最新小动物回家教学设计 回家教学设计(优秀8篇)

时间:2023-10-14 21:20:21 作者:薇儿 最新小动物回家教学设计 回家教学设计(优秀8篇)

公益活动可以增强社会凝聚力,促进社会和谐与进步。在写公益总结时,可以提供一些具体的数据和事实来支持自己的观点和评价,增加说服力和可信度。以下是一些公益活动的经验总结,希望能为大家参与公益事业提供一些指导。

小动物回家教学设计篇一

1,了解与自己生活有关的交通安全常识

2,树立自立,自护的安全保护意识。

3,学会自己平安回家的方法。

教学重点:树立自立,自护的安全意识。

1同学们,现在我们放学了,下课,同学们起立说:“老师再见”。

2放学了,你回家要带什么东西?这些东西都带齐了吗?

3放学了,我们现在站排回家,你知到回家要注意什么吗?

今天我们学习新课《平安回家》。

1演一演,学生放学回家的路上,遇到了一位陌生的阿姨,阿姨要冒领一位小朋友。

2观察小朋友的态度,看有没有小朋友能跟阿姨走的。同时提问:你为什么不跟阿姨走呢?

提醒注意

3进一步让学生说一说原因。教师提示学生危险性。

4同学们,你放学回家有人接吗?说一说你是怎样回家的?调查本班学生情况。

5我们回家要遇到一些标志,你知道有那些标志?说一说你认识的标志。

6出示交通路标:指示灯,提问:看到红灯要----------。看到绿灯要---------。

7马路上有人行横道线的。要走人行横道线。

8路上有护栏的,有天桥的要走过护栏和天桥。

9同学们,你在回家的路上,还看到那些标志?

10你认识这些标志吗?出示提前准备好的交通路标,生活常识标志。

同学们今天我们学习了什么?你学会了什么?我们认识了一些交通标志,交通标志在我们的出行生活中有非常重要的作用。学会看交通标志,可以更好地保护我们的出行安全。

平安回家

放学了,会自己回家

路上,交通标志,安全回家

通过演练从实际生活中,使学生体会到交通标志的重要作用。并在生活中学会平安回家的方法。通过观察交通路标,进一步树立自立,自护的安全保护意识。培养学生说一句完整的话。

小动物回家教学设计篇二

1、学唱歌曲《小小羊儿要回家》

2、有感情地演唱歌曲并小组合作进行歌表演。

3、掌握全音符的时值及延长记号。

教学重点、难点:掌握全音符的时值及延长记号

一、组织教学

1、说出你喜爱的动物?导出小羊儿。

2、给小羊儿找家,复习四分音符、八分音符。导出新学内容全音符。

二、节奏训练,新授全音符

(节奏训练四分、八分、十六分节奏单独巩固。(出示卡片,巩固)

连起来组成一个四拍子的节奏

4/4xxxxx|xx—x| x— —— ||

新授知识;全音符,以四分音符为一拍,表示四拍。

边拍手,边念歌词

三、走进草原,学唱歌曲《小小羊儿要回家》

1、初听音乐,体验音乐情绪

(多媒体)你瞧,有白、有黑、有花的小羊都出来和我们做朋友了呢?

你想变成一只小羊和他们一起玩耍吗?赶快带上你们的亲自做的小羊头势吧!

身体随着音乐扭动,手上打四拍字的节奏。

谁能说说刚才听到的'这段音乐情绪怎样?速度呢?

2、初听歌曲《小小羊儿要回家》

这首歌曲的名字叫《小小羊儿要回家》

我们不是和他们玩的很快乐吗?它们怎么要走回家呢?回哪个家呢?

认真听歌曲,听完告诉我答案好吗?

3、学歌谱

让我们先学会这首优美的歌曲,然后送小羊回家好吗?

(1)轻声用“‘la”跟唱

(2)找找歌曲中有几处全音符。

(3)解决歌曲的难点。

(4)加上节奏念歌词。

4、学唱歌曲

(1)轻声唱

(2)注意“延长音”,请学生说说用在歌曲后面的用处?

四、创编歌曲,进行表演。

教学反思:这首歌曲的难点在于把歌曲唱流畅,歌曲中多次出现全音符,而本课歌曲是4/4拍,学生要唱好全音符,不是很容易。在教学过程中,根据学习情况,我重新加入一个环节,导入时,让学生模仿羊儿叫“咩咩咩咩”到“咩咩——”最后到“咩———”通过游戏模仿羊叫,让学生更好的感受、掌握全音符。在处理歌曲时,我引导学生让他们做羊儿的小主人,夜晚来了,期盼羊儿早点回家,情绪柔和、轻声的演唱。

小动物回家教学设计篇三

本课的教学对象是小学五年级的学生,通过前面的学习,他们已经掌握了scratch各模块的基本命令,具备独立完成简单任务的能力。这个年龄段的学生的思维正处于认知发展阶段,喜欢动手操作,虽然具有一定的分析问题和解决问题的能力,但没有整体规划布局的能力,同时缺乏对直观事物背后技术本质的探究,而本节课是个很好的整合点,能够帮助学生透过事物的表象看本质,重点帮助他们建立整体规划的意识。

本课是苏科版小学信息技术scratch模块的综合练习部分。前面几部分是对每个具体模块的学习,学生用简单的积木搭建式的方法就能制作出比较满意的作品。但如何综合使用不同模块制作出贴合生活实际的作品呢?制作综合作品学生需要掌握哪些技能呢?这需要学生通过综合拓展课来学习。通常综合练习内容需要两节课,甚至更多的课时才能完成,而这是一节市级公开课,只有一课时。笔者认为,选择第二课时的内容进行教学交流,则更具有研讨意义和讨论价值。另外,还能从程序设计整体流程的角度对学生的已有知识体系进行梳理,帮助他们实现个人知识地图的建构。

知识与技能目标:通过具体问题重点复习scratch控制、外观、动作和侦测模块的综合使用方法;学习测试程序的基本方法。

过程与方法目标:通过半成品游戏作品制作,初步学习设计简单小游戏的流程;通过完善游戏作品,初步学习测试程序的基本方法。

情感态度与价值观目标:通过自主探究以及小组合作,提升发现、提出、分析、解决问题的能力以及发散性思维能力,同时养成合作探究的良好习惯。

行为与创新目标:在测试半成品游戏的基础上,利用已有资源,创造性地设计有个性的游戏作品。

重点:理解、掌握、灵活运用scratch中控制、外观、动作和侦测模块的综合使用方法。

难点:初步掌握设计简单小游戏的流程。

本课是一节典型的综合能力拓展课,要求学生只要能利用所学知识制作一个综合作品就可以了,但这样体现不出学生设计的能力,而且学习效率不高。笔者考虑到小学生的年龄特点,对于他们来说问题比较明确则有利于教学的正常开展,所以本课以任务驱动法为主要教学手段。在活动中,教师适时为学生搭建学习所需的“支架”,帮助他们完成知识的建构。本案例中的任务主要基于学生版程序的编写问题,用几个程序问题连贯具体任务,问题由简单到复杂,让学生在做中学,在学中思,在思中用,使得技能课不仅是知识的传授和技能的学习,更是让学生在情境化的技术活动中,理解运用程序化的方法解决具体问题。

播放环保宣传片。

设计意图:观看环保宣传片,用视频中具体的数据引发学生的思考,让他们明白环保的紧迫性,同时迅速进入课堂准备状态,间接告诉学生本课的主题内容是什么。

1.情境导入,引出主题

生:玩游戏要知道游戏规则。

生:游戏编程者……

教师再请另一位同学演示。

师:我们看看游戏运行的整个流程。(学生顺利过关)大家可以结合之前学习的scratch知识,思考游戏中的背景和角色,以及不同角色的脚本是怎么执行的。

预设:学生看到游戏角色多,脚本编写复杂,可能会有抵触心理。

设计意图:说始终不如做来得记忆深刻。由教师叙述游戏的制作要求,不如让学生们玩一玩游戏,学生有了体会后再来梳理制作要求,会更好着手。而实际上这正是软件开发中的“需求分析”过程。信息技术课的时间是有限的,虽然小学生对新鲜事物好奇心很强,但专注力差,为了提高每节课的教学效率,教师很有必要在课堂上做一些相关内容的取舍。教师告知学生设计游戏的目的和主题,就是让学生集中精力做跟主题相关的设计,明确游戏中每个角色和背景的作用;让学生玩游戏是根据他们好玩的天性,让其去发现问题,了解游戏运行的基本流程。

2.同伴互助,模块化游戏流程

师:(ppt演示)这个游戏的背景和角色有哪些呢?在编写综合游戏时,我们该怎么设计呢?以“飞碟回家”为例,请大家先小组讨论,再由小组长归纳讨论结果。

生:先设计背景,再设置角色,最后编写脚本。

师:之前,我们制作的作品比较简单,大体是先设置背景和角色,再编写程序,最后进行测试;但这次是综合作品,我们必须先进行整体设计,再将游戏按照运行的顺序模块化,然后将不同的角色添加到不同的模块中,最后编写、调试程序。

学生进行交流。

师:“飞碟回家”游戏中的角色较多,我们可以借助表格将角色归类。为了尽快学习本课内容,课前老师制作了一个设计简单的游戏学习卡范例(如下表),请大家填写“角色与背景分析”部分的内容。

学生填写学习卡部分内容。

设计意图:大部分学生喜欢动手去“折腾”,这样有利于提高他们的创新思维品质,但效率不高,因为学生大脑中没有明确的线索。所以,很有必要通过一定的方式让学生的思维可见,具体的方法是不给学生设限,只要让同伴看懂就行。这样,学生在认识、设计游戏的过程中,无形中为后续编写和测试程序做好了铺垫。实际上,这也正是软件工程中的“概要设计”过程。

3.分模块编写程序

师:老师带来了之前学生的一个作品(存在部分明显问题)。

设计意图:这节课的目标之一是让学生了解整体程序设计的流程。编写多个角色的综合游戏需要大量的时间,如果将任务按照模块分解,学生就可以根据已有的知识基础分段完成作品。按照模块化的思路分别编写程序带来新的挑战是每个模块怎么连接,虽然方法很多,但能轻松解决的学生很少。而笔者提供包含有问题的半成品,其目的是让学生学会解读别人的程序,能在别人编写的.基础上提出改进建议,同时能全面掌握调试程序的方法。

4.自主探究,发现问题

生:“开始”按钮不起作用,这个角色没有编写相应的脚本。

师:那怎么解决呢?

生:给“开始”角色编写程序。

设计意图:学生虽然经常玩各类游戏,但对游戏整体的运行不是很清楚,所以很少有学生能制作出比较成熟的游戏运行界面。学生通过测试已有脚本,发现程序不足并修改;学生先分析问题,再尝试用各种方法解决问题。这样,不仅培养了自主探究能力,而且发散思维能力也得到了提高。本环节只预设了一个“按钮”角色问题,难度较小,目的是增强学生学习的自信心。

5.完善细节,提高练习

师:经常会听说某款游戏有bug,那你的游戏有问题吗?为了保证程序的完整性和正确性,程序编写完成后需要进一步测试。大家讨论一下,程序需要进行哪些方面的测试?(学生讨论,教师引导总结)你的飞碟战士将垃圾清理干净了吗?请大家回想之前学过的“穿越迷宫”的编程方法,以小组合作的方式,让你的飞碟先清理太空垃圾,再回家(如图2、图3)。

生:先读懂已有的程序,然后调试程序,发现问题。

师:大家发现了几个问题呢?

生:两个问题,一是飞碟不能按照迷宫的方式走,二是清理垃圾后动力值没变化。

师:你们知道怎么解决这两个问题吗?

生:设定颜色判断,在条件判断中设置动力值。

师:同学们的想法真多啊,选择你比较擅长的,用最短的时间去实现。

设计意图:经过前面的学习,学生能制作较为完整的游戏了,为了不让学生的作品都一个样,而且为了满足不同学习能力的学生的发展,同时兼顾课堂时间的限制,笔者给学生提供了尽可能多的选择途径。由于本课的容量较大,大部分学生忙于测试程序,会忽略细节问题,所以教师要做些必要的提醒。这个环节最能体现学生学习习惯的多样性,有利于激发学生学习的积极性和主动性,给学生多种解决问题的选择途径,让他们形成适合自己的学习习惯。

6.汇报展示,总结交流

活动一:教师展示有代表性的学生作品。

活动二:学生互相评价交流。

师:我们请编写程序的同学邀请他的好朋友玩一玩,并说说自己的体验。

3组学生互相测试。

生1:建议给玩家多些游戏规则的提示。

生2:游戏交互的方法可以多样性。

师:大家现在有编写复杂游戏的经验了,通过大家的体验感言,老师相信大家以后能编写出更优秀的程序。

活动三:学生补充完成学习卡,并总结。

师:回顾整个学习过程,分模块查看程序是否基本完成,最后客观总结自己的学习成果,并完成学习卡。

学生在音乐声中仔细思考,填写学习卡。

设计意图:学生的学习需要“脚手架”,学习卡的作用是让学生始终知道自己在哪个模块做了什么,学生可能暂时不太理解,但经过多次训练,这种模块化解决问题的方式,会给解决类似问题提供一种途径。教学中笔者并没有明确提出软件开发流程的概念和相关知识,但却在实践活动中,在小卡片的模块问题解决中,潜移默化地使学生形成相关的意识。

小动物回家教学设计篇四

1、了解有关的交通标志和交通规则,平安度过每一天。

2、培养学生的自我保护意识。

教师准备教学课件、学生制作交通标志牌

一、谈话引课

2、这节课我们就围绕“平安回家”来学习一些安全常识。

二、 活动一:交通知识我知道

2、和交通标志娃娃做朋友。把学生手中的标志娃娃介绍给同伴。

三、活动二:辨辨、议议(他们这样做,行吗?)

(1)、放学后,小明穿上旱冰鞋在街道上穿来穿去,还和同学们打打闹闹。

(2)、李刚在加重发现邻居家着火了,他赶紧通知邻居并拨打电话119报警,还在街道口等候救火车。

(3)、王强课间操,不听同学劝告,在楼梯上追逐打闹,翻越栏杆。

四、活动三、我当安全宣传员

生命对于我们只有一次,珍惜生命,平安回家,我们就必须要学会一些自我保护的本领。下面请欣赏“班级安全宣传员”的宣传演出。

1、 安全知识《拍手歌》。

2、 安全童谣《小黄帽》、《安全三字经》、《自护宝典》

3、 小快板:《安全自护永不忘》

五、活动小结:

1、这节课的学习中,你有什么收获?

2、播放《祝你平安》歌曲,教师总结谈话。

小动物回家教学设计篇五

1、结合小动物回家的具体情境,发展提前信息、提出问题和解决

问题的能力。

2、在解决问题的过程中,进一步巩固2到5的乘法口诀,能比较

熟练地用口诀进行计算。

3、在解决问题的过程中感受数学与生活的密切联系,发展初步的

应用意识。

回顾、巩固本单元学过的2到5的乘法口诀的意义,理解及利用乘法口诀解决生活中的相关问题。

如何构建用乘法口诀解决问题的这一数学模型(即数量关系)

课件出示口算练习,指名生回答。

1、出示课件(响起铃声)师:动物学校放学了,小动物们有序的

走出学校准备回家去,看它们多高兴啊!咱们今天就在动物学校的动物们放学回家路上的情境中巩固2到5的乘法口诀。(板书课题:回家路上)

师:你能仔细有顺序的观察这幅“放学图”用简洁的语言把图中的数学信息描述出来吗?(指名两人说后同桌两人互相说一说)

2、好多数学信息啊,那你能帮我算出船上一共有多少只小猫吗?

3、根据这幅图你还能提出其它能用乘法解决的数学问题吗?(1、

指名一生回答2、同桌两人互相问答3、问答后请两名同学全班展示交流)

4、师:大家都提了能用乘法解决的数学问题,我有个问题也想请

你们帮我解决一下。在这幅图中算式2×6=12可以解决什么问题呢?(每组有两只猴子,6组一共有12只猴子;桥上每队有6只狐狸,两队一共有12只狐狸)

师:生活中有没有什么问题也可以用算式2×6=12解决呢?

1、师:大家都学得好认真啊,咱们玩个跳格子游戏,休息下吧(课

件出示数线图)这个图你能看懂吗?你是怎么知道下一次要跳到数字几的?

第二个数线先让学生在课本上独立完成后全班交流

2、课件出示课本p41页练习题。

(1)请一名学生读题

(2)要求7辆索道车可以坐多少人其实就是求“7个2是多少” 2×7=14(人) 7×2=14(人) 2+2+2+2+2+2+2=14(人)

3、生独立完成课本p41页第4题第一幅图后全班展示交流

4、第三题拓展:生列出算式后追问:为什么这样列,你是怎么想

的?

本节课重点复习了2到5的乘法口诀,并能利用口诀解决生活中的实际问题。请你在生活中细心感受,看看生活中有哪些问题都可以用乘法来解决,如何解决,在家中跟爸爸妈妈交流交流。

回家路上

一共有多少只小猫?

4 ×4=16(只)

答:一共有16只小猫。

小动物回家教学设计篇六

1、使学生在具体的情景中,进一步体会乘法的意义,熟练掌握2——5的乘法口诀。

2、让学生经历与他人交流各自的想法的过程,从而理解乘法的意义。

3、在活动中培养学生合作交流,相互倾听、相互评价等能力。

活动准备

1、出示情境图,让学生根据图上信息口头编故事。

2、引导游戏活动,讲清游戏规则(根据画面提问题,你问我答)

3、指导观察方法,指名学生说说是按什么顺序来观察。

4、小组合作。

要求:1)其中一个同学根据图上信息提问题。

2)另一个同学运用所学过的乘法口诀解决问题。

3)互相说说自己的想法。

5、全班交流反馈,互相评价。

小组汇报,说出自己所提的`问题和怎么解答并谈谈自己的想法。

(送瓜果)2x5=4x1=9x3=6x2=

3x7=4x3=8x3=6x5=

1、让学生把图意讲一讲。

2、比一比看谁找得又准又快。

写出得数是20的算式,可以是加法算式,或乘法。比一比谁写得多。

小动物回家教学设计篇七

1.能与他人一起有表情地演唱《迷路的小花鸭》这首歌;

2.能积极地参与音乐戏剧表演,并主动担当剧中的角色;

重点:能用动听、亲切的声音演唱《迷路的小花鸭》。

难点:能大胆、自信地参与音乐戏剧表演。

一课时。

多媒体设备、课件一套、鸭妈妈和小花鸭的头饰。

一、情境导入

随音乐拍手进教室

二、引导掌握

1、看小花鸭图片,说一说。

2、唱一唱

3、比一比

三、参与表现

1、音乐戏剧表演

(1)学生讨论怎么表演

(2)分组表演

(3)学生评价

2、集体感受

师:小朋友们,当一回小演员的滋味如何呀?

师:当有人需要帮助的时候,你们应该怎样做呢?

生:(热心的`帮助他、伸出援手、要有乐于助人的精神)

四、总结全课

小动物回家教学设计篇八

教材22~23页“2~5的乘法口诀”

3、情感、态度与价值观:培养学生合作学习和运用数学解决生活中问题的能力。

图片、口算卡。

课前一题就到这儿,如果还是不太明白,课后和老师、同学交流一下。

1、我们已经学习了2—5的乘法口诀,现在我们一起把这些乘法口诀背一下。

2、把乘法口诀补充完整

二()十四五六()三()二十四

四七()()五一十(最后一句口诀可以怎样列式?)

3、口算;(直接说得数)

3ⅹ5=8ⅹ4=2ⅹ9=4ⅹ4=

7ⅹ3=6ⅹ2=1ⅹ3=5ⅹ9=(相机提问乘法口诀)

谈话:同学们动物学校开学了,学习一天后大家高高兴兴地回家,你们看,他们在回家路上多高兴!(师板书课题)

看图回答:回家路上都看到了什么?

学生观察回答:花,鸟,鱼,窗户,……(师板书)

谈话:请你根据图上景物提出问题并解答

同桌之间一问一答,互相交流

汇报:生答师板书

1、船上有几只小动物?4x4=16(只)

提醒学生尽量把图意叙述完整,初步明确乘法的数量关系

“练一练”

完成练习1、2、3独立完成全班订正

玫瑰花每枝5元,菊花每枝2元,康乃馨每枝3元。

问题:

(1)买4枝玫瑰花要多少元?

(2)买4枝菊花和2枝康乃馨一共要多少元?

(3)给你20元,请你配一束花?

自主练习。

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