的特征可以用什么标记卡表示?引导幼儿按照不同特征设计标记卡。4、说一说,不同特征的蝴蝶风筝有几个?用数字几来表示?请幼儿将数字帖在相应的标记卡后。5、讲一件,7个蝴蝶风筝分别可以分成几个和几个?有几种分法。二、游戏巩固:跳房子。幼儿每7人为一组,听口令后分别跳在两个房子里,看看每个房子里有几人,记录下来。重复几次,提醒幼儿相同结果只记录一次。三、小结活动,巩固幼儿对7的分界组成的认识。今天,我们知道了7分成两份有6种分法,现在,我们再一起说说看!活动延伸某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算7的加法《小蝴蝶》活动目标1、学习按图中物体的数量和看两张图卡合并的过程列出答案是7的加法算式,巩固对加法含义的理解。2、理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。活动准备动物图片;数字卡;练习纸。活动过程一、游戏:开火车(复习7的分解组成)小朋友,今天我们来玩7的开火车游戏。我的火车1点开,你的火车几点开?二、用图片形式学习7的加法。今天,有很多小动物也和我们玩游戏,看看它们都是谁?1、教师出示蝴蝶图片1、图片2。提问:图上有什么?先来了几只蝴蝶?又来了几只蝴蝶?可以用数字几表示?2、请幼儿列出算式,出示图卡3,验证结果是否正确。3、照此方法继续出示图卡,学习7的加法。三、理解数字交换规律。1、将图卡1、2互相交换位置,引导幼儿观察。提问:哪两张图卡位置交换了?是总数还是部分数?交换后结果有没有改变?2、请幼儿按交换后的图卡列出算式。四、小组练习,巩固7的加法。1、看图列算式。2、为算式选择正确答案。3、算式连续游戏。活动延伸

幼儿园电子档教案模板【】

2、养成自己整理玩具的习惯。

3、发展幼儿的观察力、空间想象能力。

4、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

小兔头饰一个,奶瓶6个,奶嘴6个,锅子8个,锅盖8个,瓶子6个,瓶盖6个,糖果,礼物盒,小动物。

一、观察物品。

2、师:小朋友,兔姐姐请我们帮她整理东西,你们愿意吗?那我们出发吧。(在教室绕一圈)。

3、师:哇!兔姐姐家真的很乱呢?这是什么啊?(奶瓶)它的好朋友是谁呢?(奶嘴)我们来找一找。

这又是谁呢?(瓶子)它的好朋友又是谁啊?那他的好朋友在哪呢?哪个才是他的好朋友呢?(试一试)这又是谁啊?(锅盖)它的好朋友是谁呢?(出示瓶子,奶瓶,锅子)小结:原来这些东西要选合适的才能成为好朋友啊。

二、整理物品师:这边整理干净了,可是兔姐姐家后面的桌子上还是很乱呢?请你们去整理一下吧,找到他们的好朋友,好吗?(幼儿整理)师:你们都整理好了么?你整理的`是什么呢?他的好朋友是谁啊?(幼儿说一说)。

三、谁多谁少。

2、展示如何包装礼物。

3、教师带小朋友包礼物。

师:宝宝们,我们一起来包礼物吧,记住哦,一个盒子放一颗糖果,找到合适的盖子盖好。

4、师:你们都拿到礼物了吗?有个小朋友没有礼物呢,你们能想想办法吗?(幼儿说一说)。

5、师:好了,我们拿着礼物回去吧。(幼儿教育)。

能按不同活动区的性质,将玩具分类。

幼儿大班数学电子教案六

活动目标:

1、让幼儿初步的理解两数之间的多少大小。

2、更进一步得理解数数。

活动准备:

1、一张图,上有20个苹果、15个梨、10个香蕉,按每排5个用排列法排列。

2、卡纸做的奖品彩色小苹果、香蕉、梨图案小勋章数个。

活动过程:

教师:小朋友们好,你们喜欢吃水果吗?

幼儿;喜欢。

教:那有些什么水果呢?

幼:苹果、香蕉、杏、还有....。

幼:好看。

教:想要吗?

幼:想。

教:那好。(拿出图)你们看这上面有什么呀?

幼;有苹果.....

教:对了,我们来看看他们有多少个,我们一起来数好吗?

幼:好。

(1、2、3、4、5、6、...)。

教;哦苹果有20个,小朋友苹果有多少个呀?谁来回答。举手回答,不举手我不让回答,如果不举手,你也说我也说,那水果图案小勋章给谁呢?所以回答问题要把手举好老师叫了才回答。要不然水果家族的朋友不喜欢你们了,不给你们图案小勋章了哟(好,-你来吧)-幼:20个。

教:恩对了,来,你回答的很好,给你一个苹果图案小勋章。

(一样的依次的和幼儿再数一数香蕉和梨各多少)。

教:数出了香蕉15个梨10个,香蕉和苹果谁多一点呀?

幼儿:苹果比香蕉多一点。(教师在黑板上写上苹果多一点,再在苹果和香蕉的下面对应的写上个数的数字)。

教师:对了,那苹果20个,香蕉15个,那么20个苹果比15个香蕉多,也就是20比15多、是20比15大,小朋友们跟着我说:20比15多,20比15大,20个苹果比15个香蕉多。

(再依次说苹果和梨、香蕉和梨的大小关系)“教.案来自:屈老师教案网”

活动延伸:

看见这些水果,我们想象一下,苹果象什么呀?梨象什么呀?....

我还会想到一首歌谣:排排坐,吃果果——分果果,吃果果,大的给奶奶,小的留给我。排排坐,吃果果,你一个,我一个,妹妹睡了留一个。

活动反思:

数学来源与现实,存在于现实,并且应用与现实,数学过程应该是帮助幼儿把现实问题转化为数学问题的过程。教育活动的内容选择应既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,有助于拓展幼儿的经验和视野。充分利用幼儿现实生活中的资源,通过作用于幼儿的活动对幼儿发生实质性的影响,让幼儿在生活和游戏中感受事物的数量关系,体验数学的重要和有趣。

幼儿大班数学电子教案四

1、认识10以内的相邻数,感知10以内的自然数例中三者之间的等差关系。

2、探索发现相邻三个数之间的关系,提高思维的敏捷性。

活动准备。

1、1-10的数字卡与点卡若干,10间“房子”图片。

2、ppt课件、音乐《找朋友》。

3、幼儿操作材料人手一套.

活动过程。

一、游戏“看数拍手”

1、教师出示一个数字,幼儿说出是几,然后拍几下。

2、变化形式,激发幼儿参与活动的兴趣。如出示5,请幼儿拍比5多1或是少1.

二、感知“房子”里的点子娃娃。

1、师:出示10间房子图,请幼儿说说一共有几间房子,每间房子里住了几个点子娃娃。

2、师:出示数卡,怎样才能让别人一下就能看出这间房子里有几个点子娃娃?请小朋友按顺序在房子图上面给每间房子贴上相应的数字。

三、发现相邻数三个数之间关系。

1、师:请小朋友说说点子娃娃的邻居朋友,它的前面是几,它的后面是几。再请幼儿说说2-9数字的邻居是几和几,如数字4的相邻数是几和几?4比3是大还是小,4比5又怎样。

2、师总结:它们都有一个共同的秘密,就是前一个数比中间小1,是它的小邻居,后面一个数比中间大1,是它的大邻居,前后这两个数就是中间这个数的相邻数。“教案来自:屈;老师教;案网.”

四、学习2-9的相邻数。

玩“举数卡”游戏。

师:请幼儿将1-10的数卡在桌上排成一排,当我说“小朋友,我问你,3的相邻数是几和几”时,请大家迅速地举起相应的数卡,并回答“x老师,告诉你,3的相邻数是2和4”。

五、拓展延伸。

游戏巩固。

1、玩闯关游戏。

第一关:给数字宝宝找邻居。

第二关:摆水果。

第三关:给房子贴门牌号。

第四关:翻牌游戏。

2、游戏《找朋友》。

(1)、幼儿戴上数字头饰。

(2)、先请个别幼儿玩拍手游戏“找朋友”:“一个幼儿一边拍手一边说,我是7,谁是我的好朋友,请快快站出来”,另一个幼儿也一边拍手一边说“我是6(或8),我是你的好朋友”。

(3)、集体音乐游戏“找朋友”,请幼儿听到音乐后找到相邻的两个朋友一起唱歌跳舞。

六、小结,结束活动。

活动反思。

数学来源与现实,存在于现实,并且应用与现实,数学过程应该是帮助幼儿把现实问题转化为数学问题的过程。教育活动的内容选择应既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,有助于拓展幼儿的经验和视野。

幼儿大班数学电子教案六

活动目标:

1.理解故事《小熊当老师》的内容,知道上课要专心听讲,才能学到本领。

2.复习9和10的分解与组合及9的加减法。

活动重难点:

知道上课要专心听讲,才能学到本领复习9和10的分解与组合及9的加减法。

活动准备:

故事、人手一套1——10数字卡。

活动过程:

一、欣赏故事《小熊当老师》。

1.听故事《小熊当老师》。

2.教师:故事里讲了什么?你觉得这个故事好听吗?

二、再看故事,理解加法的意义。

1.教师再次欣赏故事。

三、加一加,算一算。

1.分一分,根据课件内容请幼儿用手中的数字卡进行9和10的分解和组合。

2.算一算,教师根据课件内容请幼儿用手中的数字卡进行9和10的加减法。

活动反思:

数学来源与现实,存在于现实,并且应用与现实,数学过程应该是帮助幼儿把现实问题转化为数学问题的过程。教育活动的内容选择应既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,有助于拓展幼儿的经验和视野。

幼儿园电子档教案模板【】

知识传授目标:

1、了解电路的基本组成及各部分的作用;

2、理解电动势、电位、电功率的概念;

3、掌握电压、电流的概念;理解电压、电流的参考方向;

能力培养目标:

培养学生的观察能力和理论联系实际的能力。

重点:电压、电流和电功率的定义、方向的理解和掌握。

难点:电流和电压的参考方向。

电路的组成比较简单,学生在实际生产和生活中接触较多,选择实际画面进行多媒体投影讲解,但电压和电动势的形成、方向等比较抽象,单纯从理论上讲解学生不易理解,从实验入手,以多媒体动画进行模拟,能降低其理论难度,增强学生的视觉感受,从而解决其关键点,突破教学难点。

讲授法、对比法、实验法、讨论法。

多媒体课件、直流电源、电阻、开关、导线若干。

2学时(80分钟)。

联系生活实际引导同学们说出电路的组成,利用多媒体课件投影实际电路的画面,激发学生的学习兴趣,集中学生的注意力。

教学环节1:电路的基本结构。

(一)电路的组成和功能。

教师活动:引导学生联系实际说出实际生活中的电路例子,多媒体演示实际电路;

学生活动:联系实际总结一般电路的组成及各部分的作用;

能力培养:锻炼学生的观察能力和综合概括能力。

(二)电路的状态和电路图。

教师活动:实验演示照明电路的各种状态后多媒体动画分析;

学生活动:联系实际和实验总结电路的三种状态,练习画简单的电路图;

教学环节2:电路的基本物理量。

(一)电流。

教师活动:实验演示,辅助投影多媒体动画,引导学生分析;

学生活动:分组讨论电流的形成和参考方向,总结电流参考方向的意义。

(二)电压。

教师活动:实验演示,辅助投影多媒体动画,引导学生分析;

学生活动:启发学生采用类比法对比电流,分组讨论、总结电压定义和参考方向的意义。

(三)电动势。

教师活动:多媒体动画演示电源的作用本质,引出电动势的概念;

学生活动:参考多媒体演示分析、总结电动势的定义、公式和方向。

(四)电位。

教师活动:用高度类比,借助与电压的联系讲解;

学生活动:分析总结电位的定义和电位与电压的关系。

能力培养:培养学生的分析概括和知识横向联系的能力。

(五)电功率和电能。

教师活动:联系实际引导学生说出衡量用电器耗能的物理量,辅助投影多媒体动画分析;

学生活动:分组讨论后总结电功率、电能的的定义和单位。

教师与学生一起回顾本节棵的知识,引导学生在理解的基础上记忆。为便于学生记忆,教师总结出顺口溜,用多媒体投影,让学生在轻松的气氛下掌握知识。

电压电位电动势,单位相同意不同。

电压电位有联系,电压就是电位差。

电压电流因和果,参考方向很重要。

电功率名牌上标,度是电能的单位。

有一“220v、40w”的白炽灯,接在220v的供电线路上,求取用的电流。若平均每天使用5h(小时),电价是每千瓦时0.4元,求每月(以30天计)应付的电费。

幼儿大班数学电子教案四

某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算7的减法《吃水果》活动目标1、学习看图列算式,感知减法算式表达的数量关系,巩固7的减法。2、能用正确的词汇表达图意并进一步理解“吃掉了”“还剩”的意思。活动准备图卡3套(每套3张),数字;符号卡;幼儿操作材料(小扣子、雪花片、瓶盖等),练习卡;记录纸;笔。活动过程一、复习7的分解组成。教师:老师手里拿着一些缺数字的7的分合式卡片,看谁能又对又快地说出缺少的数。(请幼儿集体或个别回答)二、看图学习7的减法。1、出示图片,幼儿观察。图卡一:盘子里有7个苹果,图卡二:有一个苹果核,图卡三;盘子里还有6个苹果。2、教师提出要求:教师:这三幅图说的是一件事,请你们把三幅图连起来仔细看看,想想,说说这三幅图讲了一件什么事。注意每幅图用一句话讲清楚。提醒幼儿将第二幅图时要与第一、第三幅图联系起来看,明白果核的意义。提问:这三幅图表示什么意思?可以用什么算式表示?为什么用减法?(引导幼儿理解“吃掉了”的意义)3、照此类型继续出示图卡,学习7的另一组减法。4、幼儿推理学习7的多种减法。教师:想一想,你会用应用题的方法编出7的减法应用题吗?三、小组活动第一组:看实物记录算式。第二组:看图列算式。第三组:计算题和答案连线游戏。活动延伸某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算8的`分解组成《分扣子》活动目标1、通过操作游戏,学习8的组成,知道8分成两份有7种分法。2、观察两个部分分数之间的互补关系,能按序排列分合式。3遵守游戏规则,能大胆讲述自己的想法。活动准备扣子(小石子、瓶盖等)每人一份(每份7个);小圆环每人2个;记录纸;笔。活动过程一、出示操作材料,引起幼儿兴趣。教师:今天,我们一起来和这些小玩具做游戏好吗?二、交代游戏玩法,幼儿参与游戏。1、请你数一数自己有几颗扣子?2、将扣子撒在两个圆环种,看看每个圆环中有几颗,记录纸上。3、提醒幼儿,相同结果只记录一次。4、幼儿自由操作,教师巡回指导。三、活动评价1、请幼儿分别讲一讲自己的操作内容和操作结果,教师讲相应的分合式贴在黑板上。2、请幼儿观察,8分成两份有几种分法。3、讨论:分合式有序地排列,并大声朗读。四、碰珠游戏,巩固8的分合。“嘿,嘿,我的1珠碰几珠?”“嘿,嘿,你的1珠碰7珠。”活动延伸某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算8的加法《写算式》活动目标1、学习看图列出答案式8的加法算式,巩固对加法含义的理解。2、理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。活动准备水果图片;数字卡;练习纸。活动过程一、游戏:“碰珠游戏”,复习8的分解组成。“嘿、嘿,我的1珠碰几珠?”“嘿、嘿,我的1珠碰7珠”二、用图片形式学习7的加法。今天,有很多小水果来到我们教室,看看它们都是谁?1、教师出示水果图片1、2。提问:a、图上有什么?(苹果)b、先来了几个苹果?又来了几个苹果?可以用数字几表示?2、请幼儿列出算式,出示图卡3,验证结果是否正确。三、理解数字交换规律。1、将图卡1、2互相交换位置,引导幼儿观察。提问:a、那两张图卡位置交换了?b、是总数还是部分数?c、交换后结果有没有改变?2、请幼儿按交换后的图卡列出算式。四、小组练习,巩固8的加法。1、看图示列算式。2、为算式选择正确答案。3、算式连线游戏。4、完成幼儿用书p9《写算式》。活动延伸某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算8的减法《猜数字》活动目标1、通过课件演示,感知减法算式表达的数量关系,学习8的减法;2、运用正确的词汇表达图意并进一步理解“走了”“还剩”的实际意义。活动准备教学课件;操作卡。活动过程一、幼儿观看课件一。1、你们看见了什么?(草地上有小兔子)2、一共有几只小兔子?(引导幼儿完整说出一共有8只小兔子)二、观看课件二。1、看看发生了什么事?(跳走了1只小兔子)2、猜猜还剩下几只小兔子?三、观看课件三。1、现在还剩下几只小兔子?(7只)2、谁能用算式表示出你们看到的画面?四、继续通过课件的方式学习8的减法。五、小组活动。1、看三幅图,列式。2、完成幼儿用书p10《猜数字》。3、连线游戏:算式卡与得数连线。活动延伸某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算8以内数的加、减法《小钥匙》活动目标1、能根据自己的操作过程写出算式,巩固8以内数的加减法;2、喜欢参与操作活动,在操作过程中能遵守规则。活动准备小扣子、石子、瓶盖、雪花片等材料,记录纸、笔。活动过程一、“开火车”游戏,复习(5、6、7、8)的组成。“我的火车1点开,你的火车几点开?”“你的火车1点开,我的火车7点开。”。。。。。。二、通过幼儿操作活动,巩固8以内数的加减。1、看三张图,列算式。2、摆点子并记录。3、扑克牌游戏,两位幼儿分别出牌,记录两张牌的和。三、总结活动,请幼儿大胆讲述自己的操作过程及结果。活动延伸完成幼儿用书《小蜜蜂采蜜》《小兔吃萝卜《小钥匙》内容。某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算口述应用题《编题列式》活动目标1、了解应用题的结构,初步学习看图口编应用题;2、培养分析能力,提高口语表达能力。活动准备情景图。活动过程一、出示情境图,幼儿观察。1、图上有什么?(小朋友、大树、小鸟、小鸭子等)2、有几棵大树?(3棵)3、什么样的树?(3棵松树,2棵柳树)4、教师提问:田野里有3棵松树,2棵柳树,问一共有几棵树?(请幼儿根据提问口头列出算式)5、看看图中的小朋友在干什么?6、引导幼儿根据小朋友的活动提出问题。帮助幼儿了解应用题是要根据出现的两个数来求第三个数。7、试着用别的线索来口编应用题。二、小组活动。1、看图编应用题并列式。2、复习8以内加减题卡。3、找答案连线。活动延伸

幼儿园小班数学电子版教案

1、让幼儿懂得比3少的花有1、2。

2、激发幼儿动手操作的兴趣,体验数学活动的乐趣。

活动准备。

1、趣味练习。

2、3以内数量的动物卡片、印章、颜料、白纸。

活动过程。

一、导入活动。

2、教师:今天老师也带来了一些小花,请小朋友看一看有几朵呢?请你们一起来数一数。

3、教师出示花朵图片,引导幼儿进行手口一致地点数。

4、引导幼儿给小花进行排队,并让幼儿说一说它们排队的顺序是由少到多的顺序,

让幼儿知道1和2都比3要更少。

二、教师示范印花。

1、教师:小朋友,今天老师也要请小朋友们一起来印出漂亮的花朵。

先来看一看老师是怎么样印的吧!

2、教师出示白纸、颜料、印章进行示范,并边操作边讲解方法,并请幼儿边进行点数,教师示范操作印3朵花。

3、教师依次再印出2朵和1朵花。并引导幼儿说一说2朵小花是比3多还是少。

1朵小花又是比3多还是少。

教师进行小结:2朵花和1朵花都比3朵花少,所以请小朋友说一说比3少的是几呢?

三、请幼儿进行操作。

1、教师:小朋友,瞧,这些印出来的花是不是也很漂亮呢?现在我也请小朋友们来印一印吧!

2、教师提出要求:刚刚我们知道比3少的是多少了,现在老师要请小朋友们一起来印出比3少的花。

3、教师请幼儿进行操作,教师巡回指导。

4、提醒幼儿数一数自己所印的花的数量是不是比3少。

并且在操作的时候注意不要将颜料弄到了自己的身上和桌面上。

四、对幼儿的操作进行展示评析。

1、教师:请小朋友数一数自己都印了几朵小花。

2、展示幼儿作品,收拾操材料。

3、结束活动。

幼儿大班数学电子教案六

活动目标:

1.根据已有的序数经验,并理解双重序数其所表示的意义,尝试双重序数的排放。

2.进一步提高幼儿的逻辑思维力和记忆力。

活动准备:

教具:大的卡通楼图一张、不同楼层的空楼房图一张、老师照片一张。

学具:幼儿照片、黑色水笔人手一份、空门牌号码若干。

活动过程:

一.通过游戏,引导幼儿了解双重序数的关系。

1.请幼儿看黑板上的照片,说:“我想看上(下)一排的第几张。”

2.引导幼儿观察卡通楼。“这栋楼一共有几层?”教师用数字标出楼层。“每层有几间?”用数字标出间数。

3.“每个有颜色的房子里都居住着不同的卡通人物,你们想不想看看?”“请你说说想看看第几层的第几间?”

二.出示“朋友楼”,引起幼儿兴趣。“教案来自:屈;老师教;案网.”

1.出示几栋不同楼层的新楼,请幼儿根据自己的意愿在新楼里找一间房间住下。

2.请幼儿向大家介绍一下,自己的新家在第几层的第几间。

三.出示门牌,帮助幼儿认识。

1.“大家都找到了自己所居住的房间,住在一个小区里好开心啊!有一天,邮递员叔叔来送信,发现大家的房间上都没有门牌号码,送起信来很不方便。”“我想给自己的房间编一个门牌号码,你们觉得我应该怎么编呢?”

2.讨论应该怎么编门牌,几个数字分别表示什么意思。

四.请幼儿自己做自己的门牌。

1.幼儿制作门牌,教师指导。重点指导幼儿尝试理解双重序数的含义,并能记录下来。

2.游戏:来做客。

活动延伸:

在教室走廊上贴上各种楼层的楼房图,请幼儿在游戏时间标上每个门的门牌号码。

活动反思:

我结合幼儿生活实际和知识经验来设计数学活动。因此,我运用了幼儿在生活中较熟悉的门牌号码,制订出本次活动的教学活动。这样易引起幼儿的情绪体验,使其更易理解和接受。我采用了游戏法来吸引幼儿的兴趣。让幼儿在游戏的情景中,主动积极、自愿地去探索和发现,以自己的方式获得经验。真正体现幼儿在活动的主体地位。我适时的指导把游戏贯穿于活动的始终,通过游戏的由易到难,层层深入,进一步使幼儿加深和巩固对双重序数理解。在攻破难关的过程中体验到成功的快乐。此外,我还采用发现法、赏识激励法等引导幼儿在游戏中发现问题、解决问题,树立孩子的自信心,从而使本活动达到科学性、趣味性、愉悦性的和谐统一。但在活动中,我也发现一些不足之处:如一开始我所提出的目标掌握6以内的双重序数的关系,对于大班的孩子来说似乎简单了一些,应该提供多层次的楼房高度和房间数,供幼儿选择。另外,教师在活动过程中,对于幼儿所出现的一些问题,关注度还不够,没有及时帮助其解决问题,反而一带而过,使得幼儿在后面的活动过程中出现了更多地问题。因此在以后的教学中,我除了要设计好活动的过程,更要在活动中关注幼儿表现、反应,并及时予以帮助。

幼儿大班数学电子教案六

某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题四:图形好朋友图形观察《图形猜猜看》活动目标1、引导幼儿观察图画,发现图形间的.关系。2、发展幼儿的观察力及空间方位感。活动准备七巧板,幼儿用书p46/p47/p48,剪刀。活动过程一、出示p47的图形,请幼儿剪一剪,看一看。1、请你猜一猜,(图一)如果沿着线减下来,中间的图案会是哪一个?2、请幼儿用剪刀剪下图形和原图形作比较。(是一部分)3、剪下的图形左右两边有什么相同处.(对称的)二、分组活动。1、连线:剪幼儿用书p47。2、找不同,见幼儿用书p46。3、拼图游戏,:见幼儿用书p48。三、收拾物品,结束本节课。活动延伸1、玩七巧板。2、上边的图形是下边的哪些图形组成的?(出示图)

幼儿园小班数学电子版教案

活动目标:

1、尝试运用多种感官感受5以内数的实际意义。

2、初步具有解决生活中数学问题的意识。

3、喜欢参加数学活动,获得愉快的情绪体验。

活动准备:

1、兔妈妈胸饰一个、小兔胸饰人手一个;。

2、红、蓝、黄、绿四种颜色的卡纸蘑菇若干;与之对应的四色呼啦圈;3、布置一块地,撒满蘑菇;磁带音乐《小兔跳》;小玲一个。

活动过程:

(一)扮演角色,导入游戏情境。老师饰兔妈妈,小朋友饰小兔。

兔妈妈说:“今天天气真好呀,小兔们跟妈妈去地里采蘑菇吧!”

(放音乐)小兔们蹦跳到妈妈身边。

(二)小兔练本领。

1、妈妈布置任务:小兔们采蘑菇前跟妈妈一起来练习以前学的本领吧!

听妈妈说,小兔做动作:我的小兔跳三下,我的小兔拍四次手,我的小兔走五步,我的小兔转两圈等。

2、练本领提要求:第一次妈妈说慢一些,小兔可以数出声来;第二次妈妈说快一些,能干的小兔不数出声来。

3、小结:表扬小兔有本领。

(三)小兔采蘑菇。

1、听铃声采蘑菇并将蘑菇按颜色分类。

(1)妈妈交代游戏内容:地里的蘑菇真多呀,采蘑菇之前仔细听妈妈的话。

提出要求:请小兔听妈妈敲小铃的次数去采蘑菇,采到蘑菇后,看清蘑菇是什么颜色的,就放到相同颜色的呼啦圈中。

(2)小兔采蘑菇。妈妈敲小铃,让小兔听铃声采蘑菇并学习检查。检查顺序:先请妈妈检查;接着和伙伴相互检查;最后请小兔自己检查。

2、听铃声采蘑菇,蘑菇上的点数必须与铃声一致。

妈妈:蘑菇长得真快,看这个蘑菇和你们刚采的有什么不同?(蘑菇上有点点)。这次请小兔听妈妈的铃声去采一个蘑菇,蘑菇上的点点必须与妈妈的铃声一样。采到后可自己检查或和伙伴相互检查,对了按颜色放到对应颜色的呼啦圈中。

3、看胸饰采蘑菇,蘑菇的颜色、点数必须与胸饰的颜色、点数一致。

妈妈:看自己是什么颜色的小兔,这回可以采一个蘑菇送给自己,采到的蘑菇的颜色、点数必须与自己带的小兔的颜色、点数一致。给妈妈或自己检查。

4、小结。夸小兔真能干,注意鼓励能力弱的宝宝。

(四)结束。师:今天小兔们真能干!快到中午了,肚子饿了吧!请兔宝宝把采来的蘑菇都交给兔妈妈,让妈妈来做顿丰盛的午餐吧!

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