引导动画教案(专业14篇)

时间:2023-12-10 12:17:35 作者:琴心月

教学工作计划能够帮助教师预测和应对可能出现的教学问题,保障教学顺利进行。教学工作计划范文中的教学策略和教学方法可以启发我们思考课堂教学的多样化和活跃性。

《动画城》教案

1、听赏歌曲《劳动回家转》,用打击乐器演奏歌曲的前奏。

2、练习山谷回声。

用轻柔、深情,有变化的声音表现歌曲

教法讲授法、讨论法

教具电子琴、手风琴

(一)、听赏歌曲《劳动回家转》

1、初听歌曲《劳动回家转》

2、教师提问

3、复听《劳动回家转》

4、敲打击乐器

(二)、词组卡农

1、山谷回声

2、用学过的歌谣《唐僧骑马咚得咚》,进行二声部卡农

3、请学生举出生活中熟悉的词语或歌谣,把学生分成两组或三组,做简单的二声部或三声部卡农。

(三)、听音乐,走部

1、认识小矮人

2、带着表情做动作

跟音乐,边做动作边列队齐部走

(四)、分组表演

请两组学生表演,一组用打击乐器敲前奏,一组演小矮人,注意在音乐减弱时,慢慢回到各自的座位。

(五)、

1、学生用打击乐器敲击前奏时,节奏是否准确。

2、学生是否喜欢与其他同学合作练习词语卡农。

3、学生表演时是否能准确地踏在节拍点上。

板书设计第五单元动画城

《劳动回家转》

《引导动画》教案

第6课:

人教版初中八年级上册教材。

多媒体室,课件,教案。

知识目标。

2.掌握制作引导动画的基本方法。

能力目标。

培养学生使用flash动画软件,制作引导层动画的综合能力,提高应用水平。

情感目标。

培养学生的动手操作能力和创新能力。

理解在引导层中绘制运动路径,在被引导层中设置补间动画。

以前我们制作动画中,所使用的图层都是普通图层,舞台中的.对象一般都沿着从起始位置到终止位置的路径运动。讲课之前你们观察一下屏幕上的两个球体的运动。

你们说一下,这两球体的运动方式有没有区别?

第一个球体在沿着引导线上运动。

第二个球体在一条线上运动。

那,我们怎样制作第一个球体的运动方式?

同学们仔细观察屏幕上的运动动画。

在flash中,还有一种叫做引导层的特殊图层。利用引导层可以为下面一个图层中的对象指定运动路径。这种对象按引导层指定的路径运动的动画,叫做引导动画。

引导层和被引导层有什么作用?

引导层:只绘制运动路径。

制作小球体沿着引导线的动画方式:

第一步:首先启动动画制作软件flash。

第二步:选择工具箱的矩形工具,把填充颜色设为黑颜色。

第三步:在舞台中拖动鼠标指针画一个矩形。

第四步:选择椭圆工具,矩形的上部分,画一个球体删除矩形的中间。

第五步:执行“插入——转换为元件”命令。选第30帧插入一个关键帧。

第六步:建一个新图层画一个球体,执行“插入——转换为元件”命令。

第七步:建一个运动引导层,选择工具箱铅笔工具画一个球体的引导线。(必须选择对齐对象)第30帧插入一个关键帧。

第八步:选择第二图层的第30帧插入一个关键帧,把球体拖动第30帧。

第九步:选择第二图层的第一帧创建补间动画。(必须选择属性面板上的调整到路径)。

第十步:制作完成后保存文档起来。

同学们观察展示的图像。

同学们一边听课一边思考记住基本操作步骤。

学生练习。

老师给学生操作时间。

学生按老师讲的方法自己动手操作一遍。

同学们你们说一下,今天我们学到那些内容呢?

这节课我们学习了。

同学们回答:今天我们学习了制作引导层动画的基本操作方法。

同学们好好复习今天讲的内容,

制作小球沿曲线运动效果,效果如图所示。

引导层。

设置动画关键帧。

《动画城》教案

1、欣赏动画片〈〈米老鼠和唐老鸭〉〉、〈〈黑猫警长〉〉、〈〈葫芦兄弟〉〉、〈〈宝莲灯〉〉中的音乐。

2、动画人物联欢会

通过动画中的音乐吸引学生,把学生对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。

一、导入:

1、 播放音乐《大风车》,请学生们拍手做律动。

二、欣赏

1、 分别播放《人们叫我唐老鸭》和《米老鼠之歌》,学生猜是什么音乐,主人公是谁?

2、小结:米老鼠和唐老鸭是美国迪斯尼乐园里的代表动画人物,现在我们来观看一下他们的精彩表演。(插播一段动画,进一步激发学生兴趣)

3、再播放几首动画片的音乐,看看大家还能不能猜的出来。(播放《啊哈!黑猫警长》、《小小葫芦娃》、《天地在我心》)

4、 学生 听音乐拍手做动作,并回答

三、创作表演

同学们可以准备一首动画片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以画画你喜欢的动画人物装饰我们的联欢会,大家可以单独表演也可以联合演出,咱们开始行动吧! 播放《蓝猫三千问》主题曲《天有多高》。(学生 随音乐演唱并做表演)

《动画城》教案

1、学唱《动画城》歌曲,用歌声来感受小朋友对动画城的赞美和向往。

2、用打击乐器为歌曲伴奏,感受歌曲的节拍,自编动作,创造性地进行歌表演。

3、欣赏迪斯尼动画电影《狮子王》的开场曲“生生不息”。

一、感受“动画城”

观赏中央电视台《动画城》节目中的卡通片段,观赏完后,说一说自己最喜欢的动画人物。

2、请你们模仿一下自己最喜欢的动画人物动作。

3、帖一帖、画一画,把自己最喜欢的卡通人物,请进动画城里来。

二、学唱歌曲《动画城》

1、谈话。

2、听赏《动画城》歌曲。

3、唱一唱、认一认,(p书26页音阶图,认唱7 i音高及手势的位子)

4、把学过的音符按音高低顺序填一填、唱一唱(p书27页城墙图)

5、找一找在歌曲中7音出现了几次?跟琴哼唱旋律。

6、熟悉歌词,用中速有节奏地朗读歌词,注意突出强拍。

7、学唱歌曲,区别第一、第二乐句只有最后一小节旋律不同,用颜色涂上分别唱一唱。

8、请同学们根据歌曲的内容,创编动作。

三、欣赏迪斯尼动画电影《狮子王》的开场曲“生生不息”。

1、根据书27页图片,说一说剧情,了解故事发生在什么地方?

2、感受音乐为卡通片制造了氛围。

3、模仿动画片的情景进行表演。(分组进行)

四、小结

《动画城》教案

1、通过动画中的音乐吸引学生,把学生对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。充分发挥每个学生的特长,培养学生的音乐表现力和音乐记忆能力。

2、通过童话故事对学生进行分辨真善美和假恶丑的教育,从中发展学生对音乐的听觉和想象力,提高他们对音乐的理解能力。

一、组织教学

播放音乐〈大风车〉,请学生们拍手做律动。

二、欣赏《哪吒再生》

1、(教师出示图片或动画音乐),提问:讲的是谁,说的是什么故事。

2、小组讨论后,请学生讲述这段故事。

3、初听:音乐是怎样表现这段故事的?

4、分段细听:

(1)金光洞里:乐曲一开始,扬琴奏出轻快的震音,似云雾蒙蒙的金光洞。

(2)哪吒苏醒:木琴奏出连串固定音型,仿佛看到荷花透出青气,哪吒在抬手,伸腿。

(4)出发抱仇:三连音节奏的层层推进,体现了哪吒奋发操练,为民处害的决心。

(教师可边讲,边听,边议,以引导学生想象,进一步提高他们对音乐表现手段的认识)

5、完整的听全曲。

6、由学生来复述音乐的内容。要求随音乐的出现顺序简单讲述。其他学生可边听边画出你喜欢的曲中人物或情节。

四、创作表演

1、学生以小组进行合作学习,编创动作。

2、小组成果展示。

3、教师进行总结、评价。

《动画城》教案

1、能活泼有趣的演唱这首歌曲。

2、会讲述一段机器猫的故事。

1、播放《机器猫》片断引入教学。

2、完整欣赏原唱版《机器猫》,熟悉旋律。

3、教师指导学生有节奏的朗读歌词。

4、用听唱法逐句学习这首歌曲。

5、教师指导学生有感情的演唱。

6、展示,并讲述自己知道的机器猫的故事。

《动画城》教案

教学内容:

1.听赏《小机灵之歌》

2.音乐活动“猜一猜谁在敲”

教学目标:

1.听赏《小机灵之歌》,学唱歌曲引子部分。

2.听音乐和节奏做游戏。

教学过程:

(一)看头饰,听音乐

1.请学生戴上自制的头饰,说说自己是哪部动画片的人物。同一部动画片的学生集中在一起。

每提到一部动画片,教师就放这部动画片的歌曲或音乐。如:学生提到动画片《西游记》,教师就放《一个师傅仨徒弟》音乐;提到《白雪公主和七个小矮人》,放《劳动回家转》的音乐;提到《三只小猪》,教师放《我们才不怕大灰狼》的音乐。

教师播放《小机灵之歌》,拿出一休的头饰,请学生猜出动画片的名称:《聪明的一休》。

2.请学生说出《聪明的一休》是哪个国家的动画片。

3.教师补充说明日本儿童生活、服饰等的特点:穿木屐、和服、睡榻榻米等。

(二)学唱《小机灵之歌》第一句

1.初听《小机灵之歌》,说己最喜欢的音乐片断。

2.复听歌曲,请学生说出上述几个最喜欢的音乐片断有哪些特点。

如,“啊,啊,开动脑筋啊”,表现了小一休什么形象。

再如,“格的格的”在歌曲的开始和结尾,表现了一体什么动作或形象?启发学生注意引子的音乐特点。

3.教师范唱歌曲引子部分,学生听唱几遍,然后完整地演唱。

4.跟着教师播放的录音带,学唱引子和尾声。

(三)敲打击乐器

用三种打击乐器为歌曲伴奏:

(四)做游戏:猜一猜

1.放音乐,猜一猜动画片

请学生戴好各自的头饰,围成一大圈,边听音乐边拍手××××。听到相关音乐,就走到圈里,围成一个小圈。例如:教师弹奏或播放《一个师傅仨徒弟》的音乐,戴《西游记》中人物头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈,其他人站在外圈拍手。教师放《劳动回家转》的音乐,戴《西游记》中人物头饰的学生退回到外圈,戴《白雪公主和七个小矮人》头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈。教师放《我们才不怕大灰狼》的音乐,戴《三只小猪》头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈,其他人站在外圈拍手。

教师把整个单元的歌曲打乱顺序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片断。学生能辨别各首歌曲哪都动画片,并准确地按节奏拍手。

2.听音乐,表演

继续上面的游戏,要求学生按××××的节奏走步,并做与所戴头饰相符的人物的表情或动作。例如,教师放《劳动回家转》的音乐,戴小矮人头饰的学生,边一拍一步地走到圈内,边做表情。害羞鬼、万事通、喷嚏精、糊涂虫、开心果、瞌睡虫、爱生气各自做出不同的表情。

4.听节奏,猜一猜

学生围成一个圈,请四个学生蒙着眼站在圈内,各自代表一部动画片。大圈里的学生戴着各自的头饰传球。音乐一停,手里拿球的学生必须把自己所代表的动画片的节奏,用任意一种方式,如拍手、敲打击乐器或走步表现出来。圈内的学生如果能听出来与自己是同一部动画片里的人物,就胜出了。被猜中的学生与蒙眼的学生相互交换位置。游戏继续下去。

板书设计

《动画城》教案

学习演唱《机器猫》。

1、能活泼有趣的演唱这首歌曲。

2、会讲述一段机器猫的.故事。

1、播放《机器猫》片断引入教学。

2、完整欣赏原唱版《机器猫》,熟悉旋律。

3、教师指导学生有节奏的朗读歌词。

4、用听唱法逐句学习这首歌曲。

5、教师指导学生有感情的演唱。

6、展示,并讲述自己知道的机器猫的故事。

《动画城》教案

1、学唱歌曲《动画城》,让学生学会用自然、圆润的歌声表现歌曲。

2、继续培养学生专心聆听的习惯,模拟不同的动画人物的表情、动作,发展学生的音乐表现力。

自然、圆润的歌声表现歌曲。

专心聆听音乐,表现音乐。

一、创设情境,导入新课:

师:你们喜欢什么电视节目呀?

师:是呀,老师小的时候也特别喜欢动画片,今天请大家带老师一起走进动画城,和那里的小伙伴们联欢吧!

二、新知学习:

1、听一听,拍一拍:

师:动画城里的.小伙伴们说了,如果想和他们一起唱歌,得先让动画城里的伙伴们看看你们的本事,首先,请模仿节奏。

(1)师拍节奏,生模拍。

(2)听琴模唱旋律。

1、学唱新歌:

(1)初听录音范唱。

师:这首歌曲唱了动画城中的什么呀?

(2)生排列顺序。

师:为什么这么做?

(3)朗读歌词:学生先一起读一遍,教师再带学生按节奏朗读歌词。

(4)教师弹曲谱,学生填歌词。

(5)指导学生演唱,注意“有糊涂的智者也有聪明的傻瓜”“这里有诚实也有狡诈”这一句。

(6)小组合作,为歌曲设计各种表演形式。

3、巩固歌曲:播放伴奏音乐,学生演唱。

《引导动画》教学反思

1.引导学生阅读教材“开阔视野”部分,尝试思考如下内容:

(1)引导层中的内容可以是什么内容?

(2)被引导层中的对象是元件还是对象,常见的动画形式是形状动画还是运动动画?

(3)引导动画最基本的操作是什么,操作中有哪些注意事项?

尝试实践:新建一个f1ash文档,先新建一个普通图层,接着在选中该图层的状态下,通过时间轴左下角的“添加引导层”图标为该图层增添引导层,观察图层图标的变化。

2.针对思考题,引导学生按问题顺序发表自己的观点,适时进行评价与总结。

3.针对实践操作题,转播一个同学的操作过程。

三.创作《蝴蝶飞呀飞》动画。

1.讲授:引导路径动画原理是在“连续的`关键帧”中分解动作,也就是在时间轴的每个帧上都有关键性变化的动画。在播放动画时,f1ash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容,让其连续播放就形成了动画效果。

2.演示教材第75页步骤“1.创建蝴蝶图形元件”的操作过程,点明制作要领。引导学生边听边跟着操作。

3.引导学生阅读课文“探究活动”的其他内容,结合自己的理解,继续尝试进行《蝴蝶飞呀飞》动画的创作。课件提示:

(1)创建引导线时,不要把引导线画得太复杂,不要有太多的交叉。

(2)测试动画前,先拉动时间轴的控制杆,看看“蝴蝶”元件是否跟着引导线走。

(3)为了让效果更加真实逼真,可以将终点的蝴蝶缩小。

(4)如果要使蝴蝶的运动更加自然,可以在属性面板中选择“调整到路径”。

(5)作品制作完后,将作品保存为“蝴操飞呀飞.f1a”,保存在自己的文件夹下,

4.教师巡视,个别辅导。

5.暂停学生的操作,转播两位同学针对步骤场.创建引导动画”的操作,适时评价。

6.引导学生继续修改动画,制作完通过快捷键(ctr1十enter)进行测试,并正确保存该动画。

7.转播三位同学的动画测试效果,并给予肯定及评价。

四.创作其他的引导路径动画。

1.播放动画实例:“月球绕着地球转.f1a”、“蝴操飞呀飞.f1a”。

2.引导学生分析两个动画制作的关键所在。

3.出示任务.。

任务说明与提示:

(1)操作熟练的同学尽量完成两个动画,操作不熟练的同学尽量完成第一个动画。

(2)要求制作的动画都是引导路径动画。

(3)将文件保存到自己的文件夹中。

4.发送“月球绕着地球转.f1a"文件到学生机.。

5.对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

6.展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评。

五.总结。

1.引导学生填写教材第78页的评价表,了解学生学习情况。

2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。

《动画城》教案

1、学唱歌曲《动画城》,让学生学会用自然、圆润的歌声表现歌曲。

2、继续培养学生专心聆听的习惯,模拟不同的动画人物的表情、动作,发展学生的音乐表现力。

教学重点:自然、圆润的歌声表现歌曲。

教学难点:专心聆听音乐,表现音乐

一、创设情境,导入新课:

师:你们喜欢什么电视节目呀?生:动画片。

师:是呀,老师小的时候也特别喜欢动画片,今天请大家带老师一起走进动画城,和那里的小伙伴们联欢吧!

二、新知学习:

1、听一听,拍一拍:

师:动画城里的小伙伴们说了,如果想和他们一起唱歌,得先让动画城里的伙伴们看看你们的本事,首先,请模仿节奏。

(1)师拍节奏,生模拍

(2)听琴模唱旋律

1、学唱新歌:

(1)初听录音范唱。

师:这首歌曲唱了动画城中的什么呀?

(2)生排列顺序

师:为什么这么做?

(3)朗读歌词:学生先一起读一遍,教师再带学生按节奏朗读歌词。

(4)教师弹曲谱,学生填歌词。

(5)指导学生演唱,注意“有糊涂的智者也有聪明的傻瓜”“这里有诚实也有狡诈”这一句。

(6)小组合作,为歌曲设计各种表演形式。

3、巩固歌曲:播放伴奏音乐,学生演唱。

引导线动画课堂教学反思

学完“运动补间”再来学习引导线动画难度不大,所以本节课我的处理是只花几分钟时间讲清楚引导线动画的要素:引导层,引导线,元件必须吸附到引导线的起点和终点。同时强调“引导线一定要画在引导层上”和“一个引导层可以引导多个被引导层,可以绘制多条引导线;也可以一个引导层结合一个被引导层”两个问题。课堂的其他时间我更多地交给学生自由支配。在我给学生布置任务的同时,我也鼓励大家可以自由设计任务!运用本节课的知识点把自己的想法通过动画表达出来。这节课的收获也在于此,不受限制的学习让学生有了更大的发挥空间,把主动权交给学生,学生会为我们带来更多的惊喜!很多学生做出了非常不错的作品,有一些作品也给了我很多启发!

在这里特别和大家分享学生的创意作品截图:

从学生的作品里感觉学生的创意是无限的,完成操作的步骤倒并不太难,难就难在他们想到了,做出来了,让大家为他们喝彩!

这节课的'不足:有一部分学生有思路但做不出来,同伴之间的合作较少,而且感觉时间还是不够,很多学生意犹未尽!

后记。

星期二下午的第一节课,14:25分全班才来了两个同学,其中一个就是科代表,他进来后,把电脑室的电脑一部部打开了,这是一个小细节,可我看在眼里,当“迟到”成了其他同学的家常便饭时,他跟我一样急,知道每一节课的时间真的不够用,巴不得为其他同学多争取一分钟,让其他人省掉了开电脑的时间,所以在这里特别想谢谢这一位同学。

动画与动画片教案

(3)向伙伴分享自己还看过的其他动画片3、游戏模仿自己喜欢的动画片里的角色教师:刚刚小朋友都说了自己喜欢的动画片里的人物,那你们想不想当小演员,来模仿自己喜欢的角色呢?(请小朋友们模仿自己喜欢的角色说话,走路等等)。

(4)教师:小朋友们刚刚模仿的都很棒,动画城的小伙伴们要奖励你们听听他们的歌,现在让我们听着歌曲,休息一下。

《动画城》教案

1、听赏歌曲《劳动回家转》,用打击乐器演奏歌曲的前奏。

2、练习山谷回声。

用轻柔、深情,有变化的'声音表现歌曲。

教法讲授法、讨论法。

教具电子琴、手风琴。

(一)、听赏歌曲《劳动回家转》。

1、初听歌曲《劳动回家转》。

2、教师提问。

3、复听《劳动回家转》。

4、敲打击乐器。

(二)、词组卡农。

1、山谷回声。

2、用学过的歌谣《唐僧骑马咚得咚》,进行二声部卡农。

3、请学生举出生活中熟悉的词语或歌谣,把学生分成两组或三组,做简单的二声部或三声部卡农。

(三)、听音乐,走部。

1、认识小矮人。

2、带着表情做动作跟音乐,边做动作边列队齐部走。

(四)、分组表演。

请两组学生表演,一组用打击乐器敲前奏,一组演小矮人,注意在音乐减弱时,慢慢回到各自的座位。

(五)、课后分析。

1、学生用打击乐器敲击前奏时,节奏是否准确。

2、学生是否喜欢与其他同学合作练习词语卡农。

3、学生表演时是否能准确地踏在节拍点上。

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