小学美术画水果教学设计(模板14篇)

时间:2023-12-02 16:21:19 作者:JQ文豪

教学计划的编写是为了指导教师的教学工作,确保教学过程有条不紊地进行。小编为大家整理的这些教学计划范文,是通过实践检验过的,希望能给大家带来一些帮助。

小学一年级美术《香甜的水果》教学设计

问:想不想闯关?想不想做闯关的小勇士?想不想自己的水果被选上?看大家都这么有信心,那我们就闯关开始。

二、出示字样:第一关:夸的香又甜,就会过这关。

我先夸我最喜欢的水果,大家猜是什么?

(它的样子圆圆的,头上还有一顶小帽子,着色有的是黄黄的,有的是红红的,秋天它会笑的裂开嘴,里面是珍珠一样红的籽,甜甜的,酸酸的,太好吃了)。

学生夸夸,让同学和老师猜。

孙悟空说话了,大家刚才表现积极,都说的快流口水了,顺利通过。

[本环节考察学生的观察能力,比较能力。]。

三、第二关:(出示)彩泥变水果,谁的方法多。

大家都知道,孙悟空能把小石子变成水果,其实我们也很神通的,不过呀,不是用石子,而是用我们手中的`彩泥。

(1)教师与学生比比谁变的快。

[设计意图:采用教师与学生比赛的方式,实质是让学生掌握基本的造型技巧,让学生在赛中学,赛中乐,体会成功的乐趣](2)欣赏制作的范作与课本上的作品(讨论怎么做的,怎么会这么象怎样才能感觉“香甜”)。

(3)学生制作。

(4)评价展示。a小组评选出两件优秀作品展示b自愿展示,推销自己的成果,评为闯关小勇士。

c勇敢剖析通过对比说自己作品的不足。

四、第三关,水果变变变,看谁点子多。

(1)老师将黑板上的课题用简笔画的形式添画上手,脚,眼睛等;

[利用拟人化的手法初步感受水果的变化,继而进行想象]。

(2)欣赏:

老师拿出准备好的作品,学生欣赏。

a:西红柿在和小虫子在说悄悄话。

b:山楂弟弟扮演成小丑表演节目呢。

c:看苹果娃娃裂着大嘴笑,夸大家聪明呢。

d:桔子姐姐和小枣妹妹乘着水果飞船去遨游世界呢。

[利用充。

满童趣的语言激发学生展开想象的翅膀]。

师:你手中的水果摇身一变会变成什么奇妙的样子呢?

(3)学生畅想并开始创作(伴音乐)。

(4)评价展示。

互相评价谁的创意奇妙、有趣,最欣赏谁的作品。评出闯关小勇士。

五、第四关:水果大聚会,一起进拼盘。

(2)欣赏:屏幕显示成盘的水果,学生观察讨论并自己总结出制作要点:

a:品种多b:颜色美c:造型丰富d:盘子够大。

[从欣赏中发现,从欣赏中总结,比教师直接指出制作要点要认识深刻。]。

(3)小组进行合理分工。

[有意识的引导合作,教会学生怎样合作效果更佳]。

(4)制作开始,强调团结合作,教师参与其中,和学生一起闯关。

六:评价展示。

孙悟空看得眼花缭乱,真不知道该选哪盘好?

(1)小组派代表把制作的这盘水果的优点、独特之处说给大家听。

[充分认识自己小组的长处,体会小组合作的优点]。

(2)自愿报名当孙悟空选水果,说出选这件作品的理由。

[学生角色的转变会更具趣味性,评价的更用心,同时可以让尽量多的学生参与评价过程]。

(3)教师评优点,指出缺点。

(4)孙悟空出示问题:除了用橡皮泥,还可以用什么材料变出香甜的水果?学生回答。

[这一个小环节实质是借孙悟空进行课题的拓展]。

(4)欣赏不同材质制作的水果。

(5)顺利过关。

学生谈感受,如果觉得小组间合作愉快就互相击掌。教师小结。

小学一年级美术《香甜的水果》教学设计

上完《香甜的水果》一课,我内心久久不能平静,同学们的表现和精彩的回答让我激动不已,这节课让同学们有了愉快的积极的情感体验,拉近了我和同学们的距离,增进了我和同学们之间的感情,真是获益匪浅。

回顾整个教学过程,课的导入和教学设计相差不大,同学们在谜语的引导下进入到画水果的环节。此时请同学们发表自己的想法,怎样用两个椭圆变出一块西瓜,其中一位同学把过程说得非常清楚,于是我灵机一动,何不让她来示范一下呢?这位同学不负众望,非常轻松愉快地用两个椭圆变出了一块西瓜,同学们也因此受到启发,很快就学会了如何画西瓜,很多同学还有创新,在色彩、瓜子的'画法上都很有新意。

接下来葡萄的绘制主要是让同学们掌握椭圆第二种模式的使用,在具体制作的时候,感觉工具使用起来还不太熟练,对前景色、背景色的理解和选择有一定的难度,不过经过个别辅导和强调最后都能掌握。

这节课不管是知识目标、能力目标还是情感目标达成度都比较好,特别是情感目标,同学们一直在轻松愉快的氛围中进行学习,有着相当愉快的情感体验。

这节课不足的有以下一些地方:一是自己的语言不够抑扬顿挫;二是在讲解葡萄的画法时还不够细,对前景色、背景色的选择强调得还不够。

改进的方法可以如下:针对语言问题,自己要自信,要张扬一点,放松一点,完全的、忘我的融入课堂教学中。

针对前景色、背景色的理解、选择,可以设计这样一个小游戏来加深同学们的印象:“看谁选得快”,由老师随机的出题,选什么样的前景色和背景色,学生选择,比比谁又对又快,通过这样的游戏,应该能加深同学们对前景色、背景色的理解并熟练地进行选择。

小学一年级美术《香甜的水果》教学设计

第一课时。

教学目标。

1、通过教学培养学生动手能力、创造能力,以及团结合作的精神。

2、学习用橡皮泥做各种水果的方法和步骤。

3、能正确选用橡皮泥做自己想要做的各种水果。

4、通过展示、评价让学生分享成功的喜悦,并能知道自己的`不足之处。

教学重点:目标1、2、4。

教学难点:目标3。

教师准备:橡皮泥、范作。

学生准备:橡皮泥、各种色彩的纸版。

教学过程。

一、组织教学。检查学生用具、材料准备情况。

二、导入新课。

1、指名把自己知道的水果说给同学们听听。

2、指名说说你喜欢吃什么水果,为什么喜欢?

3、教师出示范作,让学生说说这是用什么材料做的?

4、观察并说说感受。

5、学生说后教师引入课题,板书课题。

三、讲授新课。

1、观察、欣赏、讨论。

(1)学生独自观察、欣赏书中作品,自我感受、体验。

(2)同位交流自己的感受。

(3)同位交流用橡皮泥做各种水果的方法。

(4)选代表在班上交流。

(5)教师小结。

2、教师引导观察、学习做法。

3、出示范。

(1)欣赏。

(2)引导分析。

(3)讨论、总结方法和步骤。

4、演示。

(1)教师演示,学生观察。

(2)指名演示,师生观察。

四、学生实践,教师巡视辅导。

五、课堂小结。

1、展示优秀作品,师生欣赏。

2、师生评价作品。

板书设计。

捏一捏搓一搓。

小学一年级美术《香甜的水果》教学设计

教学目标:。

知识与技能目标:了解中国画的艺术形式,感受、体验中国画用笔、用墨和用色的基本方法和艺术特色。

过程与方法目标:尝试采用中国画干湿、浓淡的画法,表现一组静物。

情感目标:了解祖国优秀的传统艺术,从而提高民族自豪感和自信心,培养学生热爱生活的情感。

教学重点:感受、体验中国画用笔、用墨和用色的基本方法和艺术特色。

教学难点:如何用浓、淡、干、湿表现物象的特征,以及画面的构图。

教学准备:教具:课件、毛笔、墨、中国画颜料、宣纸、调色盘、各种水果。

学具:毛笔、墨、中国画颜料、宣纸、调色盘。

过程:。

导入课题:。

游戏:摸一摸,猜一猜,看一看。

蒙上眼睛,摸一摸水果的形状,猜一猜水果的名称并说一说自己是通过水果的什么特征猜出来的。

切一切,看一看。

观察切开后的水果,说一说看到的图案,谈谈自己对看到的图案的感受。

讲授新课。

1、欣赏中国画《荔枝蜜蜂》图。

(1)教师依然从荔枝的形状、颜色、味道入手启发学生。

(2)欣赏中国画《荔枝蜜蜂》图,了解齐白石的绘画风格,感受中国画的艺术特色和魅力。

2、教师演示,师生互动。

引导学生学习。

教师边示范画一颗荔枝的方法边带领学生温故知新。复习中国画的用笔——中锋、侧锋。学习同色的'分色画法,强调干湿、浓淡的把握。介绍控制笔中水分的小窍门。

阶段小结。

选择部分学生作品请学生赏评,并找出作品中存在的问题。

3、笔墨魔术。

(1)教师变魔术,引导学生仔细观察,找出分墨的玄机。

(2)鼓励学生根据自己的观察大胆地说出自己的见解。

(3)引导学生根据自己的见解试一试,亲自验证自己的猜想。

最后,教师揭密。

出示课件,跟着视频学一学,画一画。教师强调画一组静物时应考虑构图。

4、小结。

总结本课重点知识,鼓励学生课后继续学习。

小学美术教学设计

教学目标:

1、通过对刮蜡版画的学习,感受刮蜡版画产生的多彩效果。

2、掌握刮蜡版画的制作方法。

3、培养学生的巧于设计和创作的能力。

4、表现多彩的生活,激发对生活热爱之情。

教学重点:

刮蜡画的制作方法。

点、线、面的运用。

教学难点:

刮蜡效果的预想与实际效果的吻合。

作业要求:

创作一幅刮蜡画,表现你多彩的生活。

教学用具:

蜡笔(油画棒)、卡纸、牙签(或圆珠笔)、范画等。

教学过程:

一、欣赏导入:

欣赏课本p24-25页的刮蜡画作品,进入课题《蜡和笔的游戏》。

二、研究探索:

1、你知道这些色彩缤纷的版画是怎样制作出来的吗?

用牙签(或圆珠笔)刮蜡或油画棒的颜色。

2、制作时步骤是怎样呢?

a在画纸上用油画棒(或蜡笔)分格涂上不同色颜色;

b再用深色油画棒(或蜡笔)覆盖一次;

c用牙签(或圆珠笔)刮出图形。

三、尝试练习:

2、刮简单的几个图形,进行训练,掌握方法,总结经验。

四、创作表现:

用刮蜡画表现你多彩的生活。

五、展示评价。

小学美术教学设计

一、教材分析:

本单元是以多种版痕、印迹的体验为取向的课程,让学生体验版面、颜料、印纸、画面之间的关系。课程设计建议为“造型?表现”学习领域。本单元课程以游戏形式引导学生在学习过程中实现知识、情感、探索、审美、创造活动的交融。教材为学生提供了以生活为题材的各类版画作品,通过对版画作品内容、技法和风格的欣赏、感受和分析,引导学生从日常生活中寻找版画创作的主题,使他们认真体验生活,加深对人和事物的观察,体会艺术与生活的关系。

本单元指导学生学习几种简易版画(蜡笔版画、刮画、拓印版画、弹涂孔版画)的技法,培养学生的动手能力和创造能力。

二、学情分析:

本单元的知识点是安排在四年级下册,授课的对象是四年级的孩子,他们天性活泼好动,并对陌生版画有着极强的好奇心,不过由于这个年级的学生,上课很难坚持着长久的注意力,因而,本单元依然提倡游戏化的教学方式,媒体和技法末作分化,课程结构也比较综合,每个课题既有欣赏评述活动(栏目:说一说、看一看),又有造型表现活动(栏目:动手做)。根据单元主题和儿童年龄与心智发展阶段,建议在教学中采取想像性的游戏方式,引导儿童在相关题材下,采用以点、线、面、色、印为主的自由自在的综合表现手法。

三、总体目标:

3、愿意与同学之间交流自己的作品,并在合作交流中体验成功的乐趣;

4、通过本课的学习,学会发现各种材料所产生的肌理美感,提高保护环境的思想意识。

四、教学重点:

欣赏观察和探索各类版画作品的艺术风格,学习和掌握简易版画的各种表现方法,进行表现以生活与情感为主题版画创作。

五、教学难点:

运用所掌握的各种版画表现方法,创作出有个性、有水平的版画作品。

六、教学策略:

1、本单元可以采用情境教学、游戏教学法、示范教学、练习教学和创作教学法。

设计有趣的活动,展现给学生生动、具体的形象或以形象为主体构成的情境,激发学生学习的积极性,帮助学生拓展思维想象力。通过生动形象的语言描绘、游戏活动、版画欣赏等活动,把教学内容融于具体形象的情境之中。通过游戏教学法,调动学生参与课堂活动的兴趣,并让学生在游戏中感受版画最基本的组成要素点、线、色的变化,并根据自己的理解加以表现与运用,激发学生的创作激情。通过教师示范教学,让学生在老师的示范中感受版画形式美感。

2、教师将教学内容按学生的程度适当调整对学生的作业要求。

在教学中处处体现师生之间的平等意识,给予学生学习的空间,教师的设问要有利于学生思考、主动学习。而不是简单的要求,避免在教学中让学生处于被动学习的局面。

3、直观教学:利用多媒体课件、教师的示范等方式,让学生直观地观察、欣赏。在新课讲解与分析过程中,应多从学生的生活实际出发,将教学与学生生活中感兴趣的、熟悉的事物紧密结合。抓住学生“好奇”的心理特点加以引导,创设最佳的学习情景,运用各种生动有趣的教学手法,如视频、电影、参观、访问、故事、游戏、音乐版画制作等方式引起学生对新知识的好奇,从而激发学生学习版画的兴趣,学生的个性和创新潜能将可以得到较好的开发。

七、课时设计:4课时。

1、水和蜡的游戏:1课时。

2、蜡和笔的游戏:1课时。

3、拓印的游戏:1课时。

4、弹涂的流戏:1课时。

小学一年级美术《香甜的水果》教学设计

通过上一年级《香甜的水果》这堂研讨课,我有一些收获,同时也有一些不足,现将体会反思感受与大家交流探讨。

1、充分关注学生的感受。

现代的教育理念认为教学要以学生为主。教师只是一个引导者和参与者。美术课是孩子们喜欢的课程。我就让孩子们在快乐的氛围中,在游戏的形式中学习知识、锻炼能力。所以在教学设计中首先要关注学生的感受。因此在开课时,为了引起学生的学习兴趣,我用猜谜导入新课。在学习过程中设计了小游戏,让学生主动的去体验和感受。整个教学过程在一种轻松活泼的氛围中进行,让学生充分体会学习的快乐。

2、注重学生的思维与个性。

一位艺术家说过:“艺术如果失去个性,就等于失去生命。”小学生的艺术创作也是一样。在愉快的氛围中,更多的学生愿意表现自己的思维与个性。我就让他们尽情的说,尽情的表演。看到什么就画什么,想怎样画就怎么画。只要是能张扬自己的个性,画出自己独特的东西。甚至有一些是不符合逻辑和规则的。但是只要学生仔细的观察,用心的想象,所有的无规则的东西都是有趣味的。比如,后来有的学生说要画香蕉月亮、苹果房子等等。这些都是他们对事物的美好想象,说明他们能积极的思考。我鼓励他们按照自己的想法绘画,还请他们讲自己画里的故事,给他们充分的展示自己的.机会,让美术课变得更轻松有趣。

另外,我还有一些困惑,就是在美术教学中,由于孩子较小,新的美术教学理念和课程标准中不提倡绘画技法的教育,特别是低年级的孩子。比如,课上有学生问我:老师,我不知道贴什么----?这时我就会比较矛盾,如果我教给他们看,那他们就会照我的原原本本做下来。这样可能会禁锢孩子的思维,造成绘画的局限。在这节课中,有些环节我觉得设计的很满意,在教学中达到了预期的效果。当然也有一些不尽人意的地方就是觉得双基还不够。我会在今后的教学中摸索与反思,为学生上好每一节课。

小学一年级美术《香甜的水果》教学设计

设计思路:

我班的幼儿是今年新入园的小班孩子,这一年龄段的孩子虽然已形成与生活经验有关的概念,但在很大程度上他的认识还依赖于行动,并且很易受外部事物及自己情绪的影响。因此我在设计科学汉字活动时,比较注重创造幼儿识字的汉字环境,像自然学会说话一样,使孩子没有任何压力、负担和烦恼,轻松愉快地自然学会识字。

近阶段,我班孩子正在围绕着“秋天”的主题开展着一系列活动,秋天在孩子们眼中是五彩缤纷的、盛满丰收喜悦的,在这个主题展开的同时,我们班的小朋友特别对水果产生了浓厚的兴趣,小朋友经常议论说:“苹果吃了很有营养的。”“我爸爸给我买香蕉吃。”……孩子们还通过水果形象地认识了相对应的颜色。这让我想到以“秋天的水果”为主线来设计这节科学汉字活动课,使小朋友通过猜一猜、找一找、尝一尝等一系列活动,培养幼儿观察生活,体验生活的习惯,并运用情景游戏的方式,让孩子轻松地掌握生活中的汉字,激发幼儿对科学汉字的.兴趣,体验游戏中快乐的情绪。

目的:

1、通过游戏让幼儿初步认识水果名称及相应的汉字:苹果、桔子、石榴。

2、培养幼儿的识字兴趣,初步培养幼儿的语言表达能力。

认识水果(新授)----买水果(新授字的再认)----送水果(放松律动)----吃水果(巩固新授字)。

过程:

一、新授字宝宝:苹果、石榴、桔子(认识水果及相对应的字)。

1、引出主题:到水果乐园去玩。

2、新授字:苹果。

猜迷语游戏。

小兔姐姐:红红的、圆圆的,啊呜一口咬上去,真甜!是谁啊?

是红红的苹果。

图片与大字相对应。

3、新授字:石榴。

幼儿拼图游戏。

小兔姐姐:又来了一个水果宝宝,它可顽皮了,要和小朋友玩捉迷藏的游戏。

师请两名幼儿玩拼图游戏。

是大大的石榴。

图片与大字相对应。

4、新授字:桔子。

请你尝一尝游戏。

小兔姐姐:你吃到了什么水果?

是甜甜的石榴。

图片与大字相对应。

小兔姐姐:今天来了几个水果宝宝?来了谁啊?

师逐一出示字卡,幼儿认读。

二、买水果:激发幼儿认字兴趣,再认学过的汉字。

小兔姐姐:看看,水果店有些什么水果?去选你们最喜欢的水果。告诉你的好朋友你买了什么水果。

[page_break]。

放音乐,幼儿与老师一同买水果。

2、集中幼儿,水果分类。

小兔姐姐:谁来告诉小兔姐姐你买了什么水果?

幼儿介绍自己买的水果,引导幼儿讲出水果的样子、味道。

师介绍三个水果篮。

小兔姐姐:你买了什么水果呢?应该放在哪个水果篮子里呢?想好了,请把买的水果装进篮子里去。

师注意观察幼儿并及时纠正。

三、送水果(放松游戏)。

放音乐,幼儿开车去小兔姐姐家。

四、吃水果。

今天小兔姐姐也要请小朋友吃水果,你可以和好朋友讲讲你吃了什么水果?

师与幼儿一同说说吃了什么水果,并丰富幼儿语言。

如:苹果:红红的,甜甜的苹果。

五、结束。

小兔姐姐:小朋友帮小兔姐姐也买了许多水果,我们也请客人老师吃水果吧!告诉客人老师,你请客人老师吃了什么水果。

小学美术教学设计

本课是“造型·表现”课程。

自然界的鱼类有各种各样的形状,色彩也是五颜六色。在西方,鱼作为美术作品的内容大多出现在静物画中。而在中国画里,鱼总是以鲜活灵动的姿态出现。本课之所以题为《鱼儿游游》其目的就是让同学们通过观察、感受、认识去表现活生生的画面。

吴作人先生晚年常画金鱼,他所作的金鱼是自己“法由我变,艺为人生”艺术观的具体体现。在造型上,充分利用笔墨在宣纸上产生的韵味,既忠实于物象,又体现出神韵,似动似静,悠然自得。在用笔上,强调尾根不断,从腹部到一侧、尾翼,大都仅用一笔一连到底。为了表现金鱼特有的雍容华贵,画家基本不用浓墨,而是以不同色彩,适当添入淡墨,去表现金鱼在水中畅游的神态,灰灰的淡墨和浓烈的色彩相互衬映,使得色彩更为美丽,优雅飘逸。画家画金鱼的另一个特点是:不画水,留白处虽不着墨与水,但河水涟漪、清澈见底之态尽在其中,这使得画面简洁明净,极具韵味。

李平凡先生的作品是:虽然是一幅写生,画家同样没有画水,而是寥寥几笔,借助对大小鱼儿不同姿态的描绘来表现出游动的感觉。在大小对比和色彩运用上也颇有情趣。

对一年级学生来说,画好一条鱼也许不算难,但是画好一群鱼且都能生动,就比较困难了,我们可以借助拼贴的方式,将自己或一组同学在不同画面画出的鱼儿,组合成为一幅生动的画面。另一方面,如果在细致表现时,有不满意的地方,可以采用灵活的方式补救,比如:利用水来晕化画面,产生鱼儿在水中的感觉。这些都在教材选择的学生作品中体现了出来。

二、教学思路。

“动”是完成本课最重要的词。不管是欣赏了解鱼的外形和颜色,或者是尝试通过对不同的表现手法的鉴赏,掌握并运用不同的手法表现鱼,其结果都得落实到“动”上,也就是题目中的“游”。所以仅仅是引导学生画出鱼的造型远远不够。

为了感受、体验和表现“动”,可以运用游戏的方式,带一种“动”的心情去欣赏美丽的鱼儿,引导学生表现“鱼儿游游”的欲望,启发他们用自己手中的画笔,以绘画的方法来描绘美丽且活生生的鱼儿,和鱼儿做朋友。学生在创作过程中不必拘于自然与现实的色彩及形状,要大胆、富于想象,装饰丰富多彩,充分发挥每个学生的个性特点。

【教案1】。

(一)创设情境、激发兴趣。

1.出示谜语来考考大家,猜猜是什么动物。

(没胳膊没腿,从来不离水;走路不用脚,摇头又摆尾。)揭示谜底:鱼。

2.出示图片《海底总动员》里勇敢的小丑鱼——尼莫。

3.你知道小尼莫是怎么游的吗?谁能模仿。

老师说儿歌(鱼儿鱼儿游游,摇摇尾巴点点头,鱼儿鱼儿游游,游在水中找朋友)。

学生模仿(摆动尾巴、鱼鳍,有的吐出一串水泡)。

4.出示课题:鱼儿游游。

(二)欣赏分析、攻克难点。

欣赏大师表现鱼的作品,观察、欣赏大自然中五颜六色鱼的图片。

1.请同学说一说知道的鱼,学生回答。

2.提出观察要求,注意:鱼是由哪几部分组成的。

3.出示幻灯观察海底的鱼(欣赏视频)。

4.出示幻灯小尼莫,考考大家:你知道鱼是由哪几部分组成的吗?

(鱼头、鱼身、鱼尾、鱼鳍等)所以人们称它为“会游动的花”。

5.出示幻灯,用同色图案进行遮挡,来帮助对比分析各种鱼的鱼头、鱼身、鱼尾、鱼鳍的变化。请同学们找不同,并讲一讲。

教师边小结,边示范:各种鱼的鱼头、鱼身、鱼尾、鱼鳍。

(三)尝试绘画、大胆表现。

1.同学们动手画一条自己喜欢的鱼的外形。

2.学生动手画小鱼的外形,努力表现出鱼儿的游动。教师巡视指导。

3.利用幻灯出示各种各样鱼的图片。欣赏鱼儿的花纹美,色彩美。

4.说一说你想用什么线条图案和色彩装饰小鱼。同学说,教师示范添画。

5.出示幻灯,学生作画。

(四)展示评价、情感升华。

1.展示作品,学生自评互评。

2.教师评价。

教师小结:这么多美丽的鱼儿,我们不但不能随便捕捞,还要劝别人不要捕捞鱼类,要爱护鱼类,做它们的朋友;不破坏生态平衡,让鱼儿更加自由自在地在水中游呀游,游呀游!(渗透环保教育)。

课下,同学们还可以用其他的方法表现鱼儿游游。

小学美术教学设计

教学目标:

1.知识与技能:

(1)基本了解展示设计的要素和形式分类;

(2)综合运用学过的美术知识,掌握多形式展示的表现方法。

2.过程与方法:

(1)在展示设计的欣赏中,复习设计纸立体构成和墙报设计的知识;

(2)在展示设计的创作中,学会彼此协助、互相支持,深入理解设计要素;

(3)在展示评价中,感悟策划意思和创新意思的培养。

3.情感、态度、价值观:

(1)通过活动,表达对母校、对师长、对同学的热爱之情。

(2)体现合作创作实践的快乐,增进同学之间的友谊,分享成功感。

教学要点。

1.教学重点:

学习展示设计内容、形式与方法。

2.教学难点:

如何巧妙地利用材料进行创新表现。

3.兴趣点:

(1)欣赏展示设计的分类作品;

(2)以“我的成长足迹”向母校汇报自己的成绩,抒发成功的喜悦和体验成就感。

4.观察点:

(1)平面展示与立体展示的多种形式;

(2)组合式插接和展示设计图。

作业要求。

1.基本要求:

把能代表自己成长足迹的文章和美术作品以合适的形式进行展示设计。

2.较高要求:

以小组合作方式设计一组展示作品,做到主题意念突出,色彩搭配协调。

3.个性探究:

展示设计形式独特美观,与众不同;主题突出,色调协调,富有情感表达的感染力。

小学美术教学设计

教学目的:

1、认知目标:了解自然界昆虫的种类和特点,如:它们的形态、特征,体会它们的飞行快乐。知道表现主题的方法,认识昆虫的对称特征。

2、技能目标:用绘画的方法表现想象中自己与昆虫一起玩耍的情景。

3、情感目标:培养学生的观察自然,了解自然的习惯。培养学生的创新意识及模仿能力与想象能力。

教学重点:

了解昆虫的形象、飞行并表现出来。大胆创作“我和昆虫”的故事情节。

教学难点:

抓住昆虫美丽的身躯和翅膀,发挥自己的想象表现故事情节。

教学准备:

油画棒、彩色笔、昆虫图片。

教学过程:

一、课前准备:

展示昆虫图片,观察会飞的昆虫,观察它们的身躯和翅膀,观察它们飞行。

一、激趣导入。

1、根据所欣赏的图片,或曾经见过的昆虫,选出你认为美丽的而且会飞的昆虫。(学生踊跃回答问题,并说出自己喜欢的昆虫,和为什么喜欢。)。

2、教师在黑板上作好记录:蝴蝶、蜻蜓、蝗虫、螳螂、蝉、蜜蜂、飞蛾等。(学生喜欢的昆虫)。

课堂活跃,学生已投入课堂。兴趣是学习的动力,强烈的好奇心很好的吸引学生的注意力。所以授课前已吸引了学生、激发兴趣。

二、探究练习。

1、通过大图片来了解昆虫。昆虫特征:身体分为头、胸、腹、长有触角和六条腿;它们生活在空中、陆地和水中。

2、介绍常见的昆虫。

蝴蝶:有美丽的大翅膀,翅膀的形状各不相同,花纹更是有条纹、点等,色彩斑斓,真是“飞舞的花朵”。

蜻蜓:大眼睛、长尾巴、透明轻薄的两对翅膀,动作轻盈、灵敏,象一架小飞机。

蝗虫:有着强劲有力的后腿。

螳螂:三角形的头、瘦长的身体、较大的腹部、细长的腿、还有带齿的大刀。……。

3、问:你们知道它们生活的环境吗?

(学生回答:草丛、树林、荷塘……)。

4、谁能学学自己喜欢或观察的昆虫飞行?(引导学生模仿昆虫飞行或爬行的特征)。

三、创作表现。

1、问:想不想和漂亮的昆虫自由自在玩?(学生兴奋回答喜欢)。

2、问:你们想用什么样的表现方法?

(完整地画一个单独的飞行昆虫,接着把自己也变成有翅膀飞上天空与昆虫玩耍起。)。

2、表现要点:

抓住昆虫的形象特征;把我和昆虫在一起玩的有趣故事表现出来。注意添加适当的环境;用鲜艳的色彩表现。

每个孩子都有自己喜欢的表现方法,但是本节课仍然以绘画表现为主。

四、展示评价。

1、美丽的昆虫们,成为我们的好朋友!

2、了解动物的危机,要产生喜爱小动物的感情,更加关爱它们,保护它们。

3、昆虫有成千上万种,你还想了解更多吗?那就更加关注我们的大自然。

展示活动自由,增请学生的自信心,激发学生对美术、自然科学的学习兴趣。

让学生懂得保护动物的重要性,从而爱护身边的小动物。

教后反思。

因为本课的题目是“我和昆虫”,所以光画昆虫是不行的。因此在分析完几种常见昆虫的特点后,我问:“谁能把它们画在黑板上?”待五位同学画完昆虫后,我便启发学生展开想象边迅速的在他们的画面上添加上“我”,如:我拽着蜻蜓的尾巴飞上天和螳螂和昆虫之间可以发生这么多事情呀!”我后、遮挡等关系。经过这样的师独境。

小学美术教学设计

1.引导学生欣赏黑与白图形,激发他们的灵感。

2.使学生掌握黑与白图形的创作方法。

3.指导学生用学过的图形来表现不同的正负形。

引导学生欣赏黑与白图形,使学生掌握黑与白图形的创作方法。

指导学生用学过的图形来表现不同的正负形。

1.引导学生欣赏有关黑与白的图形,感受黑与白图形之间的相互转换,激发他们的创作灵感(课件展示)。

(1)生活中常见的黑与白:足球、太极、连续纹样、水墨画等;

(2)心理学上产生错觉的黑白图片:人与杯子、房间、会亮的灯;

(3)美学上渐变的黑白图片:埃舍尔的一组鱼鸟渐变图。

2.引导学生小组交流,谈谈各自的看法。

1.学生按照《人像与杯》的制作过程,尝试制作人像与杯的黑白正负形。

(1)展示课件:引导学生观察《人像与杯》的制作过程。

(2)练习制作人像与杯图。

3.归纳总结黑白图形的表现方法(出示课件):

(1)不规则图形组成的正负形:图形简洁,线条流畅,主要以面的形式表现。如变化的脸、一家三口等。

(2)对称法组成的正负形:黑与白都是一个完整的图形。如人像与杯、皇后与卫士、女人与狗等。

(3)重复法组成的正负形:每个基本形大小相同,造型简洁。如象与羊、埃舍尔的变换等。

(4)二方连续法组成的正负形:由一个基本形可以重复,改变方向组成正负形。如中国汉代装饰纹样等。

小学美术教学设计

教学目标:

1.了解万花筒的图案是对称的,并描述它的对称方式。

2.用绘画、剪纸、拼贴等方法表示类似于万花筒的图案。

3.试着依照自身的设计来表示色彩。

教学重、难点:

1.能否表示对称的图案。

2.能否用“先设计一个图案再复制”的思路来设计对称的图案。

3.能否表示记忆中的色彩的感觉。

教学准备:

教师:课件、一些有万花筒图案的图片,中心对称的图案。示范用的纸、笔、剪刀、胶水等工具。

同学:有万花筒的同学将其带到课堂,带好彩色纸、剪刀、胶水、绘图笔等。

教学活动过程:

第一节:

活动一:玩一玩

分组将各自在万花筒中看到的图案简单的画一下。

活动二:

展示各组的作业,并引导同学观察万花筒的花样是如何对称的。

放课件引导同学观察万花筒中最亮的那个六角形图案,它是由六个三角形组成的,其中只有一个三角形的花样是真实的,其余五个都是镜子反射出来的,它们都是相同的并且围绕一个中心点对称。

活动三:

教师在黑板上画一个绿色的圆形,然后请两组同学到黑板上画一画在万花筒中这个圆形会变成什么样的图样,在同学绘画、比较的过程中教师引导同学用“先设计一个图案再复制”的思路来设计对称的图案。

活动四:

大家一起来画一下自身心中的万花筒中的图案,并表示记忆中的色彩的感觉。

作业展示,评价。

札记:有一位同学在画的时候想到了像剪窗花那样把纸折几下,在一个单元格里画出几何图形,再对印到其他格里。我和时肯定了这种方法,小朋友们纷纷效仿,不一会就像做游戏一样完成了作业。

第二节

活动一:

教师展示用粘贴方法表示的万花筒,引起同学兴趣。

请同学想一想用什么方法可以简单的制作万花筒中的图案。分组尝试一下。

活动二:

各组向大家介绍、交流自身组找到的简便方法。

(同学很难将对称图案表示得很精确,但这并不重要,重在找到方式方法)

再想一下,除了用彩色纸,还可以用什么资料表示万花筒中的图案?(讨论)

交流:用扣子、小粘贴、橡皮、夹子、小花片……

活动三:

试着用各种资料来表示万花筒中的图案。

色彩也是考虑的一个方面,可以让同学在观察一次万花筒,将其中认为最漂亮的一个色彩组合记住,并且将它表示出来。

活动四:

收拾与整理。

课后拓展:

在万花筒中最亮的那个六边形图案的外边,还有无数个三角形花样,所以,我们才叫它万花筒。不同的同学看万花筒,得到的感觉也不一样。建议同学试着用多种外形来概括万花筒图案的形状,表示它的缤纷。

试着做一个万花筒。

札记:现在的万花筒里的花片都是塑料的了,反而不如以前用纸片做的效果好。有一位同学拿来了她妈妈小时候玩过的万花筒,在班里传来传去,惹得同学们十分羡慕。有了这个五彩缤纷的宝贝,小朋友们的思维便被调动起来了,作业的效果还真不错。

课题:大人国与小人国

施教时间:9月7日——9月15日

教学目标:

1、能够举例说明大小是通过比较才可以体现出来的。

2、能够用比较的方法绘画制作大人国或小人国。

教学准备:

同学:玩具、纸、笔等

教师:电脑图片、动画资料、实物投影、玩具等

教学重、难点:

1、如何理解大与小是通过比较表示出来的。

2、能否用对比的方法来表示画面中的大与小。

教学活动设计:

第一课时

活动一:

1、请同学观看《格列佛游记》电影片断。

2、讨论故事中主人公是如何来到大人国、小人国的?你都看过那些这方面的书?

3、出示课题:大人国与小人国

活动二:

1、将同一辆玩具车分别放在不同的背景下,为什么有时显得非常大,有时显得非常小?(小组讨论)

2、教师举例:雕塑《汤匙桥》《衣夹》等(电脑展示)

3、请同学用自身身边的事务举例说明物体的大小是通过对比体现出来的。(微缩景观等)

活动三:

请同学考虑:

1、你想表示大人国还是小人国?

2、你想用那几样物体的反差来表示主人公时来到大任过还是小人国?

3、画面的主体是什么?

4、用什么背景来烘托它的大或小?

小学美术教学设计

1、通过对蜡笔版画的学习,感受蜡笔版画产生的斑驳的特殊美感。

2、了解水和蜡的特性,学会利用两者互相排斥的特性,掌握蜡笔版画的工艺知识及技法。

3、培养学生的巧于设计和创作的能力。

水和蜡的'特性。

压印时的力度和速度。

转印时水和蜡笔分离效果的掌握。

自由命题创作一幅有趣的蜡笔版画。

水粉颜料、蜡笔(油画棒)、画纸、笔刷等。

一、欣赏导入:

二、观察·发现:

1、在纸上涂上蜡笔或油画棒,再涂上水粉颜料,会有什么效果?为什么?

2、蜡有很强的排水性,涂上去的水粉颜料无法覆盖,反而产生了斑斑驳驳的特殊效果。

三、步骤:

1、用蜡笔画出画稿;

2、用水粉颜料快速涂满画面;

3、盖上印纸,用手掌均匀压印;

4、还可以多次着色,反复印制至完成。

四、练习·创作。

自由命题创作一幅有趣的蜡笔版画。

五、评价。

相关范文推荐

猜您喜欢
热门推荐