2023年大学生游园会策划书(精选21篇)

时间:2023-12-13 16:10:59 作者:BW笔侠

策划书可以帮助我们清晰地了解项目的整体思路、目标和执行步骤。接下来是一些策划书的实战经验分享,希望对大家的策划工作有所启发。

游园会策划书

20xx年,是社区充满合力和挑战的一年,在我国传统的新春佳节即将来临之际,为了使辖区居民和单位职工有一个“家”的感觉,充分展现出社区热烈、喜庆、祥和的节日气氛,社区党和居会定于20xx年1月13日下午2时开始,在钢球小区篮球场举办“龙年闹新春”游园活动。为切实做好各项工作,确保活动顺利进行,特制定本实施方案。

充分展现居民和职工群众新生活、新风尚、新面貌等时代气息,力发展和繁荣社区文化,在社区中形成健康向上、文明和谐的节日文化氛围。通过组织文明欢庆的游园活动,使广居民和职工群众人人自主地参与游园活动之中,在游园中陶冶情操;在游园中锻炼身体;在游园中获取知识,从而让新一年充满蓬勃生机,凝聚民心,推进社区文化工作向暨定目标奋进!

1、组长:

2、副组长:

3、成员:社区工会联合会员、各单位工会主席

部分户籍在辖区的居民、单位员工及社区居干等。预计发出3000张游园券(单位工会1000张),居民凭户口6岁以上每人领取2张,先到先领,领完为止。

20xx年1月13日下午2时开始。

社区办公楼(钢球小区篮球场)

1、猜谜语100条:游戏规则:参加者记住自认为能猜中谜语的编号,向工作人员作答,正确的中奖,(一票一答),此条中奖后,工作人员立即上前打的勾,不再续答。

2、端乒乓球行走:游戏规则:来回10米,记时30秒内完成,不掉地为胜出。

3、篮球秃:两分线秃,投进中奖。

4、足球射门:10米距离踢进规定的门内。

5、蒙面敲锣:用毛巾困住双眼,相距10米,原地转3圈,在30秒内敲响挂在墙上的锣。

6、跳绳:2人摇绳,1人跳绳10下为胜。

7、超级保龄球:3瓶矿泉水摆成三角形,5米外用足球当保龄球将3个矿泉瓶同时打到即胜出。

8、吹乒乓球:杯子4个,装满水排成一竖排,把第一个杯子里的乒乓球吹到2、3、4个杯子里胜出。

9、趣味组词:从抽奖箱内依次抽出3个字,按先后顺序排列,组成有意义的句胜出。

10、圈套实物:一票领3个圈,在一定距离扔向固定的地面实物,如:小吃、酒、烟、肥皂、牙膏等,套中即可领走。

11、套活鸡活鸭:把活鸡活鸭各放一只在栅栏内,凭票领3个圈,在一定距离扔向活物,套中脖子即可领走奖。

1、1月9日前召开各单位工会主席、物业小区负责人和居民组长会议,传达社区20xx年迎春游园活动安排和部署。

2、1月10日在各小区醒目地点张贴游园“海报”并公布活动项目的名称、游戏规则等,以吸引和激发群众的活动兴趣。

3、1月13日上午布置好活动现场,逢雨照常进行,活动内容将随机应变。活动现场要布置彩旗、横幅、音响等,让现场充满节日喜庆。

在活动开始前,社区组织简单仪式,讲明组织这次活动地目的和意义,加强活动纪律教育,做到:

1、自觉遵守纪律,听从工作人员指挥,按序排队,做到文明礼让、恢祥和。

2、在游园过程中注意人身安全和现场的治安防范。

3、不乱扔果皮、纸屑和垃圾,保持活动场所的卫生清洁,

4、车辆按指定位置停放。

游园会策划书

为了响应社团联合会举办的缤纷社团日系列活动,我们瀚轩棋社逻辑推理协会、书友会和毽球协会展开合作,将积极推出各具有特色的节目。希望通过游园会丰富多彩的闯关小游戏,提高广大同学的各方面的能力。同时,丰富了校园生活,展现当代大学生的青春风采,促进同学间的沟通交流,培养社交能力,更加完善自我。让大家能够在一个欢乐祥和的氛围中增进彼此的了解,加强团结,放松心情,有所收获。

吉林大学珠海学院学生社团联合会逻辑推理协会

吉林大学珠海学院学生社团联合会书友会

吉林大学珠海学院学生社团联合会毽球协会

游园会拟设二十个闯关小游戏,每通过一关可拿到一枚印章,根据所得到的印章数不同可换取不同的奖品。游戏设计遵循四大社团的协会特色,活动旨在通过轻松的小游戏等形式使大家在放松心情的同时,可以更好的抒发自己的情感,使参与者玩有所获。

游戏名称如下(具体游戏规则略):

5月23日15:00——17:30

大学生活动中心门前广场

5月13日完成策划书。负责单位:瀚轩棋社

5月13日协会完成设计好各自的小活动,确定规则,确定奖品。

5月16日前完成海报,通知等设计工作,并交由社联审批。负责单位:逻辑推理协会

5月21日完成奖品的购置,负责单位:毽球协会。

5月21日协会完成各自物品的准备、购置。

5月21日协会根据情况最后统一确定好各小活动的积分方式。

5月21日前完成现场布置物品的购置和现场布置的设计。负责单位:书友会。

14:00——14:30协会布置各自的小活动现场。

14:20——15:00协会共同布置好总体会场。

15:00——17:00活动开始

17:00——17:20活动决赛,各协会收拾各自小活动现场。

17:20颁奖活动和清理会场。

一等奖:键盘

二等奖:散热器

三等奖:床上桌

四等奖:文摘类杂志、王老吉、卡套、文件袋

参与奖:笔棒棒糖

游园会策划书

开幕式:

1、公司领导及人员入场(背景音乐: 《欢迎进行曲》; )

2、大致致辞,宣布:“我宣布泰星公司贺中秋游园活动现在开始!”

3、主持人宣布大家可自行在厂区内游玩及注意事项。

游戏区:

3、吹乒乓球准备好12 个等高的杯子。每个杯子都要装满水,竖排。每6 个杯子排成一排。每排的第一个杯子都要放一个乒乓球。参赛者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则可得奖一份,每次两人参加。

游园会策划书

校区五周年,是广东药学院中山校区建设和发展的一个重要里程碑,是学校再创辉煌的新起点。通过让同学们参与形式多样、新颖的游戏项目,激发同学们对学校的热爱之情,充分展现同喜、同乐、同庆的和谐校园氛围,让学生们的朝气充溢整个校区。

摊位名称:活力七彩阵缤纷嘉年华。

摊位负责人:朱奕言:15019903765(667515)。

黄咏瑜:15019903643(667908)。

11月28日上(或下)午。

根据校区具体安排而定。

这次活动的主题充分切合了广东药学院中山校区建校五周年校庆的主题。游戏分别为运动型、运气型、技术型、智力型等类型游戏,趣味十足,能充分调动同学们的热情,融入到校庆活动的节日氛围,使同学们更好地融入广药这个大家庭,时刻心系广药。

1、摊位整体装饰:

摊位入口处有一人形洞,每个参赛者进入摊位时都要做该人形洞的动作,就如对广药加油,祝福广东药学院中山校区发展得越来越好。

2、场地规划:

中间是过道,参赛者从前方进后方出,摊位两侧用彩带和气球装饰。

备注:1、组成摊位的垂直支架由羽毛球架组成,水平支架由竹竿或铁丝组成。

2、“窗帘”和横眉的装饰由彩带、气球等组成。

摊位入口道具:

摊位入口设置有一个圆锥体纸皮盒“四码蓝锥”,用于决定参赛者玩的游戏种类。该圆锥体顶点用透明材料制作,从该地方只能看到一个乒乓球。圆锥体内有20只乒乓球,红、黄、蓝、绿色分别4个,黑色3个,白色1个。参赛者先大幅度摇动该圆锥体(顶点朝下,底面朝上),停下时观察从透明角尖出看到的乒乓球颜色。红色代表玩“眼忙脚乱”,黄色代表玩“凌波微步”,蓝色代表玩“对对碰”,绿色代表玩“极品大厨”,黑色代表玩其中两个游戏都通过才能得到一张奖票,白色代表可以直接得到奖票一张。

3、游戏内容:

(1)游戏名称:眼忙脚乱。

道具:一张规格3m*2m的卡纸上面有70个格子(总共10行,每行7个格子),每行标有7种颜色。一块白板、各种颜色的卡片(带有磁铁)20张、2张桌子、纸和笔。

游戏规则:工作人员先随机抽出10张颜色小卡片,参赛者必须在10s内记住10张小卡片的颜色顺序,然后工作人员将10张卡片排列在白板上,参赛者背对白板,工作人员发出开始口令之后,参赛者在大卡纸上走出他刚才所记忆的颜色。工作人员记录参赛者所走过的颜色。若在30秒内按顺序踩中全部颜色者则通过该游戏。

工作人员:2名。

备注:将10张颜色小卡片排列在白板上可以使场外观众都能一起判断参赛者的正误。

(2)游戏名称:凌波微步。

道具:2支乒乓球拍、2个乒乓球、该游戏的游戏摊位的地上贴有若干个用纸板剪成的动物脚印(该图案要贴好在地上),脚印分别是熊掌和鸭掌(2种动物的脚印分别在两侧)。

游戏规则:划定一个区域,起点和终点相隔3米,在该区域的地上。

分别贴者一定数量的2种动物的脚印。游戏开始时,参赛者须两手握球拍(球拍上分别放一个乒乓球),两脚跨立。持球从起点出发,并保持球在球拍上滚动而不掉下来。左脚始终要踩在熊掌上,右脚始终踩在鸭掌上。若玩家能在20秒内到达终点且乒乓球不掉下来则通过该游戏。

工作人员:2名。

备注:动物脚印的编排并不规则,左边会有更多鸭掌,右边会有更多熊掌,以增加难度及乐趣。

(3)游戏名称:对对碰。

游戏规则:玩家先随机选一个箱子,不同箱子里有不同的“武器”和不同的颜色牌。玩家在离目标(用彩色包装纸包裹的易拉罐)3m的距离外用“武器”投出去。若玩家能只击一次即击中目标颜色铝罐,则通过此游戏。

工作人员:2名。

(4)游戏名称:极品大厨。

游戏规则:参赛者先转动转盘随机选出要舀的球数,根据该数目,拿起长竹竿从起点尽量舀相应数目的乒乓球,经过一定的轨道放到指定的盘子中。工作人员数出玩家所舀的球数,若误差在正负1之内则通过该游戏。

工作人员:2名。

备注:该游戏长竹竿比较难控制,主要考察参赛者的技巧。

游园会策划书

校区五周年,抒东药学院中山校区建设和发展的一个重要里程碑,是学校再创辉煌的新起点。通过让同学们参与形式多样、新颖的游戏项目,激发同学们对学校的热爱之情,充分展现同喜、同乐、同庆的和谐校园氛围,让学生们的朝气充溢整个校区。

广东药学院中山校区团工学生会

广东药学院药科学院团总支学生会

摊位名称:活力七彩阵缤纷嘉年华

摊位负责人:朱奕言:15019903765(667515)

黄咏瑜:150199033(667908)

11月28日上(或下)午

根据校区具体安排而定

这次活动的主题充分切合了广东药学院中山校区建校五周年校庆的主题。游戏分别为运动型、运气型、技术型、智力型等类型游戏,趣味十足,能充分调动同学们的热情,融入到校庆活动的节日氛围,使同学们更好地融入广药这个家庭,时刻心系广药。

1、摊位整体装饰:

摊位入口处有一人形洞,每个参赛者进入摊位时都要做该人形洞的动作,就如对广药加油,祝福广东药学院中山校区发展得越来越好。

2、场地规划:

中间数道,参赛者从前方进后方出,摊位两侧用彩带和气球装饰。

备注:1、组成摊位的垂直支架由羽毛球架组成,水平支架由竹竿或铁丝组成。

2、“窗帘”和横眉的装饰由彩带、气球等组成。

摊位入口道具:

摊位入口设置有一个圆锥体纸皮盒“四码蓝锥”,用于决定参赛者玩的游戏种类。该圆锥体顶点用透明材料制作,从该地方只能看到一个乒乓球。圆锥体内有20只乒乓球,红、黄、蓝、绿色分别4个,黑色3个,白色1个。参赛者先幅度摇动该圆锥体(顶点朝下,底面朝上),停下时观察从透明角尖出看到的乒乓球颜色。代表玩“眼忙脚乱”,黄色代表玩“凌波微步”,蓝色代表玩“对对碰”,绿色代表玩“极企厨”,黑色代表玩其中两个游戏都通过才能得到一张奖票,白色代表可以直接得到奖票一张。

3、游戏内容:

(1)游消称:眼忙脚乱

道具:一张规格3mx2m的卡纸上面有70个格子(总共10行,每行7个格子),每行标有7种颜色。一块白板、各种颜色的卡片(带有磁铁)20张、2张桌子、纸和笔。

游戏规则:工作人员先随机抽出10张颜色小卡片,参赛者必须在10s内记住10张小卡片的颜色顺序,然后工作人员将10张卡片排列在白板上,参赛者背对白板,工作人员发出开始口令之后,参赛者在卡纸上走出他刚才所记忆的颜色。工作人员记录参赛者所走过的颜色。若在30秒内按顺序踩中全部颜色者则通过该游戏。

工作人员:2名

备注:将10张颜色小卡片排列在白板上可以使场外观众都能一起判断参赛者的正误。

(2)游消称:凌波微步

道具:2支乒乓球拍、2个乒乓球、该游戏的游戏摊位的地上贴有若干个用纸板剪成的动物脚印(该图案要贴好在地上),脚印分别是熊掌和鸭掌(2种动物的脚印分别在两侧)

游戏规则:划定一个区域,起点和终点相隔3米,在该区域的地上

分别贴者一定数量的2种动物的脚印。游戏开始时,参赛者须两手握球拍(球拍上分别放一个乒乓球),两脚跨立。持球从起点出发,并保持球在球拍上滚动而不掉下来。左脚始终要踩在熊掌上,右脚始终踩在鸭掌上。若玩家能在20秒内到达终点且乒乓球不掉下来则通过该游戏。

工作人员:2名

备注:动物脚印的编排并不规则,左边会有更多鸭掌,右边会有更多熊掌,以增加难度及乐趣。

(3)游消称:对对碰

游戏规则:玩家先随机选一个箱子,不同箱子里有不同的“武器”和不同的颜色牌。玩家在离目标(用彩色包装纸包裹的易拉罐)3m的距离外用“武器”投出去。若玩家能只击一次即击中目标颜色铝罐,则通过此游戏。

工作人员:2名

(4)游消称:极企厨

游戏规则:参赛者先转动转盘随机选出要舀的球数,根据该数目,拿起长竹竿从起点尽量舀相应数目的乒乓球,经过一定的轨道放到指定的盘子中。工作人员数出玩家所舀的球数,若误差在正负1之内则通过该游戏。

工作人员:2名

备注:该游戏长竹竿比较难控制,主要考察参赛者的技巧。

大学生游园会策划书

快乐闯关。

为了响应社团联合会举办的缤纷社团日系列活动,我们瀚轩棋社逻辑推理协会、书友会和毽球协会展开合作,将积极推出各具有特色的节目。希望通过游园会丰富多彩的闯关小游戏,提高广同学的各方面的能力。同时,丰富了校园生活,展现当代学生的青春风采,促进同学间的`沟通交流,培养社交能力,更加完善自我。让家能够在一个恢祥和的氛围中增进彼此的了解,加强团结,放松心情,有所收获。

吉林学珠海学院学生社团联合会瀚轩棋社对象。

吉林学珠海学院学生社团联合会逻辑推理协会。

吉林学珠海学院学生社团联合会书友会。

吉林学珠海学院学生社团联合会毽球协会。

游园会拟设二十个闯关小游戏,每通过一关可拿到一枚印章,根据所得到的印章数不同可换取不同的奖品。游戏设计遵循四社团的协会特色,活动旨在通过轻松的小游戏等形式使家在放松心情的同时,可以更好的抒发自己的情感,使参与者玩有所获。

游消称如下(具体游戏规则略):

5月13日完成策划书。负责单位:瀚轩棋社。

5月13日协会完成设计好各自的小活动,确定规则,确定奖品。

5月16日前完成海报,通知等设计工作,并交由社联审批。负责单位:逻辑推理协会。

5月21日完成奖品的购置,负责单位:毽球协会。

5月21日协会完成各自物品的准备、购置。

5月21日协会根据情况最后统一确定好各小活动的积分方式。

5月21日前完成现场布置物品的购置和现场布置的设计。负责单位:书友会。

14:0014:30协会布置各自的小活动现场。

14:十、奖品安排。

一等奖:键盘。

二等奖:散热器。

三等奖:床上桌。

四等奖:文摘类杂志、王老吉、卡套、文件袋。

参与奖:笔棒棒糖。

游园会策划书

为了让队员度过愉快的“六一”节,我校由少先队大队部牵头组织各中队和大队部联合开展游园活动,通过游园活动陶冶情操,获取知识,培养能力,并全面地推进素质教育的实施,促进学生全面发展。

6月1号上午

(1)7:40前各负责老师到阶梯教室领取活动材料,班主任带领学生到操场举行入队仪式。

(2)入队仪式结束后,全校师生在操场集中,做活动前动员安排工作。

(3)8:00游园活动开始。

(4)10:30活动结束,各班同学回到本班教室领取奖品,班主任及跟班老师做游园活动小结。

1、各班教室(中队活动地点)

2、一楼走廊通道(大队活动地点)

1、自由选择参加活动节目,要求节目内容符合儿童实际,学生感兴趣,学生喜闻乐见的游戏内容,并做到人人参与。

2、每开展一项活动要求排队,保证参与的公平性及广泛性。

3、各负责老师和学生在早一天下午放学时安排好场地,摆好桌子。各班主任带领好本班学生参加活动,要求学生遵守活动场所秩序、排队,保证学生安全。

4、每个节目的负责跟班老师应负责节目组织开展。各班主任做好自己各班的纪律,组织好带队工作及安全工作。

5、每人每种活动只准参加一次,12个项目选择10项参加,一楼走廊大队部活动分三个时段进行,低段8:00――8:50,中段8:50――9:40,高段9:40――10:30,每人只能选做一题。做游戏前应佩带好校徽。

6、每项活动参加后,由负责老师打分表示(分数尺度由老师把握,每项满分10分),并签名。

7、活动结束时,全体同学集中教室统计分数颁奖。每班特等奖一人,一等奖5人(50人以上的6人),二等奖15人,其余都为三等奖。

统计分数时协助低段的老师:

一(1)班朱利洁

一(2)班李琼玲

一(3)班谢宾蓉

二(1)班刘仙飞

二(2)班单爱琴

二(3)班郑献聪

组长:xxx

成员:xxx

摄影:xxx

游园会策划书

为了展现我校大学生积极向上、生气活泼的精神风貌,丰富广大学生的业余文化生活,增强广大学子的团队合作精神和同学间的凝聚力,也为了提高我院社团的综合素质,展现学院的风采与活力。

闽北职业技术学院管理系学生

闽北职业技术学院管理系学生会

管理系游园会—以游园会的形式,每个班级提供2~3个创意游戏,同学们参与各个班级设计的游戏,若游戏通过,可获得各班的一份小奖品。

a、召集各个班级负责人,征集创意游戏,并筛选(11月7号之前交齐游戏项目单)。

b、召开系部班委会议,安排各个班级的相应工作,并了解落实情况(11月10号,周三下午2:30开会)。每个班级选出游戏负责人一名。各班选择好当天活动的背景音乐和奖品,以及确定的相应教室。

c、寻求合理赞助商,赞助活动所需道具以及奖品。

d、准备好借用教室的申请书,交与楼管经老师批准。

e、将宣传部做好的卡片交与各个班级,并由各班班委负责分发。

a、播放活跃气氛的音乐,由各班成员负责播放。

b、各个班级的负责人要及时掌握班级的准备状况(游戏道具、场地布置、奖品准备等),出现任何问题要迅速做出反应帮助解决。

c、准备好对游园会的拍摄与记录。

a、在活动中发现不足与优点,活动结束后召开会议,对本次活动进总结。

b、整理照片,上交系刊。

c、赞助商的后期补偿计划。

项目

金额

游戏地图

游戏环节费用

总计(200以内)

注:活动结束后各班负责整理教室,清理所有的装饰,并做好教室的卫生打扫工作。

大学生游园会策划书

快乐大闯关。

为了响应社团联合会举办的缤纷社团日系列活动,我们瀚轩棋社逻辑推理协会、书友会和毽球协会展开合作,将积极推出各具有特色的节目。希望通过游园会丰富多彩的闯关小游戏,提高广大同学的各方面的能力。同时,丰富了校园生活,展现当代大学生的青春风采,促进同学间的沟通交流,培养社交能力,更加完善自我。让大家能够在一个欢乐祥和的氛围中增进彼此的了解,加强团结,放松心情,有所收获。

吉林大学珠海学院学生社团联合会逻辑推理协会。

游园会拟设二十个闯关小游戏,每通过一关可拿到一枚印章,根据所得到的印章数不同可换取不同的奖品。游戏设计遵循四大社团的协会特色,活动旨在通过轻松的小游戏等形式使大家在放松心情的同时,可以更好的抒发自己的.情感,使参与者玩有所获。

游戏名称如下(具体游戏规则略):

5月23日15:00——17:30。

5月13日完成策划书。负责单位:瀚轩棋社。

5月13日协会完成设计好各自的小活动,确定规则,确定奖品。

5月16日前完成海报,通知等设计工作,并交由社联审批。负责单位:逻辑推理协会。

5月21日完成奖品的购置,负责单位:毽球协会。

5月21日协会完成各自物品的准备、购置。

5月21日协会根据情况最后统一确定好各小活动的积分方式。

5月21日前完成现场布置物品的购置和现场布置的设计。负责单位:书友会。

14:00——14:30协会布置各自的小活动现场。

14:20——15:00协会共同布置好总体会场。

15:00——17:00活动开始。

17:00——17:20活动决赛,各协会收拾各自小活动现场。

17:20颁奖活动和清理会场。

一等奖:键盘。

二等奖:散热器。

三等奖:床上桌。

四等奖:文摘类杂志、王老吉、卡套、文件袋。

参与奖:笔棒棒糖。

(2)活动内容:

备注:本游戏主要是使参与者对灭绝生物更加了解,在游戏中发现灭绝生物的美,以及如此美的生物前面沉淀淀的灭绝二字,以二者的对比所带来的遗憾感唤起心中环保意识。

游戏二:抽纸条找答案。参与者从箱子里抽出问题纸条,纸条的颜色即为幸运色,然后到与幸运色相同的展板上找寻问题答案(最好与环保有关),在纸条上写好回答,经工作人员检查正确后,则可领取一张过关卡,凭此卡可获得一次扎气球赢奖品的机会。(气球中奖品有获得概率,并非百分百)。

游戏三:禁止践踏草坪。若在前一个活动最先获得六片同色卡片(若有人选择扎气球,则由后一名补齐)的35个人即可参加本环节,五人一组,每组六张网型塑胶板,活动开始前每人踩到一张塑胶板上,最后一个人拿一张塑胶板。活动开始后最后一个人将塑胶板传给前面一个人,依次传递到第一个人,第一个人将塑胶板铺在草地上,踩着塑胶板前进,活动过程中每人都不得脱离塑胶板踩到草地,最后一人先到达终点者过关,前三名获奖(使用活动四时除外,此时第一名小组过关),其它纪念奖。(距离视现场而定)。

备注:本游戏则是在实践上加深参与者对环保的意识,环保从小事做起,从我做起!

游戏四(补充,用于时间剩余过多或经费不足):趣味篮球。在篮球场中间设置障碍物,活动人员需从篮球场的一边用扫帚运球到另一边,并绕过障碍物,运到篮框后投篮,记录活动所需时间。前三名获奖。

游园会策划书

值此元旦佳节来临之际,七星学校韶关碧桂园第二校区为积极倡导增强校园人文气息,树立和谐校园新形象,我校工作处精心打造趣味性、游艺性、多元性兼顾的元旦游园活动,以展现我校学生的精神风貌,展示我校区莘莘学子的独特风采。

展现校园文化,丰富同学们的日常文化生活,充实校园文化氛围,营造校园节日气氛,并增进同学之间的交流,为同学们提供一处放松自己的平台。通过一些具有视觉性的节目与趣味性、安全性、互动性、特色性及操作性强的游戏活动让全校师生在欢乐地氛围中迎接元旦。

同欢乐,共游园,齐分享,庆元旦。

20xx年12月27日下午14:30—17:30。

五里亭碧桂园凤凰城商业广场博艺教育。

七星教育集团韶关分校区。

七星韶关校区全体师生。

活动策划人:廖元元。

活动负责人:周蓓。

1、14:30~15:00开场拔河比赛。

2、15:00~15:40游戏(天马行空贴鼻子找朋友心有灵犀一点通)。

3、15:40~16:10派生日礼物换游戏场地。

4、16:10~17:30游戏(天地开花抢椅子衔纸杯传水两人三足)。

5、17:30~18:30打扫现场(全体老师)。

游戏环节(详见附件一)。

开场游戏:拔河比赛负责老师:冯勇云及全体老师。

(1)天马行空负责老师:徐童淇(毛莹莹)。

(2)贴鼻子负责老师:谢晓梅(梁思怡)。

(3)找朋友负责老师:邓火珠(陈恒娣)。

(4)心有灵犀一点通负责老师:何海英(冯勇云)。

(5)天地开花负责老师:毛莹莹(徐童淇)。

(6)抢椅子负责老师:陈恒娣(邓火珠)。

(7)衔纸杯传水负责老师:何海英(冯勇云)。

(8)两人三足负责老师:梁思怡(谢晓梅)。

注:括号里的为辅助老师。

一等奖二十个奖贴。

二等奖十五个奖贴。

三等奖十个奖贴。

纪念奖五个奖贴。

要求:按照奖贴的数量换取相应的奖品。

1、安全隐患:

本次元旦游园活动旨在娱乐为主,但也不排除安全隐患。如在抽奖与兑奖的过程中,出现拥挤,出现安全问题。

1、防范措施:

(1)活动前向工作人员、参赛学生进行安全方面的教育,特别是对于容易造成安全事故的活动,重点反复讲解,增强同学们自我保护能力和意识。

(2)活动过程中应强调注意的事项,强调安全第一的重要性和必要性。

(3)加强对工作人员的责任意识教育。

附件一。

具体游戏流程及道具准备。

开场游戏:拔河比赛。

游戏一:天马行空。

1、游戏流程。

(4)没有碰到障碍的,给予8张奖券;5个以内的,给予6张奖券;6—10个的,给予4张奖券;10—15个,给予两张奖券。

2、道具准备。

(1)小鼓一面(带鼓槌)。

(2)秒表一个。

(3)饮料瓶25个。

(4)眼罩一条。

游戏二:贴鼻子。

1、游戏流程。

(3)到达板前,应将鼻子准确贴到板上,位置更为准确的一方获胜;

(4)参加游戏者,给予一张奖券,优胜方再得两张奖券。

2、道具准备。

(1)两块白板(或黑板)。

(2)若干即时贴(剪成鼻子图案)。

(3)卡通人像(没有鼻子)。

(4)眼罩两只。

游戏三:找朋友。

游戏流程:详细参考网上资料。

游戏四:心有灵犀一点通。

1、游戏流程:

(1)每组两人,由工作人员将所猜词语出示给比划者,另一个猜。

(2)计时60秒,猜对一个得一分,猜错不扣分,有两次pass机会。

(3)比赛中比划者不能说出词语中的字,同时也不能中外互译,否则直接pass,pass次数用完者直接结束比赛。

游戏五:天地花开。

游戏规则:

1、四支代表队,每对2人,依次上场(适合家长和小孩同时参与)。

2、场地中放置汽球若干(红、黄、蓝、绿数量均等)。红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,绿队踩绿色的气球。

3、每组四队同时进行,取最先扎破气球前两个队(千万不要踩和扎别组的气球,是帮人家得奖呢)。

台上置10张椅子放在一起,邀请9人到上来,围成一圈背对着椅子,主持人说开始转,9个人绕着椅子转,当主持人说停,就开始抢坐,未坐到者淘汰;并减一椅子,8个人续前动作,当主持人说停时候抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

游戏七:衔纸杯传水。

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,家长和小孩交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

游戏八:两人三足。

游戏流程:详细参考网上资料。

需要准备的东西:

1、场地(已定下)。

2、和展示牌:游园活动横幅(20xx七星教育集团韶关校区元旦游园活动)、活动规则和指示牌。

3、各类道具(请各位负责老师尽快将“游戏道具申请书”递交上来。

4、奖品(每个校区的老师可以建议一下适合的奖品,写在“游戏道具申请书”后面)。

游园会策划书

在新年到来之际,为丰富学生业余生活,团号召举行xx游园活动。在游园活动中度过一个愉快的下午,共建积极向上,恢和谐的校园生活氛围。

1、时间:

20xx年x月x日(周x)下午1:153:15。

2、地点:校园。

每班150元,用于购买道具和奖品。

各班出一个游戏,活动场地自选,道具自备。各班在12月15号之前上报本班的游戏及游戏规则,若出现重复的游戏,则请相关班级抽签决定由哪个班级负责该游戏。未选中的班级需重新策划新游戏。并在12月18号之前上报新游戏。若再重复,都按照此规则进行。

12月18号前,各班上报本班的游园场地。考虑天气等因素,请尽量选择本班教室。

1、参与对象:全体师生。

2、学生凭游园单入场,在参与活动中,应自觉遵守秩序排队参加,不能插队,服从工作人员安排。

3、每项活动,每位学生只能参加一次。各班工作人员要及时将参加过游戏的学生游园单上的相关项目划去。

1、x月x日前设置并印刷好游园单然后根据各班统计人数发放游园单。

2、x月x日之前印制相关的游戏规则和游园示意图并分发到各班。

3、x月x日中午1点之前布置好场地并组织学生参加游园活动。

4、活动开始前,各班要在自己的游园场地上贴上本班的游消字和游戏规则。若场地在教室,则贴在门上。

1、活动结束后,各班负责打扫好本班的活动场地。

2、12月30日晚,安排班主任坐班,各班自行组织班级庆祝活动。

3、各班自行购买发放奖品,游园者通过游戏则当场发放奖品。因全校有一千多师生,请各班严格控制奖品数量和游戏难易度,避免出现奖品不够和发放不出情况。

值20xx年元旦来临之际,为配合学校搞好本次庆元旦活动,同时也为了丰富师生的校园生活,学生会精心准备了一系列精彩的`活动,通过“快乐游园”的形式,让师生在精彩的活动种快快乐乐迎接新年。本次活动本着全员参与的原则,要求所有的学生全部参加,同时还将邀请学校领导老师参加,从而真正使师生快乐度过元旦。

游园会策划书

为了加强我院学生心理素质教育,为广学生更好的认识自我,发展自我提供良好的平台,营造良好的关爱心理健康氛围,特举办“型心理游园”。

20xx年12月29日9:30~12:30。

元培一号楼。

沟通理解关爱心理和谐健康。

元培学院xx届学生。

元培学院学生心理素质教育中心。

活动协办:元培学院心理发展部,系心理发展部,心理素质协会。

等候区:心理宣泄区、心理知识普及区、忆童年区(沙画、七巧板、魔方)。

活动区:

游戏安排:

(1)杯水运输《对抗形式》。

活动目的:考验团队合作能力。

活动流程:10人为一组,以一定的间距横向排列,每位队员嘴里咬一个杯子。第一个人从水盆a里盛水,用嘴叼着杯子,将水倒入下一个成员杯子,依次到最后一位成员将水倒入水盆b。以三分钟为时限,负责人计算哪组水盆b中水最多,则该队获胜。胜利的队伍获得奖品。

活动器材:一次性杯脸盆。

(2)瞎子背瘸子《对抗形式》。

让学员体会信任与被信任的感觉。

每队在3分钟内分成每两人一组(最好是男女搭档)的若干个小组。一人当瞎子蒙住眼睛,一人当瘸子由瞎子背起。由起点出发,瞎子为瘸子指路,绕过障碍物(椅子),跨过河流,踩破气球,拾起鲜花给瘸子,到达终点。同队的第二组出发。最先完成的队伍获得奖品。

活动道具:眼罩、椅子、气球、丝带、鲜花。

(3)穿越绳墙《计时形式》。

活动目的:考验团队协作能力于个人身体灵敏度。

活动道具:绳安全垫子计时器。

(4)过河搭桥《对抗形式》。

活动目的:培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

活动道具:小地毯(报纸或者毛巾布等),障碍物。

(5)迷你腰《计数形式》。

活动目的:考验身体协调能力。

活动时间:10分钟。

游戏流程:每10人一队。工作人员用卷尺分别量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用细绳拉直与地面呈水平,高度以卷尺为准,由高到低。游戏者以向后半下腰(手不撑地)的方式从绳下面通过,双手不得扶任何东西包括身体的任何部位。人及衣物不得触碰到绳,绳一旦动了,则不通过,每个参赛者有两次机会。第一个高度完成接下去第二个,第三个,依次直到三个高度全部通过则获胜。最终哪队剩下的人最多则该队获胜,获得奖品。

活动道具:(细)绳两根,卷尺一个。

(6)找零钱《淘汰制》。

活动目的:应能力以及算数能力。

活动流程:以5人为一组,要求3女2男,其中男生代表五毛,女生一元当主持人喊出一个数时(2元,3.5元),一旦喊出价时,游戏人员就要在最短的时间内抱在一起组成该数据,未组成的淘汰,直到最后一组,获得奖品。

(7)小球逃生《计时形式》。

活动目的:加强团队协作能力,在团队中另率团队合作的意义。

活动规则:每组4人,有一张中间有很漏洞的纸上放一个乒乓球,让团队只能抓住纸边不让乒乓球掉下。将球从起点带到终点不落下。落下要重来,最快到达的组为胜利,获得奖品。

活动道具:纸乒乓球。

(8)抛绣球《计数形式》。

活动目的:考验配合能力。

游戏时间:20分钟。

游戏规则:每队10人,选出一人背筐,九人投球。背筐者努力接住来自投手的球,投球者每人有两个球可投。最后以接球的多少决定最后的胜负。获胜队有奖品,获胜队的接球者更有神秘礼物。

活动道具:2个小筐(小筐包装的漂亮一点),气球。

1、人员安排。

总负责人:余诚。

入口区负责人:钱蕾688579。

等候区负责人:玲娟678242。

抽奖区负责人:陈芳芳65、姚旭瑾619556。

相机拍摄人员:余诚。

导游:小强619865、蒋慧695289、毛志霞693639、茅方舟693178。

各活动负责人。

穿越绳墙:王煜、任安国693657、王梦婷685304。

瞎子背瘸子:孙佳斌619432、刘彬彬697989。

杯水运输:吕未夕617976、许佳瑶689004。

搭桥过河:王文婷687504、林邦明696993。

迷你腰:姜梦婷675214、周颖695208。

找零钱:高雅690466、陈巧663208。

小球逃生:钱玲玲633057、于如佩686392。

抛绣球:林鹏670814、范松青692253。

场地布置:全体工作人员。

2、活动经费预算。

3、奖励制度安排。

奖品:抱熊、保温杯、手套、暖手宝、等等。

游园会策划书

元旦游园会之“辞旧迎新”创意灯展是山东师范学美术学院的特色活动之一,也是文化传承的一种体现,是当代学生传承中华文化丰富课余生活相互交流的一个媒介。在全校范围内开展元旦游园之灯展活动,有助于引导同学们对文化传统的认识,培养全面的历史文化知识,从而成为拥有浓厚文化底蕴的当代知识青年。花灯是中华民族的优良传统,也是体现一个民族的文化凝聚力的体现。学生应该时刻谨记文化传承,树立良好的文化继承责任意识。在日常生活中,从而不断完善我国历史文化传承。

本次活动的目的在于调动学生的积极性,来创造他们心目中最美的创意展灯,并参展。不仅可以培养他们的团队意识,动手能力和创意思维,同时也促进了校园文化的交流,增强校园的.设计氛围。并能够很好的展现出同学们的有风格,为学校添加一处别有韵味的风景,和一个优秀的可以传承的品牌活动。

山东师范学美术学院元旦游园会之“辞旧迎新”创意灯展。

院学生会女生部。

山东师范学美术学院全体在校学生。

本次活动的目标,简而言之,即培养同学们的团队意识和动手能力和创意思维;促进校园内各系的文化交流和风格展现,增加设计氛围和创立品牌活动。

12月21日:晚18:0020:00在b区421展厅上交作品及报名表。

1)参展作品分为个人主题灯和班级主题灯。

2)班级主题灯要求能够展现出班级风格。

3)个人主题灯以辞旧迎新为主题,体现当代学生积极向上的一面。

4)班级主题灯参赛以班级的名义参加,13级、14级每班级至少3盏(12级不做要求);个人主题灯以个人或组合名义参赛,没有数量限制。组合最多2人。

5)参展作品必须是由原材料手工制成(材料不限)否则将视为无效作品。

1)班级主题灯设立一、二、三等奖,每年级各一名(颁发奖状)。

2)个人主题灯设立一等奖2名、二等奖3名、三等奖5名(颁发奖状)以及相应德育学分。

参与优秀奖奖励相应德育学分。

游园会策划书

一群青春朝气的年轻人带着满腔热血,翻开了人生崭新的篇章,为了能够进一步加强我系基层团组织建设,丰富基层团组织活动内容,充分发挥组织活动内容,充分发挥团组织的战斗力,凝聚力和号召力,提高团组织活动的教育效果,调动广大团员青年积极投身基层团组织建设的积极性,由xx系团委组织部深入开张有特色,有意义,集思想性,创新性,参与性于一体的游园会。

1.增强在校同学的向心力,使新生们更快地了解并融入校园生活,培养他们的光荣感和使命感,激励全体同学为把母校建设得更美好,,贡献自己的智慧和力量。

2.营造热烈氛围,带领同学们充分感受一我校充满青春与活力。

3.更加充分地展现我校学子积极向上、生动活泼的精神风貌,丰富同学们的业余文化生活,增强广大学子的团队合作精神和同学之间的凝聚力。

中国梦-----交院之夜。

本次活动的宣传部分,我们本着即时性强、覆盖面广、接受率高、可行性高、成本可控的原则进行立体宣传活动。直接地将游园会活动提高校园生活热情、培养学生集体观念、丰富校园精神生活,展现青年学子风貌的目的通过宣传手段推送到我校全体师生眼前。本次活动宣传将务必,且切实的鼓动起同学的参与热情。

1.宣传栏宣传。

由宣传部绘画海报至于宣传栏进行展出,要吸引同学目光。

2.扫班宣传。

对本系各班进行活动宣传,吸引同学积极参加。

3.广播宣传。

在午间,晚间各时段滚动宣传学园庆活动动态,为游园会造势。设计并播报学园庆广告词,扩大影响度。

4.网络宣传。

1.5月20日前,征集各班级及部分社团游戏方案,交由系组织部做统一整理。

2.召集各参与部门/班级的负责人,商议确定游戏内容,对活动场地进行实地规划安排,做出游园规划图。

3.向老师和学校递交策划书,并在其一个月前申请举办场地。

4.6月6日—6月8日,完成游园活动前期的各项组织工作,包括活动宣传、会场布置方案、物料准备、灯光租借、奖品设置等方面。

5.对工作人员进行安排:策划组织2个,场地6个,大门安保8个(4v4轮班),后勤20个,预备人员(处理突发情况)。

1.游戏区:

现场场共有布置24个帐篷,一个帐篷一个摊位供各个游园项目入驻,帐篷可由各参与团体自行加工布置,与热烈的节日气氛相融洽。

2.舞蹈区:

在场地中央搭建一个大舞台,期间进行不间断舞蹈与表演。烘托气氛。

3.吧台:

在舞台边缘区放置4张桌子,定时在桌上摆放水果饮品供广大师生食用。

4休闲区:

在场地后方安静区域摆放桌椅,供各位同学休闲丶聊天丶交友。

在游园路口处放置展板,展示本次游园的方位图,标明各个学院的位置,及说明本次游园的`规则。并将有统一制作的各学院及社团名称的展牌,放置于相应位置,方便辨识。每个班级及部门在负责的项目前张贴明显的项目说明,如游戏规则、注意事项等。

1.各个班级/部门在各自摊位主持各个节目,供各个同学游玩,并设置小礼品。

2.集体舞蹈。

3.部门节目。

各参与部门至少出一个节目。

4.班级节目。

2~3个班级可共同组织进行节目表演。

5.即兴表演。

向广大师生提供一个展示自己的舞台,只要你有勇气,敢秀,舞台就是你的。游园期间游园者可在中央大舞台做表演.

1.上午9点布置场地划分场地,分场地布置电源。用拖线板从附近电源处接出电源,电线用胶带封死。

2.下午4点调试所需设备及道具情况,并进行场地布置。

3.晚上6点半活动开始。各场地有序进行各自活动。由记者团进行现场录像及摄影工作。安排人员维持现场秩序。

6.晚上9点半活动结束,收拾整理各自帐篷场地,做好各自摊位的清理工作。

7.结束后,由各部门负责人安排部门人手送还帐篷,桌椅等器械。剩余重要器械,安排部门统一清点归还。

1.音乐:大音响一个,外接话筒三个(备用一个),电脑2台。

3.道具:桌子36张,椅子若干,帐篷24顶,游戏道具若干,

4.游戏方面由各班级推选出班级节目进行。

5.热场后主台撤走,组织部在场上引导游戏进行。

6实践部负责资金赞助。

7.生劳部负责贫困生考核。

8体育部和楼管会负责帐篷桌椅的搬运。

9.校园110/纪保部在场地维持秩序。为了确保本次活动的安全进行,在活动当晚派人巡逻,我们也将安排人员负责当晚的活动次序.

10.宣传部做好海报宣传,和文娱部一起做好场地布置。

11.记者团在场拍照记录。

12.两委办在场进行经费审核。

13.主办方做好场地卫生工作。

彩带丶气球丶红地毯等装饰品。

350元。

海报丶横幅丶活动所需资料。

260元。

水果丶饮品等。

360元。

灯光丶音响等用品。

400元。

排插丶灯等。

100元。

总计。

1470元。

游园会策划书

为了让全院师生能更加深入地了解我们中山学新华学院,在这里我们借助于“新华文化园游街”这一活动向家展示我们中山学新华学院发展历程及其特色。中山学新华学院自创办以来,便已树立了属于自己的特色。学院里的生活多姿多彩,学生们创办了不少品牌活动,让学的生活不断地丰富起来。现在,借助于这活动让新生认识一下我地这可爱的校园,让我们作为师兄师姐们的再次回顾我地一路随新华一起走过的点点滴滴。同时,这次的活动为新生提供了参与学活动的机会,让他貌同体验学活动。让我貌同展示新华,热爱新华。

弘扬新华学院文化,展示新华风采。为全院学生对新华学院有个全面的认识。为新生提供一个融入家庭的平台,参与学活动中。

9月28日下午4:306:00即训之后的一天

生活园t字路口

(一)文化宣传板布置:

中山学新华学院信息板:主要是展示中山学新华学院的发展历程,其主要成就事迹等等。

社团发展信息板:各社团的概介绍,特色,发展

(二)游园会小活动

所用道具:镖靶一个,飞镖若干,桌子一张;

场地:t字路口右侧;

所用道具:谜语准备四十个分别用四十张纸条记录,桌子一张;

场地:t字路口左上侧;

3、吹蜡烛:游戏的任务是将所有蜡烛全部熄灭,即可过关。时间限制在10秒;

所用道具:蜡烛四十支,打火机一个,桌子三张;

场地:t字路口左侧;

所用道具:不需要,桌子一张;

场地:吹蜡烛活动的左侧;

所用道具:乒乓球拍一个,乒乓球数个,桌子一张;

场地:在极道飞镖的右侧,一个10×3(m)的场地

另外:五个小活动同时进行,每个小活动都安排至少两名的工作人员,每个活动的参与者随现场的学生报名人数而定,男女学生不限。

游园小游戏采取积分制,到达一定分数时可换取一定的奖品,奖品分为三等奖、二等奖、一等奖及特等奖。

游园活动主要包括五小活动,每次参赛一小活动胜出者可获得小积分印一个,当积分印盖印达到以下标准即可换礼品(印花数目不分活动种类):

奖励等级

小积分印

奖品

特等奖(2名)

于等于7个并抽到黄色乒乓球者

台灯一个

一等奖(8名)

于等于7个

便携式电风扇一台

二等奖(15名

于等于5个

笔记本一个

三等奖(30名)

于等于3个

圆珠笔一支或纸巾一包

横幅宣传9月25前完成横幅定制,并于9月26傍晚悬挂于生活区

海报宣传9月26前完成海报绘制,并于9月27傍晚把海报粘贴到饭堂前的宣传栏上。

广播宣传9月25日前准备广播稿,并于9月27日下午进行播出。

社长做好工作人员的安排工作,维护现场的秩序,使活动有序地进行。加紧宣传部门的宣传工作,务求让每个新生都知道并参与其中。做好活动材料的申报工作,在活动中安排人员拍照,活动后安排人员进行现场的打扫清理工作。

1、彩色卡纸(0.5元/张,共80张)40元

2、印章(1元/个,共5个)5元

3、横幅(100元/条,共1条)100元

4、海报(1元/张,共三张)3元

5、蜡烛(0.5元/支,40支)20元

6、打火机(1元/个,共1个)3元

7、飞镖靶和飞镖(50元/个,共1个)50元

8、有奖问答奖品200元

总预算:421元,经费由风鸣乒乓球协会与灵雅棋社共同承担。

在整个活动中工作人员要做好秩序的维护,在活动中注意过道的畅通,防止造成交通的堵塞,注意同学们的安全。再吹蜡烛的过程中要注意防火安全。做好各种应急措施,确保人员的安全为首位。

游园会策划书

三、活动目的:展现校园文化,丰富同学们的日常文化生活,充实校园文化氛围,营造校园节日气氛,并为同学们提供一块放松自己的平台。

四、活动时间:20xx年x月底。

五、活动地点:篮球场。

六、活动方案:

1.降龙十八掌之圈里圈外:

在地面上摆一些啤酒瓶之类可以直立的物品(可以成5*5或。

其它样式排列),由参加同学用荧光棒做成的`大小适当的圈站在距离第一排2米远处投掷。

每人可投掷5次,当圈中第一排的瓶子得一分,第二排的得二分,依此类推。

当他的得分超过15分即可领取奖券。

2.智勇冲关:

本活动共有三关。

第一关:参加活动的同学在30秒内通过4根正甩的绳子;。

第二关:通过第一关的同学在30秒内通过4根反甩的绳子:

第三关:通过前两关的同学在30秒内依次通过正甩、反甩、正甩、反甩的四根绳子。

三关都通过者可以在工作人员处领取奖券。

3.狮吼:

在一张长桌上沿一条线放置8支点燃的蜡烛,由参加活动的同学先在工作人员处抽签,抽出题目(例如抽到交通工具)然后在30秒的时间内通过说出题目要求的名词将蜡烛尽可能多的吹灭。

将8支蜡烛全部吹灭者即可领取奖券。

4.快乐传递(备选,若第三个活动因天气原因不能举行,则启用):

在桌子上摆放五只碗,碗里盛放适量清水,由参加活动的同学将一个乒乓球从第一只碗开始向最后一个碗中吹,中途不能使乒乓球掉出碗中。

能将乒乓球吹如最后一个碗内者可领取奖券。

七、活动预算:

降龙十八掌之圈里圈外:啤酒瓶30个、荧光棒6支。

智勇冲关:跳绳4根。

狮吼:蜡烛10支、火柴1盒、桌子1张、纸若干。

快乐传递:桌子1张、乒乓球1个、碗5只、水若干。

会场布置:气球200个、荧光棒2盒、绳子若干、胶带一卷。

游园会策划书

活动主办方为广金校区团总支,而高校团总支是高校基层组织的核心。在团委及老师的指导下,现广金校区―冬至温暖游园活动将于12月22号举行,现诚邀贵公司参与到学生日常生活中,对本活动进行物资经费等赞助。

二、活动主题。

冬至温暖游园活动。

三、活动时间。

四、活动地点。

广东金融学院肇庆校区团总支协办单位。

广东金融学院肇庆校区各学生社团六、活动对象。

广东金融学院全体师生(广金校区共有学生3000多人)。

第二部分:广金市场分析。

一、学生密度大,消费能力强。

二、校内需求巨大,但附近无大型商业区,外部市场远远不能满足。

广东金融学院位于旅游景区的星湖石牌,附近没有大型购物区,与校外商家的交流并不对等,因此,假如商家直接嵌入校内活动,能直接提高贵公司的知名度,直接间接提高贵公司的盈利。

三、以金融类就业为主,后续消费能力强。

四、活动得到老师大力支持,支持活动有利于后续市场的打开。

本次活动得到了老师的大力支持,大学生是一个活跃的群体,大学生作为一个庞大的消费群体,正处于树立品牌信心的阶段,因此,谁能抢先在大学生心目中树立起自己的品牌也同时意味着谁能主导未来的市场,在较长时间内保持较高的市场占有率。

五、附近高校集聚,各高校相互影响,无形中提高了宣传效果。

广东金融学院肇庆校区附近高校林立,附近有肇庆学院、肇庆工商学院等高校,校区团总支和学生日后与各高校的交流频繁,能通过口碑相传为贵公司进一步扩大宣传效果。

第三部分:广金校区团总支优势分析。

一、联系全校师生,活动丰富多彩。

二、管理校区22个社团,会员报名4000人次,宣传覆盖面广。

直接管理全校22个社团,团总支社团部辖下会员报名4000人次(加上青协和红会达6000人次),这部分学生也是校园消费的主力。团总支社团部可以通过社团提供点对点的宣传。,使宣传更具有针对性。

三、团队专业。

广金校区团总支由团总支副书记团领导,由秘书部、社团部、组织部、科技实践部、文体部、宣传部6大部门共65名精英骨干构成。接受校党委,校团委的直接领导。同时还有广金校本部师兄师姐指导具体工作。

四、拥有良好的口碑,在学生心中影响力大。

广金校区团总支开展丰富多彩的科技、文化、体育活动;创造更多的空间,提供更好的条件,为学生全面素质的提高服务。具体到今年团总支开展了社团招干招新,团日活动,宿舍共青团活动,爱心n帮n等活动。在校区形成良好的口碑和反响。

五、团总支下的社团活动占据大学生生活重要部分,符合大学生的青春定位,学生更能接受。

第四部分:游园活动简介及宣方式传方式和合作。

一、活动简介。

本次活动将以游园会的形式进行,根据传统冬至习俗布置整个校园,由团总支各部门协助完成。

3、设立美食街,进行美食品尝,

4、社团自由摊点活动,由各协会在各自摊位进行有自己特色的活动,

5、商家的宣传活动。

二、宣传计划。

1、对赞助力度最大的赞助商(达到所有赞需要的。

80%)可冠名本次活动(具体体现在本次游园名称,现场横幅,和主持人介绍词,致谢词上。同事冠名商可以将本次活动相关照片和资料用于社会宣传)。

2、赞助力度达一定的可以由本校学生为赞助商设立摊。

位摆放赞助商产品达到品牌效应。

3、可以在现场拉横幅进行宣传。

4、可以在团总支专版的宣传栏张贴海报(校内共有四。

块黑板,均位于学生流量最大的几处位置)。

5、可以以现场传单派发的形式进行宣传。

6、可以在派发赞助商奖品时要求同学进行微博关注和扫一扫微信关注等方式进行宣传。

7、可以以活动主持人现场宣读的方式宣传。

8、赞助商的宣传要求视赞助商赞助力度而定,最终解。

释权归广金校区团总支所有,赞助商有新的宣传要求和想法都可与我们协商。

游园会策划书

二、活动时间地点:20xx年12月31日下午1:30点至下午4点00分左右在学校操场。

三、经费预算:道具:100元;奖品:500元;工作人员:元。

四、工作分工、安排:

1、团委负责全面组织工作;

2、黎练浒主任及团委学生会全体成员负责保安及纪律巡查;

3、教工团员老师及学生团支部负责各个游戏项目;

4、宾翠云书记及五个学生管理领奖台。

5、奖品筹备:总务处。

6、摄影:何先亮主任。

五、工作人员:由学校统一安排。

六、工作人员须知:

1、在20xx年12月31日上午10点前到团委拿游戏规则奖票及游戏所用的道具等;

2、在20xx年12月31日下午2点前布置好自己负责的游戏场地;

3、负责游戏的学生团支部在活动开始前搬好游戏所需的桌凳;

4、不能随意发票给未参加游戏或未在游戏中胜出的学生;

5、注意安全和组织好学生纪律。

七、各场地具体安排:

(一)领奖台:道具:横幅一条——白沙中学20xx年庆祝元旦游园活动。

彩带、音响及其它设备、桌椅等。

(二)游戏人员安排。

1、游戏一:超级保龄球。

负责老师:葛祖良老师负责团支部:高三(1)班。

游戏规则:10瓶矿泉水,排成底线1米宽的三角形。参加者站在5米外,双手滚出篮球。倒3瓶可乐得一张奖券。3瓶以上者可得两张奖券。凡有出现抛、弹、砸等动作者,一律不给奖券。

所需道具:10瓶矿泉水。蓝球一個,粉笔一支,游戏规则海报。

2、游戏二:盲人打球。

负责老师:蒋宏润老师负责团支部:高二(2)班。

游戏规则:将一球绑于树上,排一队学生,轮到时首先将眼睛蒙上,然后去打树上的球,打中者得奖票,不中者不得奖票。

所需道具:篮球一个、绳、游戏规则海报。

3、游戏三:投乒乓球。

负责老师:朱名魁老师负责团支部:高三(3)班。

游戏规则:置小桶在地上,在离碗2米半外划一横线,排一队学生,前面的投乒乓球,后面的捡乒乓球,能投中者得一奖票。

所需道具:小桶一个、乒乓球一个、游戏规则海报。

4、游戏四:转呼啦圈。

负责老师:李永新老师负责团支部:高三(4)班。

游戏规则:要求学生在规定的时间内(2分钟以上)一直转呼啦圈而不停者为胜,可得一奖票。

所需道具:呼啦圈两个、游戏规则海报。

5、游戏五:送球。

负责老师:韦春芳老师负责团支部:高三(5)班。

游戏规则:排一队学生。在地上画约2米“小路”,参与者手持乒乓球拍,拍上放乒乓球,不能用手触球,能走完“小路”者得一奖票。

所需道具:乒乓球及乒乓球拍各一个、游戏规则海报。

负责老师:宾翠云老师负责团支部:高三(6)班。

游戏规则:排一队学生。在地上置一玻璃瓶,在1、5米外用铁线圈套,一人套5次,能有3次以上中者得一奖票。

所需道具:玻璃瓶、铁线圈5个、游戏规则海报。

7、游戏七:一“枝”中樽。

负责老师:黄彤彤老师负责团支部:高三(7)班。

游戏规则:排一队学生。在桌上置一玻璃瓶,参与者能将一细竹在30厘米的高度下自然落入玻璃瓶内者得一奖票。

所需道具:玻璃瓶一个、细竹一枝、游戏规则海报。

8、游戏八:听音乐坐凳子。

负责老师:张素珍老师负责团支部:高二(1)班。

游戏规则:排一队学生。拿五张日字凳围成一个圆,每次六人参与。首先负责老师放一段音乐六个学生围凳子转圈,当音乐停下时,参与的六个学生要立刻坐到日字凳上,没有坐到凳子的学生出局。然后减一张凳,再听音乐,再让没坐到凳的学生出局,再减凳,直到三位学生争坐两张凳为止。坚持到最后的两位学生各得一张奖票。

所需道具:五张日字凳、录音机、音乐带、电池、游戏规则海报。

9、游戏九:盲人走路。

负责老师:黄称老师负责团支部:高二(2)班。

游戏规则:排一队学生。在地上画一约2米长的弯曲小路,参与者蒙上眼睛,能走完全程且没有超出小路外的得一奖票。

所需道具:游戏海报。

10、游戏十:反语动作。

负责老师:毛学勇老师负责团支部:高二(3)班。

游戏规则:排一队学生。每次有六人参与。当负责老师叫到向左转时,参与者要向右转,以此类推,做错者出局,直至最后一个。最后一个得一奖票。

所需道具:游戏规则海报。

11、游戏十一:钓炮。

负责老师:陶春玉老师负责团支部:高二(4)班。

游戏规则:排两队学生。用若干桌子围成一个圈,圈内散放着许多小炮,每次让两个学生用一支竹竿(竿上绑有一根点燃的香),能点燃炮竹者得一奖票。

所需道具:竹竿、香、火机、绳、游戏海报。

12、游戏十二:二人三足。

负责老师:唐建芳老师负责团支部:高二(5)班。

游戏规则:排两队学生。每次参与者有四人,将其中任意两人的脚绑起,组成两队进行比赛,在约10米远处放两块石头,能绕过石头回来并且较快者各得一奖票。

所需道具:绳、石头两块、游戏规则海报。

13、游戏十三:投篮球。

负责老师:廖美英老师负责团支部:高二(6)班。

游戏规则:排一队学生。在篮球场上,划一线,在这条线外投篮,能投中的得一奖票。

所需道具:篮球一个、游戏规则海报。

14、游戏十四:成语接龙。

负责老师:张爱娟、黄建琳老师负责团支部:高二(7)班。

游戏规则:排一队学生。每次参与者为6人,由第一位学生说出一个成语,接着第二位学生要说出以第一位学生所说的成语的最后一个字为开头的成语,以此类推,不能说出成语者出局。最后剩下两名参赛者各得一奖票。

所需道具:游戏规则海报。

15、游戏十五:猜谜语。

负责老师:韦世凤、白金德老师负责团支部:高三(8)班。

游戏规则:选择两棵树,在两棵树之间绑若干条绳,绳上贴写有谜面的彩色纸条。猜到谜底的学生可以将纸条撕下拿到负责老师处领取一张奖票,答案不对的,应将其贴回原处。

所需道具:绳、写有谜面的彩色纸条、透明胶、游戏规则海报。

八、游园活动具体过程:

1、全校师生于下午1:30统一在学校内操场集中。

2、由校团委廖升旺老师介绍本次活动。

3、由黎练浒主任宣讲本次活动有关注意事项。

4、由学校党支部书记、校长秦有华同志致辞并宣布活动开始。

九、游园活动要求:

1、请各教师根据活动中所承担的工作任务提早作好准备,以保证活动顺利有效进行。所需的材料请及早与徐七一主任联系。

2、在活动的准备过程中,各教师可以积极发挥相应的学生的活动积极性,让学生参与活动的准备及活动的主持过程。各项目的负责教师要对学生进行相应的指导,以保证活动正常、有序、安全地进行。

3、各相关人员应提前做好活动场地的布置。具体要求:(1)各活动点处必须有比校精美的“海报”,注明活动项目的名称及游戏的规则,以吸引并激发学生的活动的兴趣(各班自行设计)。(2)活动场地内的物件的摆放及布置要合理(由各项目负责人负责)。

4、各班主任在活动前对应对各班学生进行活动纪律的教育:

(1)每位学生参加活动时都要排队,遵守纪律,注意安全,并发扬谦让的精神,让文明礼貌之花在活动中盛开。

(2)活动后,要对本次活动进行总结,在活动后各班的同学对项目活动区的卫生进行清扫。

(3)在活动过程中全体同学要服从老师的安排,任何人不得擅自出校门和回寝室。

游园会策划书

唐诗游园活动

在各种现代文化发展的同时,中国各地兴起了一轮“传统文化热”的潮流。中国的优秀传统民族文化也随之受到更多人的喜爱和欣赏,与此同时更大范围的继承和发扬中国传统文化也是全体中华儿女的责任和义务。而作为大学生,我们更应该为此献出自己的一份力量,全心致力于发扬中国传统文化。中国的传统文化博大精深,诗歌在其中占有举足轻重的地位,而唐诗正是诗歌中的精华部分。所以我们希望通过举行一个唐诗游园活动来促进优秀传统文化的广泛传播,增强广大学生对它的更进一步了解,扩大他们唐诗文化知识的含量。

1、推动唐诗文化的广泛传播,发扬中国优秀传统文化。

2、增进大学生对唐诗文化知识的.了解和认识,提高其古代文化知识修养。

3、为促进大学生之间的相互交流提供一个有效的平台。

4、丰富大学生的课余文化生活。

11月初至11月20号。

北区樟树林。

西南大学社团联合会。

西南大学桃园文学社。

赞助单位:、合肥旅行社、

西南大学全体学生。

和秩序维护的工作。

2、调研部负责现场发放问卷。

3、主持人致活动开幕辞及欢迎辞。

4、游园活动开始,其中包括赏诗、有奖问答、描写唐诗、仿写唐诗等四个环节。

5、活动部维护现场秩序。

6、调研部收调查问卷。

7、主持人致感谢辞。

8、活动结束。

办公室对此次活动进行总结,总结其优点和不足,以便下次改善,并且重视调研反馈信息。

1、宣传部要做好宣传工作。

2、活动部要做好现场安全预防措施,以及维持现场秩序。

3、全体社员要注意自己的言行举止,以树立文学社的良好形象。

4、文学社的各个部门要各尽其职,同时也要相互配合,以保证活动的圆满举行。

游园会策划书

一群青春朝气的年轻人带着满腔热血,翻开了人生崭新的篇章,为了能够进一步加强我系基层团组织建设,丰富基层团组织活动内容,充分发挥组织活动内容,充分发挥团组织的战斗力,凝聚力和号召力,提高团组织活动的教育效果,调动广大团员青年积极投身基层团组织建设的积极性,由xx系团委组织部深入开张有特色,有意义,集思想性,创新性,参与性于一体的游园会。

二丶活动时间:6月8日晚上6点半~9点半。

三丶活动名称:xx系游园会。

四丶活动目的。

1.增强在校同学的向心力,使新生们更快地了解并融入校园生活,培养他们的光荣感和使命感,激励全体同学为把母校建设得更美好,,贡献自己的智慧和力量。

2.营造热烈氛围,带领同学们充分感受一我校充满青春与活力。

3.更加充分地展现我校学子积极向上、生动活泼的精神风貌,丰富同学们的业余文化生活,增强广大学子的团队合作精神和同学之间的凝聚力。

五、活动主题。

中国梦-----交院之夜。

六、活动宣传。

本次活动的宣传部分,我们本着即时性强、覆盖面广、接受率高、可行性高、成本可控的原则进行立体宣传活动。直接地将游园会活动提高校园生活热情、培养学生集体观念、丰富校园精神生活,展现青年学子风貌的'目的通过宣传手段推送到我校全体师生眼前。本次活动宣传将务必,且切实的鼓动起同学的参与热情。

1.宣传栏宣传。

由宣传部绘画海报至于宣传栏进行展出,要吸引同学目光。

2.扫班宣传。

对本系各班进行活动宣传,吸引同学积极参加。

3.广播宣传。

在午间,晚间各时段滚动宣传学园庆活动动态,为游园会造势。设计并播报学园庆广告词,扩大影响度。

4.网络宣传。

七丶活动准备。

1.5月20日前,征集各班级及部分社团游戏方案,交由系组织部做统一整理。

2.召集各参与部门/班级的负责人,商议确定游戏内容,对活动场地进行实地规划安排,做出游园规划图。

3.向老师和学校递交策划书,并在其一个月前申请举办场地。

4.6月6日—6月8日,完成游园活动前期的各项组织工作,包括活动宣传、会场布置方案、物料准备、灯光租借、奖品设置等方面。

5.对工作人员进行安排:策划组织2个,场地6个,大门安保8个(4v4轮班),后勤20个,预备人员(处理突发情况)。

八丶活动规划。

1.游戏区:

现场场共有布置24个帐篷,一个帐篷一个摊位供各个游园项目入驻,帐篷可由各参与团体自行加工布置,与热烈的节日气氛相融洽。

2.舞蹈区:

在场地中央搭建一个大舞台,期间进行不间断舞蹈与表演。烘托气氛。

3.吧台:

在舞台边缘区放置4张桌子,定时在桌上摆放水果饮品供广大师生食用。

4休闲区:

在场地后方安静区域摆放桌椅,供各位同学休闲丶聊天丶交友。

在游园路口处放置展板,展示本次游园的方位图,标明各个学院的位置,及说明本次游园的规则。并将有统一制作的各学院及社团名称的展牌,放置于相应位置,方便辨识。每个班级及部门在负责的项目前张贴明显的项目说明,如游戏规则、注意事项等。

九丶项目规划。

1.各个班级/部门在各自摊位主持各个节目,供各个同学游玩,并设置小礼品。

2.集体舞蹈。

3.部门节目。

各参与部门至少出一个节目。

4.班级节目。

2~3个班级可共同组织进行节目表演。

5.即兴表演。

向广大师生提供一个展示自己的舞台,只要你有勇气,敢秀,舞台就是你的。游园期间游园者可在中央大舞台做表演.

活动流程。

1.上午9点布置场地划分场地,分场地布置电源。用拖线板从附近电源处接出电源,电线用胶带封死。

2.下午4点调试所需设备及道具情况,并进行场地布置。

3.晚上6点半活动开始。各场地有序进行各自活动。由记者团进行现场录像及摄影工作。安排人员维持现场秩序。

6.晚上9点半活动结束,收拾整理各自帐篷场地,做好各自摊位的清理工作。

7.结束后,由各部门负责人安排部门人手送还帐篷,桌椅等器械。剩余重要器械,安排部门统一清点归还。

活动具体安排。

1.音乐:大音响一个,外接话筒三个(备用一个),电脑2台。

3.道具:桌子36张,椅子若干,帐篷24顶,游戏道具若干,

4.游戏方面由各班级推选出班级节目进行。

5.热场后主台撤走,组织部在场上引导游戏进行。

6实践部负责资金赞助。

7.生劳部负责贫困生考核。

8体育部和楼管会负责帐篷桌椅的搬运。

9.校园110/纪保部在场地维持秩序。为了确保本次活动的安全进行,在活动当晚派人巡逻,我们也将安排人员负责当晚的活动次序.

10.宣传部做好海报宣传,和文娱部一起做好场地布置。

11.记者团在场拍照记录。

12.两委办在场进行经费审核。

13.主办方做好场地卫生工作。

经费预算:。

彩带丶气球丶红地毯等装饰品。

350元。

海报丶横幅丶活动所需资料。

260元。

水果丶饮品等。

360元。

灯光丶音响等用品。

400元。

排插丶灯等。

100元。

总计。

1470元。

游园会策划书

二、活动背景。

万里雪飘的冬天,为世界铺上了一层神秘的色彩,但是毛泽东说的好,要看真正的冬季“须晴日,看红装素裹,分外妖娆。”同学们在努力学习的同时也急需展现自己情商的舞台。

三、活动意义。

举办本次游园会既可以丰富同学们的业余生活,增强同学之间的友谊,又可以激发同学们动手、动脑能力,活跃校园气氛,继而体现大学生朝气蓬勃、积极向上的精神状态,提高我院新生创新水平,培养学生的审美能力以及团结协作能力,营造浓厚的校园文化氛围,同时也为了提高大学生综合素质,促进当代大学生对生活的热爱。

四、活动目的。

通过举办社团游园会,进一步发挥学生社团在校园活动中的重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的交际能力和表演能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力,为大学生活增添乐趣。

五、活动前期。

1、时间推进表:

活动前期:

(1)十一月二十七日电影节宣传。

(2)十二月三日进行游园会活动的宣传工作。

(3)十二月二十三日进行活动。

活动中期:

(1)十二月二十二日晚电影节。

(2)十二月二十三日下午游园会活动。

活动后期:

十二月二十四日至十二月二十五日进行报道,活动总结,及后期宣传海报的制作工作。

2、活动对象:

(1)武汉纺织大学外经贸学院全体师生。

(2)附近有兴趣参加活动的居民。

(3)邀请外界企业家或知名人士。

(4)邀请阳光及南湖校区全体师生。

3、宣传地点:

(1)东湖校区食堂门口。

(2)东湖校区二栋寝室附近。

(3)南湖,阳光校区。

4、宣传方式:

(1)以教师为主线,在活动前期,由辅导员在班级积极做宣传工作,并由学生会收集宣传信息反馈,对活动做一些针对性的调整。

宣传。

(3)利用东湖校区校园广播进行宣传,并设立报名点,为广大师生针对活动流程及各项活动内容(包括活动意义等)做一个详细的解说。

(4)在南湖,阳光校区设立报名点经行宣传,促进三校区的互相学习与交流。

5、活动形式:

由各社团自由组织游戏及节目。

6、报名表,反馈单,值班表,活动项目统计单(见附录1.2.3.4)。

六、活动中期。

借用阶梯教室,进行电影放映。

(2)十二月二十三日,(下同)12:00—13:00布置会场。

进行会场的布置以及清扫等工作,确保游园会能顺利举办。

(3)13:00—16:30游戏时间。

游戏项目。

1、足球社——两人三足足球赛:以两个人为一个小组(小组数视现场情况而定),将一人左脚与另一人右脚绑住,共组成若干小组。每场由两组进行比赛,任意一组率先球踢进球门则为胜利方。最后一场比赛后最后获胜的小组成为冠军。该小组每人奖励神秘大礼一件。

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