游戏化思维读后感(实用17篇)

时间:2023-12-11 00:39:19 作者:LZ文人

读后感是我们对书中观点和思想的理解和解读,也是我们与作者的对话。在这里,我们为大家推荐了一些名家的读后感范文,希望能够给大家带来不一样的阅读体验和思考方式。

让孩子痴迷的创意思维游戏读后感

摘要:科学研究显示,经常读书给婴儿听,可以让他们与父母间建立特殊情感。婴儿喜欢听到熟悉的声音,而书中的文字、图画和故事更能刺激他们的脑部发育。

有的孩子喜欢拆东西,有的孩子喜欢东跑西蹿,有的孩子顶嘴时振振有词。这些孩子,常常被家长扣上“淘气、不听话”的帽子。殊不知,这样的孩子也许更聪明。

哥斯达黎加儿童教育学和心理学家加夫列拉·马德里斯曾指出,运动、玩耍是儿童学会观察、认识、理解、说话和活动的最佳“工具”,能促进儿童的大脑智力开发。他指出,科学实践证明,2岁—5岁的孩子中,爱玩孩子的大脑比不爱玩的孩子至少大30%。因为,在运动和玩耍的过程中,孩子要完成掌握平衡、协调心理、处理问题等几十种与大脑和思维活动有关的动作。日本著名教育家七田真教授在大量的试验研究中发现,人脑在3岁以前完成60%的发育,6岁以前完成90%。所以,0岁—6岁是开发宝宝大脑的黄金时期,父母要珍惜这个黄金时间,多陪孩子玩。

玩是一件看起来随性而又欢乐的事,但是也要玩出科学,玩出创造性。父母是孩子最好的玩伴,你可以为他打开一扇窗,带领幼小的生命去触摸这个真实多彩的世界。70后、80后父母们小时候玩的游戏,弹玻璃球、跳房子、跳皮筋、拍洋片、丢沙包,渐渐被各种高科技玩具、电子产品所取代。现在的孩子常常看电视、玩游戏,一坐就是几个钟头,创造力和动手能力都受到了限制,家长要引导孩子走出这种误区。

运动。

跳绳强身又健脑。

很多研究发现,喜欢运动的孩子比不爱运动的孩子更聪明,记忆力更好。潘慧告诉记者,有目的性的运动,可以锻炼孩子各个感官之间的协调能力、身体平衡能力,挖掘他们身体各部位功能的潜力,对大脑的发育有很大好处。

各种运动中,跳绳是一个不错的选择。它是一种全身性活动,既能加快胃肠蠕动和血液循环,促进全身的新陈代谢,又能使心情兴奋起来,让孩子心灵手巧,在数数过程中,还能培养孩子的数学思维,使语言变得清晰流畅,最终促进孩子智力、体力、应变能力的协调发展。

每天睡前讲故事。

每个夜晚的床头,那盏温馨的灯下,孩子靠在父母怀里,听他们讲故事。这是孩子成长中最幸福的时光。

科学研究显示,经常读书给婴儿听,可以让他们与父母间建立特殊情感。婴儿喜欢听到熟悉的声音,而书中的文字、图画和故事更能刺激他们的脑部发育。

从小培养孩子的阅读习惯非常重要,喜爱读书的孩子更爱动脑思考问题,将来上学后学习能力会更强,相对来说情绪会更为稳定,个性较为冷静,更为自我约束,知识面宽广。

“有些父母拿到图书以后,把教孩子学识字作为主要目的,这样做是不科学的。”王争艳告诉记者,孩子读书要以兴趣为主。“阅读有一个很大的优点,它留给孩子一个广阔的想象空间,不像电视,有具象的画面。孩子通过文字的描述,可以自由发挥想象力和创造力。”鲁杰建议,父母要尽量抽出时间和孩子共同阅读,与孩子一起读他们喜欢的书,并且探讨书中的细节,这样孩子就会渐渐爱上读书。

游戏。

戏水玩沙,创造力强。

夏日午后,蝉鸣阵阵,一个小男孩静静地蹲在院子里,细心地观察“蚂蚁阵营”,还不时用小树枝轻轻地拦住蚂蚁的路,观察蚂蚁的路线变化。男孩一蹲蹲好长时间,那份耐心,让一旁的妈妈不忍心打搅。妈妈只是提醒他从不同角度观察,引导他在观察中学会思考。这是知名育儿专家杨文的教子场景。

鲁杰告诉记者,丰富、神秘的大自然是孩子想象力最好的源泉,父母要经常带孩子走近大自然,让孩子感受大自然的奇妙。“大自然那种静默的和谐,那种新鲜、清新、生生不息的气息,可以发掘孩子的想象力和创造力,也可以培养孩子热爱大自然、热爱生活、热爱科学的精神。所以,大自然是最好的游戏场所。”国际儿童游戏权力协会曾经发表研究报告说,现代儿童正在遗弃的那些简单的娱乐活动,如爬树、建沙堆城堡等,正是孩子们成长不可或缺的。

“很多孩子都喜欢玩水、玩沙子。沙子可塑性强,能提高孩子的创造力,因此家长可以在阳台弄片小沙滩,这也是孩子亲近大自然的机会。”王争艳说。

语言。

尽量少说叠音词。

孩子开口说话的那一瞬间,让多少家长心生喜悦。那是他们第一次用语言表达。从此,孩子咿呀学语,打开了语言的大门。据美国一项研究显示,父母与孩子多交谈,会使这些孩子日后变得更聪明。孩子在学习语言的过程中,伴随着感知、记忆、思维、想象等心理活动。因此,语言能力的发展,必然促进孩子智力的发展。

6岁以前是孩子语言开发的最佳时期。如果在这个时期不失时机地对孩子进行培养,效果事半功倍。就像种子播种在春天,才会有好的成长和收获。家长要在这个时期,多和孩子沟通交流,开发他们的语言能力。

鲁杰提醒父母,和孩子说话时,尽量使用规范的语言。父母是孩子语言的导师,父母使用的语言、语气都会影响孩子。0岁—3岁是孩子口头语言的发展时期,父母的语气要柔和亲切,自信沉稳,不要使用“吃饭饭”等叠音,也不要细声细气地模仿孩子的语气,这样会让孩子缺乏安心的感觉。但是,可以适当重复说过的话,比如“吃饭了,吃饭了”,来加深孩子的印象。对于3岁—6岁的孩子,父母就没有必要再反复重复说过的话了,看着孩子的眼睛,认认真真地说一遍就足够。孩子没有回应时,父母要寻找更好的解决方式,不能粗暴地提高音量、瞪大眼睛,孩子也会变得烦躁,甚至出现抵触情绪。

爱好。

留出一面“涂鸦墙”

兴趣和满足总会带来快乐。我们都知道,孩子在快乐的时候,学东西比较容易。所以,父母应该在安全的前提下,顺应孩子的天性,支持他们的兴趣爱好。

1岁—8岁,是利用涂鸦锻炼孩子图形思考力、想象力、开发右脑的最佳时期。家长应该还孩子一颗自由的心、一双自由的手,让他们在尽情的想象中,涂抹心里的缤纷多彩。父母为孩子开辟一面“创作墙”,让孩子信笔涂鸦,这远比一个整洁的家更重要。

“兴趣爱好不等于兴趣班。”鲁杰告诉记者,很多兴趣班只是让孩子枯燥地学习,并不一定是孩子喜欢做的事。比如,在绘画班,往往更多的是学习绘画技巧,要把苹果画得最逼真最圆,但孩子的想象力和创造力受限。家长要注意观察,看孩子对什么感兴趣,然后为孩子提供条件,保持他们的好奇心。比如,养一小盆植物,观察植物发芽、吐叶、开花的过程;或者在家里和孩子一起做一个小科学实验,让他们理解生活中的现象。

让孩子痴迷的创意思维游戏读后感

逆向思维是指换一个完全不同的角度分析和解决问题。人类的思维具有方向性,存在着正向与反向之差异,一般认为,正向思维是指沿着人们的习惯性思考路线去想和做,而反向思维则是指背逆人们的习惯路线去思维,反而解决问题的速度和效果更好。逆向思维的训练也是孩子二元思维的训练,可以让孩子更聪明,看问题更全面,富有同理心,逐步淡化以自我为中心的儿童心理和行为。

如何用游戏锻炼孩子的逆向思维?

第一阶段1-4岁,对孩子进行逆向思维训练。

主要是通过给孩子创设一个轻松、有趣、愉快的游戏环境,让他萌发思考的兴趣,并自己动手操作,让孩子经常处于积极活动的状态之中。

no.1哭笑娃娃。

游戏目的:在迅速反应中发展思维的逆向性和流畅性。

游戏玩法:和孩子玩一起玩经典的老游戏——“石头、剪刀、布”吧!不过,这次要做点小小的改动。每一次,胜利者都要做“哭”的动作,输的一方则要做“笑”的动作,谁先做错就要淘汰认输哦!

no.2反口令。

游戏目的:能根据“口令”做相反的动作,训练孩子思维的逆向性及思维的敏捷性。

游戏玩法:您说“起立”,孩子就要坐着不动;您说“举左手”,孩子就要举右手;您说“向前走”,孩子就往后退……总而言之,孩子要和您“反着来”才行。如果他做错了就算输了。这可是一个非常好的家庭游戏哦!

no.3高个和矮个。

游戏目的:通过动手操作,发展孩子的逆向思维能力及空间感知能力。

游戏准备:正方形、长方形、圆形积木、高矮不同的小人3个。

游戏玩法:这是一个非常适合您和孩子两个人进行的游戏。您可以在3个高矮不同的小人下面垫上正方形、长方形、圆形的积木,使它们显得一样高。然后,让孩子根据所垫木块的多少,判断出这3个小人中,哪个最高,哪个最矮。

第二阶段:4~5岁——关键阶段。

4~5岁是孩子思维活动发展的关键阶段,也是孩子逆向思维发展的关键阶段。这一阶段,孩子的思维已经进入具体形象阶段。孩子主要凭借事物的具体形象或他对事物表象的联想来进行思维。这时的孩子开始能根据事物的本质特征对它进行概括。对于熟悉的事物,孩子开始能进行简单的抽象逻辑思维。

孩子会运用分析、比较等思维形式,对事物作出判断和推理。美专家解读“游戏力量”对4~5岁的孩子进行逆向思维训练,主要是不断丰富孩子的知识,发展他的语言,帮助孩子学会从正反两个方面思考问题,并作出判断。

no.1反义词。

游戏目的:在游戏过程中积累孩子的词汇量,发展逆向思维记忆力及思维的流畅性和敏捷性。

游戏玩法:这是一个无论何时何地都可以进行的游戏。您要根据孩子的实际情况,说一些词语,要求孩子在比较短的时间内说出与这个词语的反义词。比如您说“白天”,孩子就要说“黑夜”;您说“大树”,孩子说“小树”等等。

no.2找图形。

游戏目的:孩子能根据形状、颜色标记对图形进行双维排列,体验给图形定位的方法,发展逆向思维及立体思维。

游戏准备:双维排列底板一块,一些与图上的标记相对应的图形,如红色的方形、蓝色的三角形等等。

游戏玩法:这可是一个孩子与您轮流进行的游戏哦!您可以先和孩子一起猜拳,决定谁先玩。赢的一方可以随意说出一个空格(如横三竖三),让对方找出相应的符合条件的图形放上去。如果找错了图形,就不能放上去。看一看,是谁找到的图形多呢?您和孩子,谁比较厉害一点呢!

no.3我是小法官。

游戏目的:训练孩子的空间想像能力和逆向思维的能力。

游戏准备:粗细不同的3根小棒,绳子3根。

游戏玩法:这个游戏您一定要和孩子一起玩哦!您先将3根绳子分别在3根小棒绕3圈,但剩下的绳子的长短要相同。然后,您要请孩子来判断一下,哪根绳子最长。孩子猜出来以后,不管是对是错,您都可以让他自己亲手操作一下。

第三阶段:5~6岁——发展阶段。

从5~6岁起,孩子的抽象逻辑思维比较迅速的发展起来了,这为他入学奠定了智力基础。这一阶段的孩子已经开始能使用概念、判断、推理等思维形式进行思维活动了。孩子的理解能力快速地发展起来了。这时的孩子不但能广泛了解事物的现象,而且开始要求了解事物的原因、结果、本质、相互关系等等。在这一阶段,孩子的逆向思维处于高度发展阶段。孩子开始根据不同事物内部的共同特点来进行概括、分类,推理也开始由表面、直接转向内在、间接。

对5~6岁孩子进行逆向思维训练,主要是帮助孩子从相反的视角去看固有的观点、惯常的看法,学会正确的思维方法,并通过各种创造活动发展他的逆向思维。

no.1奇怪的时钟。

游戏目的:在认识时钟的基础上,发展孩子的逆向思维和判断力。

游戏准备:自制一个可以拨动时针和分针的时钟,并准备一面镜子。

游戏玩法:让孩子看着镜子,您拿着这个自制的时钟站在他的身后,并拨动时针和分针,让孩子看着镜子里时钟的影像,说出是几点钟。

no.2藏宝图。

游戏目的:训练孩子的空间知觉能力及逆向思维能力。

游戏准备:用比较透明的纸做几张“藏宝图”。并准备几张相同的空白图纸。

游戏玩法:您先给孩子看一张“藏宝图”,然后告诉他“这是一张透明的藏宝图,如果将它翻过来,你会出现什么样的图案呢?也可以让他在空白图纸中画出来。

no.3扑克猜数。

游戏目的:用不同的方法将隐藏的数字猜出来,发展孩子的逆向思维及思维的流畅性、敏捷性。

游戏准备:1~9的牌两套(共18张)。

让孩子痴迷的创意思维游戏读后感

《让孩子开动脑筋的100个创意科学实验》读后感600字――假期里,我读了一本由英国作家乔治娜・安德鲁斯写的《让孩子开动脑筋的100个创意科学实验》书。书中的小实验取材简单,几乎都是我们生活中随手可以找到的有可能丢弃的东西。每个实验都是揭开生活中常见的一些现象的科学原理,图解得很详细,它不同于其他科技类书的枯燥,让我从充满乐趣的动手操作中了解到许多科学的奥秘。

我对书中“沉浮瓶”的小实验最感兴趣,迫不及待地按照书中教的`操作方法演练起来。首先找一个附有笔夹的圆珠笔帽(帽上端不能有洞),在笔夹里夹上一枚曲别针,再用彩色塑料片剪出一个小潜水员的形状,并把“潜水员”挂在曲别针上,在他身上粘一些橡皮泥配重,不断调整橡皮泥的多少,使得挂着“潜水员”的笔帽能够浮在水中。接着我又找来一个大饮料瓶,往瓶里加入大半瓶的水,把挂着“潜水员”的笔帽小心的从瓶口放进去,并且盖上瓶盖。这时用手挤压塑料瓶,“潜水员”就会往下沉,再松手放开,潜水员又会浮回水面。

《托马斯和朋友数学思维训练游戏》读后感

托马斯,孩子们最要好的朋友又出现了。我们先来讲讲思维这个事情,每个人的思维都是不一样的,他是一种高级的心理活动形式。思维是可以后天培养训练的。

而数学思维是用数学思考问题和解决问题的思维活动形式,能够用数学的观点去思考问题和解决问题的能力。如果我们掌握了这种能力,可以全面开发孩子的左右脑潜能,提升孩子的学习能力、解决问题能力和创造力;平时有意识的去训练,比如通过策略游戏等形式,可以对思维的广度、深度和创造性方面有多提高。

但是如果单纯的进行这方法训练,孩子们却觉得很枯燥,非常的不愿意学习。所以激发孩子们学习的兴趣是很重要的,用孩子们喜欢的角色去结合,更能很快的进入学习状态。《托马斯和朋友数学思维训练游戏》就是一套很好的训练书籍。第一选取了孩子们比较熟悉而且特别喜欢的动画片角色,提起托马斯,我们脑海里就显现出来一个诚实有爱,坚持不懈的小精灵。让人一拿到手就爱不释手。

打开本设计,打开页面,风格生动有趣,内容涵盖形状、对应、空间、方位、比较、分类、排序、图形、拼摆等多方面的训练习题。我们看目录,可以看到,有几大块的学习,观察,分析,判断,推理,概括,空间,创造,专注,记忆,想象。也是可以从这些方面去推理。

感兴趣的还是走迷宫的题目,尤其是数字迷宫,比如这个题目,开始比较混淆,我乍一看题目有点不理解,首先什么是倒数,我们得知道倒数的概念。然后在去看看如何走。这个思考的过程就比较能提高思维。

书里还有很多关于图形的题目,平面的立体的,这个都是儿子特别喜欢的,一看到马上就去做了。不过这套书对于儿子的年龄来说是稍微低幼了,很多题目很容易就做出来了。

数学在生活中无处不在,不过我们应该意识到,要给孩子培养数学思维,有助于孩子养成良好的思考习惯,获得观察性思维能力、分析性思维能力、判断性思维能力、创造性思维能力、动手协调能力、逻辑推理能力,做事条理清晰,能更好的认识客观事物,发现事物发展的规律,终身受益。

《游戏化思维》读后感字

成为个人发展协会中训练营的督导老师,由此结缘少毅(本书的作者),最近也与少毅老师一起研发《如何与领导沟通》的职场方法课,于是拿出一个完整的时间,仔细拜读了这本书,整本书读完第一感受是通俗易懂,实用性强。

书的题目虽提到“反惰性”,但内容却并没有去深入讲概念,而是针对不同场景,给到具体可实操的方法,很适合职场新人,用来提升职场软实力。

本书分为4个部分,包含认知与行为两个层面,其中让我深有感触的有几个点:

1、用5分钟管好24小时。

我一直觉得自己的工作效率很低,虽然我并不是一个爱玩游戏、刷朋友圈的人,可总会有那么些时间,不知道自己做了什么,产出很低,今天我开始用这个方法来管理自己的时间和注意力。操作很简单,一边是今日待办事项,是昨晚就写好的,或者早上一早,用5分钟写下来,另一边是今日真实情况记录,什么时间做了什么事情。如下图:

之所以觉得好用在于,1、写下来就不用担心忘记,节省大脑空间;2、方便进行重要程度排序,先做最重要的事情;3、清晰的知道自己当天都做了什么,更真实。如下图,更详细的解说,请自行阅读原书籍哦。

2、“鱼刺骨汇报工作法”

这个真的是超级好用,特别是对于一开口就逻辑混乱的'同学。汇报工作是每个职场人都需要做的最基本的事情,可有多少人花好些年都迈不过去这个坎,总被领导一句“说重点”给打击得自信心全无。了解了这个汇报工作的思路,真就不用担心了。参考下图。

汇报的顺序是:项目名称+结论+已完成+未完成,很有趣的是第3项已完中的数据+对比,这样总结和反思的思路,自己可以进行横向的比较(这个横向是与上周、上月、上一年的自己做比较,而不是同事间的比较),也能给领导的评估做一个参考,很有意思的思路。很重要的是第4项未完成中,一定要讲解决方案,即便是你需要领导授权、给资源,那也得先说出你的方案来。

现在看来,这不仅仅是汇报工作的思路,也是精进工作的很好方式。

3、要与众不同很简单,找到对你来说收益最大的一件事,然后持续做下去。

这个说法给我很深的感触,反思自己,我们坚持做得很好的事情,往往不是收益最大的,甚至是负收益,例如坚持每晚熬夜,坚持玩游戏,持续的拖延等等,这些事情,似乎我们不用费劲,就能做得很好,反而值得我们去做的,却一直被埋没,坚持写日记、坚持阅读、坚持跑步怎么着就是不那么容易达成,能做到的人往往成为他人眼中的牛人,要不要做一次自己的牛人,哈哈!

4、做好你的个人品牌管理。

你是谁?你是做什么的?你能给身边人什么帮助?如果你的朋友能简明扼要的帮你回答出这三个问题,那说明你的品牌已经建立起来,无论这个品牌是否是你青睐的,例如我所知道的:少毅,个人发展协会训练营导师,能帮助职场人成为更好的自己。

为啥说到这,原因在于我也在思考自己的个人品牌,我是谁,没问题,我是做什么的,似乎我之前做过的+现在所做的,挺多,我能给身边人什么帮助,我想我大多朋友是不清楚的。这给到我警醒,也让我想到之前古典所说的,个人品牌不在于多,而在于精,有一个能进入他人的心里,那便算得是成功了。

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一千人里有一千个哈姆雷特,任何很有道理的道理,都得和自己实际情况相结合,并且持续练习和成长,不求多,但求持续!

《游戏化思维》读后感字

外公珍藏着一件宝贝,轻易不肯示人,记忆中只在逢年过节时见过。每当那时,总见外公颤颤巍巍地打开顶箱柜右下侧斑驳的橱门,小心翼翼地取出一个一尺见方的红木盒子,盒子里的器物被裹得严严实实,那里三层外三层罩着的薄丝绸已然泛黄,沉浸了岁月的蹁跹与跌宕。

初见宝物,我一脸茫然,“傻孩子,那是香炉,清代的三彩香炉。”外公边释疑,边掀开绢帛将其捧在手中,缓缓摩挲,细细端详。

那是一只六角形的三足香炉,一足在前,两足置后。炉阔口,短颈,鼓腹,下乘以三象腿支撑,形态各异。肩部置两奋力攀爬的蛟龙为朝天耳,栩栩如生。内施白釉,外壁通体绘缠枝莲纹,且饰有三条腾云驾雾、亦幻亦真的神龙。乍一见,我并未惊叹,或许因为制造年代久远,收藏条件欠佳,宝物那特有的蓝、绿、黄三色已明显褪色,釉质暗淡,不复昔日的光彩炫目。或许因为那盘卧在香炉双耳上的两条青龙,多了些张牙舞爪的威势,少了些亲和感。或许,龙永远只代表着天家的威严,高高在上,于我普民而言,相去甚远。

在中国数千年文化中,龙始终有着重要的地位和影响。从最初先民对原始龙的图腾崇拜,到时至今日人们依然多用带有“龙”字的成语和典故来形容生活中美好的事物,比如用“卧虎藏龙”来形容未被发掘的人才,而古代传说的“鲤鱼跳龙门”也寓意逆流前进,奋发向上。诸如此类,不胜枚举。

因着对自然界超能力的未知和向往,老百姓便将诸多动物形象融合在一起,幻化成龙。之所以敬畏龙,无非是希求衣食无忧、安居乐业。就如同外公时常恭敬地供奉着神器祈祷,也是为了祈求家人的平安祥和。我曾埋怨他:“您也是一位高级知识分子,怎么就那么迷信呐?”“嘘!”外公紧张地将右手食指贴住双唇,示意我噤声,“真龙天子在上,神明保佑,不可胡言乱语。”可见,龙的形象早已深入到普通万民家中。

其实所谓的龙文化是帝制文化,古代帝王均自比真龙天子,充当着上达天听、下体民情的信使,此时龙亦成为了帝王的专属象征,不容侵犯。世易时移,这种观念日渐淡化,逐渐演变成一种传统文化,虽说于现实无甚深意,却也演变成了一种怀旧的符号。龙成了中华民族的象征,我们每个人都是“龙的传人”,生生不息。

中国的龙文化,真是神龙见首不见尾,虽说看不见真龙,却时时刻刻都被龙文化浸润着:吃着龙须面,品着龙井茶,正月十五舞龙灯,五月端午赛龙舟,天上有龙星,地下有龙脉,与龙有关的名词不下数百……龙的文化,源远流长。(公众号:我们555666)。

《游戏力》读后感

当品味完一本著作后,你有什么领悟呢?这时候,最关键的读后感怎么能落下!那么你真的会写读后感吗?以下是小编精心整理的《游戏力》读后感,欢迎阅读与收藏。

科恩博士在实践中总结了与孩子进行打闹游戏中要注意的十大规则:“提供基本安全”,我认为安全是游戏进行的保障和前提,为孩子创设安全的环境,既有物质安全,亦有精神安全。在物质安全上要保证游戏场所的安全性、游戏器材的安全性、游戏人员的安全性。在精神安全方面,成人既是游戏的参与者,也是游戏的指导者,避免游戏中言语上的伤害,从而让孩子在游戏中受到挫折,产生负面情绪。孩子在打闹游戏中,成人在参与中可以引导孩子制订相关规则,从而帮助孩子提高自我控制力,一个特定的暗号或一个指定的手势,或游戏导向变得混乱无序时,必须终止游戏,避免打闹变成了打架。“发掘任何可以联结的机会”这种联结可以是拥抱,可以是眼神上的交流,可以是言语上的讨论,但我们在打闹游戏中,常会因孩子的行为触犯了成人的底限而导致我们自身的情绪无法控制,便草草结束游戏。在日常的教学中,我常常有此无奈,明明在游戏开始,孩子们和老师的情绪都十分高涨、愉悦,但随着游戏的深入,孩子们的情绪越来越兴奋,整体课堂越来越难以掌控,往往便结束了事。特别是个别孩子,在群体中一旦兴奋起来,就可能出现攻击性的、危险的、破坏性的行为,这些孩子如何确保他们在游戏中既能保持投入和联结,又不会伤到别人,是我常常思考的问题。有时在游戏前,我会和这些孩子进行谈话,共同制定规则,这个共同制定规则的过程是一个建立联结的过程,如何让我们在游戏中既感到快乐,又不伤害别人。

当你在游戏中感到自己无法控制时,我应怎么帮助你?在和孩子探讨后,有时孩子会提出很好的建议:“老师,当你觉得我已经无法和别人好好游戏时,你就给我个提示,我就在旁边安静一会,再去玩”。建立联结,是了解孩子,尊重孩子一个很好的方式。“寻找一切机会,增强孩子的自信和力量”。为了达到这个目的,游戏设计要难度适中,并且需要不断鼓励孩子。特别是我们面向全体幼儿时,更要考虑到幼儿的个体差异,不同幼儿不同对待。但不管怎样,我们的最终目标是鼓励和鞭策孩子。打闹游戏它所传达的意思是:欢迎使用你的力量,在这不需要伤害其他人,你就可以既展示力量,又享受联结。“抓住每个机会,处理情绪的旧伤”。在游戏中,输赢并不是目的,而是通过游戏这个方式,让孩子的不良情绪释放出来,情绪疗伤的关键在于:让孩子回忆起最初的伤害,但现在不必有恐惧和自卑的感受。他需要你提醒,这次他是主导者,而且有你在旁边,他很强大,也很安全。

“根据孩子的需要,提供适当的难度”。这个规则和“寻找一切机会,增强孩子的自信和力量”有相通之处,只有针对不同层次的幼儿提供不同难度的游戏,让他们在游戏中获得成功或释放情绪,从而获得一次新的提升,对自我有了更深的理解,自信和力量就在这一次次的成功或释放中建立起来。“仔细观察”,如何判断在某个时刻,是应该加强联结,还是应该建立自信,或是该断续游戏还是终止游戏呢?我们永远无法明确一个标准答案。但是,只有通过仔细观察,你才能提高成功的机会。观察对于教师来说,是必备的技能和工作,观察学生,了解学生的行为以及行为背后的心理,能更好地促进师生间的交流和互动。观察也是一门大学问,如何观察,用什么方式观察,观察中需要注意的地方等等,都是我在不断摸索的问题。“让孩子赢(一般情况下)”打闹游戏的最佳结局是,孩子获得胜利。让孩子在各种活动中体验成功,是孩子产生自信的重要源泉,是孩子自我价值的实现。这种成功的获得不需要什么轰轰烈烈的事件,而只是在打闹游戏中让孩子体验,当然这种成功不是大人的'故意谦让,而是让孩子感到自己也是竭尽全力也收获到的。让孩子体验这种经过努力获得成功的过程,是一个不断量变的过程,但积累到一定阶段,孩子就会有一个质的飞跃。“当有人受伤或不愉快时,立刻停止”如果有人受伤,应该立刻停止游戏,有些男孩子,因为他们常被鼓励要忍耐,要像男子汉,所以在受伤时强作坚强,打掉牙往肚子里吞,这样并不会培养出优秀品格,反而对孩子的性格有压抑,对伤情不能作出正确判断。“不可以强制呵痒”呵痒可能有趣,但孩子会感到无力控制局面。

表面看上去孩子笑声根本停不下来,但实际上他已经被大人压制,无力控制局面了。如果孩子要你搔他们痒,试着迅速地轻轻戳一下,然后在他们停止笑之前,不要再出手,不要连续呵痒。“控制你自己的情绪,别跟孩子动真的”这里的打闹游戏,目的是加强孩子的自信和力量,因此不要让自己的感受掺杂进来而阻碍了这个目标。同一个比自己强大、又极力想赢的大人对抗,对于孩子来说帮助不大,这是孩子的时间。我们要站在配角的角度去参与游戏。

结合自身的从教经验,这种打闹游戏我们在课堂上运用较少,特别是师幼间的对抗游戏,也许自身是女性,从自己的童年时期就没有接触这种打闹游戏的环境,而当自己为人母为人师时,也没有尝试过用这种方式来和孩子建立联结,当然也有自身的能力水平,打闹游戏以何种适宜的方式进行,在何种情况下进行,在游戏导向超出预期时,又该如何引导?这种种问题希望在后面的章节中能够解惑。

《游戏化思维》读后感字

1956年巴菲特成立了一家公司开始创业,(巴菲特联合有限公司)。

1958年公司开始持续获利,等到1962年,巴菲特有了第一个一百万;。

巴菲特成了世界首富当时身价620亿美元。

书中观点:一套房子可能消灭一个梦想,书中拿了两个人作对比,一个有房贷,一个无房贷,随着时间的推移,房贷者赚到的大部分资金都还给了银行,而无房贷者,大部门资金都投给了自己,无论是自身价值的提升、升职、跳槽的机会都差异很大。

你会发现一旦买了房子,你会很快计划恋爱、结婚、生子,随后整个人就差不多稳下来了,因为结婚、生子就是在房子内进行的。

书中观点:不要只和结婚的人谈恋爱。

书中观点:不要只和结婚的人谈恋爱。

有一句话“不以结婚为目的的恋爱就是耍流氓”,相信大家理解各异,但是想说的是婚姻真的是我们的生活的终点吗?有意深思者,我建议读一下《自私的基因》,我很认同里面的一句话,我们人类的一切行为都是基因在操控,你的情绪和行为,因为无论何等基因,他们的目的都是自我复制、迭代、传递下去,而属于我们自己的仅仅是那23克的灵魂。所以我觉得人一定要控制自己的情绪和肉体,真正主宰你的只有你自己,而不是那自私的基因。

看到了这段话,这是我所向往的生活,对于爱情的理解,我认为是灵魂的融合,直到看到在这段话,我发给几个朋友看,大家反馈的消息都是觉得这种关系不存在,这样的状态大家表示女人在家里的地位是一直走下坡路,而男人则是一直走上坡路的,有几个女生表示拒绝进厨房,不当黄脸婆.......我的理解是:人很关键。不能因为自己遇人不淑或是见惯了身边朋友的不幸婚姻和恋爱就映射到自己身上,人跟人均不同,其实你可以选择这样的生活,前提是男生的认知和境界要达到这样的一种状态,他知道赚钱的目的是为了更幸福的生活,女人照顾好家庭,让家里井井有条,温馨和谐。

书中观点:上帝不需要你成功,只需要你尝试。

是的,这句话是阅读本书最大的收获之一,提升了自己的认知,一直觉得自己是一个一直渴望摆脱传统的人,但是现实中确实一直裹足于此。

现在真正的翻翻看,发现很多观点已经熟烂于心,甚至觉得部分内容有些陈旧,可见知识的更新与变化之快了,不过总体下来还是见到了耳边常常引用的案例:因特尔放弃储存器、巴菲特租房结婚、沉没成本等。

整体来说全书不是很客观,缺乏事实依据,主观性较强,多半是古典个人根据自身经历而写。

《游戏力》读后感

作者是一个心理学家。过往呢,他面对的是成人,那么后来呢,他深深地感受到孩子太重要了,亲子关系太重要了,他就开始转入到儿童这一块。

在前言里面,他提到一条,他说:“我不愿承认的事实是很多时候我情愿被安排做任何一件事,也不愿意没完没了地陪孩子玩。”在日常生活中,的确如此,你要让我去扫地呀、烧烧开水呀,哎呀,甚至让我去摘个菜呀、擦车呀……,我可能都愿意干,甚至是让我加班,我也都愿意干。哎呀,你要是让我去陪伴孩子,那特别是还要很专注地陪伴,还要高质量地陪伴,还要解决他暴露的一些东西……天哪!太烦啦、太累了!我宁可去做些其它的事情。因为陪伴孩子需要不仅是全心的投入,更需要是随机应变,是个活的。当我没有那样一颗定定的心,当我没有清晰思路,当我也不知道具体面对各种场景如何去帮助孩子的时候,我就有深深的、无力的感觉,觉得自己很无奈、很无能,不敢,想逃避。这是作者在前言中所讲的一个核心的点。

接下来我们就进入了第一章。第一章的题目是《游戏力养育方式的价值》。毫无疑问,游戏通过这样的方式、通过这样的态度、通过这样的价值观,通过这样的东西去陪伴孩子的.时候啊,那的确效果是非常的好。这样的养育方式,也能够让我们看到生命的美好。作者在一开头的时候啊,他描述了这么一段,我读给大家听:

“还记得孩子在襁褓中,对你满含爱意的凝视吗?

还记得他蹒跚学步时,摇晃着扑向你怀里的情景吗?

还记得在床头跟她讲故事的温馨时光吗?

还记得与孩子手拉着手,谁也不做声,一起散步走过的那条小路吗?

身为父母的我们,一想到这些温暖的场景与时刻,再苦再累,也会觉得值得。”

思维游戏带答案

8.嘴像小铲子,脚像小扇子,走路左右摆,水上划船子。(打一动物)【鸭】。

13.唱歌不用嘴,声音真清脆,嘴尖像根锥,专吸树枝水。(打一动物)【蝉】。

16.小货郎,不挑担,背着针,满处窜。(打一动物)【刺猬】。

19.腿长胳膊短,眉毛盖着眼,有人不吱声,无人爱叫唤。(打一动物)【蝈蝈】。

23.尖尖嘴,细细腿,狡猾多疑拖大尾。(打一动物)【狐狸】。

24.身穿白袍子,头戴红帽子,走路像公子,说话高嗓子。(打一动物)【鹅】。

26.长相俊俏,爱舞爱跳,飞舞花丛,快乐逍遥。(打一动物)【蝴蝶】。

27.尖尖牙齿,大。

28.盆嘴,短短腿儿长长尾,捕捉食物流眼泪,人人知它假慈悲(打一动物)【鳄鱼】。

思维游戏带答案

1、有两个桶,一个三斤,一个五斤,水无限,如何得出精确的四斤水。

2、夜晚过一桥,甲过需要一分钟,乙两分钟,丙五分钟,丁十分钟。桥一次最多只能承受两人,过桥必须使用手电筒,现在只有一只手电筒。请问4人如何在17分钟内全部过桥。

9、明明牵着一只狗和两只小羊回家,路上遇到一条河,没有桥,只有一条小船,并且船很小,他每次只能带狗或一只小羊过河。你能帮他想想办法,把狗和羊都带过河去,又不让狗咬到小羊。

【答案】。

1、取五斤水,倒入三斤的桶中,h#}+把三斤桶的水倒了,然后把五斤桶中的二斤水倒入三斤桶中;再取五斤水,倒满三斤桶,则五斤桶的水即为四斤。

2、甲乙先过,用时两分钟;乙返回,用时两分钟;丙丁过,用时十分钟;甲返回,用时一分钟,甲乙返回,用时两分钟。

3、首先,顾客给了小赵50元假钞,小赵没有零钱,换了50元零钱,此时小赵并没有赔,当顾客买了20元的东西,由于50元是假钞,此时小赵赔了20元,换回零钱后小赵又给顾客30元,此时小赵赔了20+30=50元。

4、鸡妈妈数数是从后向前数,数到她自己是8,说明她是第八个,她的后面有7只小鸡;鸡妈妈又从前往后数数,数到她她自己是9,说明她前面有8只小鸡;鸡妈妈的孩子总数应该是15,而不是17,鸡妈妈数错的原因是她数了两次都把她自己数进去了。

5、最多能将西瓜切1024次块,就是2的10次方。最少切11块。

6、先用40元钱买20瓶饮料,得20个饮料瓶,4个饮料瓶换一瓶饮料,就得5瓶,再得5个饮料瓶,再换得1瓶饮料,这样总共得20+5+1=26瓶。

7、此题易混淆人的做题思路。多数人认为青蛙一次跳3m,两次就可以跳6米,超过了井的深度,两次就可以跳出井。这是错误的。因为题中说“井壁非常光滑”,说明青蛙在跳到3米高度时,会因为触到井壁而重新落回井底,所以无论这只青蛙跳多少次,它都跳不到井外去,除非它一次跳的高度超过井的深度。

8、这本书的价格是4.9元。小红口袋里就没有钱,小丽口袋里有4.8元。

9、先把狗带过河,返回带一只小羊过河,顺便把狗带回,再把另一只小羊带过河,返回,再把狗带过河。

10、第1个袋装1个,第2个袋装3个,第3个袋装5个,然后把已装有乒乓球的三个袋装在第4个袋里。

11、盗犯是门卫饲养的一只猴子。原来,除了人有指纹外,还有猴子和袋熊两种动物有指纹。其实,真正的盗犯是门卫,是他精心训练猴子实施盗窃的。

12、10包。先用64个包装袋换到8包薯片,吃完这8包薯片后,用这8个包装袋可以换到1包薯片,吃完这包薯片后,把这包薯片的包装袋与原先剩下的7个包装袋可以再换到1包薯片。

13、医生将病人抬上救护车时,必须是先进头,后进身子,歹徒做的正好相反,所以被警长识破。

14、苏莱曼探长接到报警,到莫娜夫人处实地一看,判定落地窗朝东,而清晨四点多钟的时候,月亮已经移至西面,月光无论如何也不会射进朝东的窗内,窗帘上怎么可能映出人影来呢?苏莱曼探长据此发现莫娜夫人在说谎。

15、化装师把逃犯化装成另一个通缉犯。

《游戏力》读后感

读着《游戏力》这本书,深刻感觉教育孩子真是一门博深的学问!父母不但要能文还要能武,简直是上能飞天夺月,下能趟海捞鱼,不仅要有育儿的理论,还要读懂儿童的心理,同时还要能耍,能和孩子打成一团,从游戏中你了解孩子,帮助孩子成长。

这时我们大人应该有谦让美德,不要亲手剪掉孩子想象的翅膀,让他们飞的更高更远吧。

如果孩子提议我们玩这个游戏,您说那不行,不安全啦;孩子好脾气的提议玩另一个游戏,你说那太没意思了,没创意;孩子忍无可忍的提出另另一个游戏,你说那对成长没意义,想想孩子的心理阴影面积吧,他还能绞尽脑汁的想着玩哪个游戏,爸爸妈妈做梦去吧。

这就像你在心仪的店里看了包,问老公哪一个好,问一个他指出一个缺点,你会不会意兴阑珊到挥包砸人的境界,小孩子也是如此。

可能大人们会说:“让他们做他们想做的事,会不断的重复游戏,”其实事实并非如此。

如是让孩子主导游戏,他们得到的自由,可能会尝试更多的游戏,开发出更多玩法,这时可能脑洞大开的是父母啦。

安全是非常重要,也是父母的责任之一。

但有时父母过度担心会束缚住孩子的手脚,常常孩子在玩的热火朝天时,父母大一声小一声的'招呼注意安全啦,遇到稍高一点的攀爬,稍稍的争论,都会被喊着停止,危险是解除于无形之中了,但勇敢、创新也会被扼于萌芽中。

现在的孩子在老人的看护下,已经被保护的严严实实的,稍有挑战性的动作都是被喊停的,在和父母的游戏中再限制东西,那这种毫无自主的生活很压抑,想想自己在工作中一直被左右的难受样,孩子的感受也是如此!

在与孩子游戏时,预先把游戏中的危险因素屏蔽,尽力在游戏中保证孩子安全,并不打扰孩子的专注状态,也减轻了父母的焦虑。

经常有职场妈妈遗憾自己陪孩子的时间很少,其实与其高质量的陪孩子,不在乎时间的长度,比全职陪孩子拿手机的妈妈更高效,孩子不是希望父母亦趋亦步的跟着,更愿意你全心陪着他们一小段时间,他的杯子将会被注满,感受到的爱给他们注满了活力。特别是预留“游戏时光”,让孩子每天都有个盼望,在这个特定的时间里高质量的亲子互动,双方都全身心的投入。

游戏时光是游戏力的加强版,所加强的是更多的热情、参与、更多对亲密和自信的认同,更在意孩子的感受,更愿意把情绪放在一旁,更活泼和兴奋地进行游戏。

可能有些爸爸妈妈说没有时间,事实上,游戏时光每天10到15分钟就够了,如果你还让孩子主导了这个游戏,那效果就更了不起了!(游戏内容让孩子或您一起选择,但约定好不能打破规则,比如平时不能吃糖,想在游戏时光里吃,也是不行的)。

有些爸爸妈妈可能认为自己不会玩游戏,有的认为什么都听孩子的有些傻,有的感觉自己挺累的,哪有精力再开始游戏,这些都是天空抛来六个字:“这些都不是事”。

游戏的方式可以从网上、微信公众号、书上学到;在游戏中听从孩子是让面子过不去,但教育孩子就是一场修行,能屈能伸,还能穿越回自己的童年;上班一天是很累,但孩子是每天都在成长,不能以累错过了他的成长,也可能是您的杯子空了,需要蓄杯,可以多和一些父母交流、看书,调整自己的状态。

思维游戏带答案

1.金太太一向心直口快,可什么事竟让她突然变得吞吞吐吐了呢?(答案:金太太在吃甘蔗的时候吞吞吐吐)。

2.请仔细想一想,你所见到的最大影子是什么?(答案:地球的影子,即每天的晚上)。

3.把24个人按5人排列,排城6行,该怎样排?(答案:排成正六边形即可)。

4.公共汽车上,两个人正在热烈的交谈,可围观的人却一句话也听不到,这是因为什么?(答案:这是一对聋哑人)。

5.一个人在什么情况下,才处于真正的任人宰割的地步?(答案:在手术台上时)。

6.什么东西愈生气,它便愈大?(答案:脾气)。

7.问医生病人的情况,医生只举起5个手指家人就哭了,是什么原因呢?(答案:三长二短)。

8.哪个连的人最多?【答案:大连】。

9.什么样的腿最长?打一成语【答案:一步登天】。

10.最细的针?打一成语。【答案:无孔不入】。

《游戏力》读后感

打开这本书之前,我正被我家两岁半的小恶魔折磨的束手无策。我不明白他为什么总是会毫无理由地嚎啕大哭,也不知道他为什么可以每天玩一模一样的游戏,重复十几天甚至一个月都不会腻。面对这样一个脑回路清奇的生物体,我迫切地需要一本养殖说明书。

然而,《游戏力》并不是那本说明书。它没有告诉我a情况我应该如何处理,b情况我应该如何应对,它只是让我思考……面对电脑,我会熟练地用代码跟它对话,为什么面对孩子,我却忘记了用他们的语言来沟通?是的',游戏就是孩子的语言。孩子通过游戏跟我们诉说心事,我们通过游戏来告诉孩子:我懂你,我爱你。

当我们和孩子一起坐在地板上享受“游戏时光”,我们不再是那个高高在上无所不能的父母,孩子也不需要做那个所谓“听话懂事”的“乖孩子”,这时你才有可能发现那个故意往地上扔餐具的小家伙其实只是在确认他闯祸时爸爸妈妈会不会还是一样的爱着他;那个不分由说一遍遍给你“打针”的“小医生”只是在释放昨天他被摁住打预防针的恐惧和压力;那个明明很开心地玩了一整天却在回家的车上哭的稀里哗啦的小可怜只是因为今天的开心唤起了他往日的伤心记忆,他在试着自我疗愈;那个在你做事时不断打扰你的小捣蛋其实只是在试图告诉你:“我的水杯空了,请你再给我加点爱好么?”

合上这本书之后,我的小恶魔又涕泪俱下地朝我跑了过来,我想我知道该怎么做了……。

iq思维游戏

检测人们在某一个方面的思维优势。想要发展这一方面的能力,人们首先要认识到自己的优势。

人数:不限。

时间:不限。

场地:不限。

材料:游戏卡和笔。

参与者每人一张游戏卡,根据自己的实际情况,用“是”或“否”在游戏卡上判断下列说法。

1、别人有时会询问我,要我解释我所说的话,或我所写的文章的含意。

2、我对文字游戏,譬如拼字游戏、填字游戏等,都很感兴趣。

3、我最近写了些东西,自己觉得很不错,或是别人觉得很不错。

4、当我在高速公路上开车时,比较注意巨幅看板上的文字,而不太注意风景。

5、我从听收音机或录音机所吸收的,要比我从看电视或电影所吸收的多。

6、我在谈话时,经常会提到我读过或听过的事情。

7、在我未读、未说、未写之前,我可在脑中先听到这些字。

8、我很喜欢以绕口令、打油诗或是双关语来自娱或与人同乐。

9、书籍对我非常重要。

10、对我而言,学习语文和历史要比学习数理化容易。

11、我喜欢尝试“如果……会如何”的小实验。(例如:如果我浇花时将水量增为两倍的`话,结果会如何?)。

12、我相信所有的事物都有合理的解释。

13、当事物经过度量、分类、分析或计量之后,我才觉得比较安心。

14、我最喜欢数理学科。

15、有时,我的头脑里出现一些抽象的观念。

16、我可以在脑中轻而易举地计算数目。

17、我会思索各种事物所蕴含的规则、周期或逻辑关系。

18、我喜欢指出人们在日常言行中的不合理、矛盾之处。

19、我对科学的新发展很感兴趣。

20、我喜欢玩需要逻辑思考的游戏。

21、每晚,我的梦境都很逼真。

22、我觉得几何比代数容易学。

23、我比较喜欢看有很多图画的读物。

24、当闭上双眼时,我常看见清楚的影像。

25、我喜欢随意涂写。

26、我常用相机或摄影机拍摄身边的事物。

27、我很喜欢玩拼图游戏、迷宫游戏和其他的视觉猜谜游戏。

28、我很能想象当我临空鸟瞰某一事物时,该事物将呈现何种形象。

29、我对色彩反应灵敏。

30、在上不熟悉的地方。我不太会迷失方向。

以上各题答“是”得1分,答“否”得0分。

l-10题考察文字方面的智慧。

思维游戏带答案

3.像条带,一盘菜,下了水,跑得快。(打一动物)【带鱼】。

5.头戴红缨帽,身穿绿罗袍,背上生双翅,爱脏腿长毛。(打一动物)【苍蝇】。

8.天热爬上树梢,总爱大喊大叫,明明啥也不懂,偏说知道知道。(打一动物)【知了】。

9.样子像吊塔,身上布满花,跑路速度快,可惜是哑巴。(打一动物)【长颈鹿】。

10.家住青山顶,身披破蓑衣,常在天上游,爱吃兔和鸡。(打一动物)【老鹰】。

11.头戴红缨帽,身穿绿战袍,说话音清脆,时时呱呱叫。(打一动物)【鹦鹉】。

13.身上雪雪白,肚里墨墨黑,从不偷东西,却说它是贼。(打一动物)【乌贼】。

16.面孔像猫,起飞像鸟,天天上夜班,捉鼠本领高。(打一动物)【猫头鹰】。

19.小小诸葛亮,独坐中军帐,摆下八卦阵,专捉飞来将。(打一动物)【蜘蛛】。

24.像熊比熊小,像猫比猫大,竹笋是食粮,密林中安家。(打一动物)【熊猫】。

思维游戏带答案

【1】假设有一个池塘,里面有无穷多的水。现有2个空水壶,容积分别为5升和6升。问题是如何只用这2个水壶从池塘里取得3升的水。

按:心理问题,不是逻辑问题。

【7】五个大小相同的一元人民币硬币。要求两两相接触,应该怎么摆?

【8】猜牌问题。

s先生、p先生、q先生他们知道桌子的抽屉里有16张扑克牌:红桃a、q、4黑桃j、8、4、2、7、3草花k、q、5、4、6方块a、5。约翰教授从这16张牌中挑出一张牌来,并把这张牌的点数告诉p先生,把这张牌的花色告诉q先生。这时,约翰教授问p先生和q先生:你们能从已知的点数或花色中推知这张牌是什么牌吗?于是,s先生听到如下的对话:p先生:我不知道这张牌。

q先生:我知道你不知道这张牌。

p先生:现在我知道这张牌了。

q先生:我也知道了。

听罢以上的对话,s先生想了一想之后,就正确地推出这张牌是什么牌。

请问:这张牌是什么牌?

【9】一个教授逻辑学的教授,有三个学生,而且三个学生均非常聪明!

一天教授给他们出了一个题,教授在每个人脑门上贴了一张纸条并告诉他们,每个人的纸条上都写了一个正整数,且某两个数的和等于第三个!(每个人可以看见另两个数,但看不见自己的)。

【10】某城市发生了一起汽车撞人逃跑事件。

该城市只有两种颜色的车,蓝色15%绿色85%。

事发时有一个人在现场看见了。

他指证是蓝车。

但是根据专家在现场分析,当时那种条件能看正确的可能性是80%。

那么,肇事的车是蓝车的概率到底是多少?

【12】现在共有100匹马跟100块石头,马分3种,大型马;中型马跟小型马。其中一匹大马一次可以驮3块石头,中型马可以驮2块,而小型马2头可以驮一块石头。问需要多少匹大马,中型马跟小型马?(问题的关键是刚好必须是用完100匹马)。

【13】1=52=153=2154=2145那么5=?

【14】有2n个人排队进电影院,票价是50美分。在这2n个人当中,其中n个人只有50美分,另外n个人有1美元(纸票子)。愚蠢的电影院开始卖票时1分钱也没有。

问:有多少种排队方法使得每当一个拥有1美元买票时,电影院都有50美分找钱。

注:。

1美元=100美分。

拥有1美元的人,拥有的是纸币,没法破成2个50美分。

【16】有一种体育竞赛共含m个项目,有运动员a,b,c参加,在每一项目中,第一,第二,第三名分别的x,y,z分,其中x,y,z为正整数且xyz。最后a得22分,b与c均得9分,b在百米赛中取得第一。求m的值,并问在跳高中谁得第二名。

【17】前提:。

1有五栋五种颜色的房子。

2每一位房子的主人国籍都不同。

3这五个人每人只喝一种饮料,只抽一种牌子的香烟,只养一种宠物。

4没有人有相同的宠物,抽相同牌子的香烟,喝相同的饮料。

提示:。

1英国人住在红房子里。

2瑞典人养了一条狗。

3丹麦人喝茶。

4绿房子在白房子左边。

5绿房子主人喝咖啡。

6抽pallmall烟的人养了一只鸟。

7黄房子主人抽dunhill烟。

8住在中间那间房子的人喝牛奶。

9挪威人住第一间房子。

10抽混合烟的人住在养猫人的旁边。

11养马人住在抽dunhill烟的人旁边。

12抽bluemaster烟的人喝啤酒。

13德国人抽prince烟。

14挪威人住在蓝房子旁边。

15抽混合烟的人的邻居喝矿泉水。

问题是:谁养鱼???

【18】5个人来自不同地方,住不同房子,养不同动物,吸不同牌子香烟,喝不同饮料,喜欢不同食物。根据以下线索确定谁是养猫的人。

1.红房子在蓝房子的右边,白房子的左边(不一定紧邻)。

2.黄房子的主人来自香港,而且他的房子不在最左边。

3.爱吃比萨的人住在爱喝矿泉水的人的隔壁。

4.来自北京的人爱喝茅台,住在来自上海的人的隔壁。

5.吸希尔顿香烟的人住在养马人的右边隔壁。

6.爱喝啤酒的人也爱吃鸡。

7.绿房子的人养狗。

8.爱吃面条的人住在养蛇人的隔壁。

9.来自天津的人的邻居(紧邻)一个爱吃牛肉,另一个来自成都。

10.养鱼的人住在最右边的房子里。

11.吸万宝路香烟的人住在吸希尔顿香烟的人和吸“555”香烟的人的中间(紧邻)。

12.红房子的人爱喝茶。

13.爱喝葡萄酒的人住在爱吃豆腐的人的右边隔壁。

14.吸红塔山香烟的人既不住在吸健牌香烟的人的隔壁,也不与来自上海的人相邻。

15.来自上海的人住在左数第二间房子里。

16.爱喝矿泉水的人住在最中间的房子里。

17.爱吃面条的人也爱喝葡萄酒。

18.吸“555”香烟的人比吸希尔顿香烟的人住的靠右。

【19】斗地主附残局。

长工乙手中牌2、2、a、a、a、k、k、q、j、10、9、9、8、6、6、4、4。

三家都是明手,互知底牌。要求是:在三家都不打错牌的情况下,地主必须要么输要么赢。

问:哪方会赢?

答案。

【1】。

1、先把5升的灌满,倒在6升里,这时6升的壶里有5升水。

2.再把5升的灌满,用5升的壶把6升的灌满,这时5升的壶里剩4升水。

3.把6升的水倒掉,再把5升壶里剩余的水倒入6升的壶里,这时6升的壶里有4升水。

4.把5升壶灌满,倒入6升的壶,5-2=3。

【2】。

把第二个满着的杯子里的水倒到第五个空着的杯子里。

【3】。

小黄。因为小李是第一个出手的,他要解决的第一个人就会是。

第二回合的小李的第一枪命中是50%,小黄也是。可是如果拖下去的话占上风的自然就是小黄了,可能赢得也自然是小黄了。至于策略我看大家都领悟了吧。

【4】。

【5】。

假如先前n个中没有重叠且边上的都超出桌子的边上且全都是紧靠着的.那么根据题意就可以有:。

空隙个数y=3n/2+3(自己推算)。

每一个空都要一个圆来盖。

桌面就一共有圆的数为:。

y+n=3n/2+3。

=5n/2+3=4n(除n=1外)。

所以可以用4n个硬币完全覆盖.

【6】。

用绳子围球一周后测绳长来计算半径(用纸筒套住球来测更准)。

借助排水法测体积后计算半径。

【7】。

要两人才能做到,

先在平面上摆放一枚,再在这枚硬币的正面立着放两枚(这两枚是侧面接触的),这样,这三枚硬币之间形成一个三角形空隙。剩下的两枚在空隙处交叉就行了,注意这两枚同样是平躺着,但可能需要翘起一定的角度。

【8】。

方块5。

【9】。

经过第一轮,说明任何两个数都是不同的。第二轮,前两个人没有猜出,说明任何一个数都不是其它数的两倍。现在有了以下几个条件:1.每个数大于02.两两不等3.任意一个数不是其他数的两倍。每个数字可能是另两个之和或之差,第三个人能猜出144,必然根据前面三个条件排除了其中的一种可能。假设:是两个数之差,即x-y=144。这时1(x,y0)和2(x!=y)都满足,所以要否定x+y必然要使3不满足,即x+y=2y,解得x=y,不成立(不然第一轮就可猜出),所以不是两数之差。因此是两数之和,即x+y=144。同理,这时1,2都满足,必然要使3不满足,即x-y=2y,两方程联立,可得x=108,y=36。

这两轮猜的顺序其实分别为这样:第一轮(一号,二号),第二轮(三号,一号,二号)。这样分大家在每轮结束时获得的信息是相同的(即前面的三个条件)。

那么就假设我们是c,来看看c是怎么做出来的:c看到的是a的36和b的108,因为条件,两个数的和是第三个,那么自己要么是72要么是144(猜到这个是因为72的话,108就是36和72的和,144的话就是108和36的和。这样子这句话看不懂的举手):。

假设自己(c)是72的话,那么b在第二回合的时候就可以看出来,下面是如果c是72,b的思路:这种情况下,b看到的就是a的36和c的72,那么他就可以猜自己,是36或者是108(猜到这个是因为36的话,36加36等于72,108的话就是36和108的和):。

如果假设自己(b)头上是36,那么,c在第一回合的时候就可以看出来,下面是如果b是36,c的思路:这种情况下,c看到的就是a的36和b的36,那么他就可以猜自己,是72或者是0(这个不再解释了):。

如果假设自己(c)头上是0,那么,a在第一回合的时候就可以看出来,下面是如果c是0,a的思路:这种情况下,a看到的就是b的36和c的0,那么他就可以猜自己,是36或者是36(这个不再解释了),那他可以一口报出自己头上的36。(然后是逆推逆推逆推),现在a在第一回合没报出自己的36,c(在b的想象中)就可以知道自己头上不是0,如果其他和b的想法一样(指b头上是36),那么c在第一回合就可以报出自己的72。现在c在第一回合没报出自己的36,b(在c的想象中)就可以知道自己头上不是36,如果其他和c的想法一样(指c头上是72),那么b在第二回合就可以报出自己的108。现在b在第二回合没报出自己的108,c就可以知道自己头上不是72,那么c头上的唯一可能就是144了。

【10】。

15%*80%/(85%×20%+15%*80%)。

【11】。

f(x)=(60-2x)*x,当x=15时,有最大值450。

【12】。

6种结果。

大、中、小:(2\30\68)(5\25\70)(8\20\72)(11\15\74)(14\10\76)(17\5\78)。

【13】。

因为1=5,所以5=1。

【14】。

本题可用递归算法,但时间复杂度为2的n次方,也可以用动态规划法,时间复杂度为n的平方,实现起来相对要简单得多,但最方便的就是直接运用公式:排队的种数=(2n)!/[n!(n+1)!]。

如果不考虑电影院能否找钱,那么一共有(2n)!/[n!n!]种排队方法(即从2n个人中取出n个人的组合数),对于每一种排队方法,如果他会导致电影院无法找钱,则称为不合格的,这种的排队方法有(2n)!/[(n-1)!(n+1)!](从2n个人中取出n-1个人的组合数)种,所以合格的排队种数就是(2n)!/[n!n!]-(2n)!/[(n-1)!(n+1)!]=(2n)!/[n!(n+1)!]。至于为什么不合格数是(2n)!/[(n-1)!(n+1)!],说起来太复杂,这里就不讲了。

【15】。

2元。

【16】。

m=5c得第二名。

因为abc三人得分共40分,三名得分都为正整数且不等,所以前三名得分最少为6分,40=5*8=4*10=2*20=1*20,不难得出项目数只能是5.即m=5.

【17】。

房子黄蓝红绿白。

国籍挪威丹麦英国德国瑞士。

饮料矿泉水茶牛奶咖啡啤酒。

宠物猫马鸟鱼狗。

香烟dunhill混合烟pallmallprincebluemaster。

【18】。

12345。

蓝房子绿黄红白。

北京人上海香港天津成都。

茅台酒葡萄矿泉水茶啤酒。

豆腐面条牛肉比萨鸡。

健牌希尔顿万宝路555红塔山。

马狗蛇猫鱼。

【19】。

a家先打:55。

b家如果打:tt的话.

c家随便他吃不吃..

a家都不跟.(反正b家跟c家哪家有吃55的话,都不跟.除非a家88可以出就跟)。

如果刚才是b家吃的话,就b家出牌:你看.b家最多也出44然后c家吃他66.如果他是出两个99那地主也不跟!;如果b家出单的话.地主还有一个2可以压!(反正b家跟c家肯定是会打对子的!)。

照刚才那样.a家牌下面应该剩:2kqjt97777663333。

b家:大王小王2akqqjj9855。

c家:22aaakqjt99844。

a家吃完88后.b家吃jj(反正无论如何.都会打单的.)要是打单的话.a家就用2压.b家双王不可能会压吧.(即使压了也没事.)。

a家用2压完后就打:kqjt9。

【20】。

先拿下第一楼的钻石,然后在每一楼把手中的钻石与那一楼的钻石相比较,如果那一楼的钻石比手中的钻石大的话那就把手中的钻石换成那一层的钻石。

(因为“只能拿一次”是在外文翻译过来的,所以是总共只能拿一次,还是每层只能拿一次?无法知道。但如果这个和“在稻田一直走,不能回头,请你捡出最大的一个稻穗”这样的题目一样的话,那么上面的就是正确答案!)。

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