lol盖伦心得总结(精选19篇)

时间:2023-12-14 09:01:50 作者:笔尘

9.心得体会是对自身学习或工作过程的一种思考和反思,是提升自我价值的利器。下面是一些写心得体会的范文,希望能够给大家提供一些启发和帮助。

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8.17已经在全球各个服务器上线一段时间了,被玩家们公认综合水平最强的韩服,排行榜上的数据一直被各大玩家作上分为参考,相比于其他服务器也较为权威,最新的韩服打野排行榜上,有三个英雄悄然崛起爬到前五的位置,来势汹汹。

轻装战士渐崛起盲僧领版本三大野王。

从榜单上来看,除了版本雷打不动的op英雄男枪和寡妇,就是突然崛起的瞎子、赵信、青钢影三分天下,他们有个共通点就是都属于轻装战士类型,无论是gank和前期单挑能力都异常出色,出了输出装后的作战能力非常强势,本期攻略我们就来探讨一下这三个新生野王的具体打法。

轻装战士渐崛起盲僧领版本三大野王。

盲僧作为英雄联盟的老牌打野一直深受玩家喜爱,登场率在每个版本都位居第一,盲僧的技能机制注定他不是一个稳定刷野的英雄而是一名搞事的英雄,有着多段位移有护盾有减速甚至还有大招的强行改变敌人位置而且自身的输出还不低,是一个非常全面的英雄。

盲僧的玩法主要为前期多点gank对手扩大自身优势和队友的优势,盲僧的前三级战斗力是非常足够的,对方没闪现的情况下被盲僧q到了配合队友很容易一套秒杀,拿到优势的瞎子可以多点入侵对方的野区,瞎子自身的刷野速度也不赖,有了大招之后瞎子更是一个强势期,使用回旋踢或者r闪等等技巧去gank一抓一个准,中期可以不断的展开小龙争夺,盲僧惩戒龙的能力是非常优秀的,团战时期主要打法基本都是盯着对方c位,一个及时的回旋踢踢回敌方关键人物足以改变战局。

召唤师技能:

轻装战士渐崛起盲僧领版本三大野王。

闪现加惩戒。

轻装战士渐崛起盲僧领版本三大野王。

主q副w,有r点r。

轻装战士渐崛起盲僧领版本三大野王。

主宰。

电刑:盲僧前期主要爆发来源,q到敌人踢上去一套输出配合电刑很容易成功击杀对手,更快的滚起雪球。

猛然冲击:位移加双穿。

眼球收集器:参与击杀增加攻击力。

无情猎手:参与击杀增加移动速度。

精密。

凯旋:击杀对手回血并加金币。

致命一击:斩杀型符文,对血量越低的对手造成的输出越高。

轻装战士渐崛起盲僧领版本三大野王。

核心三件套是战士打野刀+黑切+血手,也是轻装战士的标配装备,黑切增加血量和攻击力还带有穿甲效果很适合盲僧这种需要切进去打输出的英雄,在前几个版本中盲僧有了一个小改版,出输出装的伤害比以往高了许多,因此新版本中装备选择方面应该多采取输出型的装备,血手饮魔刀复活甲等等装备加抗性加攻击力的将成为盲僧出装的主流,后续可以补充一件肉装增强生存能力,鞋子方面看情况而定,可以水银鞋可以护甲鞋。

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“你从什么时候开始的?”

“这个问题你应该问你自己!”话音未落,又是一次咫尺的进攻,竹棍在空中划过的声音能够在最快地速度出卖它的方位,所以他又躲过这次攻击。只是从竹棍甩出的雨水在空中仿佛变成了银针一般,次在了闭着双眼仿佛在寻找着什么的和尚脸上,他根本无暇脸上被溅上的水滴,便开始仔细凝听着可能的下一次攻击而来的方向。两个人已经快要到精疲力竭的状态,更要命的是,此时又是一阵阵雨,原本就已经潮湿的竹林更是泥泞不堪,已经被彻底淋透的竹林丝毫没有一些许所谓的“禅意”,而最应该赋予此时此刻一丝“禅意”的两个和尚模样的人却叫嚷着打打杀杀,让此时此刻的画面更加赋予的是杀意而非禅意。

见攻击又被闪过,年轻的和尚有些心虚,但是紧接着他手中的竹棍在空中立马转向,似乎想要趁着雨势的掩盖来一个回马枪般的攻击,年长一点的和尚干脆直接在空中拦截了竹棍,竹棍在和尚的手中发出了一声闷响之后便死死地扣在了他的手中半点动弹不得,抽不住也穿不过。见势有些尴尬的小和尚,只能安慰自己刚才那声沉闷的响声肯定是让他手掌伤的不轻,但是心里却不得不赞叹这个双目失明的老和尚确实有两下子,自己这套竹棍斗法还是自己的师傅亲手自己的,没想到竟然还有人能破得了。

盲僧死死地攥着手中的木棍,实在是不想再继续这场毫无意义的战斗,一个时辰前自己被叫到这片竹林其实早就猜到有人会在这里埋伏,但是没想到的是竟然是自己昔日多有照顾的小和尚,不过他也从自己的心中承认了这就是自己的责任,但虽然说是责任,老和尚却始终不明白究竟在什么事情上面惹到了这个血气方刚的小和尚,他甚至想了想自己这一生可能的仇人,实在是摸不着头脑到底会有谁会派这样一个小子来索要自己的命——说是要命,老和尚在心中默念着,憋着笑意,因为这根本就不是要命,首先战斗不应该挑竹棍这种最容易通过在风中呼啸而过出卖方位的武器,其次这小子所谓的棍法根本就是胡来,还未在空中落定的时候就着急反方向发动第二次攻击,不仅力气在还没有复原就开始下一个动作让原本的速度和力量都大打折扣,并且只能更直接地出卖上一次而来的攻击方向——“你笑什么笑!”小和尚见自己实在是夺不会竹棍了,原本烦躁的心情就让他够受的了,没想到那感觉根本就没有发力抓着竹棍的老和尚还露出了诡异的笑容更是让他心中发毛。

诶?我笑出来了么?原本一直克制着自己的老和尚更是噗嗤的笑了出来,然后是在挨不过着小和尚的认真,只能开口缓解一下气氛:“好吧好吧,我的错,但是你到底是为什么一定要打我,”老和尚连忙改口道:“不是,至于我死地?”生怕自己刚才想到的那些可能会再次激怒小和尚的内心想法又给暴露了。

显然小和尚哪能想到这么多,见老和尚终于松口,他就立马埋怨道:“不行!你平时得让着我!”小和尚干脆放开了自己还想要抽回来的竹棍,是在是拧不过这个瞎子和尚,自己倒是抱怨起来,他一想到自己平时被老和尚欺负的事情,自己实在是气不过,立马补充道:“你不能老是抢我的功劳!”

小和尚踢着脚下泥坑里的水洼,不大会泥坑你的'清水就变得浑浊不堪,老和尚当然看不到这一切,只是能够想象出小和尚的动作,但是他是在想不到小和尚这个动作真正的意义是什么——而在老和尚看不到的场景里面,小和尚攥着自己的僧服角下颌盯着自己的前胸拧着衣角上面的雨水,想要把自己想说的话都拧出来一样,如果见多识广的老和尚如果真的能够看到这个画面大概就会知道——这小子原来是在委屈。半晌,小和尚才开口——因为他手中的衣角实在是拧不出水了:“你平时不能表现出很有能力,我知道你很有能力,但是……”

“但是我看不到对吧。”小和尚心一软,并没有把话说完,不过老和尚倒不以为然,接过了话帮他说完,只是小和尚不明白,其实老和尚早就释然了,因为自己看不到所以只能做着分内的事情。

“总之,你不能表现出很有能力,这样会让我为难的!”小和尚立马又补充道,但是又少了几分刚才暴躁的气焰。

老和尚虽然并不想再“捉弄”这个被当成是宝贝的小和尚,但是他实在是不明白到底是为了什么要如此,所以还是试探性的询问道“为什么呢?”,仿佛这种试探并不是对问题本身,而是想要问小和尚“我能问这个问题吗?”

小和尚明显又生气了,跺着脚把水坑里的污泥都踏了出来,埋怨的语气更重:“你是故意装不知道的吗?当然是那个约定啊!”见老和尚还是一脸疑惑(特别还是闭着眼睛,这一点更气人,就仿佛根本没有在听一样),小和尚再补充道:“当然是‘外来的和尚会念经’的约定啊!你必须让着我,才能体现我更会念经啊!”

这下老和尚才明白过来,原来小和尚是为了这个事情,小和尚才来这里不久,就快快地得到了大家的喜爱,特别是几个大主持的喜欢,他还在不断的寻找各种机会表现自己,原本以为是天真无邪,现在看来还是老和尚自己把事情想得太简单了。老和尚只能妥协道:“好吧,我从明天起就不念经了吧。”

“还有,不准在大白天工作给被人看,平时只能体现我有能力!”

“好。”

“还有还有,你必须告诉主持‘哇,新来的小和尚好会念经啊’,因为你是这里最有能力的人,你说就等于认同我了!”

“好好。”

“还有还有还有,你反正也看不到,你肯定也不知道以后要做什么,所以以后我来告诉你们应该做什么吧,因为我是新来的和尚。”

“好好好。”

今日随机词:倒打一耙、和尚、夜间工作或学习。

文档为doc格式。

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为什么盲僧在大神的手中和在小学生手中是有很大的区别呢?因为盲僧的主要输出技能q是一个非指向性技能,所以玩好盲僧的首要任务就是练习你q的命中率。一个拥有大局观的盲僧才是一个优秀的盲僧。

首先我们来介绍一下盲僧的技能和分析:

被动:疾风骤雨。

李青释放技能后,接下来的2次基础攻击增加40%攻击速度并回复15点能量。

分析:这是一个强大的被动技能,虽然盲僧是一个靠技能吃饭的英雄,可是如果你在战斗的时候一直用技能,你的能量很快就会耗尽,一个没有技能的盲僧是没有战斗力的,所以在使用技能后增加的40%攻速的情况下还回复15点能量,所以,盲僧需要技能配合着平a才能打出惊人的输出。

q:天音波/回音击。

冷却:11/10/9/8/7。

消耗:50能量/30能量。

天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻击)物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。

回音击:李青冲向被天音波标记的敌人,造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻击)物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。(对野怪最多附加400点伤害)。

分析:这个技能是盲僧的主要输出技能,也是判定一个盲僧的好坏方法,盲僧的第二段q会有一个损失生命值8%的伤害,也就说盲僧具有一个斩杀的能力,要想玩好盲僧练习q的命中率是非常关键的。

w:金钟罩/铁布衫。

冷却:12。

消耗:50能量/30能量。

铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能,李青可以在4秒内获得5/10/15/20/25%生命偷取和法术吸血。

分析:这个技能让盲僧有了更强的续航能力,让盲僧可以轻松的穿越地形,使用灵活的盲僧w技能会让你追杀时候头疼不已。

e:天雷破/摧筋断骨。

冷却:10秒。

消耗:50能量/30能量。

天雷破:李青拍打地面,施放冲击波,造成60/95/130/165/200(+1额外物理攻击)魔法伤害,并使被击中单位暴露,持续4秒。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。

摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,持续4秒,减少敌人的移动速度和攻击速度20/30/40/50/60%。持续期间受影响单位的攻速和移动速度会逐渐恢复正常。

分析:这个技能是盲僧打野快速清野的技能,也是限制adc的很好的技能,不仅能减少adc的移动速度还能降低adc的攻击速度,而攻击速度就是大多adc的命。

r:猛龙摆尾。

冷却:90/75/60。

消耗:无消耗。

李青用强力的回旋踢鸡腿地方英雄,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成200/400/600(+2额外物理攻击)物理伤害。被目标撞到的地方英雄会被短暂击飞。

分析:盲僧的灵活性在大招上也能体会的淋漓尽致,盲僧的大招一旦在合适的时间踢向了正确的方向,这场团战就胜负已分。

天赋:

符文:

对于打野来说,带攻击力的符文收益肯定是高的,所以。

精华:3x高级攻击力精华。

印记:9x高级攻击力印记。

符印:9x高级护甲符印。

雕文:

9x魔法抗性雕文。

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分析下英雄,瞎子作为联盟一哥是绝对有理由的,即便一直在削弱,但是技能的机制决定了瞎子永不会走下神坛,q突进,w突进和逃跑,e减速控制,r位移控制,总结一下,瞎子是一名拥有两段突进+两个控制+一个逃跑技能的英雄,灵活、善于追杀反杀,骚扰和配合,不打野要来何用?同时,瞎子是一名可肉可输出的角色,远比寡妇或阿木木这种只能偏重一面的打野来的实用,毕竟很多时候要去配合队友的阵容来选择打野,假设你中单妖姬,上单蛮子,辅助还是个琴女,那寡妇这种角色就不适合出现,而如果团队缺乏伤害,阿木木也不适合作为打野来选人,而盲僧在任何情况下都可以根据出装的灵活做的游刃有余,一个如此出色的打野,我们更应该把的挖掘的彻底,而今天楼主将跟大家谈一谈瞎子在打野中的一些细节,很多可能你已经了解,不过也许有一些你不清楚的,感兴趣的玩家不妨关注一下。

打野篇:

瞎子打野中良好的技能释放节奏,可以更快速的刷野更多的时间来gank并保持较高攻速,简单来说你每释放技能的一段,就会提高两次平a速度,平a后还会回复一定的能量,因此打野中要做好技能的衔接,q平a两次再q,诸如此类。

w第二段释放后会拥有一定的吸血效果,因此在打野中可以用ww起手,然后再eq,可以最高额度的吸血,将打野过程中血量的损失降到最低。

瞎子的第二段q有斩杀效果——野怪的血量越低,二段q的伤害越高,因此q之后两次平a,释放惩戒降低野怪血量再q,可以最大化二段q的伤害。

另外还要掌握一个小技巧,瞎子经常通过隔墙q来踢没有视野的野怪,如果优先提到三狼/红蓝buff的大怪,都会小幅度的提升打野效率,这个q的角度需要通过玩家不断的实践来掌握。

在有了装备后清除很多小野怪时,不需要6段技能全部释放就可以清光,为了达到最大化的效率,可以ww一起放,两次平a,e一次,两次平a,然后跳过没有伤害的二段e,直接用q平a,这样可以确保每次打怪没有浪费技能伤害,同时还提高效率。当然网速非常重要,想无错误的使用瞎子的技能,最好拥有迅游加速器这种降低延迟的工具。

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探险家伊泽瑞尔被动:

咒能高涨。

每层的攻击速度:全等级10%10/12/14%(于1/7/13级)。

最大攻击速度:全等级50%50/60/70%(于1/7/13级)。

这个改动可以说非常给力,稍微增强了前期对线能力,极大增强了ez后期团战能力!

符文选择。

符文方面,我选择的是大精华带三个攻速,和普通的adc一样。其他的符文包括九个护甲穿透印记+五个护甲符印+四个固定生命值符印+九个固定冷却雕纹。

天赋选择。

天赋的话,我选择18—12—0,基石天赋选择战争热诚,同样是由于被动加强的原因。

出装选择。

在出装方面,我们可以不必死盯着蓝装ez去出装。由于冰脉护手的削弱,使得这个装备在输出的效果上没有之前那么强了,虽然它的战略意义也很重要,但是笔者个人觉得——蓝ez不再是探险家独一无二的选择了。

先来看看回到传统adc的出装方式吧。

首先笔者会在线上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小规模团战的战斗力将大大提升,并且可以避免女神之泪合成完,冰脉护手未出那段时间尴尬的输出能力。

在拥有了三相之力、狂战士胫甲、破败王者之刃之后,是ez的强势期。这个时候我们需要注意的是q的命中率,一旦命中对面的前排一次、两次,我们可以利用普攻和技能交替输出,达到输出最大化。唯一比较遗憾的是现在的三相之力不具备暴击属性,我想这也是加强攻速的最大原因,否则的话ez的战斗能力将太过于强大。

对于传统ad探险家来说,笔者的核心出装是:

狂战士胫甲\三相之力\多米尼克领主的致意\破败王者之刃\水银弯刀玛\莫提乌斯之噬(顺风换成饮血剑)。

蓝装ez笔者的核心出装理解是:

魔切\冰脉护手\水银弯刀\破败王者之刃\多米尼克领主的致意\明朗之靴。

但是无论是蓝装ez还是三相ez,笔者都不会选择出偏肉的装备,因为现在的ez输出更给力,更需要输出装备,并且ez算是ad中保命能力数一数二的了。这里要说明的是,如果决定要出三相的话,务必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉输出,如果只喜欢玩qez的话,还是玩蓝ez好一点。

新版本ez玩法特点。

蓝装ez在有冰脉护手、明朗之靴的情况下,我们可以通过q的短cd更好叠加被动,从而达到快速叠加攻速的效果。

前期在对线中,除非开大招一波,否则在来来回回的牵扯战中还是比较难叠满5层的,比较理想的情况是2到3层,那在中期的时候——比如到了7级,叠加3层可以获得36%的攻速,相当于多了一把没有暴击和特效的斯塔缇克电刃。

而后期团战在一波大招之后,叠满5层则获得了70%的攻速,比幻影之舞还要高25%!如果你是传统三相之力、破败王者之刃ez,那么你的普通攻速在叠满后几乎2以上,所以我们可以通过在获得满层被动后,利用好自己的普攻进行输出。

假如说戏命师烬、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻击的冷却间隙,通过走位和技能攻击来达到输出最大化,那ez和他们正好相反——不仅要好好利用低冷却q进行poke,还要很好利用高攻速的时候进行普攻输出。

这里值得注意的一点是,由于蓝装ez的攻速装虽然只有一个破败王者之刃,但配合被动,依然可以在于对面半肉上单、非爆发型中单、adc三种角色的对拼中获得优势——当然,不是像暗夜猎手薇恩一样一股脑拼到底,而是通过多次的q技能poke,再进行收割。而传统ad装ez则更能对敌方坦克造成巨大杀伤力,使得其不再是一个前期英雄了,后期依然恐怖!

可能有人会说,我们还可以通过e到自己w的弹道上,获得更高的攻速。在这里我不推荐这么做,因为e技能比较宝贵,在单挑的时候为了那点攻速提前释放了,可能会被对面暗算围剿,失去逃生机会。并且笔者是主q副e的,所以虽然拥有20%攻速加成的w技能看起来很诱人,但跳到w的弹道上去做殊死一搏这种事还是很少去做的。

总结。

对于到底选择三相ez还是蓝ez,我觉得还是看对面的阵容比较好。如果对面确实是比较肉,护甲比较高,又有强开团能力的(比如泰坦、石头人),我建议大家放弃蓝装ez,选择传统ez进行输出。

如果对面是锐雯上单、维克托中单这种,还是建议大家用蓝装ez比较好。

版本更新后,除了没有暴击以外,现在ez几乎没有什么缺点。练习了很多把中,除了有一盘和老鼠对线,在前期就崩盘了,其他基本都是强行五五开。要知道版本热门ad都被削弱过了。

6.17版本我推荐大家重新拿起小黄毛,因为他的输出能力、生存能力都很强,值得我们去深入发掘。

lol盖伦心得总结

现如今电竞游戏更是很多人用于消遣时间的方式,那么许多热门游戏中的lol更是年轻人的热爱,那么在lol中有许多英雄提供给玩家们选择的,那么接触这个游戏当然要走新手的过程啦,盖伦就是新手接触这个游戏最好的几个英雄之一啦,下面小编为大家整合了关于lol盖伦心得的几篇文章供以参考!希望能帮助大家更好的接触这个游戏!

符文是:红色,攻击力*9。

黄色,物抗*9。

蓝色,固定魔抗*9。

精华,攻击力*9。

天赋是:21,9,0比较常规的ad,唯一不同的是我没有点加攻击力和暴击伤害,取而代之的是减cd的4%和增加炮塔攻击力,这和我本身的打法有关,我更倾向于更快推掉上塔去帮助其他路,防御的9点当然就是3点物抗1点魔抗+生命值。

召唤师技能:毫无疑问没有比闪现+引燃更好的了,闪现=盖伦唯一的切入,引燃=回复型英雄的噩梦和增强大招。

关于选择天赋和符文一定要注意自身的风格,因为每个人用的风格不同,有人倾向于防御型符文,有人把精华换成物抗或加跑速,蓝色带成长魔抗,红色带物穿,然后天赋换成9,21,0甚至加几点通用,这个完全可以,但是需要注意的就是天赋符文和自身风格的搭配,我之所以会如此选择,是因为我个人认为符文天赋应该在前期给力带来更大的帮助,从而在前期积累出巨大的优势,而靠着补肉装来增加自身的抗击打能力。

装备选择上,我在回复shawnaleo同志的帖子时说过,我个人认为盖伦的6神装是兰顿之兆+狂徒+自然之力+反伤甲+无尽或轻语+魔抗鞋,之所以说这是盖伦的6神装是因为这装备可以保证我在后期只身冲入敌阵沉默对面apc,打乱对面阵型,自己能抗住输出不至于被秒,在有人会觉得出为什么是无尽甚至是轻语而不是粪叉,因为我也个人认为粪叉+狂徒+自然之力是最好的搭配,但是只限于中期,而后期粪叉提供的防御和输出都有限,而后期可以提供最高的输出的就是无尽和轻语,而对于盖伦来说,为什么不出2个输出装是还是因为盖伦本身的缺点,因为在adc起来之后盖伦如果没有闪现就没有别的切入技能和控制技能极容易被放风筝,而不管你出这4个装备的其他任何3个都无法有那么好的防御效果,可以说只要有了这4件防御装备加上盖伦本身的e,w技能盖伦就完全可以只身冲入敌阵7进7出,而对于对面脆皮的apc和adc来说,盖伦的q和r加上无尽或者轻语的加成已经完全足够威慑到他们的生命安全,所以根本不需要出第二件输出装备。关于无尽和轻语的选择,可以根据对面阵容来选择也要适度的根据本身的经济情况,毕竟轻语的性价比要比无尽高很多。至于为什么选择兰顿,狂徒,不选择冰锤,这个又需要很多的篇章我在此就不多做解释,有兴趣的玩家可以去试一下就知道结果了。

那么这是神装的情况,那开局和前中期如何过渡呢?盖伦打上单的出门装一般来说都是布甲+5红或者斗篷+2红,很多人都觉得盖伦应该鞋子+3红出门,我个人并不喜欢,除非我看到对面选择的上单英雄非常弱势,然后再回家之后尽快补出2把多兰+三速鞋+黄金之心+残暴之力,这个是基本的稳定的装备,这样的装备在前期可以给你提供非常高的瞬时输出和一定的防御,有利于实现我说的直接秒杀对面apc,黄金之心可以给你提供金钱的加成虽然不多,但是他后期还可以合成兰顿那何乐为不买呢?而后期为什么要转水银鞋呢?因为前期出三速鞋的目的在于可以利用连招秒杀对面脆皮,逃生和追杀都非常有效果,而到中期以后,特别是25分钟以后盖伦的作用就会越来越小,e的输出效果就低了,那盖伦就要往肉的方向转型,盖伦的定位是肉,他无法当主坦因为没有硬控,但是他甚至比任何一个主坦都能抗,那么就应该把他这个优势发挥好。

最后说说打盖伦需要注意的事项吧,盖伦这个英雄上手非常的容易,我想这个无需多解释,但是要用的好却比一般的英雄更困难,因为盖伦对手速要求极高,对补兵的要求极高,对时机判断要求也很高,当然对技能释放的顺序思路也要非常清楚,如果你没有用过许多英雄的,不熟悉他们的技能和优缺点,那么等待你的很可能就是被搞到死。很多人问我盖伦还有什么补兵要求,他不是有e吗,好吧,我只能很无奈的说,在前期上路对线的时候谁早用aoe,多用aoe那他离被压也不远了。如果你没有一颗强势而又冷静的心是无法用好盖伦这个英雄的![ew02]最后还是希望新手们多加练习,在所有游戏里面,没有最强的英雄只有最强的玩家,而lol作为这么平衡的一个游戏更加如此,不是大家说好的就是好的,所以希望大家找到最适合自己的英雄,创造出属于自己的打法,相信会有更多的新手变成高手出现的。

解析:这个技能只有在盖伦10秒之内不受到伤害才能触发效果,那么所适合盖伦的通常只有两个位置——上单和辅助。其实在高端局里几乎看不见盖伦,因为大家都知道如何去克制他,但在中低端局里面,盖伦上单的身影可是屡不鲜,不知道碾压爆了多少位来自五湖四海的好汉~~。个人觉得德玛上单不如去辅助,打上路比较浪费资源,和石头人是一个道理。但是碰到一些特定的对手,盖伦上单则有奇效,比如,锐雯。黄金以下的盖伦通常碾压锐雯毫无压力。

致命打击:盖伦移除身上的所有减速效果,并获得35%移动速度加成,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。

在接下来的4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+1.4)物理伤害,并沉默目标1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

解析:加速,伤害。沉默,几乎是联盟里面性价比最高的技能之一,这个技能的基础伤害非常之高且ad加成非常可观,但它通常情况下并不是盖伦的主升技能,因为好戏还在后面!

勇气:被动:盖伦的额外护甲和魔法抗性(来自符文、天赋和装备)提高20%。主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30%的伤害,并获得30%控制效果减免。

解析:这个技能非常适合盖伦在团战中发挥作用,作为肉盾挡在前面可以为队伍吸收成吨成吨的伤害,对线时碰到那种瞬间爆发英雄盖伦也可以依靠它免于一死,神技不解释。

审判:盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成20/45/70/95/120加上他总攻击力的70/80/90/100/110%(+)的物理伤害,持续3秒。盖伦在旋转时会无视单位的碰撞体积,但在穿过小兵和野怪时,移动速度会减慢20%。审判可以暴击,并造成额外伤害。

审判对小兵的伤害会减少25%。

解析:这是个范围性的aoe技能,配合日炎斗篷即使不出攻击者也可以轻松打掉一个脆皮三分之一的血量,而出了黑切无尽的德玛呢?你只会看到一个打不死又伤害爆表的盖伦追着你不放,非常蛋疼有木有!这个技能还可以暴击,强悍的无法解释!

德玛西亚正义:盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值就会多承受1伤害。

解析:这个技能的伤害跟自身装备无比,只取决于自身大招等级和对方的已损失血量,也就是对方血量越少,伤害越高,那么当敌方剩余三分之一血量的时候这个大招通常可以带走对方!因为跟自身装备无关,所以辅助也可以依靠这个大招收割残血人头保证自身发育,对德玛来说这是个十分精髓的技能!

其实很多德玛都喜欢出全肉装,什么绝望三件套还加两件狂徒之类肉死你不偿命的出装。但在低端局全肉装的德玛往往不能拯救世界,因为你没有足够的输出,只能被对方围殴致死!但这套装备就不一样了,首先三速鞋,速度已经不低,配合幽梦,瞬间加速能力很快!冰锤+蓝盾,粘人不说,血量提升巨大,而无尽+日炎更是将盖伦的伤害提升到一个的层次!这套装备要攻能攻,要守能守,再适合盖伦不过!

游戏思路:

盖伦虽然无蓝条且对伤害装备的依赖不是非常强烈,但他有一个致命的缺陷,就是腿短,这很容易让他被对面放风筝而陷入死局,因此上单位置的盖伦很容易将资源不能成功发挥出。但是不能说盖伦就一定不能打上单位,这就需要定位他自身的位置是缠住敌方前排还是切入敌方后排的,无论是何种定位,盖伦都需要一定的防御装备,所以日炎通常是盖伦的首选。走辅助路线的盖伦可以骚扰下对面再进草回血,几波下来必将占据血量上的优势并且不必担心自己后期乏力。这是每个玩家都值得掌握的英雄,必将人在塔在!

定位。

就和中路ap有互相克制的情况,上路也明显是如此,所以使用什么英雄是很看情况的。

盖伦就是个非常优秀的反制类英雄;那么作为一个反制类英雄一定要注意一点,千万不要先手拿。

天赋。

本人一直使用21/9/0天赋和平常adc天赋基本无异,但是小兵减少2伤害一定要点出来,护甲少点一点。

因为你要压制对方就必须被小兵打。

符文。

作为一个反制类英雄,符文必须也有针对性才行。

个人使用。

红色:6破3攻。

黄:固定护甲/魔抗5+4护甲。

蓝:成长魔抗。

精华:移动速度x1+破甲x2/移动速度x2+攻击力x1。

什么时候使用盖伦。

当对方在你之前的楼层选择了以下英雄的时候,少年,别犹豫,直接上我大德玛西亚第一妹控之力。

兰博,鳄鱼,男/女刀锋,猴子,船长,女剑。

如果对方选择了以下英雄。

瑞文,挖坟,奥拉夫,铁男,斯巴达,塞恩。

可以考虑使用盖伦。

当对方选择了这些英雄过后:

吸血鬼,凯南,豹子,凯尔,萌主,风女。

你必须换一个英雄玩了。

召唤师技能。

点燃+虚弱/点燃+闪现我只用这两种组合,具体什么局面带什么技能是要看配置的,下面会说到。

盖伦这个英雄呢,比较适合担任ad(物理输出),副tank的位置,由于有着q的沉默和e的输出神技,盖伦在团队中有着明显的牵制作用。

他是这个版本比较弱势的英雄,但我个人还是喜欢~有爱啊!希望有天能像慎一样重新崛起。

优:

q带来的高机动性、游戏前期高效的物理输出秒人能力、强大的恢复回血能力、出色的打钱推线能力、技能无消耗,只与cd挂钩并有着游戏中最为出色的物理aoe伤害技能。

劣:

无控制技能、无突进技能、w冷却时,低劣的防御性能、十分依赖打钱和发育、游戏末期稍显乏力、r需要长时间的经验练习、纯物理输出容易被克制、比较需要天赋和符文才能发挥的英雄。

推荐召唤师技能:

点燃:收人头神技,与盖伦的r能达到天作之和。

备选召唤师技能:

虚弱:如果团队无人带虚弱的话,牺牲一下吧。值得一提的是,这其实不算是个杀人技能。召唤师等级12级前的必选技能。

治疗:buff了之后,再加上天赋的15%加成,值得考虑。

天赋:

推荐是22/0/8的攻击型天赋。

也可以把通用1点的移动点到物穿上……只是个人喜欢高机动……但是盖伦本身也是必须要高机动的。

很好的强化了盖伦的输出,s2天赋中唯一可惜的是必须点出4点的攻速,而攻速对于盖伦来说是几乎完全没必要的属性(打野时有那么一点点~)。

也因为盖伦不是普攻输出,3%的吸血也就不是那么有价值了。还有那1点10%的法穿也是值得商议的一点……鸡肋啊~(什么?你说q能吸血?行~q是能有吸血效果没错~但是e没有啊亲~)。

符文选择:

这样选的理由是……均衡……省……钱……。

全物攻前期……全物穿中期显灵……看你个人喜好了也就。

魔抗方面全固定前期抢龙较强,全成长末期强势。

德玛西亚之力盖伦。

对线比较有优势,尤其和强力的辅助英雄在边路配合你。

搭配宝石、风女、机器人等等,盖伦前期会变得很强。你需要做的就是在队友的配合下不断推线。使将来控龙变得更容易。

盖伦并不是经常出现在排位赛中的英雄。因为他很容易被风筝,面对大量坦克队伍很疲软,你的优势就是对抗脆皮和法师。

技能介绍。

坚韧(被动)。

混线生存神技。当你在线上受到大量伤害时,可以躲在草丛里回血。(同时可以得到经验)直到你的血量再次变得安全。

受到伤害效果消失,所以当你想得到治疗的时候记得远离敌人。

致命打击(q)。

这个技能1级很强,搭配天赋和符文伤害很高,所以比1级学效果要大的多。

如果你要杀一个法师,确保用沉默了他。然后接一个他就不能用技能控制你了。

-可以用来跑路。

-搭配打到出其不意的沉默效果。

-别先用e,这样对方很容易逃跑。

勇气(w)。

这个技能会提升盖伦的生存能力。当你要接触到敌人或者打一波很大的野时开启这个技能。

w会按照比例降低伤害,开启后受到的所有伤害都会降低。

在塔攻击你或者团战开始的时候开启来最大程度的降低伤害,cd时间长,谨慎使用,接触敌人时记得开启,开不开结果很不一样。

审判(e)。

盖伦的出名技能。“用旋转取得胜利”简单的概括了盖伦的主要方法。

这个技能可以造成很大的伤害,而且还受物理攻击,护甲穿透,暴击几率的加成。

搭配一些暴击装备(如)来增强这个技能,可以在一个共产党以后取消效果(当你准备的时候)、可以暴击。

德玛西亚的正义(r)。

在一整套连招以后,来结束生命很低的敌人。成功击杀对方的感觉真是难以言表。

和虫子的不一样,它造成的是比例伤害(差不多20%就可以用了)伤害受到魔抗影响,所以施放的时候要注意。

在攻击系点出魔法穿透天赋就是为了它。

lol盖伦心得总结

就和中路ap有互相克制的情况,上路也明显是如此,所以使用什么英雄是很看情况的。

盖伦就是个非常优秀的反制类英雄;那么作为一个反制类英雄一定要注意一点,千万不要先手拿。

天赋。

本人一直使用21/9/0天赋和平常adc天赋基本无异,但是小兵减少2伤害一定要点出来,护甲少点一点。

因为你要压制对方就必须被小兵打。

符文。

作为一个反制类英雄,符文必须也有针对性才行。

个人使用。

红色:6破3攻。

黄:固定护甲/魔抗5+4护甲。

蓝:成长魔抗。

精华:移动速度x1+破甲x2/移动速度x2+攻击力x1。

什么时候使用盖伦。

当对方在你之前的楼层选择了以下英雄的时候,少年,别犹豫,直接上我大德玛西亚第一妹控之力。

兰博,鳄鱼,男/女刀锋,猴子,船长,女剑。

如果对方选择了以下英雄。

瑞文,挖坟,奥拉夫,铁男,斯巴达,塞恩。

可以考虑使用盖伦。

当对方选择了这些英雄过后:

吸血鬼,凯南,豹子,凯尔,萌主,风女。

你必须换一个英雄玩了。

召唤师技能。

点燃+虚弱/点燃+闪现我只用这两种组合,具体什么局面带什么技能是要看配置的,下面会说到。

lol盖伦心得总结

盖伦这个英雄呢,比较适合担任ad(物理输出),副tank的位置,由于有着q的沉默和e的输出神技,盖伦在团队中有着明显的牵制作用。

他是这个版本比较弱势的英雄,但我个人还是喜欢~有爱啊!希望有天能像慎一样重新崛起。

优:

q带来的高机动性、游戏前期高效的物理输出秒人能力、强大的恢复回血能力、出色的打钱推线能力、技能无消耗,只与cd挂钩并有着游戏中最为出色的物理aoe伤害技能。

劣:

无控制技能、无突进技能、w冷却时,低劣的防御性能、十分依赖打钱和发育、游戏末期稍显乏力、r需要长时间的经验练习、纯物理输出容易被克制、比较需要天赋和符文才能发挥的英雄。

推荐召唤师技能:

点燃:收人头神技,与盖伦的r能达到天作之和。

备选召唤师技能:

虚弱:如果团队无人带虚弱的话,牺牲一下吧。值得一提的是,这其实不算是个杀人技能。召唤师等级12级前的必选技能。

治疗:buff了之后,再加上天赋的15%加成,值得考虑。

天赋:

推荐是22/0/8的攻击型天赋。

也可以把通用1点的移动点到物穿上……只是个人喜欢高机动……但是盖伦本身也是必须要高机动的。

很好的强化了盖伦的输出,s2天赋中唯一可惜的是必须点出4点的攻速,而攻速对于盖伦来说是几乎完全没必要的属性(打野时有那么一点点~)。

也因为盖伦不是普攻输出,3%的吸血也就不是那么有价值了。还有那1点10%的法穿也是值得商议的一点……鸡肋啊~(什么?你说q能吸血?行~q是能有吸血效果没错~但是e没有啊亲~)。

符文选择:

这样选的理由是……均衡……省……钱……。

全物攻前期……全物穿中期显灵……看你个人喜好了也就。

魔抗方面全固定前期抢龙较强,全成长末期强势。

lol

关于摸眼的争论这里给新手瞎子一个比较好的方法眼在2常规施法w智能施法这样可以保证你的摸眼可以有足够距离也不会慢的飞起多练练就好了玩到有自信的时候眼w智能施法眼人一起出就是瞬间摸眼了玩瞎子的新手或者有点熟练的都不要只想着秀操作这个遇到了秀没人说你会r闪不想着带节奏只想秀那就无聊了多思考自己在游戏里的不足遇到瓶颈要么接着玩要么放一放。

第3页/(共3页)。

lol盖伦心得总结

现如今电竞游戏更是很多人用于消遣时间的方式,那么许多热门游戏中的lol更是年轻人的热爱,那么在lol中有许多英雄提供给玩家们选择的,那么接触这个游戏当然要走新手的过程啦,盖伦就是新手接触这个游戏最好的几个英雄之一啦,盖伦是国服的三大免费英雄之一,在经过改版之后,后期实力在一定程度上得到了加强,出现了更多的上单打法。下面就让小编为大家全面的介绍一下德玛西亚之力上单和辅助两种不同的打法心得吧。下面小编为大家整合了关于lol盖伦心得的几篇文章供以参考!希望能帮助大家更好的接触这个游戏!

德玛西亚之力盖伦。

对线比较有优势,尤其和强力的辅助英雄在边路配合你。

搭配宝石、风女、机器人等等,盖伦前期会变得很强。你需要做的就是在队友的配合下不断推线。使将来控龙变得更容易。

盖伦并不是经常出现在排位赛中的英雄。因为他很容易被风筝,面对大量坦克队伍很疲软,你的优势就是对抗脆皮和法师。

技能介绍。

坚韧(被动)。

混线生存神技。当你在线上受到大量伤害时,可以躲在草丛里回血。(同时可以得到经验)直到你的血量再次变得安全。

受到伤害效果消失,所以当你想得到治疗的时候记得远离敌人。

致命打击(q)。

这个技能1级很强,搭配天赋和符文伤害很高,所以比1级学效果要大的多。

如果你要杀一个法师,确保用沉默了他。然后接一个他就不能用技能控制你了。

-可以用来跑路。

-搭配打到出其不意的沉默效果。

-别先用e,这样对方很容易逃跑。

勇气(w)。

这个技能会提升盖伦的生存能力。当你要接触到敌人或者打一波很大的野时开启这个技能。

w会按照比例降低伤害,开启后受到的所有伤害都会降低。

在塔攻击你或者团战开始的时候开启来最大程度的降低伤害,cd时间长,谨慎使用,接触敌人时记得开启,开不开结果很不一样。

审判(e)。

盖伦的出名技能。“用旋转取得胜利”简单的概括了盖伦的主要方法。

这个技能可以造成很大的伤害,而且还受物理攻击,护甲穿透,暴击几率的加成。

搭配一些暴击装备(如)来增强这个技能,可以在一个共产党以后取消效果(当你准备的时候)、可以暴击。

德玛西亚的正义(r)。

在一整套连招以后,来结束生命很低的敌人。成功击杀对方的感觉真是难以言表。

和虫子的不一样,它造成的是比例伤害(差不多20%就可以用了)伤害受到魔抗影响,所以施放的时候要注意。

在攻击系点出魔法穿透天赋就是为了它。

盖伦这个英雄真是太酷了,我的意思是盖仑是游戏里看着最犀利的英雄。

飘逸的发型;令人生畏的外形;超酷的围巾;绚丽的重剑;哇帅锅。

但是过一阵子我发现游戏里并没有很多人在玩盖伦,为什么?因为它们的打法都错了!!!他们只是在模仿视频,或者只是在追求暴击。

我只想说他们都进入了误区,好吧现在我想要给你们看看我的盖伦攻略,准备好了吗?

技能点评。

不屈(被动)。

这是游戏里最好的被动技能之一,我的意思是,这个技能绝对被人低估了。只需要4-5秒你就能看到效果了!

致命打击(q)。

沉默+速度+骚扰+伤害=神技。

勇气(w)。

审判(e)。

这是我们的伤害输出技能,但是我并不推荐你们围绕这个技能来打造一个伤害型或者攻速或者暴击型盖伦,这个技能已经很不错了,接着看下去你就会发现你并不需要任何伤害或者暴击装备就能让自己变得很强大。

迪马西亚正义(r)。

终结敌人的技能。

为什么是盖伦?

盖伦是游戏中最难杀死的英雄之一,就算有5个英雄集火攻击他的话,他也能像什么事情没有发生过一样。

正是因为这样,我才会走坦克路线,忘掉那些视频和攻略吧,我们就要不走寻常路!

但是…在你开始玩盖伦之前你需要记住一件事情…盖伦很难上手。最主要的事情就是你需要经验,推荐你先玩50场左右来熟悉这个英雄,最主要的是他的大招,这个技能需要很高的技巧去掌握。这个不能简单地说清楚,你需要更多的游戏经验。

因此尽可能多的去尝试!不要玩了一两场后就放弃。

盖伦人称草丛伦,是草丛里面的杀手,经常有句话说的好,不要拿脸探草丛否则会跳出5个盖伦。盖伦是一个攻守兼备的英雄,出输出装有很强的爆发力,一套技能可以秒掉一个脆皮。但是因为手短的原因,所以纯输出的盖伦很多情况下摸不到人就扑街了。所以主流的盖伦还是以半肉半输出为准,一般比较倾向于肉,因为盖伦这个英雄即便是出肉装也有不低的伤害,而且抗性很高不容易死,一个神装盖伦可谓是比炼金还能搅屎棍。但是也是因为手短,线上有很多风筝能力强的英雄很克制盖伦,所以想玩盖伦一定要视情况而定,如果对面很吃连招,或者是近战的,盖伦还是比较容易打出优势的,比如瞎子,猴子,瑞文这种。希望大家能够喜欢。

盖伦技巧与分析放马过来你会死的很光荣坚韧[被动]。

盖伦如果在10秒内不受到任何伤害,之后的每秒都会回复自己最大生命值的0.4%。

被动技能十分好用的一点在于可以增加自己的续航能力,一般盖伦都是上单,比较低端的比赛当中也有辅助的,这里就只说上单了。首先上单拼的就是消耗,被动技能可以很好的让盖伦回血速度比别人快。

盖伦技巧与分析放马过来你会死的很光荣致命打击[q]。

盖伦提升35%移动速度,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻击造成30/55/80/105/130(+1.4*攻击力)物理伤害,并沉默目标1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

冷却时间:8秒。

施法消耗:无消耗法力值。

q技能首先来讲是个很好的追杀和逃跑技能,增加移动速度的一方面,可以移除自己身上的减速效果,使得减速技能无法控制盖伦,还有一个优点就是附带沉默效果而且时间很长,一般被q到沉默后一顿踹,别人拿你一点办法都没有,这就是盖伦恶心人的地方,伤害也不低,攻击力加成有1.4之多。基本出一件输出装伤害已经很客观了。

盖伦技巧与分析放马过来你会死的很光荣勇气[w]。

被动:提高盖伦20%的护甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。主动:盖伦在接下来的2/3/4/5/6秒内施加一个防御护盾,减少所受伤害30%,并获得30%的控制效果减免。

冷却时间:24/23/22/21/20秒。

施法消耗:无消耗法力值。

w技能使得盖伦特别的肉,被动提高百分比的双抗,每击杀一个单位还会获得少量双抗,最多增加25.主动激活后可以减少承受的伤害的30%,不得不说w技能让盖伦在战场上站的更久。性价比极高的技能。

盖伦技巧与分析放马过来你会死的很光荣审判[e]。

盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻击力)物理伤害,持续3秒。增加攻击力能提高审判的伤害,增加暴击几率也会使审判暴击;审判的伤害对小兵为75%,但穿越过小兵时,移动速度降低20%。

e技能是个搅屎棍技能,q沉默后用e在人堆里转十分烦人,它是持续性伤害的技能,而且可以触发暴击,在使用时可以无视体积碰撞,但是穿过小兵时移动速度会降低20%,但是这并不伤大雅。e技能虽然是个持续性伤害的技能,但是伤害并不低,在配合日炎这件装备,3秒内能打出高额的伤害。

盖伦技巧与分析放马过来你会死的很光荣德玛西亚正义[r]。

盖伦召唤德玛西亚之力,试图杀死一名敌方英雄,目标损失的生命越多,伤害越高。造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值会增加1伤害。

冷却时间:160/120/80秒。

施法消耗:无消耗法力值。

大招,如果一个盖伦在离你很近的时候,这时候你血量并不多,很抱歉我只能告诉你,你已经死了。大招的伤害十分惊人,他的惊人并不是平板上面的伤害,而是当你损失的生命值越多,打出去的伤害就会越大,大招基本是一个收割秒人的技能。加满后的r技能是每损失2.5点血增加1点伤害,假如一个3500血的人,被打掉了2500的血,那么就会增加1000点伤害,配合面板上的525点伤害,就是1525点,抗性我们就算不去考虑。那么基本可以秒掉一个1000血的坦克,就算不死也残废。

盖伦。

人称草丛伦,是每个新手基本都会接触到的英雄之一。

因为他是免费的存在,但是不代表他的实力很差。

下面我将带大家认识下盖伦是如何玩的~~。

技能说明:

lol新手推荐盖伦上单和辅助打法攻略。

坚韧:【被动技能,无快捷键。】。

盖伦如果在9秒内不受到任何伤害,之后的每秒都会回复自己最大生命值的0.5%。

lol新手推荐盖伦上单和辅助打法攻略。

致命打击:【快键键:q】。

盖伦冲向敌人,下次攻击附加额外伤害并沉默目标。

消耗:无消耗。

冷却时间8。

射程300。

效果:盖伦提升35%移动速度,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻击造成30/55/80/105/130(+1.4*攻击力)物理伤害,并沉默目标1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

lol新手推荐盖伦上单和辅助打法攻略。

勇气:【快键键:w】。

盖伦每杀死一个单位都会永久增加护甲和魔法抗性。主动激活可以减免伤害。

消耗:无消耗。

冷却时间24/23/22/21/20。

射程20。

效果:被动:提高盖伦20%的护甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。

主动:盖伦在接下来的2/3/4/5/6秒内施加一个防御护盾,减少所受伤害30%,并获得30%的控制效果减免。

lol新手推荐盖伦上单和辅助打法攻略。

审判:【快键键:e】。

盖伦跳起死亡剑舞,对他周围造成伤害,持续3秒。

消耗:无消耗。

冷却时间13/12/11/10/9。

射程660。

效果:盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻击力)物理伤害,持续3秒。增加攻击力能提高审判的伤害,增加暴击几率也会使审判暴击;审判的伤害对小兵为75%,但穿越过小兵时,移动速度降低20%。

lol新手推荐盖伦上单和辅助打法攻略。

德玛西亚正义:【快键键:r】。

盖伦召唤出德玛西亚之力,对敌方英雄造成致命一击,根据目标丢失的生命值造成伤害。

消耗:无消耗。

冷却时间160/120/80。

射程400。

效果:盖伦召唤德玛西亚之力,试图杀死一名敌方英雄,目标损失的生命越多,伤害越高。造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值会增加1伤害。

技能分析。

盖伦被称为“草丛伦”的原因是因为他的被动效果,只要9秒内不受到任何伤害,就能以最大生命值的0.5%回血,所以一般草丛都是盖伦经常会待的敌方。也有人喜欢躲在草丛里面,等待敌方英雄的靠近,然后开启q技能伤害兵沉默敌方英雄,紧接着1个e技能来持续耗血~当敌方英雄血量足够低时,直接开大秒杀对手。

盖伦的沉默是非常inba的一个技能,因为盖伦是无蓝条英雄,所以他可以无限的使用此技能对其他英雄进行一个耗血骚扰的作用,然后w技能又能去除减速30%的效果,在加上e技能可以边跑边输出,使得盖伦成为恐怖的存在。

大招类似于大斧子的大招,只是秒杀敌人不会刷新cd而已~而且盖伦的大,敌方英雄越残血,大招伤害越大。

综合所述,盖伦的移动速度又高,护甲又高,伤害又高。装备如果又是肉的话,可以直接冲进人群给予其他英雄大量的伤害,如果他们打你,那么你们的其他队员可以放心输出。如果他们不打你,那么他们的输出会非常困扰你对他们的骚扰。

所以因为盖伦的技能现在分为两种打法,一个是主打上单的盖伦,另外一个是主打辅助的盖伦。

经过改版后的盖伦,前期伤害较低,前中、中期伤害明显,在不拥有多少攻击装备伤害更高,比以前更肉,混线能力更强。依据这些优势能不断在对线时期不断的积累优势,发出致命一击。后期更是作为一个搅屎棍的存在,对对方阵营造成明显伤害和威胁对方dps而不能安心输出。

但是,经过改版后的盖伦依然存在致命的缺点,那就是没有突进,短腿依然是盖伦最大的缺点,但是还好,有着一些改变。

此次说的是上单盖伦,其实盖伦也只适合上单。

英雄技能。

技能我就不解释了,大家都知道,我只是分析一下他新的技能特点。

被动:脱离战斗后盖伦会在9秒后按生命回复血量,不被小兵攻击打断,但要被英雄、塔和野怪打断,大家都知道,在前期,小兵的伤害比对方英雄伤害往往更高,可也说盖伦的被动价值比以前更高。

q:高ad加成,集沉默,加速,高伤害,暴击的前期技能。这个技能在前期很变态,在符文的支持下q一下敌方单位会造成恐怖的伤害。现在一级就加35%移动速度,并免疫已有减速,cd减少为8秒,关于用法我后面要说,再次我就不解释一些其他的了。

w:被动提高20%的双抗,后期双抗起来后相当nb,主动激活时拥有长达6s的减伤30%.此技能在后期让概论的生存能力大幅度的提高,很难被杀死。也是因为这个技能的存在,也让盖伦拥有了搅屎棍的新打法,出装也就会发生一些改变。再加上主动拥有韧性加成,出水银的性价比相当的高。

e:改版后的e相当强力,全攻击ad加成,让e伤害提高一个档次,对小兵伤害增加,盖伦推线相当的快,在3级e基本就可也清一波兵了现在,由于移除了减速效果,现在会有更少的人来用此技能进行逃命二照成没有伤害了,这个改动相当的好,会用了你就会之奥他的好处。

r:没有多大变化,就是前1级的cd相当的长,请慎用。

符文天赋。

天赋:我都不用说了,21—9—0,这些大家都知道的,有些人喜欢0—21—9,以前这个我不建议,但现在也可也这样。但是我更喜欢进攻,最好的防御就是进攻。

符文:个人建议如果你补兵能力强的话,推荐红色甲穿,精华甲穿,其余不变化。总共拥有25甲穿,加天赋是1级31点,配合新的核心装备鬼刀拥有51甲穿,效果不管在前中期还是在中后期偶相当的明显,这是最好能配合新版盖伦技能的符文。当然,如果你觉得呢的补兵不怎么样的话,打攻击也不是不可也,ad加成更高,基础伤害高而已。

技能加点。

和以前一样1级先加q,为什么不加审判w,前面说过,盖伦是个短腿英雄,审判往往不能对对方造成明显伤害,多会放空,然后连升两级审判,由于有q的速度加成,基本可也不会放空,在四级的时候升一点w,由于被动存在,会让你双抗很高,然后主e副q,有大点打,最后在升满w。

召唤师技能。

我一般建议你带闪现和引燃,闪现对你短腿来说再好不过了,快速的切入后排走位或者逃命,引燃为你做好最后一击的补充。还可也带残废,如果你们的队友没得带着玩意我就觉得你可也换一下了。

出装以及打发。

在此之前,请大家先想一想盖伦的特征和盖伦的技能特点伤害类型在看一下内容。

前期:

打法:由于盖伦前期的削弱,前期应该以补兵升级为主,适当时机可也用q骚扰对方,e慎用。在4级时候,是盖伦六级前强势期,在条件允许的情况下可也换血和更加频繁的骚扰。在3级左右可也让野来帮忙抓一波,效果显著。

中期:

装备:这是是有分歧的,往往在六级时候,你打钱能力强的话,应该有二级鞋子了和一把残暴,或者是两多兰和一个二级鞋子,再次我申明一下,鞋子现在是盖伦永远的当地一个首选装备。鞋子可也选择忍者鞋,水银鞋还有减cd鞋,看对面情况出,对面是类似船长瑞文就出忍者,类似兰博,吸血鬼,石头人那就水银,对面是那种感觉线上不强势的可也选择减cd,关于那个攻击装备的话,出了残暴,可也选择优先出暴击工资装备,这是由于新版盖伦的暴击因素决定的,新版盖伦给我测试,基本有点暴击e基本必出暴击,在加q暴击,所以暴击收益相当的高。

打法:在现在这个阶段,你的输出会很高的,由于被动的存在,双抗也很高,由于护甲穿透相当的高的原因,对概论来说,都是脆皮。所以,这个阶段你要相当的有侵略性。

后期:。

相对以前后期输出乏力,盖伦现在又相当大的改变,第一,输出高,第二,身存能力大幅度加强,第三,单杀能力对脆皮来说还是噩梦,w的主动配合水银和闪现,在突进相当的厉害,后期成型的盖伦将相当的肉,输出不是一般,再问候我会发一些我前段时间写的盖伦数据分析大家就知道了,还有一些装备。

轻雨,在后期可也把鬼刀换为轻雨。

常对线的上单英雄分析。

再此我将分析一下对付现今版本的各种上单,大家有什么意见和想法不妨在论坛上与我交流(注意:不不考虑其他因素)。

1:兰博。

众多强力上单被官方一通大削弱之后。机械公敌这个本来并不突出的上单浮出了水面。

但是用盖伦打兰博,谁打谁知道,重各种方面克制兰博,第一,兰博的主要伤害技能q对盖伦来说很痛,但盖伦的qe更痛。第二,兰博的w,对盖伦来说,盖伦比他跑的更快。第三,兰博的r,盖伦的r比他的r更具威胁单挑。第四,盖伦的沉默对兰博来说是痛苦的。第五,兰博的e减速对概论效果没有威胁。

2:断头台。

上单新霸王德莱厄斯,他真实伤害、物伤、魔伤全有,令对线者苦不堪言。大招的击杀刷新更是让他成为lol多杀王。

盖伦与他怎么说呢,在7级以前最好不要和他打,3级时他的爆发期,千万不要打。要打最好4级的时候有的一打,第一,7级后你有很高的沉默时间和速度加成,他比你更加短腿,好好利用,而且没有任何回复能力,前期想杀他最好是叫野帮忙,很好杀的。

在11级前,你小心点,你们是55开,后期他基本不是你的对手了。

3:石头人。

墨菲特上单可能并不能打爆一路,但对于已方团战的胜利却事半功倍!

石头人很硬,真的很硬,再加上那个nb的被动和e的减攻击速度,攻击符文的盖伦很难打得动,但是甲穿符文很有用,打他将会很轻松,他的伤害主要是qe,但对你的高魔抗的你来说,还是不是多痛,他的q你可也用你的q解决,他的e对你基本不照成任何影响,多去消耗他,他真的很缺蓝,但是你不缺血,你的qe二连早期还是会对他照成相当的伤害,有六的时候有机会杀他,他50%左右血量你基本可也带走他,在对线时期要和他去耗,他的蓝耗不起的,限制起补兵发育,这对你来说是唯一的一个方法,但是注意他的大,在你血量不足40%六级相当的可能会把你带走。

4:船长。

说实话,船长真的恶心起来很是麻烦,很难压制,但是他想杀你和消耗你简直是太难了,第一,他的q对英雄用不了几下,第二,你的伤害在中期以前都比他高的太多。玩的好的船长真的很难去压制起发育,塔补能力太强,对付他的方法就是控线,限制补兵发育,在六级后将是你的强时期,有机会,就秒了他吧。

4:吸血鬼。

从某种角度来说,盖伦有一些克制吸血鬼的。

5:瑞文:

我只想说一句,在他饮血剑没出来之前,技术差不多的情况下,永远不是盖伦的对手,至于怎么打就看你自己了。

6:和尚。

盖伦说,你打不动我,和尚说,你打不动我。快来找野帮忙吧。

7:女刀。

如果你连他都打不够,那我白说了。

8:ap狼人。

你笑了。

9:豹女,凯南。

猥琐吧自己,多买点血。六可也配合你的闪现和大,是你唯一机会。

lol

被动技能:

5.9*级数的生命值。

解析:老版的被动技能是可以让剑姬在攻击的时候恢复若干生命值,而这次改动之后除了一定的恢复效果更是多了一个移速加成bf,虽然持续时间不长但在前期对线中相信可以给你提供不错的帮助,而致命弱点则是一个和德玛西亚之翼被动技能相同效果的技能,会定时的出现标记而且你攻击这个标记的目标就会制造出额外伤害,当然包括额外的真实伤害及恢复加速效果都是要建立在你攻击了带有致命弱点标记的敌人才会触发,不错的是在你的一次普攻之后就会出现另一个致命弱点。

这个改动会让剑姬不管在任何时候的攻击目标更加明确,更加的剑有所指,而在对拼的时候更多的去触发致命弱点的会让剑姬有更大的几率击杀对手!

当然比较鸡肋的是这个激发弱点需要你在正确的方向发出攻击!

q技能:

菲奥娜向目标方向位移并且攻击一个附近的敌人,造成65/75/85/95/105(+.55/.7/.85/1.0/1.15额外ad)。

如果技能击中一个敌人,q的冷却时间返还60%的冷却时间。

25/30/35/40/45法力值。

18/16/14/12/10秒冷却时间。

范围:400。

解析:

q技能可以出发普攻特效,可以配合着被动技能致命弱点来合击,并且是一个没有目标限制的位移技能,在击中敌人之后就可以获得60%的冷却时间返还,这个技能的改动比起以往需要目标的q技能让无双剑姬在对局中会显得更加灵活,而且如果在正常对局中叠加到40%的冷却缩减q技能在你每次都能击中敌人的情况下即无限q!

w技能:

菲奥娜格挡所有的伤害和控制技能,持续0.75秒,然后向目标方向突进。

如果菲奥娜格挡了一个控制技能,w会眩晕目标。

50/50/50/50/50法力值。

21/19.5/16.5/15秒冷却时间。

范围:750。

解析:w技能从抵挡技能反馈伤害变成了抵挡技能伤害控制效果并可以进行突进,而且w技能会造成一定的魔法伤害降低对方的移速和攻击速度!这样的改动可以在前期对线期间不管是面对任何ad甚至ap英雄都能够克敌制胜,使用得当甚至在团战中也能如鱼得水,虽然不是无法选定但更甚于无法选定!而且要注意的是w技能抵挡的是一个控制技能那么还可以长时间的眩晕目标让目标任你摆布!

e技能:

40/45/50/55/60法力值。

15/13/11/9/7秒冷却时间。

解析:前版本剑姬的e技能是主动释放之后可以获得持续增加移速和攻速的bf方便你能够在对局中黏住对手,改动之后e技能不再提移速和攻速的bf但是作用仍然是帮助你黏住对手!不同的是e技能现在只能增加两次普攻的攻速,并且第一次无法进行暴击,第二次则可以拥有100%的暴击几率,当然不要以为有了暴击,你在前期就可以肆无忌惮的利用暴击去碾压对手,因为技能前期的暴击伤害仅有140%!

r技能:

ad)的治疗效果,持续5秒。

100法力值。

110/90/70秒冷却时间。

范围:500。

解析:r技能从无法被选取的5次突进改为了比较文艺的触发印记,不过这次改动之后如果能够触发所有印记,那么想加伤害就比以往的单纯的5次突击更高,毕竟是单体真实伤害~不受任何减免!而且如果在触发了所有印记之后,会提供一个非常大范围的治疗效果获得团队收益,当然没有谁会站着让你打出4个印记,所以官方设定你如果在目标的周围还可以获得移速加成来方便你更好的触发印记!

二:一招生一招死。

在重做之前剑姬无论什么局势,在团战之中都是一个极具威胁的刺客,只需要找准时间一套技能qwer,再配合贪欲九头蛇的伤害就能够使对方后排完全无法输出,甚至单人收割整个敌方输出阵列,其超级恐怖的瞬间爆发能力让无数c位召唤师闻风丧胆!但尤其的害怕对方的先手控制来针对秒杀,让她无法打出任何输出就命丧黄泉!而在这次的改版之后虽然看似技能已经没有了曾经那么犀利的爆发,但无论怎样技能设定还是将“刺”表现的非常突出,各式各样的突进技能和黏人技能,能够让她很好的去追击目标并且在w技能的掩护之下完成击杀!

真正的从一个热烈的决斗者成为了真正的剑术大师!

虽然没有了一秒5刀,也没有了曾经的瞬间。但是你绝对不能否认重做之后剑姬可以打的更稳定,绝对不会像以往一样被人秒杀就变得毫无输出,而是可以在任何局势下打出稳定的伤害,甚至在对方有各种控制技能针对的情况下都能够临危不惧化险为夷!这样的改变让这个在团战中伺机而动的刺客,变成了可以更为圆滑的前排半肉坦克,技能加成伤害颇高还具有加上不错的生命比伤害,也让剑姬在劣势的情况下更好的去打出输出支持队伍去赢得团战!

最为重要的事r技能从无法选定的突进技能改为了揭示四个标记之后,剑姬就不需要再冲锋陷阵了!可以利用r技能去先行击杀对手的前排坦克,毕竟r技能是一个生命比真实伤害类技能,对于坦克来说生命比的真实伤害简直是致命的,而且一般的坦克英雄机动能力都较为落后,所以你可以很容易的针对着将4个弱点全部揭示,然后为队友提供大范围的恢复效果!来从而在保护了后排输出的情况下再去利用qw技能进行切入,来进行后续收割!

可以很明显的发现,现在的无双剑姬不在适合强行切入然后在对方后排中打出超额伤害,但仍然如前面所说的一样,一个真正的剑术大师永远都是一招生一招死.虽然没有了无法选取的大招能够在万军从中凌威不惧的去爆发去!但也可以在敌方的前排面前成为恐怖的梦魇!

团战能力在重做之后只是定义不同,但真正受到影响的应该是前期对线!

改版之前的剑姬在对线期间,只需要看到对方的任何一个输出技能丢空或者使用,就可以抓准时机qqew然后进行对拼,对方如果还手那么就会一头撞在你的w技能之上吃到反击伤害!而畏惧w技能不进行普攻也会被你白白的a上几下,然后你只需要在对方反手之前撤退,就能够打出一波非常出色的线上poke!

而重做之后剑姬更多的能力显现于对拼之上,因为w技能可以很硬性的抵挡一段时间伤害甚至控制技能!当然也因为技能能力的加强,技能cd也变得比以往长了很多!甚至很难再一波对拼中打出第二个,所以要更加谨慎的利用自己的w技能以免被对方骗掉之后一波就将你打死.然后在正常的对拼中就q技能贴身打出被动致命弱点,然后激活e技能增加攻速并且减少对方移速方便你激活第二个致命弱点,配合e技能二段的100%加上被动致命弱点的伤害,相信一波打完再用w护着撤退对方也很难再去针对你,而且别忘了q技能在命中之后是会返还60%cd的,如果你第一个q是打中了敌方英雄的,那么再拼下去你就又多了一个追杀或者逃跑的位移技能!

总而言之不管你是和人站着对刚去尽量触发致命弱点的标记来循环的触发恢复效果和额外伤害、移速加成,还是利用w技能和e技能限制对手去打一套就走,都能够让你在前期对线之中不显乏力。

成为真正剑术大师的无双剑姬真正的变得愈加圆滑,不再像从前一样锋芒毕现,毕竟刚过易折,在没有了出色的爆发能力之后相信团战也不会有人会傻到以你为先手,毕竟w技能一招生一招死!想要控你然后直接秒杀就要承受你反应快直接反制的几率,而如果不针对,那么就用自己最平静的招式打出最高的输出,保护输出带领着队友走向团战胜利吧!

lol

在重做之前,无双剑姬是非常典型的刺客型上单英雄,主要的功效是秒后排。改版之后,技能机制完全大改的无双剑姬成为了上路最灵活,最多变的英雄,她在不同的玩家手中完全具有不同的功效。甚至到了6.4这个坦克大行其道的版本,也有人领悟了冰拳不灭流的剑姬套路,让这位性感迷人的女教师,在肉上单时代一样“天下无双”。

版本趋势及定位:坦克当道,胜率不断下滑。

冰拳不灭剑姬上单的意义:增强赖线,强化分推。

6.3版本改动后,剑姬被动不再是随几率出现的了,也就不会再像以前那样,很多时候靠运气打输出了。遇到天命之子的剑姬,可以很轻松刷出3到4个被动。而遇到那些运气较差的,被动位置总是在敌后的剑姬,那就只能怒砸键盘。因此,剑姬开始需要提供更多的赖线帮助,考虑到剑姬灵活的q技能和被动加速回血效果,线上拥有很强的poke能力。而且其w可以挡住大部分控制技能(只要你反应够快)还能反制对手。经常可以在打出一套技能后安全撤离,所以剑姬更多的是需要黏人和续航来与肉山门进行拳拳到肉的争夺。也因此,冰拳不灭剑姬应运而生。

符文推荐:要肉就要肉狠点。

从技术控上可以发现,不灭已是剑姬的首选基石天赋。它可以很好的加强剑姬的耐线能力,靠着稳定的发育来carry队友。。而且作为一个肉鸡。他需要更多的肉!

剑姬的q技能是一个十分强力的位移技能。别因为他是个位移技能就小看了他的输出。q技能的加成0.6的ad加成和高基础伤害可以取消后摇。所以冷却对于q技能来说是十分有用的。而且剑姬的大招冷却较长,经常在使用后导致很长一段时间对拼中没有大招。

装备推荐:前后期兼顾,把发育期拖长。

比赛时常对于剑姬的胜率有很大的影响,从此图中我们不难发现。剑姬最为强势的时期分别在30-35分钟和40分钟以后,这就说明了剑姬在中后期是他最强势期。等到了后期剑姬肉起来的时候,就是对面绝望的时候。半肉冰拳,站到最后的剑姬。

多兰剑的前期压制力还是很好的,但是面对对方输出很高的时候个人比较推荐多兰盾。上单稳定的发育才是重点。

前期出装:

第一件提亚马特是十分适合剑姬的。回血能力和范围性的普攻伤害能让剑姬完美的打出一套伤害,同时还可以弥补剑姬清线能力较弱的缺陷。而三速鞋可以提高追杀能力和保命能力。

中期出装:

黑切是必不可少的好东西,攻击后加移速,还能加破甲效果。让剑姬面对很多肉装英雄不会显得那么无力。血手是剑姬必出的防御装。拥有超强的保命被动,还可以增加生命值。当己方输出已经十分充足且控制不太足的时候,冰脉护手还是很不错的一个选择,拥有强力的耀光效果还有护甲回蓝减cd。到中后期配合剑姬q技能缠住人基本人就很难跑。

后期出装:

半肉半输出的剑姬,强力粘人,还能抗揍。基本上在团战中可以黏住对面双c位。还能有一战的能力。

战斗思路:

在对线期,这样走法的剑姬,完全可以一直保持上去一套、不灭回血、撤回补刀的输出循环,耗血能力非常突出。有一个细节是,因为剑姬技能cd不长,可以考虑在打出合适弱点后,先简单切入w骗到技能,然后再来一波,真假结合。

在团战期剑姬作为一名高输出的上单英雄,打团时需要找好切入位置与切入时机。切记尽量从侧面突入,毕竟肉鸡也还是一直鸡,千万不要把自己当坦克用。

逆风打法则是考验一位剑姬是否老到的关键所在。对一个玩的好的剑姬来说,逆风无非是需要我多去牵扯带一带线,但至于是去抓对面单带反推,还是去野区躲藏等战友抱团后偷偷收兵,都需要千锤百炼才能获得心动。其中重要的一点是,如果逆风了,杀人永远没有兵线重要。

最佳搭配:

迦娜:可以提供很强力的护盾和控制。帮助剑姬留人的同时能靠大招切割战场,防止其他人对剑姬造成伤害和控制。

阿利斯塔:大牛的先手留人很强,还能扛起大部分伤害。配合剑姬打出大量输出。

遇到他们你就可以起飞了:

亚索,狂战,鳄鱼,诺手。

一般上单遇到玩压缩的只有一种,那就是托儿索。很少有上单压缩能carry整个队伍的。遇见了他肯能打不过你。q的三段风之要在你有w的情况下基本上压缩的大就是个摆设。

在打上述英雄时你就可以出较为激进的装备来扩大优势了。

剑姬需要怂一点的英雄:

蛮王,潘森,奎因,男枪。

剑姬在面对这些英雄的时候就需要稍微怂一点了。该出肉的时候就出肉。只有站得住才能打输出。死人只有诈尸才能输出。我们玩剑姬上分为了赢,所以该稳就稳。

虽然最强势额时代已经过去,但对于任何熟练的剑姬玩家来说,这都是苦练一辈子,能带你上分的压箱底法宝。唯一需要记牢的就是,无双剑姬非常需要能够计算伤害和预判技能,毕竟游走在钢丝之上,大脑才是你最好的武器。

lol

不得不说,老版剑姬的伤害的确是高,但是操作上就没有新版的有趣,但是老版的大招伤害实在是太高了,而且无法选定让人无法规避。

当年的一r几乎后排全都残血的快感也是好多玩家喜欢这个英雄的原因吧?

但是正是因为老版的剑姬太过于无脑,导致这个英雄几乎上不了比赛的场合。

改版后的剑姬就完全不一样了,marin的一手上单剑姬,与faker一起,构建了那一年的skt王朝。

现如今的剑姬对于团队的贡献、坦克的击杀能力,都属于一流的英雄。

那么坦克联盟再次出现,即使剑姬被削弱,只要她的被动和大招依旧存在,她依然会是坦克的致命杀手。

技能分析。

剑姬最主要的技能其实可以说就是q技能,这个技能可以让剑姬快速追击、击破弱点,以及最主要的输出手段。后期几乎只有8*0.4=3.2s的冷却时间,如果有冷却缩减的装备,那么q技能的cd会更短。

再其次就是剑姬的被动和大招,这俩技能则是剑姬的主要输出手段。

如果四个弱点都被击破出现回血阵,那么这个团战几乎是属于必胜的了。

w技能可以抵挡几乎任何技能,甚至召唤师技能,比如引燃、虚弱,都是能够挡得住的。利用w技能就能够在无论是在线上还是在团战中都能够有很大的反杀机会。线上利用w抵挡青钢影的e技能眩晕。

这技能会很容易决定一个人的上限和下限,有时候挡掉了一两个关键的技能,这局比赛的胜利几乎就是已经奠定了。

技巧套路。

剑姬利用击破弱点,再加上e技能的二段伤害,瞬间爆发是恐怖的,这样的爆发伤害对于肉盾来说是毁灭性的打击。

现如今版本对于ad英雄并不是多么适合,这样像剑姬这样有真实伤害+百分比伤害的英雄就会是这些肉盾英雄比较大的克星。

荆棘之甲,棘刺背心这两件已经成了几乎人手一件的装备,反伤减攻速加上重伤的效果对于ad英雄时有巨大的功效。

剑姬这时候就能够很有效的克制这些肉盾,一个大招几乎可以秒杀这些肉盾。

剑姬在18级的时候,基础攻击力属性是60+3.2*17=114.4。

那么现在再怎么出装,即使特别肉盾的装备,起码也能有大约250点攻击力,那么剑姬在后期就起码拥有大约360点ad。

这样她的大招经过计算就是能够打出:(360*0.045+3)*4=76.8。

76.8%的真实伤害,这样恐怖的数据是多么恐怖的事实。

她每次触发被动的时候都会有大约20%的生命最大值真实伤害,而上文说过q技能的冷却时间极短,这样就让她即使削弱,依旧是版本的最强肉盾杀手。

剑姬的q技能只要命中就可以持续追击,几乎很少有人能够逃脱剑姬的追捕。

剑姬在击杀的时候,一定要注意击破四个弱点,一旦回血阵开启,那么这场对决几乎可以说已经是胜利的了。

老剑姬能在很短的时间内把大招的四个破绽全部击破。这样会有很大的加成。

装备天赋。

剑姬的q算可以出发热诚的技能,而e算强化的普攻,这样能够让剑姬很快的叠出热诚的满额伤害,这样就更有利于剑姬的伤害。

黑切的削弱对于剑姬来说没有什么影响,自身的真实伤害已经足够,现在的剑姬大多是三项流派。

九头蛇的清兵能力是剑姬很需要的,而吸血和攻击力也是很好的属性。

联盟中几乎没有英雄大招可以造成敌方生命最大值100%的真实伤害的技能,而剑姬的确可以,并且不能算是bug。即使只有在389的攻击力情况下,才能做到这样的100%真实伤害,但是平常出装的剑姬就能够打到300-350攻击力之间,大招已经可以造成72-80真实伤害。

LOL

说到河流之主塔姆,很多玩家的第一反应就是一个辅助英雄,特有的w技能可以帮助队友脱离险境,正因为大快朵颐过于强大,让其在职业赛场成为一个热门的选择,导致了其他技能变得无关紧要了,在9.9版本中,w技能的改动在吞队友的时候会减速,这一个改动直接削弱了塔姆的辅助能力,但是w的部分能力转换到其他的基础属性和技能中。

基础属性在这一次改动增加了基础生命值和成长值,而w造成的减速也用基础移动速度从335提升为345来弥补,但是最重要的还是在q技能的加强上。

综合9.9版本的调整和英雄的优势,上单塔姆的表现越来越强,而固定的肉装上单塔姆无论是前后期都是非常强的出装套路,而我今天则要给大家带来一个新的上单塔姆玩法"攻速半肉流"。

知己知彼,塔姆9.9版本的技能分析。

被动技能:培养品味。

塔姆在对目标进行普通攻击或者施放技能时会造成塔姆本身1.5%最大生命值的额外魔法伤害,如果目标是英雄,会对敌方英雄叠加三层的品味效果,在出现三层的品味效果后,在使用q技能和w技能时,qw技能会获得加成效果。在攻击时可以看到鱼型的印记,三层后印记为全红状态,这个效果仅对敌方英雄有效。

q技能-巨舌鞭笞。

塔姆吐出舌头攻击目标,对命中的第一个都能会造成魔法伤害和减速,减速效果会出现2秒的时间,在9.9版本更新后,q技能后期的cd仅有4秒,是塔姆的核心输出技能。当敌人英雄身上有3层培养品味效果后,q技能还可以对其造成1.5秒的眩晕效果。

w技能-大快朵颐。

改版前w技能是一个超强的辅助技能,可以吞下队友脱离险境,但是改版后吞队友也会减速,因此在9.9版本中w技能只需要对敌人使用,而不是队友。使用w技能会吞噬一个目标持续4秒的时间,并对目标造成魔法伤害。

如果敌方英雄身上有3层的培养品味效果,使用w技能才能吞噬,吞噬后再次激活技能会造成敌人0.25秒的眩晕效果。也就是说如果没有三层品味,我们是不能直接吞噬敌人的。但是对小兵和小野怪没有这个限制,同时需要注意的是,红蓝buff这类大型野怪是无法对其使用w技能的。

w技能在吞噬小兵和小型野怪的时候,可以再次激活技能吐出当前嘴里的小兵或者是野怪,而被命中的目标会造成魔法伤害。

w技能使用小技巧。

w技能可以搭配q技能使用,使用q技能时,舌头在空中按下w技能就能对q技能范围内的小兵或者野怪进行吞噬,这是补远程兵消耗敌人的一个小技巧。

e技能:厚实表皮。

改版后e技能不再消耗法力值,并且仅有6秒的cd,在技能处于未冷却状态的时候,如果我们受到伤害,那么伤害会100%的转化为灰色的生命值,当灰色生命值衰减的时候,会以40%的转化率转为塔姆的生命值。

在主动施放的时候会将灰色生命值转化为一个持续3秒的护盾。e技能是对线换血的神技能。

r技能:深渊潜航。

这一个技能对上单塔姆的作用非常小,是一个无输出能力的位移技能,在6秒的引导时间内,选择范围内的一个地点进行潜航。

攻速半肉技能加点思路。

塔姆的上单技能加点,我个人是以召唤师技能来选择的。

闪现/传送:如果选择闪现和传送的召唤师技能,那么因为tp可以进行支援,因此在技能加点上,r技能对于塔姆来说对线没有任何的伤害提升,因此在上单对线中,r技能选择最后点。

闪现/引燃:r技能改版后需要3级才能增加最大的位移距离,但是我们走攻速半肉流,这意味前期团战能力并不是非常强,所以在7级时点1级r技能后,剩下的r技能等级留到最后点满即可。

e技能主要是提供一个辅助效果,在改版后转化率已经提升,所以我在12级前只点1级保命,主要是在qw技能输出上着重加点,而召唤师技能我带的是引燃和闪现,因此在8级后点级r技能用于小型团战支援。

攻速半肉流符文选择。

基石符文选择强攻,塔姆的被动需要三次攻击才能触发,q技能是又是主要的输出技能,选择强攻在使用3次普攻后,可以造成额外的自适应伤害,并且可以将让敌人进入易损状态,提供伤害。我们选择攻速半肉流,核心出装是冰锤,在副系中我们还需要搭配恶意中伤来提高冰锤带来的减速伤害。

凯旋这一个符文就不用说了,因为击杀可以带来回血效果,塔姆e技能不消耗法力值,所以选择凯旋就是最理想的。

传说:欢欢,既然我们的出装思路是攻速半肉流,那么攻击速度就是我们的核心天赋之一,欢欢本身带来了3%的攻击速度加成,再配合传奇带来的最大10%的攻击速度,可以让塔姆的攻速获得进一步的提升。

致命一击,塔姆半肉的血量依旧比c位高,在最后一个符文选择砍倒或者坚毅不倒都不如致命一击对低生命值的目标造成的伤害高。

副系选择主宰中的恶意中伤和幽灵魄罗。因为攻速半肉塔姆的核心出装是【冰霜之锤】,可以造成减速效果,而恶意中伤对移动受损的目标造成额外的真实伤害,再搭配qw技能造成的控制效果,恶意中伤带来的伤害更高。而幽灵魄罗只需要插眼就能带来不错的攻击力加成,作为上单插眼是每时每刻都需要的做的事情。

而进攻我们必须选择10%的攻击速度加成,这个没有什么好说的。

攻速半肉塔姆上单出装思路。

出门装备选择:上单热门英雄有德莱厄斯,瑞文等这类ad英雄。所以我们在出门装上的选择多兰盾,多兰盾被动可以恢复生命值,弥补了初期没有e技能的恢复能力,其次普攻可以对小兵造成额外的伤害,可以更好的补兵,最后是在对线换血的过程中,如果受到了敌方英雄的伤害,那么还能大幅度的恢复生命值。如果是一些前期爆发输出比较弱的英雄,或者是手长的ap类英雄,那么我们可以选择以腐败药水作为出门装,腐败药水带来的持续性伤害,在2级点了e技能后进行换血有更大的优势。

中期核心出装-冰霜之锤:攻速半肉并不是意味着我们的核心出装就是攻速装备,在这里我们选择的第一件装备是冰霜之锤,冰霜之锤拥有700点的生命值和30点的攻击力,对塔姆来说被动伤害提升是塔姆本身的最大生命值比例,所以冰霜之锤是第一件核心出装,而被动造成的40%减速减速效果,可以让塔姆更好的接近目标而不会因为腿短跟不上,可以粘着敌人输出。所以我们在拥有1200金币后,做出小件紫雨林之拳,在前期补兵就能叠加更多的生命值。

第二件装备选择需要考虑对线的英雄是ap还是ad,如果是ad,第二件装备选择破败王者之刃增加生命力偷取,增加攻击速度,被动还能提供真实伤害,而主动不仅造成魔法伤害还能造成3秒的减速,可以让塔姆更好的接近目标。如果是ap,那么第二件装备选择智慧末刃,增加50%的攻击速度和5%的移动速度,还有50的魔法抗性,被动还能造成魔法伤害和恢复生命值。

鞋子需要考虑地方队伍的阵容,如果是是ap控制居多,那么塔姆的鞋子应当选择水银之靴,如果是ad居多,鞋子选择忍者足具。

后期出装:在核心输出装备冰锤和破败/智慧做出来后,塔姆剩下的装备选择全肉,我个人推荐选择这三件:

斯特拉克的挑战护手,增加生命值和提供被动输出;。

亡者的板甲/振奋盔甲,这个主要是考虑地方队伍阵容而考虑的,如果是ad居多,选择亡者的板甲可以增加护甲,并且在拥有被动时增加60的移动速度,可以更好的追击敌人,如果是ap居多,那么选择振奋盔甲,提供魔法抗性和增加恢复能力。

日炎斗篷,因为塔姆出了冰霜之锤,可以不断的粘人,所以日炎斗篷搭配的献祭被动可以增加伤害。

攻速半肉流塔姆的对线思路。

前期对线思路。

塔姆前期对线,激进类型的塔姆前期出门时建议选择腐败药水,对手盖伦,诺手或者瑞文这一类的英雄,不要急着对拼上线立即对拼,在抢先二级后立即吃药与对手换血,不要使用q技能起手,而是直接普通攻击出三层被动后,再利用q技能控制后持续输出,一波换血后利用e技能恢复血量。

但是二级加点不代表着一定要学e技能,如果遇到的是ap手长一类的英雄,因为被压制补兵,那么二级后建议学习w技能,利用w技能进行补兵或者远程消耗对手。

前期将第一件核心装备冰霜之锤做出来后,塔姆的对线时刻意的贴近敌人,利用q技能造成减速后,持续性的平a,在q技能冷却前,配合w吞噬敌人给q提供冷却的时间。

中期对线思路。

塔姆中期对线,攻速半肉流塔姆的中期团战能力偏弱,因为我们的中期出装偏输出,此时如果过多的参与团战会影响自己的经济,所以中期的对线他们更适合四一分推。四一分推虽然适合在逆风局,但是在考虑中期塔姆参团的作用性,让队友四人抱团,塔姆选择单带一路,以为r技能的潜航可以让塔姆更好的到达敌人的防御塔前。

如果中期必须参团的情况下,塔姆在打团时不要想着去输出对手的c位,而是利用w技能吞噬对手的辅助或者坦克,减少他们给c位带来的保护能力,让自己的队友输出秒掉c位要比自己击杀来得快。

此外在8级时塔姆给r技能点上一级,在打野处于劣势或者是中路处于劣势时,利用r技能进行一个支援。

后期对线思路。

后期塔姆的装备从输出增加为肉装,此时如果在中期没有打出优势,后期的塔姆同样需要四一分推,并且利用r技能在队友抱团时参团,如果队伍差距非常大,打团时塔姆依旧需要吞噬辅助,让辅助的保护能力降低,让队友更好的集火输出敌人的c位。

在后期塔姆的r技能有8000的范围,对于攻速流塔姆来说,利用r技能进行分推的战术远比不断的参团更好。

总结。

塔姆本身自带减速和眩晕效果,e技能的改版让塔姆在单带作战的过程中,非常的强势,搭配冰锤的减速效果,塔姆自身手短腿短容易被人放风筝的缺点得以弥补,所以在前期作战时,靠着皮糙肉厚和粘人的属性,基本上遇到近战英雄都不用担心会被压制。

攻速半肉因为爆发能力的不足,适合单带而不适合打团,一旦打团塔姆的参团作用不如纯肉塔姆的大,所以在中后期,塔姆的作战依旧是以四一分推为主。

攻速半肉不适合在高端排位使用,只适合与朋友匹配娱乐,或者升级低段位的排位赛中,我选择这一个玩法主要是考虑塔姆本次平衡调整上单非常强,所以尝试了一下,感觉还是非常有趣的,只是无限的粘人容易让对手恼火。

lol

ez本身需要的操纵性并不可以说难度很高,算是中上的。优势的时候可以利用装备优势,无限输出并且对面拿你一点办法都没有,想杀你又杀不掉。劣势的时候,ez又可以利用技能q来补兵,对面想消耗你也很难,对面打野来抓的话在有e和有闪现的情况,也是很难抓的。所以ez这个英雄不管在什么情况下,都可以很好的发挥出他的作用,并且这个英雄有carry能力,不像女警,女枪这类没有位移的英雄,如果劣势队友不会保护的,根本发挥不出作用。

优点:

1技能cd短。

2有位移灵活(在40%cd的情况,利用q技能刷被动可以让e几乎是4秒一个)。

3手长。可以消耗别人。

4对辅助的要求没有别的adc要求高。

5有全图技能,有aoe输出。还可以poke。

缺点:

1很怕一些本身肉还可以突进并且输出也不低的英雄。

2在没有装备支撑的时候,打肉太疲软了。

3对于q技能的命中率要求很高。

符文选择。

红色符文:固定攻击力。

黄色符文:成长生命值或者固定护甲。

蓝色符文:5个固定魔抗,4个成长cd。

精华符文:固定攻速。

解析:带攻速符文是因为现在几乎没有哪个ad不会不带攻速符文的了吧?因为带了攻速符文补兵起来非常容易,加上利用好q和w刷被动加攻速,可以让ez在前期占到了很大便宜,利用好对面ad补兵的空隙a一下。红色攻击力黄色护甲蓝色魔抗没什么可说的,带了5个成长cd是因为可以配合冰拳cd鞋完美40%。

出装选择。

出门。

多兰剑。

核心装备。

魔宗,冰拳。

尽快把魔宗叠成魔切。

六神装。

魔宗,冰拳,冷却鞋,血手,水银,破甲弓。

分析:在对面有刺客爆发很高的情况下,建议把破败换成血手。在这个版本血手是一个面对刺客突进极其op的装备。因为出了血手的情况下,如果对面的装备是碾压的情况,一般是秒不掉你的。在对面刺客把技能全丢给你,然后发现根本杀不死你。水银也很建议出,因为虽然ez有e技能有闪现,但是在后期的话一个控制让你反应不过来的,你没水银的话就会被瞬秒。这套装备就是有输出,有破甲,有吸血,有减速。打肉的速度也不慢。

召唤师技能。

分析:adc都是这样带,没什么可说的。

分析:为什么选择雷霆不选择现在ad比较流行的热诚呢?原因就是ez是一个手长的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆发的话,就只能aqea,但是切忌玩ez不能乱丢e,点出雷霆的原因是因为当ez在前期换血对拼的时候可以利用aqa打出雷霆,有一个不错的小爆发,让对面也不太敢死压你,从而过度好前期,然后中期利用良好的发育,团战打出输出。

对线思路。

作为adc的伊泽瑞尔来说,前期就稳稳补刀发育,切忌不要因为想消耗对面去点人,从而被对面辅助和ad配合打一套的话,你根本吃不消。一旦一开始就对线吃亏,对面就很好想办法压制你了。所以就算前期有一些兵宁愿不要补,也不能给对面抓住机会消耗你,慢慢补兵发育,把等级刷上来,然后第一波回家一定要出女神之泪。有钱的话就出十字镐。钱不是很够的话就出蓝水晶。利用q慢慢补兵吧。

团战打法。

团战先找机会q消耗对面,但是千万不要站位太靠前。如果对面有一些指向性技能或者是石头人之类的尽量不要太浪,就利用手长不断地q人,消耗对面。一定要盯住对自己有危险的技能,e躲掉或者直接闪现。在团战爆发的时候,在我们队友控制到了,直接r对面的后排脆皮,ez的r伤害打在脆皮身上伤害是很可观的,e技能能不交就别交,不要因为对面有残雪可以e上去a收掉,但是你一旦没e技能对面集合你,就会被一套秒。所以宁愿不要人头,也不要随便交e技能,留着e技能就可以秀对面。

结语。

好的,今天的探险家·伊泽瑞尔就介绍到这里,伊泽瑞尔是一个合适各分段的英雄。如果你是一个经常单排又玩ad位置的玩家的话,选伊泽瑞尔肯定是最合适你的,对辅助的要求不高,线上又不容易崩。发育也不差到哪里去。优势的话对面根本没有办法针对你,劣势的话伊泽瑞尔也能拖时间,把游戏的节奏拖慢,让对面心急冲动犯错误。

lol

韩服这两天率先更新了8.15版本,在新版本中以往比较克制剑姬的德玛西亚之翼得到了削弱,从而剑姬凭借着自身优秀的机动性和高爆发等机制取代了奎因成为上单排行榜的榜首。

一秒五刀连招技巧8.15剑姬上路一姐。

一秒五刀连招技巧8.15剑姬上路一姐。

排位的胜率也比上个版本有着大幅度的提高,在即将更新8.15版本的国服,相信上单剑姬的选用率和胜率也会大增,在上单食物链上掀起一波腥风血雨,本期攻略让我们一起学习一下剑姬新版本中的玩法!

一秒五刀连招技巧8.15剑姬上路一姐。

加点方面主q副e有r点r,w前期学一级就行。

召唤师技能:

一秒五刀连招技巧8.15剑姬上路一姐。

闪现必备,上单一般推荐tp无论支援其他路或者回到线上吃线都很重要,对线想强势一点的话也可以选择点燃。

符文选择。

一秒五刀连招技巧8.15剑姬上路一姐。

精密:

凯旋:参与击杀回血和加金币,配合剑姬大招的回血阵效果更加显著。

传说-欢欣:增加攻速,加强剑姬需要的属性。

致命一击:斩杀型效果,敌方血量越低你打出的伤害越高。

坚决:

骸骨镀层:承受伤害减低,对线较为肉一点。

蛹化:前期加血量往后转化为攻击力。

一秒五刀连招技巧8.15剑姬上路一姐。

出门的话可以选择腐蚀药水或者多兰剑,核心三件套是九头蛇+三相+血手,第一个大件可以先出提亚马特,可以提供很好的续航效果和清线能力,也可以加入基础连招中完成qaeaa九头蛇a的输出最大化,三相的属性也完美契合剑姬的属性和技能机制,有加速、有攻速、有血量和蓝量、剑姬的q技能也能触发耀光效果,选择在提亚马特之后出,第三件可以血手或者黑切,黑切的破甲效果配合剑姬击破弱点的机制让伤害更高,血手的护盾使剑姬生存能力更强,两者都可以选择在第三件出,后面再将提亚马特升级为九头蛇,核心的三件套出完之后剑姬的作用可以完全展现出来了,后续的补充装备可以看局势而出,敌方ap多可以出饮魔刀ad多也可以补充一个兰顿,水银刀和复活甲等等都是可以的。

对线解析。

qaeaa连招:剑姬的基本连招,q过去自动触发的第一下平a瞬间接e重置普攻打出第二下和第三下平a完成一套完整的输出。

擦边q:q是技能是有一个aoe范围的,掌握好这个q的范围大小不用直接q到别人脸上去打输出和突进击破对手左右两侧的弱点,擦边q的好处就是可以进退自如,保证自身有个安全的输出位置进行消耗。

aeaq连招:对手和你位置比较靠近的话可以使用aeaq的连招,首先打出弱点的话剑姬有一个加速效果,所以看准弱点先a一下打弱点开e重置普攻再接平a最后用q追击或者调整位置。

团战技巧。

剑姬作为一个近战战士一般是走单带路线的,通过自身强势的solo能力和拆塔快的特点对方没两三个一般不敢来阻拦你拆塔的,所以最好能和队友沟通一下,打一波41分带的牵制打法。

同样的英雄联盟是一个团队游戏,剑姬自身的大招回血阵是团战利器,所以需要打团的时候,剑姬的打法最好是先配合队友集火敌方其中一个英雄,套上大招打出回血阵,这时己方的团战就好像打了鸡血一样不断回血让对手招架不住,拿下团战胜利。

由于剑姬自身较脆,不能第一时间进场输出,这时可以当一个刺客来玩,团战开启的时候,可以留意一下对方5人的位置,有其中一个位置不好或者走单的话,剑姬可以选择切入开启大招直接单杀一个,打乱对方的阵型。

进阶打法。

qw连招:w技能是剑姬这个英雄的精华,使剑姬有了很强的反制能力,可以格挡任何技能如果对手控制技能被剑姬w挡住了并且在w的范围内还能将控制效果反弹给对手,这是qw的连招的好处就是增加w的射程作追击用途,qw的连贯使用还能取消w技能的前摇瞬间打出w效果。

快速破阵:开启大招的话是需要击破四个弱点来打出回血阵的,所以越快打出回血阵越好,技巧就是先手a破第一个弱点获得加速效果利用加速走到第二个弱点上再接平a瞬间接q打出第三个弱者,最后就打出第四个弱点完成快速破阵,有e用e和适当的用w破阵。注意的是一般是先q突进对手靠进身位打一套基础连招再接r破阵的,这样比直接开启大招追击成功率高一点。

lol

剑姬是夜歌典型的上单英雄,突进能力的话没有想鳄鱼那种英雄那么强,q技能只能让他位移一小段距离,但是剑姬的优势就在他的w技能上,合理的运用它的w技能是决定游戏胜负的关键的存在。剑姬的优势在于切后排,她切后排的能力还是相当不错的,对线一些脆皮的英雄打起来还是难度不高的,但是对于一些有减速又肉比较恶心的英雄如巨魔大虫子等就比较难受了,同等操作能力下剑姬前期的强势度还是不够,只能是试着试着去蹭血。

怎么打破绽。

玩过很多把的剑姬一定了解了剑姬打破绽是不能贴身的,这是一个还未修复的bug,要相隔一小段距离才能准确的打到。通常来说对线时可以碰到的破绽就是左右和前方的,前方的是最容易打的,而左右的需要稍微拉近一点距离之后才能用q突进来打破绽。

团战技巧。

说实话剑姬并非是一个团战英雄,对于团战的贡献有限,她更趋向于切后排单追一个英雄来打比较厉害。剑姬的大招打出回血阵的条件就是8秒内打出4个破绽或者是目标死前打出1个破绽,固定条件就是8秒内,不会打4个破绽的玩家在打团时可以选择最脆的一个英雄开大,配合队友集火该英雄,在目标死亡之后就能直接激活回血阵。剑姬也可以先冲前方,先冲前方剑姬成为集火目标立即开启w就能吸收2个或者2个以上的控制技能在团战中是非常划算的。

剑姬对线常见的英雄有诺手、鳄鱼、潘森、武器等战士类的,以及兰博、大树、石头人、电耗子等ap类的,还有就是巨魔、泰坦、触手妈、炼金等肉坦类的英雄,剑姬本身属于战士类英雄,与同等战士类的英雄除了潘森以外基本都是五五开,就看能不能用w技能来骗对面的控制了,而兰博石头人大虫子这种无脑消耗的基本上近身就要被各种消耗,换血非常划不来只能靠打野来抓,坦克类的英雄在前期剑姬是打不过的坦克一类的英雄一般来说会选择回血符文恢复能力上剑姬是前期是不如的,很容易被敌人的日炎加上技能普攻直接搞定,只有在6级以后才可能会有一战之力。基本上每一个上单英雄都会有一手控制,剑姬一定要合理的运用自己的w技能来抵挡控制技能。新版剑姬主q副e,q的cd比较长前期主加减少cd至和e技能差不多cd能够进行连招,合理利用每一个技能的伤害,不重叠连招即qaweaa,如果走上去贴面的话可以aweaaqa,如果有大招则需要近身用e和普攻打掉2个以上的破绽对方的血量在一半以下的时候贴身开大招然后aweaaqa来打破绽。

战士出装:黑切+贪欲九头蛇+布甲鞋+饮魔刀+幽梦+三相。

最强的输出装备幽梦和黑切的物穿攻击增加,三相让剑姬的节奏攻击更强,贪欲九头蛇有吸血清兵也非常快,而饮魔刀则是刷一个护盾抵挡伤害,只要打出回血阵剑姬就能回起来。超强进攻性出装如上,但是如果是控制比较多的情况下就不要这样出装了。如果是回血英雄比较多的可以把幽梦换成死刑宣告。

半肉出装:黑切+贪欲九头蛇+布甲鞋+血手+亡灵板甲+复活甲。

虽然只有亡灵板甲以及血手以及黑切三件撑起血量的装备但是还是足够了,复活甲最后出以便于团战失误先死的情况,如果面对的是ap类的上单就出水银鞋和饮魔刀。

上单剑姬符文推荐。

主系选精密,点强攻,气定神闲,传说:欢欣,致命一击,副系选巫术,点迅捷,风暴聚集上面就是小编给大家介绍的剑姬的一些玩法的介绍,和他的一些基本情况的介绍,因为剑姬的q技能cd比较短,所以用起来比较好玩,剑姬最主要的还是他的w技能,能免疫各种控制技能。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好。

lol

各位小伙伴大家好啊。在最近的韩服高端局中,开始流行一种ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是双修ez。如果你以为这只是出科技枪羊刀的ez的话,那你就大错特错了,这种打法的ez,核心装备竟然是魔宗与大天使,这两件大家觉得有冲突的装备,竟然成为了这个打法的核心,今天我们就来聊聊,魔宗大天使ez。

玩法解析。

韩服前十skt的ad选手bangez的一套出装,先做了三相,然后合成了魔宗,在叠魔宗时,直接做出第二个女神之泪,并且开始合成大天使。最后在游戏进行到28分左右时,两件装备都已经叠满升级,此时的ez伤害相当的,遇到脆皮就是秒杀。

而从opgg所提供的出装数据来看,魔宗大天使的出装已经隐隐有成为最强出装的趋势,四种胜率最高的出装,魔宗大天使就占了三个,可见这个套路的潜力到底有多强。

在叠满魔宗大天使之后,用训练模式的人偶进行伤害测试,只用eqw就能在100双抗的人偶身上打出20xx的血量,这只是eqw三连而已,这如果是在脆皮英雄,身上,效果会更加可怕,很有可能直接就秒掉了。

两个都叠满之后,魔切的ad加成会高达99点,接近一百ad了,高于所有ad装备,比无尽还要高接近20点。

大天使就更夸张了,162的ap加成,一件装备顶别人两件。再加上ez的qwer都有ap加成,这就让大天使的收益变得更加夸张,性价比极高。

出装与符文。

出装方面,核心装备为三相魔宗大天使,这三件装备是ez的核心装备,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要尽早做出来,要不然会影响大天使的出装速度。之后做出破甲装备就可以了,破败、破甲弓是比较常用的破甲装备,鞋子可以从cd鞋换成布甲鞋,避免cd溢出。

符文方面,自然是用行窃符文来提升线上能力了,还能加快ez的发育速度,这是最适合ez的符文了。而在副系方面,一般会选择巫术系,焦灼是一定要点的,另一个使用超然还是终极技能帽就看个人喜好了,终极技能帽确实是一个很不错的符文,配合ez超低的r技能cd,能够很快的再度释放大招。

玩法思路。

玩法方面,前期的玩法和平时并没有什么不一样,还是以发育为主,线上压制敌人,并且保持自己的发育,尽快做出三相魔宗两件套,在完成魔宗之后,就要开始叠大天使了,可以先做出女神之泪,再慢慢合成。正常速度下,应该会在三十分钟完成两件套的层数,这时候就正式进入双修ez的强势期了,输出相当。

在团战中,双修ez无论打谁都不吃亏,只要不是大后期,敌方坦克装备完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敌人很难处理这样的ez,甚至如果被ez找到机会,完全可以像卡莎那样直接冲脸打一套输出,eqw伤害瞬间,无论是ap还是ad伤害都是非常高的。不过唯一的问题就是后期切坦能力是不足的,一定要注意这一点。

lol

从那天开始,人们又想起了一度被中单ez支配的恐惧,以及团战可以输,ez必须死的屈辱。如今,这位小黄毛卷土从来,手里拿着冰拳,漂亮的不像实力派。今天就再次为大家详细的解析最新的中单ez的出装和打法。

中单ez选择的符文就是传统的ad符文就可以了,值得一提的是在黄色上可以全部打上生命值的加成,因为中单对线的对手一般都是ap英雄,所以护甲在对线的时候显得就没有那么的重要了。

雷霆领主的法令无疑是当前版本对于ez来说最重要的一点天赋点,在前期ez的大多数伤害都依赖于雷霆领主的法令打出,在对线的时候只要ewq的一个连招就能打掉对手大半管血,更不要说adez在进攻的时候还会附带一些平砍的伤害了。

出门装备:

对于中单ez来说萃取的效果会比adc出门选择多兰剑的效果要好很多,因为萃取不仅能够提供生命值回复的效果,还能够在补满一百刀以后返还一定的金币,这对中单ez的发育是能够取到很大的帮助的。adc英雄通常选择多兰剑的原因是因为下路时常会有对拼产生,需要多兰剑提供的生命值回复的效果以及攻击力加成。

中期核心:

相信大家已经看出来了,这套出装的思路完全就是依照曾经的蓝ez所出的。与其说这个版本ez强,倒不如说这个版本蓝ez很强。在第一次回家的时候一定要先做出女神之泪,这样女神之泪叠加的速度将会更快,并且不用那么着急做出魔宗,因为第一级的魔宗在没叠满750升级时的效果是非常不明显的,所以可以等待女神之泪快叠满了或者已经叠满了再出魔宗。出完女神之泪以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能够提供一个范围的减速圈,就是能够减速对手或者风筝敌人,这个在对拼中有利于ez触发出雷霆领主的法令打出一个爆发的伤害。关于鞋子的选择cd鞋是ez最好的鞋子,没有之一。因为ez完全是靠技能来打输出的ad英雄,其他鞋子提供的属性远不如一点减cd来的痛快。

后期神装:

关于破败大家可以根据局势进行取舍,如果对手突进英雄比较多的话就可以考虑做出破败来,在对手突进的时候使用破败来减速对手并利用冰拳的减速效果来风筝敌人。当然如果不是这样就可以考虑做出饮血剑来增加自身的保命能力。关于破甲装的选择可以看对手的阵容有什么样类型的坦克,如果对手是类似于石头人这样有着高护甲的坦克就可以考虑做出多米尼克领主的致意,因为这件装备能够提供额外的护甲穿透,对于这样的坦克来说是致命的。当然如果是像蒙多这样有着高回复的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件装备可自由选择,可以继续出输出,也可以做出防御装,看个人爱好。

打法介绍。

一般情况下,如果在前期对线的时候发现对手的阵容是偏消耗的阵容。那么这个时候在出装上就可以考虑——女神泪加小弯刀,在前期就已经足够了,千万不要急着去合成破败,小弯刀生命值的回复能力,女神泪的蓝量,完全可以保证线上不会。有打野的帮助情况下小弯刀还可以提供留人的减速,前期性价比相当不错的。

前期:

对于在前期对线的时候有小兵存在,那么最好是利用q技能补好每个刀,让自己的发育不要落下。一旦到了6级后,如果上下两路被对手压制了就可以考虑多多使用r技能清完自己的兵线以后去对其他路进行一个游走。评判一个ez会不会玩首先就要看其补刀多不到,补刀在正常情况下比自己家或者对手的adc英雄多个几十刀都不算是多的,当然如果在前期打野帮抓的情况,可以先手弯刀减速。

中期:

在中期如果ez被对手压制了的话,这个时候放弃自己家的外塔是最好的选择,如果对面团来逼你中路的二塔的话,这个时候r技能的用处就显现出来了。利用r技能来清楚塔兵,然后再和队员一起赶到去守塔。

后期:

当前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。开启魔宗+破败,破甲在手一个。一套技能如果能打到对手的输出位身上,去对手一半血丝毫不是想象的情况,大家在玩ez的时候可以自己去亲身实践一下。另外冰拳的减速,可以让你跟好的控制敌方跟自己的距离,在血量不是太差的情况不要去过分贴近对方。我们都要知道,在当前版本ez后期输出环境比大多数adc都要好的,因为他的e技能在持续放q的情况cd相当之短,在没开团前,放心的使用q技能去尽量消耗对手的adc吧。只要对面中了ez2-3发q,不交位移就别想走了,冰圈ez的q就跟金克丝的的w非常相似,都是强行留人的技能,所以说这个版本的ez在后期carry能力比其他adc强非常多。

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