数字王国教案(通用16篇)

时间:2023-12-22 20:43:49 作者:字海

教学工作计划的制定应充分考虑学生的学习特点和学习需求。以下是小编为大家收集的教学工作计划范文,仅供参考,希望对大家的教学工作有所帮助。

《昆虫王国》教案

1、能运用昆虫的色彩花纹及形体特征进行昆虫王国造型活动。

2、在欣赏比较中探究昆虫的有关知识昆虫王国。

3、在游戏活动中,尝试画、撕、摆事实昆虫王国的多种表现方法与体验合作的.乐趣。

4、感受多视点的细节观察与表现;昆虫王国体验合作游戏与分享成功的乐趣。

以多种昆虫造型与合作游戏活动,激发学生的表现兴趣。

线条的表现方法——疏与密;把握“对称”的概念昆虫王国。

一、创设情境,在教室放置挂满昆虫的树枝,以树枝为载体进行故事引入有关昆虫的童话。

二、让学生寻找树枝中的秘密,在活动中观察、探究有关昆虫的知识,并注意引导学生分辨害虫与益虫。

三、利用图片引导学生在音乐中欣赏更加有趣的昆虫形态。

四、让学生模仿昆虫动作与造型,教师与学生共同分析昆虫的结构与特征。

五、引导学生根据各自的体验选择自己喜欢的昆虫进行绘画活动。

六、教师巡视与辅导。

七、组织评价活动。

学生在创作中构图饱满、造型夸张、用色鲜艳、对比强烈、构思独特,很多作品衬托出主体。

《图形王国》教案

1、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

2、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

一、复习几何图形。

1、导入:小朋友,今天潘老师要带你们到魔法王国去,想不想去?那闭上眼睛让我带你们出发吧。魔法王国到了,睁开眼睛,瞧这里有一只神奇的魔法盒(出示魔法盒)2、游戏:摸一摸。

(1)看,你摸出的是什么?大声告诉大家(圆形)圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;(2)继续摸,诶,他摸出来的是(三角形)。三条边,三个角,像座小山立得牢;(我们请它立在这里)(3)再请最后一位小朋友上来摸,瞧,他手上的是(正方形)四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。

(4)还有最后一个我来摸出来吧,最后一个是半圆形:从中间将圆形平分为两半。

小朋友一起和这些图形宝宝打个招呼吧。(生一起说一说图形的名称)二、数图形记录图形。

1、师:“小朋友,魔法王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒(出示魔法棒)它会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出示兔子)。

2、小朋友,用你的火眼金睛仔细观察,小兔身上藏着哪些你认识的图形宝宝?(边说边课件出示)。

再来数数半圆形,魔法棒指到谁就请谁。这里要画几个小竖条(我同意)。

三角形等得很着急,请小朋友赶紧帮他忙数一数,神奇的魔法棒会指到谁呢?太厉害了,一下子就数对了。那你告诉我这里要画几个小竖条?(看,被魔法棒点了的小朋友多棒呀)小熊谢谢小朋友。

6、魔法棒唔拉拉继续变,哇,变出了小房子。小房子身上有三角形、长方形还有正方形。我们用最快的速度数一数有几个三角形?(有几个就伸出几个手指)(电脑演示)魔法棒告诉你答案,正确是什么什么,恭喜你们;加油,有几个长方形,伸出手指,(电脑演示)魔法棒告诉你答案,正确是什么什么,恭喜你们;最后是正方形,一起告诉我? (电脑演示)对了,你们都很厉害。

2、拿出练习纸,看,数数小蝴蝶里有几个长方形就在这里画几条竖线(要画的漂亮),如果你会写数字也可以在这里写数字明白了吗?每个小朋友拿一张作业纸,从篓子里拿出铅笔做一做,看看谁最棒。

四、拼图创作这些图形宝宝可真厉害,能拼出这么多美丽的图案,小朋友,你们想不想自己动手来拼一拼创造很多漂亮的图案?听好要求,小朋友面前的篓子里有很多图形宝宝,小朋友选择你需要的图形在桌上拼出一个美丽的图案。开始吧,不要抢,图形宝宝很多。

教学反思

本节课教学结构合理,幼儿兴趣,培养了幼儿手、口一致的数数,并复习数字1—10。幼儿非常积极的上前做题。但有一点,就是有个别幼儿还不会点数的,要加强数数的能力了。

数学王国教案

在区角观察中发现:近期幼儿之间流行猜谜、寻宝藏游戏,他们之间有人藏宝藏提出线索,有人根据线索“挖”宝藏,玩得不亦乐乎。抓住幼儿的兴趣点,有意识的引入抽象的数学活动中,设计悬念、制造氛围激发幼儿探索的欲望,从而培养幼儿的观察与分析能力,掌握科学领域的单双数、序数等数学概念。

活动目标。

1、理解20以内的序数与单双数概念。

2、能够根据数字的大小线索分析猜测出要寻找的数字。

3、体验合作游戏带来的快乐。

重点难点。

活动重点:在游戏中,幼儿根据数字的大小线索做出进一步的推测并逐渐找出目标数字。

活动难点:

幼儿持续的思考过程。能够倾听同伴给予的数字线索,进行分析、判断与推理,找准目标数字。

活动准备。

电脑、音乐、数字卡片、20张手卡、两把铲子、红宝石、蓝宝石、绿宝石图片、锁头图片、玩具宝石盒、钻石钥匙(1-20)小筐、纸箱制成的两辆汽车模型等等。

活动过程。

一、音乐入场,情景导入。

1、听说在精灵王国有许多的宝藏,很多人都想要得到他。但是聪明的小精灵创设了许多机关,要想得到宝藏需要智慧和细心,所以很多人没有成功。今天我们班聪明的小朋友也收到了邀请,走!咱们出发去看看。(音乐入场)。

2、(ppt宝石王国图片、视频小精灵)。

小精灵介绍:欢迎来到我的数字宝石王国,我是这里的国王。想要挖我的宝石,可没那么容易,我已经把大门上了锁。只有破解了我锁上的密码,才能进入我的王国。(连续数的卡片,三个宝石卡片红绿蓝宝石卡片三张,里面放着数字。)。

二、游戏:破解大门密码。

出示数字卡片,层层递进依次增加游戏数字卡片的数量。

1、012345,五张数字卡。(密码锁的第一个数字)。

2、012345,678910;十张数字卡。(密码锁的第二个数字)。

3、12345,678910;1112131415;十五张数字卡。(密码锁的第三个数字)。

有效问题:

1、你猜的数字是什么?(例数字6)。

2、为什么要猜数字六?根据什么规律猜到的?

三个数都猜对了,请幼儿进行翻牌揭秘正确的密码。密码锁正确,开启大门,进入宝石城。

三、游戏:分组挖宝石。

游戏口令:红宝石、绿宝石、蓝宝石;得到许多大宝石。

游戏玩法:教师提前在环境中藏起许多“宝石”,幼儿根据宝石盒上单、双数的提示寻找“宝石”,并投放在相应盒内,即任务完成。

单数提示:两个两个地数,总会剩下一个。

双数提示:两个两个地数,都能凑成好朋友。

四、结束游戏:坐车回家。

幼儿园准备了两辆车,一台是单号,一台是双号。请抽到单号车票的幼儿上单号车,双号幼儿上双号车。(带车牌号的汽车道具)。

五、活动延伸:可以两人一组继续游戏,也可以回家和爸爸妈妈们一起分享玩猜数游戏,并逐渐增大数字范围,使幼儿在反复游戏中巩固自然数序以及数量关系的理解。

活动总结。

幼儿在熟悉游戏的玩法后,可以不提供数字线,而是让幼儿利用已经逐渐形成的心理数轴(0~10)(10~20)或更多更大的数字来做出判断,在反复游戏中,幼儿的反应速度会逐渐提高,同时巩固幼儿对自然数序、数量关系的理解,有助于幼儿未来计算策略的运用。

《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:幼儿的科学学习是幼儿在解决实际问题的过程中,尝试和发现事物间的异同和联系的过程。幼儿在对自然事物的探究和运用数学解决实际生活问题的过程中,不仅获得丰富的感性经验,充分发展形象思维,而且初步尝试归类、排序、概括、抽象,逐步发展逻辑思维能力,为其他领域的深入学习奠定基础。

幼儿科学学习的核心是激发探究兴趣,学习发现问题、分析问题和解决问题;帮助幼儿不断积累经验,并运用于新的学习活动,形成受益终身的学习态度和能力。

本节活动主要采用的是游戏的方式贯穿始终,《指南》中指出:幼儿教师要珍视幼儿生活和游戏的独特价值,充分尊重和保护幼儿的好奇心和学习兴趣,最大限度的支持和满足幼儿的直接感知和实际操作,同时关注幼儿身心全面和谐发展。

《图形王国》教案

1.通过对比,感知圆形、三角形、正方形、梯形的基本特征。

2.在愉悦的游戏情节中,能够区分三种几何图形。

3.激发浓厚的探索兴趣。

4.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

5.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

经验准备:

1.初步了解生活中的基本图形。

1.四种几何图形卡片若干、有关图形的实物若干。

2.几何图形拼组成的图画。

3.魔术箱、魔法棒。

4.小鸡、小狗、小猫、小熊图片。

5.找房子操作卡。

一、导入部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。

1.游戏:摸一摸"魔术箱"。

师:"小朋友们,今天我从图形王国借来一个魔术箱,(出示魔术箱)这个魔术箱可神奇了,你们想不想知道魔术箱里藏了什么呢?那我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。"

(1)念儿歌:"魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?"摸出一本正方形的积木,问:"这是什么?它的正面是什么形状?"提问"日常生活中还有那些东西是正方形的?"(启发幼儿说出)提问"你怎么知道,它们是正方形的呢?"总结:正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。

(2)再念儿歌:"魔术箱子东西多,请小朋友来摸一摸。"当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品。游戏反复进行。依次提问"你怎么知道,它们是.....形的呢?"并进行总结:

圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;梯形:四条边、四个角,上下两条边平平的、两边斜斜的,四个角还不一样大,像滑梯一样。

(3)教师:原来魔术箱里可以变出圆形,三角形,正方形,梯形,那图形王国里肯定还有很多有趣的图形,我们一起去参观一下。

二、游戏:小动物找家

2.师:"咦!这四个小动物好像在哭,我们来问问它们怎么了。""小鸡、小狗、小猫,小熊,怎么啦?"(教师模拟小动物的声音)"我们找不到家,见不到妈妈了!",小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?"

3.师:"你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。"师:"小动物说它们的房子都是有形状的:

仔细听,小鸡说,"我的房子是三角形的。"小狗说,"我的房子是正方形的。"小猫说,"我的房子是梯形的。"小熊说,"我的房子是圆形的。"

4.提问:小动物的房子都是什么形状得呀?首先,小鸡的房子是什么形状的?依次提问小狗、小猫、小熊家的房子是什么形状的?帮幼儿回忆一下。

5.幼儿操作:接下来,请小朋友帮小动物们找房子了,在找的时候要注意小动物们的房子的形状是不一样的,在找到他们的房子后,将房子贴在对应的小动物的后面,全部找完后,请你们把操作卡贴到黑板上,不用搬椅子,当听到音乐结束后,请小朋友坐回原来的位置。

三、找一找,数一数。

2.教师用魔法棒依次"变"出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形,及数数每种图形有几个。

四、操作练习。

结束部分:让幼儿巩固对四种几何图形的认识。

师:"小朋友们,今天我们在图形王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?"(依次出示四种几何图形的卡片,让幼儿说出图形的名称)。

师:"图形王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?"活动延伸:

1.让幼儿把小动物的"房子"分类放到区域角中。

2.让幼儿在日常生活中找出其他的图形。

《情绪王国》教案

1.知道每个人都有情绪,能辨认几种基本情绪,并对不同的情绪做出恰当的表达。

2.探索不良情绪的转化方法,并乐于帮助和安慰别人摆脱不良情绪。

3.拥有积极乐观的心理素质。

4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5.愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

多媒体电脑及相关课件、骰子四个(上面贴有不同的情绪脸谱)、三段不同性质的音乐(代表快乐、生气、伤心)。

一、导入课题。

以邀请小朋友到情绪王国做客的游戏形式导入课题。

(师):小朋友们好,我是从很远很远的情绪王国赶来的,你们就叫我欢欢老师,今天我要带小朋友到我们情绪王国去做客,介绍你们认识一些新朋友,小朋友愿意去吗?那就跟我出发吧!(放音乐带领幼儿做律动)。

(师):情绪王国到了,瞧,我们情绪王国的公民都来迎接小朋友了,下面咱们来做一个游戏,欢欢姐姐不给你们介绍,请小朋友看每个情绪娃娃的表情,然后猜出他们的名字。(电脑出示各种表情的娃娃,请幼儿猜)。

我们的情绪王国可大了,想不想跟我去参观一下?

2、游快乐城堡,感受快乐的情绪。(播放音乐,演示ppt)。

(1)(师):接下来让我们看看,我们第一站来的是什么城堡?看看这里的`娃娃们都做了哪些事情?瞧,我们快乐城堡的每个人整天都是开开心心、高高兴兴、无忧无虑的,他们生活得多快乐呀!

(2)讨论:小朋友们喜欢快乐娃娃吗?当你看到他们快乐时,你的心情怎样?(幼儿回答,教师小结)。

3、游生气城堡,感受生气的情绪。(播放音乐,演示ppt)。

(2)讨论:他们生气时表情怎么样?当你看到他们生气时,你的心情怎样?(幼儿回答,教师小结)。

4、游伤心城堡,感受伤心的情绪。(播放音乐,演示ppt)。

(2)讨论:他们伤心时表情怎么样?当你看到他们伤心时,你的心情怎样?(幼儿回答,教师小结)。

三、实践游戏。

至情绪骰子,探索不良情绪的转化方法。

2、介绍游戏玩法:出示骰子,任意掷到哪面朝上,就做出相应的表情,并说一说相关情绪的事情,如是不良情绪,请其他小朋友来帮助他,想个让他快乐的方法。

3、集体交流:不良情绪的转换方法。

四、结束活动。

舞蹈“快乐舞”,结束活动,鼓励幼儿做快乐娃娃。

(师)今天欢欢老师要好好的感谢你们,想了许多办法让生气娃娃和伤心娃娃都变成了快乐娃娃。

数学王国教案

《纲要》中指出“数学来源于生活又运用于生活”于是,我选择以孩子生活中随处可见的数字为载体,通过综合化的形式,情景化的过程,生活化的内容,经验化的讲述让幼儿发现、体验有数字给我们生活带来的方便。于是改变原有直授式教学的方法,让幼儿发现数字在不同场合表示的意义不同,引发幼儿发现序数的存在。先试后导,将所学知识蕴含在环境中,让幼儿成为学习的主体,通过面向全体的操作及游戏活动,借助蒙氏教具,使幼儿将具体的数学经验向抽象的数学概念形成。让幼儿在玩中学,促进幼儿数概念的形成与发展。

1、了解10以内的序数,并通过区分数量和序数的`不同意义,进一步对序数的理解,并能初步在生活中运用。

2、初步学会从不同的方向确定物体所处的位置。进一步感知序数的顺序性。

3、乐于用语言表达自己的观察和发现。

4、逐步提高幼儿发现问题和解决问题的能力。

1、环境布置。

2、物质准备。

(1)胸卡30张(每位幼儿人手一卡);座位数字卡30张(贴于椅子上);排卡6张(椅子前的地上);教师用卡一张。

(2)蒙氏玩具“小兔与公共汽车”30套,放置于椅子下;磁性贴板教师用具一套。

(3)音乐两首(走线音乐和游戏背景音乐各一首);vcd课件一片。

(4)拍有序数的生活照片若干儿童网站。

《图形王国》教案

1.巩固圆形、正方形、长方形、三角形,认识半圆形。

2.激发幼儿探索的欲望。

3. 用不同的几何图形拼出图形。

认识半圆形。

用几何图形拼出图

ppt、几何图形

一、开始部分

“今天,老师发现了一张信封,我来看看信里说了什么。”

教师让小朋友坐在座位上,教师坐在前面以开火车的形式来到图形王国。

“小朋友,让我们一起开火车到图形王国”教师放映音乐《火车快飞》。

二、游戏:摸一摸“魔术箱”。

师:“小朋友们,图形王国到了,图形王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱。(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。

1.教师念儿歌:“魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?”

摸出正方形,问:“它们是什么形状的?(正方形)”

问:日常生活中还有那些东西是正方形的?(启发幼儿说出)

2.再念儿歌:“魔术箱子东西多,请小朋友来摸一摸。”

当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品。游戏反复进行。

3.教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的,有的是三角形的,有的是正方形的,

4.你怎么知道它是三角形/正方形/圆形/梯形的?

正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。

梯形:四条边、四个角,上下两条边平平的、两边斜斜的,四个角还不一样大,像滑梯一样。

三、出示半圆

“小朋友们看一看,在图形王国里有很多的西瓜,西瓜是什么形状的,如果老师把西瓜切下来它变成什么形状的呢。”

“是半圆形的,刚刚老师是横着切的,现在老师要竖着切,看看是不是变成了半圆。”

“在生活中有哪些是半圆形呢?”

“小朋友们看一看老师可以用风车拼出什么图形呢”

出示ppt,风车转动。

四、游戏:小动物找家

“咦!这三个小动物好像在哭,我们来问问它怎么了。“小狗、怎么啦?”

(教师模拟小动物的声音)“我们找不到家,见不到妈妈了!”

“小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?”

师:“你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。”

教师请一个小朋友在黑板上来拼出房子 。

小狗说,房子的身子是正方形的,屋顶是三角形的,门是长方形的,窗子是半圆和圆形的。”

五、游戏:谁的本领大

2.教师用魔法棒依次“变”出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形,及数数每种图形有几个。

六、操作练习

“小朋友们,现在请你们回到自己的座位上,每个小组的小朋友都要拼出不同的图案”

七、结束部分:

让学生巩固对四种几何图形的认识。

师:“小朋友们,今天我们在图形王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?”(让小朋友说出图形的名称)。

师:“图形王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?

《图形王国》教案

2.画一个直径6厘米的圆,并标注圆各部分的名称。

学生独立画圆,教师巡视。

1. 你会求出自己刚才画得那个圆的周长和面积吗?

学生独立练习,2人板演,讲评。

(教师根据学会的回答,整理板书)

1.(1)书本117页20题中的1

学生独立画圆,教师巡视检查。

(2)书本117页20题中的2

学生读题理解题意,动手操作,教师巡视。

交流时说说数对是什么意义?

(3)计算圆的周长和面积。

2.书本117页第21题

(1)学生独立填表,再和同桌说说你是怎么得到的?

(2)全班交流,教师板书公式。

3.书本117页22题

(1)学生读题理解,说说要求钢丝的长,必须先求什么?

(2)学生独立完成。

(3)集体讲评

4.书本117页23 题

(1)学生读题后问:“什么是废料?”

(2)那么要求剩下的废料该如何计算呢?

(3)交流时明确:用正方形的面积-圆的面积

(4)图2中的圆面积该怎么求?图3呢?

(5)学生独立计算,教师辅导。

(6)集体讲评

引导学生发现:由于正方形中圆的面积和是相等的,所以每张铁皮剩下的废料也是相等的。

思考:你能像这样在正方形中剪下一些同样大小的圆,并能使剩下的面积相同吗?

学生尝试练习。

数字王国的童话

有一天,数字王国要邀请数字来开一场宴会。

数字们都很激动。

数字7说:“我们还是不要邀请零吧,反正邀请了他也没用。”数字1马上说:“对呀,零什么也不代表,邀请了他有什么用?”数字2、3、4、5、6、8、9都赞同7的说法。

数字王国的宴会马上开始了,因为零实在太激动了,一直在等车来,等啊等,宴会已经过了十分钟了,车还没到,然后零接到了一位使者的信,里面说:“你好零,因为你什么也代表不了,所以请您不要来参加宴会。”

数字0呆在一个角落里默默地哭了起来,这时数字王国的王子来了。王子问:“你为什么哭呀?”零给他看了那封信。王子说:“他们怎么可以这样,走,我带你去评评理。”

到了宴会厅,数字7问到:“0怎么来了?”王子气急败坏地说“你们怎么可以这样,你们没有零摆一个107看看。”

一和七摆了出来。7问到:“这好像是17?”0不知道什么时候突然蹦到了一和七的中间。2说:“这才是107。”王子说:“快点向零道歉。”数字们对零说了声:“对不起。”0笑了说:“没关系。”

数字们和0从此成了好朋友。

数字王国作文

小梦是一个通常爱把数字掉乱的男孩,有一天晚上,他做了一个梦,使他难忘。

故事的开头:“这里是哪里啊”小梦惊奇的叫起来,他站起来,边走边看,突然来到了数字王国,他好奇的走了进去,看见了0和8,小梦看了它们一眼,嘟了一下嘴,嚷道:“看看你们两,简直就不相佩,你看那0,胖的像个冬瓜似的;你也是,胖就胖,干嘛把皮带勒得那么紧”然后得意的走开了,这是他又看到6和9,又嚷道:“我说6啊,你怎么整个人都倒了过来拉,真难看:还有你啊,9人家说了一下6,你就倒了过来,你未必也太苯了吧,哈哈”小梦高兴的.走开了,突然这时,他后面有很吵的声音,小梦回头一看,哇塞,1234567890全部都冲向他来,并嚷道:“还我们尊严”,小梦吓的骨碌掉在床底下,他醒了,并嚷着说:我以后会尊重它们的"并走向桌前,把他乱写的数字端端正正的誊写一遍。

故事的大意是:每个人都有属于自己的尊严,包括事物。

糖果王国教案

1.运用多种感官感知不同糖果的特征(软硬、形状、颜色、味道),初步建立护牙意识,体验认识糖的乐趣。

2.愿意大胆表述自己的发现,并愿意与教师、同伴交流分享。

3.在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。

4.乐于探索、交流与分享。

各种糖果。

2.找糖果。

t那请每个小朋友在箩筐里找一个糖宝宝做朋友吧!

二、感知糖果的特征,体验认识糖的乐趣。

1.幼儿自由地感知、初步探索糖果的特征,并与同伴交流。t你们都找到了糖宝宝朋友,请你们看一看,再跟旁边的小伙伴说一说自己的糖宝宝朋友是怎么样的。

2.幼儿在教师的引导下进一步感知糖果的特征,并交流自己的发现。

(2)看糖果,了解糖果的包装。t你的糖宝宝穿了件什么样的衣服?

3.小结。t今天,我们在糖果王国认识了许多糖宝宝,每个糖宝宝都有自己的漂亮衣服。糖宝宝有的很软,有的很硬。糖宝宝的颜色、形状也不同,有的圆圆的,有的方方的,有的扁扁的,颜色有红色、黄色、绿色等。闻一闻还有不同的气味,吃到嘴里甜甜的,有许多种味道。

三、体验吃糖的益处和害处,初步建立护牙意识t糖好不好吃啊?张开嘴巴让我闻闻,恩…好香啊,啊呀,糖都跑到你们的牙齿里面去了,牙齿里面藏着糖会怎么样啊?那我们吃完糖以后应该怎么样啊?所以,我们吃完糖以后一定要刷牙漱口。

《漫游糖果王国》是一个科学活动。对于小班的孩子来说,糖果是他们最喜欢的,加上活动中的糖果又都是孩子们收集带来园的,因此,今天的活动引起了孩子们的`极大兴趣,每一个孩子都能投入到活动中。本次活动我以漫游糖果王国的形式贯穿活动的始终,让孩子以客人的身份参与到活动中。当孩子们看到满桌的糖果时,兴奋不已。在孩子收集的这些糖果中,形状各异,颜色不一,大小不同,让幼儿通过充分的看一看,摸一摸,不仅认识了形状,如圆形、正方形、长方形等,知道了有硬糖也有软糖;还利用糖果鲜艳的色彩对幼儿进行了色彩认识。在活动的最后品尝环节中,让幼儿知道糖不能多吃,吃多了容易坏牙齿,从而教育幼儿要保护好自己的牙齿,养成良好的饮食习惯。本次活动设计符合幼儿的年龄特点,活动中让幼儿有了充分的参与机会,较好的保护了幼儿的兴趣及好奇心,达到了活动目标!

数字王国作文

在一天晚上,从数学书本中跳出几个数字,有1到9这些数子在说谁的能力最大。

数字1说:“我的能力最大,人们常常写到我。”数字2说:“我的能力最大,生活中常常出现我的身影。”数字9不耐烦了,大声说道:“我的.能力最强,我可是你们的老大,”数字3和数字8带着数字们,异口同声地说道:“你这个数字9还算老大,我们都比你能力大。”

数字们抢着说:“我的能力最强。”一不小心把数学书本吵醒了,数学书本问:“你们大声吵闹什么。”数字们说:“您评评理,谁的能力最大?”数学书本语塞了,他想了一会儿,便说:“你们的能力一样大,没有什么人是能力最大!”

四年级:陈洋洋是我。

数字王国心得体会

数字王国是当今信息化时代中不可忽视的重要内容,它的出现既是社会发展进步的体现,也为人们的生活带来了不少便利。在数字王国的世界里,我们可以随时随地的获取信息,交流沟通也变得更加便捷。在我接触数字王国的过程中,我有了许多心得与体会。在下面的文章中,我将会分享我的个人体验以及对数字王国发展的一些感悟。

数字王国让人们的生活变得更加丰富多彩。我们不再需要到实体店中挑选商品,也不再需要等待邮寄递送的过程。数字王国中的电商平台将商品呈现在我们的面前,只要一点鼠标,商品就能送达我们的家门口。数字王国里的支付工具也为我们的生活提供了很大的便利,我们可以随时随地的用手机完成各种支付操作。数字王国的普及,让我们的生活变得更加便利、轻松。

第三段:数字王国的信息丰富性。

数字王国的出现给我们带来了丰富的信息极其便捷的获取方式,它成为我们获取来自各个国家的资讯、新闻、科技等等重要信息的最佳平台。不出门,我们就可以了解到全国各地最新的消息,了解到人民群众的最新想法和上述意见。数字王国让我们无拘无束地掌握世界一手资讯,成为我们工作和生活中重要的一部分。

数字王国中社交平台是人们交流的重要途径。不论你在何地,只要一台智能手机,你就可以随时随地地与家人朋友交流。数字王国的社交平台更加方便的为我们提供了组织思想、理清思路的机会。我们可以随时将电子邮件发送到所有相关人员并及时询问他们的想法。数字王国无疑让我们的生活变得更加多元化、丰富化。

第五段:结语。

数字王国的快速发展让我们深感信息时代的来临,它的快速发展让人们的生活变得更加便捷、多元化。但也有一些不足需要我们共同去克服。我们需要牢记网络安全的重要性,同时我们还需要加快数字王国的普及率,提高普通民众的使用水平。相信通过共同努力,数字王国将会更加健康成熟,更好地为人类的生活和社会发展做出贡献。

数字王国作文

我迷迷糊糊地走进了一个神z莫测的森林王国,发现,在这里我能听到花草树木的语言、飞鸟与昆虫的交谈,还能和他们一起交流生活。我看见两只色彩斑斓的蝴蝶在花朵上翩翩起舞,自称是“梁山伯与祝英台”;又听见一群小蚂蚁“嘿呦,嘿呦”地抬着一颗花生米,细细的汗珠渗下来;还听见一群鸟儿站在树枝上,欢快地唱着“哆来咪发唆拉西”。

一只灰色的兔子突然从我身边匆匆跑过。我叫住它:“你要干啥?”那兔子奇怪地看了我一眼,说:“还能干啥?当然是要找吃的。”“呃……我也有点饿了。我跟你一起去找东西吃。”我想,它会不会找青菜萝卜啥的`蔬菜,如果是青菜最好,我更喜欢吃青菜。

我跟着兔子气喘吁吁地跑着。好一会儿,兔子才从一块草地前停了下来,开始吃草。我懵了,我当然不吃草。我问它:“你不吃萝卜青菜吗?”兔子笑起来:“这里哪来的萝卜青菜呀!”“那我吃什么呢?”“吃野果呗。要不我带你去找吧。”兔子吃完草,就和我一起去找果子。它说,如果它的天敌出现,它会溜的,我也找不着。

走着走着,我发现我和兔子走丢了。那兔子应该是看到天敌溜了,看来我只能自己去找果子了。我小心翼翼地探索着,发现了几棵李子树。我想:这个地方怎么会有李子树?也管不了那么多了,先吃了再说。我伸手摘下一个,把上面的虫子吹走了以后,找了一点水洗了洗,最后才放心地吃起来。刚入口,才知道这李子是个酸李子,“呸”地一声吐掉了。最后好不容易找到一棵苹果树,这才勉强解决了温饱问题。

吃完果子,我到处晃悠,一转眼就到了晚上。草丛中,昆虫开始了属于他们的舞会。萤火虫到处飞舞,做舞会的主持人;蚂蚱螳螂等等一些昆虫演员轮流上台表演。我出神地看着,不知不觉打了一个哈欠,便去找地方睡觉。我找了一处比较大比较光滑的石头躺下,一会儿就睡着了。这就是野外生存吗?多么困难啊!

就在那一刻,闹钟响了。我睡的石头忽然变成了床。原来这只是一个梦呀!

数字王国的童话

数字宝宝1说:“你们最希望你们家的孩子考第一名是吗?”观众异口同声的说:“对。”“那就对了,我就是1,我每天都陪在你们家的孩子左右,你家孩子不就能考第一名了吗?而且还有好多夸我的词语:百里挑一、一日千里、一马当先,第一名,请大家投我一票。”说着数字宝宝1就走下去了。

然后数字宝宝2又走了上来说:“我觉得1像牙签一样细,怎么配当冠军,看我像一只小鸭子,长大我就会变成天鹅,天鹅那洁白的羽毛如宝石般的眼睛。冠军肯定非我莫属了。”说着它得意的晕了过去,保安把它抬下了台,送到了医院。

0走上来了,我既不漂亮又不苗条,是一个大鸭梨,但是如果我们团结了就会组成一万、一千、一百,如果我们团结一心可以把不可能变成可能,请大家投我一票吧!

“现在开始投票!”主持人说,大家纷纷把票都投给了数字宝宝0,小兔子小姐说:“我们团结一心,再创辉煌,我也要把我的票投给;兔子小姐把金牌挂在了0头上,深深地向0鞠了一躬。数字宝宝0乐的合不拢嘴。

数字王国的童话

数字王国最近要举行一个竞选比赛,选手非常多,1到10的数字,10到100的数字,100到1千的数字,1千到1万的数字,1,1万到10万的数字……加减乘除符号,数学符号,还有算式,圆周率,图形,还有其他许多许多和和数学有关的,都参加了这个比赛。

比赛由黑头正方形为准,他是最标准的图形,也是最公平的裁判,比赛开始。被分成了许多个小比赛。

第一场是比大小比赛。36722说:“我可能是小了一些,可我的力量不容小觑。”46822说话了:“我跟三万六千七百二十二一样,可能比更大的数字更小,但是我真的,比36722大,但是没有数学符号,我们是无法比较的,36722小于46822。”最后的胜出者是一古戈尔,一个一,后面有100个零。当这个数说话的时候,嗓门比任何数字都要大,他慢慢地说:“我非常大,是数字之间的俏手,因为我是最大的,所以我的嗓门比普通数字大好几倍。”

第二个是周长比赛,裁判黑头正方形说:“我的边长可以用边长乘四弄出来。”长方形说:“我的边长可以用长加宽乘二来弄。”蓝色三角形说:“我这边长,是底边乘高/2,s=1/2ah。”梯形说:“我的边长最难计算出来啦,(上底+下底)乘高/2是我的口诀,另一个是s=1/2(a+b)h。黑头正方形宣布,梯形获胜!

第三个是长度比赛,一毫米说,他得不到比赛了,一厘米、一分米、一米、一千米、都说自己赢不得比赛了,一光年豪气的站出来,说道:“我的长度等于光一年的长度,所以,我能赢!”果然,一光年赢得了比赛。

还有许许多多的比赛,现在可以选比赛,看着真热闹呢,你想知道后面有哪些比赛吗?快来看看吧!

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