幼儿多米诺骨牌教案(热门18篇)

时间:2023-11-14 13:51:32 作者:曼珠

教学工作计划需要根据不同的教学内容和教学方法进行具体细化。以下是小编为大家整理的教学工作计划范文,供大家参考。

《多米诺骨牌》大班教案

活动目标:

1、能大胆尝试,积极探索,体验合作的乐趣。

2、发现力的传递现象。

3、能积极地与同伴交流自己的发现,激发进一步探索事物变化的愿望。

活动准备:

长条形木块5筐。

活动过程:

一、创设问题情境,幼儿自由尝试探索。

1、我们把积木一块一块的竖起来,然后用手指轻轻推第一块积木,你猜后。

面的积木会发生什么有趣的事?

2、幼儿猜想并自由发表建议。

3、幼儿尝试探索。

四个人一组互相商量怎么玩,可以在桌子上或者地板上玩。

4、交流演示。

小结:把积木一块一块的排好,用手指轻轻推第一块积木,后面的积木会一块跟着一块的倒下去。

5、为什么用手指轻轻推第一块积木,后面的积木会一块跟着一块的倒下去?(力的传递)。

二、幼儿第二次尝试探索。

2、幼儿尝试探索。

3、交流演示。

小结:把积木一块一块的排好,在中间拿掉两块或三块积木,用手指轻轻推第一块积木,前面的积木倒了,后面的积木没有倒,因为拿掉积木的.地方距离太大了,力传不过去了。

三、幼儿第三次尝试探索。

1、是不是只有排成直线才能推倒所有的积木?还有别的排法吗?

2、幼儿尝试。

3、交流不同的排法。

四、结束。

1、引导幼儿给游戏取名字。

2、提出“多米诺骨牌”游戏名称,请幼儿回家和家长一起查阅游戏的来历和成人的多种玩法。

活动反思:

1、教学各环节比较清楚有条理性。在解决“力的传递”这个问题时引导幼儿探索还不够,因此幼儿没有很好的理解和表达。

2、活动时应该让幼儿在地板上玩比较好,首先声音轻,其次利于幼儿的合作。

3、活动中“幼儿交流演示”的时间安排可以再紧凑一些。

小百科:多米诺骨牌是一种用木制、骨制或塑料制成的长方体骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。

幼儿教案

下午教案:(朱晶晶)体育游戏。

【体育游戏】跳绳。

一、教师出示绳引导幼儿讨论:小朋友,你们知道绳子都有哪些玩法?

二、组织幼儿到户外场地集中。

三、讲解并示范跳绳。

跳绳:自抡自跳、花样跳,以及双人抡绳,其他幼儿在绳上跳或钻过甩动的长绳,也可请幼儿创编其他玩法。

四、交代活动的安全注意事项:

不把绳甩到别人身上,注意不被绳拌倒。幼儿自由选择进行游戏,鼓励幼儿进行合作游戏。

五、待幼儿玩得出汗结束游戏。

健康领域。

【活动内容】认真整理【活动目标】。

一、了解基本的劳动技能,体验合作劳动的乐趣。

二、养成从小爱劳动的习惯。【活动准备】事先娃娃家的物品摆放凌乱。【活动过程】。

一、情景导入。

请幼儿到娃娃家做客,观察娃娃家今天有什么不一样的地方。

二、幼儿讨论。

1、你看到娃娃家是怎么样的?

2、你看到零乱的娃娃家,有什么感觉呢?

3、那你会怎样帮助娃娃呢?

三、幼儿动手实践:

1、幼儿分组整理娃娃家及活动区域的物品并提出评比要求,以分小组进行,看哪组收。

拾又块又整齐。

2、请各小组长当评委,评出优胜队。

3、幼儿交流、分享劳动成果,体验劳动的快乐,培养幼儿合作的意识。【延伸活动】在平常的活动中引导幼儿帮助老师和阿姨做一些力所能及的事情。

表演游戏。

【活动内容】小熊拔牙。

一、学会游戏中如何商量,制定游戏计划;

二、唤起幼儿的经验,运用多种服装道具,丰富游戏。【活动准备】。

亲子活动:亲子收集游戏所需的头饰、道具,各种材料等。语言区:讲故事《小熊拔牙》。

美工区:提供各种材料幼儿制作道具、头饰等。【活动过程】。

一、回忆故事内容。

二、讨论要表演这个故事,需要哪些道具,角色?

1)分小组讨论,制定布置计划。要求孩子用最简单的方法布置,但要让人一看就知道这是什么地方。

2)展示布置方案,共同敲定最好方案。

三、讨论需要制作的服饰、道具。提问:

(1)有哪些角色的道具我们以前做过?

四、分组制作:

五、请各组负责人介绍各自制作的道具。

六、幼儿分大组表演。

(1)选择适当道具进行表演。(2)轮换角色。(注意衔接)。

七、请个别较好幼儿上前表演,共同评价。

八、游戏评价:

哪组孩子用道具用得好?下次游戏还需要增加什么东西吗?

【活动名称】——《医院》。

(二)【活动目标】。

一、学会分角色表演医院里的人物、事物。

二、用适当的语言交流。

三、解决上次游戏中的问题。【活动准备】。

一、投放新材料:输液用品。

二、录音机、磁带。【活动过程】。

一、谈话导入。

师:“上一次的活动中我们的角色区新开放了医院。请有进到医院的小朋友来说一说,在医院中你扮演了什么角色?你有遇到什么困难?”请全体幼儿来为他想想办法。

二、学习使用新道具。

1、师:“今天我们就把输液器投放到医院中去,小朋友们知道输液器该怎么使用吗?请仔细看:输液器一定要放在到输液架上,放太低了会对病人造成伤害的;要用胶布对针头进行固定,这样针头就不会移位;要随时根据病人的情况对输液的剂量进行调整;输液完毕后要及时用酒精棉按压住针口。

2、请两名幼儿来尝试操作。

3、及时指出幼儿操作的不足,并肯定幼儿表现较好的部分。

三、请幼儿自己制定游戏规则、角色行为要求。

四、幼儿按意愿选择角色分组进行游戏。

1、幼儿自主游戏。引导幼儿根据不同角色要求,通过语言动作来表现扮演角色。

2、教师以角色、平行身份介入游戏,适时引导幼儿发展游戏情节。

3、注意观察幼儿行为,并进行有重点的记录。

五、讲评。

探讨游戏中的问题。提出下次游戏的要求。

六、结束。整理场地。

活动反思:活动反思:通过前一次的游戏,幼儿基本能够遵守游戏规则,对自己所扮演的角色也能够扮演的很好,但是在角色的分配上还存在一些问题,有的幼儿除了医生什么都不想扮演,于是发生了争吵的现象;还有一个问题,就是幼儿对病症不是了解的很多,除了感冒、发烧、肚子痛就没有别的病了,这些问题我们将在下次游戏中解决。

结构游戏:

【活动内容】红星幼儿园。

(二)【活动目标】。

一、学习同伴间通过协商分配以及共同合作。

一、谈话:对上次游戏的总结。

问题:上次我们盖了教学楼、操场、升旗台,还缺少什么啊?引导幼儿说出大门、传达室、围墙、小操场上的娱乐器械。

二、师生共同讨论:用什么材料来建构?你想建构什么?为什么?怎样建构?我们怎样。

把这些废旧材料利用起来?

三、教师示范一些连接的难点,激发幼儿大胆想象、大胆搭建的能力。

四、引导幼儿协商、分配、共同合作进行搭建,教师巡回指导。

五、展示幼儿们的作品,幼儿互评。

大家共同商讨此次建构的不足之处,为下次活动做准备。

六、结束活动。

活动反思:本次活动幼儿能够根据搭建的需要选择适当的材料,并能运用连接、搭高、围合等技能进行搭建幼儿园,但是由于经验不足,有少部分幼儿搭建的围墙不牢固,不小心碰到就倒了,这是下一次活动应注意改进的。

大班科学活动教案:多米诺骨牌

1、探索骨牌被推倒的秘密,尝试骨牌新连接。

2、培养幼儿大胆尝试,仔细观察和主动积极的学习态度,体验合作的'乐趣。

长条形积木,图形若干。

一、设置悬念引题。

1、教师出示第一列骨牌,引导幼儿讨论:骨牌是怎么样排列的?

2、请幼儿猜测结果并当场演示,引导幼儿讨论:骨牌是怎么样倒下去的?

二、幼儿尝试,了解力的传递。

1、第一次尝试。

1)提出要求:只能推一次,要让所有的骨牌都倒下去。并思考为什么会这样?

2)幼儿操作,引导幼儿发现游戏成功的原因:骨牌为什么会一块接一块倒下呢?

2、第二次尝试。

1)骨牌排成直线能推倒,排成弯弯的曲线会怎么样呢?

2)幼儿操作,交流讨论,分析不能倒下的原因。

3、第三次尝。

幼儿自由选择图形,自由结伴,合作游戏。

三、延伸活动。

除了这些图形,还有哪些图形也能成功。

好玩的多米诺骨牌教案

2.四小框多米诺骨牌;课件;起始点标志及四个蓝色圆点。

理解力的传递原理,能合作完成“排长龙”游戏。

1.师:张老师给你们准备了一些积木,请你们去看一看、摸一摸、比一比这些积木,会有什么发现?(幼儿动手操作)。

2.师:谁来说说你的发现?(幼儿讲述)。

3.小结:这些积木有个好听的名字,叫“多米诺骨牌”,它们是长方形的、木头做的、大小都一样。

(评析:这一环节通过让幼儿去看看、摸摸、比比“多米诺骨牌”,充分调动起幼儿的感官去了解“多米诺骨牌”这种材料的基本特性。)。

1.师:那多米诺骨牌是怎么玩的呢?我们一起来看段视频就知道了。

(幼儿观看视频)。

2.师:谁来说说这些骨牌是怎么摆放的?发生了什么事?(幼儿讲述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。师:是一下子全部倒下的吗?)。

3.师:那么这些骨牌为什么会一块接着一块地倒下呢?

4.小结:原来骨牌是一个个竖着排的,只要推倒第一块骨牌,它就会碰倒第二块,第二块倒下碰倒第三块,就这样一块碰倒一块,直到骨牌全部倒下,这种现象叫力的传递。

(评析:借助“多米诺骨牌”玩法的视频,能让幼儿在看看和讲述中对“多米诺骨牌”的玩法有了一个初步的了解,那就是骨牌一定要竖着排的,为下面的操作探索做好了前期的经验铺垫,可以与幼儿平时玩的积木有所区别,同时也可以让幼儿感知力的传递现象。)。

1.师:那请你们也来用骨牌排一排,排好后轻轻地碰倒第一块骨牌,看看后面的骨牌会不会一块接一块地倒下去。

2.师:谁来说说你刚刚是怎么排的?骨牌有没有一块接着一块地倒下去呢?(幼儿介绍)。

3.借助课件,帮助幼儿感知骨牌排列的间距。

师:哦,你是这样排的,谁和他排的一样的?你们的骨牌是一块接着一块倒下的吗?(教师操作验证)那我们来看看结果哦。

a一下子全倒下了。

b后面的没有接着倒下。

c一块接着一块倒下。

4.小结:通过我们的操作,发现原来骨牌排的时候不能紧紧靠拢的,那样会一样子就倒下去的;也不能太远,不然前面的'一块倒下就不能碰倒后面的一块了;摆的时候应该一定要注意保持前后一定的距离哦。

(评析:看了视频后,幼儿已经迫不及待地想自我尝试了,我们就顺势自然过渡幼儿幼儿的操作探索这一环节,让幼儿自己在探索中对比和视频中看到的结果情况,从中通过讲述、比对和验证发现骨牌的间距摆放这一重点。)。

1.师:接下来老师要请我们小朋友一组合作,在地板上用多米诺骨牌玩“排长龙”的游戏。

介绍游戏规则:每组都必须将骨牌的第一枚放置在这起始边上,从这一直往后排,排好后所有人都到边上等待,到时候每组请一个代表来推,看看哪一组排的又长又好!

2.幼儿操作。

3.4人同时推第一枚骨牌,看结果。幼儿说说结果,找找失败的原因。

(评析:通过“排长龙”游戏将本次活动提升到xx,这样幼儿就可以将自己掌握到的本领以比赛的形式展现出来,充分调动了幼儿学习的气氛。同时在比赛的时候,培养幼儿之间的合作能力。)。

师:我们小朋友玩“排长龙”游戏玩的很好哦。我们刚刚都把骨牌排成直线,那还可以排成其他的形状吗?下课后可以再去尝试一下啊!

(评析:“多米诺骨牌”有更多的排列图形,是一项益智类的操作活动,启发性的言语可以让幼儿在课后继续保有探索的意向,给他们指明了更高、更难的目标方向。)。

整个活动环节、思路很清晰,教学难度层层递进,借助视频和幼儿对多米诺骨牌的自我探究,知道和掌握了多米诺骨牌的正确玩法,通过一节活动课认识了一个新鲜的事物。这次活动,教师借助“材料介入”、“视频介入”和“游戏介入”这三个主要的介入点来组织这次“好玩的多米诺骨牌”教学活动,使得幼儿在看看、玩玩、想想、动动手中培养了一定的探究能力,同时充分体验到多米诺骨牌的好玩之处。

1.新的材料对幼儿而言比较新颖,具有诱惑力,在课堂上面孩子们忍不住去摆弄它们,这样上课的注意力就分散了许多。建议在课前和幼儿来了“约定”,让课堂的常规更好些。

2.环节一,并不会影响到本次活动课的重点教学,可以删除,将更多的时间留在幼儿的探究环节。

3.幼儿的探究环节,建议老师要放开些,让幼儿真正在探究中掌握多米诺骨牌的正确玩法,不要过多的去引导。教师可以在幼儿探究的过程中用相机或者录像去捕捉幼儿排列多米诺骨牌的各种情况,在介绍和讲解的时候就可以针对这些情况来分析,有所针对性。

4.其中探索中给出的三种现象情形中:骨牌紧密排列,倒下来教师总结是的一下子倒的,其实有些概念的错误,它其实也是一块接着一块倒下的,只是倒下来的时候加快了速度。

好玩的多米诺骨牌教案

教案中对每个课题或每个课时的教学内容,教学步骤的安排,教学方法的选择,板书设计,教具或现代化教学手段的应用,各个教学步骤教学环节的时间分配等等,都要经过周密考虑,精心设计而确定下来,体现着很强的计划性。下面是好玩的多米诺骨牌教案,欢迎大家参考借鉴。

2.四小框多米诺骨牌;课件;起始点标志及四个蓝色圆点。

理解力的传递原理,能合作完成“排长龙”游戏。

1.师:张老师给你们准备了一些积木,请你们去看一看、摸一摸、比一比这些积木,会有什么发现?(幼儿动手操作)。

2.师:谁来说说你的发现?(幼儿讲述)。

3.小结:这些积木有个好听的名字,叫“多米诺骨牌”,它们是长方形的、木头做的、大小都一样。

(评析:这一环节通过让幼儿去看看、摸摸、比比“多米诺骨牌”,充分调动起幼儿的感官去了解“多米诺骨牌”这种材料的基本特性。)。

1.师:那多米诺骨牌是怎么玩的呢?我们一起来看段视频就知道了。

(幼儿观看视频)。

2.师:谁来说说这些骨牌是怎么摆放的?发生了什么事?(幼儿讲述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。师:是一下子全部倒下的吗?)。

3.师:那么这些骨牌为什么会一块接着一块地倒下呢?

4.小结:原来骨牌是一个个竖着排的,只要推倒第一块骨牌,它就会碰倒第二块,第二块倒下碰倒第三块,就这样一块碰倒一块,直到骨牌全部倒下,这种现象叫力的传递。

(评析:借助“多米诺骨牌”玩法的视频,能让幼儿在看看和讲述中对“多米诺骨牌”的玩法有了一个初步的了解,那就是骨牌一定要竖着排的,为下面的操作探索做好了前期的经验铺垫,可以与幼儿平时玩的积木有所区别,同时也可以让幼儿感知力的传递现象。)。

1.师:那请你们也来用骨牌排一排,排好后轻轻地碰倒第一块骨牌,看看后面的骨牌会不会一块接一块地倒下去。

2.师:谁来说说你刚刚是怎么排的?骨牌有没有一块接着一块地倒下去呢?(幼儿介绍)。

3.借助课件,帮助幼儿感知骨牌排列的间距。

师:哦,你是这样排的,谁和他排的一样的?你们的骨牌是一块接着一块倒下的吗?(教师操作验证)那我们来看看结果哦。

a一下子全倒下了。

b后面的没有接着倒下。

c一块接着一块倒下。

4.小结:通过我们的操作,发现原来骨牌排的时候不能紧紧靠拢的,那样会一样子就倒下去的;也不能太远,不然前面的一块倒下就不能碰倒后面的一块了;摆的时候应该一定要注意保持前后一定的.距离哦。

(评析:看了视频后,幼儿已经迫不及待地想自我尝试了,我们就顺势自然过渡幼儿幼儿的操作探索这一环节,让幼儿自己在探索中对比和视频中看到的结果情况,从中通过讲述、比对和验证发现骨牌的间距摆放这一重点。)。

1.师:接下来老师要请我们小朋友一组合作,在地板上用多米诺骨牌玩“排长龙”的游戏。

介绍游戏规则:每组都必须将骨牌的第一枚放置在这起始边上,从这一直往后排,排好后所有人都到边上等待,到时候每组请一个代表来推,看看哪一组排的又长又好!

2.幼儿操作。

3.4人同时推第一枚骨牌,看结果。幼儿说说结果,找找失败的原因。

(评析:通过“排长龙”游戏将本次活动提升到**,这样幼儿就可以将自己掌握到的本领以比赛的形式展现出来,充分调动了幼儿学习的气氛。同时在比赛的时候,培养幼儿之间的合作能力。)。

师:我们小朋友玩“排长龙”游戏玩的很好哦。我们刚刚都把骨牌排成直线,那还可以排成其他的形状吗?下课后可以再去尝试一下啊!

(评析:“多米诺骨牌”有更多的排列图形,是一项益智类的操作活动,启发性的言语可以让幼儿在课后继续保有探索的意向,给他们指明了更高、更难的目标方向。)。

整个活动环节、思路很清晰,教学难度层层递进,借助视频和幼儿对多米诺骨牌的自我探究,知道和掌握了多米诺骨牌的正确玩法,通过一节活动课认识了一个新鲜的事物。这次活动,教师借助“材料介入”、“视频介入”和“游戏介入”这三个主要的介入点来组织这次“好玩的多米诺骨牌”教学活动,使得幼儿在看看、玩玩、想想、动动手中培养了一定的探究能力,同时充分体验到多米诺骨牌的好玩之处。

1.新的材料对幼儿而言比较新颖,具有诱惑力,在课堂上面孩子们忍不住去摆弄它们,这样上课的注意力就分散了许多。建议在课前和幼儿来了“约定”,让课堂的常规更好些。

2.环节一,并不会影响到本次活动课的重点教学,可以删除,将更多的时间留在幼儿的探究环节。

3.幼儿的探究环节,建议老师要放开些,让幼儿真正在探究中掌握多米诺骨牌的正确玩法,不要过多的去引导。教师可以在幼儿探究的过程中用相机或者录像去捕捉幼儿排列多米诺骨牌的各种情况,在介绍和讲解的时候就可以针对这些情况来分析,有所针对性。

4.其中探索中给出的三种现象情形中:骨牌紧密排列,倒下来教师总结是的一下子倒的,其实有些概念的错误,它其实也是一块接着一块倒下的,只是倒下来的时候加快了速度。

《多米诺骨牌》大班教案

活动目标:

1.能大胆尝试,积极探索,掌握多米诺骨牌的玩法。

活动准备:

2.四小框多米诺骨牌;课件;起始点标志及四个蓝色圆点。

活动重点:

活动难点:

理解力的传递原理,能合作完成“排长龙”游戏。

活动过程:

1.师:张老师给你们准备了一些积木,请你们去看一看、摸一摸、比一比这些积木,会有什么发现?(幼儿动手操作)。

2.师:谁来说说你的发现?(幼儿讲述)。

3.小结:这些积木有个好听的名字,叫“多米诺骨牌”,它们是长方形的、木头做的、大小都一样。

(评析:这一环节通过让幼儿去看看、摸摸、比比“多米诺骨牌”,充分调动起幼儿的感官去了解“多米诺骨牌”这种材料的基本特性。)。

二、引导幼儿看视频,发现多米诺骨牌的正确玩法和力的传递现象。

1.师:那多米诺骨牌是怎么玩的呢?我们一起来看段视频就知道了。

(幼儿观看视频)。

2.师:谁来说说这些骨牌是怎么摆放的?发生了什么事?(幼儿讲述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。师:是一下子全部倒下的吗?)。

3.师:那么这些骨牌为什么会一块接着一块地倒下呢?

4.小结:原来骨牌是一个个竖着排的,只要推倒第一块骨牌,它就会碰倒第二块,第二块倒下碰倒第三块,就这样一块碰倒一块,直到骨牌全部倒下,这种现象叫力的传递。

(评析:借助“多米诺骨牌”玩法的视频,能让幼儿在看看和讲述中对“多米诺骨牌”的玩法有了一个初步的了解,那就是骨牌一定要竖着排的,为下面的操作探索做好了前期的经验铺垫,可以与幼儿平时玩的积木有所区别,同时也可以让幼儿感知力的传递现象。)。

三、让幼儿尝试玩多米诺骨牌,感知骨牌的间距摆放。

1.师:那请你们也来用骨牌排一排,排好后轻轻地碰倒第一块骨牌,看看后面的骨牌会不会一块接一块地倒下去。

2.师:谁来说说你刚刚是怎么排的?骨牌有没有一块接着一块地倒下去呢?(幼儿介绍)。

3.借助课件,帮助幼儿感知骨牌排列的间距。

师:哦,你是这样排的,谁和他排的一样的?你们的骨牌是一块接着一块倒下的吗?(教师操作验证)那我们来看看结果哦。

a一下子全倒下了。

b后面的没有接着倒下。

c一块接着一块倒下。

4.小结:通过我们的操作,发现原来骨牌排的时候不能紧紧靠拢的,那样会一样子就倒下去的`;也不能太远,不然前面的一块倒下就不能碰倒后面的一块了;摆的时候应该一定要注意保持前后一定的距离哦。

(评析:看了视频后,幼儿已经迫不及待地想自我尝试了,我们就顺势自然过渡幼儿幼儿的操作探索这一环节,让幼儿自己在探索中对比和视频中看到的结果情况,从中通过讲述、比对和验证发现骨牌的间距摆放这一重点。)。

四、引导幼儿合作玩“排长龙”游戏。

1.师:接下来老师要请我们小朋友一组合作,在地板上用多米诺骨牌玩“排长龙”的游戏。

介绍游戏规则:每组都必须将骨牌的第一枚放置在这起始边上,从这一直往后排,排好后所有人都到边上等待,到时候每组请一个代表来推,看看哪一组排的又长又好!

2.幼儿操作。

3.4人同时推第一枚骨牌,看结果。幼儿说说结果,找找失败的原因。

(评析:通过“排长龙”游戏将本次活动提升到**,这样幼儿就可以将自己掌握到的本领以比赛的形式展现出来,充分调动了幼儿学习的气氛。同时在比赛的时候,培养幼儿之间的合作能力。)。

五、延伸至课后,启发幼儿用骨牌摆出各种形状。

师:我们小朋友玩“排长龙”游戏玩的很好哦。我们刚刚都把骨牌排成直线,那还可以排成其他的形状吗?下课后可以再去尝试一下啊!

(评析:“多米诺骨牌”有更多的排列图形,是一项益智类的操作活动,启发性的言语可以让幼儿在课后继续保有探索的意向,给他们指明了更高、更难的目标方向。)。

活动反思:

整个活动环节、思路很清晰,教学难度层层递进,借助视频和幼儿对多米诺骨牌的自我探究,知道和掌握了多米诺骨牌的正确玩法,通过一节活动课认识了一个新鲜的事物。这次活动,教师借助“材料介入”、“视频介入”和“游戏介入”这三个主要的介入点来组织这次“好玩的多米诺骨牌”教学活动,使得幼儿在看看、玩玩、想想、动动手中培养了一定的探究能力,同时充分体验到多米诺骨牌的好玩之处。

不足之处:

1.新的材料对幼儿而言比较新颖,具有诱惑力,在课堂上面孩子们忍不住去摆弄它们,这样上课的注意力就分散了许多。建议在课前和幼儿来了“约定”,让课堂的常规更好些。

2.环节一,并不会影响到本次活动课的重点教学,可以删除,将更多的时间留在幼儿的探究环节。

3.幼儿的探究环节,建议老师要放开些,让幼儿真正在探究中掌握多米诺骨牌的正确玩法,不要过多的去引导。教师可以在幼儿探究的过程中用相机或者录像去捕捉幼儿排列多米诺骨牌的各种情况,在介绍和讲解的时候就可以针对这些情况来分析,有所针对性。

4.其中探索中给出的三种现象情形中:骨牌紧密排列,倒下来教师总结是的一下子倒的,其实有些概念的错误,它其实也是一块接着一块倒下的,只是倒下来的时候加快了速度。

《多米诺骨牌》大班教案

活动说明:

在我们镇区,大部分家庭都在做木材工艺品。这几天,有个家长给我们班级送来约六斤的小木块,形状均匀,略长于麻将,但重量远比麻将要轻。当我看到这木块时,我就想到了好玩的多米诺骨牌。因为本次活动的重点是让幼儿玩,结合《动感天地》这个主题,让孩子尝试不同玩法的过程中,感知推力的作用。活动中尽量给于幼儿充分的操作机会,不断操作,不断改进,获得知识的提升。

活动目标:

2、感知推力的作用,从而使其推到。

活动重难点:结合推力的原理,设计多米诺骨牌的多种排列方法。

活动准备:

活动过程:

(一)教师示范游戏的玩法。引发幼儿游戏的兴趣。

1、介绍材料——小木块。什么形状的,你是怎么玩的?

2、教师展示多米诺骨牌的玩法:今天,这些小木块要表演魔术给大家看。教师边把一块块木块排成直线,边说:木块们,排队啦。待排好后,教师推动第一块小木块,并说:“倒。”幼儿目睹一块挨着一块就倒了。

3你们想玩吗,快去试试吧。

(二)幼儿初次尝试玩法。

1、幼儿操作。

2、总结刚才操作的'结果:为什么你没有成功?(具体远,一块挨不到下一块)。

3、教师小结。将骨牌一块接一块竖着排成一列。只要推到第一块骨牌,它就会推到自己前面的一块,就这样一块推一块,直至骨牌全部倒下。

(三)幼儿再次尝试,尝试多米诺骨牌的多种排列方法。

1、骨牌排成直线能推倒,排成其他图形会怎么样?

2、以小组为单位,先尝试在纸上设计各种图形。

3、根据纸上自己所设计的图形,自己分组尝试,成功的就在自己设计的图形后面打勾,如果没有成功的,找找原因。

4、共同总结,展示成功的例子。感知推力的作用。

幼儿教案

量量影子有多长。

活动目标:

通过活动,引发幼儿对探索影子的兴趣。

活动准备:

绳子、小棒、粉笔。

活动过程:

一、画影子。

指导幼儿在操场上相互帮助画下自己的影子。

二、量影子。

请幼儿从各种测量工具中选择一种,量一量自己的影子有多长。

三、比一比。

1、幼儿与使用同样测量工具的同伴比一比,看一看谁的影子长、谁的影子短。

2、幼儿互相交流测量结果时发现问题。(如:幼儿发现自己比别人高,但为什么影子比别人短?)。

四、再量影子。

1、换一个地方再画下自己的影子。

2、使用第一测量时用的工具,量一量这次影子有多长,和第一次测量的影子的长度比一比。

活动小结:

“量量影子有多长”这个活动源自于幼儿的兴趣,教师根据幼儿的兴趣及时生成了这个活动,它引发幼儿对探索影子相关问题的兴趣。

教案。

(二)认识蚕豆。

一、活动名称:

认识蚕豆。

二、活动准备:

蚕豆种子若干,盛器几只(可用碗、盆、盘或大蚌壳等)。

三、活动过程。

1、把蚕豆分给小朋友玩。

2、老师提问:这是什么?

让孩子们一起触摸,玩弄或将蚕豆轻轻地撒向桌面,听听豆子与桌面碰击所发出的清脆的“滴哩嗒啦”的声音,使孩子感受到蚕豆的种子是硬硬的,有点像小石子,蚕豆的颜色,有的呈灰黄色,略大的一头有一条黑线。

3、给幼儿讲:刚才我们知道了蚕豆是硬硬的,像小石头,其实蚕豆也是有生命的,它在“睡觉”,现在我们来想办法使它醒过来,看看蚕豆是怎样生活的。

4、指导孩子将蚕豆放入盛器内,再倒入适量的水,让孩子们记住蚕豆干瘪的样子,过一两天再观察蚕豆发生了什么变化。

5、过一二天后,孩子们会发现:蚕豆变大了,长得胖乎乎的。

让孩子们说说自己的新发现,教师启发孩子观察盛器中的水,是多了还少了,让孩子了解蚕豆是会吸水的,蚕豆把水喝光了,就长胖了。

6、再引导孩子们添加适量的水,蚕豆要喝水,再过几天,蚕豆就会张开“小嘴巴”啦!蚕豆露出一个尖尖的“小芽芽”啦!让孩子们相互交流自己的发现,告诉孩子们“小芽芽”是蚕豆的根,再过天还会有什么变化。

几天以后,在这根的周围又长出一些细小的根,胚芽发育,又长出细小的、绿色嫩叶,孩子们的观察情绪在老师的指导下,兴奋起来。讨论蚕豆长“白胡须”啦,蚕豆长出“绿辫子”啦。

四、活动延伸:

幼儿园大班社会领域多米诺骨牌教学设计

活动目标:

1、理解故事内容,尝试运用多种方式,寻求躲避猫的最佳方法。

2、知道当大家意见不一致时,可以通过少数服从多数原则来解决问题。

3、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

4、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。

活动准备:

铃铛、手电筒、气球、羽毛、杠铃、小花的实物和图片,ppt。

活动过程:

一、介绍角色,引出主题。

出示老鼠图片,引起幼儿的想象。

--它是一只怎样的老鼠?它在想什么呢。

二、理解故事内容。

1、一天老鼠们外出回来,发现仓库里乱七八糟,还有一张“奇怪的纸条”

出示“纸条”,幼儿理解纸条的内容。

2、大家一起想办法。

--老鼠们召开紧急会议。在猫脖子上挂什么好呢?(幼儿泛说)。

3、幼儿操作材料。

--刚才这几位朋友说了他们的理由,你们心里也有自己的想法吧!你同意谁的想法,请你站在他的身后。

(和幼儿统计最终的票数,得出结论)。

小结:看来,当我们有不同意见的时候,我们可以尝试少数服从多数的方法来解决问题。

--瞧!老鼠们也学会了我们的方法,看看它们是用什么方法选出铃铛的?

(出示图片,幼儿述说看到的图片内容)。

小结:老鼠们也是用少数服从多数的方法统一了意见,认为在猫的脖子上挂一个铃铛最合适,猫走到哪里,铃声就响到哪里,大家就有机会赶快躲藏。

三、交流讨论,解决问题。

1、幼儿讨论谁去挂铃铛。

--那么,怎么把铃铛挂到猫脖子上呢?朋友们,你们有什么好办法?

2、播放ppt,层层递进,解决问题。

--这是什么?里面装了什么呢?是送给谁的呢?

--原来,老鼠把铃铛放在礼物盒里,让主人为猫戴上,这可真是一个好办法!

四、延伸活动。

--刚才我们讲的这个故事,就是这本书,它的名字叫《避开恶猫的方法》,在我们的图书室里也有这本书,下次去活动室,大家可以去看看。

活动反思:

本次活动是节选自数学绘本《避开恶猫的方法》,主要是为了让幼儿了解统计的方法,尝试用图形、数字进行统计,并对图表进行分析解读。第一次试上出现的问题比较多,内容选自绘本内容的一部分,数量方面也在绘本的基础上有了一些改动,各个环节比较突兀,孩子们没有完全理解;操作环节的要求不够清晰,以至于操作环节出现较多问题,正确率较低;幼儿操作的较少,方式单一,主要是出示ppt――幼儿观察讲述。针对出现的问题,吴老师、张老师帮助我修改了很多。比如,在投票选择轻重之后,接上“轻的东西有那么多,瞧!有味道的东西,会发光的东西,会发出声音的东西!”从而引出下一个环节的比较。本次活动的流程是新授内容集体学习个别操作――集体巩固――每一位幼儿完成统计表,这样的过程是可以的,但在难度方面没有层层递进。针对这一方面,各位老师也提出了一些改进的建议,比如在最后环节完成统计表的内容变成两项,闹钟、铃铛的统计以及时间段的统计均由幼儿来完成等等。通过这样的教研活动,我发现了自身的一些问题,比如活动中还是不够激情,也很感谢许多老师的帮助和建议,本次活动对于自身今后数学活动的组织也有一定的借鉴意义,受益匪浅。

幼儿园大班社会领域多米诺骨牌教学设计

课题名称:

好吃的种子。

活动目标:

1、了解种子的多种用途。

2、尝试加工大豆、红豆、花生等能吃的种子。

活动准备:

大豆、红豆、花生、玉米、西瓜、豆浆机、微波炉。

活动过程:

1、组织幼儿坐好,激发幼儿的活动兴趣。

脑筋想一想,它可以用来干什么?(幼儿自由回答,可以做花生油、做咸菜、用花生仁剥皮制成药等)。

3、教师出示大豆:这是什么?吃过吗?你还知道它们有什么用途?(可以做成豆油、豆腐、豆奶、豆腐皮)。

4、教师出示玉米种子让幼儿认识。

谁来告诉老师玉米可以怎样吃?(可以煮着吃、做成玉米片、磨成面蒸馒头等)。

教师提问:是不是所有的种子都能吃?幼儿回答后,教师小结:并不是所有的种子都能吃,花的种子不能吃,葡萄的种子不能吃。

用大豆,可以做豆浆。教师向幼儿讲解操作步骤,让幼儿自己动手操作加工能吃的种子。如:煮豆子、做豆浆等。(然后大家一起分享劳动成果)。

做了什么?

活动延伸:

让幼儿在区角活动时制作种子粘贴画。

幼儿教案

1、让幼儿正确感知此6少的数量,理解数的意义。

2、引导幼儿积极地与材料互动,培养良好的操作习惯。

3、让幼儿体验数学活动的乐趣。

活动准备:学具:空塑料瓶若干,黄豆若干,1-7不同数量的实物纸条,1-6的数字一组一份。

教具:1-6的数字卡、1-6的加点卡、动物图卡、大瓶子、背景图、头饰(火车头)、磁带。

1、以开火车游戏激发幼儿活动的兴趣。

老师拿点子、数卡、动物图卡和孩子们进行问答游戏。

师:嘿嘿,我的火车几点开?(师随机出示6以内的点卡、数卡)

幼:嘿嘿,我的火车几点开。

师:嘿嘿,来了几位小客人?(出示动物卡片)

幼:嘿嘿,来了几位小客人。(反复进行几次)

2、通过看看说说理解数字“6”来迎接我们了,6可以表示什么?(幼儿先讲述,再示大瓶子)6还可以表示这个动物瓶上的6只小白兔。6只小白兔可以用几个圆点来表示?请幼儿上前选一张。

3、制作动物瓶感知此6少的数量。

先让幼儿找出比6少的`动物图卡片贴在瓶身上,再组织幼儿集中交流,将探索的结果用圆点表示出来。

师幼总结:此6个圆点少的有5个、4个、3个、2个、1个。

再次操作,鼓励幼儿小组交流,介绍自己每个瓶身上贴了几个小动物?请小朋友检查是否正确,为什么?动物瓶上的数量可以用数字几来表示?请小朋友到数字城找一找贴在6的下边。

4、将数字、实物、图卡对应匹配

请小朋友帮豆宝宝搬家,要仔细看好动物瓶上有几只小动物就往瓶里放几个豆宝宝,不能多也不能少,天冷了,赶快给它关好门,并在瓶盖上贴上相应的数字。

幼儿操作后,集体检查个别幼儿。

5、游戏:数字宝宝找朋友

每个小朋友拿一个自己喜欢的数字挂在头上,记住自己的数字是几,由数字6开始按比自己小1的顺序找朋友,找到的新朋友排在前面,按6、5、4、3、2、1的顺序组成几列长长的小车箱。

师:呜-我的火车要开了,小小车箱快快来。音乐响起,师幼开火车走出活动室,结束本次活动。

幼儿教案

执教老师:叶佩。

指导老师:肖琼华。

活动目标:

1.能不受物体排列形式、颜色和大小的干扰,辨认数量7,初步感知理解7的守恒,加深对7的含义的理解。

2.在操作和游戏活动中,体验数学活动的乐趣。

活动重点:感知理解7的守恒,加深对7的基数含义的理解。

活动准备:

1.经验准备:幼儿认识过七星瓢虫;大部分幼儿能点数7个物体并说出总数,认识数字7。

2.物质准备:

(1)七星瓢虫的卡片1张,画有“瓢虫”的图片(需幼儿帮忙穿“7星衣”)6张,画有七星瓢虫形象的操作小卡片(部分点已涂黑)和画有“瓢虫”(无点)的图片老师、幼儿人手一张;(2)数字宝宝“7”的卡片一张;(3)在地上画两个圆圈。(4)不同颜色、大小的圆点(可贴)若干,水彩笔若干。

活动过程:

1.常规儿歌(坐坐好儿歌):请你跟我这样做,我就跟你这样做。让幼儿安静坐好,做好上课准备。

2.老师刚才遇见一个朋友,它告诉我今天“七星瓢虫家族要开舞会了,七星瓢虫们都会参加!”出示七星瓢虫引起幼儿兴趣,“这就是老师那个朋友,小朋友们见过它吗?有哪个小朋友能告诉老师它是谁呢”出示那6张瓢虫卡片,让幼儿辨别是不是七星瓢虫。请幼儿帮忙为瓢虫穿上瓢虫们想要的“7星衣”,让它们能参加舞会。教师初步总结,幼儿初步感知理解7的守恒。

3.幼儿在下面自己动手操作,给圆点涂色和贴圆点,加深对7的含义的理解和进一步感知7的守恒。

4.总结评价:“小朋友为瓢虫设计的七星衣摆的图案不同,但都是7个。教师引导幼儿逐一点数,并出示卡片“7”。

5.拓展活动:数学游戏——《七星瓢虫》。

玩法:7个幼儿围着圆圈边走边念儿歌:“我是庄稼小卫士,七星瓢虫7颗星,请你快快帮助我,穿上七星花花衣。”然后迅速跳进地上的圈内,7个幼儿变成七星瓢虫身上的7颗星。并请下面的幼儿逐一点数检查。

6.活动结束。

教师:“听!舞会的音乐响起来了,小朋友们带上你们的七星瓢虫一起去参加吧!”

幼儿园大班社会领域多米诺骨牌教学设计

《做错事不找理由》是共同生活教材中大班社会交往主题单元中的内容。在此之前,幼儿已经学习了找朋友、愿意与人交往等内容,这为过渡到本节内容的学习起到了铺垫的作用。因此,本节内容在能与同伴友好相处以及社会交往中具有不容忽视的重要的地位。《纲要》中也指出:幼儿园要从小培养幼儿“能说真话,能比较自觉地控制行为”。所以,在活动“做错事不找理由”中,我将以故事为载体,以幼儿生活中常见问题为切入点,通过作品分析、判断交流等多种形式,让幼儿在帮助小熊解决问题的情境中,在对生活中常见问题的判断分析中,在快乐的游戏中,知道犯错误不找理由,只要敢于承认,并能真诚的道歉、努力的改正或者做出弥补,就可以得到别人的谅解。学好这个内容为学好以后的社会性发展打下牢固的基础,而且它在整个教材中也起到了承上启下的作用。

二、说教学目标。

根据本教材的结构和内容分析,结合着大班幼儿的年龄特点、认知结构及社会性发展特征,我制定了以下的教学目标:

1、认知目标:知道要讲真话,做错事情不找理由、不推卸责任是一种诚实的行为。

2、能力目标:能对生活中不诚实的行为进行评价,做到犯错误后主动承认。

3、情感、态度、价值观目标:喜欢做诚实的好孩子,感受诚实给自己带来的快乐。

三、说教学的重、难点。

本着幼儿园新课程标准,在吃透教材基础上,我确定了以下的教学重点和难点。

教学重点:知道要讲真话,做错事情不找理由、不推卸责任是一种诚实的行为。所以将本条目标作为活动的重点。

重点的依据:大班阶段是诚实这一社会性品质培养的关键时期,只有掌握了幼儿由于社会经验不够丰富,解决问题的能力有所欠缺,在犯错后往往不知所措。因此让孩子了解犯错后一些正确的解决方法是非常重要的,才能理解和掌握。

教学难点:能对生活中不诚实的行为进行评价,做到犯错误后主动承认。

难点的依据:要对生活事件进行判断并说明理由,既需要借助自身已有生活经验,又需要灵活运用活动中获得的新经验,同时自己的想法又要清楚表达,学生没有这方面的基础和经历。

为了讲清教材的重、难点,使学生能够达到本节内容设定的教学目标,我再从教法和学法上谈谈:

四、说教法。

大班阶段是幼儿诚实这一社会性品质培养的关键时期。在生活中我们常会发现大班幼儿犯错误后推卸责任、找借口的现象,这就是不诚实的现象。而对幼儿来说问题就是教育的切入点,通过学习使孩子成为一个真正诚实之人,为一生奠定良好的品质基础,同时也体现了《纲要》的规定。

基于本节课内容的特点,我主要采用了以下的教学方法:

1、直观演示法:

利用图片的投影等手段进行直观演示,激发幼儿的学习兴趣,活跃课堂气氛,促进幼儿对知识的学习与掌握。

2、移情体验法。

移情是幼儿在觉察他人情绪反应时所体验到的与他人共有的情绪反应,以此引发的情感共鸣。“做错事”这个话题本身是幼儿并不愿意面对的,但通过故事情境的创设,以小猴犯错后的做法和心理感受引发讨论,因此懂得做错事并不可怕,知道正确的解决就会得到别人谅解。

3、生活再现法。

社会性活动应尽可能的为幼儿创设一个相对真实的情境,从而激发他们的真情实感,并以此来指导生活实践。在“评一评喜欢谁”游戏中,我运用设置生活情境的形式,将幼儿的生活场景重新的呈现出来,能帮助幼儿产生真实的情感体验。

4、集体讨论法。

针对提出的问题,组织幼儿进行集体和分组讨论,促使学生在学习中解决问题,培养学生的团结协作的精神。

5、情感浸润法。

社会性教育具有潜移默化的特点,我努力将自己的教育意图渗透在情境之中,通过设问、追问、判断讨论、以及与幼儿之间的积极互动,以情激情,以情染情,让幼儿的情感自然流露,达到寓教于乐,寓教于行的教育效果。

五、说学法。

六、说教学过程。

在这节课的教学过程中,我注重突出重点,条理清晰,紧凑合理。各项活动的安排也注重互动、交流,最大限度的调动学生参与课堂的积极性、主动性。

1、设计情景,导入新课:(2分钟)。

活动一开始我会出示故事《站队的时候》的图片,直观形象的教具能将幼儿一下子带入情境之中。我会这样进行引导:“小朋友看,图片上都有谁啊?”、“那你们想不想知道它们都发生了什么事情啊?”以此激发幼儿去认识、了解这个故事的愿望。

2、讲述故事“战队的时候”,引起幼儿思考,让幼儿知道做错事应该怎样做:(13分钟)。

《站队的时候》这个故事讲了:小猴子在排队的时候将小兔子头上漂亮的蝴蝶结给拽了下来,但小猴子犯错却不承认,将错误推卸给后面的小猫的故事。

为了更好的落实活动目标,我将此故事分为了不找理由、改正错误、弥补错误,三个递进的教学层次。

第一层。我会结合课件讲述故事第一部分,引导幼儿思考:故事中都有谁?谁把小兔子弄哭的?小朋友觉得是小猫做得吗?谁能说出真相来帮助小猫?随后根据幼儿的回答情况进行小结:做错了事情不能撒谎,要讲真话。

第二层。继续结合课件内容讲述故事第二部分,与幼儿讨论:“小猴子这样做对不对?”、“如果不对,哪里做得不对?”“你会跟小猴子说什么?”,通过这些提问让幼儿进一步认识到:做错事后,要勇敢的承认错误,不找借口,不推卸责任。

第三层。通过提问,强化主题。通过提问引导幼儿感受小猫的心理体验:“如果是你,发现好朋友因为自己的错误而伤心难过,你的心情会怎样?”“如果你是小猴子,你要对小猫说什么?”引导幼儿懂得:做错了事情,还应该努力的做出弥补,来得到别人的原谅。

在这个环节中,故事中的小猴子就像小朋友生活中的自己,小猴子犯的错误也是小朋友经常会碰到的,运用移情体验教学法,能够很好的落实本次的活动的重点。

3、通过组织幼儿评一评,喜欢谁,引导幼儿对生活中小朋友的行为做出判断评价。(7分钟)。

社会活动应该从生活中来,再回归到生活中去,这不仅体现了陶行知先生的“生活即教育”理念,也体现了社会性教育的生活化原则。在此环节中,我运用生活再现法,将幼儿生活中常常会犯的错误以及他们面对错误的行为再现下来,通过评比的方式,引导幼儿做出正确的评价,可以解决活动目标中的难点。

首先,我设置两个生活情境:情境1是小刚没有完成老师布置的作业,找理由:“是我妈妈忘了,和我没有关系。”情境2是小明不想吃胡萝卜,找到老师:“我爸爸不让我吃胡萝卜,可以少盛一点吗?”然后引导幼儿判断两种情境中小朋友的做法是对还是错,并说出理由。在这过程中我会对幼儿进行及时的引导。

4、幼儿相互交流,勇敢说出自己的犯错经历,感受诚实给自己带来的快乐。(5分钟)。

通过参与前面几个环节的活动,幼儿已能初步懂得做错事没关系,只要正确对待是可以得到别人谅解的。此时组织幼儿相互讨论“小朋友有没有犯过错误?”“犯了错误你是怎么做的?”让幼儿进一步指导做错事情不找理由是诚实的孩子,起到巩固教育效果的作用。

5、课外延伸:

让幼儿回家后像爸爸妈妈讲述自己犯错误找理由的事情,求得爸妈的原谅。第二天来园交流讨论,起到一个巩固提高的作用。

七、小结。

一)对教材内容的处理。

根据新纲要的要求、知识的跨度、学生的认知水平,我对教材内容有增有减。例如:我将教材中视频播放这一环节取消,而设置了课外延伸,让幼儿回家跟爸爸妈妈讲述自己犯错误推卸责任的事情,求得爸妈的原谅。第二天来园进行交流,以达到巩固的效果。否则课堂内容过多容易使幼儿接受不了,从而使课堂内容流于形式。

二)教学策略的选用。

(一)运用了模拟活动,强化学生的生活体验。

(二)组织学生探究知识并形成新的知识。

我从幼儿的生活体验入手,创设情境呈现问题,使幼儿在自主探索、合作交流的过程中,发现问题、分析问题、解决问题,在问题的分析与解决中主动构建知识。

也正是由于这些认识来自于学生自身的体验,因此学生不仅“会”了,而且“懂”了。从内心上认同这些观点,进而能够主动地内化为自己的情感、态度、价值观,并融入到实践活动中去,有助于实现知、行、信的统一。

八、结束:

各位领导、老师们,本节课我根据幼儿心理特征及其认知规律,采用直观教学和活动探究的教学方法,以“教师为主导,学生为主体”,教师的“导”立足于学生的“学”,以学法为重心,放手让学生自主探索的学习,主动地参与到知识形成的整个思维过程,力求使学生在积极、愉快的课堂氛围中提高自己的认识水平,从而达到预期的教学效果。

我的说课完毕,谢谢大家。

幼儿教案

一、活动目标:

1.体验手部动作与影子之间的关系。2.萌发对手影游戏的兴趣。

二、活动准备:

1.已有做手影游戏的经验。2.台灯若干。

三、活动过程:

1.它们是谁。

2.谁是新邻居。

幼儿带着问题,边看挂图,边完整欣赏故事。哪些小动物成了新邻居?

房子里的小兔、小羊、大狼是怎么回事?新房子里住的究竟是谁?3.手影像什么。

打开台灯,教师表演手影游戏供幼儿欣赏,说说手影像什么。幼儿自由结伴玩手影游戏,感受手部动作与影子之间的关系。

四、活动建议:

1.鼓励幼儿晚上在家中进行手影游戏。

2.注意安全使用台灯,如有条件,可采用户外的自然光线。

[附]故事。

新邻居。

小动物们搬进新盖的房子,成了新邻居。

晚上,新邻居们一起在外面的院子里玩。忽然,一幢新房子的窗子里有一个大大的黑影。喔,那个黑影是小羊。原来,新邻居是小山羊。

嘿,好奇怪,窗户里的黑影变成了小兔。原来,小兔也是新邻居。

哇!不好了,窗户里的黑影变成了大狼。小动物们一边跑过去,一边喊:“快跑呀,小兔!快跑呀,小羊!你们屋里有大狼!”

那屋子的门忽然开了,小猴笑嘻嘻地出来了,他开心地说:“哪有大狼啊,那是我在做手影游戏。”

·家长们在寻找宝宝的班级博客,您建了吗?中班语言游戏:找朋友(附儿歌)。

活动目标:

1.感受作品中有趣的意境,学习朗诵诗歌。

2.了解交朋友的基本方法,懂得朋友间要友好相处。:

活动准备:螃蟹、小虾、小鱼、小蝌蚪的纸偶。

活动过程:

1.猜谜语引出儿歌。

老师:“嗨!小朋友看这是谁呀!”

学生:“小狗”

老师:“哦,跟它打声招呼吧”“小朋友们好,今天我小狗呀,遇到一个谜与想请咱们班的小朋友帮我才出来好吗?八只脚,抬面鼓,两把钳子前面舞,横着走,嘴里常把泡沫吐。”

学生:“螃蟹!”

小狗(老师):“你们真聪明,谢谢小朋友,再见。”

老师:“小狗高兴得回家了,那帽子老师要问你了,小螃蟹是怎么走的?来让帽子老师看看你们这群小螃蟹是怎么走的。”“哦,你们真棒,请小螃蟹回座位了。那么小螃蟹身上还长有什么呢?”

老师:“那两把钳子夹一下可疼了。今天呢,帽子老师带来一首非常有趣的儿歌《小螃蟹找朋友》,你们想不想学啊!那么听听小螃蟹都去干什么了”老师带感情的朗诵一遍。

2.欣赏儿歌,出示小螃蟹指偶。

老师:“帽子老师要提问你了,小螃蟹都去找谁做朋友了,它为什么没找到好朋友呢?”

3.再一次欣赏,老师边朗诵边用指偶表演。

老师:“小朋友想一想,小螃蟹是怎样去找朋友的?他见到小鱼是怎么做的,见到小虾?小蝌蚪呢?”老师:“你们回答得真棒!那么现在可爱的小虾想听听男孩响亮动听的声音,游来游去的小鱼想听听女孩小鸟般优美的声音,一群小蝌蚪来听听咱们中4班全体小朋友的声音。”

老师:“你们真厉害!这是儿歌里一共有几个小动物,咱们来分成组表演一下,好不好?”

幼儿自由分组练习。

5.表演儿歌。

老师:“咱班的小朋友真聪明!今天帽子老师带来的还有漂亮的头饰呢!下面我请4个小朋友来表演一下,看他们的表现棒不棒”

活动延伸:

老师:“今天中4班小朋友表现得非常好,如果你是小螃蟹你会怎么办呢?你的好朋友是谁呢?你们是怎么教好朋友的。”提问幼儿并深刻讨论,老师作出总结。

6.结束部分。

老师:“哦,今天帽子老师知道你们有这么多的好朋友,呢么咱们跟着音乐一块去找更多的好朋友,好不好?”

音乐停,自然愉快地结束。附儿歌:小螃蟹找朋友。

小螃蟹,横着走,急急忙忙找朋友。

掉小虾手指头,拽着小鱼不让走,拉到嘴边咬一口,挥着大钳到河边,吓跑了一群小蝌蚪。

小螃蟹皱眉头,为啥找不到好朋友。

活动目标:

1、了解、发现转动并对身体不同部位的转动产生兴趣。

2、在试试、玩玩、做做中积累有关转动的经验,体验操作探索带来的乐趣和成。

3·了解日常生活中转动的运用,感受现代科技带给人们的方便。

活动准备:

1、人体图一张、录音机、磁带、记号圆点。

2、“转转转”展览会:筷子、线圈、伞、风车、牙签、钟表、卷笔刀、盖子、转动玩具、筐子等等。

3、纸片、剪刀、竹签等。

活动过程及指导要点:

一、探索身体部位的转动。

1、老师做转手腕动作,幼儿初步了解转动现象。

2、试一试、找一找,发现身体不同部位的转动。

3、听音乐做各种不同的转动动作,激发幼儿兴趣。

二、第一次探索、操作,鼓励幼儿想办法转动物体。

2、幼儿分组探索、操作,教师适时介入,观察引导。

3、交流操作探索的结果。

三、第二次操作、探索,引导幼儿发现转动时的有趣现象。

1、在玩的过程中,共同探讨和发现转动时的有趣现象。

2、互相交流:你发现了什么有趣的现象?

五、动手制作陀螺,结束活动。

班健康活幼儿园中动教案-体育活动:快乐的小兔。

活动名称:快乐的小兔。

活动目的:

1、通过多种玩法,引导幼儿发展爬、滚等垫上动作,巩固幼儿双手同时进行跳的技能。

2、让幼儿在体验游戏中欢乐的同时,培养幼儿要动脑筋的好习惯。活动准备:垫子若干块铺成一片草地,录音机、磁带。

关键点:引导幼儿尝试创编操节动作。

活动过程:

操作环节操作要点。

教师扮演兔妈妈,幼儿扮小兔,师生一起听《小兔跳跳》音乐,模仿兔子跳和舞蹈,突出小兔活泼可爱。

1、引导幼儿尝试创编操节动作。

(1)伸伸臂,除了向上伸还可以朝那个方向伸?(侧平举、后振、上举等)。

(2)弯弯腰,还可以向什么方向弯?(向后、向两侧)。

(3)踢踢腿,谁能和老师做的不一样?(后踢、侧踢)。

(4)蹦蹦跳,可以怎么做的和别人不一样?(单腿跳)。

2、带领幼儿跳过小河,来到草地,复习巩固双脚进行跳的技能,鼓励小兔们想出许多办法在草地上玩儿,然后分散到草地上玩耍。

3、集合,让小兔分别说说刚才是怎样玩儿的,并个别演示,然后带领幼儿做如下动作:

(1)爬:双手两膝着地向前、先后、向两侧爬,注意动作连贯。

(2)滚:象皮球一样在草地上向两侧翻,要求动作轻巧连贯。

4、小兔分散到草地上自由进行爬、滚动作练习。

5、以小兔拔萝卜、回家吃萝卜结束游戏活动.

幼儿教案

1、使幼儿了解不同的食物有不同的营养,可满足身体各方面不同的需要。

2、帮助幼儿克服不良的包含习惯,如:挑食、偏食等。

1、自制道具:肉蛋鱼、蔬菜、水果、豆类、谷类等五大类食品。

2、活动前了解本班幼儿的饮食状况,包括挑食、偏食或吃得过多等。

1、教师讲故事引出主题老师t:小朋友们好,今天老师要给小朋友们讲一个很好听的故事,那我们背好小手,用自己的小耳朵听好了。有个孩子叫小刚,从小就不肯好好吃饭,总是喜欢吃零食、糖果、饼干和饮料,吃饭时只吃几口,一边吃,一边玩,很多蔬菜都不爱吃,总是挑挑拣拣的,结果个子长不高,身上也不长肉,脸色又黄又绿,还经常生病,妈妈带他到医院检查,医生说他是营养不良。

2、石室词汇:营养不良t:小朋友,你们知道不知道什么是营养不良啊?营养不良啊,主要是指我们的身体需要各种养料,而这些养料呢,就藏在各种食物里,如果没有食物吃进去,我们的身体就会出现个子不高,身体不长肉等问题。这啊,就是营养不良。

3、请幼儿思考并回答问题。

(1)为什么要好好吃饭?

t:那我们大家要不要好好吃饭啊?

s:要t:为什么要好好吃饭?(幼儿回答,教师提示)s:因为不好好吃饭,会营养不良,个子会长不高,身体会不长肉,还会生病。

(2)那我们怎样做才是好好吃饭?

t:我们应该不挑食,不偏食,不吃很多零食,而且啊吃饭时要细嚼慢咽。

4、教师出示五大类食品的自制教具,请幼儿辨认各是什么?说说自己吃过哪些,它们的味道怎么样?然后教师分类讲解各种食物的特点和作用。

s:米饭t:对啊,米饭是用米来做成的,它含有很多很多热量,是我们饮食中的主要食品,叫主食。主食类:面条、面包它们都是有营养的食物,小朋友可要好好吃饭。

t:那我们现在看这是什么啊?

s:鸡蛋、肉、鱼。

t:对啊,它们是还是很好吃啊?它们不仅好吃,而且还有很多蛋白质和脂肪,可以帮助我们的身体生长,它们也是有营养的食物。

(2)蔬菜包括各种青菜、冬瓜等。

t:如果小朋友只爱吃肉,是不行的,我们啊还要多吃蔬菜,因为蔬菜里含有各种维生素和微量元素,可以使我们的眼睛更亮,而且啊不容易生病,因为蔬菜同样是有营养的食物。

(3)水果:苹果、西瓜,各种不同的水果有不同的味道,也有不同的需要。

t:我们要不要多吃蔬菜?

s:要t:对了,我们要多吃蔬菜,也要多吃水果,你们看苹果红不红啊?

s:西瓜、香蕉t:对,水果也是有营养的食品。、(4)豆类指的是大豆、绿豆、红豆以及各种豆制品。

t:现在我想请一位小朋友告诉我,你喜不喜欢豆子啊?

s:喜欢t:老师想啊她一定喜欢,因为她的皮肤白白的,就像"白雪公主"一样,因为爱吃豆类的小朋友一定是一个健康的小朋友,因为豆类也给了我们身体里边许多植物蛋白,让我们长得健健康康的。它同样也是有营养的食物。

5、通过头饰,复述上述有营养的食物。

t:现在我们再来尝一尝这许许多多的有营养的食物。请5位小朋友,带上头饰,代表几类有营养的食物,便于加深幼儿记忆。、t:现在老师要请几位小朋友来扮演有营养的食物,我们一起来数一数我们学了几类有营养的食物。

s:好6、教师和幼儿共同归纳,我们每天进食要吃饭,全面吸收各种营养,才能保证身体长得健康。

活动延伸提醒幼儿注意吃各种有营养的食品,不挑食,不偏食,养成细嚼慢咽的好习惯。

s:不挑食、不偏食、细嚼慢咽。

t:老师希望每个小朋友都长得健健康康的。

幼儿园大班社会领域多米诺骨牌教学设计

活动目标:

1.产生尊敬叔叔的感情和向警察叔叔学习的愿望。

2.能用”假如我是警察,我要……”的句式进行想象讲述,提高语言表达能力管理和想象能力。

3.初步了解这个职业的基本情况,懂得从小要做一个遵纪守法的人。

4.培养幼儿与同伴之间的相互配合。

5.遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。

活动准备:

活动前教师与警察取得联系,幼儿事先准备问题。

活动过程:

1.引出话题。

2.采访警察叔叔。

–教师通过引导幼儿提问,幼儿了解警察的种类,警察的工作特点,重点介绍交警和110民警的工作。

3.想象讲述:”假如我是警察,我要……”

–通过了解警察的工作,引导幼儿进行讲述,并运用规定的格式”假如我是警察,我要…..”

–幼儿在集体中讲述,教师巡回倾听。

–幼儿在集体中讲述,其他幼儿点评。

4.和警察叔叔一起玩游戏、表演节目等。

活动建议与提示:

1.活动前,教师应与社区民警进行充分沟通,告诉他们幼儿希望了解的问题,让他们有时间做准备。

2.请家长与孩子一起了解警察的故事,进一步增强对警察的认识。

教案幼儿

设计意图:

在美术教学中,我发现幼儿总是能很快地掌握与诗歌相结合的绘画作品,并且记忆深刻。这让我萌发了采用儿歌、绘画相结合的方法进行诗画教学,实现语言和美术的情意互通的想法,美术活动“小花猫”由此应运而生。它将绘画步骤分解成一句句儿歌,并填入幼儿耳熟能详的动画片《机器猫》的音乐旋律中,让幼儿在说说、唱唱、画画中发展创新能力,提高绘画技能。

活动目标:

1、初步尝试用简单的线条画出小花猫,掌握儿歌内容。

2、通过诗画教学的方式掌握绘画步骤,并能在模仿的基础上进行创造)。

3、在边唱边画的过程中体验诗画绘画的乐趣。

活动准备:

1、“小猫咪”绘画步骤图,“小花猫”字卡一张。

2、画笔、彩色画纸若干,《小花猫》mp3音乐一段,红五角星若干。

活动过程:

一、儿歌导入,引发兴趣。

1、师:今天老师带来了一支神奇的小画笔,它的本领可大了,能变出小朋友喜欢的东西,看仔细了!(教师边念儿歌边绘画)。

2、师:你们瞧,小画笔变出了什么?(小花猫)是不是很神奇啊?想不想再来看老师变一变?这一次,老师请小朋友用眼睛仔细看,用耳朵仔细听,老师在画小花猫的时候,唱了什么又画了什么,好吗?(教师将儿歌填入动画片《机器猫》的音乐旋律中,边唱边画)。

(评析:活动一开始,教师手持画笔,以变魔术的方式画出小花猫,吸引幼儿的注意力,然后边唱边将小花猫的形象一笔一画勾勒出来,让幼儿惊叹不已,极大地激发了幼儿的创作欲望。)。

二、理解儿歌内容,初步掌握绘画步骤。

1、师:你听到歌曲里唱了什么?(幼儿回答)。

2、教师根据幼儿的回答,分析每句儿歌的内容,以及与小花猫对应的部位,并将相应的步骤图按次序排列。师生通过徒手练习、集体学唱歌曲等多种方法掌握绘画步骤。

(评析:此环节为活动重点部分,旨在让幼儿掌握儿歌的大概内容,分析得出绘画的步骤,为下一步的绘画打下基础。)。

三、幼儿练习,尝试按照儿歌内容绘画。

1、交代绘画要求,鼓励幼儿在模仿老师的基础上进行添画,如添画身体及背景物品等。

2、幼儿绘画,教师为不同层次的幼儿提供不同的操作材料,并巡回指导,重点指导能力较弱的幼儿。绘画过程中播放《小花猫》mp3音乐,渲染气氛。

3、作品展示:将幼儿的绘画作品放置于作品栏中。

(评析:在幼儿充分掌握绘画步骤后,教师给幼儿提供练习和创造的空间,并鼓励幼儿在模仿的基础上进行再创造。在老师的提醒和协助下,幼儿画出了形态各异的小花猫,还有不少作品呈现了猫吃鱼和捉老鼠的场景,颇有创意。)。

四、讲评活动。

1、师:你喜欢哪只小花猫?为什么?对于有创造性的作品教师及时肯定。

2、师:请你为喜欢的小花猫带上五角星吧!(幼儿将手持的红五角星自主粘贴到自己喜爱的作品上)。

(评析:评价部分,教师让幼儿成为评价的主人,从造型、创意等方面对他人的作品进行个性化评价,幼儿畅所欲言,活动效果显著。)。

五、结束活动。

(评析:活动最后,教师请幼儿作进一步思考,为幼儿利用儿歌创编其他作品埋下伏笔,既是活动的.终点,又是再一次创造的起点。)。

活动延伸:

1、体验快乐:我与小猫做游戏。

2、尝试用诗画结合的方法画出其他一些图案(如狮子、西瓜等)。

活动建议:

活动中教师要让幼儿理解儿歌和画面的关系,在绘画过程中幼儿能边念儿歌边绘画。

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幼儿园大班社会领域多米诺骨牌教学设计

设计意图:

最近,我班开展了科学活动《多米诺骨牌》,这是我们中国古代的一种游戏,后来有个叫多米诺的意大利人把骨牌带回家送给了小女儿。小女儿在玩乐当中自己发明了推倒骨牌的玩法,而多米诺也觉得很有趣,于是制做了更多的木的骨牌给大家玩,后来人们就把这种玩法叫做“多米诺骨牌”。

骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验小朋友们的体力、耐力和意志力,而且还培养小朋友们的智力、想象力和创造力。大班幼儿好奇心很重,探索欲很强,多米诺骨牌恰是一种集动脑、动手于一体的益智活动,是幼儿比较喜欢的游戏,有助于幼儿主动学习。所以,在本次活动中,幼儿对骨牌非常的感兴趣。

活动目标:

1.了解多米诺骨牌的基本玩法,发现骨牌全倒与骨牌之间的距离有关系,体验探究的乐趣。

2.能通过多种方式,大胆地探索转角弧度的摆放规律。

3.能与同伴合作,参与解决问题,积极表达自己在探究中的发现。

活动过程:

1.故事导人,激发孩子的兴趣。

师:最近,我找到了一个好玩的东西,这是什么?它的名字叫什么呢?

它起源于我们中国古代的一种叫“骨牌”的游戏。后来,有一个叫多米诺的意大利人把“骨牌”带回家送给了女儿。女儿在玩中自己发明了推倒骨牌的玩法,多米诺也觉得很有趣,于是制做了更多的骨牌给大家玩,后来人们就把这种玩法叫做“多米诺骨牌”。多米诺骨牌长的什么样呢?(它扁扁的、长长的、轻轻的,就像小积木一样)。

幼儿(第一次操作)。

(1)每人八块骨牌,自由玩耍。

教师:多米诺骨牌要怎么玩呢?(怎样摆?注意什么?要怎样?)。

(玩多米诺骨牌的时候要注意什么?(骨牌很轻,要小心地、慢慢地排才不会倒下。)。

设疑一:你是怎样玩的?要注意什么?你发现了什么?

设疑二:当你轻轻推倒第一块骨牌时,你发现了什么?

教师小结:原来我们推了第一块骨牌,在力的作用下,它倒下去的.时候就会把力传到第二块,第二块倒下去时又会把力传到第三块,就这样,一块接一块地最后都倒下。

设疑三:有些多米诺骨牌为什么没有倒?什么样的距离是合适的呢?

教师:原来摆骨牌时要让它们一个一个竖立着排,并且前后的距离要一样多,这样在第一块骨牌的上面用力的时候就更容易成功。

(3)教师归纳梳理。

3.探索多米诺骨牌转角弧度的摆放问题。

幼儿(第二次操作)。

(1)幼儿选择图谱,探索。

教师:请小朋友每人选择一个图谱,根据图谱的弧线来摆多米诺骨牌,

(2)交流探索过程。

教师:你选择了什么样的图谱,在摆的过程中应该注意什么?

4.与同伴合作,运用已有经验进行游戏。

幼儿(第三次操作)尝试四人合作。

(1)幼儿设计图稿,幼儿合作按图摆放,进行探索。教师观察幼儿的操作活动,并适时地对幼儿的活动进行指导。

教师:请四位小朋友一起合作,四人共同讨论制作一个图纸,共同完成多米诺骨牌的摆放。

(2)每组幼儿当众推骨牌验证。

教师:我们来验证一下,看看哪个小组成功了,为什么有些小组没有成功呢?该怎么做?

5.观看视频,了解更多相关信息。

教师:在世界各国有很多人都在玩多米诺骨牌,他们创造了世界奇迹,让我们一起见证奇迹的发生。

教师:孩子们让我们也来创造奇迹吧!

活动延伸:

引出骨牌机关,激发幼儿探究欲望。

活动反思:

孩子们在老师的带领下举行了集游戏、运动、文化和智慧为一体的玩转“多米诺骨牌”竞技活动。活动以幼儿观察、自己动手操作、合作游戏等形式进行。

在游戏过程中,有好几次摆好了一半但是不小心轻轻一碰就前功尽弃了,可是孩子们并不放弃,从一次次的失败中总结经验教训最终获得成功。最后全班师生共同摆了骨牌阵地,当大家一起倒计时推倒第一枚骨牌时,孩子们都睁大了眼睛,并为所呈现的壮观场面而跳跃、欢呼!

小小的多米诺,给孩子们带来了无限的乐趣和遐想。孩子们在丰富有关科学知识的同时对科学活动和探索过程也产生了浓厚的兴趣,更重要的是培养了孩子们的意志,最大限度地发扬团队精神,有利于幼儿良好品质的形成。

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