活动策划需要对市场环境和竞争状况进行深入分析和研究,以制定出有竞争力的策略和方案。活动策划范例展示,一起来学习如何写出精彩的活动策划方案吧。
校园跑男活动策划书
为了让校园使者团注入更加旺盛的新鲜血液,培养和壮大使者团队伍,能够更有效地开展学生工作,保证工作的连续性,充分的发挥“协助老师,服务同学”的作用,打造一支“思想的先锋者,行为的引领者,风气的'塑造者”的优秀团队,以达到“营造一种气氛,塑造一部分人,影响一批人”的目标,特举行纳新活动。
待定。
xx级学生xx级学生。
纳新人数预计13人。
(一)宣传阶段(10月15日周四——10月21日周二)。
时间:10月15日(周四)。
地点:教学楼大厅。
食堂门口。
(二)报名阶段(10月19日至10月21日)。
1、领取报名表地点:食堂门前。
2、上交报名表地点:行知教学楼一楼大厅。
3、上交报名表时间:10月20日18:00—20:00。
10月21日18:00—20:00。
4、报名要求:报名者仔细、认真的按要求填写报名表,在统一时间内上交。
(三)竞选阶段(由笔试和面试两个阶段组成)。
1.笔试阶段。
所有候选人在阶梯教室进行统一笔试。
依据报名人数,按部门排好座位。
考试时间:10月22日(周四)20:00—20:40。
试卷内容:由各部部长提供,编研中心整理。
监考人:使者团08级成员。
判卷时间:10月22日20:50。
评卷人:试卷由各部部长带领各自的部员评审本部的试卷。
公示名单时间:xx年10月23日8:00前。
公示名单地点:致知楼、行知楼、公寓一楼大厅。
2.面试阶段。
(1)由团长介绍使者团的总体情况。
(2)各部部长介绍本部情况。
(3)根据笔试结果,将进入面试候选人按部门划分,进行相关面试。面试程序为三人一组,进入小教室进行2-3分钟演讲竞选。面试阶段统一由团长及各部部长进行面试。
面试时间:10月25日(周日)9:00。
公示名单时间:10月26日8:00前。
公示名单地点:致知楼、行知楼、公寓一楼大厅。
备注:竞选阶段如有特殊情况请提前与我们联系,若报名表无故逾期上交或笔试、面试过程中迟到或不到者,一律视为自动弃权。
咨询电话:xxx:131xxxxxxxxxxx:131xxxxxxxx。
1、提前进行海报宣传,宣传力度要到位。
2、注意竞选期间的纪律与秩序维护问题。
3、注意报名阶段中报名表的制作、收集、统计与整理,以及每一轮测试结果的统计、整理、公示。
4、在整个纳新活动过程中,注意每一轮考试的评委组成及评定的公平性。
5、在纳新活动过程中,请有意向的同学认真填写报名表并按时上交。
6、关于纳新活动的进一步情况,请同学们密切关注宣传栏相关通知。
宣传部:宣传品的制作、张贴、摆放、移动和回收及痕迹管理。
秘书处:提前准备宣传材料。
报名表的制作、收集、整理、统计。
笔试及面试名单公布。
策划部:书写纳新策划书。
策划面试场所的布局。
文艺部:负责组织面试。
编研中心:整理由各部部长提供的笔试试题编排及复印。
(10月20日需将笔试试卷内容整理完毕,
22日依据报名人数复印试卷)。
撕名牌活动策划
增加游园会的'活动内容与趣味,让参赛同学在游戏中尽情发挥才智与体力,锻炼合作能力,增进友情,收获快乐。
常熟理工学院外国语学院科协。
东南校区全体学生。
常熟理工学院东南校区田径场。
1.赛前准备。
(1)宣传造势:在宿舍门口及大活摆设展板,复印传单发放,晚上进班宣传,发放报名表。
(2)统计人数,赛前讲解:在外院借教室,统一讲解比赛规则。
(3)选手抽签分组:玩法归类为个人赛,团队赛两种。根据具体赛制和分组进行抽签。
(4)道具分发:比赛前一天下午将道具分装好,晚上将道具分发给参赛者。
2.比赛内容。
玩法1:分为红蓝两队,进行对抗。哪队先撕掉对方所有队员名牌即可获胜。
玩法2:无组对抗模式,多人进行比赛,每人各自为战,可进行结盟,时间到时根据所得名牌的多少分发奖品。(在此过程中会安排若干位工作人员佩戴特制名牌分散开来,参赛者遇到佩戴此名牌的工作人员可以婉言询要名牌,此名牌与参赛者的名牌同等。)。
3.赛后安排。
(1)分发奖品。
在玩法1中,获胜的团队每人奖励大笑脸多表情徽章一个。在玩法2中,撕得5张名牌奖励大笑脸多表情徽章一个;撕得10张名牌奖励记事本一个;撕得10张以上奖励精美记事本一个。
(2)组织人员清理赛场。
(3)账单结算。
大笑脸多表情徽章:12元(30个)。
记事本:20元(10个)。
精美记事本:22元(5个)。
其他费用赛后再计。
(1)如当日天气不好,适当推迟。
(2)友谊与快乐第一,比赛第二,比赛时所有参赛人员注意安全,撕名牌过程中发生的任何意外由参赛者自己负责。
跑男活动策划方案
待定。
待定。
苏州信息职业技术学院全体师生(需要选人)。
以比赛的形式,分为活动一、活动二。
分组:
自由组合,两人一组,分为n组。
主持人致开场次,宣布开始。
活动一:
1、游戏主题:一杯茶的时间:
游戏规则:人们通过抽签或石头剪刀布选择出不同的器皿然后用大小不同的四个勺向器皿中装一勺的东西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡开,看谁先喝完。
(道具准备:1、4个器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、开水。4、1个勺子)。
2、游戏主题:照相机挤一挤。
片后,在照片里哪队人数多获胜。
(道具准备:……)。
3、一起奔跑。
游戏规则:由一名队员a在趾压板上跳绳满20个后背着另一名队员b跑向下一个任务点,到达地点后队员b需做大象鼻子绕圈顺时针逆时针各五圈后顺利念出事先准备好的绕口令成功后跑向终点,用时短者胜利。
(道具准备:趾压板)。
4、甩起来。
游戏规则:由对手互相贴便签,听到音乐后,利用身体各个部位震动甩下便签。不能用手或借助工具直接撕下便签。音乐结束后,两人标签数相加量少者胜。
(道具准备:便签、准备播放的音乐)。
5、倒水接力。
(道具准备:一次性水杯若干、较大容器)。
6、亲密无间。
选手才可以从起点出发。每组游戏时间为2分钟,坐爆气球最多的组获胜。
(道具准备:气球若干、凳子)。
活动二:
道具准备:
1、名牌若干(确保名牌的结实性)。
2、工作人员的安排。
(1、确保让被out的人安全走出游戏区域。2、限制游戏的区域。(3、……)。
1、游戏主题:公主保卫战。
游戏规则:八个人分为四组,两人一组,采取撕名牌的方式,一组人男生名牌被撕了女生仍然可以继续比赛,女生名牌被对手撕了整组人out,即不能继续参加比赛,战胜到最后一组的人胜利。
2、游戏主题:谁是卧底(道具准备:1、事先安排的卧底;2、卧底的线索准备。)。
游戏规则:八个人分为两组,每组安排一个卧底,其他人负责根据提示找出卧底,撕掉卧底名牌,并且撕掉对手名牌,才能获胜,否则,卧底撕掉其他人名牌,卧底获胜。
(拍摄注意:注意把学校的风光拍摄出来,体现出学校的景色。)。
组织工作人员在食堂门口进行微信扫一扫苏信官方微信“苏信生活圈”进行填表报名,(填表要求:在网上进行填表报名)。
具体要求:阳光健康,活泼开朗,不拘小节,如实填写报名信息。
报名方式:以个人或小组的名义进行报名。
活动现场由工作人员根据策划提前做好安排。
拍摄完成,安排专业人员进行剪辑,剪辑完成在苏信生活圈进行播放。
所有音响设备必须事先调试,确保万无一失,所有活动将始终如一地把所有参赛人员的安全保障放在各项工作的首位。
通过这次活动能够提高苏信生活圈的微信关注度,开拓出更加广阔的校园微信市场,把苏信生活圈打造成为信息服务的新平台、新闻宣传的新渠道、感情维系的新纽带。
1、快狠准:出手快,角度准,不要给到手的名牌任何可逃走之机!
2、声东击西:比起面对面靠力量硬拼,在有机会的前提下先转移对手注意力,哪怕只有几秒就已经足够了!
3、时刻自保:能把别人名牌撕下的前提是,自己还有“生命”在没有把握的情况下,保命为上。
4、战术准备:可以根据每个人的特点提前做一个思量,谁最弱,谁最强,由谁下手,提前做好准备一定好过临时乱撞。
5、寻求合作:单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先“干掉”最强的那个人,如果等到只剩自己一个人单挑就没救了。
6、撕得过就撕,撕不过就躺。
撕名牌活动策划书
公(mei)主(nv)与骑(ye)士(shou)
某大某专业3班全体成员(实到39人)
周六上午9:00 - 1:30
图中红框内(不包括宿舍楼内部)
1. 人物设定
一名女生四名男生一组,总共是七组。女生为公主,男生为骑士。剩下的两个人为待开化野蛮人(野蛮人身上拥有强大的神秘力量)。骑士的职责即为保护自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全队out。
2. 分组形式
先由男生自由选择自己想保护的女生,若某一组男生超出五人,则权利反转由女生选出五人作为自己的骑士。未被选中的人再重新选择。一组人员在微信里面对面建群以方便通知和交换情报,并交换手机号以备后面的需要。
3. 趣味玩法之开化野蛮人
如何开化野蛮人:野蛮人分散在不同的位置,队员们首先需要发现野蛮人的位置后并说出咒语“你的猎物来了。”方可与野蛮人进行游戏,(同一个队伍只能有两个人同时发现野蛮人并同时说出咒语才能与野蛮人进行游戏,否则,野蛮人则会进入狂暴状态(可以撕任何人且处于无敌状态,但是不能离开特定的区域,持续10分钟)。与野蛮人游戏输了要等10分钟后才能继续与同一个野蛮人游戏。若与野蛮人游戏并取胜,即为成功开化野蛮人,(成功开化野蛮人的队伍的公主生命加一,野蛮人成为骑士,野蛮人只能协助队友,不能撕名牌,开化后的野蛮人会被赋予另一种神秘力量,每个野蛮人的力量都不相同,但只能用一次)
游戏开始45分钟后,若还有野蛮人没被开化,则野蛮人进入永久的狂暴状态,同时可以自由活动。永久狂暴状态的野蛮人也可以被开化,这时需要去制定的地点获取净化水晶,只要将净化水晶施加在野蛮人身上,也可以开化野蛮人。净化水晶只能用一次。净化水晶的数量有限,一支队伍只能有一个人前往制定地点获取水晶。
4. 趣味玩法之限时复活
为提高大家的游戏体验,在前十分钟(以找到公主时的时间为准)被撕掉名牌的男生(若为公主在前十分钟淘汰,则无复活机会直接全队out)可以找到撕掉自己的人对应的公主进行黑白配游戏,公主不得拒绝(但公主需要确认是否在游戏开始十分钟之内),若三次机会胜利一次即可拿回名牌复活继续游戏,由该公主向班群公示某某某 复活(复活后必须立马离开,严禁此时偷袭公主,也严禁骑士此时偷袭复活之人)。复活机会仅有一次,即你在游戏开始十分钟之内被撕掉名牌两次,则不可再继续复活。
5. 获胜条件
将其他队伍全部淘汰的同时拥有一名野蛮人,拥有两名野蛮人以上的队伍即使最后存活也无法取胜。
若野蛮人在狂暴状态时将所有的队伍淘汰,则野蛮人取胜。
1、由于我们没有广播公示淘汰情况所以请随身携带手机,并将手机铃声调至最大,在公主被淘汰而还有自己的骑士没有被淘汰的情况,公主需要拨打骑士的手机(请注意是拨打电话,不要发微信或qq),确保通知到他已被淘汰的情况,骑士必须撕下自己名牌,若此时骑士正在与别人撕名牌必须马上停止动作。除开以上情形,其他消息通知都请在班群或者你们的小群里面进行,不要随意拨打电话。
2、 在你撕掉别人名牌以后必须拿走他的名牌以防他自己贴回去(尤其在游戏开始前十分钟内撕掉的一定要拿走并上交给你的公主如果他成功复活则将名牌归还给他),并。及时在微信班群里发出消息(可语音可打字):某某某 out(最好配上他的名牌图片增加真实性),严禁乱发消息严禁乱发消息严禁乱发消息。
3、被淘汰的人可以观战(但在遇见未被淘汰的人时必须立刻转身向别人表明身份),但不能再参与游戏,在out以后可以帮忙通知(如某某某被某某某撕掉了,),但不能传输情报(如某某某现在在哪里),也绝不可以动手帮忙。
4、活到最后的一位公主与她的所有骑士都会得到精美小礼物,若最后时刻还有骑士守护在公主身边则骑士可提出一个愿望让公主完成(如让她给你唱首歌或者买饮料,不能过分!),公主不得拒绝。
5、最后我们将评选出一位mvp(不能是野蛮人),即全场撕掉人数最多的人(即使撕掉的人后来又复活也算作其中),如有多人战绩相同则以存活的时长作为标准,撕得最多活得最久的人将得到神秘大礼一份。
6、游戏开始之前:公主要与工作人员建群,必要时向工作人员传达消息:开化野蛮人,将公主名牌撕下,发消息请附图。
7、 与野蛮人玩游戏时队员处于无敌状态。
最后说两句,游戏虽然刺激,还是希望同学们注意动作,别像这样 ......
撕名牌活动策划书
公(mei)主(nv)与骑(ye)士(shou)。
某大某专业3班全体成员(实到39人)。
周六上午9:00-1:30。
图中红框内(不包括宿舍楼内部)。
1.人物设定。
一名女生四名男生一组,总共是七组。女生为公主,男生为骑士。剩下的两个人为待开化野蛮人(野蛮人身上拥有强大的神秘力量)。骑士的职责即为保护自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全队out。
2.分组形式。
先由男生自由选择自己想保护的女生,若某一组男生超出五人,则权利反转由女生选出五人作为自己的骑士。未被选中的人再重新选择。一组人员在微信里面对面建群以方便通知和交换情报,并交换手机号以备后面的需要。
3.趣味玩法之开化野蛮人。
如何开化野蛮人:野蛮人分散在不同的位置,队员们首先需要发现野蛮人的位置后并说出咒语“你的猎物来了。”方可与野蛮人进行游戏,(同一个队伍只能有两个人同时发现野蛮人并同时说出咒语才能与野蛮人进行游戏,否则,野蛮人则会进入狂暴状态(可以撕任何人且处于无敌状态,但是不能离开特定的区域,持续10分钟)。与野蛮人游戏输了要等10分钟后才能继续与同一个野蛮人游戏。若与野蛮人游戏并取胜,即为成功开化野蛮人,(成功开化野蛮人的队伍的公主生命加一,野蛮人成为骑士,野蛮人只能协助队友,不能撕名牌,开化后的野蛮人会被赋予另一种神秘力量,每个野蛮人的力量都不相同,但只能用一次)。
游戏开始45分钟后,若还有野蛮人没被开化,则野蛮人进入永久的狂暴状态,同时可以自由活动。永久狂暴状态的野蛮人也可以被开化,这时需要去制定的地点获取净化水晶,只要将净化水晶施加在野蛮人身上,也可以开化野蛮人。净化水晶只能用一次。净化水晶的数量有限,一支队伍只能有一个人前往制定地点获取水晶。
4.趣味玩法之限时复活。
为提高大家的游戏体验,在前十分钟(以找到公主时的时间为准)被撕掉名牌的男生(若为公主在前十分钟淘汰,则无复活机会直接全队out)可以找到撕掉自己的人对应的公主进行黑白配游戏,公主不得拒绝(但公主需要确认是否在游戏开始十分钟之内),若三次机会胜利一次即可拿回名牌复活继续游戏,由该公主向班群公示某某某复活(复活后必须立马离开,严禁此时偷袭公主,也严禁骑士此时偷袭复活之人)。复活机会仅有一次,即你在游戏开始十分钟之内被撕掉名牌两次,则不可再继续复活。
5.获胜条件。
将其他队伍全部淘汰的同时拥有一名野蛮人,拥有两名野蛮人以上的队伍即使最后存活也无法取胜。
若野蛮人在狂暴状态时将所有的队伍淘汰,则野蛮人取胜。
1、由于我们没有广播公示淘汰情况所以请随身携带手机,并将手机铃声调至最大,在公主被淘汰而还有自己的骑士没有被淘汰的情况,公主需要拨打骑士的手机(请注意是拨打电话,不要发微信或qq),确保通知到他已被淘汰的情况,骑士必须撕下自己名牌,若此时骑士正在与别人撕名牌必须马上停止动作。除开以上情形,其他消息通知都请在班群或者你们的'小群里面进行,不要随意拨打电话。
2、在你撕掉别人名牌以后必须拿走他的名牌以防他自己贴回去(尤其在游戏开始前十分钟内撕掉的一定要拿走并上交给你的公主如果他成功复活则将名牌归还给他),并。及时在微信班群里发出消息(可语音可打字):某某某out(最好配上他的名牌图片增加真实性),严禁乱发消息严禁乱发消息严禁乱发消息。
3、被淘汰的人可以观战(但在遇见未被淘汰的人时必须立刻转身向别人表明身份),但不能再参与游戏,在out以后可以帮忙通知(如某某某被某某某撕掉了,),但不能传输情报(如某某某现在在哪里),也绝不可以动手帮忙。
4、活到最后的一位公主与她的所有骑士都会得到精美小礼物,若最后时刻还有骑士守护在公主身边则骑士可提出一个愿望让公主完成(如让她给你唱首歌或者买饮料,不能过分!),公主不得拒绝。
5、最后我们将评选出一位mvp(不能是野蛮人),即全场撕掉人数最多的人(即使撕掉的人后来又复活也算作其中),如有多人战绩相同则以存活的时长作为标准,撕得最多活得最久的人将得到神秘大礼一份。
6、游戏开始之前:公主要与工作人员建群,必要时向工作人员传达消息:开化野蛮人,将公主名牌撕下,发消息请附图。
7、与野蛮人玩游戏时队员处于无敌状态。
最后说两句,游戏虽然刺激,还是希望同学们注意动作,别像这样......
撕名牌活动策划书
如今时下《奔跑吧,兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的心理、智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校所争先效仿。
为了帮助同学们在繁忙的学习之余放松心情,舒缓压力,补充心理学健康知识,同时营造充满活力和健康向上的校园气氛,充分展现同学们积极、乐观的精得风貌,丰富同学们的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊,加强同学们的团队合作意识。
1、活动主办:心理健康协会。
2、活动口号:奔跑吧,青春!
3、活动时间、地点:暂定xx年4月底5月初;操场、第二教学楼。
4、活动对象:全院学生。
5、活动类型:心理休闲竞技团队游戏。
6、活动形式:
(1)闯关环节:学生可以明星身份参加(提高参与度),闯关环节为心理知识问答、心理小测试等。
(2)比赛环节:一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如a队两个人把b队两人的名牌全部撕下,即a队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。
1、5月份进行活动宣传。(朱芹、程汉卿、束彩霞、陈涛、范家慧负责)。
2、在活动开始的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进行张贴通知。(王涵、束彩霞、谢谦、程汉卿负责)。
3、提前向学校申请第二教学楼。(朱芹负责)。
4、通知各部部长有关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通知部员,相互转告。(朱芹负责)。
5、活动当天提前半小时安排人员布置现场。(刘上恺、陈盈、汪娜娜负责)。
6、人员签到,收取公益时间表。(何君君、吴楠旭负责)。
7、活动前热身,发放道具,分配小组。(束彩霞、范嘉慧、陈涛负责)。
8、推选出人员致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和比赛的要求。(孙佳佳、朱芹负责)。
9、维持活动现场秩序,进行活动拍摄。(杜腾飞、丁伟宁负责)。
10、活动结束后,各部门人员做好以下工作:
(1)策划部:负责清理现场,回收工作用具。
(2)宣传部:负责教室电灯门窗的关闭。
(3)外联部:负责钥匙及道具的归还。
(4)组织部:维持好现场秩序,确保每个人员安全离开。
略。
跑男撕名牌活动策划书
【赞助单位】。
xx。
【协办单位】。
××大学校团委。
【活动开展时间】20___年__月__日。
【活动主要对象】。
小学生会全体成员。
【活动人数】30人,10人一组,共分3组。
由博主在微博发布活动公告,择优筛选。
【活动目的及意义】。
1、增强部门成员之间的交流,结识更多的朋友,激发年轻一代团队合作能力。
2、放松身心,让大家从书里解放出来,呼吸新鲜空气。
3、提高学生会的团队凝聚力。
【活动开展】。
1、学生会办公室与宣传部人员8:30到达活动现场,布置场地。
2、9:30参赛人员陆续到场。
3、10:00活动开始。
(1)进行人员分组(10人一组共3组)。
(2)介绍游戏规则,活动分组进行(先后顺序由抽签决定)。
【活动开始】。
游戏一:三环障碍赛,计时赛。
所需道具:毽子1个(备用1条),板凳4条,气球每组4个共12个。
a、踢毽子接力。人数:6人(组内自由决定选择六人进行踢毽子游戏,六人围成一圈,一人将毽子踢给下一个人,要保证圈内六个人每个人都踢到一次,踢完6个闯关成功进行下一关)。
b、两人三足(前面两名队友到达终点,在终点等待的两名队友立即出发,两人三足跨过前面四个板凳回到起点。)。
c、用时最少的队取得胜利。
获胜队伍将获得【撕名牌游戏】两条命奖励。
【午餐】12:00。
【撕名牌游戏】13:30。
各自为营,自由结盟。所有中途战败的队员回到营地。战到最后的队员获胜。
6、【颁奖仪式】。
(1)获胜队员可以获得订份吧提供的300元储值卡一张。
(2)所有参与队员均可获得由订份吧提供的.精美礼品一份。
7、活动结束。
撕名牌活动策划书
赞助方:
同学们在努力提高学习成绩的同时,也要努力提高自身的综合素质,丰富同学们的课余生活也是其中必备的一项重要内容。随着学习的深入,同学们的激情难免都会有所减少,为了活跃学院的融洽气氛,展现大学生积极、开朗的精神风貌,院刊工作室在此策划“撕名牌大赛”游戏来提高同学们的激情!
1、为了营造充满活力和健康向上的`校园气氛;。
2、从分展现同学们积极、乐观的精神风貌;。
3、丰富全体同学的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊。
:奔跑吧!少年!
:暂定6月中旬。
东门的足球场。
活动流程。
具体讨论。
赛前:
游戏分队。
正式游戏比赛开始前一周时间,由院刊成员通知各位导员,并告知本次游戏参加的方式,并由导员把消息传递给学院各个班级。游戏以班级为单位每个班级的每个宿舍6名同学中推荐一位同学参加比赛同其他班级对抗。
准备工作。
租借摄像机,为参赛队伍进行摄像,以便在发生争执时有录像为证,也便进行留底。非参赛人员可提前进入比赛观看席位。排除所有有可能出现的突发因素。检查好各类设备。医护组准备好药箱,检查药物是否准备齐全。
赛中:
活动内容:(如何比赛)讨论。
赛后:
所有参加活动的成员集体打扫卫生,清理垃圾。所有场地整理结束后,可拍照留念。部门进行活动小结。财务整理。
赞助商权益:
1、本次活动赞助商方可全程参与观看。
2、赞助方可冠名活动主题。
3、赞助方可在活动现场拉广告横幅。
4、赞助方可在宣传海报上署名。
5、活动现场所有物品皆可粘贴赞助方的标志。
6、本次活动在校内进行,预计围观人数多大500。
撕名牌活动策划书
2、体验对抗与合作,在游戏的人际互动中增进同学友谊。
学校足球场
可贴在后背的名牌若干(学生事先可创意性设计自己的名牌)
40分钟
各班同学手拉手围成一个圆圈作为本班的游戏场地。25人手拉手即可围成一个直径10米的大圆。
1、一对一基本模式:两人对战,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,不能以伤害对方,不能故意击打或扭曲对方肢体,最终把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者。在撕的过程中要保持友谊第一比赛第二的心态,因为近身搏斗容易发生安全事故,对战时应要有裁判或同伴在旁边看护。
2、多人大乱斗模式:两组成员对战,每组成员人数、实力都尽量均等(比如从性别、身高、体力等方面进行考虑),每组人数在5人以上时应统一服装以便确认。对战开始,同组队员团结合作,设法撕掉对方的名牌,如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(立刻失去战斗能力并离开游戏场地),撕掉别人名牌的成员可继续协助队友,多对一撕名牌,这样一旦有人被撕掉之后游戏就很容易向一方倾斜。最终剩余成员较多的队伍获胜。
3、多人晋级模式:两组对战,在上述模式的基础上,为了让游戏保持平衡性,做出以下规定:同队两人不能同时与对方的一人有身体接触(包括撕名牌),否则同队的`两人被淘汰;开始所有人都是普通战士,撕掉对手名牌的成员得到晋级;同级别战士之间胜利者升级(一级战士、二级战士、三级战士),不同级别一级战士要把收获的名牌握在自己右手,二级战士要把第二张名牌握在左手,三级战士荣誉退场;不同级别之间撕掉名牌后两人同时被淘汰。最终剩余成员较多的队伍获胜。
4、vip保卫模式:每组有一名vip人物,撕掉对方小组vip人物的名牌即为胜利。小组的任务是在保护己方vip人物名牌不被撕掉的前提下,设法撕掉对方vip人物的名牌。
5、牵手模式:两人一组,在整个游戏过程中必须保持手拉手,若两人手分开则被淘汰。三人以上也可以使用牵手模式游戏,牵手断开处人数少的一部分被淘汰。
6、背人模式:两人一组,比赛时一人要背着另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者会比较累,需要定期休息。
1、撕名牌的过程中注意安全,不得进行任何人身攻击;
2、各班级划定活动区域,超出活动区域也算被淘汰。
3、暂时不参加比赛的同学手拉手围成一个圆圈作为游戏的场地,并为同学加油助威!(有时候观看别人比自己参与更有乐趣和意义。)
4、多人游戏的有效开展需要有一定的游戏协助人员,游戏的模式越复杂,需要甘心做幕后的人员就要越多。
1、类似战斗的游戏方式,不仅让学生得到充分的体力锻炼,体验紧张刺激的情绪,而且和平地宣泄了人们内心潜在的攻击欲望,是一种良好的情绪宣泄方式。
2、正面对战时将手伸到对方的背后,类似于拥抱的动作,隐含着亲密与友好的关系。
3、游戏的输赢只是为了激励大家更加投入地参与游戏,输赢的结果并不重要,重要的是学生在此过程中收获的放松与快乐。
4、多人模式中,大家斗智斗勇,体验团队合作的乐趣。同时,那些为了组织班级同学游戏而甘心做幕后工作的同学,我们应该感谢他们。
校园撕名牌活动策划书,学校撕名牌活动策划书,校园撕名牌活动策划方案
活动目的:1、让学生在游戏中释放压力,愉悦身心;2、体验对抗与合作,在游戏的人际互动中增进同学友谊。
活动场地:学校足球场。
活动准备:可贴在后背的名牌若干(学生事先可创意性设计自己的名牌)。
活动时间:40分钟。
游戏规则:
准备工作:各班同学手拉手围成一个圆圈作为本班的游戏场地。25人手拉手即可围成一个直径10米的大圆。
1、一对一基本模式:两人对战,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,不能以伤害对方,不能故意击打或扭曲对方肢体,最终把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者。在撕的过程中要保持友谊第一比赛第二的心态,因为近身搏斗容易发生安全事故,对战时应要有裁判或同伴在旁边看护。
2、多人大乱斗模式:两组成员对战,每组成员人数、实力都尽量均等(比如从性别、身高、体力等方面进行考虑),每组人数在5人以上时应统一服装以便确认。对战开始,同组队员团结合作,设法撕掉对方的名牌,如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(立刻失去战斗能力并离开游戏场地),撕掉别人名牌的成员可继续协助队友,多对一撕名牌,这样一旦有人被撕掉之后游戏就很容易向一方倾斜。最终剩余成员较多的队伍获胜。
3、多人晋级模式:两组对战,在上述模式的基础上,为了让游戏保持平衡性,做出以下规定:同队两人不能同时与对方的一人有身体接触(包括撕名牌),否则同队的两人被淘汰;开始所有人都是普通战士,撕掉对手名牌的成员得到晋级;同级别战士之间胜利者升级(一级战士、二级战士、三级战士),不同级别一级战士要把收获的名牌握在自己右手,二级战士要把第二张名牌握在左手,三级战士荣誉退场;不同级别之间撕掉名牌后两人同时被淘汰。最终剩余成员较多的队伍获胜。
4、vip保卫模式:每组有一名vip人物,撕掉对方小组vip人物的名牌即为胜利。小组的任务是在保护己方vip人物名牌不被撕掉的前提下,设法撕掉对方vip人物的名牌。
5、牵手模式:两人一组,在整个游戏过程中必须保持手拉手,若两人手分开则被淘汰。三人以上也可以使用牵手模式游戏,牵手断开处人数少的一部分被淘汰。
6、背人模式:两人一组,比赛时一人要背着另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者会比较累,需要定期休息。
注意事项:
1、撕名牌的过程中注意安全,不得进行任何人身攻击;。
2、各班级划定活动区域,超出活动区域也算被淘汰。
3、暂时不参加比赛的同学手拉手围成一个圆圈作为游戏的场地,并为同学加油助威!(有时候观看别人比自己参与更有乐趣和意义。)。
4、多人游戏的有效开展需要有一定的游戏协助人员,游戏的模式越复杂,需要甘心做幕后的人员就要越多。
心电感应:
1、类似战斗的游戏方式,不仅让学生得到充分的体力锻炼,体验紧张刺激的情绪,而且和平地宣泄了人们内心潜在的攻击欲望,是一种良好的情绪宣泄方式。
2、正面对战时将手伸到对方的背后,类似于拥抱的动作,隐含着亲密与友好的关系。
3、游戏的输赢只是为了激励大家更加投入地参与游戏,输赢的结果并不重要,重要的是学生在此过程中收获的放松与快乐。
4、多人模式中,大家斗智斗勇,体验团队合作的乐趣。同时,那些为了组织班级同学游戏而甘心做幕后工作的同学,我们应该感谢他们。
“撕名牌”活动策划案
一、活动前言:
如今时下《奔跑吧,兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的心理、智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神,故此被各个高校所争先效仿。
二、活动目的:
为了帮助同学们在繁忙的学习之余放松心情,舒缓压力,补充心理学健康知识,同时营造充满活力和健康向上的校园气氛,充分展现同学们积极、乐观的精得风貌,丰富同学们的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊,加强同学们的团队合作意识。
三、活动内容:
1、活动主办:2014级壮医学。
2、活动口号:奔跑吧,青春!
3、活动时间、地点:2016年5月22日、足球场。
4、活动对象:2014级壮医学全体同学。
5、活动类型:心理休闲竞技团队游戏。
6、活动形式:(1)闯关环节:学生可以明星身份参加(提高参与度),闯关环节为心理知识问答、心理小测试等。
(2)比赛环节:一般分为三人为一组,这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如a队三个人把b队三个人的名牌全部撕下(单独完成),即a队获胜!
四、具体活动流程及人员安排:1、5月份进行活动宣传。(隆卫阳、覃枫负责)。
2、在活动开始的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进行张贴通知。(隆卫阳、覃枫负责)。
3、提前向学校申请足球场。(方钢负责)。
4、通知各组长关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通知舍员,相互转告。(苏雷胜负责)。
5、活动当天提前半小时安排人员布置现场。(李幸负责)。
6、活动前热身,发放道具,分配小组。(方钢、陈创欢负责)。
7、推选出人员致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和比赛的要求。(李幸负责)。
8、维持活动现场秩序,进行活动拍摄。(隆卫阳、覃枫、韦柳叶负责)。
9、其他班干负责游戏,具体工作等安排。
10、活动结束后,各部门人员做好以下工作:(1)方钢:组织本班同学清理现场,回收游戏用具。(2)隆卫阳:制作后期宣传海报。
(3)陈创欢:撰写广西中医药大学心理健康主题活动申报材料。
五、经费预算:待定。
校园撕名牌活动策划书,学校撕名牌活动策划书,校园撕名牌活动策划方案
1;文体部部长通知各部门领导活动具体时间及地点,再由各部门部长通知各部门成员,要求全员参与。
2;由文体部一位成员统计各部门人数,并整理成册。
3;由组织部一个成员负责当天考勤()。
4;由文体部成员提前准备好活动当天所需道具。
5;由宣传部一位成员负责进行活动当天的照相。
(二)中期活动具体流程及规则。
本活动主要有两个过程:跳长绳、倒跑接力赛、吞水传音、撕名牌;为积分制,比赛结束后得分最高的两个部门获得奖励。
1:跳长绳。
要求每个部门派八个人参加,其中两人甩绳,依次进入在三分钟内计数。
注意;每次进行3组,每组派两个文体部成员计数。一共进行三轮,跳的数目最多的三个部门加20分。(13分钟左右)。
2:倒跑接力赛。
参加的八个部门,分成四组。要求选出八个成员,在操场的主席台下左右,相隔六十米各站四个人背对背,要求拿着接力棒背对着队友跑,进行接力赛。
注意;每次进行四组,两轮。需要四个文体部成员用手机计时,将数字报到裁判(两名文体部成员,负责计时。用时最少的三个部门加20分(十五分钟左右)。
3;吞水传音。
一分钟内每个人要求喝满一口水,然后向队友传达任务单上指定的一个词,依次向下传,由最后一名队友答出答案。
注意:要求七个人参加此轮比赛,分四次进行比赛,每次两组,用时最短的三个部门加30分。两名文体部成员用手机计时。(十五分钟左右)。
4:撕名牌。
八个部门分为ab两组,进行抽签决定对手。在操场的两边进行决赛的比拼。两队需在规定的活动范围内活动。撕下的名牌应该马上交到裁判手中。最先把对方所以名牌撕完者获胜。被撕掉人员由文体部成员带出比赛场地。
后期安排。
1;结束后全体学生会成员在主席台前集合。
2;由文体部成员统计出经过四组比赛各部门的所有得分。并统计出得分最高的两个部门。
3;由电气与信息工程系团总支学生会主席杨芳进行活动总结。
4;由电气与信息工程系团总支学生会副书记张刚对获奖队伍颁奖。
5;文体部成员在活动结束后进行场地打扫。
6;所有参加活动学生会成员写一篇心得体会,总结活动经验。
注意事项;。
1;所有活动都应本着安全第一,比赛第二的原则。文体部成员全程监督,严防安全事故的发生。
2;应注意活动场地田径场的卫生,要求产生所有垃圾都应该入桶。活动结束后由文体部成员检查。
3;活动过程中应本着友谊第一比赛第二的游戏原则。不应对他人进行人身攻击,更加不允许打架斗殴事件发生。
4;各部门应保障人数参与,避免冷场。
5;确保天气晴朗,若特殊天气活动可适当延期。
班级撕名牌活动策划,班级撕名牌活动策划书,撕名牌活动策划书
1、5月份进行活动宣传。(朱xx负责)。
2、在活动开始的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进行张贴通知。(王xx负责)。
3、提前向学校申请第二教学楼。(朱xx负责)。
4、通知各部部长有关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通知部员,相互转告。(朱xx负责)。
5、活动当天提前半小时安排人员布置现场。(刘xx负责)。
6、人员签到,收取公益时间表。(何xx负责)。
7、活动前热身,发放道具,分配小组。(束xx负责)。
8、推选出人员致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和比赛的要求。(孙xx负责)。
9、维持活动现场秩序,进行活动拍摄。(杜xx负责)。
10、活动结束后,各部门人员做好以下工作:
(1)策划部:负责清理现场,回收工作用具。
(2)宣传部:负责教室电灯门窗的关闭。
(3)外联部:负责钥匙及道具的归还。
(4)组织部:维持好现场秩序,确保每个人员安全离开。
校园跑男活动策划方案
校园跑男活动策划方案就是让大家尽兴地玩乐的,那么,关于校园跑男活动策划方案怎么设计,以下就是小编整理的校园跑男活动策划方案,一起来看看吧!
主办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会。
承办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会体育部。
为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增强各班级的凝聚力,也给同学们自我展示的舞台,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。
3月底~4月初。
图书馆前面,电子电工实验大楼,操场。
宣传时间:3月中旬。
宣传形式;(1)在食堂主干道进行宣传。
(2)进班宣传。
(3)张贴海报。
报名参加的队伍要求:男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加,每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。比赛分为两轮,第一轮为预赛,最终获胜的两支队伍进入决赛。第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行pk。
游戏规则:第一轮预赛分为三轮,
第一轮:初级游戏,由两名队长各从初级游戏中抽取一个游戏进行比赛(两个游戏)。
第三轮:终极游戏,撕名牌大战。
初级游戏:
1、眼神游戏(有两种规则)。
(1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。。。但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。
(2)由游戏外的人喊数,游戏中的人要站起来相对应的人数。比如喊“3”,就要有3个人站起来,若有人多站出来,则多站出来的人淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。
2、计时游戏。
由任意一人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一个人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手中响起来,谁就淘汰。
3、指压板跳绳,3分钟100个满分(中途可间断),如果两队都在3分钟内跳完,则用时少的一支队伍获胜!
4、铃铛追击游戏。
5、情侣躲避球。
男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。
6、合作跳绳,要求一男一女两人合作跳绳,跳满20个结束,中途停止则重新记数。90秒内完成任务合格。
7、挤脸吃饼干。
8、兵乓球识字,由同一队出两名队员,一个托球打,另一个认出球上的字。要求在球落地前认出球上的.字。否则挑战失败。耗时超出90秒,挑战失败。
9、喝可乐(1人):10秒喝4杯可乐,憋30秒不打嗝;打嗝或超时,重新喝可乐。
10、斗鸡,团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人out,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜.
11、对眼游戏,两人直视对方,谁先将视线躲开谁输。
具体玩法是用手里的一张画片a去砸地上的画片b,把b翻过来算成功.
13、腿啊腿啊。
一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利。
14,画画传递猜词。
一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。
15,telepathy直播间。
一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,两分钟内问答相匹配数最多的队胜。
16摸脸认人,一成员带上眼罩和耳机,摸脸认人(认三人,摸完再按顺序答,全答对过关)。
中级游戏:
一:无敌风火轮。
一、项目类型:团队协作竞技型。
二、道具要求:报纸、胶带。
三、场地要求:一片空旷的大场地。
四、详细游戏玩法:5人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
二:心心相印(背夹球)。
一、项目类型:双人协作型、户外游戏。
二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米。
三、比赛人数:每队5人。
四、详细游戏方法及竞赛规则:
每对出四人,分两组,每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次。
班级撕名牌活动策划,班级撕名牌活动策划书,撕名牌活动策划书
活动目标:丰富学生的课余生活、给学生更多展现自我的机会。
指导教师:杨××。
总策划:于××。
活动主办单位:鞍山市文华学校。
活动承办单位:鞍山市文华学校校体育部。
活动地点和时间:鞍山市文华学校操场2015年4月22日。