三维动画实习总结(优质15篇)

时间:2023-12-12 03:10:19 作者:飞雪

实习总结不仅是对实习工作的回顾,更是一个提升自身能力和职业发展的机会。以下是小编为大家整理的几篇实习总结范文,供大家参考。希望能够给各位同学一些写作思路和启示。大家一起来看看吧,相信这些范文会对大家写作有所帮助。记得结合自己的实习经历,进行适应性参考和借鉴哦。

三维动画实习总结

第一部分:

1.项目概述。

本次项目主题是三维动画宣传片《刘公岛》(暂名)制作,该项目由一支资深的动画制作团队——威海光远影视动画有限公司三维制作部加盟。此次项目时间设定为两个月,制作周期为8月1号到209月30号。这次项目的目的主要有两个,一个是借助这次动画片制作提高团队的实战能力,另一个是通过宣传片的成功来提高公司的知名度,从而获得社会效益和经济效益。初步设定项目制作时间安排为以下:

1)8月1号到8月15号完成刘公岛的项目的剧本创意(该阶段安排主创人员去刘公岛采风)、三维人物和场景概念设定。

2)8月15号到8月30号分镜制作。

3)9月1号到10月15号完成动画制作。

2.项目背景分析。

威海光远影视有限公司现有三维动画团队30人,包括导演、编剧、场景设定、分镜等,他们有着成熟的动画经验。在6月份公司完成了15分钟的《老子·葛家·世界》三维动画制作,获得了客户的高度评价。但是,公司还是存在着一些不足:公司电脑设备配置不高,做全三维的动画有一定的难度。希望在该项目中提高配置。

上个项目,由于时间比较紧凑,造成了许多衔接上的问题。总的来说,在上个项目积累了很多经验,希望在这个项目能吸取经验。

3.项目的必要性和市场前景。

第一,《刘公岛》(暂名)三维动画是用三维人物形象、三维场景做的旅游宣传片没有先例,创意新颖。

第二,它也用漫游结合动画的形式对刘公岛的全貌做一个展示。

第三,旅游宣传预期效应比较好,对于威海市旅游产业的发展有很大的意义。

第四,树立威海市城市形象,吸引国内外旅游投资,打造社会效益和经济效益。

第五,威海市刘公岛附近的地理位置具有优势,临近中日韩,也在我国沿海处,水陆交通发达,有较大的消费市场。

5.项目策略及活动。

《刘公岛》的三维动画计划与威海市旅游局联合,制作光盘发售,在刘公岛的门票中附加光盘,进行捆绑销售,然后对外发行动画光盘销售,并开发一些列的《刘公岛》的附属玩具和图书,从而获得经济收益。据资料显示,11月刘公岛景区客流量突破4万人,这样预计经济效益还是很可观的。

6.预期风险分析。

项目执行过程中会遇到哪些主观或客观的风险?本项目将采用那些对策来规避这些风险?(简要分析,须有实际意义)。

7.项目创新性。

第一,《刘公岛》是首部大型宣传景点的动画片。

第二,采用三维动画,能全方位地展现出刘公岛的景貌,具有立体可感性。

第二部分:项目实施计划。

1.项目产出。

简要说明本项目的总目标、预期成果(包括成果指标)、相关活动和资源投入等。图示如下:

注:空间不够请自行添加。

2.具体实施步骤。

第三部分:项目组织结构。

主办方:。

协办方(承办方):

******项目指挥部。

总顾问:顾问:总指挥:副总指挥:

******项目组工作人员名单。

志愿者信息网络及组织方式。

第四部分:社会资源拓展。

项目须整合的其他社会资源:

社会资源可提供的支持或发挥的作用:

社会资源在项目当中的参与形式:

社会赞助或支持可获取的回报:

第五部分:媒体支持及项目宣传。

媒体介绍。

社会媒体:

报刊媒体:网络媒体:电视媒体:

校园媒体:

宣传规划。

主要宣传方式:

阶段规划:

1、项目准备期:2、项目启动期:3、项目运行期:4、成果展示期:5、总结评估期:

第六部分:项目社会效应分析。

1、受助群体的预期收益:

2、对社会评价、社会舆论的预期:3、对基金会公信力的建设预期:4、其他:

第七部分、项目经费预算。

(一)项目基本费用:

(二)宣传及制作材料费:

(三)志愿者管理费用:

(四)场地及其他费用:

以上总计:元。

三维动画设计专业学生实习报告总结

三维动画又称3d动画,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画设计专业培养思想品德良好,具有健康的、积极的、开放的、包容的审美观;具有扎实的美术创作的基本功和艺术设计的持续学习能力;有一定的计算机技术基础;熟练掌握常用电脑设计软件;胜任艺术设计相关岗位工作;具有较强的交流能力、社会适应能力、创新能力、实践能力的涉外型、复合型、应用型人才。三维动画设计专业培养掌握三维动画制作的技术,同期获得一到两个国内外三维动画职业技术(动画师)资格证书,具备承担参与国内外三维动画制作定单的工作能力,具有创新思维、应用动画专业英语交流能力的高级技术应用性专门人才。

三维动画设计专业学生实习报告总结

本周实习内容:

1.三维建模部分。

(1)室内效果设计。

(2)甜美三维生日蛋糕。

3dsmax制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

(1)转动的地球仪。

美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。

通过这周实习检验,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。

三维动画设计专业学生实习报告总结

近些年动画产业的飞速发展带动了国内动画设计专业的兴起,很多学生对于动画设计专业的就业前景却并不了解。目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。意味着将有一个250亿美元的市场空间,有数据显示,目前我国游戏动画人才不到3万人,市场缺口达60万人;影视动画人才只有7000至10000人,而全国需求多达15万人。动画人才的极度匮乏,已成为制约我国动漫产业发展的瓶颈。做为一个动画专业的毕业生,将来的第一志愿肯定是动画公司,因为动画公司是现在最难进的地方也是最却人才的地方。动画公司在中国现在还是很落后,所以在人才的录用方面是很严格的。游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很高。而收入却是相当客观的。所以有很多动画专业的学生进军这个行业。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

延伸阅读:

3d动画设计又叫三维动画设计,是动漫行业中热门的专业,随着动漫行业的发展3d动画设计也将迎来新的发展契机。3d动画设计师的主要工作就是以设计制作动画角色、造型、场景、上色等一系列工序为主要工作职责,说白了3d动画设计师就是要利用3d动画制作软件在一个虚拟的三维世界中,创造出最“真实”的世界。当然这个世界可以奇幻、也可以灵动。

3d动画设计师的入门门槛并不高,但要精通并熟练运用相关技术,却不是那么轻松的事。汇众教育开设的3d动画设计师培训将会在培训课程中学习3dsmax、maya在各制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,帮助学员更深刻的了解3d动画设计这一行业。

三维动画实习总结

一、实习的目的有三点:

1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

二、实习地点:xx动画设计公司。

三、实习时间:20xx年x月x日。

四、实习内容。

在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。

在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。三维动画的设计不仅需要良好的美术功底,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

六、心得体会。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

三维动画设计专业学生实习报告总结

自20xx年年9月来到北京进行为期一个月的是、实习,在前辈们的帮助下,经过我不断的学习理论知识和参与社会实践,我的综合素质在很大程度上得到了提升。我努力将自己塑造成一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、具有团体协作精神的青年实习。真正地了解电视节目的整个制作到播出的'过程。最让我难忘的是参与了大型直播《艺术人生》的现场节目录制,在这次的直播中,我深切的感受到配合、协作和团结的精神是多么的重要。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。

大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全。明确将来的就业方向,有目性的的锻炼和提高自身素质。课堂上老师传授给我们的知识,包含了动画创作中的各个步骤。从前期创作策划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作中的各个步骤我们都有了一定的了解。但是,动画制作是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某些环节发挥他的才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队庞大有损开支。所以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处,是将来就业的一大要点。在参观了各种公司各个企业之后,大家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。

实习要求。

专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,认真对待,具体要求是:

1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。

2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。

3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。

4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产与实践知识,搞好厂校关系。

实习点一——北京万豪天际文化传播有限公司。(九月十二日)。

公司简介:

北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。

北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为儿童创造一个良好的环境,让儿童有一个快乐、积极、健康、向上的童年。公司以动画片的策划与制作为切入点,是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获得包括:亚洲电视周最佳动画片奖、中国电视节目金鹰奖、中国动画成就奖最佳电视系列片奖、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇奖等奖项。在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展始终如一的做出着贡献。万豪卡通是北京电影学院、中国传媒大学等多家著名动画影视专业院校的指定实习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人才。

公司作品:

《恐龙学校》播出单位:北京电视台。

20xx《小和尚》播出单位:上海美影、北京电视台。

20xx《顽童时代》播出单位:北京电视台。

20xx《小兵张嘎》播出单位:电影频道。

20xx《求知妙妙龙》播出单位:北京电视台。

20xx《千千问》播出单位:中央电视台。

20xx《梦里人》播出单位:中央电视台。

今天是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公司。这是一家一家以卡通制作为主的动画公司。公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作品,,在万豪公司人员的陪同下,我们参观了各个工作间,参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画发展方向,发展现状。在交谈的工程中我们详细了解了动画向毕业生的招聘条件,动画现今是国内炒得非常火热的一个行业。国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现状,但是真正的比较有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。但是现在仍然有很多的工作岗位,现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且热爱动画行业等等。

会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大学生应该如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求。

动画流程:

一、策划。

二、剧本。

三、资料的收集和整理。

四、风格设计。

五、角色造型设计。

六、场景设计。

七、分镜头台本。

第二章动画中期制作。

一、设计稿。

二、背景绘制。

三、原画。

四、加动画。

五、动作检查。

第三章动画后期制作。

一、扫描。

二、电脑描线、上色、合成、输出。

三、剪辑。

四、配音。

五、影片输出。

三维动画实习总结

本节我们来制作一段钢笔在纸上书写的三维动画,我们将学会如何设置钢笔的写字动画使得它能跟随路径,并且要让字迹看起来与钢笔的运动同步,主要用到3dsmax中用捕捉功能在对象上绘制样条线、用路径约束以及使用路径变形修改器来制作动画。下面我们就来学习如何运用路径变形修改器来进行动画设置。

一、在纸上绘制路径。

1、打开范例场景。打开的们提供的一个场景文件,在这个场景中有一个绘图板,在上面有一张纸,并且右边有一支钢笔,场景中还有一架摄影机,通过调整摄影机拉远镜头以使视图的观察角度更好,如图1-1所示。

2、更改纸的颜色。在纸上绘制路径之前,我们首先要将纸的颜色更改为黑色,这样做将会使我们在进行路径绘制时更容易看清线条。在工具栏上,单击“按名称选择”钮,在弹出的“选择对象”对话框中,高亮显示位于列表左边的paper,然后单击“选择”钮,此时在视图中纸对象已选定,并且我们可以在右侧的“修改”命令面板中看到它的参数。

3、在工具栏上,单击“材质编辑器”按钮以打开“材质编辑器”,“材质编辑器”显示在场景中使用的材质。纸的材质示例球体我们已经设置完成,它已高亮显示并且应该可见,单击第二行的黑色材质,此时材质名称blackpaper出现在滴管旁,然后在“材质编辑器”工具栏上,单击“将材质指定给选定对象”,此时纸变成了黑色,如图1-2所示。

4、黑色的纸张会使我们更容易看清绘制的曲线。仍然选定纸,再多做一个更改。首先给纸添加分段。关闭“材质编辑器”,然后右键单击视图标签,然后选择“边面显示”,也可以按f4键,同样能打开边面显示,该着色模式针显示着色的面和边。

5、在“修改”命令面板上的“参数”卷展栏中,将纸对象的“长度分段”和“宽度分段”增加到8,此时我们可以在视图中看到黑色纸的分段,如图1-3所示。

6、对线使用捕捉。为纸张增加分段数的目的是为了我们在绘制曲线时能够在黑色纸上捕捉到面。在“自定义”菜单上,选择“栅格和捕捉设置”。在“捕捉”面板上,单击“清除全部”,再启用“面”,然后使用右上角的x来关闭对话框。如图1-4所示。

7、绘制写字路径。我们的想法是想让钢笔在纸上写单词英文单词yes,此时所有的设置都已完成,在工具栏上,启用“捕捉开关”钮,需要说明的是,我们也可以在创建操作过程中按s键以启用或禁用捕捉功能。

8、在“创建”面板上单击“图形”按钮,然后在“对象类型”卷展栏中单击“线”。将光标移动到黑色纸上。当我们移动光标时,将会看到捕捉面光标,它显示的是我们正在捕捉到哪一个面。单击以设置第一个点,然后将光标向右上方移动。我们将再次看到捕捉光标,如图1-5所示。

9、单击并拖动以创建弧形样条线。移动光标,再次单击并拖动以创建另一条弧形样条线。放置点以创建字母y。在绘图过程中,我们也可以禁用捕捉光标,这样可以更好的看清点的放置。在绘图过程中按键盘上的backspace键将删除线中最后放置的顶点。单击并拖动以创建弧形样条线,最终绘制完成的图形如图1-6所示。

10、选择曲线,然后进入修改命令面板中,进入顶点次物体层级中对点进行调整,最终调整后的字母形状如图1-7所示。在实际制作过程中,我们不一定非得画出图中所示的字母形状,我们也可以只是简单的画出一段曲线即可,因为我们的目的主要在于动画的制作。

二、在路径上设置钢笔的动画。

1、既然我们已经在纸上绘制了路径,下面我们就可以使用路径约束来设置钢笔的动画了。首先将时间滑块移动到第0帧的位置。

2、更改材质和颜色。按键盘上的m键将材质编辑器打开,选择名称为paper的材质,并将其拖动到视图中的纸对象上。如图1-8所示。此时纸张的颜色又恢复成了白色。

3、按下键盘上的h键或从工具栏中选择“按名称选择”钮,在打开的“选择对象”对话框中,选择名称为line01的对象,然后单击“选择”,然后在“创建”面板上的“名称和颜色”字段中,单击色样,然后将线的颜色更改为黑色,最后单击视图中的空白区域以取消选择line01对象,现在我们可以在视图中清晰地看到线了,如图1-9所示。

4、用路径约束来设置钢笔的动画。再次按下键盘上的h键。在“选择对象”对话框中,从列表中选择名称为cylinder01的对象,即场景中的钢笔。在菜单栏中,选择“动画”“约束”“路径约束”,此时在视图中移动鼠标时,我们会看到一条虚线将光标连接到钢笔上。如图1-10所示。

按右键取消动画约束,选择钢笔,单击进入层次命令面板中,单击仅影响轴选项,然后将坐标调整到钢笔尖的位置,如图1-11所示。

6、在菜单栏中,选择“动画”“约束”“路径约束”,然后将光标移动到line01对象上,然后单击以将其选定为路径。此时钢笔会跳到路径的起点,它也被埋在纸中,如图1-12所示。

7、在工具栏上,启用“选择并旋转”。在视图中将钢笔绕x轴旋转大约-35度,绕z轴旋转约20度,使钢笔不被埋在纸中,如图1-13所示。

8、此时钢笔位于纸的上面,播放动画观察效果,钢笔会跟随路径移动。

c三、使用“路径变形”创建线。

“路径变形”修改器用来选取对象并将其沿路径拉伸。通过设置拉伸量的动画,我们可以使用它来创建线随时间增长的效果。

1、在线的起点创建圆柱体。使用“弧形旋转”导航透视视口,以提供对象在场景中更正面的视图。在“创建”菜单上,选择“标准基本体”“圆柱体”,在“对象类型”卷展栏上,启用“自动栅格”,然后在line01的起点拖出一个圆柱体。如图1-14所示。

2、在修改命令面板中,在“参数”卷展栏中,设置下列值:半径=0.03;高度=2.5;高度分段=133;边数=4。这些值将赋予圆柱体足够多的分段以使它能正确的沿路径伸展。在我们创建路径变形之前,需要先隐藏纸,以便更容易看清新对象。

3、在视口中选择纸,然后单击右键并从四元菜单中选择“隐藏当前选择”,此时纸会从视图中消失。

4、选择圆柱体,然后在菜单栏上选择“修改器”“动画”修改器“路径变形”,“路径变形”卷展栏参数出现在“修改”面板上。在“参数”卷展栏上,单击“拾取路径”,然后在视图中单击线,在视图中圆柱体在字母y的前几个弯曲中变形。但是,它沿其z轴旋转。稍后,将旋转圆柱体以使其位于线的上面。

5、在“修改”面板上的“参数”卷展栏中,将“拉伸”值增加到10.62,或直至变形圆柱体刚好伸到线的末端。然后将时间滑块移动到第0帧,单击右键并从四元菜单中选择“移动”。使用变换gizmo,沿z轴抬升变形圆柱体直到您能够清楚地看到它为止。导航“透视”视口以查看路径变形是怎么放置的。按shift+z组合键以撤消视口更改。通过按“弧形旋转”可以对视图进行弧形旋转。弧形旋转“透视”视口以查看圆柱体的方向。右键单击并从四元菜单中选择“旋转”,然后将变形圆柱体绕x轴旋转–90度。在“前”视图中,检查徽标是否平行于纸出现。如果不是,则按需要将其旋转到与纸平行为止。在“前”视图中将圆柱体向下移动使它看起来与钢笔对齐。使用“前”视图来调整圆柱体的位置。在“顶”视口中,单击右键并从四元菜单中选择“旋转”。然后再次旋转,直到字母“e”和“s”的角与line01对齐为止。激活“透视”视图,然后稍微向下移动圆柱体以完成对象与路径的对齐。需要注意的是,根据我们绘制线的方式不同,可能必须做出调整以将对象与路径对齐。您可以直观地做出调整直到它正确为止。如图1-15所示即为最终对齐路径变形的圆柱体。

6、设置拉伸的关键帧以使线增长。单击以启用“自动关键点”按钮,将“拉伸”设置为0.1,然后移动到第100帧,然后调整拉伸使得它与钢笔的笔尖相符,“拉伸”值大约设置为10.6,需要说明的是,这个值不是固定的,根据需要设置可长可短,只要同字母最终相吻合即可。

7、将时间滑块移动到第0帧,并播放动画,我们会发现线与钢笔并不完全同步。将时间滑块移动到第10帧并调整路径的“拉伸”值使得线与钢笔的笔尖相交,我们可以使用微调器来调整“拉伸”值的量。

8、下面我们每隔10帧重复一次直到第100帧为止。再次播放动画,若要使其完美,请回到第0帧并使用键及时前移。每当我们看到路径不同步时,就需要调整“拉伸”值并设置关键点。关键点在轨迹栏上可见。精确的设置需要每5帧或每10帧就设置关键点。

9、当然我们有更多的数学方法可以来完成该过程,比如说将“规格化样条线”修改器应用于线,但是对于美术师而言,该方法使用可视的方式来完成工作。

10、取消隐藏的纸张,并隐藏line01线,然后播放动画,此时钢笔会在纸上进行流利的书写,最终效果如图1-16所示。

小结:在本教程中,我们学习了使用路径变形创建动画。学习了通过捕捉到面在对象上绘制线,然后使用该线作为钢笔动画的路径。以及使用同一条线作为路径变形路径以创建在纸上绘制线的艺术效果。通过设置拉伸参数的动画以及使其与钢笔动画同步,艺术效果得以完成。

三维动画实习报告

由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。《三维动画制作》课程是络技术专业的一门扩展能力的课程。该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3dmax的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。

:

1、室内效果设计。

2、制作地球仪。

3、制作生日蛋糕。

创建蛋糕模型——制作蛋糕的材质——创建蜡烛。

4、制作影视片头字幕。

场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。五、对实习的建议:

为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。

实习总结实习总结

实习是每一个大学毕业生必须拥有的一段经历,它使我们在实践中了解社会、在实践中巩固知识;实习又是对每一位大学毕业生专业知识的一种检验,它让我们学到了很多在课堂上根本就不到的知识,既开阔了视野,又增长了见识,也是我们走向工作岗位的第一步。

改革开放给我的家乡带来了翻天覆地的变化,尤其是这两年建立了一系列的经济技术开发区,带动了乡镇、农村经济的发展,得知这一消息,在一位朋友的引荐下,我找到了离我们家比较近的一间企业,想在这里施展一下我的专业手脚,开发一下我的专业头脑。

怀着一种美好的憧憬,我来到了,企业推行全面的质量管理,采用先进的生产工艺、齐全的测控手段。设备先进,技术力量雄厚,具有生产和开发各种产品的能力,该企业生产的系列产品,凭着过硬的质量、良好的使用效果、完善的服务受到广大客户的欢迎,在省内外已经占有一定的市场。

初来乍到,我这一介书生顿显窘迫,紧张地有点说不出话来,含糊其词地把自己的大学生活、学习情况作了一个汇报,然后就是沉默不语。公司经理看出我的局促感,于是打破僵局说:小伙子,长得蛮帅气的嘛!一句不经意的夸赞顿时消除了我心中的紧张情绪,我笑了笑说:多谢经理夸奖!以后有许多向经理您学习的地方,还请赐教。的一位负责人过来,我坐在经理的办公室等着。一会儿,来了一位中年人,经理介绍说这是公司财务部的王会计,你以后就跟着他学习吧。我连忙起身,与他握手致意,并把自己此次的一些实习情况又说了一下。王会计点点头,笑着说:好好干!就这样,我的实习开始了。

(二)第一天算是熟悉了一下公司的基本情况,第二天,我按照上班的时间早早地来到单位,先把办公室的地板、桌椅打扫干净,然后又把玻璃擦了擦,第一项工作完成了,我满意的给了自己一个微笑。

王会计也准时来到办公室,他对我说,今天主要让我浏览一下公司以前所制的凭证。一提到凭证,我想这不是我们的强项吗?以前在学校做过了会计模拟实习,不就是凭证的填制吗?心想这很简单,所以对于凭证也就一扫而过,总以为凭着记忆加上大学里学的理论对于区区原始凭证可以熟练掌握。也就是这种浮躁的态度让我忽视了会计循环的基石会计分录,以至于后来王会计让我尝试制单时,我还是手足无措了。这时候我才想到王师傅的良苦用心。于是只能晚上回家补课了,我把《会计学原理》搬出来,认真的看了一下,又把公司日常较多使用的会计业务认真读透。毕竟会计分录在书本上可以学习,可一些银行帐单、汇票、发票联等就要靠实习时才能真正接触,从而对此有了更加深刻的印象。别以为光是认识就行了,还要把所有的单据按月按日分门别类,并把每笔业务的单据整理好,用图钉装订好,才能为记帐做好准备,呜呼!这就是会计所要从事的工作。

除了做好会计的本职工作,其余时间有空的话我也会和出纳学学知识。别人一提起出纳就想到是跑银行的。其实跑银行只是出纳的其中一项重要的工作。在和出纳聊天的时候得知原来跑银行也不是件容易的事,除了熟知每项业务要怎么和银行打交道以外还要有吃苦的精神。想想寒冷的冬天或者是酷暑,谁不想呆在办公室舒舒服服的,可出纳就要每隔一两天就往银行跑,那就不是件容易的事了。路途遥远自不必说,仅仅来回的折腾也就够终生受用的了。除了跑银行出纳还负责日常的现金库,日常现金的保管与开支,以及开支票和操作税控机。说起税控机还是近几年推广会计电算化的成果,什么都要电脑化了。税控机就是打印出发票联,金额和税额分开两栏,是要一起整理在原始凭证里的。其实它的操作也并不难,只要稍微懂office办公软件的操作就很容易掌握它了。可是其中的原理要完全掌握就不是那么简单了。于是我便在闲余时间与出纳聊聊税控机的使用,学会了基本的操作,以后走上工作岗位也不会无所适从,因为在学校学的课本上根本就没提过这种新的机器,看来实习真的很重要啊!

我的虚心学习得到了公司的认可,由于要早点返校,我不得不结束我的这次实习,临走的那一天,一种日久生情的感觉油然而生,相处长了真有点舍不得,公司张经理在我临走的时候说:如果你回家乡发展的话,不要忘了和我联系!说罢,递给我一张名片。我双手接过,连同实习鉴定表一起装进口袋,这一天是2006年8月。我的为期近一个月的实习就此结束了。

经过这次实习,虽然时间很短。可我学到的却是我两年大学中难以学习到的。就像如何与同事们相处,相信人际关系是现今不少大学生刚踏出社会遇到的一大难题,于是在实习时我便有意观察前辈们是如何和同事以及上级相处的,而自己也尽量虚心求教,不耻下问。要搞好人际。要搞好人际关系并不仅仅限于本部门,还要跟别的部门例如市场部等其他部的同事相处好,那样工作起来的效率才会更高,人们所说的和气生财在我们的日常工作中也是不无道理的。而且在工高,人们所说的和气生财在我们的日常工作中也是不无道理的。而且在工作中常与前辈们聊聊天不仅可以放松一下神经,而且可以学到不少工作以外的事情,尽管许多情况我们不一定能遇到,可有所了解做到心中有数,也算是此次实习的目的了。

实习虽然结束了,有许多让我回味的思绪,在这个春意盎然的季节,伴随着和煦的春风一起飞扬,飞向远方,去追逐我的梦!

转眼间,三年大学生活已经接近尾声,毕业的钟声将要敲响。将课堂所学知识运用于实践成为毕业生们必经的道路。带着老师的忠告,20xx年10月15日我有幸来到合肥华胜泡沫包装有限公司行政办公室实习。合肥华胜包装有限公司始建于1994年,注册资金达到500万,占地面积16000平方米,年产值可达3000万。是生产聚苯乙烯泡沫定型产品和泡沫板材的专业生产厂家。目前这家公司已经拥有员工100多人,采用先进的大规模生产设备,这家公司自成立以来始终致力于聚苯乙烯泡沫的推广,拥有各式成型机,可以满足不同客户的要求。这家公司主要生产各种电动车电池,酒水食品,海鲜类保险箱,医用针剂,机械零件等各种包装。这家公司还生产不同尺寸规格,不同密度的泡沫板材。而且还可以根据客户要求,大小厚薄任意切割。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏。刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,上班第一天领导就派给我个师父,让他对我的实习进行全程指导。刚上班时让我熟悉公司生产已经销售的流程,暂时没有分配什么工作给我。而我身为一个文员实习者,首先接触的应该是如何融入工作,该公司处理基本工作业务的流程是:首先由销售人员去各个有需要潜力的公司进行业务洽谈,然后签订生产合同。之后便是业务单位根据自己的日期需要提前对产品下订单,然后交由仓库进行已有货物和差额的统计,再将数据交给车间进行生产,仓库再按照指定日期安排货车送货。几天后知道自己的工作主要是产品数量统计这块儿,并每天写工作总结。平时也到网站发博客、论坛,感觉和自己的专业有些出入。

刚开始进行的是完成培训的工作。由于感觉和专业不怎么对口,所以对于培训便没有在意,总以为这些工作很简单,但是这种浮躁的态度让我忽视了实习的目的——接触和融入社会,以至于后来考核时有点手足无措。虽说发博客和论坛看上去有点象小学生都会做的事,可重复量如此大的工作如果没有一定的耐心和细心是很难胜任的。从此以后,我每天埋头于博客和论坛中了。平时与同事相处中,虽然年龄差距大,好在有师傅温和地指导,我发觉和各位长辈们相处也并不是很难,他们善于处事,有很大的包容心,我也慢慢融入这个大家庭,这得感谢给位前辈的淳淳教育。

时间过的真快,转眼间,在华胜包装有限公司的实习马上要接近尾声了。通过这三个月的实习,我接触到了真正的规模、工作,亲手进行了简业务单子的处理,真正从课本中走到了现实中,从抽象的理论回到了多彩的实际生活,细致地了解了现实业务处理的流程,认真观摩了专家们针对公司各项业务的处理,使我对一个公司的运行模式的认识从纯理性的上升到实践,从实践中的感性认识上升到了更深刻的理性认识。在学校总以为自己学的是中文,和实际很脱轨,但是在四年大学生活中学到的点点滴滴很多都能代入工作过程中。譬如如何与人相处、真诚对人,譬如不论干什么都需要本着踏实的态度不断学习,此刻在实习中我才真正领悟到“活到老学到老”的含义。实际的工作能力是书本上没有办法教授给我们的,必须要通过实际工作来积累与强化。

三个月实习满后,我带着学满的知识离开了合肥华胜包装有限公司。从那里,我学会了下面几点找工作的心态:

一、继续学习,不断提升理论涵养。

在信息时代,学习是不断地汲取新信息,获得事业进步的动力。作为一名青年学子更应该把学习作为保持工作积极性的重要途径。走上工作岗位后,我会积极响应单位号召,结合工作实际,不断学习理论、业务知识和社会知识,用先进的理论武装头脑,用精良的业务知识提升能力,以广博的社会知识拓展视野。

二、努力实践,自觉进行角色转化。

实习,是开端也是结束。展现在自己面前的是一片任自己驰骋的沃土,也分明感受到了沉甸甸的责任。在今后的工作和生活中,我将继续学习,深入实践,不断提升自我,努力创造业绩,继续创造更多的价值。

我认为大学生实习难,就业难,除非你有关系,能给你轻松找到工作,否则就难逃市场选择的厄运。我在该公司实习总结了五个攻略,只能智勇双全,才能在这个社会中出人头地。1、宜主动出击:找实习岗位和找工作一样,要讲究方法。公司一般不会对外公布实习机会,可以主动和其人力资源部门联系,主动争取实习机会。可特别留意正在招聘人选的公司,说明其正缺乏人手,在没有招到合适的员工的情况下,很有可能会暂时选择实习生替代。2、宜知己知彼:求职信和求职电话要稳、准、狠,即稳当地了解公司所处的行业大背景及所申请岗位的要求,准确地阐述自己的竞争力,自信自己就是对方要找的人;同时很诚恳地表现出低姿态,表示实习的热望和决心。此外,规范的简历,良好的面试技巧都有助于提高实习成功率。

3、宜避热趋冷:寻找实习单位时,宜避开热门的实习单位和实习发布网站,勇于找冷门公司,回避热点信息和实习高峰期,实习成功的可能性反而更大。

4、忌免费午餐:实习生与实习单位之间是双赢关系,主动跟对方说我不要钱来干活是很糟糕的开始,说明自己缺乏自信。有价值的付出一定要有价值的回报,不存在施舍性的实习岗位,能够为雇主创造价值的实习生才是对方所需,而理性考虑到实习生价值的单位会给予实习生更多的锻炼机会。

5、忌盲目实习:未来求职拼的是专业度而不是态度。谋职实习不应是简单的劳动经验积累和态度培养,比如端盘子一类的工作,可能会增加挫折体验;与专业不对口的实习在未来求职竞争时含金量很低,从找工作的角度,这样的实习弊大于利。

实际上,实习只是接触社会的一个过程,大学生实习的目的应该是为了自己日后的发展,而不仅仅是累计工作经验,然后帮助找到一个薪水较高的工作而已。

在实习中,我严格按照实习规程进行操作。做为一名初出茅庐的普通大学生,我不会放松对自己的要求,我希望用自己一开始的学习热情来对待日后的每一项任务工作。在这次毕业实习期间,虽然经常感到很苦,很累,但苦中有乐,累中有趣,也都表现的非常地积极努力认真。

现在,实习已经结束,这次实习内容主要就是文员工作,时间虽然只有三个月,但我获益不浅,感慨良多。我感受最深的,有如下几点:

其一,实习是个人综合能力的检验。要想优秀完成工作,除了办公室基础知识功底深厚外,还需有一定的实践动手能力,操作能力,应付突发故障的能力,还要对办公室中常用软件都能熟练操作。作为一名工作人员,还要求有较强的表达能力,同时还要善于引导自己思考、调节与人相处的氛围等。另外,还必须有较强的应变能力、组织管理能力和坚强的毅力。其二,此次实习,我深深体会到了积累知识的重要性。俗话说:要给学生一碗水,自己就得有一桶水。我对此话深有感触。以往觉得很容易操作的office,但我的师父要求我完成某次产品统计的数据与记录时,我却一头雾水,感觉和平时计算机课堂中学的完全不一样,这也让我感到巨大的惭愧。因为以前的自己总以为这些东西学不学得好与专业没有多大联系,殊不知工作不是专攻一个方面,而是考察我们的综合知识水平。

再次,此次实习增强了我毕业就业的信心和勇气。这次实习,我觉得我表现得还不错,许多同学都认为,自己以后进入企业都是可以胜任的。由此看来,我们在大学里还是学到了不少东西,只是感觉不到而已。所以,我们有就业危机感是应该的,但不能过于自卑和担忧,否则会妨碍自己的学习。现在,我们能做的就是多吸取知识,提高自身的综合素质。这就是我本次实习的所感所想,再次合肥华胜包装有限公司以及学校老师对我们人生路上的帮助。

物业实习总结实习总结

20,写在人生的历史上,是崭新的一页;写在人生的故事里,是最有启迪的;写在人生的旅途中,是承上启下。

离开学校,并没有抛去学生的这顶帽子,依然以学生的姿态和心态,面对新事物,应对即将发生、或已发生、正在发生的事情,用正确的思维却不成熟的思想意识,理顺复杂的思路,用踏实写进自己的行动中,成功地由青年学生时代向青年开拓时代转变、迈进,成功地由学生人生之路向社会人生之路的转变、迈进。做一个自知之明、有容乃大、谦逊之人,做一个屈尊不失尊严、得意不忘形、失意不失态、乐观进取之人,做一个不为消极而沉沦、不因失败而失落、颓唐、不气馁、始终昂首挺胸的大男子汉,实践“脚踏实地,奋力拼搏,敢立壮志,誓夺第一,我能行而我也必行,潜力无穷,自强不息”的人生箴言,以实际行动开拓奋进,勇于攀登,无限风光在险峰。

我在明德物业省政协管理处为期四个月的实习已终了,四个月的时间里,我似乎已经由学生转变成社会人了,有所为、有目标、有信心的健康成长和发展着。明德物业给了我这个条件,使我更全面、具体地融入其中,也让我更能体会到工作带来的变化。在这个充满竞争又具有无数挑战的社会里,明德物业给予我的四个月的锻炼,将使我在企业这条道路上进一步发展,得到累累果实。回想来时、进行时、过去时,纵有忧乐,必有得失,然不抑也不扬,乃错也,下面就从这两方面,分别述之。

初来乍到的担心和恐惧,走上工作岗位的忐忑和慌张,身在其中的埋怨和惆怅,已在时间的磨合和实践中渐渐化为乌有,取而代之的是工作本身带来的趣味,自身成长的养分,为人处世、沟通技巧的所得,可谓得之悠然。这段时间里的路程,这段路程里发生的事情,是我在明德物业得到的弥足珍贵的经验,留下足迹会是很深、很重、很大的烙印,给予我最厚重的礼物。

企业是个舞台,它带给我的不仅是成长,还有沉沦,要能取其精华,不断在实践中汲取营养,发展壮大自己,必有一番作为。下面,本人通过在实践中得到的启示,解读在明德物业实习期间带给我的变化和认识,以帮助自己在明德、在社会上有更好的发展,取得更高的成绩。在省直机关,就会经常开会,我在这段实习期间,召开了“人口资源环境委员会全国政协会议”“科教文卫体委员会全国政协会议”以及“山东省政协常委会”等多个宏大、气势恢宏的大会,做为传达室的接待员,积极应对,感触颇深。首先,我按照公司的制度和规定行事,一丝不苟地履行自己的职责,保持着积极乐观向上的心态和精神面貌,这使我认识到,一个人在工作上的态度和之中的.形象对企业的作用。其次,是在沟通技巧上。面对这么多的政协委员,虽然我们不能面对面沟通,也在无形之中影响着我,促我去改变。在日常工作上,我已由最初的慌乱、不安、无序,到后来的应接自如、及时,似是一场冒险活动。沟通技巧,已把我置于生活的顶端,使我天天面对来访的客人,促我发展。第三,要有灵活应变、善于思考的头脑。本着服务至上的观念,要力所能及地为业主着想,为业主服务。全国政协会议,这种别开生面、气势恢宏的大会场面,还是第一次目睹,服务当至关重要。如何服务呢,就要看自己如何处理问题的能力了。灵活的思维、善于思考的大脑、应变的能力当要一番发挥、施展了。在日常工作中,如何与领导打招呼,如何接待来访客人,如何与业主沟通等,都需要自己从书本上的理论知识与现实中实践遇到的问题结合起来,综合、具体的思考、判断,既给了我挑战的同时,也赋予了我处理这些棘手问题的能力,获益匪浅。滴水石穿,历尽岁月的洗礼,必将得到心意的礼赞。我清楚的明白,经过这四个月的磨练和捶打,我会得之有益的果实,对我个人的发展起到推波助澜的作用。明德物业,给予我的不只是一个岗位、一份工作,更是我从实践中得到的精华和感悟的人生价值。

三维动画实习报告

1、实习意义 对于任何一位大学生来说, 专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很 好的锻炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好 就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机 会, 本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基 矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了 企业工作的流程。

2、行业发展现状及趋势 国外三维动画起步较早,从 1995 年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全 电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近 20 年的发展,已经形成了一 套完整的三维动画影片制作流程, 在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标 准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是 在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》(2015)、 《飞 屋环游记》(2015)、 《卑鄙的我》(2015)、 《老雷斯的故事》(2012)、等优秀作品都 是巅峰之作。

国内三维动画起步较晚, 但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到 地方出台了一系列鼓励扶持政策。在 2015 年发布了《关于推动我国动漫产业发 展的若干意见》 ,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以 9.75 的速度 迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近 6000 家。[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品, 如《小狐狸发明记》(2011)、 《秦时明月》(2011)、 《海鲜陆战队》(2011)、 《兔侠 传奇》(2011)、等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动 作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。

就整个三维动画行业来看, 作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必 将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国 内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》 , 剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子) ,技 术与艺术理论也不够系统。

在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行 业将会更加成熟, 在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土 化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。

3、实习要求 本次实习按照企业要求, 实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下 班签到, 分配任务制。

每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门, 每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务, 并按时提交给组长检查确 认。

二、实习内容 

1、实习初期 实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画 的建模工作, 这也是本人接触三维动画最初期从事的工作, 相对来说会比较熟练。

不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是 通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业项目上,速 度是一个很关键的因素。

在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不 科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。

每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指出其中的不足。

以便日后改进。如此模式操作进行了 4-5 周,基础训练基本完成。

2、实习中期 由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开始把 项目中的部分任务分配给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模 型,比如花、草、树木、石头等。在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式 来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的 uv 展开,然后 进行贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质 纹理的实现更加方便快捷。

这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这 项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。

3、实习后期 在实习后期, 由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程 有了一定的了解, 渐渐的发现, 制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人 的职业发展。所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。这也是我实习 的.一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及 渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植 物卡-通材质等)。灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设 置等)。

“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到 三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果, 在现在三维动画行业中也得到了很 普遍的应用, 特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色。需要指出的 是“三点照明” 并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合 表现, 从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布 光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应具体场景具体分析,才能得到理想 的效果。

最后还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染 等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的 特效等的调节。

这是三维动画渲染中必不可少的一步。

分层的方式基本上有两种, 一种是根据物体的类别进行粗略分层。

三、实习结果 

四、实结或体会 

在实训过程中, 我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设 置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然, 也遇到了一些难以解决的问题, 后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件 事不容易,这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成 功的关键。

一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说 责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足?知道了自己知识的薄弱, 这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交 流等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提 高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行 的, 还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累, 不断丰富自己的经验才行。

我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

最后, 特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教导我们的助长,和一直挂念 的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向。

实习总结教师实习总结

顶岗实习已经一个月了,时间不是很长,但也不短了。在这短短的一个月里,我学到了一些东西,而且也有一些感触。

在xx月x号到的x,在学校收拾了一下,28号出发去xx职教中心。在去学校的路上,自己的心里有些期待,又有一些紧张,不知道自己可不可以教好他们,他们会不会听我的,上课会不会捣乱。但是当我到这儿后才发现,我的担心有点早。中午到的学校,主任给我们安排了宿舍,但是宿舍真的特别乱,不好收拾,于是我们换了一间,但是这个宿舍没有电,锁也是坏的,我们只好再麻烦主任,又换了一间相对比较好的宿舍。我们把东西放在宿舍后就出去买饭了,但是那个时候已经两点多了,根本就没有卖饭的了。我们找了好久才找到了个小店,在那一人吃了一份凉皮,当时感觉有点心酸,不过我也知道顶岗肯定比在学校学习要苦一点。

我们到顶岗学校的时候,学生们都还没有开学,我们在学校也没有什么事干,就是熟悉校园和周边环境。后来我们渐渐地发现学校的用水和厕所不是很方便,我们开始还不是很适应,尤其是洗头发的时候,有一天为了用水方便,直接去下边洗的头发,但是晚上就发烧了,一直到了第二天早上才去看病打针的。不过还好,渐渐的适应了。

大概一周以后,高一新生才来报道,帮着老师收他们的照片和通知书。看着他们报到时的样子,感觉和自己当时上高一的时候是差不多的。从早上八点到十一点半,虽然有点累,但是看着他们来报到感觉还是比较有成就感的。

报名后后的一周他们开始军训,我们只是在办公室备课,晚上看看晚自习,但是第一天看晚自习的时候还是挺紧张的因为我怕管不了他们,不过还好,大多数都挺听话的。第二天就要上课了,还是有点紧张的。尤其是全英自我介绍的时候,总是怕说错了,但当我说完了的时候才知道他们一句话也没听懂。第一天上课下来,感觉还可以,比较听话,而且很有趣。但是我渐渐地也发现了以前自己上高中的时候也是五点多起床,晚上十点左右熄灯,但是当了老师以后感觉自己每天都好累,不论是上课还是下课,尤其是在感冒的时候,自己真的是一点精神都没有,这就和以前做学生的时候不一样了,当学生想听就听,不想听就可以不听;但是当老师就不一样了,自己想讲课就得讲,不想讲课也要继续讲课,因为下边还有同学要有听课学习的,有时候会怀念上学的时候,决定顶岗实习结束后一定回去好好当学生,好好学习,珍惜我的大学生活。虽然现在当老师有点累,但是我还是用尽自己的全力去教他们,让自己充满热情,让他们快乐的学习。

作为一名实习生,我虽然已经教课了,但是我的经验还是不足,在这一个月的时间里,我也再向其他老师学习,这个学习首先从听课开始。我在这段时间里,听了四个老师的课,每次听完课以后都有很大的收获,感觉自己有很多不足的地方。

第一次听课是一个高三的英语老师,那个老师讲的特别好,内容很详细,课堂气氛很活跃;

第三个老师没有前两个老师那么专业,但觉得教的也挺好的,最后一个是我指导老师的课,我听完课后真的是特别佩服她,而且感觉自己真的差好多,老师的发音特别好,上课给人的感觉特别干练,讲课重点突出,而且她在三两天内就把同学们的名字都记住了,但是我到现在也没记住几个。但是我发现了一些小问题,就是有的老师对于学生的回答不能及时的给予评价,或者是评价都一样,不能很好地回馈学生,这也是我以后需要注意到的。

在实习学校,我们和领导老师的关系都很好,所有的老师都特别关心我们。前段时间下雨,我们宿舍的房子漏雨,第二天和主任说了然后就给我们换了一间,而且还帮我们把门修好了。过了几天姚主任知道我们宿舍没有电,但是后勤的老师没有给我们修,就直接带我们去找老师说明情况,虽然说到现在也没有修好,但是主任总是帮我们,我们真的好高兴。中秋节的时候,所有人都回家了,学校里几乎没什么人了,也没有饭,我们办公室的一个语文老师还特意给我们送去了饺子,我们当时真的好感动。在这一个月里,我们和当地老师领导的关系都很好,而且他们对我们也很好。在班里和学生的关系也是不错的,也许是因为我们比他们大不了多少吧,有的同学把我们当做姐姐看,什么事情都愿意和我们聊,记得他们发完校服我去上课,看到我的第一反应就是像我抱怨校服有多丑,我记得下课后我还和他们讨论了一会呢!

一个月真的很快,在这短短的一个月里,我学到了很多,也懂得了很多,不论以后如何,我一定会好好珍惜在这里的顶岗生活。

三维动画设计专业实习报告

说明:专业好不好,主要看适不适合自己,适合自己的才是最好的。

三维动画设计专业培养思想品德良好,具有健康的、积极的、开放的、包容的审美观;具有扎实的美术创作的基本功和艺术设计的持续学习能力;有一定的计算机技术基础;熟练掌握常用电脑设计软件;胜任艺术设计相关岗位工作;具有较强的交流能力、社会适应能力、创新能力、实践能力的涉外型、复合型、应用型人才。

素描、色彩、三大构成、基础图案、装饰画与材料、标志设计、ci设计、包装设计、室外内设计、广告摄影、计算机基础、平面设计、三维动画、网页设计等。

培养要求。

本专业培养掌握三维动画制作的技术,同期获得一到两个国内外三维动画职业技术(动画师)资格证书,具备承担参与国内外三维动画制作定单的工作能力,具有创新思维、应用动画专业英语交流能力的高级技术应用性专门人才。

毕业后可以在广告、娱乐业及因特网等方面从事平面艺术设计、多媒体设计、网页设计、动画设计的边缘学人才,以及在广告装饰、新闻媒体等单位从事有关电脑设计方面的工作。

延伸阅读:

三维动画又称3d动画,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

实习总结教师实习总结

20xx年x月x号,我怀着激动、兴奋、忐忑的心情和19名队友,来到临湘市实验学校,开始了我的实习教师之旅。

我实习学校的前身是长安镇农科村小学,始建于上世纪五十年代,19__年收归于教育局管辖,更名为第四完小,后更名为临湘实验学校,xx年,xx大集团公司捐款70万元,20xx年增设初中部扩建为一所九年一贯制的学校,正式定为临湘实验学校,现在共有30多个班,在校生有1972人,有专职老师10人,教师队伍呈现年轻化专业化,其中中学高级教师7名,是临湘教育的一个窗口,多年来培养了大批人才。能在这样一所优秀的学校里实习是我的荣幸。踏进实验学校大门的那一刻,我就下定决心:一定要好好把握,好好珍惜学校给我的这一次来之不易的机会,竭尽全力完成学校布置下来的各项任务,学习班主任工作的开展,提高自己的教学水平,以报答学校的栽培,不负学校的重望,为以后的教育教学工作打下坚实的基础。

我的实习内容是班级管理和专业教学。我分到了三年级43班,并教初三。四个班的体育。平均每班78人左右。教学难度很大。下面我想就这两个方面作个总结。

班主任工作实习。

实习班主任工作是一项简单而又艰巨的工作。简单,是因为它的内容都是生活琐事,平凡而又日日重复;艰巨,是因为它要求我们有持之以恒的毅力,把简单的事情坚持做漂亮并不是简简单单可以做到的!班主任主要有以下几个工作。

(一)卫生督察。

作为一名实习班主任,7:15到班级来,带领学生到公共卫生区打扫,同时又要监督学生把教室卫生搞好,扫地、拖地、擦黑板、擦窗台、擦玻璃等等,每一项都要做到位,因为这个可是评选流动红旗班级的依据!

(二)分发学生早餐。

打扫完卫生,7:30学生准时吃早餐,我们就要分发馒头、面包、蛋糕、榨菜、稀饭等,天气热的时候,大汗淋漓;天气冷的时候,手冻得发紫。但是,我们还是恪尽职守,认真负责,因为我们是班主任。

(三)送路队。

小学生年龄在6至10岁之间,安全防范意识差,所以放学了老师都要护送学生过马路。我们就接手部分学生的护送工作了,特别是过国道的学生。每天,无论刮风下雨还是风吹日晒,一放学了,我们总会准时送学生过马路,回家。站在马路的中央,双手掌竖立起向司机们示意stop,所有的车辆为我们而止步,那任务,是如此的神圣;那一种感觉,是如此地美妙!

(四)处理学生琐事。

小学生毕竟都还小,喜欢出风头又爱撒娇,所以,每天都会有那么些学生来打小报告,“老师,__又打我!”“老师,__把黑板擦弄坏了!”诸如此类的琐事,每天都有许多。为了满足学生的“虚荣欲”又能够教育学生,我会乐观地处理着一件件看似不同实质一样的“学生纠纷”了。看着他们心花怒放的可爱模样,我的心里也像吃了蜜一样甜。

(五)辅导问题学生。

每个班级,都会有那么几个学生是让老师头疼的,这个时候,我们就不能像其他老师一样对学生了;面对问题学生,我都有着十足的好奇心与爱心,我们要用与众不同的爱去温暖他们,让他们有被关注的体验,用爱,去打开他们紧闭的童真。特别是那些留守儿童和父母离异的学生。童年是美好的,当孩子的家长不能给予孩子们快乐的时候,作为班主任的我,是要做些什么必要的事情的。

(六)关爱每一位学生。

作为班主任,我要在最短的时间内把班上的学生的名字记住,能叫出学生的名字,这不仅能让学生倍感骄傲,也能为我在学生面前树立威信做贡献。作为班主任,不仅要关心学生的学习,还要关注学生的成长及进步。在学生取得成绩的时候,给他们敬佩的目光及须再向前的鼓励;在学生遭遇挫折的时候,给学生战胜困难、超越自我的力量;在学生纠结了许久才有勇气说“老师,我今天生日”的时候,给予学生最诚挚的祝愿!

另外,每当国定节假日来临之前,作为实习班主任的我,都要负责把教室后的板报完成,如:教师节,国庆节,等。同时,为了表扬表现好的学生,我还做了许多的小红旗作为奖励。

三维动画设计专业实习报告

如今从事三维动画设计制作好不好?其行业和就业前景怎么样?由于三维动画在我国起步时间比较短,加上国家对动漫游戏动漫产业支持力度不断加大,动画产业已经发展成为国家级重点文化产业,其人才需求量也大大增加,同时,三维动画设计制作人才严重缺乏成为了制约行业发展的重大阻碍,换句话说,三维动画设计行业美好的发展前景决定其就业前景非常乐观。

近些年动画产业的飞速发展带动了国内动画设计专业的兴起,很多学生对于动画设计专业的就业前景却并不了解。目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。意味着将有一个250亿美元的市场空间,有数据显示,目前我国游戏动画人才不到3万人,市场缺口达60万人;影视动画人才只有7000至10000人,而全国需求多达15万人。动画人才的极度匮乏,已成为制约我国动漫产业发展的瓶颈。

游戏动漫培训学校的学员入职薪水一般都在3000-5000元之间,根据不同工作岗位工作一年以上的经验可以达到4000-8000元的月薪水平,年薪十万是游戏行业非常普通的薪资,对普通家庭来说是非常好的收入。

南广影视特效基地经过多年的发展,以良好的教学质量和高尚的职业道德,得到了诸多同行业及学员的认可,其所培养的学员分别就业在广州、北京、上海、杭州、成都、石家庄等全国范围内的公司,公司类型包括:游戏制作,影视创意,建筑表现,动漫创作,影视后期等。

如今三维动画行业发展前景乐观,三维动画绝对是值得拼搏的行业,想要在三维动画中脱颖而出,首先需要学习基础知识和掌握实际操作能力。如果你没有进入行业的条件,谈何理想?想从事本行业还要不断交流学习,不断充实自己,才可以完成自己心中的理想。

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