2023年我喜爱游戏(优秀16篇)

时间:2023-12-21 13:26:51 作者:碧墨

通过写作的过程,我们不仅可以锻炼自己的思维能力和语言表达能力,还可以提高自己的逻辑思维能力。以下是小编为大家整理的一些优秀作文范文,希望能够帮助大家提升写作水平。

我喜爱游戏作文三年级作文三年级作文

每个人都有自己喜欢的游戏,有的人喜欢下棋,有的人喜欢搭积木,有的人喜欢打牌,有的人喜欢丢沙包,也有的人喜欢跳绳儿……而我最喜欢玩的游戏就是下棋了。

下棋,既是一种益智的游戏,又是一种有利于身心愉悦的游戏。

记得我接触棋的时候,是在暑假。那时我九岁,爸爸妈妈没有时间照顾我,把我送到爷爷家生活。爷爷喜欢下棋,经常和一些邻居老爷爷围在一起下棋,我有时候会拿上小板凳看爷爷下棋。一天,和爷爷下棋的人有事情要做,爷爷找不到下棋的人,一个劲的在院子里转圈圈。我说:“爷爷,您教我下棋吧。”爷爷高兴地答应了。爷爷告诉我:“下棋要全神贯注,不能分心,棋子落下去后不能后悔。”

接下来的日子,我做完作业后,总会和爷爷下几局棋,刚开始的时候我一直以失败而告终,但是后来我慢慢找到了一些下棋的门路,所以爷爷有时也会输给我。每次他输的时候都会说:“这局不算,下局我一定能把你打败,让你输。”

时间过得真快,假期结束了,我不得不随着爸爸回到家,开始我的学校生活。课外活动,我常常和同学们围在一起下棋。因为我已经把下棋的功夫练得炉火纯青了,所以从来没有输过。同学们都会对我竖起大拇指,说:“真是士别三日,定当刮目相看啊!”这时,我会高兴的说是我爷爷教我的。

下棋,不仅丰富了我的课余时间,而且让我的大脑转动的更快。我喜欢下棋这个益智游戏。

我喜爱的游戏作文内容

作文。

是经过人的思想考虑和语言组织,通过文字来表达一个主题意义的记叙方法本文是小编精心编辑的我喜爱的游戏300字作文,希望能帮助到你!

我喜欢玩好多游戏:像捉迷藏,跳大绳,老鹰捉小鸡……但是我最喜欢玩的还是今天课堂上玩的“木头人”的游戏。

上课铃声一响,我们回到教室,老师说这节课让我们玩“木头人”的游戏,本来安安静静的教室霎时热闹起来。老师跟我们说了游戏规则:我们都是木头人,不许动。不许笑,不许说,不许笑看谁做的最好。

只听见“一。二。三。开始!各式各样的姿势映入眼帘,有摆老虎姿势的,打架姿势的……我和林奕楠摆的是:双手在一起,左脚抬起,右脚弯曲的姿势,我们俩做的姿势非常到位。这时我眼睛一亮,看见了孙涵霖的动作,是帅气的骑马舞中的动作:双手合在一起,右脚抬起。一会儿我感觉有些累,我和林奕楠的动作也越来越不到位了,多么想听见老师赶快喊停。这个时间感觉时间都像停止不动了,过一分钟就像漫长的20世纪。这时老师开始倒数:”三。二。一。休息“我们就像散了架的瘫坐在地上。那时的我多么希望躺在床上美美地睡上一觉。让劳累随着美梦而去。

下课铃声响了,我们依依不舍的停止了这个游戏,通过这个游戏让我明白了无论任何事都需要镇静和耐心,只有这样才会胜利,还让我知道了时间的长短和宝贵。

今天是八月十五,传统的节日“中秋节”,是全家团圆的日子,是陪着嫦娥姐姐一起赏月的日子,是大家聚在一起聊天吃月饼的日子。可惜今天晚上是个阴天,看不到大大的月亮。

宁波玩回来后,我和爸爸妈妈就直接去外婆家吃饭了。本来想和牛牛弟弟一起玩的,可惜舅舅舅妈带他去乡下他的外婆家玩了。吃完饭,我还想等弟弟回来的,可是爸爸说今天开了一天的车,累了,明天又要上班,我只好跟着回家了。刚到家,外婆电话打来说弟弟回来了,等我过去一起过中秋节呢,我好兴奋啊,在我的强烈要求之下,妈妈又带着我回到了外婆家,唉,有点折腾哦,不过有的玩就开心啦。

到了外婆家,我发现除了牛牛弟弟,还有卉卉姐姐也在呢,卉卉姐姐是牛牛舅舅的孩子。大人们都坐在客厅里聊天,我们三个小孩子在弟弟的房间里大闹天宫。我们一起玩“过家家”的游戏,我们模仿电视剧“古剑奇谭里”的人物,我当“韩休宁”,卉卉姐姐当“襄铃”,牛牛就当“牛牛”喽,这游戏可好玩了。我和卉卉姐姐封印“焚祭剑”,而牛牛一不小心被坏人抓走了,也变成坏人了,我和卉卉姐姐一起打败了坏人,牛牛也变回好人了,我们三个又重归于好了,嘻嘻。

接着,我们又玩了“投篮球”比赛。卉卉姐姐把一把方凳子倒过来放在地上当“篮筐”,我们要坐在离“篮筐”不远的地方向里面投篮球。一次投五个球,看谁投进去的最多。比赛结果,我投进去两个球,牛牛弟弟投进去一个球,卉卉姐姐投进去三个球,冠军当然是卉卉姐姐啦,我好羡慕她呀。

后来,舅舅让我们吃月饼,一个好大好大的大月饼,比我的脸的还要大好多,像我们平时吃的“麦饼”差不多哦,不过月饼太甜了,我只吃了一点点就吃不下了。之后,我们又玩了别的游戏,一直玩到快十点了,牛牛明天还要去幼儿园读书呢,我们只好各自回家喽。

这个中秋节的晚上,虽然看不到大大的月亮,虽然不能陪着嫦娥姐姐赏月,但是我们大家在一起依然玩得很开心,很快乐!

我喜爱的游戏作文作文

从小到大,我玩过很多游戏:猫和老鼠、老鹰捉小鸡、击鼓传花……可我最喜欢的还是老鹰捉小鸡的游戏。

老鹰捉小鸡这个玩游戏的规则是:一个人当老鹰,一个人当鸡妈妈,剩下的人当小鸡。每一只小鸡要拉住前面人的衣服,最前面的小鸡要拉着鸡妈妈的衣服。排成一竖排。游戏开始时,老鹰要去捉鸡妈妈身后的小鸡,鸡妈妈必须张开双臂保户小鸡。老鹰只要摸到一只小鸡的任何一个部位,小鸡就算被捉,老鹰去当小鸡,而那只被捉到的小鸡去当老鹰。

课间,我和同学们在操场上常玩这个游戏。

我们先手心手背分伙。小明是我们班里的跑步冠军,他被分成了老鹰,小红当鸡妈妈,我们剩下的人当鸡宝宝。

第一局开始了。小明很机灵,他假装向左跑,我们也跟着向左跑。可是小明一下子又向右跑,我们其中的小军躲闪不及,小明一下子抓住了小军。第一局就这样败了。鸡妈妈小红对我们说:“这回他向哪跑,我们就向哪跑。”第二局开始了。小军这回向左跑,我们也向左跑。小军也非常机灵,他想出了一个好办法,说:“太累了,不玩了。”我们放松了警惕。这是小军一下子扑过来,抓住了小丽。我们说这不算,小军说这叫智取。这回,第三局开始了,小丽抓了很长时间,连一只小鸡也没抓着。这时小丽想模仿小军的动作,说:“太累了,不玩了。”我们没有放松警惕,而是提高了警惕,小丽看了说:“你们可真是一群聪明的鸡哦。”我们听了,开心的笑了。

丁零零,丁零零,上课的铃声想了,我们余兴未尽,恋恋不舍地走回教室。相约下节课间还出来玩。

老鹰捉小鸡这个游戏真有趣,不仅能丰富我们的课余生活,还能提高我们的智慧。我爱老鹰捉小鸡这个游戏。

我喜爱游戏作文三年级

一个这样的女子,发丝飘飞时如同柳絮,嘴角含笑时宛如暖阳,眼睛弯弯的似一斜淡淡的新月。

也是一名这样的老师,呕心沥血,为了大家能做的更好,把更多的经历倾注于我们,而忘记了自己的家。

你原来是教我们的语文,上课的专注比我们听课的专注好几倍,一同与你追随语文那肆意飘扬的衣襟,聆听语文的脚步声,一圈圈的墨意散在我们的心中,久久不能平静,阳春三月的日子,阳光缓缓的洒进教室明亮的窗口,投下一方整齐的影子,是你,把那明媚带进了我们的心窗,沉醉于这些清新的文字。

那时的我们,尚未理解到你背后付出的多,只是每天嘻嘻哈哈,顽皮的时候你也会生我们的气,但是我们并不知道改悔,也没有学会懂得一位老师的不易,不懂的如何感恩。

这个学期有些转变。你当上了我们的班主任,同时也是两个班的语文老师,任务加重了,可是同学们反而更加让您操心,第一个礼拜你的嗓子就没有好过,我想这不仅是你的感冒引发的,还有你对我们的大声说话会伤声带。

我还依稀的记得您一次晚自习时与我商量当班干部的事,我们站在外面的走廊上,这时,您的丈夫走了过来:“这孩子长的挺高的。”他打量了我一下,“要听话!”我点了点头。当时并没有在意,晚上,我躺在寝室里,猛然回想起这简单的四个字“要听话啊”。不是,是什么,是针对我不听老师的话吗?不是,我从来不给老师添麻烦的,回忆起你又一次讲到你是因为特殊的原因才是接手我们的,家中孩子还在哺乳期,你必须经常回家照顾他,但又因班上的事脱不开身。

突然的,仿佛有一片树叶落到了我心灵的深处,您的丈夫的意思只是单纯的希望我们能把自己做好,不让您多操心,因为还在一个过渡期的母亲,照顾小孩已经是一件非常不易的事情了,如果每个同学都能理解老师,听老师的话,那么你一定是最开心的。

我终于明白,一颗大树,如果没有鸟儿的问候,花草的陪伴,人们在享受树荫凉爽时的赞美、感恩,再茂盛的树也会因为自身孤独的奋斗和力量而无济于事,一片园林是需要大家的互相扶持,才能百花竞放,万木争春的。

同样的,一个班级也需要大家的努力,更重要的是要有一份感恩的情来珍惜已有的事物,学会理解老师这份如同园丁般工作,或许正是因为您,谷老师,我才懂了这种感恩老师的情感。

我喜爱的游戏作文

这几天,我同学在网上,给我推荐了几款游戏。我觉得不错,很喜欢这几款游戏,我现在给大家介绍介绍,大家觉得好,可以去玩一玩。

第一款游戏,叫做《摩天大楼》。这款游戏是qq空间里面的游戏,顾名思义,里面就是一个很高的大楼,一开始是开蛋糕房后来是澡堂和理发店。里面要给顾客,满意的要求。里面可以获得g币,可以买一些日常的东西。一些特殊道具,要用q点充值买。也可以在游戏中获得,这是一款开店的游戏,还不错。不过,每天的名额是有限的要去抢,不过,不要太疯狂了,或者是帮助别人开通。以为,很难。就像我一个同学可以天天玩电脑,自己都是很难开通的。但是,因为,想炫耀自己的能力,就帮别人开,凌晨一两点,帮别人抢开通资格。导致自己,睡眠不足,两个大黑眼圈。所以,大家不要太疯狂了。

第二款游戏叫做《弹弹堂》是一款无需下载的国产q版射击类,竞技网页游戏,由第7大道开发,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,里面,的武器又许多一种,有大炮。又手术刀,还有,手机,枪等一些武器。里面还可以发怒,一旦发怒将会使,这一次攻击的杀伤力,大大提高。可以,减去别人一大半的血。这款游戏,也很不错。但是,还是,总觉得还是有一些不好,但是,大家偶尔玩一下也是可以的,但是,要注意时间哦。

第三款游戏给大家介绍过,叫做《洛克王国》是腾讯公司专门为儿童打造的一个在线绿色社区,社区以魔法王国为主题,小朋友可以在里面体验趣味小游戏,学习丰富的百科知识,还可以和其他小朋友一起交流玩耍。互助、欢乐、绿色是社区的主题,每个小朋友都可以在社区里找到属于自己的乐园,你也来体验一下吧!总有一种神秘的东西能把我们和孩子的童年回忆联系在一起,无论是哈里波特当年带给我们的那个关于九又四分之三站台的魔幻世界,还是爱丽丝带给我们的那个神奇而瑰丽的梦,童年的我们似乎早已将回忆根植到了魔法的世界里,在那里找寻着共鸣、友爱与勇气。那些无拘无束的日子,天马行空的想象和多姿多彩的梦,是我们童年最美好的回忆。这款游戏,很不错。像摩尔庄园一样的场景,但是,里面又包含了赛尔号的精灵和智慧。非常好玩。大家可一定要去玩玩这款游戏哦。

这几款就是我喜欢的游戏了,对了还有赛尔号我也喜欢玩,大家去试一试,这几款游戏吧。可能,大家就是这试一试,就会喜欢上其中一款游戏哦。

我喜爱的游戏作文

三年级时,妈妈送给我一只金钱龟。初次见到它,它那可爱的模样便深深地吸引了我,只见它那铜钱状的龟壳上刻着美丽而有规则的花纹,三角形的小脑袋连同脖子微微向外露出,细小的'尾巴向上翘着,滑稽至极。我在水缸旁站了许久,它仿佛感到有人在窥视它,于是脑袋尾巴迅速地一同缩进龟壳里。看它那胆小样,我觉得好气又好笑。

由于初来乍到,金钱龟总是懒洋洋地沉在水底或缩头缩脑一副胆怯的样子。为了得取它的信任,我总是弄些小鱼小虾喂它吃,起初小乌龟十分警惕,生怕有人要侵犯它。不过,在那些美味佳肴的“诱惑”下,它对我不再设防了。有一次,我把一根面条丢在水里,它快速地划动着四只脚,摇着短尾巴游过去,张开嘴巴把面条吃掉。我常常看着它傻头傻脑的样子,真觉得是一种乐趣.。

在以后的日子里,它渐渐地成为了我生活中不可缺少的一部分。有一天我放学回家,发现小乌龟趴在水缸里一动不动,身上长出了绿毛,原来它死了。我好象失去一位好朋友,心里空荡荡的,难受极了。现在虽然小乌龟去世一年多了,但是它永远活在我心中,我怀念我那可爱的金钱龟!

我喜爱游戏作文三年级

想知道你走的路还有多长吗,看看自己的脚下吧!

——题记。

在我很小时,就不愿去做完一件事的,不是因为太难,而是每次都不想去知道自己距终点还有多远,太远的地方我是不想去涉足的。但现实总是把那张宽广地图展示给我看,“自己的方位为什么总是隔终点那么远呢?算了,到此为止吧。”

不久,知道了人生亦是一条路,而且还是一条没有终点的路,无止境。可终点又时常在眼前不远处闪烁,迷茫,缥缈。但可惜的是,我必须走下去,无理由,无驻足。于是焦虑,烦忧,无奈成了我的不可卸下的包袱。一步,两步,三步,越走越烦,越走越累。偶尔,一缕清风从身旁擦过,流过我的指间,穿过我的发隙。后只留下轻轻地撩发。

于是人生,成了我永远不能奢求的距离。

一天,爸爸邀我去乡间去采生,拉着我的手消失在那路边的万花丛中了。下了车,一条长长的黄泥路从我们脚下一直延伸到那最远的山脊。我猛地吸了一口乡间固有的夹杂着泥土气息的空气,无奈地走了上去。路上,似乎一切都变成了负担,杂乱的微风,扰人的鸟乐,瞭眼的花丛,特别是那披着黄布衣裳,满身坎坷不平的田间小路。一切都给我的情绪泼上了五彩烦人的颜色,蓝橙黄绿,百感交集。也许是幸运吧,突然不知从哪冒出来的一块石头把我给绊倒了,踉踉跄跄地摔倒在路旁的稻田里。爸爸跳下来,把我拉起,拍拍了我的屁股,说“怎么摔到了呢。”“这也太远了吧,我真走不下去了。”爸爸笑了笑,后又用成熟的话语对我说“想知道还有多远吗,看看脚下吧。”我低头往地上看了看,有一行凌乱的脚印从我刚才摔倒的地方一直延伸到尽头,而构成这段作品的基本,是一步,就一步的距离。多么简单的一步啊!

此时,我恍然大悟,原来我不是怕路的遥远,怕的只是那小小的一步,那一步的距离。

我不知道我的路还有多长,但我不会再去害怕了,因为我把握了每一步,这一步的距离,足够是最长的,最远的。很多人也许和我以前一样,不敢大胆地走下去。但我现在可以大胆的说,我拥有了一小步,仅一步的距离。

将来,我不会害怕前进,不是因为勇气,是因为……。

我拥有了每一步!

我喜爱的游戏作文作文

今天我特别开心,因为我和我的朋友们一起玩了“扔沙包”的游戏。

这个游戏的规则是:

1、把所有参加游戏的同学分成两组;

2、一组同学负责扔沙包,他们分别站在两头;

3、另一组同学站在扔沙包同学的中间,脸对着手里拿着沙包的同学;

4、扔沙包的同学开始进攻,把沙包扔向中间的同学,中间的同学要来回躲避沙包,如果被沙包砸中,就下场。等把中间组所有的同学都砸中后,两组交换场地接着玩。

在今天的游戏中,我和姚雨晨一组,叶舒宇和张晨一组来比赛。我跑的最快了,沙包总是砸不住我;叶舒宇和张晨扔沙包的水平很高;姚雨晨扔沙包的力气最大,把对方同学的腿砸的生疼,但是大家一点都不生气,还是特别开心的笑着。我觉得这个游戏真是太有趣了。

我喜爱的校园游戏作文

清晨,美妙的音乐响起,一位同学突然说:“游戏开始啦!”我立刻从美梦中醒来。原来今天星海快乐日啊!

早早地吃过早饭,我们就安静地坐在教室,静盼佳音。果然,不一会儿,就听见广播喊:“五年级学生下楼。”我们飞快地奔到走廊排好队下楼。

老师把我们带的篮球场,到了篮球场,我们围成一个圆圈,接着老师说:“我们先玩一个游戏。”当时我们很好奇大家都在纷纷讨论着“是什么游戏呀?”老师说:“安静!”我们停了下来,接着老师把一个小人和一把刀还有一个像水桶的东西拿了出来。老师拿出来后给我们说:“这个游戏叫捅叔叔,就是把一把刀插在这个水桶上要是杈完后小人没出来就说明你很幸运,要是杈上小人跳出来了说明你更幸运,需要给我们表演一个节目。”

老师讲完规则后,接着说:“我们先从女生开始。”我们女生上去插,插到最后,才有一个女生中奖了,老师说:“你们要集体表演一个节目。”于是我们女生集体唱了一首歌。然后我们接着玩,这次从男生开始,他们叉着叉着曝通一声小人跳了出来,哈哈这次你们中奖了。他们怎么也不上来表演。于是老师想了一个方法:“你们不上来表演就抄课文。”他们一听抄课文赶紧上来表演。

接着我们又玩了抱团游戏、萝卜蹲等游戏。

时间过的好快呀!临近中午,太阳露出脑袋好像在说:“同学们,该吃午饭了!”果不其然,广播通知活动结束,我们排着队伍走向教室,心里还在期盼着下午的烧烤分享会与晚上的露天电影。

我喜爱的游戏作文作文

今天,我来到,看见老师拿了四块板子,顿时心想:应该不会是我们不听话,用来打我们的吧?后来,老师微笑着说:“我们今天上一堂非常好玩的游戏课,名字叫——过河拆桥。”

这个游戏的规则非常简单:两个人一组,同时站在铺在地板的板子上,并不能超出木板。地板被当作河,一踩到地板上就算被“淹死”。一个人双脚踩在木板上,另一个人单脚踩在木板上。两个人合作前进,只要其中一个人碰到放电视机的桌子就算成功,用时最短的就是最后大赢家。

我们六个男生抽签,我抽到了2号,陈泊豪抽到1号。第一轮是我和陈泊豪合作。我站在前面,陈泊豪站在后面。陈泊豪把一只脚抬起来,我把陈泊豪踩的那块铺到前面,我再踩到那块木板上,陈泊豪把后面那块拖到前面,我又把那块扔到了终点,跳到了终点,陈泊豪却掉到河里被“淹死”了。其他的同学都幸灾乐祸地发出“哦哦”声。我们用时1分12秒。

第二轮是游秦玮和黄建诚,他们才刚走一步就互相挤了下去,我们哈哈大笑,他们只用了7秒就结束了游戏。

第三轮是何剑越和郑志铭。何剑越站在前面,郑志铭站在后面。郑志铭把他自己踩的板给了何剑越,何剑越把木板扔到了前面,可能是他太紧张了,一下子没跨过去,所以失败了。他们用了20秒结束。

最后一组轮到陈雨薇和朱琪了,陈雨薇站在前面,朱琪站在后面。只见陈雨薇先把朱琪踩的那块木板拉到了前面,并跳到了前面那块木板上。朱琪跳到了陈雨薇身后,然后朱琪慢慢的把板子拉到前面去,就这样她们顺利到达了,并获胜了。

此时,女同胞们万分激动,一起拍手祝贺,个个笑逐颜开。而我们男生们却垂头丧气的。这真是几家欢喜几家愁啊!虽然我没有获胜,但却让我度过了一节最喜欢的游戏课。

我喜爱的书

1、教材分析:

《》是湘版八年级美术上册的内容,本课属于“设计应用”类型课。把书封设计的学习与装饰学生自己喜爱的书结合,通过设计自己喜爱书籍的封面,掌握书籍封面设计的基本技巧,培养其设计意识。编者没有沿袭传统的以具象图形为主的设计形式,而是强化了借助文字图形这个相对抽象的设计元素进行书籍封面设计的思路,突出以文字组合、变化、构成为主的设计方式。更多以文字造型、大小变化、位置安排、色彩搭配及组合图形等方面来考虑设计,试图把文字作为一种独立的视觉图形进行设计处理,让学生从中体会到封面设计的一般性规律及表现要领。这种设计元素的单纯化、抽象化处理,可以促使学生更易于接受与掌握封面设计的规律性知识。在学习封面设计的同时,本课侧重于提高学生字体设计的能力。

2、教学目标:

教学的目的是通过借助文字图形这个相对抽象的设计元素进行书籍封面设计的思路,让学生从中体会到封面设计的规律性知识。提高学生对书籍封面设计学习的兴趣,加深对封面审美价值的本质认识、,美术基础知识的传授,使学生学会对美术作品的欣赏方法,进而培养学生欣赏美、发现美、创造美的能力。依据新课程标准和我对教材的理解,结合学生的实际水平,从知识、能力、情感态度价值观出发,我确定了以下教学目标:

(1)知识目标:*能够在调查与交流的学习活动中提高对书籍封面设计重要性的认识。

(2)能力目标:*能够初步掌握书籍封面版式设计的要求与方法。

(3)发展目标:*能够把文字图形作为一种独立的设计元素,设计自己喜爱书籍的封面。

(4)情感目标:

a、培养学生认真学习的态度和探索新知识的兴趣。

b、培养学生以审美之心来观察事物,感受生活,看待社会。

3、教学重点和难点:

(1)教学重点:本课侧重于提高学生字体设计的能力。

(2)难点:如何构思立意,运用文字的主次、疏密、虚实关系,以及考虑文字的大小、颜色、位置等因素去进行封面设计攻破这一难点在教学中我运用多种方式讲解:一是运用手工绘画表现;二是运用多媒体手段对封面多层次的展示,来加深学生的理解和认识,同时让学生亲自动手实践。

通过以上教材分析,才能使学生达到教学目标,我准备用下列教法和学法。

1、说教法。

教是为了学服务的教师在教学中应充分发挥主导作用,体现学生的主体作用。为了使本课在教学中突出重点,突破难点,切实有效地完成教学任务,我采用一下教学方法:

(1)、情景教学法:情景对于学生的学习有着感染、暗示、激励等作用,创设一个好的教学情景,在教学中起着事半功倍的效果。为此,布置学生收集有关书籍的相关资料,展示不同风格的书籍设计,拉近了学生与课堂的距离,提高了学生学习的兴趣和积极性。

(2)、观察比较法:充分利用多媒体信息技术,将不同风格书籍设计进行比较,紧扣教学重点,以问题的形式展现,让学生在比较、讨论、探究中体验学习的乐趣。

(3)、范例教学法:根据心里学原理再造想像是根据词语的描述或图样、图解、符号纪录等的示意,在人脑中形成新的形象的过程。因此,我真对学生的年龄特点,展示教学相关资料。为学生提供大量的精彩感性书籍设计图片和范例欣赏启发学生灵感,丰富和完善学生构思与创作。

(4)、直观演示练习法:直观演示书籍设计步骤,激发学生想象力,引导学生自主或合作完成书籍设计作品。

本课重点是引导学生利用文字元素进行封面设计,这里需要强调的是:文字在此不再只是作为一种进行识别与交流的语言符号而存在,更多被看成一种可以进行造型变化与设计的抽象图形。但在教学中可以要求学生先不必考虑文字的图形设计处理,而是强调文字的主次、疏密、虚实关系,以及考虑文字的大小、颜色、位置等因素的整体设计。对学习过程中遇到的问题,或者学生比较棘手的问题,教师进行适当的引导,最后同学生一起总结归纳。在教学中,教师应充分强化自己的角色意识,始终以学生的朋友身份出现,让学生时刻感受到与教师处于平等的地位。

1、创设情景激趣导入。

首先创设一个民主和谐的课堂气氛,让学生谈谈课前到市场调查,到书店观摩各具特色的书籍封面的情况,建议学生把喜爱的书籍封面记录下来,以学生作市场调查的图片导入,在交流不同表现形式的书封设计资料的同时,用多媒体展示封面设计的相关图例,使学生讨论时根据类别有所对照。消除学生的畏难心理,树立学习信心,集中注意力积极主动的学习,把学习当作一种愉悦的享受,为学好本课搭好基架。

2、分析讲解课文范画,感知课文。

通过教材供的书籍封面的展开图片,使学生了解到完整的书籍封面设计是封面、书脊、封底的统一设计,在设计时要认真综合考虑。文字的主次、疏密、虚实关系,以及文字的其他各种设计处理都直接关系到整个设计的效果,分析时,加以强调。重点关注两个部分,其一是采用对称或均衡的布局形式设计书籍封面,其二是利用非均衡的布局形式设计具有个性的书籍封面,并提示可设计系列书封,对设计制作时运用的材料、手法给予一定提示使学生获得更多信息,用作学生练习时参考。

3、自主探究,合作学习。

播放多媒体课件展示一些优秀封面作品,让学生了解艺术家们采用不同的工具材料和方法来设计、表达封面主题的。然后分组采用不同方法用简单的文字图尝试形设计自已喜爱的书籍封面版式,提示可以把文字都看成几何方块,注意大小、位置、形状、色彩的变化。这时教师在教室里巡回指导,发现问题及时解决。最后每组自评后将一张最好的作品上交,在屏幕上进行展示点评。这种让学生观察、发现的学习充分发挥了学生的主体地位,有助于培养学生的观察力、想象力、创造力。

4、展示与评价。

学生介绍分组对比原有书籍的设计,介绍本组最佳设计作品的特点,教师积极引导同学之间探讨各组设计作品的特点与不足所在。

美术课的板书应融画与一体,因此,在教学中,应将作画过程与板书相结合,将范画、多媒体课件相对应,做到直观清楚,突出主题,照顾全面。

我喜欢的游戏

从小到大,我已经学会了很多游戏,其中最喜欢的还是“老鹰抓小鸡”这个游戏,作文。“老鹰抓小鸡”是一个集体游戏,一般来说十人左右都可以。我们先用包剪锤的形式选出老鹰和母鸡,剩下的同学就当小鸡啦!他们一个接着一个,抓住前面同学的后背的衣服,而母鸡妈妈就义不容辞地站在第一个,保护她的孩子们。游戏开始了,扮演老鹰的同学张牙舞爪上前攻击,而扮演母鸡妈妈的同学则张开双臂左躲右闪,奋力地保护着自己的小鸡宝宝。当母鸡蹲下时,会把小鸡护在自己的翅膀底下,这样,老鹰也只好停下,看着他们干瞪眼,如果母鸡站了起来,老鹰就会发起第二次攻击,只见狡猾的老鹰突然一个急转弯,抓住了最后开小差的两只小鸡宝宝,而鸡妈妈急得拍着翅膀“咯咯”直叫唤,而那两只小鸡宝宝只好站在外面,在游戏中他们是个失败者了。这个游戏又刺激又好玩,有时我会扮演老鹰,它需要高超的技术,也需要一定的速度,有时我又会扮演鸡妈妈,这时我就需要胆大心细,照顾好我的小鸡宝宝们,还有的时候我也会扮演小鸡宝宝,小鸡宝宝需要灵敏的步伐,还要和其他小鸡们团结协作,集中注意力。不管在这个游戏中我担任什么角色,我都会全力以赴地完成好,在这个游戏中,最主要的是大家的团结协作,它是一个合作性的游戏,不仅可以增加同学之间的友谊,也锻炼了大家团结合作的精神。我喜欢这个游戏。

我喜爱的书

《我喜爱的书》是湘版八年级美术上册第一单元的内容,本课属于“设计•应用”类型课。把书封设计的学习与装饰学生自己喜爱的书结合,通过设计自己喜爱书籍的封面,掌握书籍封面设计的基本技巧,培养其设计意识。编者没有沿袭传统的以具象图形为主的设计形式,而是强化了借助文字图形这个相对抽象的设计元素进行书籍封面设计的思路,突出以文字组合、变化、构成为主的设计方式。更多以文字造型、大小变化、位置安排、色彩搭配及组合图形等方面来考虑设计,试图把文字作为一种独立的视觉图形进行设计处理,让学生从中体会到封面设计的一般性规律及表现要领。这种设计元素的单纯化、抽象化处理,可以促使学生更易于接受与掌握封面设计的规律性知识。在学习封面设计的同时,本课侧重于提高学生字体设计的能力。

教学的目的是通过借助文字图形这个相对抽象的设计元素进行书籍封面设计的思路,让学生从中体会到封面设计的规律性知识。提高学生对书籍封面设计学习的兴趣,加深对封面审美价值的本质认识、,美术基础知识的传授,使学生学会对美术作品的欣赏方法,进而培养学生欣赏美、发现美、创造美的能力。依据新课程标准和我对教材的理解,结合学生的实际水平,从知识、能力、情感态度价值观出发,我确定了以下教学目标:

(1)知识目标:

能够在调查与交流的学习活动中提高对书籍封面设计重要性的认识。

(2)能力目标:

能够初步掌握书籍封面版式设计的要求与方法。

(3)发展目标:

能够把文字图形作为一种独立的设计元素,设计自己喜爱书籍的封面。

(4)情感目标:

a.培养学生认真学习的态度和探索新知识的兴趣。

b.培养学生以审美之心来观察事物,感受生活,看待社会。

(1)教学重点。

本课侧重于提高学生字体设计的能力。

(2)难点。

攻破这一难点在教学中我运用多种方式讲解:一、运用手工绘画表现;二、运用多媒体手段对封面多层次的展示,来加深学生的理解和认识,同时让学生亲自动手实践。

通过以上教材分析,才能使学生达到教学目标,我准备用下列教法和学法:。

1、说教法。

教是为了学服务的教师在教学中应充分发挥主导作用,体现学生的主体作用。为了使本课在教学中突出重点,突破难点,切实有效地完成教学任务,我采用一下教学方法:

(1)、情景教学法。

情景对于学生的学习有着感染、暗示、激励等作用,创设一个好的教学情景,在教学中起着事半功倍的效果。为此,布置学生收集有关书籍的相关资料,展示不同风格的书籍设计,拉近了学生与课堂的距离,提高了学生学习的兴趣和积极性。

(2)、观察比较法。

充分利用多媒体信息技术,将不同风格书籍设计进行比较,紧扣教学重点,以问题的形式展现,让学生在比较、讨论、探究中体验学习的乐趣。

(3)、范例教学法。

根据心里学原理再造想像是根据词语的描述或图样、图解、符号纪录等的示意,在人脑中形成新的形象的过程。因此,我真对学生的年龄特点,展示教学相关资料。为学生提供大量的精彩感性书籍设计图片和范例欣赏启发学生灵感,丰富和完善学生构思与创作。

(4)、直观演示练习法。

直观演示书籍设计步骤,激发学生想象力,引导学生自主或合作完成书籍设计作品。

本课重点是引导学生利用文字元素进行封面设计,这里需要强调的是:文字在此不再只是作为一种进行识别与交流的语言符号而存在,更多被看成一种可以进行造型变化与设计的抽象图形。但在教学中可以要求学生先不必考虑文字的图形设计处理,而是强调文字的主次、疏密、虚实关系,以及考虑文字的大小、颜色、位置等因素的整体设计。对学习过程中遇到的问题,或者学生比较棘手的问题,教师进行适当的引导,最后同学生一起总结归纳。在教学中,教师应充分强化自己的角色意识,始终以学生的朋友身份出现,让学生时刻感受到与教师处于平等的地位。

本课的基本教学程序如下图:

生:市场调查——交流讨论——字体设计——封面设计——系列书封设计。

互动。

师:引导观察——情景创设——启发点拨——汇总归纳。

1、创设情景激趣导入。

首先创设一个民主和谐的课堂气氛,让学生谈谈课前到市场调查,到书店观摩各具特色的书籍封面的情况,建议学生把喜爱的书籍封面记录下来,以学生作市场调查的图片导入,在交流不同表现形式的书封设计资料的同时,用多媒体展示封面设计的相关图例,使学生讨论时根据类别有所对照。消除学生的畏难心理,树立学习信心,集中注意力积极主动的学习,把学习当作一种愉悦的享受,为学好本课搭好基架。

2、分析讲解课文范画,感知课文。

通过教材供的书籍封面的展开图片,使学生了解到完整的书籍封面设计是封面、书脊、封底的统一设计,在设计时要认真综合考虑。文字的主次、疏密、虚实关系,以及文字的其他各种设计处理都直接关系到整个设计的效果,分析时,加以强调。重点关注两个部分,其一是采用对称或均衡的布局形式设计书籍封面,其二是利用非均衡的布局形式设计具有个性的书籍封面,并提示可设计系列书封,对设计制作时运用的材料、手法给予一定提示使学生获得更多信息,用作学生练习时参考。

3、自主探究,合作学习。

4、展示与评价。

学生介绍分组对比原有书籍的设计,介绍本组最佳设计作品的特点,教师积极引导同学之间探讨各组设计作品的特点与不足所在。

美术课的板书应融画与一体,因此,在教学中,应将作画过程与板书相结合,将范画、多媒体课件相对应,做到直观清楚,突出主题,照顾全面。

我喜爱春天

春回大地,万物复苏,春姑娘面带微笑,迈着轻盈的步伐向我们走来了。

春姑娘很调皮,她时而躲在花丛中,时而藏在树林里。她走到哪儿,哪儿就绿意盎然,一派生机。花儿知道春姑娘来了时,兴高采烈地托着花苞:迎春花心花怒放地张开了笑脸,一阵风吹过,把她无私奉献的香味带来。啊!她的香味清香无比!万紫千红的桃花,吹着一支快乐的歌曲来庆祝;小鸟唱着歌,在春姑娘身边绕来绕去,快活极啦!

一些冬眠的小动物也爬出洞来,享受温暖的阳光。小草也从地下探出头来,叶子在风中的树枝上跳舞。小鱼也从冰底游了上来,看看冰化了没有,几条大点的小飞鱼还从冰洞里跳出来,然后再钻回去,好象侦察完情况回到水里向家族成员汇报一样。

春天来了,阳光明媚,普照大地,暖风徐徐,我也和小动物们一样,站在阳光下沐浴着春天的气息。人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,春天也同样不是那么完美,它也有阴天下雨的时候,春天的雨丝如同银针般细,淅淅沥沥地洒下,舔一下,甜甜的,一直甜到我心里。

春天的夕阳是很美丽的,先是披上一层白纱,然后再盖上金色的盖头,像个羞涩的小女孩,可爱极了!

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我喜欢的游戏

有一次体育课,老师说:“这节课让同学们自由活动。”话音刚落,全班同学炸开了锅,激动得欢呼雀跃,犹如脱缰的野马飞快地冲出教室。到了室外大家像自由的小鸟,三个一伙,五个一群地玩起来。我提议玩捉迷藏,大家一致同意。游戏规则是:其中一个人捂着眼睛,其他人躲起来,数十下后开始找人。被捉到的第一个人当下回捉人的。捉迷藏这游戏真好玩,它给我们带来了无比的快乐。

我喜欢的游戏

我的课余生活丰富而有趣,每天我的学习任务完成后,都会做一些有趣的课外活动。

在一个风和日丽的下午,我和我的几个同学在我家的小院子里玩游戏。

游戏的规则是:一个人来追,几个人跑,要抓到那个人时,那个人要说一种水果的名称,那个人就不能动了,追的那个人也不能追那个人了,追的那个人就去追别的同学了,不能动的那个同学在原地,别的几个同学就能去就那个同学了,怎么救呢?就是去到那个同学的旁边拍一下那个同学的手,这样,那个同学就得救了。

游戏开始了,我和几个同学拔腿就跑,追的那个同学紧追不舍,我们几个同学加快了脚步,追的那个同学也加快了脚步,那个同学越跑越快,我们也越跑越快,那个学甩开大步,那个同学甩开大步像闪电一般,我大惊失色,我开始狂奔起来,可那个同学加快了,快的如风似电,那个同学离我越来越近,那时我两腿生风,飞似地火速前进,我和那个同学你追我赶,可其它几位同学却在旁边看热闹,我们还像以前那样你追我赶,最终还没有结果。后来,我和那位同学跑得大汗淋漓,上气不接下气。

就是这水果大爆炸。

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