在游戏中学习大全(19篇)

时间:2023-12-20 13:46:29 作者:碧墨

在学习中,我们要善于思考和提问,这样才能更好地消化和吸收所学的知识。小编为大家整理了一些优秀的学习总结范文,希望对大家有所帮助。

从的iPhone游戏中学习设计策略交互设计

写作要感情真挚,力求表达自己对自然、社会、人生的独特感受和真切体验,多角度地观察生活,发现生活的丰富多彩,捕捉事物的特征,力求有创意地表达。

【学习目标】。

1、积累关于亲情的精美文句。

2、学会在生活小事中观察与体验亲情,按要求完成写作实践。

3、感受亲情的温暖,感悟亲情的伟大。

【教学重点】。

观察生活,感受真情;运用技法,真实写作。

【教学难点】。

努力让学生做一个生活与写作的有心人。

一、课前作业。

认真观察父母关心自己的一件事,从人物的神态、动作、语言、心理等角度写作一个片段(内容真实,突出重点):

从这件事中,你感悟到了什么呢?

二、新授。

(一)发现。

锦囊。

唐代诗人李贺,为了把诗写好,每天起得很早,背上饭兜、锦囊,骑上一匹瘦马,沿着一条小溪漫游。一路上,他细心观察和了解自然风物,即景吟诗,每逢想出佳句就写在纸条上,放入锦囊之中。就这样从早到晚坚持积累生活素材,勤奋地进行诗歌创作。李贺的妈妈看着儿子那装满记有诗句纸条的锦囊,十分心疼地说:“唉呀!孩子啊,早晚得把你的心呕出来才罢休吗?”正因为李贺不辞辛劳,精雕细琢,才使得他的诗篇千年传颂。

诗袋。

宋代的著名诗人梅尧臣,凡外出游玩或访亲会友时,

总是随身带着一个号称“诗袋”的布袋,看到什么。

新鲜的事或美丽的风景,有的得句,有的成诗,立。

即用笔在纸上记下,把它投入袋中。长此以往,梅。

尧臣的诗作获得了很高的成就。

从以上两则故事中,你明白了什么?

《钢铁是怎样炼成的》资料链接。

奥斯特洛夫斯基,苏联著名作家,19出生。

在乌克兰一个工人家庭,家境十分贫寒。因此,他。

只念了三年书,十岁左右开始干活谋生。他干过各。

种职业,贫困屈辱的生活培养了他对旧世界的仇恨。

和反抗性格。19,奥斯特洛夫斯基的家乡一度。

被德国军队占领,他冒着生命危险完成组织上交给。

自己的任务,显示了他机智、勇敢、不怕牺牲的精。

神,得到了同志们的赞扬。19在一次激战中,

他的头部、腹部多处受伤,右眼因伤而丧失了80%。

的视力。严重的伤痛使奥斯特洛夫不得不离开队伍。

伤势有所好转,他就马上自觉性转入劳动建设,后。

来他染上了伤寒并患了风湿病,常处于昏迷状态。

到1929年,他全身瘫痪,双目失明,完全失去了活。

动能力,但他丝毫也不悲观消沉,在与病魔做斗争的。

同时,他完成了自传体小说《钢铁是怎样炼成的》。

1、回忆一下,你阅读过的《钢铁是怎样炼成的》一书。

中的主人公是谁?他是一个什么样的人物?

2、结合小说作者的生活经历,你明白了什么?

3、你还知道哪些类似的`写作故事,请简要地说一说。

(二)语言积累。

一首关于亲情的诗。

一首关于亲情的歌。

一句关于亲情的名言。

(三)、技法指导。

1、如何从生活中学习写作?

2、如何拟好作文题?

3、如何写好生活类作文?

三、写作实践。

家庭是我们成长的摇篮,是自由和幸福的港湾。

提示:

1、真实取材,有感而发,写作自己独特的感受和体验,忌写假话、空话;

2、巧用写作手法,可以仿《散步》,以小见大;可以仿《秋天的怀念》,借景抒情;可以仿《金色花》,并列组材。

人生无奈。

在游戏中游戏的初中作文

我沐浴在爱的温泉里。呀呀学语时父母便带着我在草地里、在花丛中玩耍,好奇的'我用力爬着,口里吃力地发出一些奇怪而又简单的音儿,妈妈哄着我,鼓励我向前,爸爸在一旁保护着我,生怕我出事。回想起来,在游戏中我感受着爱。

游戏中的感悟作文

每个人在少年时代,都玩过许许多多的游戏,也都有所发现,有所感悟,有所收获。在我的童年里,也有所发现。

因为在那里有各种各样的训练器材:爬梯、秋千、滑轮、浮桥、木桩------无不吸引着我们每个人。并且只要交十元钱,没有时间限制,可以尽情地玩个够。

我们决定来一场比赛,把这里面的项目挨着玩一遍,准确的说是比赛。我们决定先比走木桩,看谁走得快。这些木桩的直径大概都有20厘米,高度30厘米左右。几十个木桩分别被绳子牢牢绑在一根横杠上,参与者要从一端的第一个木桩走到另一端的最后一个木桩才算胜利。很能锻炼参与者的`臂力、平衡能力以及耐力。

我信心十足的踏上第一个木桩,但是刚站上去就像刚喝醉酒的醉汉一样,乱摇乱晃。不服输的我用双手使劲拽住绳子,使自己的身体尽量保持平衡。木桩在我脚下渐渐稳定了,我咬紧牙一步步走向了成功的彼岸------跳下木桩时,我看见了眼前晃动的木桩,心头微微一震:虽说这只是一个个没有生命的木桩,但如果我们可以深入的思考,木桩身上也有很多值得我们学习的地方。

木桩有吃苦耐劳的精神,它一天要承载多少人,如果我们踩着木桩过的时候,木桩承受不住突然断了,那旁边的绳子绑得再紧也没用。它在默默地承受中培养了多少有毅力的人、多少坚强的人。

虽然这只是一个小小的,不起眼的木桩,但我们却能从这小小的游戏中学会了做人的基本原则,也让我了解到:“生活处处皆学问”的道理!

在游戏中游戏的初中作文

我奏了一串不愉快的音符。与伙伴在院子里捉迷藏,轮到我捉然不服气,他们也不过比我大儿个月而己。因此我们便吵了起来。我一气之下离开了伙伴们独自去玩。独自一人,我感到自己是那么的孤单,没有一点乐趣。望着窗外,我忍不住地冲了出去……伙伴们不计前嫌,又快乐地跟我在一起游戏。我不再那么自私。在游戏中我明白了自己应多让他人,不能只顾自己,不管别人。在游戏中我感到与伙伴在一起游戏是多么开心。(初中作文)。

从的iPhone游戏中学习设计策略交互设计

“心理的本质”是一切心理现象所共有的、决定其为心理现象的根本性质。社会建构主义人本主义心理学认为:人具有天然的学习潜能,真正有意义的学习只有在学习者认为具有个人相关性并能主动参与时才能发生。因此,语言的有效学习应激发学习者学习语言的本能,让其主动参与体验感悟探究之中逐渐适应矫正从而习得。

二、任务型教学的含义。

任务型教学(task-basedenglishteaching)是一种强调“做中学”(learningbydoing)的语言教学模式,是在语言习得理论和交际教学思想的研究和实践基础上发展起来的有重要影响的语言教学理论,是培养学生运用语言进行交际的有效途径之一。任务型英语教学就是指在英语课堂教学中让学生用英语完成各种真实的生活、学习、工作等任务,将课堂教学的目标真实化、任务化,从而培养学生运用英语的能力,是以具体的任务为学习动力或动机,以完成任务的过程为学习的过程,以展示任务成果的方式来体现教学的成就。任务型教学符合学生的学习和认知规律,更能体现学生学习的主动性和积极性。

三、任务型教学的实施建议。

1.任务应具有趣味性。

学习兴趣是学生学习的动力。因此,任务活动应能激发学生心理和心理语言的学习过程,最大限度地发挥他们的学习积极性。首先,任务的设计应充分考虑学生的兴趣、当前的能力和完成任务所需的时间,让学生适当地品尝胜利的喜悦。其次,设计的任务应由易到难,有个循序渐进的过程。再次,任务还应适应不同层次的学生,力争使每个学生可以参与到任务的执行过程中去。只有这样,教师才能引导学生将兴趣转化为稳定的学习动机,以使他们树立较强的学习英语的`自信心,从而提高英语知识的学习、语言技能的发展和语言实际运用能力。

2.任务应具有明确性。

教师在设计任务时应有一个明确的目标,并要向学生说明这个任务的目的是什么,参与这个任务之后能学会什么。成功的任务设计应该使学生学会用所学的语言进行交流,能使学生通过完成任务来运用某些语言知识;应能使学生在课堂内演练生活中真实交际时所需要的语言机能,能使学生学会交际的策略。所以,教师必须考虑语言知识的目标、语言能力的目标,如何使学生掌握教材中的语言点,并把这些与任务活动结合起来;考虑学生应该做什么,还能做什么,以及如何一步一步让学生达到最终的目标;更重要的是要考虑学生需要具备什么语言能力,才能完成我们设定的任务。

3.任务应具有步骤性。

步骤,即学生用于完成某一任务所采用的操作方法和过程。任务的设计应由简到繁,由易到难,层层深入,并形成由初级任务向高级任务以及高级任务涵盖初级任务的循环。任务的设计还应保证学生的语言能力通过每一项任务逐步发展,使教学阶梯式地层层递进。

4.任务应具有现实意义。

任务的设计应接近现实生活中的各种活动。我们知道,现代英语教学的目的是“学以致用”。任何教学活动其目的就是为了知识在现实生活中的使用。因此,课堂教学中,强调任务的设计要提供给学习者明确的、真实的语言信息,使学习者在一种自然、真实或模拟真实的情景中体会语言、掌握语言的应用;还要使学生可以在真实生活的情景练习中可以综合地运用语言,让学生在这种轻松的环境中掌握本节课的目标。

5.执行任务中应指导学生的学习策略。

任务型教学提倡参与式的学习方式。在参与式学习中,问题的答案往往是开放的,不确定的,无结论的或是有多种结果的。课堂教学中教师应帮助学生发展探究知识的能力、获取信息的能力和自主学习的能力。教师要鼓励学生参与教学活动,积极主动、合作而富有创造性地学习;在参与的过程中,要注重培养学生的探究、归纳和整合的能力;学生要学会通过体验、交流、讨论、合作、探究等学习方式,在完成各种各样的任务中,不断调整自己的学习方法,逐渐形成有效的学习策略。

6.完成任务后应及时进行评价。

在教学过程中可以把学习过程与评价过程结合起来。在整个执行任务的过程中可以使全体学生参与评估活动。教师还可以通过《学生自我测评表》来检验课堂的落实情况和是否具有可操作性。并且对《学生自我测评表》进行收回、归纳、整理。

任务型教学是否能取得实效,归根到底是以学生是否参与,怎样参与、参与多少来决定的。因此,教师设计的任务应以学习的心理本质为理论依据,注重形式和语言功能的结合,培养学生运用语言的能力,从而达到我们最终的教学目的。

在游戏中游戏的初中作文

我受益匪浅。瞧,这是一张幼儿园时我获奖的照片。获得的可是智力竞赛奖。问问有什么心得,这可大都是从游戏中得来的知识。在游戏中我练习着算术,在游戏中我学到了许多词语,在游戏中我发现了生活中许多趣事,在游戏中我学会了观察,在游戏中我养成了开动脑筋的习惯……。

游戏中有爱,有快乐,有知识,更有让我永远牢记心中的道理。

从的iPhone游戏中学习设计策略交互设计

一个优秀用户界面应该遵循一些人机界面设计原则,这些原则来源于人——用户——思考和工作的方式,而不是设备的性能,如果一个用户界面没有吸引力,令人费解,或不合逻辑,那么即使是一个伟大的应用程序也会因此让用户觉得烦琐。但是,一个美观的,无需用户思考且引人入胜的用户界面不仅可以改善应用程序功能,还能激发用户对应用程序产生正面情感和依赖感。

如何在iphone应用程序中体现这些优秀的设计原则呢?

一、拟物映射。

将你的应用程序的对象和操作按照现实世界中的对象与操作仿造。特别是对于新手用户,这项技术能够帮助他们快速领会你的应用程序是如何工作的。

文件夹是一个经典的软件隐喻。在现实世界中人们把文档放到文件夹中,所以他们很快会明白把数据放到计算机的文件夹中。在iphone上,开关控件是一个很棒的隐喻。

图标设计中符号寓意也要注意。与现实世界中人的公共的心智模型一直,才能产生共鸣。

【值得注意的是】当您设计您的应用程序时,请认识到iphone操作系统存在的隐喻,并且不要对这些隐喻重新定义。同时,检查你的应用程序执行任务是的表现,看看是否有自然的隐喻可以使用。请记住,相比为您的应用程序单独增加一个合适的符合真实世界的对象和操作的用户界面,使用标准的控件和操作反而更好。除非你选择的隐喻能被您的绝大部分用户理解,包括那些会增加而不是减少用户困惑的隐喻。

二、直接操作。

直接操纵意味着人们觉得他们都在控制切实的而不是抽象的东西。遵循直接操纵的原则的好处是,用户更容易了解他们的操作对于操纵对象所产生的结果。

因为其多点触摸界面,iphone操作系统的用户享受着高度的直接操纵的愉悦感受。使用手势操作让用户对他们在屏幕上看到的对象,感觉上更具亲和力,和控制感,因为他们不必使用任何中间设备(如鼠标)操纵它们。

为了提高你的iphone应用程序中的直接操纵感,请确保:

当用户对在屏幕上的对象执行操作时,要保持他们可见。

用户的操作结果是立即地显而易见。

三、即点即看。

提供选择给用户,而不是要求更多开放性的输入,同时,允许可以让用户集中精力在你的应用程序完成任务,而不是去记忆如何操作它。

四、反馈。

用户除了要看到他们操作的结果,还需要得到操作控件时的即时反馈,以及在长时间操作中的状态报告。

您的应用程序应提供明显的变化来响应每个用户操作。例如,确保列表选项时在用户点击时暂时的高亮。声音提示也很有效,但它不能成为主要或唯一的反馈机制,因为人们可能会在无法听到声音,或他们必须关闭声音的地方,使用携带iphone操作系统的设备。况且,您也不想与iphone操作系统的声音进行竞争,因为用户常把它认为是警告。

当系统暂时繁忙时,iphone操作系统自动地提供操作反馈:

显示活动指示器;

显示操作后的状态信息;

动画是向用户提供反馈的一种良好方式,它微妙而富有含义。动画贯穿于整个iphone操作系统中,甚至在非沉浸式应用程序中。但作为提供反馈的一种手段,动画只是常用于提高用户体验,它本身并不是用户体验的焦点。

五、让用户去控制。

让用户来触发并控制行为,而不是您的应用程序。保持行为的简单和直接,使用户能够很容易地理解并记住他们。尽可能使用标准的控件和用户已经熟悉的行为。

在开始之前应提供充分的取消操作的机会,当用户触发一个可能造成破坏的行为时,务必与用户进行确认。尽可能使用户能够正常地中止一个操作的进行。

六、高度的遵循美学。

尽管一个应用程序的最终目的是为了完成某个任务,这项任务甚至可能是玩游戏,我们也不应低估界面的重要性。这是因为界面对功能有强大的影响力:如果一个应用程序看起来很混乱或不合逻辑的话,也必然是很难理解和使用的。

美的东西体验就是好的——这是一个基本法则。就像好看的人总是让人们感觉舒适亲和。

审美的完整性并不是一个用来衡量您的应用程序有多漂亮的标准。它的作用是衡量外观与功能相匹配的完整性。例如,一个高效的应用程序应保持微妙的装饰元素以及装饰背景,同时又通过标准控制和行为以突出任务。

例如一个身临其境的应用,用户期望一个美丽的界面外观,承诺乐趣和鼓励发现。虽然身临其境的应用往往是侧重于提供注意力的转移,它的外观仍然需要和任务结合起来。要确保你设计的用户界面元素在这样的应用程序里是细致的,因此它们才能提供一个内部一致的体验。

来自:/blog/?p=131。

游戏中的感悟作文

最近,我在电脑里新安装了一个叫“跑跑卡丁车”的游戏,这是一个赛车类的游戏,对手们个个跑起来都像离弦的箭,要想争到前三名也是有一定难度的。可是,就在这么一个很有趣的`游戏中,我却感悟到了现实人生中的道理。

在跑跑卡丁车这个游戏中,有各种各样的地图,很多地图的难度都非常高。这就像人生要经受的挫折一样。我们要想获得成功,就必须经历很多风风雨雨,当然,时不时会碰壁,碰壁的时候,我们会灰心,会泄气,会认为这一次一定输了,但是,越是这样想,我们就会失去自信;越是这样想,我们就不会去努力追赶别人;越是这样想,成功就会离我们越遥远。所以,当碰壁时应该做的事情不是抱怨,不是灰心,而是马上往正确方向前进,去追赶别人。

时每刻都鼓励自己:“你很棒!”可是当你发现自己有点骄傲的时候,又应该提醒自己:“你跑得很快,可是别人比你更快。”

俗话说:“三人行,必有我师焉”。我们和别人之间总是有差距,可是,只要努力,差距是一定可以缩小的。自以为是会使我们离成功越来越远;对自己失去信心是致命的慢性毒药。人世间有许多艰辛和无奈是我们无法选择的,那么就选择坚强和乐观吧!

社会竞争无比激烈,没有人可以很顺利地走完人生之路;没有人可以永远都胜利;更没有人可以不通过自己的努力就夺得胜利。第一次获得冠军就想永远都是冠军,那几乎是不可能的。因为每个人的生命路程中都必然会遇到很多困难和挫折,但是,如果我们把困难和挫折视为上帝赐给我们的礼物,那么我们的生活就会减少几分悲观,平添几分快乐。我们应该坦然地面对挫折与苦难,人生没有什么过不去的坎。别让失意在你的脸上停留得太久,因为生活还需要继续。即使遇到天大的挫折,也不能灰心,不许泄气,永远都要以积极乐观的心态去修饰生活,永远都要笑对人生!

游戏中的感悟作文

为了充实这个暑假,娱乐方面的活动当然不能少啦。于是,我和几个伙伴约定下来,一起玩一个比较旧的游戏。之所以比较旧,一个方面的原因是考验我们的耐心,再者,也防止我们沉迷于此。创个小号,几个人便一起出动,在一个陌生的区里奋斗了。众所周知,刚开始玩游戏的时候是最痛苦的,一来嘛没钱,再来嘛没人气,最后甚至连朋友都没几个。如果生活也是这样的话,那真是太可怕了。角色扮演类游戏的真谛,就是让一个默默无名的小角色,通过一翻奋斗,最终变成一个有钱有势全区闻名的大人物。这跟生活有什么不同的呢?创业,致富,享受生活,这便是一生的动力。只是生活中不太可能通过打怪练级,打造装备卖钱的方式成长。这里说的仅仅是一种奋斗精神。

打开新手礼包,戴好装备,组好队伍,在阳光的炙烤下,开始踏上漫长的`征程。每个游戏总有前期难练的职业,我们玩的这个游戏当然也不例外啦。倘若只是一个人玩的话,基本上是不会有人选择这种职业的。但是,我们不一样,我们分别选择了一种职业,并始终坚持玩下去。为什么?因为我们是一个集体!只要大家都在线,大部分时间是在一起的。我们一起练级,一起做任务,一起在聊天框里嚣张。谁要是少了什么东西,其他人若有的话,必定会马上送去,如果有谁被“杀”了,大家就会冲上去报仇。这就是一种兄弟精神。现在,至少在我写这篇文章的时候,我们已经不再是刚出道的小角色了。背包里开始有了一些资金,身上穿的也不再是新手礼包里送的了。仅仅几天,我们的成长就让这个游戏世界稍稍震惊,小有名气的我们并不满足,当其他玩家在聊天框里看到整齐的我们的名字时,我们就在成长。我们是兄弟!

当然啦,漫漫长假,不可能被游戏填满。我们还是学生,学业才是最重要的,虚拟世界中的美好若放在现实的残酷面前就不值得一提了。只是在学业之余,合理地放松,暂时逃离现实,到虚拟环境中寻找现实中找不到的那份真罢了。

游戏中的感动

在看过了《素质教育在美国》一书后,我觉得美国的老师十分注重对学生的启疑,他们善于启发学生提出自己的疑问,引起大家的讨论。作为老师可以不同意学生发表的意见,但他一定会很欣赏学生提出自己观点的这种精神。

现在我们的孩子大胆多了,也慢慢开始学习做主人,做主体,为自己的意愿去游戏。与此同时,幼儿间的争执开始增多了。你想,大家都有自己的想法,每个人都有自己的主张,当然矛盾就多了。以往我们害怕看到幼儿争执,孩子们一吵就表示老师你的准备没有到位;而在争吵时你的态度是什么,应该表明。现在我们的观念已有改观:有争执有矛盾不一定是一件坏事情,了解一下,或许能有很多的.游戏契机。矛盾是游戏的开端,争执能促进游戏的发展。只是看你老师怎样处理这些问题。在这里我先举一个例子:

游戏实例记录:

时间:2000、11、12地点:中(三)班教室。

人物:超市营业员--张毅豪、王挺轩。

(游戏已经结束,交流也完毕了,老师和小朋友们开始整理玩具)。在“超市”主题中扮演“叔叔”的张毅豪和王挺轩也开始整理玩具。当他们分类把食品整理好,发现多了一罐“清嘴”含片糖。以往我们只讨论过饮料类、饼干类和生活用品类的摆放方法,突然多了一个“另类”,两位“叔叔”便开始讨论。一个主张放在饼干类那儿,一个说:“这又不是饼干,为什么放在饼干那儿?可以放在饮料那儿。”当然前一个“叔叔”用同样的理由否定他。两人由讨论发展成争执,谁都不能说服另一个人,但谁也不愿服从别人,声音越来越大,这时吸引了关子弈。他走过来就问:“你们怎么啦?”两位“叔叔”就告诉了他。他把“含片”抢了过去说:“让我看看。”当他看仔细后就说:“我看‘清嘴’放在最上面一层吧!”两位叔叔都问为什么?他讲:“真的超市里,糖都放在最前面的。”一说这个理由,“叔叔”们都同意了。

教师分析:

这段争执大约进行了3分钟,无论他们的结果怎样,最可贵的就是他们没有一遇到困难就求助于老师,而是自己在商量想办法解决。更令人高兴的是,他们也没有放弃自己的想法盲从别人,一定要等别人讲的理由真正说服自己他们才罢休。我想这或许就是争执带来的最大好处吧!

体育游戏中班教案

1、进一步发展幼儿跳跃能力和下肢力量,培养幼儿反映的灵敏性。

2、培养幼儿对体育活动的兴趣及活泼开朗的性格。

3、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

4、能根据指令做相应的动作。

能骑在羊角球上蹦跳。

准备羊角球四个。

一、开始部分 教师说儿歌,集中幼儿的注意力:羊角球、蹦蹦跳。蹦得远来,跳得高。快快蹦来快快跳。

二、基本部分

1、教师讲解羊角球的玩法:双手抓住两个羊角,两腿夹住球,轻轻地蹦跳。

2、请幼儿分组试一试。讲解注意事项,教幼儿骑球时把重心放在两腿上,防止摔倒。

3、教师把幼儿分成四组,每组出一名幼儿参加比赛,比一比那一组跳得快。

4、运送羊角球比赛,体验羊角球的多种玩法。

5、幼儿自由活动。

三、结束部分 教师整理队形,简单小结,表扬遵守纪律的幼儿。

教学反思:在这节活动中,孩子们在教师的引导下,学会了玩羊角球。进一步发展幼儿跳跃能力和下肢力量,培养了幼儿反映的灵敏性。同时培养了幼儿对体育活动的兴趣及活泼开朗的性格。同时我还注意培养幼儿团结合作的能力,让两个孩子玩一个羊角球,体会合作的快乐。

教学过程中,幼儿积极配合,认真尝试,在自主练习里获取了经验,又在集体练习里感受到了快乐和喜悦,达到寓教于乐的目的,教学目标也得到了圆满的完成。

小百科:羊角球,高挡进口pvc设计,最新型、集娱乐、健身器材,适用于儿童玩耍和女性健身。

游戏中的爱作文

记得我的重年是在电脑游成的陪件下度过的。在这期问,父亲是我最好的玩伴。于是。我便在父爱的包围下,一天天长大。

可是,上四年级时,这切仿佛都改变了。那时。全班同学都迷上同一款游戏,我自然也不甘落后。当我回到家,兴致物勃地打开电脑,登上同学们给我的账号,却无奈地发现这款游成的难度加大了很多。不过,我井不灰心,我有父亲这位游戏高手相助。

爸,来帮我玩局“父亲急忙跑过来,坐在电脑前,可映入眼帘的却不是那灵话的'操作手法。

“不好意肥,太长时间没玩了,手有点生疏了。-看着父亲那强挤出来的笑容,我的心里很不是滋味。

第二天上学。便免不了同学们的明笑:“易可面,怎么你也不行了?你父亲不是很厉害吗?也对,他那老年人怎么玩得来这种游戏呢?”说罢,便是阵无速掩的大笑,全班同学也跟着笑起来。我恼重成怒,便把所有的怒火都推到父亲身上。我认为父亲也不是从前那个父亲了。便对他的感情一再冷淡。

当晚回家。心里满肚子的不满也没处发量。父亲好像看出了我的异常,关切地问我:“怎么了”

“不用你管。”我抛下了这一句话。

父亲叹了叹气。转身走进了厨房里。不一会儿。父亲笑着把菜端了出来。我无意地一个回头,却正好看见父亲粗糙的手,哪里还打得动游戏?我的心猛地一额。等我静下心来。我发现无论是生活。还是学习。父亲对我的爱始终如一。

每天给我做饭。每天帮我检查作业。每天不忘可嘱我一句:“路上小心!”父亲没变,他还是那个父亲,可我变了,习惯了父亲的关怀,却未管想过回报。想到这里,我不禁留下了泪水。

父亲的手,哪里还提得住事灵活的鼠标?父亲的眼,哪里还看得来充亮的屏幕?只婴他事颗始终爱我不求回报的心不受,哪怕他再也打不动游戏,他也永远是我最深爱的父亲。

《报纸游戏》中班游戏教案

通过观察画面理解故事内容;学会主动与客人交流,并使用礼貌语言。

运用展示故事图片和演示实物报纸,结合教师讲述、提问交流等方式,引导幼儿理解故事内容;在音乐游戏中,鼓励幼儿大胆主动与客人老师问好、交流。

鼓励幼儿大胆与人交往,乐意主动与别人交流。

让幼儿尝试叙述故事,发展幼儿的语言能力。

鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

理解故事内容。

主动与客人交流,并使用礼貌用语。

故事图片五张老鼠头饰一个报纸若干。

一、游戏“猜猜我是谁”导入。

1师拿出一张废旧报纸,与幼儿谈话。

师:小朋友,看看这是什么?(报纸)我们一起来做个游戏吧!

(1)将玩具小猴的脸从报纸的小洞露出来,让幼儿猜猜报纸后面的小动物是谁?并请小猴大方地走出来与小朋友问好。

(2)将玩具小熊的脸从报纸的小洞露出来,让幼儿猜猜报纸后面的小动物是谁?请小熊大方地走出来问好。

(3)小老鼠躲在报纸后面,既不好意思打招呼,更不敢出来和大家交朋友。

二、借助图片,引导幼儿理解故事内容。

1.师:这是一只胆小害羞的小老鼠,它不敢见陌生人(将小老鼠图片贴在白板一角)。大家看(出示图一),今天小老鼠家来了一位客人阿姨,小老鼠好害怕,怎么办呢?大家快帮帮小老鼠吧!(幼儿自由发言)。

2.师:小老鼠自己想了一个好办法(出示图二),它躲在一张有小洞洞的报纸后面,这下客人阿姨看不见它了,它有点不害怕了(教师将有小洞的报纸覆盖在小鼠图片上,只露出小老鼠的眼睛)。

3.师:第二天,(出示图三)客人阿姨在看报纸,阿姨看上去很漂亮,小老鼠觉得洞洞太小了,看不清楚,就把洞洞挖大了一点,露出了半边脸(将有稍大一点洞洞的`报纸覆盖在小老鼠图片上,露出老鼠的半边脸)。

4.师:第三天,(出示图四)客人阿姨在看电视,阿姨看上去好温柔呀,小老鼠又把报纸的洞洞挖大了一点,小老鼠的脑袋都从洞洞里钻出来了(将有大洞的报纸覆盖在小老鼠图片上,露出小老鼠的整个脑袋)。

5.师:小老鼠不再害怕了,它扔掉报纸和客人阿姨一起玩耍(出示图五)。

6提问:是谁让小老鼠变得不再害怕陌生人了?(报纸)对,是神奇的报纸,那报纸上的小洞洞是谁挖的?(小老鼠自己)它为什么要在报纸上挖洞洞呢?(因为它害怕陌生人)报纸上的洞洞一天天越变越大,小老鼠的胆子也一天天越变越大,最后它不再害怕,还和客人阿姨做起了游戏。

三、完整欣赏故事。

报纸上的洞洞真有趣,它们从小慢慢变大,我请三个小朋友来给报纸排排队,要求是按小小洞——小洞——大洞依次排列。(幼儿手举报纸排队)。

2请一名幼儿扮演小老鼠(戴头饰),三名举报纸的的幼儿分散站开,师完整讲述故事,“小老鼠”根据故事情节,表演露出一只眼睛——露出半边脸——露出脑袋。

四、游戏“找朋友”鼓励幼儿大胆与人交往。

师:胆小害羞的小老鼠变得大胆又活泼了,你们瞧(出示小老鼠图片)它还敢和小朋友打招呼呢?(师躲在图片后面模拟老鼠的声音:大家好!我是小老鼠,认识你们我很高兴!)“小老鼠”(戴头饰的小朋友)你敢跟后面的客人老师问好吗?(鼓励幼儿主动上前与某位老师问好)小朋友们,你们见到客人害怕吗?敢不敢和客人打招呼、做游戏呢?让我们随音乐跟客人老师一起玩游戏吧!(一二三四五六七,我的朋友在哪里?在这里,在这里,我的朋友就是你!)。

五、总结。

鼓励幼儿在生活中大胆与人交往,见到认识的人有礼貌的称呼、问好。

本次活动,我采用“环环相扣,层层深入”的原则来组织,以《纲要》为指导,从“理解——感受——体验”三大块,由浅入深,从理解到感受,使幼儿已有经验与新经验之间建立有机联系,让幼儿在互动式、开放式、直观式的教育活动中,自主地、能动地、创造性地学习。设计程序为:情境导入—故事讲述—情境体验—角色表演—活动延伸。

《纲要》指出“教师应该成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”。活动中,我通过游戏“猜猜我是谁”导入活动,让幼儿在有趣而又充满神秘的状态中专注地参与活动;运用直观的的教具——报纸、插图、老鼠图片一遍讲述一遍直观演示,帮助幼儿理解了故事内容;并通过音乐游戏鼓励幼儿大胆主动地与客人老师问好,交流,让幼儿在亲身实践中客服胆小害羞心理,掌握了一些与客人交流的礼貌用语,基本达到了活动目标。

同时也存在几点不足之处:一是教学语言不够简练,随意性强;二是缺乏教育机智,不敢超越“教学设计”而是自始至终严格按教案执行。比如:有的小朋友就是胆小的幼儿之一,在音乐游戏中,抗拒与客人老师交流,我担心分散其他幼儿注意力而没有抓住这一契机,耐心引导。

体育游戏中班教案

孩子们很喜欢开车的游戏,尤其是小男孩,为此选择了这一游戏。男孩开车,女孩坐车,在指令的引导下孩子们玩的不亦乐乎。

1.练习听信号走、跑交替,发展动作的灵活性和协调性。

2.初步学会倒退走,知道遵守交通规则。

小塑料圈人手一个。红绿板一个;场地上画上大圆圈。

1.利用“圈”进行身体活动。

让幼儿手持小塑料圈,模仿开车的动作,跑进场地圈成大圆圈。

利用“圈”做准备运动,如:套圈、跨圈、跳圈、滚圈等。

2.教师与幼儿一起游戏,引导幼儿会听指令做动作,发展幼儿动作的灵活性和协调性。

“开汽车”游戏规则:幼儿当司机,教师做警察。当警察出示红绿灯时,司机启动车子自由分散的开车,当警察出示红灯时,司机立即停止不动。游戏可进行2次。

“灵活的汽车”游戏规则:司机根据警察的指令做动作。当警察说“倒车请注意”时,司机就做倒退走的动作;警察说“向前开”,司机就做向前走的动作。当听到“慢慢开”,就边慢慢走边做开汽车的动作;当听到“快快开”时,就边跑边开车。游戏可进行2――3次。

“倒车库”游戏规则:将幼儿分成六组,报号,并提醒幼儿记住自己的号码。当教师说“一号车进库”,每组的第一个幼儿就在两队之间的空间倒退到队尾,其余类推。游戏可进行2次。

注意事项:教师可根据幼儿活动的实际情况调整运动量,安排适宜的游戏次数,并根据实际游戏中出现的问题给予具体的指导;进行一次游戏后可有一名能力强的幼儿当警察;活动中要注意幼儿的安全,活动距离要适当,以免拥挤。

3.教师与幼儿一起讲评游戏。

4.放松活动《开火车》

幼儿排成一路纵队,第一名幼儿做车头,后面的幼儿做车厢,做车头的幼儿作开车状;后面的幼儿左手搭在前面幼儿的左肩上,右手做开动车轮状。

引导幼儿讨论:灵活的汽车还可以怎样玩?引导幼儿活动后创编游戏玩法。

识字游戏中班游戏教案

作为一名老师,通常会被要求编写教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。教案应该怎么写才好呢?以下是小编收集整理的识字游戏中班游戏教案,希望能够帮助到大家。

教师带好头饰扮火车头,边做火车轮转动的动作边说儿歌:"我的'火车马上就要开。"。

幼儿问:"谁上车?教师:"请带x字宝宝的小朋友快上车。"拿相应字卡的幼儿跟在教师后面,一起做动作,说儿歌,请其他幼儿上车。

全体幼儿手拉手站一圈,一边按顺时针方向走一边说儿歌:"幼儿园里真热闹,小朋友们来赛跑,x老师当裁判,点到谁,谁就跑。"说完儿歌,教师举两张姓名卡,大家认读,两名幼儿顺圈跑,看谁先跑到自己的位置,游戏可反复进行。

幼儿挂好字卡,围一圈手拉手站好。请一个小朋友在圈里,边说儿歌"切。切。切西瓜,切完西瓜分大家,一切切到你们俩。"边用手挨个切幼儿的手。儿歌说完,被切到的两个幼儿快速说出自己的字卡是什么字,谁先说出谁就当切西瓜的人,游戏重新开始。

教师发给幼儿每人一套小字卡,大家面向教师坐好,集体说儿歌:"我有一架照相机,照出照片真像你。我来给你拍个照,马上把照片送给你。;教师出示一张大字卡。幼儿用双手做拍照状,嘴里说:咔嚓!然后在自己的小字卡中找出相应字卡举起来。

把字宝宝贴在黑板上,幼儿集体说儿歌:"小孩小孩真爱玩,摸摸这,摸摸那"教师指定一位小朋友:"摸摸xx字宝宝跑回来。"。

课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。

游戏中结婚祝福语

1. 愿你俩恩恩爱爱,此生爱情永恒,爱心与日俱增!

2. 相亲相爱幸福永,同德同心幸福长。愿你俩情比海深!

3. "洋溢在喜悦的天堂,披着闪闪月光,堪叹:只羡鸳鸯不羡仙。

4. 让这缠绵的诗句,敲响幸福的钟声。愿你俩永浴爱河,白头偕老!

5. 灯下一对幸福侣,洞房两朵爱情花,金屋笙歌偕彩凤,洞房花烛喜乘龙!

6. 相亲相爱好伴侣,同德同心美姻缘。花烛笑迎比翼鸟,洞房喜开并头梅。

7. 莲花并蒂开,情心相印;梧枝连理栽,灵犀互通!祝你们百年好合,比翼双飞!

8. 男的最后想通了,女的终于看开了。珠联壁合洞房春暖,花好月圆鱼水情深。

9. 今天是爱情飞舞的大好日子。祝天下的老夫老妻合合美美,新婚夫妇甜甜蜜蜜。

10. 金屋笙歌偕彩凤,洞房花烛喜乘龙。祝你们永结同心,百年好合!新婚愉快,甜甜蜜蜜!

11. 你们本就是天生一对,地造一双,而今共偕连理,今后更需彼此宽容互相照顾,祝福你们!

12. 伸出爱的手,接接盈盈的祝福,让幸福绽放灿烂的花朵,迎向你们未来的日子……祝福新婚愉快!

13. 在你新婚喜庆的日子,没能当面表达我的祝福,特表歉意。祝你和夫人家庭和睦幸福美满!

14. 洞房两朵光荣花,灯下一对幸福人,相亲相爱好伴侣,同德同心美姻缘,洞房花烛夜,恭喜恭喜!

15. 你们本就是天生一对,地造一双,而今共偕连理,今后更需彼此宽容互相照顾,祝福你们!

16. 假如生活重新开始,我的爱人??依然是一条风雨的长途,依然不知疲倦的奔走??让我们紧紧地拉住手!

17. 听说你最近结婚了,新娘子和你很般配,身材丰满,皮肤白理透红,所以大家说你们是猪联碧合的一对。

18. 由相知而相爱,由相爱而更加相知。人们常说的神仙眷侣就是你们了!祝相爱年年岁岁,相知岁岁年年!

19. 愿快乐的歌声永远伴你们同行,愿你们婚后的生活洋溢着喜悦与欢快,永浴于无穷的快乐年华。谨祝新婚快乐!

21. 在这春暖花开,群芳吐艳的日子里,你俩永结同心,正所谓天生一对,地生一双!祝愿你俩恩恩爱爱,白头偕老!

22. 天翔比翼鸟,地现连理枝;碧波潭中并蒂莲,鸳鸯嬉水面;宾客连声赞,郎俊新妇贤;百年好合赛神仙,花烛亦展颜。

23. 愿快乐的歌声永远伴你们同行,愿你们婚后的生活洋溢着喜悦与欢快,永浴于无穷的快乐年华。谨祝新婚快乐。

24. 闻君临近佳期,快讯报声新禧;鲜花无法奉上,美酒待后品尝;聚会相约下场,祝福就在耳旁;友情时刻不忘,爱情地久天长。!

25. 以爱情的名义祝福你们,愿爱情之花在你们心里永开不败。以岁月的名义祝福你们,愿岁月老去永不改爱的情怀。新婚快乐!

26. 清晨曙光初现,婚礼就在眼前;中午艳阳高照,微笑挂你唇间;傍晚日落西山,欢乐随你一天;婚后日日如此,幸福永驻身边。

27. 托清风捎去衷心的祝福,让流云奉上真挚的情意;今夕何夕,空气里都充满了醉人的甜蜜。谨祝我最亲爱的朋友,从今后,爱河永浴!

28. 祝愿你俩恩恩爱爱,白头偕老!愿你俩用爱心之火去烤熟对方,彼此互相体谅和关怀,共同分享今后的苦与乐。敬祝百年好合,永结同心!我们坚信:十年树木,百年树人,千年王八,万年鳖,都赶不上你俩情深意长。

29. 愿你们的爱情生活,如同无花果树的果子渐渐成熟;又如葡萄树开花放香,作基-督馨香的见证,与诸天穹苍一同地每日每夜述说着神的作为与荣耀!

30. 两饺子结婚了,送走了客人后新郎回到卧室,竟发现床上躺着一个肉丸子!新郎大惊,忙问新娘在那里?肉丸子害羞地说:"讨厌,人家脱了衣服你就不认识了"!

31. 鞭炮锣鼓齐欢腾,亲友赶来把福送,新新的衣,新新的鞋,新新的人儿笑开颜;帅气的你,靓丽的她,纤纤的小手来相牵。祝你们喜结连理,白头偕老。

32. 十年修得同船渡,百年修得共枕眠。于茫茫人海中找到他/她,分明是千年前的一段缘;无数个偶然堆积而成的必然,怎能不是三生石上精心镌刻的结果呢?用真心呵护这份缘吧,真爱的你们。

33. 今天,我带着喜乐感恩的心灵,代表教会向你们致以衷心地祝愿:主作之合永恒情,情投意合爱不息;愿上帝祝福你们的爱比高天更高更长,你们的情比深海更深更广!

34. 我想送你玫瑰,礼堂早已摆满;我想送你首饰,却没有与你匹配的光华;我想送你衣物,怎及你的婚纱;我想送你美酒,他的爱已将你灌醉;只好送你一句:白头偕老,永结同心!

35. 朋友,当你新娘来临之际,祝你一拜天地,从些受尽老婆气;二拜高堂,http://从此为了老婆忙;夫妻对拜,从此勒紧裤腰带;送入洞房,想生宝宝你俩快点忙。

36. 爱是思念,是绵绵情意剪不断;爱是缠绵,是时时刻刻心相连;爱是执着,是山盟海誓不改变;爱是勇敢,是坚定不移到永远;祝贺朋友享受爱的甜蜜,今日与爱结缘。

37. "神仙何足慕,只是羡鸳鸯。祝两位新婚快乐,永寿偕老!愿爱洋溢在你甜蜜的生活中,让以后的每一个日子,都象今日这般辉煌喜悦! 哥们儿,听说你最近春风得意,步步高升。恭喜恭喜!

38. 所有笙歌为你奏响,所有鲜花为你绽放,所有的`幸福和快乐伴你到永远,今晚所有的灯火都为你点亮,今夜的清风为你捎来我的心语:执子之手,与子偕老!

仟僖年结千年缘,百年身伴百年眠。天生才子佳人配,只羡鸳鸯不羡仙。

神仙何足慕,只是羡鸳鸯。祝两位新婚快乐,永寿偕老!

愿你俩恩恩爱爱,意笃情深,此生爱情永恒,爱心与日俱增!

让这缠绵的诗句,敲响幸福的钟声。愿你俩永浴爱河,白头偕老!

相亲相爱好伴侣,同德同心美姻缘。花烛笑迎比翼鸟,洞房喜开并头梅。

相亲相爱幸福永,同德同心幸福长。愿你俩情比海深!

伸出爱的手,接往盈盈的祝福,让幸福绽放灿烂的花朵,迎向你们未来的日子...

祝新婚愉快,百年好合!甜甜蜜蜜,早生贵子!

百年恩爱双心结,千里姻缘一线牵海枯石烂同心永结,地阔天高比翼齐飞相亲相爱幸福永,同德同心幸福长。

愿你俩情比海深!为你祝福,为你欢笑,因为在今天,我的内心也跟你一样的欢腾、快乐!祝你们,百年好合!白头到老!

珠联壁合洞房春暖,花好月圆鱼水情深今天是你们喜结良缘的日子,我代表我家人祝贺你们,祝你俩幸福美满,永寿偕老。

真爱的你们,用心去呵护这份缘吧!

花儿披起灿烂缤纷的衣裳,雍容而愉快地舞着,微风柔柔地吟着,唱出委婉动人的婚礼进行曲——敬祝百年好合,永结同心!

辛劳了半辈子,贡献了几十年,在这春暧花开的日子,恭贺您再婚之喜,正所谓“夕阳无限好、萱草晚来香”!

愿爱洋溢在你甜蜜的生活中,让以后的每一个日子,都象今日这般辉煌喜悦!哥们儿,听说你最近春风得意,步步高升。恭喜恭喜!

游戏中的感动

今天,倪老师叫我们准备一张白纸,然后叫我们每个人在白纸上写上五个最爱的人,还叫我们要慎重考虑。我们写完后又叫我们划去一个,我划去的是舒亦安,虽然他是我最好的朋友,但是如果我没有了亲人就会没有我,所以我只能放弃朋友留下亲人。接着,倪老师又叫我们再划去一个,这就难办了。我思考了一会儿,最后划去了我的爸爸,因为他一直打我,还用皮带抽我,我知道是为我好,但也不用把我打得那么疼吧。接着倪老师又叫我们继续划掉一个,我们不由自主地发出了“啊”的叫声,因为我们都不想划了。但这是游戏规则,没有办法只能再划去一个。接着我就划去了爷爷,因为我对爷爷的爱没有对妈妈、奶奶来的多,所以我划去了爷爷。这是我的眼眶里有一点泪珠,鼻子有点儿发酸。接着倪老师又叫我们划去一个,我们怀着悲痛的心情大声地说:“不要再划了!”可这是游戏规定,我只能划去奶奶,虽然奶奶对我很好,但是我不是经常去老家看奶奶和他的接触不多所以划去了她。但是此刻我的心仿佛刀割一般,在不停地流血。倪老师又叫我们划掉一个,我们大声地喊道:“不!”可这是游戏规则,别无选择我划去了最后一个,我哭了。(我的脸上没有表现出来,但在我的心里已经哭了。)我觉得好像是世界末日了,没有友情,没有亲情,本来生机勃勃的世界,现在变成了荒凉的沙漠。

通过这次游戏,让我感受到了友情和亲情在生活中是多么的重要。

《报纸游戏》中班游戏教案

报纸是幼儿经常能见到的,是生活中非常熟悉的物品,但具调查了解一般孩子家中旧报纸的再用率并不高,孩子们也不会意识到,废报纸还有很有趣的用途。基与以上原因,我设计了《报纸变变变》,从身边的小事入手,培养初步的环保意识和行为,知道“变废为宝”再利用的道理。

1、知道废报纸能再利用,增强环保意识。

2、尝试利用废报纸进行作品创造。

3、体验废报纸创造活动的乐趣。

1、收集废报纸。

2、幼儿观赏作品若干幅。

重点领域。

1、展示作品。(今天老师给小朋友们带来了一些东西,看这是什么?这些东西都是用什么材料做的呢?)。

2、出示报纸,我用报纸做了这么多好玩的东西,那我要考考你们了,你们能用报纸做出哪些好玩的东西呢?说说给大家听听。

3、小结:在我们身边,除了报纸之外,还有很多废旧的东西,如:牙膏盒、牛奶瓶等,也可以变出很看的、很好玩的东西。以后我们用完之后不要随便丢到,注意保护环境,小朋友要从小有环保意识,变废为宝。

4、幼儿操作。(今天老师为小朋友准备了干报纸、湿报纸、纸泥、剪刀、胶水、双面胶等,把刚才想到的那些好玩的东西来做做看。做之前,老师有三件事情要小朋友记住了:a、请小朋友不用搬蹬子,轻轻地走到后面。b、到筐子了找材料时,不要大家挤在一起,如果不够用,大家也不要抢,请告诉老师。c、完成之后,请拿好自己的作品轻轻地回到自己的.位置上。)。

5、简单讲评幼儿作品。

6、展示幼儿作品。

延伸活动:幼儿作品,放到活动区做游戏材料用。

了解废报纸(废旧物品)可再利用,激发孩子的环保意识。

了解报纸的普通用途和变废为宝的创造性用途。

激发孩子的学习欲望。能用适当的方式表达、交流探索的过程和结果。

老师根据幼儿的兴趣和需要进行讲解、示范,有利于孩子主动的学习。

有目的的制作自己喜爱的作品,尝试用废报纸进行创造活动。

让孩子们感受到“变废为宝”再利用的乐趣,引发孩子对生活中废旧物品的再利用。

游戏中的感动

我还记得我在50级左右的时候有个女刀被骗了,骗了一件披风,她说她哭了。当时我还想,一件披风有什么值得哭的?后来我也被人家骗去了一件披风,我才知道为什么她会哭。那感觉是自己的朋友死了。当时我玩的小号,是一个小门派的老大,会里人说叫我别伤心,一件披风,没什么好伤心的。他们要一个人给我500w,我把交易调成拒绝了。我知道他们都没有大号,我没有要他们的钱。我和他们说以后我不玩了。后来我就没再玩那个小号。但我一直记得他们,我加入了他们的qq群,他们居然还叫我老大。

继续玩了正医。玩无聊的正医。一直到我遇到了一年,进了黄色(真不知道他为什么选这么个颜色),才又找到玩游戏的'感觉。那时候服务器也不像现在这么垃圾。每天在d3挂着。和会里的朋友聊天。那时候就觉得霜姐好有才,一个才女。虽然没见过,但从她的话中就能感觉到她的气质是我一辈子都学不来的。那时侯我居然冒出了一个想看红楼梦的念头。后来宝贝来了,还记得宝贝第一天自己玩医生号的时候我还在心理紧张呢,心理还在想狂哥的老婆会是什么样的人呢?我和狂开玩笑她会不会吃醋呢?当时霜姐还叫她狂嫂子。不过没几天我就知道她和我一样,大大咧咧,后来我和她们就变成信息交流了。我老公都说,没想到玩游戏还能交到朋友啊。

我也没想到玩游戏会交到朋友。狐狸,月亮,女人,乱,tiyue,changzhe,仙女,破刀,佳佳,若是生非,我永远不会忘。

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