最新教学设计比赛大全(13篇)

时间:2023-11-27 19:41:30 作者:书香墨

比赛是一种严肃而激烈的竞争活动,往往能够激发人们的潜能和激情。下面是一些比赛案例分析,希望能给大家提供一些灵感和思路。

教学设计比赛方案

习作指导要引导学生关注生活,热爱生活,有意识地培养学生的观察能力,表达自己的真情实感。所以,这节课我在课堂上设计了玩游戏的活动,把游戏引进作文课堂,让学生在玩中说,在玩中写,减少对作文的恐惧感,让学生喜欢作文,让孩子们在欢乐、轻松的气氛中,全身心地投入,体验参与的快乐,同时调动多种感官,多角度去感受去体验,抓住人物的动作,神态,语言、心理进行描写,写出富有个性、具有亲身体验和独特感受的习作。同时学会点面结合的方法把看到的场景写具体,并能有层次的,有重点、有顺序的进行写作。

1、通过比赛的活动,激励学生主动参与,激发学生的习作兴趣和写作热情。

2、培养学生的`观察能力,运用点面结合的写作方法,抓住人物的动作、语言、神态、心理进行叙述。

3、能详略得当的叙述比赛的过程。学会关注自己的独特体验,将见闻、感受表达具体。

教学准备:

气球若干课件哨子秒表。

教学过程。

一、课前谈话,引入片段。

出示气球:这节课老师就让大家来玩一个吹气球的比赛!板书:吹气球比赛。

生谈谈自己是怎么吹气球的。

师示范吹气球,生观察动作永表示先后顺序的词写一段话。

展示作品,点评。强调:活动过程中要注意观察。

回忆气球的变化,用上三个比喻句。强调:习作中要富有想象力。

二、选手比赛,指导观察。

1、每组选代表准备吹气球比赛。

2、提出建议:在游戏时要注意仔细观察表演者的神态、动作,注意听清人物的语言,还要注意观察场上观众的表现,游戏完后把听到的、看到的、想到的说一说。

3、谈谈游戏前的心情。

4、游戏结束后,台上选手说说心里话。

5、围绕观察的4个方面分别进行交流。

6、综合学生们的发言,选择一位选手,把这位选手吹气球的过程说得更加完整、具体。

三、小结比赛,提炼写法。

1、为了更好的把同学们的快乐留住,我们就得把这一次比赛写下来,我希望同学们从自己的角度去记录这一精彩的比赛,你是参赛队员,就站在比赛者的角度去写;你是拉拉队队员,就站在观众的角度去描述;你是失败者,就站在失败者的角度去考虑;你是成功者,就站在成功者的角度去表达。

2、三场比赛我们都要详细的写下来吗?不是的,我们可以选择最精彩的一场来详写,其他两场可以略写。

3、说得好,不如写得好,拿起笔来把这难忘的画面记录下来,别忘了给文章起个好题目,写个好开头。老师给同学提供了几个题目和一些好词,希望同学们能用的上。

四、交流评议、完善习作。

1、选择有代表性的习作全班交流。

2、师生评议。

3、交流作文的开头与结尾。

4、给习作拟个题目。

5、教师对本课作总结。

比赛场次教学设计

北师大版小学数学教材六年级上册第43~44页教材分析。

学生在“组对方案”教学中已经学会用列表或画图的方法解决有关组合问题。六年级学生的年龄特点是乐于探索、善于合作,经过几年的学习,他们初步具备了探究性学习的能力。

教学目标。

1.会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律,体会图表的简洁性和有效性。

2.了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,体会解决问题的能力。

教具:多媒体课件一套学具:直尺、铅笔教学过程。

一、创设情境,引入课题。

1.欣赏足球比赛,感受足球魅力。

询问学生喜欢足球比赛吗?然后播放世界杯男子足球比赛的精彩视频。

在精彩的体育比赛中蕴涵着许多我们感兴趣的数学问题,本节课我们一起来研究比赛场次。揭示课题—“比赛场次”

2.了解单循环和淘汰赛的概念。

(单循环是指所有参赛队在比赛中均能相遇一次,最后按各队在比赛中的积分多少、胜负场次来排列名次。)。

在比赛的过程中,除了单循环这种赛制外,你还知道什么比赛方式?

引入双循环和淘汰赛。(淘汰赛制是一种竞赛形式,参赛者在输掉一定场数的比赛后会丧失争夺冠军的可能。)。

如果我们与初一合为一个组,六个班一起踢,并且进行单循环,那么我们班又需要踢多少场比赛?总共又需要踢多上场比赛。

二、游戏引入,激发兴趣。

在解决我们踢足球场次问题之前呢,我想先让大家来做一个击掌游戏。

1.游戏:同桌两名同学之间单手相互击掌,不重复,能击几次?(1次),再增加一名同学,三名同学两两单手相互击掌,总共又能击几次?(3次)。

现在请同学们以学习小组为单位,四名同学单手两两相互击掌,每一位同学都要和小组内的另外三位同学分别击一次掌。

2.学生游戏后反馈:你击了几次掌?你们小组一共击了几次掌?(引导学生说出小组一共是击了6次掌,而不是12次的理由。)。

三、深入游戏,探究规律1.增加人数,深入游戏。

板书:6名:1+2+3+4+5=15(次)2.深入研究,探寻规律。

(小组合作,讨论交流)。

同学们能不能设计出一种表格或者用画图的方法来表示出击掌次数呢?

课件出示。

强调:表格为什么只用了一半?(两人之间的击掌只算一次,不能重复计算,还有每人不和自己击掌)。

学生汇报讨论结果。板书:

n名:1+2+3+4+5+6+7+……n-1引导学生总结公式:击掌次数=n(n-1)÷2,即每个同学都跟其他同学击掌一次,就要击(n-1)次,因为每个同学不跟自己击掌,n个同学就要击n(n-1)次,但有重复(甲同学和乙同学击掌与乙同学和甲同学击掌是同一次击掌),所以除以2,除去相同的击掌次数。

四、回归课堂,解决问题1.解决比赛场次问题。

1+2+3+4+5=15(场)2.学以致用,巩固练习。

指导学生完成课本44页“练一练”第1、第2题。第1题。

一场体育比赛中,一共有10名运动员。如果每两人握一次手,一共握了多少次?

先让学生独立列表、画图找规律解决问题,接着,组织学生进行全班反馈、交流。

第2题星星体操表演队为联络方便,设计了一种联络方式。一旦有事,先由教练同时通知两位队长,这两位队长再分别同时通知两名同学,以此类推,每人再同时通知两个人。

如果每同时通知两人共需1分,6分可以通知到多少名同学?先引导学生理解题意,再让学生独立尝试用列表、画图的方法寻找规律解决问题,然后组织学生进行全班交流。

如果学生提出问题:在通知两名同学后,先接到通知的学生会比后接到通知的学生提前通知其他学生,教师可以告诉学生可暂不考虑这种情况下的“时间差”,这也是教材中突出“同时”的原因。

五、全课小结,浅谈收获。

师:通过今天的学习,对你以后遇到复杂问题时有什么帮助?师:在遇到一些较复杂的含有规律性的问题时,我们可以通过画图或列表的方法,从最基本、最简单的情形入手寻找规律,进而解决比较复杂的问题。

淘汰赛:是指体育比赛和其它各种比赛中的一种赛制,在这种赛制中赛员两两相对,输一场即淘汰出局。每一轮淘汰掉一半选手,直至产生最后的冠军。在单淘汰赛制中赛会组委会事先会将全部选手按预赛名次或种子顺序进行编排,也支持部分种子选手直接从中间某轮开始参加比赛的安排(即轮空)。

单循环:一支队伍要和组内的所有的对手都要打一遍,看谁积分多就出线。

双循环:一支队伍要和组内的所有的对手都要打两遍,看谁积分多就出线。

教学设计比赛方案

1`、了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决文的能力。

2、会用列表、画图的方法寻找实际问题中蕴含的简单的规律‘体会图、表的简洁性和有效性。

重点难点:

通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略。

教学过程:

一、复习导入。

同学们,你们喜欢踢足球吗?下面有这样一个问题请你关注一下。

(出示问题1)。

1、你用什么方法来解决这个问题?

2、教师根据学生的回答适时板书。

3、小结:这样的问题我们可以用画图、列表或枚举等方法进行解决。

4、如果比赛的队伍是10或者20,我又该怎样来解决呢?今天我们继续来研究比赛场次的问题。

二、探索规律。

出示问题2。

如果是8个队伍参加比赛,每两个队之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?

1、请同学们结合前面的方法,在小组里讨论一下用什么合适的方法解决这个问题?

2、在小组里写出解决问题的方案。

3、看看你有什么发现,在小组里说一说。

4、汇报。

引导说出表格如何建立的,发现规律,得到结果。

5、小结:遇到类似问题,尝试从简单的情形开始找规律,用列表、画图等方法解决问题。

三、解决问题。

出示问题3。

六年三班6人参加乒乓球比赛,如果每两人之间进行一场比赛,一共要比赛多少场?

学生依照上面学到的方法先独立解决,再汇报。

四、看书质疑。

五、本课你有什么收获?

教学设计比赛教学设计比赛方案

此项目考核教师根据单元教学目标和教学内容搜集信息、组织信息及运用信息技术辅助教学的能力。参赛教师现场展示自主研制或参与研制的多媒体教学软件,并对该软件的创新点、辅助教学作用和使用效果进行讲解。

(1)参赛软件应是针对一个相对完整的教学单元内容设计开发的软件,或者是某一多媒体教学软件的一个完整部分,可为模拟仿真软件、多媒体教学课件、学生自主学习软件、网络课程等,能够脱离平台运行。

(2)参赛软件应能实现助教、助学功能,有明确的导航,界面统一,支持人机交互、界面操作,可为单机版或网络版,其软件开发平台和制作工具、风格形式不限。

(3)参赛软件应是参赛教师自主研制或参与研制的多媒体教学软件。

(4)赛前完成软件制作,按照参赛教师抽号顺序进行比赛,参赛教师展示、讲解多媒体教学软件10分钟,答辩5分钟,换场3分钟。

此项目考核教师运用信息技术突出教学重点、突破教学难点或者完成特定教学任务的能力。参赛教师现场讲解信息技术在教学过程中的运用及其预期的教学效果。

(1)教学设计应基于信息化环境,充分利用信息技术和信息资源,应有利于提高学生的学习兴趣和教学效果。是针对1-2课时的教学内容进行设计。

(2)教学设计可以选择课堂教学、实训教学及网络教学等多种形式,可以是一个独立的.教学单元,也可以是某一个教学单元中的部分内容,但应保证其教学的完整性。

(3)教学设计应有教案、现场说课稿,以及现场讲解演示光盘(含供演示用的多媒体教学资源)。

(5)赛前完成教学设计,按照参赛教师抽号顺序进行比赛,参赛教师讲解教学设计10分钟,答辩5分钟,换场3分钟。

二、比赛内容说明。

(1)教学内容不限学科和专业。参赛作品可以是德育课程和文化基础课程,也可以是专业技能课程的教学内容。

(2)如是中等职业学校德育课程和文化基础课程的教学内容,应依据教育部新修订的德育课程教学大纲(教职成〔20xx〕7号)、公共基础课程教学大纲(教职成〔20xx〕3号)的教学要求,参照相关课程改革国家规划新教材(版本不限)进行制作和设计。

(3)如是机械制图、机械基础、金属加工与实训、机械常识与钳工实训、电工技术基础与技能、电子技术基础与技能、电工电子技术与技能、土木工程力学基础、土木工程识图技术等专业基础课程的教学内容,应依据教育部新颁布的大类专业基础课程教学大纲(教职成〔20xx〕8号)的教学要求,参照相关课程改革国家规划新教材(版本不限)进行制作和设计。

教学设计比赛方案

同学们好!很高兴能和同学们一起度过这宝贵的四十分钟。同学们,告诉大家一个秘密:梁老师呀,会变魔术呀!是不是想看魔术表演呀?老师希望在这节课里,同学们要积极参与,大胆发言,特别是要注意观察。

二、摸一摸。

1、(边说边变出气球)师:这么漂亮的气球我们可以运用各种感官去观察它。

3、用你的耳朵来听听,老师弹一弹,发出了什么声音。(“嘭嘭”的响声)。

4、师:谁愿意上台来用手摸摸是什么感觉。(光滑、柔软)。

5、你能用一句话把气球介绍一下。(红色的气球像一颗心,用手摸一摸它光滑柔软,弹弹气球会发出“嘭嘭”的响声,具有弹性。)。

(评价:你观察真仔细,说的真好。)。

了解了这么多的观察方式后,我们就进入主题,一起来玩一个游戏。

三、玩一玩。

1、刚才老师和大家一起观察了气球,接下来我们要玩一个游戏,就是吹气球。(板书:吹)。

2、讲游戏规则。

师:那怎么来吹呢?我宣布一下规则:每组同桌两个同学为一小组,一个同学吹,一个同学系绳子,在规定的时间内比一比四个大组哪一组吹的气球又大又多。另外教室里一定要保持安静,请大家站起来做好准备。

3、全班吹气球。

师:预备――开始!

师:比赛结束,我们来比一比哪一组吹的气球又大又多。

长的像一根香肠,还有圆圆的像一个小灯泡,真漂亮啊!)。

(评价:你的想象力真丰富。)。

4、小组吹气球比赛。

师:××同学,吹气球比赛马上就要开始了,你的心情怎样。(心神不定、激动、紧张、害怕????)。

(学生板书回答的成语)。

师:同学们真会用词,在比赛开始之前,老师给大家提一个要求,台上的同学在吹气球时,你们要观察参赛者吹气球的动作、神态,气球颜色和形状的变化。给台上每人发一只气球,现在请同学们做好准备。

预备――开始!

1:脸发热,腮帮子很酸。

2:肚子也鼓起来了。

3:我一直在很用力的吹。

4:我一直很担心,害怕气球吹破,不敢太用力。

师:谁愿意做小记者去采访他们一下。

你吹气球得了第一名,你是怎样吹的,有什么秘诀可以传授给我们?(紧紧的捏住气球口,用力向里面吹气,不让气往外漏。)。

(评价:你真了不起,说的这么好,难怪能得第一。)。

你比赛取得了胜利,你的心情怎样?

师:当比赛取得了胜利我们可以用哪些词语来形容他的心情。(高兴、开心、激动)。

(学生板书回答的成语)。

你把气球吹破了,你的心情是怎样的?

你没有把气球吹大,你的心情怎样?

师:比赛失败了我们可以用哪些词语来形容他的心情。(难受、伤心、失望)。

(学生板书回答的成语)。

师:大家说得真好!都谈出了自己在吹气球过程中的感受。(板书:感受)。

(3)师:同学们观察到参赛者的动作、神态和气球的一些变化吗?

如:(动作:手捏住气球口。神态:腮帮子圆鼓鼓的,像塞了两颗大草莓似的、脸涨的通红像一个红苹果。气球变化:干扁的气球在渐渐的变大、越来越透明,有的气球吹破了发出“啪”的声音)。

师:你能说说刚才吹气球比赛的过程吗?可以围绕××同学,重点说说他吹气球的动作、神态以及气球的变化?(放录象)。

请同桌先交流,然后指名说(比赛开始了,五位学生都用力的吹,××同学先用手捏住气球口,然后用嘴使劲把气球吹起来,只见他腮帮子圆鼓鼓的,像塞了两颗大草莓似的、脸涨的通红像一个红苹果,在他的努力下,气球变成了一颗心。)。

(评价:老师真佩服你,一下子就能说这么好,还用上了比喻句。)。

6、刚才的比赛很精彩,你们观察到了什么?

7、学生说,师引导。

生:气球越吹越大,一节节的鼓起来,长长的,红红的,像一串冰糖葫芦。师:嗯,像一串冰糖葫芦?写得真形象,看来我们这位同学既注意了观察善于联想。掌声鼓励!!!

四、理一理。

师:回顾我们刚才进行的吹气球比赛,大致可以分以下几个阶段:

板书:比赛前讲规则。

比赛后谈感受。

五:写一写。

1、师:大家说得这么精彩,我想,同学们写的文章也一定会十分精彩,现在请你们根据刚才比赛时的一个片断写一写,看谁写得又快又好!

2、学生自由写片断。

六、秀一秀。

很多同学都写完了,没写完的也不用急,下节课我们接着写。有谁愿意第一个上来展示一个自己的作品。请同学们给老师的勇士鼓掌!

1、学生上台展示自己的作品。

2、教师点评。

七、伸一伸。

师:今天回家,就把你的草稿写成一篇完整的作文,题目自拟,可以拟什么题目呢?

生:1、一堂有说有笑的作文课。

2、一堂精彩的作文课。

3、一堂气球作文课。

4、吹气球比赛。

5、一堂难忘的作文课。

6、一堂有玩有写的作文课。

7、这堂作文课真棒。

8、吹气球。

教学设计比赛方案

北师大版数学实验教材第二册第八单元统计《组织比赛》教学设计。

设计意图:统计知识在第一册教材中学生已经接触并认识,本课是与第一册统计知识的链接。通过创设具体的情境让学生体会到统计的必要性。从生活情境中,让学生自己去收集、整理数据,体验统计的过程。之后在合作整理制作统计图的过程中,体验获得统计结果的成功。

教学过程:

一、从生活情境出发,创设问题情境,导入统计。

1、小朋友们喜爱运动吗?你们都喜欢哪些运动呢?(生:跳绳、踢毽子……师贴出相应的文字卡片)。

[从情境导入,同时明确统计的类别]。

(生自由发表意见,意见不一致)。

3、同学们意见不一致,这该怎么办呢?

(生自由发表意见,师适时导入)。

4、统计一下,统计什么呢?(生:最喜欢的运动)。

二、小组合作,全班交流,体验统计过程。

1、同学们最喜欢小组学习了,我们来进行一次统计比赛好吗?比赛要求:以小组为单位,由小组长带领进行讨论统计,填图。准备好了吗?开始!

2、小组为单位进行讨论,填图,师巡视指导。

3、(各组均统计完毕,并排出先后次序)同学们表现得太棒了,我们先请冠军来汇报一下你们的统计结果!(学生汇报统计结果,将小组统计图展示在黑板上)你觉得他们统计得怎样?(学生讨论评价。师适时总结统计时应注意的'问题。)。

4、能又快又准地统计出结果来,你们一定有统计的好办法,能告诉大家你们是怎样进行统计的吗?(交流方法)。

其他几组和他们统计的方法一样吗?把你们的统计结果也来向大家展示一下?(师展示其统计图,生指图汇报,说明统计方法)。

5、(1)同学们觉得哪种统计方法更好一些呢?(小组讨论交流)汇报。师总结,同学们选得方法都比较好,希望在以后的统计中,你能用自己喜欢的方法,又快又准地制出一张统计图来。(2)那么在统计中,我们应注意哪些问题?(生自由发表意见)。师总结,只要你在统计的时候仔细、认真,不重复,你一定能作出一张漂亮的统计图来。

6、同学们的统计图做得太漂亮了,从这几张统计图里你能知道全班同学的情况吗?(不能)那该怎么办?(制一张大的统计图)让我们一起动手把这张统计图填完整,好吗?(师生一起动手填涂)。

7、我们的大统计图制成了,漂亮吗?看这个统计图,你能提出什么问题?

((1)生自由提问,集体对每个问题进行系统解答。(2)师补充生未提出的问题,供学生解答)。

[刚刚学习的统计知识,在这里就用上了。体会统计数据的实际运用。]。

[回顾统计方法,加深认识]。

三、应用实践。

1、喜欢看动画片吗?老师想知道同学们都喜欢看哪些动画片,该怎么办?(生:统计)。

2、下面请同学们以小组为单位开始调查,用你喜欢的方法调查每一个同学的意见,然后每人制成一张统计图(学生统计、制作)。

3、小组内评一评谁的统计图作得又快又好。选一名最棒的同学来帮老师完成这张大统计图。

四、总结延伸。

同学们制作统计图的热情真高,不知不觉下课的时间到了,这节课你都有哪些收获?

[对所学知识有一个系统的回顾]。

[课外延伸,在生活中运用统计,同时培养学生社会调查能力]。

教学设计比赛

老师先介绍游戏规则:同学们分成“勇士队”和“凯旋队”,讲台用一根绳子分为左右两半,两队同学分别站在绳子的两侧,用嘴巴尽力将鸡毛向对方场地吹,鸡毛最后落在哪方,哪方输。同学们听得津津有味。

第一组的比赛情况开始了!同学们齐声呐喊,焦急万分,为自己队加油助威,拼命地喊“加油、加油”都希望自己的队能赢。

最精彩的一场还是决赛,“凯旋队”的王明把鸡毛扔在空中,撅起小嘴,猛地用力一吹,鸡毛就像一架“飞机”飞过横线一头落在“勇士队”,让“勇士队”没有任何挽回的余地。老师说:“第一场‘凯旋队’胜。”凯旋队的拉拉队欢呼雀跃。第二场比赛开始了,张震用力一吹,王明来了个“老虎扑食”又把鸡毛吹了回来,张震也不简单,鼓着嘴巴又把鸡毛吹了回来。鸡毛就像蝴蝶一样来回飞舞,教室里响起一阵阵掌声。突然,“凯旋队”来了一个“速杀”,鸡毛终于在“勇士队”安家,“凯旋队”的队员欢呼起来。

吹鸡毛比赛真有意思,它既丰富了我的课余生活,又增进了同学间的友谊。

教学设计比赛

东大街一小。

陈平。

北师大版一年级数学下册第八单元"统计"第一课时"组织比赛"。

1、收集和整理数据的过程,认识简单的条形统计图,并能根据统计图中的数据提出和回答一些简单的问题。

2、通过活动,培养合作、交流意识,体会数学与生活的密切联系。

3、激发参与统计活动的兴趣,感受到统计的必要性。教学重点:

初步了解数据的整理过程,初步认识条形统计图,会把统计的结果在方格图上表示出来,并根据统计图回答一些简单的问题。教学具准备:

课件、统计表、学生每人一支水彩笔、空白纸。教学过程:

一、从生活情境出发,创设问题情境,导入统计。

1、还记得上学期的运动会吗?回想一下都有哪些比赛项目?(学生口答,师板书)。

你们喜欢这些活动吗?那我们也来组织一次比赛,好吗?

2、(指黑板)可是这么多运动项目,我们只能选其中一项活动进行比赛,我们该组织什么比赛呢?(生自由发表意见)。

3、小朋友们意见不一致,这该怎么办呢?(生自由发表意见,师适时导入)。

4、小朋友们的办法可真不少啊!这节课我们就要继续来学习统计。

二、小组合作,全班交流,体验统计过程。

1、我们要怎样才能知道全班小朋友的意见呢?(生自由答)现在我们就先在小组里调查,以小组为单位,每人只能选择一项自己最喜欢的活动,由小组长做好记录。(用师发的空白纸)看哪组最快?准备好了吗?开始!

2、小组为单位进行讨论,师巡视指导。

4、小朋友们觉得哪种方法更好一些呢?(小组讨论交流)汇报。

师总结:其实刚才小朋友们进行了一项很重要的工作-统计(师板书:统计)我们用来表示统计结果的这个图就是统计图。

5、刚才小朋友们的统计图做得非常漂亮了,从这几张统计图里你能知道全班小朋友最喜欢什么活动吗?(不能)那该怎么办?(制一张大的统计图)师出示统计表,让我们一起动手把这张统计图填完整,好吗?(师生一起动手填涂)。

6、我们的大统计图制成了,漂亮吗?看这个统计图,你能提出什么问题?

(1)生自由提问,集体对每个问题进行系统解答。

(2)师补充生未提出的问题,供学生解答(出示课件)。

三、

总结延伸。

同学们制作统计图的热情真高,不知不觉下课的时间到了,这节课你都有哪些收获?

教学设计比赛方案

教学目的:

1、正确、流利地朗读课文。

2、学会本课的生字,并能正确、美观地书写。

3、初步了解课文内容。

教具准备:

生字卡片、教学挂图。

教学过程:

一、导入。

1、板书课题。

2、齐读课题。

3、读了课题,你有什么问题?

4、师简介南美洲的骑牛比赛。

二、初读课文。

1、自读课文,读准字音,读通句子。

2、再读课文,画出本课的生字词,重点读一读。

3、检查自学效果。

(1)自读生字词。

(2)正音。

翘舌音:术、束、洲、致、超、掌。

平舌音:曾。

后鼻音:掌、曾。

边音:烈。

只:能用它的两个读音分别组词吗?

(3)指名读,开火车读,齐读。

(4)把生字词带入课文中再读一读,碰到长句子多读几遍,要求把课文读正确、流利。

(5)检查读书情况。

4、出示长句子,指导朗读。

好几个骑手/骑在野性大发的/公牛背上,只两三秒钟/就摔了下来。

5、指导停顿,领读、练读,指名读。

6、指名分段朗读课文,师生共同评议。

7、再读课文。

(1)再指名分段朗读课文。

(2)其它同学边听边想:每一段告诉我们什么?

(3)生互相交流。

(4)齐读课文。

三、教学生字。

1、读生字卡片,巩固字音。

2、引导用笔顺表,自学生字的笔顺。

3、反馈检查。

4、你用什么办法记住了这些生字?

5、指导书写。

“术”、“末”:中间的竖要写直,而且都要写在竖中线上。

“热”、“烈”:下面的四点底要写得宽一点,能托住上面的部分。

“特”、“观”、“技”、“位”:要写得左窄右宽。

生描红、临写,师巡视指导。

教学后记:“热”、“烈”两个字很难掌握,读长句停顿不够。

第二课时。

教学目的:

1、有感情地朗读课文,练习讲述故事。

2、懂得高超的技术是经过长期艰苦练习来的,只有不怕吃苦,经得起摔打,才能学到真本领。

教具准备:

生字卡片、教学挂图。

教学过程:

一、复习。

1、认读生字卡片,口头扩词。

2、齐读课文。

二、精读课文。

1、指名读第1自然段。

(1)“特别”可以换成什么词?

(2)把这喜爱之情读出来。

2、自读第2自然段。

(1)读完后,你有什么感受?

(2)从哪些地方可以看出南美洲人特别爱看骑牛比赛?

(3)挤满了人兴致勃勃指导读词。

(4)谁能读出人们爱看骑牛比赛的那种感情?

练读,指名读,评议。

(5)从哪里看出这个骑手“技术高超”?

a、看图理解:疯狂、上下蹦跳、牢牢。

b、再读两、三遍,体会“技术高超”?

c、不管是看他自己骑车的情况,还是拿他跟别人比,我们都会发现他的技术很不一般,这就是技术高超。这个人的技术为什么会这么高超呢?师范读第3自然段。

3、自读第3自然段。

(1)这个骑手是怎么回答小姑娘的问话的?

(2)谁知道这句话的意思?

只有……尽管……他还是……。

小姑娘……我曾经……上千次……。

(3)男女生分读句子,说说“上千次”说明什么?

(4)你从骑手的话中知道了什么道理?

学生自由讨论,自由说。

4、指导朗读。

(1)小姑娘的话读出兴奋、惊奇的感情;

(2)骑士的话要读得沉稳、有力、亲切。

5、范读。

6、生赛读,评议。

7、讲述故事。

8、齐读课文。

(1)这么好的课文,应该牢记在我们脑中。

(2)愿意把这个故事讲给同学听吗?

(3)同座位互讲。

9、指名讲。

三、总结课文。

1、学完了课文,你知道了什么?

2、讨论后,出示,练习填空。

高超的本领是经过得来的。只有(),才会有()。

7、骑牛比赛。

1、学生能够分角色朗读课文,读出不同的语气。

2、通过学习课文学生懂得了高超的的技术是经过艰苦训练努力的来的。

3、“热烈”学生较难读准字音。“洲”“勃”“献”“管”这些字学生交难认读。

教学要求:

正确、流利、有感情地朗读课文,练习讲述课文故事。

学会本课8个生字,两条绿线内的8个字只识不写,认识1个多音字,理解由生字组成的词语。

懂得高超的技术是经过长期艰苦努力得来的,只有不怕吃苦,经得起摔打,才能学到真本领。

重、难点:

正确、流利、有感情地朗读课文。

理解重点是第3自然段骑手所说的话。

《比赛》教学设计

主体性和主动性是语文课的核心。在语文活动课中,学生始终是知识、技能、能力、品德等的主动获取者。学生是否主动参与活动,这是衡量语文活动课效果的重要标志。设计语文活动课要在学生主动参与上下功夫。

1.发展学生潜能的教育目标。

2.“自我实现”的学习动机。

3.以“学生为中心”的教育原则。

4.感情型的师生关系。

二、

1.使学生会按活动的顺序写作。

2.锻炼学生的合作能力,及语言表达能力。

3.使学生通过本次活动,加强对生活的热爱,以及能够说出自己的心情。

三、

会按活动的顺序写作。

四、

会按活动的顺序写作。

五、:

若干个圆形、三角形、平行四边形、长方形、正方形等图形。

六、

(一)。

同学们喜欢拼图吗?今天,老师想和你们一起举行一次拼图比赛。好不好?

[以情境导入,让学生对此产生强烈的兴趣,加强学习的欲望]。

(二)。

1.学生自由谈论比赛规则。

2.宣布比赛规则:各小组同学用手中的三种图形拼成一个组合图形,组合图形中的每个图形不能重合,比赛时间是3分钟,看哪一个小组拼得最多。

3.比赛开始。

各小组进行活动,老师计时。

4.比赛结束,宣布比赛成绩。

5.同学们你们喜欢今天的活动吗?说说你们的心情。

(三)。

1.活动开始。

2.活动过程。

3.活动后的心情。

[让学生形成有序的思维]。

(四)。

1.提出要求。

2.先自己说给同桌听,再在全班说。

[锻炼学生的语言表达能力的同时,也让学生有我写作的思路,以及学生的思维能力]。

(五)动笔练写。

(六)。

自评、生生互评、师生共评。

[锻炼学生的点评能力,是非能力,以及语言的运用能力]。

七、

今天的这节作文活动课,同学们能够充分发挥自己的聪明才智,积极动脑思考,积极动手操作,并且把自己激动心情写得淋漓尽致,老师为你们骄傲。希望同学们在今后的日子学习生活中,善于积累抓住生活中的每一个亮点,让它载入我们七色的童年。

教学设计比赛方案

《传热比赛》是冀教版小学科学五年级上册第14课,本课研究的是活动一。本课是学生在认识了什么是热,热在冷水和热水中怎样传递之后的基础上为进一步认识热传递的性质而设计的。这课与前面的《冷水和热水》及后面的《保温与散热》具有承上启下的作用。通过本课的学习,不但可以完善上节课的内容,并且能更好地帮助学生理解本课的重点和知识特点及热传递的特征和实际应用。通过难点有利于培养学生设计实验方案,进行实验和整理信息得出结论的能力。

二、设计理念。

作为科学教师,在新课标的要求下,不是重在科学知识体系的传授,而在于通过观察、实验等各种探究活动来完成教学任务。对学生要注重能力的培养,情感的体验。在学法上,要善于引导学生积极展开自行探究。同时,注意引导学生关注日常生活中有关热传递的广泛应用,让学生了解到科学技术的'进步给人类生活带来许多方便。热学是一门实验学科,而新的课程标准更加强调要突出实验教学。因此,本课始终都是让学生在实验观察中发现问题,引导学生去猜想、设计实验,验证猜想,得出结论,激发了学生的自主探知和自我结构。在探知的过程中,启迪出新的问题,带着问题进一步完成探究获得新的发现。

三、学生分析。

本课的教学,都是以儿童生活经验为线索来研究的。因此,根据学生喜欢自己动手,爱提问的情感和行为特征,展开相应的活动,培养学生提出问题,制定计划,观察、实验、搜集整理信息,思考与归纳,表达与交流等方面的探究能力。

四、教学思路。

1、教师引入,激发学生探究。

教师演示趣味实验,激发学生的探究欲望,在“做科学”中自行发现问题、解决问题,使教学内容和时空开放课堂内外有机结合。

2、沿着热传递的主线,设计各种各样的科学探究活动,加之教师因势利导,适时点拨,让学生亲历科学,以达到教学目标多维度,课堂教学高效能。

3、增加学生的自主性。

自主选材、各尽所能、满足喜好、团结协作。

实验法自主探究引导观察。

六、教学目标。

知识:了解热传递的特点,并能区别热的良导体和不良导体,能理解热传导的特点。

能力:能设计实验要研究的问题,并能通过分析实验现象得出结论。、能举出生活中更多的热传导的例子。

情感:能意识到热学与人类生活的密切关系。能与同学合作交流,体会探究的乐趣。

stse:科学与技术的结合,给人类生活带来的方便。

七、教学准备。

实验材料和装置、课件等。

八、课时课型。

实验探究课一课时。

九、教学过程。

(一)创设情景。

1、教师出示一把小勺,让学生摸摸勺把儿,有什么感觉?

2、学生猜测后摸摸。

3、对比实验:老师把勺子放到热水里,过一会儿在摸摸勺把儿,有什么感觉?

4、提出问题:勺把儿是怎样变热的?

5、讲述:热水把热传到勺把儿上,那么热在物体中是怎样传递的呢?今天我们一起来研究这个问题。

(评:根据学生年龄的特点,我首先做了一个演示实验,让直观的感受把学生引入一种问题情境。学生看到这种现象,迫切想知道这是怎么回事?我趁机提出:你觉得热是怎样传递的?能设计实验来验证吗?)。

教学设计比赛

教学内容:朗读课文内容,并从中受到教育启发。教学目标:

1.知识目标:通过词语、句子了解课文内容。

2.能力目标:能正确、流利、有感情地朗读课文内容,能够仿写句子。3.情感目标:懂得“不要以自己的长处和别人的短处比”。教学重点难点:1.能仿写句子。

2.在理解小猫的话的基础上明白:不要以自己的长处与别人的短处比。教学准备:多媒体教室、课件教学过程:

一、联系生活,导入新课1.课件出示课题“比赛”,指名读。

(师:谁认识这两个字?你能用响亮的声音读给大家听吗?生:比赛师:你的响亮,你能带大家读一遍吗?)。

2.比赛生活中经常可以看到,你参加过哪些比赛呢?3.(生:跑步比赛、唱歌比赛、跳舞比赛….师:同学们的课余生活真是丰富多彩啊!如果让你选,你想和别人比什么?为什么?)4.在一座茂密的大森林里,住着许多小动物,这一天,阳光明媚,麻雀、兔子和青蛙三个好朋友也准备来一场比赛。它们之间会发生怎样的故事呢?这节课我们一起去课文中看看吧!

(课件相继出示麻雀、兔子、青蛙图片,并板书“麻雀、兔子、青蛙”)5.学生自由读课文,要求:读通句子,读准字音,不漏字,不加字。

(师:下面请同学们自由朗读课文,注意读准字音,读通句子,不添字,不漏字,读不通的句子多读几遍。课文读完之后请认真思考:麻雀、兔子和青蛙在哪里?它们在做什么呢?)。

二.讲读课文。

生:麻雀、兔子和青蛙在一棵大树下商量比赛的事情。(师根据回答,课件出示句子)。

3、指名读句子。(师:谁能把这一段读给大家听?学生读。师:你的声音真响亮,“商量”

这个词谁会读?指名读。但是“商量”放在句子中要读出轻声,比如“咱们商量商量。”)。

生:麻雀、兔子和青蛙。

5.课件出示我会说:________、_________和_________在_________。

(师:看看谁是最不怕困难的孩子,你能把这个句子补充完整吗?什么、什么和什么在干什么?你们说得可真好!)。

6.它们商量出结果了吗?你从哪个句子看出来的?

9.根据学生回答课件出示对话,并板书“飞、跑、游”麻雀说:“咱们比飞!”兔子说:“咱们比跑!”青蛙说:“咱们比游!”

10.麻雀为什么要比飞?(生:它认为自己飞的本领大。)。

佛看见了小麻雀那神气的样子。)。

全班齐读。(咱们全班一起来当当小麻雀,有感情的朗读一遍。)。

12.兔子和青蛙也认为自己的本领不错,你会读出它们说话的语气吗?(师:请你们自由的读读它们说的话,一边读一边体会,看看怎么读会读得更好。)。

学生自由练读。指名分角色朗读。(现在我请三个小朋友分别来扮演麻雀、兔子和青蛙,模仿它们说话的语气,谁愿意试试?你们演得真好,我仿佛看到了他们神气的样子。/没读出神气的语气来,老师希望下次你能大胆一点)全班齐读。(咱们一起来模仿。)。

13.这么比好不好?(生:不好。)。

为什么不好?(生:因为这样不公平。生:因为它们的本领不一样。)。

是啊,他们都想拿自己最厉害的本领来比赛,所以意见不能统一,于是他们三个争得没完没了。

三.感悟小猫的话。

1.师:它们的争吵把谁招来了?它说了什么?

生:这样比你们都能得第一名。我想,麻雀找大雁比飞,兔子找羚羊比跑,青蛙找小鱼比游,那才好呢!(生根据学生回答课件出示句子)。

生:因为他们都是拿自己最厉害本领的去比。

师:小猫让他们去与哪些动物比赛?

生:麻雀找大雁比飞,兔子找羚羊比跑,青蛙找小雨比游。(板书:大雁、羚羊、小鱼)师:是啊,麻雀找大雁比飞才能飞出高低,兔子找羚羊比跑才能知道谁厉害,青蛙找小鱼比游才知道谁游得最快。

4.师:从它们的对话中你明白了什么?

生:不能用自己的长处和别人的短处比…..师:不应该拿自己的长处与别人的短处比,要比就和高手比。不管是生活还是学习,都要善于去发现别人的优点,这样才能找到差距,从而不断进步。

过渡句:多懂道理的小猫啊,知道不用自己的长处与别人的短处比;多自信的小猫啊,它明白想要得到进步就得和比自己厉害的人比;多热心的小猫啊,把自己明白的道理豪不保留的告诉别人。

5.(师:他让麻雀、兔子和青蛙懂得......)。

课件出示句子:不应该用自己的长处与别人的短处比,要比就和高手比。生朗读。

师:同学们,小猫值得我们去学习吗?它有什么优点值大家去学习?生:热心、乐于助人。()。

五.教学最后一段1.指名读。(谁来说说?)。

2.根据学生回答出示句子:他们三个听了,都点点头。3.全班齐读。(咱们一边读一边做点头的样子吧!)。

师:如果你是麻雀、兔子或青蛙,听了小猫的话后,你会怎样想?指名汇报。

(课件:不应该拿自己的长处与别人的短处比,要比就和高手比。)4.是啊,他们都明白了,他们会对小猫说什么?指名说。生:麻雀说:“对,要比就和高手比。”生:青蛙说:“不能拿自己的长处与别人的短处比,这样不好。”生:兔子说:“小猫真是个懂事的孩子。”

5.教师。

总结。

:同学们真是爱动脑筋、善于表达自己想法的孩子,老师为你们感到高兴。在生活中,我们会遇到很多比赛,希望你们都能记住不要拿自己的长处和别人的短处相比。要比就和高手比,那才会为我们带来无限的自豪与喜悦。6.熟读课文读中回味。(请同学们带着你们对课文的理解,把课文有感情的朗读一遍)。

教学设计比赛

吹鸡毛游戏开始了,只见老师手拿鸡毛站在中心线上,同学们面对面分成两队,个个紧盯着鸡毛,好像怕鸡毛飞走了一样。

接着老师鼓起腮帮,使劲一吹,鸡毛慢悠悠地飞向高空,像一位老爷爷晒着太阳,吹着暖风。这时,两队的同学一起张大嘴巴,鼓着气,使劲把鸡毛往对方那里吹。我们队的只见小刚纵身一跃,把鸡毛吹过中线,对方的凌莉连蹦带跳把鸡毛又吹回了我们队上空。鸡毛仿佛在说:“这儿怎么会有那么大的自然风啊!真是舒服!”那鸡毛忽上忽下,忽左忽右,一路飘到了我们头顶,仿佛又在说:“快吹,快吹,我要落下来啦!我一落下来,你们就输了。”说时迟,那时快,费洛侧着头把鸡毛往上一吹,小月一个弓箭步把鸡毛往前一吹,大家又把鸡毛吹到了对面一队那里。对方的同学也不甘示弱,追着鸡毛不放松,但鸡毛好像爱上了他们队一样,一直盘旋在他们的头顶。李强急中生智,先把鸡毛往上一吹,再纵身一跃,鼓足腮帮,猛吹一口气,鸡毛又飞回到了我们队来了。

转眼间,鸡毛已经到我们的腰间了,它哭丧着脸,仿佛在说:“我要落地了,你们快救救我。”,不知道捣蛋鬼张明什么时候来了,他不管三七二十一,把鸡毛使劲往下一吹,哎!鸡毛落地了。鸡毛仿佛在说:“你这个调皮鬼,我在天上玩得正开心呢?就被你给吹下来了。”

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