自己发明的游戏范文(16篇)

时间:2023-12-28 22:13:40 作者:紫薇儿

优秀作文不仅要有独特的主题和角度,还要注重语言的准确性和表达的深度。以下是小编为大家整理的优秀作文范文,供大家参考借鉴,希望能给大家带来一些启示和灵感。

下课游戏自己发明作文

和《电锯惊魂》《大逃杀》在外部形式上迥异、但内核相同的电影,有《楚门的世界》。

同学们可能会感到奇怪,《楚门的世界》怎么会跟前两部血腥恐怖片有相同的内核呢?

首先,这场真人秀的本质是一个游戏。

其次,主人公并不知道他身处游戏,因此他是不自愿的。

(补充:在《摔跤吧!爸爸》里,女儿学摔跤是不自愿的,直到闺友出嫁时说出那番话,女儿才明白自己其实是幸运儿;阿米尔汗让女儿学摔跤也不是出于自愿,他原本更希望生儿子!那么在没得选的情况下,才当了女子摔跤的私家教练。第三,再重申一遍,摔跤不是本故事的主要任务,证明性别的平等、女性可以比男性更强大,才是故事的主题。)。

好了,本期的《编剧补习班》就先分享到这里,下次如果我有新的想法,会继续更新。

关于故事创作的技巧心得,欢迎大家留言。

不断突破自己的年会游戏:圆球游戏

1.人员分组,每组三个球。

3.球掉在底上额外加10秒;。

5.“有没有更好的方法让时间更短些?这个游戏最好成绩为8秒”老师可以向小组提出挑战。(参考思路:把大家的手围成圆筒状,让三个球分别从上面滑下,用时极短!这是一个绝妙的想法,当然还有更快的,但老师要不断启发学生去思考新的方法)。

有的队员看到自己的成绩连自己都不敢相信,“能不能再快些?”一个又一个想法会迸发出来。通过这个游戏可以让学生感到:每一件看似不可能成功的事情摆到眼前时,这种“不可能”的心理定势会使每个人想到放弃。做了才能成功,但成功的最终原因不是你做了,而是你怎么做的——发挥团队智慧。

自己的发明作文

我爱自己的发明作文创造,我喜欢用积木拼出我自己想象出来的东西,而且不用看说明书,我想拼什么就拼什么,我喜欢用废物做出一些自己认为有用的东西,如:“水式x弹”,“开门铁丝”,“正挂金钩”。

其中让我最满意的,就是“正挂金钩”,“正挂金钩”其实是我用来练习耐心的,是将放在地上的`东西钓起来。只要有孔,而且孔比它的钩子的最大直径小的,可以将钩子头塞进去的,比它的最大承重量小的东西都可以钩住。钩子的材料是从墙上掉下来的钩子,其它的部位是由一根没有用的毛线,一个笔盖,一条单面胶,这些在别人眼里没有用的东西,却变成了我练习耐心,充实生活的东西。

废物利用,是环保的基础,我们儿童更要从小做起。

用积木我拼出了一架又一架的飞机,一辆又一辆的坦克,装甲车。这些都是我自己拼出来的没有看说明书,飞机是很高科技的飞机,是我想象中的飞机,同样坦克、装甲车都是很高科技的,不过材料有限,所以我有没有些拼完,可是我的想象力永远用不完。我的第一架飞机是我拼最得意的一架,它有两个硕大的推进器,两个灰色的角度控制器,两颗导弹,两个机枪孔,和很厚很厚的两个翅膀,还有两个助跑的轮胎,还有一个基本的机身。是一架很帅的飞机。

这就是我的一些发明,我还有很多的发明,和一些未发明的东西,我爱发明。

自己生活团队游戏

目的:互相了解。

时间:15~20分钟。

内容:选择以下一项或数项分享题目。

1.在此生中最开心的时刻。

2.最近一次我发怒的时候。

3.当我在7岁至9岁时。

4.当我相信主之后。

5.最近一件最幸运的事。

6.依次最尴尬的经理。

7.儿时最喜欢玩的一种玩意。

8.一个最难忘的生日。

9.小学时的志愿和现在的工作。

10.我最敬重的人。

11.最想去的一处地方。

12.最喜欢吃/不喜欢吃的'东西。

13.自己一个强项。

14.最喜欢听的一类音乐。

15.最令我难忘的一套电影。

二、新百万富翁。

目的:天马行空。

时间:15~20分钟。

内容:假设每人都有一百万,大家会怎样使用?

其它项目。

1.假设你有两星期的假期,你会选择去哪个国家?

2.若你可以成为国家领袖,你会选择哪个国家,请解释原因。

3.如果你可以飞越失控,你会选择返回或去什么年代,为何?

4.如果你可以和任何人谈话,你会选择谁?

或其它(自选)。

三、爱心说诚实话。

目的:诉衷情、反省、检讨。

时间:20~30分钟。

材料:纸、原子笔、z纸。

事前准备:游戏前,每人拿一张纸,贴上双面z,贴在另一组员的背部衣领之下。

内容:

1.在15分钟内,组员挑选一些人,在他们背后简单写出对他的感觉或性格的批评,毋需署名。

2.限时完毕,各人方可将背后的纸张撕下来看。

3.总结时,鼓励组员反省自己所得的评语,虽然别人未必看得准确,但可作参考。好的要坚持,不好的要改善。

提醒:查考林前12章,互相勉励。

备注:1.组员必须互相有点认识。

2.如果组员不太熟悉,可先请各人写出别人的优点或欣赏他的地方。

四、还我真面目。

目的:彼此认识的组员坦诚分享。

时间:20~30分钟。

材料:纸袋数个(总数与组员数目相同)、绘有不同面孔的纸张。

事前准备:1.把本页下面所提供的感受写在绘有不同面孔的纸上,每张纸写上一种感受。

2.一种感受可写数张纸。

3.每个纸袋放入8张写上不同感受的纸。

内容:1.每组6至8人。各人发一个纸袋。

2.每人从袋中抽出一张纸,按提示细说自己近况,

例如组员抽到“哀哭”,他可以说:“我已很久没有伤心地哭了,因最近我学会积极地面对困难``````”

3.分享完毕,再从袋中找出一张最能表达自己近况的感受,并加以说明。

4.最后为各人向神感谢或代求,祷告结束。

轻视疏远骄傲奸诈。

阴险焦急深思慈爱。

气坏痛楚害怕看准目标。

赞叹发抖开心笑歪嘴。

贪吃惊奇挫败耍嘴皮。

无奈自大害羞愤怒。

平静喜悦微笑会心微笑。

大笑欢唱不耐烦欢乐大笑。

不满怀疑生气大怒。

吼叫哀哭惭愧娇羞。

害羞疲倦想睡失望。

忧愁吃惊大惊绝望。

五、生命调色盘。

目的:彼此认识。

时间:30~40分钟。

材料:每人一盒颜色笔、一张猜谜用的纸,如下面。

内容:

1.各人在纸上画出或写出一种代表自己的颜色及一种动物,交给组长。

2.组长收齐后,随意分给组员。让组员猜这张纸是属谁的,写上对方的名字。

3.请组员站起来,把纸放在椅上,并在限定时间内猜其他的人。

4.最后,组员取回自己的纸,看看有多少组员猜中。

5.请猜者说出他猜的理由。

6.各人分享为何选这种颜色和动物来代表自己。

六、心有灵犀。

目的:促进了解。

时间:30~40分钟。

材料:纸、笔、信封。

内容:

1.预备两组问题,分放在两个信封内。

2.每组2人,轮流从信封抽出问题问对方。例如:“请说出你最喜欢的生日礼物”。两人要隔开,不可商量。

3.各人分别写下答案,之后公开核对。

4.合组讨论:

a.你们2人的答案有多少是吻合的?为什么?

b.你满意你们彼此了解的程度吗?为什么?

c.你期望改善你们的关系吗?如何改善?

参考问题:

1.最喜欢的生日礼物。

2.最喜欢吃的蔬菜。

3.最喜欢的颜色。

4.最喜欢的电视节目。

5.志愿。

6.好朋友。

7.最喜欢的老师。

8.最喜欢的同事。

9.希望更了解的人。

10.最喜欢的人。

11.如果能改换生活,我想做什么?

12.说出一个愿望。

13.想培养的一种习惯。

14.若有一个月的长假期,准备去什么地方?

15.最喜欢的经文/圣经人物/经卷/圣诗。

16.受洗的日期

17.决志信主的日期

18.最喜欢的作者。

19.喜欢阅读哪一类书籍。

七、闪电变身法。

目的:训练观察力。

时间:20~30分钟。

材料:手帕、饰物等。

内容:

1.两人一组,先看清对方的外表、服饰和发型。

2.两人背对背,改变自己身上任何一或两样东西。例如发型、饰物等。

3.当组长说大家可以面对面时,各人便要尽快说出对边改变之处,说不出的算输。

变化:可不断更换组员增加变化。

下课游戏自己发明作文

众所周知,我的妈妈是一个多肉迷。多肉虽美,却很娇气。它们夏天怕热怕晒,冬天怕冷怕冻,平时又怕风吹雨打。妈妈经常把它们搬进搬出,非常辛苦。因此,我想为妈妈发明一个多功能大棚,让妈妈轻松养多肉。

这个大棚用高科技新材料制作而成,是透明的。从外往里看,能清楚地一览棚里多肉的美丽。在阴雨绵绵的春秋季,只要按一下按钮,它就会自动撑开,变成一把大伞,为多肉遮风挡雨。这样,多肉就不会因为淋雨过多烂根而死了。

到了炎热的夏天,这个大棚会散热,把棚里的热气全部散出去,让棚里像开了空调一样凉爽。大棚的特殊材料还可以把猛烈的阳光折射出去,这样就可以避免多肉被阳光直射而灼伤。

到了寒冷的冬天,大棚会自动吸收阳光和热量,通过控制系统把棚里的温度控制在20度左右,这是大部分多肉的最佳生长温度。

这款多功能大棚不仅能遮风挡雨,调节温度,还能杀菌除虫呢!如果多肉生虫或者感染细菌了,大棚就会分散出一种能杀菌除虫的物质,可比农药安全有效多了!

如果有了这款多功能大棚,妈妈养多肉就再也没有烦恼啦!

自己发明的游戏作文作文优选

我从小就爱玩电脑游戏,而且我的玩游戏也有发展史:

小游戏。

我的游戏史就是从7k7k小游戏开始的。那时候,我都是先会玩一些经典游戏,比如森林*火人、超级玛丽,越来光顾电脑的时间多了很多,我就倾向于了体育游戏,*箭、f1、台球、篮球样样不误,后面别人都说:“4399明明更好,你干嘛不去玩4399呢?”我无言以对,但我还是坚持玩7k7k,只因为我对7k7k的热爱。

*入:jj比赛。

在7k7k和奥奇传说之间,我曾短暂的关注了jj比赛,jj比赛完全是受老爸的影响,我完全都会去打打牌之类的,只不过玩的时间比较短,因为下面哥哥又来影响我了。

2.奥奇传说。

上面已经说了,我玩奥奇完全是受我哥的影响,因为当时他正在玩这款游戏,他甚至还冲了钱进去,而像我这种平民玩家,只能一步一步脚踏实地的走了。他呢,冲了个vip,所以实力很强。我就自然比他弱,而且他玩的时间比我长(是游戏时间),所以他自然也比我强。其实有一段,收到一起作业的影响,我是完全不玩的,但受到同学的影响,我又拾回了当年我对这款游戏的热爱。(所以上面的2只是指开始游戏时间)。

为什么是?因为两段奥奇的游玩时间有一年半,这一年半我大多都是在玩qq宠物。因为里面有各种各样的游戏,但这款游戏玩久了就会有点腻,所以我拾回了奥奇。

4(就是。

分享自己生活团队游戏

时间:15~20分钟。

内容:选择以下一项或数项分享题目。

1.在此生中最开心的时刻。

2.最近一次我发怒的时候。

3.当我在7岁至9岁时。

4.当我相信主之后。

5.最近一件最幸运的事。

6.依次最尴尬的经理。

7.儿时最喜欢玩的一种玩意。

8.一个最难忘的生日。

9.小学时的志愿和现在的工作。

10.我最敬重的人。

11.最想去的一处地方。

12.最喜欢吃/不喜欢吃的东西。

13.自己一个强项。

14.最喜欢听的一类音乐。

15.最令我难忘的一套电影。

目的:天马行空。

时间:15~20分钟。

内容:假设每人都有一百万,大家会怎样使用?

其它项目。

1.假设你有两星期的假期,你会选择去哪个国家?

2.若你可以成为国家领袖,你会选择哪个国家,请解释原因。

3.如果你可以飞越失控,你会选择返回或去什么年代,为何?

4.如果你可以和任何人谈话,你会选择谁?

或其它(自选)。

目的:诉衷情、反省、检讨。

时间:20~30分钟。

材料:纸、原子笔、膠纸。

事前准备:游戏前,每人拿一张纸,贴上双面膠,贴在另一组员的背部衣领之下。

内容:

1.在15分钟内,组员挑选一些人,在他们背后简单写出对他的感觉或性格的批评,毋需署名。

2.限时完毕,各人方可将背后的纸张撕下来看。

3.总结时,鼓励组员反省自己所得的。

评语。

虽然别人未必看得准确但可作参考。好的要坚持不好的要改善。

提醒:查考林前12章,互相勉励。

备注:1.组员必须互相有点认识。

2.如果组员不太熟悉,可先请各人写出别人的优点或欣赏他的地方。

目的:彼此认识的组员坦诚分享。

时间:20~30分钟。

材料:纸袋数个(总数与组员数目相同)、绘有不同面孔的纸张。

事前准备:1.把本页下面所提供的感受写在绘有不同面孔的纸上,每张纸写上一种感受。

2.一种感受可写数张纸。

3.每个纸袋放入8张写上不同感受的纸。

内容:1.每组6至8人。各人发一个纸袋。

2.每人从袋中抽出一张纸,按提示细说自己近况。例如组员抽到“哀哭”,他可以说:“我已很久没有伤心地哭了,因最近我学会积极地面对困难``````”

3.分享完毕,再从袋中找出一张最能表达自己近况的感受,并加以说明。

4.最后为各人向神感谢或代求,祷告结束。

轻视疏远骄傲奸诈。

阴险焦急深思慈爱。

气坏痛楚害怕看准目标。

赞叹发抖开心笑歪嘴。

贪吃惊奇挫败耍嘴皮。

无奈自大害羞愤怒。

平静喜悦微笑会心微笑。

大笑欢唱不耐烦欢乐大笑。

不满怀疑生气大怒。

吼叫哀哭惭愧娇羞。

害羞疲倦想睡失望。

忧愁吃惊大惊绝望。

目的:彼此认识。

时间:30~40分钟。

材料:每人一盒颜色笔、一张猜谜用的纸,如下面。

内容:

1.各人在纸上画出或写出一种代表自己的颜色及一种动物,交给组长。

2.组长收齐后,随意分给组员。让组员猜这张纸是属谁的,写上对方的名字。

3.请组员站起来,把纸放在椅上,并在限定时间内猜其他的人。

4.最后,组员取回自己的纸,看看有多少组员猜中。

5.请猜者说出他猜的理由。

6.各人分享为何选这种颜色和动物来代表自己。

目的:促进了解。

时间:30~40分钟。

材料:纸、笔、信封。

内容:

1.预备两组问题,分放在两个信封内。

2.每组2人,轮流从信封抽出问题问对方。例如:“请说出你最喜欢的生日礼物”。两人要隔开,不可商量。

3.各人分别写下答案,之后公开核对。

4.合组讨论:

a.你们2人的答案有多少是吻合的?为什么?

b.你满意你们彼此了解的程度吗?为什么?

c.你期望改善你们的关系吗?如何改善?

参考问题:

1.最喜欢的生日礼物。

2.最喜欢吃的蔬菜。

3.最喜欢的颜色。

4.最喜欢的电视节目。

5.志愿。

6.好朋友。

7.最喜欢的老师。

8.最喜欢的同事。

9.希望更了解的人。

10.最喜欢的人。

11.如果能改换生活,我想做什么?

12.说出一个愿望。

13.想培养的一种习惯。

14.若有一个月的长假期,准备去什么地方?

15.最喜欢的经文/圣经人物/经卷/圣诗。

16.受洗的日期

17.决志信主的日期

18.最喜欢的作者。

19.喜欢阅读哪一类书籍。

目的:训练观察力。

时间:20~30分钟。

材料:手帕、饰物等。

内容:

1.两人一组,先看清对方的外表、服饰和发型。

2.两人背对背,改变自己身上任何一或两样东西。例如发型、饰物等。

3.当组长说大家可以面对面时,各人便要尽快说出对边改变之处,说不出的算输。

变化:可不断更换组员增加变化。

下课游戏自己发明作文

“叮-叮-叮”随着一阵优美的下课铃后,教室里顿时沸腾起来。一眨眼,同学们就把桌子并在一起,桌子旁黑压压的一片再也挤不进人。大家喊着“加油,加油!”听别人议论才得知,他们在玩最近风靡全校的“桌球”游戏。规则非常简单,将一块橡皮或其他小于一支笔的文具当作“球”,再用装有弹簧的笔去弹,谁最先把对方的橡皮弹下去就算赢。这一回,我们班外号“弹簧王”的小茅同学,和“横扫王”小王同学,将要展开一场激烈的“灵魂杯赛”,就是最终的两个人的决战。班里的所有人几乎都争先恐后地拥在一团,生怕抢不到位置。

只见主持比赛的小李同学喊着“三,二,一,预备—开始!”,小茅同学是蓝方,小王同学是红方,按规矩来说,应蓝为先,红为后。小茅同学拿着他的“神器”按下按钮,说时迟那时快,只听“嗖”地一声,橡皮从桌子的一头飞到了另外一头。轮到小王同学了,他拿出自己的“火龙”,用笔身一扫,眼看着就把橡皮扫到了桌子的边界。此刻教室里安静极了,大家都屏住了呼吸。

一秒,二秒,三秒,时钟“滴答,滴答,滴答”响了三下,小王同学的橡皮像雕塑般屹立着,纹丝不动。不知是谁,用一声掌声打破了沉寂,这个掌声就像一大捆鞭炮,点燃了导火索。教室里迸发出了更多的掌声,欢呼声。小茅看来又气又恨,脸涨得通红,眉毛向上扬起,都快插入自己乌黑的头发之中了。他猛地摁按钮,像是使出了所有的力量对着小王同学的橡皮猛地一弹,只见那块橡皮像狂怒的猛兽一般,咆哮着朝小王同学的橡皮狂奔过去,只见小王同学的橡皮一下子跃入半空中,转了两圈直直地落下,在桌子的边缘挣扎,橡皮的一半摇晃着,“啪嗒”一声,最后还是掉到了地板上。教室里瞬间被哀怨的叹息声和兴奋的欢呼声填满。

“叮叮“上课铃响了,我揣着一颗激动的心情坐回了位子上,久久不能*静。

企业品牌战略:烧灼自己的游戏

百年盛世咨询的主张:商业社会持续发展的结果,就是供大于求,无论如何抑制制造,如何刺激消费,结果就是每个品类的商品和服务都会供大于求,品牌消费时代的到来,是任何企业都无法改变的商业历史进程。品牌消费时代是以品牌消费为主要特征的时代.在这个时代,消费者对商品的选择已经跨越了简单的商品功能这个层次,进入到人性化、个性化的品牌层次。品牌消费时代,每个企业和商品都有一张牌.握在手里的牌,从来没有好坏之分,但这张牌一旦打出去,一定有输有赢。怎样赢得品牌消费的胜利,就是企业品牌战略的核心.

“在技术统治一切的乏味的年代里,它带来了温暖、熟悉和信任。它还能创造出一种归属感,在一个没有宗教的世界里,它为我们提供信仰,它定义出我们是谁,而且还向与我们有关的人发出信号。”――雀巢董事长彼得?布莱贝克。

布莱贝克说的那个它是谁呢?它就是品牌!

品牌既然如此犀利和伟大,商业社会已经进入了品牌消费时代,我们的企业全力去打造品牌不就一切都ok了吗?你如果是这样想的,你就又错了.因为在百年盛世咨询的商业逻辑里,品牌只有两种,死掉的品牌和还活着的品牌。

《企业营销再造―抢在竞争对手前面知道的秘密》一书明确指出:品牌的死亡率远远高于企业的死亡率。原因非常简单,那些死掉的企业,每个企业都有很多品牌。品牌的存活率也远远高于企业的存活率,因为那些活着的企业,也都有很多品牌。你知道这意味着什麽吗?这意味着品牌可以比企业多死很多次,也可以比企业多活很多次。这听起来有点悬是吗?那我们就一起来做做百年盛世咨询原创的品牌理论游戏吧!

首先从品牌的由来说起,相信大家已经非常熟悉了。品牌源出古挪威文brandr,意思是“烧灼”,去掉r,英文为brand,。人们用这种方式来标记家畜等需要与其他人相区别的私有财产。到了中世纪的欧洲,手工艺匠人用这种打烙印的方法在自己的手工艺品上烙下标记,以便顾客识别产品的产地和生产者。这就产生了最初的商标,并以此为消费者提供担保,同时向生产者提供法律保护。16世纪早期,蒸馏威士忌酒的生产商将威士忌装入烙有生产者名字的木桶中,以防不法商人偷梁换柱。到了1835年,苏格兰的酿酒者使用了“oldsmuggler”这一品牌,以维护采用特殊蒸馏程序酿制的酒的质量声誉。

在《牛津大辞典》里,品牌被解释为“用来证明所有权,作为质量的标志或其他用途”,即用以区别和证明品质。随着时间的推移,商业竞争格局以及零售业形态不断变迁,品牌承载的含义也越来越丰富,甚至形成了专门的研究领域――品牌学。

你知道品牌的起源吗?你能回答上面的问题吗?也许你能,也许你不能,其实这都没有关系,因为我们只不过是在玩一个品牌理论的游戏.实际上,不仅仅是品牌理论,从企业营销再造的角度,企业品牌战略其实就是一场游戏。在百年盛世咨询的商业逻辑里,你不知道品牌的起源,上面的问题你一个都回答不了,这并不影响你拥有自己的品牌。因为品牌的起源与人类的起源一样,仅仅是历史而已,上面所有问题的答案,也不过就是前人的经验。历史和经验,对其他问题也许非常重要,但对于品牌这个游戏,根本就不重要!

你认为这是正确的吗?放心,百年盛世咨询不会说你又错了,百年盛世咨询只想告诉你:如果你真的是这样想的,也是这样做的,你的企业就死定了。

在百年盛世的营销词典里,不管对于消费者品牌有多麽美好,对于企业,品牌只有最原始的两个字:“烧灼”!所有的企业营销者都非常的清楚,品牌其实不是在“烧灼”消费者,而是时刻在“烧灼”着企业,尤其中小企业,因为大企业挥舞品牌,可以遮风挡雨,中小企业却是用瘦弱的身躯,扛着一个大牌子在奔跑!大家不是很关注央视的标王吗?你如果有兴趣,不妨去数一数,市场经济30年来,我们到底有多少烧焦的企业!

《企业营销再造―抢在竞争对手前面知道的秘密》一书明确指出:品牌领域是真正惨烈的红海,品牌的价值来自于消费者的认知,评价,感受,体验。品牌真正的战场是消费者的大脑,每个行业品类的品牌,想进入消费者的大脑,面对的都是惨烈的竞争。因为这个世界上根本没有,一个空白的大脑会象一片蓝海一样,静静等着你去占领。

百年盛世营销管理咨询有限公司和北京师范大学出版社,联手推出《企业营销再造―抢在竞争对手前面知道的秘密》,就是要提醒所有企业:所有的品牌都不是从消费者的大脑里,自己生长出来的,所有的品牌,都是面对无数已经被别人占领的大脑,切入进去的。你知道什麽是切入吗?如果你真的不知道,百年盛世咨询给你一个建议,去买几个西瓜回来,自己用刀去切一下。我们来预测一下你的切瓜实践:每次切入的角度都会有差别,每次切开的瓜里面都不一样!

从企业营销再造的角度,企业品牌战略就是品牌切入,品牌切入对于企业营销其实就是一场游戏,只可惜大多数企业都做成了一场梦!品牌是一张牌,每个企业每个商品都有,但“品”的含义就太多了,你有自己的品质;品行;品性;品位;品名;品类;品级;品格;品德,还必须接受市场的品尝;品味;品鉴。百年盛世营销管理咨询有限公司和北京师范大学出版社,20联手推出《企业营销再造―抢在竞争对手前面知道的秘密》,就是要提醒所有企业:品牌前面的光环有多耀眼,品牌背后的企业就有多烧灼!如果竞争不是商业社会的主旋律,任何企业都会毫不犹豫的放弃品牌的光环,停止自我的烧灼。信不信由你:在百年盛世咨询的商业逻辑里,企业品牌战略的本质就是如何玩好一场烧灼自己的游戏!

百年盛世咨询的忠告:品牌消费时代,品牌领域才是真正的红海,品牌诞生的唯一方式,就是切入消费者的心智,企业品牌战略的目标,就是为了赢得竞争。想要赢得竞争,品牌战略切入消费者心智的第一刀,就必须直奔打败对手的结果!品牌,在品牌消费时代,唯一的功能就是用来消费,所以企业品牌战略的关键点,就是一定要直接刺激消费。能够直接刺激消费,带来销量直线上升的品牌战略,就是成功的品牌战略;不能直接刺激消费,越做品牌销量越少的品牌战略,就是失败的品牌战略。

下课游戏自己发明作文

晴朗的下午,精点教育的教室里飘荡着同学们的欢声笑语。原来,我们正在玩一个有趣的游戏。

昨天下课时,老师说我们上课表现好,要和我们一起玩一个游戏。

今天一上课,老师就拿出她提前准备好的材料:气球、纸杯。“这个游戏是这样玩的。”老师拿出一个气球放在嘴边,用嘴向气球里面吹气,“不能用手哦!”老师拿下嘴边吹大的气球说。“吹到与杯子差不多大小的时候,就把气球放到纸杯里,如果太大就松一点气,如果太小,就再向气球里面吹一点气,用气球把纸杯叼起来传给后面的同学,哪个组先把杯子传给最后一个同学哪个组获胜。”老师边示范,边讲解。

比赛开始了,老师一边帮我们录像,一边给我们喊加油。

比赛结束后,老师让我们说一说比赛中最搞笑的事情。有人说,他吹得太大了,等杯子到了他那儿,气球却放不进去。于是,他松一口气,结果气球里面的气又放完了;有人说,他一直都没办法把气球吹大,等他吹起来的时候,他们组早就输了;我说,我吹得太大了,放不进去,就松了一口气,没想到气球却飞了出去,从最前面跑到最后面一排;还有人说,他刚吹起来就放了一个屁,气球里面的气就没了。惹得同学们哈哈大笑。

这真是一个有趣的游戏,你觉得有趣吗?

把自己人生当游戏句子精选901句

1.你的眼睛下雨了,淋湿我所有的骄傲。

2.我终于琢磨出最富有哲理的一句话:喜生活!乐生活!爱生活!

3.上了幼稚园,奶奶对我的爱还是没有减少。她每天送我到教室座位;每天都要跟老师念叨几句:老师啊,我家丫头还小,多照顾点啊;她每天都来幼稚园接我,每次见到她都是笑着。那时我的记忆里,奶奶还是只有一个表情:开心的笑。

4.天道轮回,苍天饶过谁!2020好好活着你就是牛人!

5.人生如戏,此后不悔。

6.我伤心,不是因为失去了你,而是因为,我的爱还在原地。

7.情,一些一些的积累着,

8.如果人间有痛苦和不如意,

9.如果靠想象能够拉回你的脸孔,我想我不愿意醒。

10.饿了吃东西,困了去睡觉,伤了看医生,痛了你忍着,路途自我走,眼泪自我擦,请不要到处宣扬,因为没人心疼你。

11.吹泡泡:

12.别把哀伤挂在嘴上,每个人都有自己的故事。

14.游戏可以重启,而人生,没有reset键。

15.人生就像一场游戏,你知道开始,也猜到了结尾。

16.人生如戏,别忘了自己才是主角,别人再优秀也只是你戏中的龙套而已,何须在意!

19.有人说,人生就像一场旅途,我们需要在意的不是目的地,而是路边的风景。有人说,人生如梦一场,梦一场醒过来发现什么都不是。有人说,人生如戏,戏如人生,每个人只是在生活中扮演着各自的角色。

20.盛年不重来,一日难再晨。

21.红尘似梦,人生如戏,只是我还不知什么时候该做梦,什么时候该演戏!

22.人生就像一场游戏,谁都不能成为真正的主角。

23.世界不是像你家的厕所那么小,我能找到你,很不容易。

24.决定人生的,不是命运,而是你自己的每一次抉择。不叙东家长短,只有人生哲理,不言生活凡事,只有领悟憧憬。不说动情之语,不做伤人之事,不品幽怨之人。

25.我该去释怀一些事情,安静的等待着,那些真正只属于我的所有。

26.你的喜贴是我的请贴,你邀我举杯我只能回敬我的崩溃。

27.几多岁月,划过指尖的沧桑,芬芳了流年的旧梦,过去的就让它过去,不要苦于纠缠,未来的路还很长,盈握一份珍惜和懂得,让馨香文字在岁月中留香。

28.“人生如戏”,“谢谢,是戏如人生”作者:高晓松出处:大武生。

30.人生如戏红尘乱世间,多少痴怨皆为影幻泡;不如狂饮千杯大醉去,飘萍一生不知蝶中梦。

31.人生如戏。。。。呵呵,人生怎能如戏呢?人生是用来经历的,而戏是用来看的。

32.

33.这个世界很小,我们就这样遇见。这个世界很大,分开就很难再见。

34.生活中会遇到不顺心的事,会碰到不顺眼的人,如果你不学会原谅,就会活得痛苦,活得累。原谅是一种风度,是一种情怀,它像一把伞,帮助你在雨季里行路。学会原谅,快乐至上。

35.人生如戏仿如梦,繁华转头尽成空。风雨飘摇里,几度阴晴圆缺;轻叹流年弹指一笑间,一切却又都恍若昨日。依稀记得初次见面的一席衣角;记得偶然相撞的嘴角挂笑;记得你握住我的手,放进你的大衣口袋;记得你的唇不由分说地压下来,给我带来的那一阵晕眩;记得我们彼此依偎,仿佛世界只有我们,彼此就是世界;记得在你送我的那本书,上面写着:“我的女孩,愿你一生平安喜乐!你快乐,我就幸福!”

36.一个人只要不再想要,就什么都可以放下。

37.人生如戏,你的一生中,若要精彩,总得靠自己去碰几个配戏的好演员。如果你喜欢一样东西,千万不要贪便宜,马上去买,不然你有钱都买不到啊。看上了就追,相中了就买,绝不再做后悔的事情。

38.人生如戏,无论是得到的,还是得不到的,都不过是过眼云烟。

39.在完美也禁不住遗忘,在悲伤也抵可是回忆。

40.看着你年华老去,我是这样的无能为力。命运还有多少参透不了的玄机,让我们,如此地不能把握自己。都说人生如戏,可为什么,总在开始的时候,导演别人的结局。又在已知的结局里,找不到昨天的痕迹。尝遍了梨园的千般滋味,流淌的日子也会枯萎。你看你还是戏里的青衣,在花下,用灵魂演绎着一场死亡美丽。

41.为何泪流成河,因为放弃你是我从未作的选择。

42.人生如戏。即便是编的...那也是写书人所期望的。

44.听着窗外噼里啪啦的雨声,世界都安静了。

45.对啊,人生如戏,就算我只是你人生中一个跑龙套的,我也是我戏中永远的主角。

46.所以我找工作一个劲地找创业公司,工作几年又离开职场自己单干……。

48.大概一个人久了,能够忍受的孤独指数也在不断增加。那些过去以为两个人一齐玩成才最浪漫的事,慢慢地我都自我去实现了。

49.就在某个瞬间,爱过的人、恨过的人、感动的时刻、那些细碎的悲伤、汹涌的泪水与欢笑,一一重回心头,往事如昨,突然明白了时间的匆忙,好想有一个人,朋友或者恋人,他一直都在,如你般沧桑,你也就可以跟他说:你看!我们都老起来了。

50.做人做事都不能太贪。小恩小惠攒多了就是一个大窟窿。只要接受就一定要找机会回报,行下春风望夏雨,付出就是为了收获。其实就是一个简单的种子与果实的关系。千万别让天真给害了,记住:人生如戏,都在寻找利益的平衡,只有平衡的游戏才有可能玩下去。

51.眼睛为你下着雨,心却为你打着伞,这就是爱情。

52.人生就是一场游戏,每个人都要认真的玩。

刘德建:做中国自己的网络游戏

网络游戏玩家可能没有听过刘德建的名字,但一定听过网游天下。当初网龙公司董事长刘德建放弃了前途光明的生物医学专长转而跳入网络游戏领域,本已令人感觉意外,而更引人注目的是底一次性以2050万美元的价格将网龙旗下处于鼎盛时期的出售给搜狐。

与陈天桥不同的是,刘德建没有选择做日韩游戏的代理商,而是走上了自己开发的道路。

“就好像电影的导演一样,将有趣的创意融入到自己的虚拟的世界里去。我最希望从事的职业就是游戏策划。”刘德建说,“未来网络游戏会更加多元化,就像电影的多元化一样。网游可以带给玩家不同的经历,比如你可以成为红楼梦或水浒里的人物。”

但大多数人可能想不到,他原本是一位医学领域的研究人员。

刘德建在谈到他当年为什么选择去美国留学时说:“那是因为家庭的关系。”据悉,他的母亲是在生物制药界很知名的杨振华女士。受家庭环境的影响,刘德建用了五年的时间攻读美国堪萨斯州大学的生物化学系,毕业后留在美国的两年时间及回国以后相当长的一段时间里,他一直从事着和生物医学相关的工作。

以这样的背景和资历,可以想象他的人生轨迹和工作前景将如何光明。但是在,刘德建28岁那年,他忽然决定离开原来的单位并创建了一家计算机网络信息技术有限公司——网龙公司。

在刘德建的事业中总是充满了变数和偶然,但是刘德建却觉得这一切都是必然的。

出国留学看似和网龙没有关系,但就是在美国求学期间刘德建接触到了互联网并利用互联网搭建了一个网站卖软件。“居然赚了钱!”刘德建说,“当初的这段经历让我在几乎十年以后再一次萌生了开网络公司的念头。”

任何改变都不是一件容易的事情,除了要争取父母的理解和支持,刘德建还需要筹措创立公司的资金。如果缺乏足够的决心和魄力,希望短期内打破原有的生活方式几乎是不可能的。刘德建迈出了最为困难的第一步。他当时对母亲说了这样的一句话:“在医学界可以有无数个研究人员,但是网龙公司的老总只可能有一个。”刘德建就这样离开了医药界而成为一名商人。

公司的重大转型发生在刘德建的而立之年——2月,天晴数码娱乐公司的成立,标志着网龙公司的主营业务从计算机网络转向网络游戏。“公司后来转做网游是因为我和公司的一帮同事那时迷上了在网上玩游戏。我意识到这会是个不错的行业,而且当时在国内做这个的企业几乎还没有。”刘德建说。

国内的几家比较成功的网游企业基本上是靠代理国外网游产品来盈利的,但是刘德建没有选择做代理这条常规之路,而是让网龙下属的天晴数码成为一家游戏生产商。

20到,天晴数码的首款游戏作品《幻灵游侠》还在开发阶段的时候,公司曾欠下100万人民币的债务。但《幻灵游侠》投入市场一个月,天晴就收回了成本并开始盈利。网龙的另一个不得不提到的产品当属游戏网站。据说该网站的前身是一个个人游戏网站,网龙对其进行了收购并于年4月正式推出。

“当时考虑推出这个网站的目的之一是为了给自己的游戏产品提供一个宣传的平台。”刘德建说,“实际上业界对17173的评价是很高的,甚至将它誉为国内最权威的网络游戏宣传网站之一。”

但是出乎所有人意料的事情是,月底刘德建将处于鼎盛时期的17173网站以2050万美元的价格出售给了搜狐。刘德建当时的说法是不想通过稀释股权融资——对创始人来说代价太大,而且过多的投资方进入可能公使公司失控,偏离搞自主研发的道路。现在,刘德建还是说:“专心做游戏研发这条路将是公司的主要方向,我们也不会再开发类似的的网站了。五年之内游戏开发这个方向不会变。”

目前,网龙拥有四家子公司,超过700名员工。刘介绍说这个数字在今年将达到1000人,90%以上为技术开发人员。“我们看中台湾的游戏制作能力,那里的人才更加多样化,所以我们在台湾购并了一个制作团队。台湾将成为我们的一个研发基地。”刘德建说,“天晴是第一个以大陆为基地在台湾设立分公司的网络游戏公司。”

刘德建不仅是网龙公司的创始人,也是整个公司的灵魂人物。他说:“我的领导方式是民主的,网龙的重大决策不是我一个人决定的,而是由团队来决定的。”

在刘德建看来,网络游戏的规模一定会超过电影行业——正如电影带给人们美丽的梦境一样,网络游戏让更多的人感受到了更为真实的虚拟世界。

来源:经济观察报。

把自己人生当游戏句子精选901句

2.你改变不了昨天,但如果你过于忧虑明天,将会毁了今天。

4.他们说人生如戏没想到你把我的戏份给了她。

5.人生的价值在于创造,没有创造的生活,只能叫活着。

6.我知道我们回不去了,假装忘记你好难,一首歌,一句话,一部电影,一个声音都有可能让我想起你。

7.取长补短巍巍学府学术独立恍然大悟惟学无际百年沧桑。

8.我的自尊仅有我自我能给我,我从哪里失去。我就要从哪里找回来,至于你你就是屁,准备放了。

9.他们编织了一段无法被歌颂的神话……为了“下一次”的人们。

10.下雨的时候有着人陪着走走,真的很浪漫。

11.但是呢!你带着一帮子人在我的管辖范围内可以,如果超出了某组织的边界,那就不好意思了,物极必反。来源于恐惧心理,有的反面是无。

12.生存法则:求人不如求己,靠谁不如靠己,与其放下脸面,讨好别人,不如努力改变,活好自己。当你成功了,就无惧风雨;当你强大了,就不怕人欺。

13.不必为了爱流泪,别让他对着流泪的你微笑。

14.你是我枯水年纪里的一场雨,你来的酣畅淋漓,我淋的一病不起。

15.跌倒,撞墙,一败涂地,都不用害怕,年轻叫你勇敢。

16.人生就像一场游戏,每个人都会想去争一争榜首。

17.跑步,肯定是游戏。但是,我非常认真。

18.人生的大自在,是心无拘绊,身无藩篱。坦然是一种潇洒,一种淡然。人生如车,或长途,或短途;人生如戏,或喜,或悲。很多事,过去了,就注定成为故事;很多人,离开了,就注定成为故人。人生苦短,何必在乎太多。世间有许多美好的东西,但真正属于自己的却并不多。

19.人生就像闯关,而且你不知道要闯多少关,当你认为这是最后一关的时候,后面也许还有很多关卡等着你。人生就像闯关,我们一刻也不能放松,因为后面的路可能越来越难走。

20.你做了我的逃兵,却成了她的盖世英雄。

21.笑不及眼底,怎奈何得了人心?语不诉衷肠,岂可叹人生如戏?

22.我不善良我不温柔我不漂亮我都知道,可是你没教养你知道吗?

23.在一阵热烈的掌声中,王强同学戴着高而尖的滑稽帽子出场了。怪事发生了,那些五颜六色的纸糊蝶竟然在漏斗上空翩翩起舞了。

24.淋过雨的空气,疲倦了的伤心,我记忆里的童话已经慢慢的融化。

26.曾经的海誓山盟,化为今生的海市蜃楼,人生如戏,我却入戏太深!

27.这不是逃避,不是懦弱,只是很久了,我看不清自己了。

28.人生就是像玩游戏,你冲过了一道又一道的关卡,才能收获自己想要的幸福。

29.有时候,禁不住问自己,到底是人生如戏,还是戏如人生。

30.电视剧的经典桥段在我们身边上演...谁说人生不如戏。

31.手执时光,漫步岁月,花还是花,花已不是花,今日的花也不是昨天的朵。人生如戏,轰轰烈烈一场,轻轻巧巧又一场;一出戏又一出戏不断上演;历尽沧桑酸楚,走遍九曲回环路,生命不休,不落幕,不散场。

32.书中,雷·达里奥结合40多年职业生涯,回顾了自己成长过程中积累的经验教训,引人深思。用一句话说就是“我阅人无数,没有一个成功人士天赋异禀”。

33.直觉是有意义的,直觉就是内在的指导,是人们最正确的带领。

34.“只要我告诉你们,要爱你们的仇敌,为那咒骂你们的祝福,为那恨你们的服务,为那利用你们、迫害你们的祷告。”

35.妙读人生人生需一个人慢慢品味,读懂周围身边串演的角色,反串角色不一定是不好的,它要一个正义的角色去配合它,演绎出多姿多彩的风景画。倘若你问我人生究竟是什么?我只能说人生如戏,一曲唱罢人尽散;人生如棋,一步走错步步错,一时失足千古恨!人生如画,一笔勾勒出万彩绚丽的绽放。

36.他只是下雨天,陪你走那段雨路的人,雨停了,他也该走了。

37.作弊不是比多厉害,而是看如何使用。

38.为了生活,不敢放弃,因为上有老下有小,不敢生病。

40.我本身就是个不喜欢热闹的孤独患者,偏偏你就像大众情人身边挤满了人。

41.倘若人生如戏,愿你能成为自己戏中的主角!

42.我本飘零一梦红尘人生如戏死已无惧。

43.站在山顶和站在山脚下的两人,虽然地位不同,但在对方眼里,同样的渺小。

44.人生如棋亦如戏落子无悔曲未停。

45.须知年河东年河西。世上没有永远的胜利,也是没有永远的失败,胜利和失败在适宜的条件下是能够转化的。所以,我们不必为昨日的挫折而萎靡不振,也不必为昨日的辉煌而狂妄自大。

46.这次我来饰演坏人,总需要有人来演坏人。这一场人生如戏,我唱黑脸入戏。就算众叛亲离,也在所不惜。无人知我颠沛流离,无人懂我青衫长衣。帷幕落下之时,卸尽残妆之日。踽踽独行千万里,无依可靠还是自己。也还好还是自己,形、影不离。孤与独相依,悲与歌不弃。他说,浮生若梦。我说,浮生如戏。

47.你不能在一日之内享有两个早晨。

48.虽然有些事肯定会过去,但却避免不了重蹈覆辙。

49.人生本是一场扁怪陆离的戏剧,此起彼落。终有一日,我会老去。人生如戏,戏如人生。斑驳了岁月,沧桑了红颜。留下的唯有风华绝代的思想青春永驻,熠熠闪光。

50.一些东西能够培养,靠时间拉近。此刻发现,时间能够把人拉近,也能够把人推得更远。好感不能代替一切。

51.言之有度行有规,正己及人见慎微。从我做起身先卒,以公自律铭心扉。

52.在一阵1653热烈的掌声中,王强同学戴着高而尖的滑稽帽子出场了。怪专事发生了,那些五颜六色的纸糊蝶竟然在漏斗上空翩翩起舞了。

53.握拳而来,撒手而去。富贵荣华,穷困潦倒。呼吸之间,人生如戏。幻影,舍离。

54.老人的那个驼背向上拱起,就像一座小山一样。

55.爱那是“心”的感觉,爱那是“心”的在乎,所以,爱过,会落泪,会心痛,是因为在乎,生活中最好的幸福,就是有个人在乎着自我。幸福不会总是来敲门,在乎你的人不会总是出现。

56.人只有为自己同时代的人完善,为他们的幸福而工作,他才能达到自身的完善。

57.男女老少皆宜才是真正的娱乐。

58.擅长于一款游戏,尤其是有丰厚回报的游戏,问题在于你本应该超越它的,却还继续玩了很久。

59.人生如戏,有悲有喜,更加不能缺少你!情人节,不玩花腔,不耍杂技,只是认真的传个短信给你,我爱你!

61.人生若如戏,那么总有一段不见天日的龙套时光。

62.人生舞台的大幕随时都可能拉开,关键是你愿意表演,还是选取躲避。

63.等闲老去年华促。只有江梅伴幽独。——孙道绚《滴滴金·梅》。

64.顺从自我的内心而活,才是最好的生活。人生在世,看开是最好,一辈子不长,开心时不要得意,悲痛时不要失意,人世间悲伤的不仅仅是你我,走过了坎坷,迎面的也许就是欢乐。

65.游戏人生,每个人都是玩家。守得住规矩,放得下输赢,一直努力,不愿出局。

66.所谓的放不下也不过就是:四杯烈酒,三根香烟,两滴眼泪和一个难熬的夜晚。

67.越想越寂寞,越晚越冷清,所以你才会经常一个人在漫长的黑夜里孤枕难眠。

68.人生如戏,没有彩排,每一场都是现场直播,我们能够把握好每次演出便是最好的珍惜。你若想得到这世界最好的东西,先得让世界看到最好的你。愿你能遇见未知的自己,愿你能被这个世界温柔相待。

把自己人生当游戏句子精选901句

1.如果我的未来有你在,那其他的什么我都不怕了。

3.流萤虽美,但谁知道背后的代价?朝生而夕死矣。人生如戏,但戏子无情。

4.年年雪里。常插梅花醉。——李清照《清平乐·年年雪里》。

5.最失败的听众是,人家随便说,你却当真了。

6.你若想得到这世上最好的东西,先得让世界看到最好的你。从今天起,给自己更多崭新的可能:跟那个浮躁、消极、懈怠的自己挥手作别。把脸迎向阳光,你的'面前就不会有阴影。

7.没有不能尊重的选择,没有不能宽容的失落,没有不能共唱的千千阙歌,没有不能释怀的似水流年。

8.时间是一笔贷款,即使在守信用的借贷者也还不起。

9.那也是你自己在煎熬着自己。

10.曲曲折折,不容我有选择,散落的浮浮沉沉,天涯咫尺了遥远,那情缘何止?人生如戏,我如戏子,红尘如梦,往事如烟,无法去忘记该忘记的,陌路背影,我将心封尘,就躲在悲伤的字里行间。

11.冷暖人间,季节变迁。岁月更替,秋分悄然又至;人生如戏,不忘你我情意。让祝福在寒冷中带给你丝丝温暖!

12.换一种态度,人生就是玩游戏。

13.很遗憾吧,那么喜欢的人连张合照都没有。

14.人生宛如一场游戏,太过严肃当真,你就出局了。

15.我们的人生就好像玩游戏打怪升级的过程,当你打怪有了一定的经验的时候,升级就特别快,每一级所对应的打怪地图和经验都不一样,其中的收获也就不一样。

16.最美好的事是,人潮拥挤,你自然而然牵紧我的手。

17.有些事,我们明知道是错的,也要去坚持,由于不甘心。

18.后来,我也不知道我是在找对象,还是在找你的影子。

19.时间是最让人惋惜的东西,也是最令人伤心的东西。

20.历尽繁华,方知平凡是真;回首沧桑,只想平淡如水。把坚持打包在岁月中,你会感到,生活是甜的;把努力书写到行为中,你会感到,人生是美的。

21.明知人生如戏,我还是入戏太深。

22.心魔.人心里都有它,爱是它的死对头,每个人都站在爱一边与它作战,它虽然讨厌,但它总在战胜.这就是为什么人间会有战争的原因.为什么人间会有悲伤,因为魔力太强了.

23.阴霾的天气,笼罩着这座城市,街上静悄悄的,而我,依然站在熟悉的街道上,耳边吹来阵阵凉风,仿佛呼唤着曾经那番话,那段熟悉的对白,人生如戏,只是剧中主角沦为了配角。

24.人生三福:平安是福,健康是福,吃亏是福。人生三不争:不与上级争锋,不与同级争宠,不与下级争功。人生三大快事:美酒,挚友,枕边书。人生三大憾事:遇良友不交,遇良机不握,遇教师不学。人生三为:和为贵,善为本,诚为先。

25.一个人,一颗心,一段人生路。

26.人生如戏,薄情寡义。

27.人生如戏,与日俱增的,除了年龄,还有演技。作者:墨青城出处:花妖新娘。

29.从牙牙学语蹒跚学步到上幼儿园,再至小学、初中、高中,我们需要度过一场又一场的考试,像是游戏里数量繁多任务不同的关卡,在每一关的结尾都要打一个xxxoss——“升学考试”。

30.有一种强大叫简单,强大到谁都无法破坏内心的纯粹。

32.风和日丽,天空游荡着几许琉璃。望着云端那一抹淡蓝,仿佛千年的哀愁刹那间消散,万年的孤寂染上了色彩。

33.我们的人生有且仅仅只有一次,如果错过了,就没办法再重来了,因为我们没有逆生长的可能,也没办法做到长生不老。我们在有限的生命中,就应该活出无限的精彩。当我们不放弃,不言败,我们迎着各种艰难险阻努力向前冲,我们总能到达成功的彼岸,我们也能真正的展示自己的价值。届时,我们可以喊出我们没有白活,我们的人生处处是风景,我们的经历是如此的令人着迷!是努力,是泪水,是成长,才铸就了今天的我们!

34.历史的背后留着沧桑的岁月从古至今,在亿万人民心中中华民族是一个伟大而又崛起的民族,这个民族有这一段不堪回首的历史,有着让所有中华民族的人民感到无比悲痛的历史史事。

35.有时,爱也是种伤害。残忍的人,选取伤害别人,善良的人,选取伤害自我。

36.你要记得,永远要愉快地多给别人,少从别人那里拿取。

37.可是又有人说,这样奋斗“打怪”、筋疲力竭的人生,最终我们还是赢不过含着金汤匙出生的和天赋异禀的选手。

38.人生就像是一场戏,自拍自导自演,人活一世,很多人常把自己的观念想法理所当然的套用在其它人的身上,总觉得别人就是该这么做才是对的,才是正确的,造就了好多的莫须有罪名。把心宽一下吧!没有什么一定是理所当然的。

39.成功者,冲动承载着理性;失败者,理性背负着冲动。

40.真正的爱一个人,你只期望她能得到幸福,却忘了幸福是要勇敢去追求的!

41.假假真真,如戏人生;如若较真,一切over。我只希望,善良的每一个,健康快乐!

42.这是怎样的感觉呀?让所有纯粹的想象,变得冰清玉洁;四散的翅膀,引领着迈向顶峰。我不敢想象,更不敢奢望让所有的记忆成为永恒,让指尖滑过岁月的沧桑。

43.你说你喜欢雨,可下雨的时候你撑伞,你说你风,可是你却在刮风的时候关窗。

44.你最终把我逼到了这种地步,不再为失去你而哭泣,听到你所有消息生疏有礼。

45.别人不能替你开心,正因如此,才要积极行动。

46.在我看来,每个人既然有活下去的机会,就应该全力以赴,做到最好。千万不要因为外界的压力而选择躺平,想着去当一条咸鱼。如果我们自己不努力燃烧自己,又怎么实现自己的人生价值呢?如果我们不拼尽全力,我们又如何得知自己的潜力到底有多大?所以,倒不如一开始就如一把离弦的箭那样,以最快的速度来冲刺,不管最终的结果如何,起码我们对得起自己,对得起父母,对得起身边的人。我们没有留下余力,我们始终奋斗在最前方。

47.人生如戏、全靠演技;演技平平、很不入戏。

48.年去年来白发新,匆匆马上又逢春。——于谦《立春日感怀》。

49.人生,就是一场无限游戏,一路打怪升级,死了回血,再死再回血,我们不断拓宽人生的边界,增加人生的阅历,不断成长,不断新生。

50.时间就像海绵里的水,只要愿挤,总还是有的。

51.我们的肉身只是这次游戏里创建的一个角色,我们的大脑原本应该是一个“接收器”,接收来自高我的所有讯息,在高我的指引下,配合身体一起玩这个人生游戏。高我通过大脑和身体,在游戏里体验自己。

52.如果我们玩的是一场名为“人生”的角色扮演游戏,那从我们进入游戏选择好“初始职业”的那一刻起,游戏系统就已经给我们安排好了一系列的任务。

54.对于感情你长大点吧,不管你对一个人再怎样爱,爱回去是她的权利和一个选择,而不是义务。

55.戏子无情,人生如戏。试问世间,谁不是戏子?

56.人心,一般不会死在大事上,而是那些一次一次的小失望,成了致命伤。

58.珍惜身边的一切事物,生活不是电影,错过了就是失去。

59.只有向后看,才能理解生活;但要生活好,则必须向前看。

60.与其无法言说,不如一笑而过;与其无法释怀,不如昂然自若。

61.人和人,本是一场缘,聚聚又散散,合合又分分。过去的就让它过去,人生就像一场戏。喜欢唱伤感情歌,来首库存歌曲娱乐一下,周末愉快!

63.谁执谁手谁又在意,人来人往人生如戏。

64.人生如梦起起落落踏实认真,人生如戏主角配角演义真诚,人生如字去繁留简自在中庸,人生如画去伪存真妙意抒情。

65.那些刻在椅背后的爱情会不会像水泥地上的花朵,开出地老天荒的,没有风的森林。

66.别拿尊严,去追求一个不爱你的人;别拿时间,去苦等一份不属于你的情。

67.遇到了对的人一切都对!

68.我总是想快点解决,她则更习惯回避,有时候吵起来还会说,当时是我决定要回来的,她本来就觉得上班挺好的。

69.山涧的泉水经过一路曲折,才唱出一支美妙的歌。

70.“人的粮仓应当装满,杯子应当满溢!”这是神对人的看法。如果一个人能破除意识里的匮乏障碍,黄金年代将属于他,他心里每个正常渴望都会实现。

71.人生就是一款游戏,要想打通关非常简单,从现在开始感恩出现在你生命当中的任何一个人吧。

72.人生如戏,风雨如梦,岁月静好,此梦何及。

73.当初有些事,让我们刻骨铭心;以往有些人,令我们难以释怀。

74.人生如戏,他与你也只不过是逢场作戏而已!

75.每个人选择的人生比不一样,就像是每个人选择的游戏。

企业品牌战略:烧灼自己的游戏

谈及品牌,逢人必言:“品牌是大企业的专用武器”、“品牌不属于中小企业”等等,如此,中小型企业由于诸多方面的约束,即便具备高品质产品,也只能生存在社会低层――产品层面,而备受商家的“”、“欺诈”。

这些具备高品质产品的中小型企业如何“翻身做主”,从此阴影中逃脱出来?惟有塑造品牌,让企业管理、企业营销等环节从产品层面转向品牌层面,从而提升产品的品牌溢价,进而强化中间商、消费者的认可度和美誉度。那这些企业因何没有塑造自我品牌,受到哪些方面的约束呢?主要有以下三点:

一、客观财力资源短缺:

国内中小型企业,尤其是家电企业,由于没有形成规模经济,企业市场规模、产品规模都未达到一定的水准,从而大多企业都面临着资金方面的压力,面对着有限的资金,企业需要品牌研发、市场开发等一系列的费用支出,哪还有多余的资金来用于品牌塑造呢?即使可以挤出部分资金,但也是杯水车薪。

二、主观心理压力:

诸多中小型企业在选择品牌战略的同时,都有个同样的顾虑:品牌塑造是个长期的工程,而工程的开展和继续都需要强大的资金支持,而此类中小型企业如果选择品牌战略,都有可能面临被此拖跨的风险。所以,很多国内中小企业都不愿冒此风险,而选择默默无闻的产品路线。

三、经营理念压力:

目前,相当一部分中小企业都从事着oem生产,赚取着被压榨殆尽的不到10%的毛利,由于这些企业产品质量过硬,在常年累月的国外oem规模生产中,积累了相当的财力资源,但由于当前人民币升值、油价上升等因素导致了生产成本上升,这些oem企业都纷纷转向国内市场,从事自主生产和研发,这些拥有强大资金支持的转型企业几乎都会选择品牌之路,但由于长期受国外市场模式的影响,对国内市场不甚了解,对国内品牌战略的实施始终不从下手。

面对中小型企业所面临的上述诸多压力,笔者提出了各自的解决办法:

一、重点投放,各个击破。

在成功运作区域市场的品牌战略后,企业在复制传播,对其余市场各个击破。

笔者认为,品牌是产品与消费者的关系,需要以高质产品为依托,通过消费者对产品的初次体验,将企业感情、历史等灌注给消费者,从而加大企业的知名度和美誉度。这种品牌与消费者的关系有如人与人之间的关系,关系的亲密疏离往往不与时间成正比。所以品牌也可以快速建立,通过各种传播策略加大品牌的知名度。

对于拥有强大资金背景转型公司的品牌需求,笔者提出了两项措施:

1、转变思想:由于这类企业受国外市场运作规则的影响较深,在转入国内后,企业需及时转变观念和思想,区别对待国内外市场不同的游戏规则。这样才能更快的适应和切入国内市场。

2、借助外脑:这类企业往往会面临着人才压力,而国内日渐成熟的企业咨询公司正好可以弥补这一点。由于咨询公司对国内市场熟悉,品牌国内运营理念也比较成熟,所以,企业可以借助外脑,快速的运用本土化策略对品牌进行定位、管理和传播。

自己做小游戏实训心得体会

在现代社会,休闲娱乐已经成为了人们生活必不可少的一部分。随着科技的发展,手机游戏也成为了人们最喜欢的娱乐方式之一。因此,学习如何开发小游戏成为了许多年轻人学习的重点。而我有幸参加了一次小游戏实训,深刻体验到了自己做小游戏的乐趣与挑战。

第二段:体验过程。

在实训开始之前,我对小游戏的开发一无所知。但是通过老师的讲解和指导,我渐渐掌握了一些基本的编程技巧和思维方法。我学习了如何设计游戏规则、创作游戏场景,还有如何添加音效和特效。慢慢地,我开始尝试自己写代码,改进游戏中的不足之处。每当我成功地解决一个问题,我的信心就会得到极大的提升。

第三段:遇到的挑战。

然而,虽然我对编程有了一定的了解,但是在实践中我还是面临了各种各样的挑战。有时候,我会陷入思维的误区,无法找到解决问题的方法。有时候,代码会出现各种各样的bug,我要花费大量的时间去调试。有时候,我会发现自己设计的游戏规则并不完善,需要不断地修改。这些挑战让我感到沮丧,但与此同时,也锻炼了我的耐心和毅力。

第四段:收获与体会。

在实训的过程中,我不仅学到了一些技术上的知识和技巧,更重要的是,我发现了自己对游戏开发的热爱。我享受着从无到有的创造过程,享受着自己的游戏能够给别人带来乐趣的成就感。通过这次实训,我也结识了许多志同道合的朋友,我们一起交流、学习、互帮互助,共同进步。这次实训不仅是对知识与技术的掌握,更是对团队合作和沟通能力的锻炼。

第五段:展望未来。

通过这次实训,我深刻体验到自己做小游戏的乐趣和挑战,并且也对自己的职业规划有了更加明确的方向。我决心继续深入学习游戏开发的知识与技术,争取能够开发出属于自己的一款成功的小游戏。我相信,只要我坚持不懈地努力,我一定能够成为一名优秀的游戏开发者。同时,我也希望将来能够与志同道合的伙伴们一起合作,开发出更加有趣、创新的游戏,让更多的人能够享受到游戏带来的乐趣。

总结:

通过这次小游戏实训,我不仅学到了技术上的知识和技巧,更重要的是发现了自己对游戏开发的热爱。我会坚持不懈地努力学习,争取成为一名优秀的游戏开发者,并与志同道合的伙伴们一起合作,开发出更好更有趣的游戏。

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