认识几何图形教案(热门13篇)

时间:2023-12-06 16:31:19 作者:念青松

教学工作计划是对教师在一段时间内的教学活动进行规划和安排的重要文件。包含在下面这份教学工作计划中的教学思路和设计,将帮助教师更好地指导学生学习,实现教育教学目标。

帮助宝宝认识几何图形教案

年龄小的宝宝很少有时间概念,因此当学习过程中出现时间概念时,教起来常常十分困难。教他们识时钟也同样困难。但是通过整合视觉想象、身体形象和身体动作,让他们置身于时间环境之中,时间对于宝宝来说,便变成了一个十分形象的概念。

先让宝宝闭上眼睛,把自己想象成时钟。让他们向头顶上方伸展双臂,模仿时针做圆周运动。叫他们把双臂放在不同位置,并告诉你这是几点。你也许会很吃惊地发现,他们已经知道不同的时间,却表达不出来。

如果你发现宝宝没有时间概念,可以在开始时让宝宝双臂高举过头,直接放在12点的位置,接着把双臂放在1点、2点等位置。如果能拆开一个真的时钟,拨动指针,让他们对时钟的运行模式有一个直观的了解,这对许多宝宝就更有益。如果你用自己的身体做样板,务必使自己与宝宝面对同一方向。

教完整钟点后,你要对宝宝的学习状况做出评估,看一看再教什么更容易,是几点半和几点几刻,还是几点几分?无论你决定先教什么,都要让宝宝用双臂演示时针和分针的不同位置。当“指针”到达半钟点时,可以让他们交换左、右臂,这样他们就不会感到难做和别扭。重要的是使宝宝既能睁着眼睛做,掌握一定的规律后,又能闭着眼睛演示时钟。

一旦宝宝能用身体动作演示不同时间,就要让他学会在纸上标出时间。许多宝宝会觉得困难,这些宝宝需要一个精细动作活动做过渡。让宝宝用纸盘做钟面,用木条、纸板或冰棒棍做指针,一根针长,一根针短。对于那些听觉学习宝宝,报出不同时间,让他们把“时针”和“分针”放到正确位置。对于视觉学习宝宝,则在黑板上写出时间,让他们把“指针”拨到相应位置。当宝宝完成了这项任务后,问题也就解决了。

在学习过程中,宝宝的身体参与得越多,他们理解和掌握概念就越快。

《认识几何图形》教案

2、发展观察力、想象力和灵活的思维能力。

2、人手一支铅笔、一个几何图形、一把剪刀、一张空白的纸以及一张画有几何图形的作业纸;每桌几何图形若干;擦手毛巾;糨糊。

3、用的几何图形一套(长方形、正方形、梯形、三角形、圆形、半圆形、椭圆形)。

1、师:今天,请来了一些朋友要来我们班作客,它们是谁呢?(师出示正方形、圆形)问:正方形有什么特点?(有4条边,而且一样长)圆形有什么特点?(没有菱角)。

2、咦!有什么事让正方形、圆形娃娃这么高兴呢?原来今天它们要一起过生日。许多朋友要来祝贺。你们看!它们是谁?(师分别出示长方形、正方形、梯形、三角形、圆形、半圆形、椭圆形)。

3、师:哟!这么多客人,你们看看谁长得和正方形有些象呢?你们帮正方形娃娃找到了相象的朋友,那跟圆形相象的朋友在哪儿呢?我们也来帮它找找。

(一)观察探索。

捉迷藏三角形虽然没有相象的朋友,但大家都愿意和它一起玩。这会儿它们玩起了捉迷藏的游戏。

(1)找图形并填表格。师巡回指导。

(2)说一说找到什么图形有几个。

师:小朋友真能干,躲在一起的长方形、正方形、梯形、三角形、圆形、半圆形、椭圆形都被你们找出来了。

(3)说一说在生活中这些几何图形喜欢躲在哪里?

(二)趣味游戏。

1、变魔术现在要请小朋友来当魔术师,用这些图形变出许多小图形娃娃来。

(1)变魔术(大图形变小图形)。

(2)问:你能告诉我你用什么图形变成哪些小图形?

2、拼图案。

(1)拼贴(师巡回指导)。

(2)说一说用什么图形拼成什么送给正方形、圆形娃娃。

哎呀!天快黑了,正方形、圆形娃娃要回家了,我们赶快把礼物送给它们吧!

在活动区投放几何图形,自愿组合几何图"。

通过此活动幼儿对图形有清晰概念,对不同的图形有了印象。能比较出它们之间的.异同,不会把正方形和长方形看成是相同的图形。引导幼儿留心观察环境中的物体,发现图形在生活中的应用,从而增加学习的兴趣。

认识几何图形人教版数学七年级教案

3、能识别一些简单几何体,正确区分平面图形与立体图形。

【重点难点】:识别简单的几何体是重点;从具体事物中抽象出几何图形是难点。

【导学指导】。

一、知识链接。

同学们,你仔细观察过我们生活的世界吗?从城市宏伟的建筑到乡村简朴的住宅,从四通八达的立交桥到街头巷尾的交通标志,从古老的剪纸艺术到现代化的城市雕塑,从自然界形态各异的动物到北京的申奥标志……,包含着形态各异的图形。图形的世界是丰富多彩的!那就让我们走进图象的世界去看看吧。

二、自主探究。

1.几何图形。

(1)仔细观察图4.1-1,让同学们感受是丰富多彩的图形世界;。

(2)出示一个长方体的纸盒,让同学们观察图4.1-2回答问题:

我们见过的长方体、圆柱、圆锥、球、圆、线段、点,以及小学学习过的三角形、四边形等,都是从形形色色的物体外形中得出的。我们把这些图形称为几何图形。

注意:当我们关注物体的形状、大小和位置时,得出了几何图形,它是数学研究的主要对象之一,而物体的颜色、重量、材料等则是其它学科所关注的。

2.立体图形。

长方体、正方体、球、圆柱、圆锥等它们各部分不都在同一平面内,它们是立体图形。

想一想。

生活中还有哪些物体的形状类似于这些立体图形呢?

思考:课本118页图4.1-4中实物的形状对应哪些立体图形?把相应的实物与图形用线连起来。

3.平面图形。

平面图形的概念。

线段、角、三角形、长方形、圆等它们的各部分都在同一平面内,它们是平面图形。

思考:课本118页图4.1-5的图中包含哪些简单的平面图形?

请再举出一些平面图形的例子。

长方形、圆、正方形、三角形、……。

思考:立体图形与平面图形是两类不同的几何图形,它们的区别在哪里?它们有什么联系?

立体图形的各部分不都在同一平面内,而平面图形的各部分都在同一平面内;。

立体图形中某些部分是平面图形。

中班数学《认识几何图形》教案

在自主性绘画教学中,绝大多数中班的幼儿都能掌握圆形、正方形、长方形、三角形、半圆形、椭圆形、梯形、菱形、平行四边形、圆环、多边形等十余种几何图形,但是对三维体却比较陌生。实际上,儿童所接触的事物中,绝大部分是三维的立体物,于是,我们特别设置了对幼儿进行几何体的教学活动。

几何体对于孩子来说很抽象,如果直接让他们记忆几何体的名称比较困难,也容易混淆。于是,我们先制作大量的几何体模型,如球体、半球体、正方体、长方体、圆柱、圆锥、三棱柱、六棱柱、圆台等,这些都是幼儿在日常生活和游戏活动中,经常接触到的比较规则的几何体,但幼儿很少予以注意。目的是教孩子们掌握几何体的名称,并利用这些模型发现日常用品的三维特征。

几何体毕竟是抽象的,学过以后很容易混淆和遗忘,所以,我们将几何体分成不同类别系列以帮助幼儿学习和记忆。如,与圆有关的三维体有球体、半球体、椭球体和卵球体;柱类的三维体有圆柱、三棱柱、四棱柱、六棱柱……多棱柱,依此类推。这样一来,幼儿的兴趣大增,并主动运用自己掌握的数概念进行数字类推,能说出许多柱体、锥体,既节省了幼儿的智力,又教会了幼儿按类和数的关系学习和记忆几何体。

根据幼儿的特点,我们在教学中一直注意引导幼儿把学习几何体与自己的生活经验紧密结合在一起。让孩子在教室、家里和户外寻找发现相应的三维物品,并要求他们与所学的几何体对号,孩子们对这一环节非常感兴趣。

我们采取游戏、手工和绘画等多种形式相结合的综合教学方式,使他们能通过视觉、触觉、运动觉等多种感知形式进行学习,在学学、玩玩、做做中认识并掌握几何体,使看起来抽象而又枯燥的内容变得生动活泼起来。我们运用木制的教具让小朋友触摸、滚动、转动,增加感性认识。我们还组织孩子们到面包房进行厨艺比赛,让他们塑造不同形体的面团;用胶泥塑造不同颜色和形状的“积木”,大家边做边说出名称,相互比较,在游戏中巩固了所学知识。

我们通过实物对比的方法来帮助幼儿区分形和体。比如,学习正方体时,先复习幼儿已掌握的正方形,然后出示正方体,每人一块,让他们数——数有几个面,每个面是什么形状的。等他们发现每个面都是正方形后,再每人发一个正方形的卡片,请他们找出这两样东西的异同,经过一段时间思考,就有小朋友回答说:“正方形是扁的,这个(正方体)是凸起来的。”还有的说:“它有六个面,都和正方形一样。”为帮助幼儿观察,我们把正方体的六个面涂上不同颜色,也有时标记上不同的数字或图案,或者准备一个用纸粘成并能够展开的正方体,让幼儿能更直观感受它的特征。

抓住几何体之间的联系与变化的特点。我们利用形体之间的相同与不同之处,采用变化的方式帮助幼儿认识和记忆几何体。比如学习半球体时,我们把一个泥塑的球从中切成两半,幼儿很快就发现切下来的是半个球,这时候老师就告诉他们正确的名称。同样,把正方体拉长成了长方体,圆锥体、三棱锥切掉顶部,分别变成了圆台、三棱台,把球体两头捏长一点就成了椭球体。

学习几何体的目的主要是帮助幼儿认知现实中的各种物体,因此,通过物体的形状概念来认识和记忆会产生更好的效果。比如,在教学活动中,教师会利用教具和玩具(特别是积木)要求幼儿正确说出是哪种类型的几何体。带孩子们去秋游时,公园的凉亭和小朋友手中的食物成了他们比赛的最好材料。他们都争先恐后地表现自己本领:“老师,老师,凉亭的凳子是长方体的。”“凉亭的柱子是圆柱体的。”“我的面包是半球体的。”“我有圆锥体的珍珠糖盒。”

经过几何体教学,幼儿对几何体的认识能力明显提高了。我们也总结了—些规律,幼儿认识几何体由易到难的大致顺序为球体、正方体、长方体、圆锥体,其后是三棱柱、三棱锥、椭球体、环体、圆台、四棱台,各种多面体的难度比较大;形和体容易混淆,多数情况下会以图形名称称呼与之有关联的几何体。

对幼儿进行几何体教学要从他们的思维特点出发,采取多种形式的综合教学,特别要利用儿童所熟悉的实物,让幼儿亲手触摸、制作,组织有指导的观察辨认活动。这些都是非常有效的教学方法。此外,对比法也必不可少。

帮助宝宝认识几何图形教案

【学习目标】:

1.认识棱柱、圆锥等简单立体图形的展开图;能根据展开图判断立体图形。

2.通过观察和动手操作,经历平面图形和立体图形相互转换的过程,培养动手操作能力,初步建立空间观念,发展几何直觉。

【学习重点】。

一个立体图形按照不同方式展开可得到不同的平面展开图;能根据展开图判断立体图形。

【学习难点】。

判断哪些平面图形可以折叠为立体图形;某个立体图形的展开图可以是哪些平面图形。

【导学指导】。

注意:并非说所有的立体图形都可以展开成平面图形(如球体),但多面体一定能;反之并非说有的平面图形都能围成立体图形。

预习导学--不看不讲。

一、知识链接。

二、自主探究。

知识点一:立体图形的展开。

圆柱圆锥三棱柱长方体。

思考:请你指出上面展开图各部分与几何体的哪一部分相对应?

归纳总结:

(1)圆锥的侧面展开图是一个。其中扇形的弧长是。

(2)圆柱的侧面展开图是一个。长等于圆柱的,宽等于。

帮助宝宝认识几何图形教案

目的:在幼儿学习认识了圆形、正方形、三角形三种几何图形的基础上,通过幼儿感兴趣的游戏,巩固学的知识,能正确叫出三种几何图形的名称,感知他们的形状特点,并且能根据某一几何图形找出外形相似的物体。

游戏一。

老师预先准备好用吹塑纸间的剪的圆形、正方形、三角形图片,并将这三种图片各藏在教室内幼儿容易找到的地方。出示一种图片,让幼儿抢答该图片的形状,请说得既快又正确的.一个小朋友从教室里找出这种形状的图片,找对了,奖励一朵小红花,直至幼儿将三种图片都说对、找对为止。最后再让全体幼儿正确说出这三种图片的形状。

游戏二。

幼儿每人若干用吹塑纸剪的三种形状的图片,老师出示某一种图片,让幼儿从自己拥有的图片中找出所有与之形状相同的图片,举起。谁先找出举起奖一朵小红花。

游戏三。

老师出示圆镜子和铃鼓,让幼儿从自己盘里找出与之相同的实物(圆纽扣、圆瓶盖、硬币、圆积塑)放在桌子上。出示方手帕和方围巾,让幼儿找出相同形状的实物(方饼干、薄的方积塑或方木块)。出示红领巾和三角形小彩旗,让幼儿找出相同形状的实物(三角形塑料拼板、三角形饼干等),老师随时检查对错。

游戏四。

老师在黑板上画出圆形、正方形、三角形、三种图形,然后拿出相应形状的实物放在个图形下,让幼儿判断对错,如老师拿放对的就拍一下手,如老师故意拿放错,就摇摇头。

认识几何图形教案

2、培养幼儿的动手能力,激发幼儿对图形的兴趣。

1、课件。

2、各种图形的卡片若干,人手都有。

一、律动:小花猫发高烧。

1、小花猫今天过生日,老师带你们去给他过生日,你们愿意吗?去小花猫家的路和我们的'不一样,让我们一起看一看它是由什么组成的?(出示课件)。

2、都有什么图形,谁能告诉老师和小朋友,正方形是什么样的?幼儿根据经验自由讲述。教师小结:正方形特征,四条边相等,四个角一样大。

3、这是什么形?谁能说说长方形的特征?

4、这是什么形?圆形有什么特征?

5、这是什么形?三角形有什么特征?

三、学习新知。

1、你们都说对了,看我们到哪了?课件(小花猫的家)你们看到了什么?(房子)小花猫家的房子是用什么做的?(图形)你们都发现了什么图形?幼儿自由讲述。

3、我们又认识了一个图形,小朋友观察一下梯形,谁能想出来梯形是怎么变出来的?(课件)。

4、我们在去小花猫家的过程中遇见了这么多图形,你们能不能快速叫出他们的名字?看课件,请幼儿快速说出课件中的名字。

四、利用经验幼儿自由拼摆个种图案。

1、小朋友在生活中见过这样的图形吗?你见过什么东西象这些图形?(课件参考)。

2、小朋友想了这么多,可是小花猫都着急了,说,小朋友你们来给我过生日,给我准备礼物了吗?老师为你们准备了一些图片,我们来摆出好的东西送给小花猫。(幼儿动手操作)。

3、你们的礼物都准备好了吗?那我们一起去送给小花猫吧!

随音乐离开活动室。

数学教案:几何图形

1、复习巩固对正方形、三角形和圆形的认识。

2、培养幼儿参与活动的积极性和思维的灵活性。

1、小兔手偶一个、魔术袋一个。

2、不同大小、不同颜色的圆形、三角形、正方形若干。

3、纸制小路(上面镂刻不同形状、不同大小、不同颜色的图形)。

1、创设情境,引起幼儿参与活动的兴趣。

森林里,小兔的房子被大风吹倒了,我们一起帮它造一座房子吧。

2、帮小兔造房子,复习几何图形。

引导幼儿从魔术袋里摸出不同图形,并用摸出的几何图形给小兔造房子,复习圆形、三角形、正方形。

3 、帮助森林里的小动物送建房子的材料,进一步巩固对几何图形的认识。

“森林里其他小动物的房子也被大风刮倒了,让我们也来帮他们选一些建房子的材料吧。”

自由选择不同的几何图形,并进行分类,巩固对图形的认识。

4、游戏:为动物朋友修路。

利用不同的几何图形进行对应练习,让幼儿能够不受图形颜色,形状、大小的影响,正确进行区分。

5、走一走林间的小路,结束活动。

认识立体几何图形

立体图形:棱柱、棱锥、圆柱、圆锥、球等.

平面图形:三角形、四边形、圆等.

主(正)视图---------从正面看。

2、几何体的三视图侧(左、右)视图-----从左(右)边看。

俯视图---------------从上面看。

(1)会判断简单物体(直棱柱、圆柱、圆锥、球)的三视图.

(2)能根据三视图描述基本几何体或实物原型.

(1)同一个立体图形按不同的方式展开,得到的平现图形不一样的.

(2)了解直棱柱、圆柱、圆锥、的平面展开图,能根据展开图判断和制作立体模型.

4、点、线、面、体。

点:线和线相交的地方是点,它是几何图形最基本的图形.

线:面和面相交的地方是线,分为直线和曲线.

面:包围着体的是面,分为平面和曲面.

体:几何体也简称体.

(2)点动成线,线动成面,面动成体.

(二)直线、射线、线段。

1、基本概念。

图形直线射线线段。

端点个数无一个两个。

表示法直线a。

直线ab(ba)射线ab线段a。

线段ab(ba)。

作法叙述作直线ab;。

作直线a作射线ab作线段a;。

作线段ab;。

连接ab。

延长叙述不能延长反向延长射线ab延长线段ab;。

反向延长线段ba。

2、直线的性质。

经过两点有一条直线,并且只有一条直线.

简单地:两点确定一条直线.

3、画一条线段等于已知线段。

(1)度量法。

(2)用尺规作图法。

4、线段的大小比较方法。

(1)度量法。

(2)叠合法。

5、线段的中点(二等分点)、三等分点、四等分点等。

定义:把一条线段平均分成两条相等线段的点.

图形:

amb。

符号:若点m是线段ab的中点,则am=bm=ab,ab=2am=2bm.

6、线段的性质。

两点的所有连线中,线段最短.简单地:两点之间,线段最短.

7、两点的距离。

连接两点的线段长度叫做两点的距离.

8、点与直线的位置关系。

小学课件认识几何图形

本课是广东教育出版社信息技术基础(必修)教材第四章第二节《用智能工具处理信息》在增加内容,本节课的任务是通过对红外避障传感器的学习,让机器人判断出障碍物的方向,从而解决日常生活中常见的问题。经过本课的学习不仅可以使学生学到相关的智能机器人知识(本节以灭火机器人为例),还可以激发学生学以致用的兴趣,培养学生将知识运用到实际生活中的能力,同时也培养了学生合作创新的精神。

二、教学对象分析。

本课教学的对象是高中一年级的学生,此年龄段学生较易动,好奇心强,爱表现,上课时容易操作或和左右同学谈论与课本教学无关的内容。揭东一中在揭阳市每年组织的智能机器人竞赛中获奖累累,灭火机器人是揭东一中的强势项目之一,用灭火机器人呢引入,能够吸引学生的兴趣。因此,教师除了组织常规教学外,更多的要在教学设计过程中抓住学生感兴趣的.事和物,利用高一学生爱表现的特点,将知识融入到活动中,并及时进行有效评价。

三、教学目标。

1.知识与技能。

a、了解红外传感器基本知识;

b、智能机器人的搭建;

c、熟悉编程思想以及条件表达式与条件判断的学习;

d、通过合作学习、动手实践及综合运用发展多种能力,培养创新意识。

2.过程与方法。

a、通过动手实践使学生掌握模拟与数字传感器的不同,培养学生的动手能力;

b、通过分析机器人出现的各种情况与程序、传感器等因素的关系,培养学生分析问题、主动探究的能力。

3.情感态度与价值观。

a、培养学生的动手和动脑能力,培养学生的创新意识和精神;

b、培养学生相互协作的精神,共同承受失败,分享成功。

四、教学重点。

1、红外传感器的安装与使用;

2、红外测障的原理;

3、条件表达式与条件判断。

五、教学难点。

红外传感器的正确安装及智能机器人程序的编写。对于流程图的概念,可能会有些同学不容易理解。可以用简单的话去解释,尽量不要复杂化。

六、教学过程。

(一)创设情景,导入新课。

将灭火机器人带进课堂。

(二)展现目标,引入任务。

活动内容:

让灭火机器人前行一段,然后原地转90度,分析步骤如下:

第一步、让机器人直走;

第二步、让机器人转90度:需要修改参数;

注意:我们会发现机器人转弯的角度不正确,那么就需要修改“转向”模块中的参数,进行反复调试,而且,在调试过程中,不要一次修改两个参数,可以固定一个参数,很快就能让机器人转一个标准的90度了。

试一试:让机器人重复直行转弯四次,就可以走成一个正方行了。

可以添加四次刚刚的两个模块,那还有没有更好的方法呢?

提示:可以使用多次循环模块,然后把直行转弯两个模块放到循环中,修改循环次数,就可以让机器人走一个标准的正方行了。

(三)自主学习,任务探究。

机器人编程软件一般采用流程图模式编程。流程图由基本模块来构建,基本模块包括输出执行模块、信号输入模块、流程控制模块三部分,每一个图形模块都可以完成一定的功能,只要按逻辑连接这些模块可以很快的完成一个程序的编写,通过画流程图的方式,实现对某一特定机器人的编程。从而使机器人根据周围的环境执行相应的动作,如:前进、后退、转弯、加速、减速等。流程图支持全局变量、简单表达式、复合条件判断、循环等。

软件采用了面向对象的模块设计方法,每种模块作为一个类对象,描述了此模块的类型、位置、连接属性、判断的设置属性等信息以及对各种属性改变的方法。利用这些方法,可以方便的对条件对象的属性更新和对象位置的移动等各种操作。

教师活动。

1.将《学习手册》和网上教程文档发送给学生;

2.布置学习任务一;

4.布置学习任务二。

学生活动。

1.结合《学习手册》完成任务一。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学。

2.结合《学习手册》及网上教程完成任务二。在学习过程中,收集出各组制作时出现的问题,协作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,分享学习的快乐。

(四)学习评价、归纳总结。

教师活动。

2.启发引导学生根据《学习手册》完成“机器人灭火”中的任务;

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长点滴”中。

学生活动。

1.欣赏作品,自评、他评;

2.完成“机器人灭火”中的任务;

3.记录学习成果及学习感受。

七、教学反思:

对于智能机器人的认识,大部分学生只是停留在听说,或者见过的阶段,虽然我校的机器人团队声名远播,但并不是所有学生都有机会亲身接触智能机器人。本节课借助灭火机器人,使学生能够与机器人进行“亲密接触”,并参与到机器人的设计和编程中。

在教学着重创设一个宽松的学习环境,师生间有着融洽的沟通、启发、交流、互动,整个教学过程成为师生互动、积极共同发展的过程。

学生以小组为单位,作品后进行成果展示,共同探讨调试中出现的问题,鼓励学生创造与众不同的作品来表现。学生在学习过程中主体作用得到充分体现。

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会变的几何图形教案

1、引导幼儿在几何图形上联想出简单的物体。

2、学习表现物体的主要特征,培养幼儿的想象力。

3、鼓励幼儿和同伴画得不一样。培养幼儿创新意识。

2、记号笔、油画棒、糨糊、抹布。

3、范例一幅。

1、导入活动,引起幼儿兴趣:出示范例:小朋友们看看这幅画上画的是什么?再想想这幅画是怎么画成的?幼儿讨论后,师总结:这幅画是用几何图形贴上去的,看看几何图形象什么,再添画而成的。

2、引导幼儿根据几何图形联想。出示贴有几何图形的图画纸:请小朋友们看看这个图形象什么?幼儿回答后师总结。继续出示几张图画纸请幼儿联想。

3、交代要求,幼儿作画,师指导。

(2)、想想它象什么。

(3)、贴于适当位置。

(4)、根据想象添画。师帮助能力弱的幼儿进行想象添画。

4、评价作品,结束活动。

展示作品,请幼儿讲述自己的作品,对联想丰富、新颖的幼儿给予表扬和鼓励。

在区角游戏中提供想象添画的材料。

引导幼儿在观察、比较、思考的基础上了解事物的基本特征,掌握绘画表达的`技巧,以提高幼儿的审美表现能力。

《认识几何图形》大班数学教学设计

1、通过观察,让幼儿感知圆形、三角形、正方形的基本特征,能够区分三种几何图形。

2、通过创设愉悦的游戏情节,运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力。

3、激发幼儿探索的欲望。

【活动方法】。

以游戏法为主,结合操作法和讲解演示法。

【活动重点】。

圆形和方形的认识和区分。

【活动准备】。

2、几何图形拼组成的图画。

3、魔术箱、魔法棒。

4、小猫、小鸟、小鸭子的教具。

【活动过程】。

(一)、开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力。

师:“宝贝们,今天,老师要带你们到魔法王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,你们想去吗?好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。”

(教师做示范):“适合幼儿的手指游戏”

(二)、中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。

1、游戏:摸一摸“魔术箱”

师:不错,“宝贝们,魔法王国到了,魔法王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱?(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密吗?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的.东西。

(1)、教师念儿歌:“魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?”好,那请小朋友们闭上小眼睛,大声的数到三,里面的东西才会出来哟!(一二三)哇!出来啦。出来啦。“看,这是什么?”(正方形宝宝)它是什么颜色的?让小朋友来数一数有几条边?几个角?问:“日常生活中还有那些东西是正方形的?”(启发幼儿说出)。

(2)、与幼儿一起念儿歌:“魔术箱子东西多,请某某小朋友来摸一摸。”

当幼儿摸到后,要求说出生活中有哪些物品是这种形状的?游戏反复进行。同样的方法学会三角形、圆形。

(3)、教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(边说边指相应的物品)。

(4)、你怎么知道它是三角形、正方形、圆形的?

正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。

2、游戏:谁的本领大。

(1)、教师用魔法棒“变”出有圆形、三角形、正方形、组成的图片,请幼儿找出其中的图形宝宝。

师:“小朋友们,魔法王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?”(边说边出示其中的一幅图画)原来是一幅漂亮的图画。现在,小朋友们来找一找,这幅图由哪些图形组成,各个形状有几个?比比哪个小朋友的本领大。

(2)、教师用魔法棒依次“变”出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形。

3、游戏:小动物找家。

幼:……。

师:“咦!这三个小动物好像再哭,我们来问问他们怎么了。”

“小猫、小鸭子、小鸟,你们怎么啦?”

(教师模拟小动物的声音)“我们找不到家,见不到妈妈了!”

“小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?”

幼:……。

师:“你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。”(把三种几何图形的卡片发给幼儿)。

师:“小动物说它们的房子都是有形状的,小鸭子说,它们的房子是正方形的,小朋友们看到正方形的房子了吗?”让幼儿把正方形的卡片举起来。

师:“小朋友们做得真好,都帮小鸭子找到家了。小猫说,它们的房子是三角形的,小朋友们看到三角形的‘房子’了吗?”让幼儿把三角形的卡片举起来。

师:“小猫也找到家了,小鸟说,它们的房子是圆形的,小朋友们看看圆形的‘房子’在哪里?”让幼儿把三角形的卡片举起来。

师:“小朋友们真能干,也帮小小鸟找到家了”。

师:“小朋友们真聪明,都帮小动物们找到家了,小猫、小鸟、小鸭子可高兴了,唱着歌快快乐乐地回家去了。”(把三种小动物分别送到相应的房子里)。

(三)、结束部分:让幼儿巩固对三种几何图形的认识。

师:“小朋友们,今天我们在魔法王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?”(依次出示三种几何图形的卡片,让幼儿说出图形的名称)。

师:“魔法王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去玩,好不好?我们也唱着歌回家吧!”

【活动延伸】。

1、让幼儿把小动物的房子分类放到区域角中。

2、让幼儿在日常生活中找出其他的图形。

有趣的几何图形教案

1、通过对比,让幼儿感知圆形、三角形、长方形的基本特征,能够识别和区分三种几何图形。

2、在老师的指导下,能用数来描述图形。

3过创设愉悦的游戏情节,运用多种感官来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力和动手能力。

1、三种几何图形卡片若干,固体胶。

3魔术箱、魔法棒。

1、开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力师:"小朋友们,今天,老师要带你们到图形王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。

2、中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形(1)游戏:摸一摸"魔术箱"。

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