引导动画教案范文(13篇)

时间:2023-12-15 08:01:20 作者:雁落霞

教学工作计划需要不断调整和完善,适应教学环境和学生需求的变化,保持与时俱进的教学理念和方法。接下来,我们一起来看看一份优秀的教学工作计划,了解其中的设计和思路。

《动画城》教案

《综合活动》是以儿童大脑开发为目标,促进儿童综合素质发展的课题研究,通过儿童自主进行的各种情境化和趣味性的系列实践活动,激发儿童兴趣和情感。让孩子主动地动眼睛、动脑思、动耳听、动手做等多种感官充分参与,从而培养孩子的想象力、注意力、观察力和思维能力等。

在日常活动中,我发现我班的孩子一提起看动画片,就会手舞足蹈、兴致盎然,尤其是对勇敢的小哪吒、聪明的小一休、机智的葫芦娃、火眼金睛的孙悟空等一些熟悉的动画人物形象更是喜爱有佳。结合孩子的年龄特点和兴趣特点,我采用了和动画片中人物比本领的形式设计了这节《综合活动》。通过和孙悟空比眼睛、和葫芦娃比耳朵、和小一休比聪明,这一系列游戏形式,让孩子在不知不觉的游戏活动中大脑得以锻炼,智力得以开发。

1、通过背数扩大幼儿的短时记忆容量。

2、通过“拼图”、“看一看、记一记”活动,培养幼儿的观察能力,同时性信息和加工能力,扩大幼儿注意广度。

3、通过“看数画珠”活动,使幼儿进一步建立清晰、完整、稳定的表象。

课件、拼图、数字卡片、纸和笔。

一、幼儿动手拼图,引入课题。

小朋友,告诉你们一个好消息,今天我们大家的好朋友来了,他是谁呢?请你们拿起手中的拼版,自己去找到他吧。(幼儿通过拼板拼出小哪吒)

二、智力闯关

小哪吒带领我们大家来到了动画城,你们最想干什么?想看动画片可以,但是必须闯过小哪吒为你们设置的每一道关,闯过去才有机会欣赏动画会欣赏动画片。

1、背数

(1)出示图片(二娃):二娃有“顺风耳”的本领,我们就来和二娃比一比谁的耳朵最管用!

幼儿顺背数、倒背数,教师根据幼儿的实际情况,适当增加位数。

(2)播放动画片《西游记》主题曲,请幼儿一边欣赏一边做舞蹈。

2、看一看、记一记

(1)孙悟空除了会“七十二变”还有什么本领?现在我们就来和孙悟空比一比谁是真正的“火眼金睛”!

看课件,让幼儿从不断出现的9张食物图片中至少说出5种来。

(2)猜一猜少了谁?

教师任意取走一张图片让幼儿想想少了谁?

(3)方位训练

教师任意指出一张食物图片,请幼儿说出它的前、后、左、右分别是那种食物?

(4)播放动画片《聪明的一休》,请幼儿一边欣赏一边做手指操。

3、看数画珠

(1)一休是个什么样的孩子?我们和小一休比一比谁的小脑袋瓜最聪明!

要示幼儿先仔细看清楚图片上的数字,然后用珠码图表示出。

(2)小哪吒看大家这么聪明,非常喜欢你们,想和你们一起跳个舞呢,播放动画片《小哪吒》幼儿边出活动室。

《动画城》教案

按节奏朗读,按节奏走步,随音乐的分句准备变换动作。

为歌曲编配打击乐器伴奏。

教法讲授法、讨论法

教具电子琴、手风琴

(一)、念歌谣

1、教师请学生看教材插图,或播放动画片《西游记》的片段,请学生说出动画片的片名。

2、请学生指出插图或动画片中的人物名称,教师板书或粘贴人物头像。

3、请学生仔细观察看插图或动画片,说出各个人物的外行特征,教师巡一。

×××××××

唐僧骑马咚得咚

××××××

孙悟空跑得快

××××××

猪八戒鼻子长

4、教师与学生边拍手边念童谣。

(二)、模仿

(三)、听赏《一个师傅三徒弟》

(四)、

1、学生是否积极参加活动。

2、学生能否有节奏地朗读童谣《唐僧骑马咚得咚》

板书设计第五单元动画城

《引导动画》教案

本课是小学五年级信息技术flash动画中自加的一节内容——引导层动画,本课是在简单的移动动画的基础上进一步深入学习,主要内容是让学生掌握flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。

本课的授课对象是小学五年级学生,已经具有一定的概括能力和较强接受能力。他们思维活跃,参与实践活动的意识强。上本节课之前,学生已对flash动画有了一定的认识,已经能通过逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容,学生对flash动画制作兴趣普遍比较浓厚,有一定求知的欲望。但与此同时,学生不懂得如何分析解剖动画,且基本动画制作尚不熟练。孩子们更愿意听讲、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和创新意识,这些都需要教师在课堂教学中给与足够的重视和关注。

知识与技能:

1.了解引导动画及引导层的概念,理解引导层动画的基本原理。

2.掌握建立引导层的方法,了解引导线制作要求并学会制作引导线。

3.掌握引导层动画制作的一般步骤。

过程与方法:

从已有知识出发,通过观察演示,进而掌握引导层动画的一般制作方法,强化动画制作“先分析后制作”的意识,最终能应用引导层去实现一些动画效果,表达一定的内容。

情感态度、价值观:

通过实践操作和评价作品,充分激活学生探究思维和创新思维。培养学生的探究精神。

1.引导图层的含义和建立方法、作用;

教学难点:

教学、学法:讲授、实例演示、任务驱动、上机实践。

教学准备:

优秀flash动画短片、引导动画案例、多媒体网络教室。

教学用时:1课时。

一、欣赏作品,揭示主题。

1.回忆复习,巩固旧知。(教师引领学生快速回忆复习,巩固已学知识。

2.欣赏作品,引出问题。

3.展现目标,任务驱动。

展出本节课要达到的`动画效果(小球沿设计好的路线运动,卫星环绕地球转动),提出任务:在flash中要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图层,这就是我们今天研究的内容:引导动画的制作。

二、教师演示,讲授新课:

教师边演示,边讲解小球沿曲线运动的引导动画,同时解释引导层、被引导层、引导线等相关概念。

提示:1.引导层中的引导线在动画演示过程中是不显示的。

2.引导线的绘制:铅笔工具,钢笔工具,椭圆工具和矩形工具,注意要平滑,有起点和终点,且不能相互交叉,起点和终点间不能断开。

3.被引导层中的运动对象,其中心点必须吸附在引导线的首尾端点上。

三、分配任务,动手实践。

教师出示练习任务。

基本任务:小球沿曲线运动的引导动画。

提升任务:月亮绕地球公转的引导动画。(圆形引导线需有个小缺口)。

实践要求:

1.所有同学要在规定的时间内完成老师布置的基本任务,如有不清楚的地方可以同学之间相互讨论。

2.完成基本任务的同学,试着去完成提升任务。在制作过程中如遇问题要先思考,想办法看能不能自己解决。如不能解决,记录问题,看老师下节课的示范操作。

四、展示评价。

展示点评部分有代表性的学生作业。

五、课堂小结。

这节课我们学习了一类什么动画?谁能用简短的语言来说一说这类动画的制作过程?

教师总结:引导线动画的要素:引导层,引导线,被引导层,被引导对象必须吸附到引导线的起点和终点。

《引导动画》教案

第6课:

人教版初中八年级上册教材。

多媒体室,课件,教案。

知识目标。

2.掌握制作引导动画的基本方法。

能力目标。

培养学生使用flash动画软件,制作引导层动画的综合能力,提高应用水平。

情感目标。

培养学生的动手操作能力和创新能力。

理解在引导层中绘制运动路径,在被引导层中设置补间动画。

以前我们制作动画中,所使用的图层都是普通图层,舞台中的.对象一般都沿着从起始位置到终止位置的路径运动。讲课之前你们观察一下屏幕上的两个球体的运动。

你们说一下,这两球体的运动方式有没有区别?

第一个球体在沿着引导线上运动。

第二个球体在一条线上运动。

那,我们怎样制作第一个球体的运动方式?

同学们仔细观察屏幕上的运动动画。

在flash中,还有一种叫做引导层的特殊图层。利用引导层可以为下面一个图层中的对象指定运动路径。这种对象按引导层指定的路径运动的动画,叫做引导动画。

引导层和被引导层有什么作用?

引导层:只绘制运动路径。

制作小球体沿着引导线的动画方式:

第一步:首先启动动画制作软件flash。

第二步:选择工具箱的矩形工具,把填充颜色设为黑颜色。

第三步:在舞台中拖动鼠标指针画一个矩形。

第四步:选择椭圆工具,矩形的上部分,画一个球体删除矩形的中间。

第五步:执行“插入——转换为元件”命令。选第30帧插入一个关键帧。

第六步:建一个新图层画一个球体,执行“插入——转换为元件”命令。

第七步:建一个运动引导层,选择工具箱铅笔工具画一个球体的引导线。(必须选择对齐对象)第30帧插入一个关键帧。

第八步:选择第二图层的第30帧插入一个关键帧,把球体拖动第30帧。

第九步:选择第二图层的第一帧创建补间动画。(必须选择属性面板上的调整到路径)。

第十步:制作完成后保存文档起来。

同学们观察展示的图像。

同学们一边听课一边思考记住基本操作步骤。

学生练习。

老师给学生操作时间。

学生按老师讲的方法自己动手操作一遍。

同学们你们说一下,今天我们学到那些内容呢?

这节课我们学习了。

同学们回答:今天我们学习了制作引导层动画的基本操作方法。

同学们好好复习今天讲的内容,

制作小球沿曲线运动效果,效果如图所示。

引导层。

设置动画关键帧。

《动画城》教案

1、听赏歌曲《劳动回家转》,用打击乐器演奏歌曲的前奏。

2、练习山谷回声。

用轻柔、深情,有变化的声音表现歌曲

教法讲授法、讨论法

教具电子琴、手风琴

(一)、听赏歌曲《劳动回家转》

1、初听歌曲《劳动回家转》

2、教师提问

3、复听《劳动回家转》

4、敲打击乐器

(二)、词组卡农

1、山谷回声

2、用学过的歌谣《唐僧骑马咚得咚》,进行二声部卡农

3、请学生举出生活中熟悉的词语或歌谣,把学生分成两组或三组,做简单的二声部或三声部卡农。

(三)、听音乐,走部

1、认识小矮人

2、带着表情做动作

跟音乐,边做动作边列队齐部走

(四)、分组表演

请两组学生表演,一组用打击乐器敲前奏,一组演小矮人,注意在音乐减弱时,慢慢回到各自的座位。

(五)、

1、学生用打击乐器敲击前奏时,节奏是否准确。

2、学生是否喜欢与其他同学合作练习词语卡农。

3、学生表演时是否能准确地踏在节拍点上。

板书设计第五单元动画城

《劳动回家转》

《动画城》教案

1、能活泼有趣的演唱这首歌曲。

2、会讲述一段机器猫的故事。

1、播放《机器猫》片断引入教学。

2、完整欣赏原唱版《机器猫》,熟悉旋律。

3、教师指导学生有节奏的朗读歌词。

4、用听唱法逐句学习这首歌曲。

5、教师指导学生有感情的演唱。

6、展示,并讲述自己知道的机器猫的故事。

《动画城》教案

1、通过动画中的音乐吸引学生,把学生对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。充分发挥每个学生的特长,培养学生的音乐表现力和音乐记忆能力。

2、通过童话故事对学生进行分辨真善美和假恶丑的教育,从中发展学生对音乐的听觉和想象力,提高他们对音乐的理解能力。

一、组织教学

播放音乐〈大风车〉,请学生们拍手做律动。

二、欣赏《哪吒再生》

1、(教师出示图片或动画音乐),提问:讲的是谁,说的是什么故事。

2、小组讨论后,请学生讲述这段故事。

3、初听:音乐是怎样表现这段故事的?

4、分段细听:

(1)金光洞里:乐曲一开始,扬琴奏出轻快的震音,似云雾蒙蒙的金光洞。

(2)哪吒苏醒:木琴奏出连串固定音型,仿佛看到荷花透出青气,哪吒在抬手,伸腿。

(4)出发抱仇:三连音节奏的层层推进,体现了哪吒奋发操练,为民处害的决心。

(教师可边讲,边听,边议,以引导学生想象,进一步提高他们对音乐表现手段的认识)

5、完整的听全曲。

6、由学生来复述音乐的内容。要求随音乐的出现顺序简单讲述。其他学生可边听边画出你喜欢的曲中人物或情节。

四、创作表演

1、学生以小组进行合作学习,编创动作。

2、小组成果展示。

3、教师进行总结、评价。

《引导动画》教学反思

1.引导学生阅读教材“开阔视野”部分,尝试思考如下内容:

(1)引导层中的内容可以是什么内容?

(2)被引导层中的对象是元件还是对象,常见的动画形式是形状动画还是运动动画?

(3)引导动画最基本的操作是什么,操作中有哪些注意事项?

尝试实践:新建一个f1ash文档,先新建一个普通图层,接着在选中该图层的状态下,通过时间轴左下角的“添加引导层”图标为该图层增添引导层,观察图层图标的变化。

2.针对思考题,引导学生按问题顺序发表自己的观点,适时进行评价与总结。

3.针对实践操作题,转播一个同学的操作过程。

三.创作《蝴蝶飞呀飞》动画。

1.讲授:引导路径动画原理是在“连续的`关键帧”中分解动作,也就是在时间轴的每个帧上都有关键性变化的动画。在播放动画时,f1ash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容,让其连续播放就形成了动画效果。

2.演示教材第75页步骤“1.创建蝴蝶图形元件”的操作过程,点明制作要领。引导学生边听边跟着操作。

3.引导学生阅读课文“探究活动”的其他内容,结合自己的理解,继续尝试进行《蝴蝶飞呀飞》动画的创作。课件提示:

(1)创建引导线时,不要把引导线画得太复杂,不要有太多的交叉。

(2)测试动画前,先拉动时间轴的控制杆,看看“蝴蝶”元件是否跟着引导线走。

(3)为了让效果更加真实逼真,可以将终点的蝴蝶缩小。

(4)如果要使蝴蝶的运动更加自然,可以在属性面板中选择“调整到路径”。

(5)作品制作完后,将作品保存为“蝴操飞呀飞.f1a”,保存在自己的文件夹下,

4.教师巡视,个别辅导。

5.暂停学生的操作,转播两位同学针对步骤场.创建引导动画”的操作,适时评价。

6.引导学生继续修改动画,制作完通过快捷键(ctr1十enter)进行测试,并正确保存该动画。

7.转播三位同学的动画测试效果,并给予肯定及评价。

四.创作其他的引导路径动画。

1.播放动画实例:“月球绕着地球转.f1a”、“蝴操飞呀飞.f1a”。

2.引导学生分析两个动画制作的关键所在。

3.出示任务.。

任务说明与提示:

(1)操作熟练的同学尽量完成两个动画,操作不熟练的同学尽量完成第一个动画。

(2)要求制作的动画都是引导路径动画。

(3)将文件保存到自己的文件夹中。

4.发送“月球绕着地球转.f1a"文件到学生机.。

5.对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

6.展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评。

五.总结。

1.引导学生填写教材第78页的评价表,了解学生学习情况。

2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。

《动画城》教案

1、听赏歌曲《劳动回家转》,用打击乐器演奏歌曲的前奏。

2、练习山谷回声。

用轻柔、深情,有变化的'声音表现歌曲。

教法讲授法、讨论法。

教具电子琴、手风琴。

(一)、听赏歌曲《劳动回家转》。

1、初听歌曲《劳动回家转》。

2、教师提问。

3、复听《劳动回家转》。

4、敲打击乐器。

(二)、词组卡农。

1、山谷回声。

2、用学过的歌谣《唐僧骑马咚得咚》,进行二声部卡农。

3、请学生举出生活中熟悉的词语或歌谣,把学生分成两组或三组,做简单的二声部或三声部卡农。

(三)、听音乐,走部。

1、认识小矮人。

2、带着表情做动作跟音乐,边做动作边列队齐部走。

(四)、分组表演。

请两组学生表演,一组用打击乐器敲前奏,一组演小矮人,注意在音乐减弱时,慢慢回到各自的座位。

(五)、课后分析。

1、学生用打击乐器敲击前奏时,节奏是否准确。

2、学生是否喜欢与其他同学合作练习词语卡农。

3、学生表演时是否能准确地踏在节拍点上。

《FLASH动画》教案

本课程是基于山西经济出版社信息化教学内容的基础上发展的教学。本课的教学内容是闪光光掩模动画。作为一个开发类,重点关注学生理解面具动画的原理和生产简单面具效果动画,进一步提高学生动画技能的水平。

学习分析。

由于新教科书没有具体安排本章的面具动画,而是学生在基本动画前面学会了不能满足学生扩大意识的需要,学生在简单的逐帧动画,动作补间和形状填充之后,想要掌握更深的操作技能,学生通过生产闪光灯面具动画的原理和基本应用,开发学生深入研究flash兴趣和实践学习能力。

教学目标。

知识和技能。

教学重点。

掩模原理和掩模效应的三步法生产。2.教学困难。

了解掩模和掩模之间的关系。

教学法。

教学方法,演示方法,分层任务驱动方法,自主查询学习方法。

教学准备。

多媒体网络教室,面具动画案例。

班级安排。

安排1小时。

教学过程。

一,进口情况。

晚上在灯塔中显示动画卡通猫和老鼠拍摄电影的照片,同时显示动画效果的一些例子,本课的内容:闪光面具动画。

学生欣赏的工作,激发学习兴趣,清除本课的目标。

设计意图:通过展示大量的面具示例来激发学生的学习兴趣,引导学生思考,导出本课内容。

二,探索新知识。

示例分析。

以探照灯效果为例,通过网络教学软件显示源文件时间轴面板,帮助学生分析动画的组成。题:

a.有几层?

二,一层是背景,一层是图形(圆)。

b.圆圈层中的动画类型是什么?(动作补间)。

学生小心观察和回答问题。

到探照灯。fla文档,例如,解释其特性和生产方法。

强调:生产思想3步:

a.哪一层先?什么层(掩模层/掩模层)?首先做掩模层,做掩模层。b.重新分析谁是掩模层,谁是掩模层?背景被掩盖,圆圈被掩盖。c.最后,谁在移动?什么样的举动?在动作中循环移动运动。

(引导学生设置图形层是通过图形层来完成掩膜层,以查看文字掩模效果,从而实现探照灯效果)。

4.学生在机器练习。

基本任务:探照灯面罩动画。

展开任务:动态文本。

教师巡查咨询,及时关注纠正学生错误的问题。

设计意图:基本任务比较简单,扩展任务集是帮助学生一步一步完成整个动画。培养学生自学能力。

显示,评估,总结。

展示学生优秀作品,总结面具动画知识点,学生自我评价,缺乏反馈,总结学到的知识点,根据情况,交流反馈,鼓励学生积极学习flash软件。

引导线动画课堂教学反思

学完“运动补间”再来学习引导线动画难度不大,所以本节课我的处理是只花几分钟时间讲清楚引导线动画的要素:引导层,引导线,元件必须吸附到引导线的起点和终点。同时强调“引导线一定要画在引导层上”和“一个引导层可以引导多个被引导层,可以绘制多条引导线;也可以一个引导层结合一个被引导层”两个问题。课堂的其他时间我更多地交给学生自由支配。在我给学生布置任务的同时,我也鼓励大家可以自由设计任务!运用本节课的知识点把自己的想法通过动画表达出来。这节课的收获也在于此,不受限制的学习让学生有了更大的发挥空间,把主动权交给学生,学生会为我们带来更多的惊喜!很多学生做出了非常不错的作品,有一些作品也给了我很多启发!

在这里特别和大家分享学生的创意作品截图:

从学生的作品里感觉学生的创意是无限的,完成操作的步骤倒并不太难,难就难在他们想到了,做出来了,让大家为他们喝彩!

这节课的'不足:有一部分学生有思路但做不出来,同伴之间的合作较少,而且感觉时间还是不够,很多学生意犹未尽!

后记。

星期二下午的第一节课,14:25分全班才来了两个同学,其中一个就是科代表,他进来后,把电脑室的电脑一部部打开了,这是一个小细节,可我看在眼里,当“迟到”成了其他同学的家常便饭时,他跟我一样急,知道每一节课的时间真的不够用,巴不得为其他同学多争取一分钟,让其他人省掉了开电脑的时间,所以在这里特别想谢谢这一位同学。

引导线动画课堂教学反思

课堂教学中有哪些问题可以成为反思的对象,这是教师在教学中进行反思的一个前提性问题。有了反思的问题,也就有了反思的着力点。我认为着重对以下五方面进行反思:

将教学过程中达到预先设计的教学目的、引起教学共振效应的做法;课堂教学中临时应变得当的措施;层次清楚、条理分明的板书;某些教学思想方法的渗透与应用的过程;教育学、心理学中一些基本原理使用的感触;教学方法上的改革与创新等等,详细得当地记录下来,供以后教学时参考使用,并可在此基础上不断地改进、完善、推陈出新,达到光辉顶点。

(2)反思不足之处。

即使是成功的课堂教学也难免有疏漏失误之处,对它们进行系统的回顾、梳理,并对其作深刻的反思、探究和剖析,使之成为今后再教学上吸取教训,更上一层楼。

(3)反思教学机智。

课堂教学中,随着教学内容的展开,师生的思维发展及情感交流的融洽,往往会因为一些偶发事件而产生瞬间灵感,这些“智慧的火花”常常是不由自主、突然而至,若不及时利用课后反思去捕捉,便会因时过境迁而烟消云散,令人遗憾不已。

(4)反思学生创新。

在课堂教学过程中,学生是学习的主体,学生总会有“创新的火花”在闪烁,教师应当充分肯定学生在课堂上提出的一些独特的见解,这样不仅使学生的好思维得以推广,而且对学生也是一种赞赏和激励。同时,这些难能可贵的想法也是对课堂教学的补充与完善,可以拓宽教师的教学思路,提高教学水平。因此,将其记录下来,可以补充今后教学的丰富材料养分。

(5)反思“再教设计”

一节课下来,静心沉思,摸索出了哪些教学规律;教法上有哪些创新;知识点上有什么发现;组织教学方面有何新招;启迪是否得当;训练是否到位等等。写出“再教设计”,这样可以做到扬长避短、精益求精,把自己的`教学水平提高到一个新的境界和高度。

其实,教学中的反思远不限于上述五个方面。教学中的任何疑难都可以成为反思的对象,对教学中任何困惑的思考都有可能成为教学智慧产生的源泉,对教学中关键性问题的不断求索都可以增进教师的反思能力。

将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。

动画与动画片教案

1`生动地描述自己喜欢的动画片中的动物或人物形象,培养讲述能力。

3`培养耐心倾听同伴谈话的好习惯。

核心要素。

1`生动、准确和连贯地讲述。

2`想象力和创造力。

活动准备。

1`白雪公主、猫、老鼠、孙悟空的动画片各一张。

2图书,幼儿每人一本。

3·动画片《猫和老鼠》的vcd碟片。

4·布置好的“圣诞树”上面缀满了动画片中人物,可爱的动物小饰物等卡片。

活动步骤。

一·导入活动。

1·教师出示动画片中主人公的形象卡片,激发幼儿兴趣。

2·提问启发幼儿讨论:他们是谁,他们分别是哪部动画片中的主人公。

二·阅读图书。

1·指导幼儿阅读图书,说一说画面中的形象分别是哪部动画片中的。

2·引导幼儿从操作材料中找出动画片的主人公,贴到相应的画面上。

三·看图讲述。教师可以启发幼儿从以下方面讲述:

1·你最喜欢的动画片是什么?

2·它里面有谁?你最喜欢谁?

3·你喜欢的他是什么样地?他做了些什么?

4·你为什么喜欢他?

四·欣赏讲述。

1·播放《猫和老鼠》中的一个片段,让幼儿欣赏。

2·请幼儿讲述猫做了些什么?老鼠做了些什么?

3·请幼儿分别描述猫和老鼠的形象,表达对形象的喜爱之情。

五·游戏活动。

1·出示缀满各种卡片、小礼物等的圣诞树。

3·幼儿排队,依次进行。

活动延伸。

本周在区域活动中,教师引导幼儿将自己最喜欢的动画片中的主人公画出来。

活动反思。

相关范文推荐

猜您喜欢
热门推荐