大班相反教案(优质15篇)

时间:2023-12-16 20:37:50 作者:灵魂曲

大班教案的编写需要教师综合运用各种教学资源,提供多样化的教学环境,激发学生的学习兴趣。下面是一些备受好评的大班教案示例,大家可以一起学习借鉴。

《相反日》大班语言教案

作为一名优秀的教育工作者,时常要开展教案准备工作,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么优秀的教案是什么样的呢?以下是小编帮大家整理的《相反日》大班语言教案,欢迎大家分享。

大班幼儿各方面能力逐步提高,尤其是语言表达能力、思维能力及想象力在迅速发展。他们好奇、好问、好动,常用自己独特的,异于成人的眼光来认识周围的事物乃至整个世界,因此我们要支持启发引导幼儿,营造积极的环境氛围,激发他们的思维及想象力,而“相反日”这个活动幽默有趣符合大班幼儿的年龄特点。使幼儿能够在在轻松愉快的游戏中,体会说相反的话做相反事的乐趣,并潜移默化的培养了幼儿积极的思维能力、想象力及语言表达能力。

1、愿意积极参与游戏活动。

2、发展思维力、创造力、语言组织能力。

3、体验说颠倒的话,做相反的事的'感觉。

活动重点:

积极参与游戏活动,会说颠倒的话,做相反的事。

活动难点:

发展思维力、创造力、语言组织能力。

活动准备:

1、相反国国王装扮;

2、“反着说’字条及相反图卡若干;

3、ppt“相反国”

一、听口令做动作,来组织幼儿,集中幼儿的注意力。

二、老师扮演相反国国王出现,激发幼儿活动兴趣。

1、国王自我介绍,让幼儿了解“相反国”的特点,并体会说相反话的感觉。

2、引出今天是相反日,邀请小朋友到相反国去参观。

三、到相反国参观前的过关游戏。

第一关:反着说(老师说一句话,幼儿颠倒过来说)。

第二关:反着做(听口令做相反的动作)。

第三关:相反词游戏(相反词图卡配对)。

四、进入"相反国”(ppt)请幼儿仔细观察相反国中的有趣现象,并用完整的语言表达出来。

1、ppt图片“鸟儿水中游,鱼儿天上飞”

2、ppt图片“满天月亮,一颗星”

3、ppt图片“蚂蚁要比大象大”

4、ppt图片“萝卜长在大树上,苹果长在泥土中”

5、ppt图片“小小老鼠抓大猫”

6、启发幼儿大胆想象,积极讨论还有哪些有趣的相反事。

五、分享歌曲“颠倒歌”活动结束。

幼儿园大班教案:相反的竞赛

活动目标:。

1、通过对故事内容的理解,获得相反的概念。

2、探索周围环境中具有相反特性的事物,让幼儿对日常生活中的反义词有初步的了解,并能大胆地在集体面前表现。

3、能积极参与相反词竞赛游戏,培养幼儿迅速反应的能力。

活动准备:

1、vcd《吉吉和磨磨》,小兔子、小乌**饰各一个。

2、大配对卡一份,小配对卡人手一份,作业单人手一份。

活动过程:

一、复习故事,引出快——慢。

1、教师出示头饰,引起幼儿的.兴趣。

2、请小朋友欣赏《吉吉和磨磨》的故事,说一说故事中有哪些是相反的意思?(如,吉吉讲话快,磨磨讲话慢等)。

二、讨论日常生活中的相反现象,学习相反词。

2、请幼儿找出在日常生活中的相反现象。

3、可以用什么词语来表达?(多和少、长和短、大和少等)。

4、朗读相反词一遍,巩固相反词。

三、相反词游戏:说相反。

教师问,幼儿答,看谁的反应快。

四、完成作业单:相反词。

要求幼儿用连线的方法完成作业。

五、延伸活动:配对游戏。

两位小朋友为一组,两人平分配对卡,与好朋友或客人老师进行游戏。游戏时,看谁最后拿的相反词最多,谁就为胜利者。在游戏中,要求幼儿会说:我出……(如我出大,你出小)。

六、小结活动情况,结束活动。

大班相反的竞赛教案

1、在老师的引导下,学习运用观察、比较、推理方法解决问题。

2、通过介绍鸟列的趣闻,进一步激发幼儿爱鸟的情感。

3、让幼儿学会初步的记录方法。

4、通过观察、交流与讨论等活动,感知周围事物的不断变化,知道一切都在变。

智力竞赛题

运用观察、比较、推理方法解决问题

一、选择题

把全班孩子分成2组,每组一套a b c d的牌子,可以和队员商量听取意见 ,然后选择最为迅速的答案举牌示意。

1、鸟有啄洞的本领,为什么要啄洞?(b d)

a:监视敌人 b:喂养宝宝 c:休息 d:啄虫

2、为什么鸟要长鼻毛(b)

a:为了魅力 b:挡住啄洞时候飞出的木屑

c:保暖 d 测量

3、最小的鸟事什么鸟?

a:鸵鸟 b:燕子 c :鹈鹕 d:蜂鸟

4、最重的鸟事什么鸟?

as:鸵鸟 b: 燕子 c:蜂鸟 d:喜鹊

5、鹈鹕起飞时候正确的动作是什么?

a:直接从水面上飞起 b:2脚拍水起飞

c:从水面上跑动起飞 d:找块石头然后起飞

二、抢答题

1、说出3中会捕鱼的鸟

2、说出2种不会飞的鸟

3、最大的鸟事什么鸟?

4、举世无双的建筑师是谁?

三、是非题

1、会捉鱼的鸟有 乌鸦、鹈鹕、信天翁对不对?(对)

2、会捉虫的鸟有 乌鸦、啄木鸟 、麻雀。对不对 (对)

3、孔雀妈妈开屏真漂亮,对不对?(错)

4、老鹰是很温柔的动物,对不对?(错)

1、在新课的引入上:我采用了典故导入法:讲一段历史,然后引导学生通过问题逐步引入新课。这样可以激发学生的学习热情和学习主动性。

2、对课标的把握准确:备课前我深入研究了课标中有关本课的教学要求,在本教研组老师的集体研讨中,我更加明确了本科在整个教材中的地位,准确的把握了课标的要求。在备课中将课标要求逐项落到了实处,将“学为主体”作为整个教学的重中之重。

3、对学生的学法指导要求到位:本课有一个探究活动――鸟适于飞行的特点。这个活动在新课标中要求学生独立完成,但鸟适于飞行的特点较多,而且探究起来有一定的难度。因此在备课时,结合本组老师的意见,我将“鸟适于飞行的特点”这一探究活动内容分解成若干个小问题,设计成“小组pk”的形式,在课堂让各小组学生合作探究,在学生开展探究前提出明确要求,指导学生展开探究。在学生探究时,及时了解各小组学生的探究进度及探究情况,发现问题及时解决,并帮助探究有困难的小组完成探究活动。之后组织各学习小组选派代表进行展示本组的探究成果,然后组织学生进行小组间合作交流及再次展示合作探究成果,最后师生共同合作,互动交流,概括总结,得出结论。

4、情感教育落实到位:在教学中采用学生小组内合作探究、小组间合作交流讨论及二次合作学习的方式,充分培养了学生的团队合作交流意识,调动了学生自主学习的主观能动性。同时通过探讨,让学生进一步强化了“生物体结构与功能相适应”的生物学基本观点,将情感教育落实到了课堂教学中去。

5、图文结合:在组织学生进行合作探究时,让学生看书中图片,自主绘画,信息直观形象,简洁明了,更有利于学生的自主探究,提高了学生的学习效率。

不足之处有:

1、在知识点间的过渡上,语言设计组织不够精炼,过渡不太自然。

2、在进行探究时,没有给学生提供活体材料,让学生观察鸟类的飞行。

3、在探究活动结束,概括鸟类特征之间的过渡太突然。

4、在学生的展示中,由于时间所限,参与展示的学生人数较少。

5、在新课结束时,知识的整合方式有待改进。

总之,在今后的教学中,我要不断学习,从书中学,从同行中学,从实践中学,努力提升自己。

幼儿园大班教案:相反的竞赛

《纲要》在教育内容与要求中指出:要“从不同的角度促进幼儿情感、态度、能力、知识、技能等方面的发展”。“要避免仅仅重视表现技能或艺术活动的结果,而忽视幼儿在活动过程中的情感体验和态度的倾向”。《纲要》还指出:“幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展。”游戏是幼儿最喜欢的活动,在游戏中幼儿有充分的自由,没有压力,是积极主动的。我以游戏的形式设计《找相反》这一综合活动,将这较难以理解的内容且枯燥无味的教学活动和游戏形式相结合,激发幼儿学习的积极性,引导幼儿在轻松、愉悦的游戏氛围中学到知识,凸显教学活动过程中幼儿学习的情感体验和态度。

活动目标。

1、初步理解反义词的含义;

2、学习正确运用反义词;

3、体会语言交流的乐趣。

教学重点、难点。

活动重点:理解反义词的含义。

活动难点:正确运用反义词。

活动准备。

2、图片:白天黑夜、胖瘦、上下、睁眼闭眼、哭笑,各一组。

活动过程。

一、通过实物引导幼儿理解反义词的含义。

1、出示大魔术箱,激发幼儿学习兴趣。

2、游戏。小朋友轮流上去从大魔术箱里抽出一个小魔术盒,打开拿出里面的实物,进行观察、分析,发现不同,并积极用语言来表述。如皮球(大小)、棍子(粗细)、线绳(长短)、纯净水瓶(冷热)……观察不出结果的请下面的小朋友帮忙。

3、理解。像这样大和小、粗和细、多和少、长和短……意思相反的词就是反义词。

二、通过操作,学习用反义词说话。

三、连线游戏“找相反”。

1、出示大图片:白天黑夜、胖瘦、上下、睁眼闭眼、哭笑。

2、教师启发:小朋友们,请认真观察这些图片,将意思相反的两幅图用线连起来,并说出一对反义词。

四、师幼互动游戏“说相反”,体验语言交流的.乐趣。

教师出题,学生应对反义词,如教师说:我高,幼儿说:我矮。

五、延伸活动,幼儿与伙伴之间互相出题答题比赛,看谁出题多,答题对。

教学反思。

1、这一综合活动的设计,以游戏为主,教学活动充满快乐氛围,幼儿没有压力,乐意参与,避免了语言教学以教师说学生模仿为主的枯燥无味的弊端,可以激发幼儿学习的兴趣,注重了幼儿在活动过程中的情感体验和态度。幼儿在这一活动中既有模仿又有实践,还有创新。

2、这一综合活动的设计,把有趣的游戏展示在幼儿面前,让幼儿喜形于色,跃跃欲试,使幼儿能在“玩”中学,在“趣”中练,在“乐”中长才干,在“赛”中增勇气。

3、这次综合活动设计的时间安排过于紧,由于幼儿基础原因,活动只能匆匆完成,接受能力较差的幼儿,仍然一知半解,跟不上活动步骤。

幼儿园大班教案:相反的竞赛

活动目标:

1、理解反义词的意义;

2、能根据画面内容说出相应的反义词、数量词及成对的反义词;

3、学习朗诵儿歌,仿编儿歌。

活动准备:

大象、小鸟及相关图片,大、小皮球各一个。活动重点:根据画面内容说出相应的反义词、数量词及成对的反义词,再将他们适当的组合在一起,编成一首儿歌并学会朗诵。

活动难点:

鼓励幼儿积极思考,大胆表述。

活动过程:

1、教师做动作“关门”,让幼儿做相反动作“开门”,引出一对反义词“开”、“关”。

2、(出示大、小皮球)得出:大和小是一对意思相反的词,我们就叫它反义词。

3、出示图画:大象、小鸟,引出儿歌:“一个大,一个小,一头大象,一只鸟。”重点强调“大”“小”,注意量词“头”“只”,并朗诵。

4、翻开《语言》15页,看图(骑车、走路),教师引导仿编儿歌(一个前,一个后,一人骑车,一人走),找出反义词(前、后)并朗诵。(可以边拍手打节奏边朗诵)。

5、出示“一把韭菜,一根草”,师幼仿编儿歌(一个多,一个少,一把韭菜,一根草)。

6、全体幼儿齐读本节课学习的儿歌。

大班相反的竞赛教案

1.运用身体动作表现相反的特征。

2.培养幼儿用动作迅速反应的能力。

3.培养幼儿乐观开朗的性格。

4.促进幼儿的创新思维与动作协调发展。

1.“体能游戏”:《镜子游戏》。

2.手摇铃一个。

2.请另一位幼儿当镜子,你做什么,他也要跟着做相同的动作。

3.请幼儿用自己的身体表现最大、最小、最高、最低、最长、最短等造型。

4.教师用身体表现上面所列的造型,请幼儿做出“相反“的造型。例如:教师做一个“最大”的造型,幼儿马上做一个“最小”的造型;若老师做一个“最高”的造型,幼儿马上做一个“最低”的造型。

5.等幼儿熟悉游戏规则后,教师可以加上速度(快、慢)与力度(轻、重)等因素,做移动的练习。如:从甲地到乙地,若老师以“最快”速度移动,幼儿要以“最慢”的速度移动;若老师走路的声音“特别重”,幼儿走路的声音则要“特别轻”。

6.请幼儿两人一组,一组当“大人”,另一组做“小人”。每当老师敲一下鼓时,“大人”组的幼儿要先做一个动作(如大、小、高、低、长、短等);当老师再敲一次鼓时,“小人”组的幼儿要做出与“大人”组相反的动作。

7.交换角色继续游戏。

1.能运用身体动作表现相反的特征。

2.反应随熟练而加快。

在生活中经常会看见这样一些相反的现象:相反的人、相反的现象、相反的物品特征、相反的变化、相反的游戏……这样一些现象孩子们通常会不太引起注意。教学活动《找一找,比一比》、《吉吉和磨磨》、《相反日》让孩子遨游在相反国内,观察、发现、寻找生活中相反的现象,孩子们通过自己的探索得出了以下结论:物体有大和小、快和慢、冷和热、前和后、长和短、宽和窄、粗和细、新和旧、胖和瘦等等之分。更让我们感到惊叹的是孩子们对这种探索的热情显得非常高涨、持续;观察细致注重细节。他们细心地发现奶奶的头发有黑和白、不同国家的人种皮肤有黑和白;情绪、体质有好坏;人长的美与丑;劳动有勤快和懒惰;瓶子有空和满;瓶口有粗和细;天气有晴和阴……孩子们充分发挥自己的想象和创造能力,认识周围生活中物体的各种相关特性,使自己的思维更加灵敏,反应更为迅速,学习从细微的线索中感受并最终找到真理。

相反数教案

1.略2.cbd。

作业答案。

(一)必做题:

1.(1)1.6,0.2,(2),3。

2.16,-20,50,8.07,

(二)选作题:

1.(1)6,(2)9。

2.(1);(2).。

5),-(-7),-0的结果,让学生自己尝试得出结果,突破难点.。

说相反教案

1、理解反义词的意义。

2、能根据画面内容说出相应的名词、数量词及成反对的反义词,再将他们适当地组合在一起,编成一首儿歌。

3、体验帮助他人的快乐,培养幼儿乐于助人的品质。

课前练习数量词的运用、多媒体课件。

1、师生问好,请幼儿说说什么是反义词。(意思相反的词)。

2、游戏:听节奏,说反义词。

3、创设情境:毛毛虫迷路的,翅膀也不见了,需要找到翅膀回家。引起幼儿兴趣。

毛毛虫请教仙女,仙女请幼儿帮助毛毛虫,说出每间房子的密语,打开房子,找到里面的东西才能找到翅膀。激发幼儿帮助他人的热情。

4、发现第一间房子,观察画面,提问:

(1)你看到了什么?(大象和鸟)。

(2)它们的数量是多少呢?我们该怎么说呢?

(3)我们用刚才说的话试试,(一头大象一只鸟)发现不能打开门。

(4)我们看看大象身体跟鸟的身体有什么不同?(大、小)。

(5)我们可以用反义词大、小来形容,可以说“一个大,一个小”。

(6)我们把这两句话合起来试试。(一个大,一个小,一头大象一只鸟)。

(7)发现门能打开,教师总结:要说出一对反义词,并把图上的内容说出来。

5、发现第二间房子,观察画面,提问:

(1)你看到他们在干什么?(骑车、走)。

(2)数量是多少呢?我们该怎么说呢?(一人骑车,一人走)。

(3)我们再看看骑车的人骑到哪里了?(前面)走的呢?(后面)。

(4)那我们可以说“一个前,一个后”把两句合起来说:“一个前,一个后,一人骑车一人走”

(5)教师总结:要把反义词说在前,内容说在后。

6、发现第三间房子,观察图片,提问:

(1)你们看到图上有什么?我们该怎么说呢?

(2)这一捆韭菜有多少根呢?那草呢?韭菜多还是草多呢?我们可以怎么说呢?(一个多,一个少)。

(3)把两句话合起来说。(一个多,一个少,一捆韭菜一根草)。

(4)鼓励幼儿。

7、发现第四间房子,观察图片,提问:

(1)你发现他们相反的地方了吗?我们该怎么说?(一个黑,一个白)。

(2)把你看到的动物加上去说。(一个黑,一个白,一只乌鸦一只鹅)。

8、发现第五间房子,观察图片,提问:

(1)图上有什么动物?(一头肥猪一只猴)。

(2)你发现了他们的身体有什么不同?引导幼儿说出“一个胖,一个瘦”

(3)请幼儿把两句话连起来说。

9、发现第六间房子,观察图片,提问:

(1)小朋友们,看了这幅图,你知道该怎么说了吗?

(2)引导幼儿说出“一个长,一个短,一根竹竿一把伞”

10、打开了所有的房间,拿到了6个数字,还是没有找到翅膀,请仙女帮忙。(看课件)。

11、请幼儿看图片,引导幼儿把图片连起来,编成一首儿歌。

12、帮助毛毛虫找到了翅膀,体验帮助他人的快乐。

13、邀请幼儿和蝴蝶一同飞舞。

活动延伸:请幼儿画出美丽的蝴蝶,并展示作品。

说相反教案

3、学习朗诵儿歌,仿编儿歌。

大象、小鸟及相关图片,大、小皮球各一个。

活动重点:根据画面内容说出相应的反义词、数量词及成对的反义词,再将他们适当的组合在一起,编成一首儿歌并学会朗诵。

活动难点:鼓励幼儿积极思考,大胆表述。

1、教师做动作“关门”,让幼儿做相反动作“开门”,引出一对反义词“开”、“关”。

2、(出示大、小皮球)得出:大和小是一对意思相反的词,我们就叫它反义词。

3、出示图画:大象、小鸟,引出儿歌:“一个大,一个小,一头大象,一只鸟。”重点强调“大”“小”,注意量词“头”“只”,并朗诵。

4、翻开《语言》15页,看图(骑车、走路),教师引导仿编儿歌(一个前,一个后,一人骑车,一人走),找出反义词(前、后)并朗诵。(可以边拍手打节奏边朗诵)。

5、出示“一把韭菜,一根草”,师幼仿编儿歌(一个多,一个少,一把韭菜,一根草)。

6、全体幼儿齐读本节课学习的儿歌。

相反数教案

2.进一步培养学生分类讨论的思想和观察、归纳与概括的能力.

3.初步认识对立统一的规律。

教学建议。

一、重点、难点分析。

本节的重点是了解的意义,理解的代数定义与几何定义的一致性.难点是多重符号的化简.“只有符号不同的两个数”中的“只有”指的是除了符号不同以外完全相同(也就是下节课要学的绝对值相同)。不能理解为只要符号不同的两个数就互为。另外,“0的是0”也是定义的一部分。关于“数a的是-a”,应该明确的是-a不一定是正数,a不一定是正数。关于多重符号的化简,如果一个正数前面有偶数个“-”号,可以把“-”号一起去掉;一个正数前面有奇数个“-”号,则化简符号后只剩一个“-”号。

二、知识结构。

的定义的性质及其判定的应用。

三、教法建议。

这节课教学的主要内容是互为的概念。

由于教材先讲,后讲绝对值,所以的定义只是形式上的描述,主要通过的几何意义理解的概念。教学中建议,直接给出的几何定义,通过实例了解求一个数的的方法。按着数轴————绝对值的顺序教学,可充分利用数轴使数与形更好地结合起来。

四、的相关知识。

1.的意义。

(1)只有符号不同的两个数叫做互为,如-1999与1999互为。

(2)从数轴上看,位于原点两旁,且与原点距离相等的两点所表示的两个数叫做互为。如5与-5是互为。

(3)0的是0。也只有0的是它的本身。

(4)是表示两个数的相互关系,不能单独存在。

2.的表示。

在一个数的前面添上“-”号就成为原数的。若表示一个有理数,则的表示为-。在一个数的前面添上“+”号仍与原数相联系同。例如,+7=7,特别地,+0=0,-0=0。

3.的特性。

若互为,则,反之若,则互为。

4.多重符号化简。

(1)的意义是简化多重符号的依据。如是-1的,而-1的为+1,所以。

(2)多重符号化简的结果是由“-”号的个数决定的。如果“-”号是奇数个,则。

果为负;如果是偶然数个,则结果为正。可简写为“奇负偶正”。

例如,。由此可见,化简一个数就是把多重符号化成单一符号,若结果是“+”号,一般省略不写。

文档为doc格式。

大班相反教案

1、初步获得相反的要领概念。

2、理解故事中好朋友的相反性格特征和共有的友谊。

3、用动作和表情表演故事中人物的不同性格。

故事:《吉吉和磨磨》、挂图《吉吉和磨磨》。

一、听故事片录音《吉吉和磨磨》。

1、让幼儿注意根据故事的情节加快和放慢速度,并用语言表现它们的`特点。

2、让幼儿感受、慢的节奏。

3、让幼儿说说看故事中有哪些是相反的意思。例如:吉吉讲话快,磨磨讲话慢,吉吉喜欢种长得快的花,磨磨喜欢种长的慢的花等。

二、让幼儿说说除了快和慢以外,生活中还有什么相反的现象,如:多和少、大和小等。

幼儿说:大嘴巴的相反意思是小嘴巴。当幼儿熟悉玩以后,可以自由的结伴来玩。

相反数教案

2.进一步培养学生分类讨论的思想和观察、归纳与概括的能力.。

3.初步认识对立统一的规律。

教学建议。

一、重点、难点分析。

本节的重点是了解相反数的意义,理解相反数的代数定义与几何定义的一致性.难点是多重符号的化简.“只有符号不同的两个数”中的“只有”指的是除了符号不同以外完全相同(也就是下节课要学的绝对值相同)。不能理解为只要符号不同的两个数就互为相反数。另外,“0的相反数是0”也是相反数定义的一部分。关于“数a的相反数是-a”,应该明确的是-a不一定是正数,a不一定是正数。关于多重符号的化简,如果一个正数前面有偶数个“-”号,可以把“-”号一起去掉;一个正数前面有奇数个“-”号,则化简符号后只剩一个“-”号。

二、知识结构。

相反数的定义相反数的性质及其判定相反数的应用。

三、教法建议。

这节课教学的主要内容是互为相反数的概念。

由于教材先讲相反数,后讲绝对值,所以相反数的定义只是形式上的描述,主要通过相反数的几何意义理解相反数的概念。教学中建议,直接给出相反数的几何定义,通过实例了解求一个数的相反数的方法。按着数轴――相反数――绝对值的顺序教学,可充分利用数轴使数与形更好地结合起来。

四、相反数的相关知识。

大班相反教案

1、探索周围环境中具有相反特性的事物。

2、比较特征相反事物之间的差异。

周围环境中具有相反特征的物品。

一、事先在教室中选出两件具有相反特性的物品,如:大纸袋和小纸袋,大瓶子和小瓶子等。

二、请幼儿当“小侦探”。

三、扩展寻找范围,并不限定某种物品。

说相反教案

1.引导幼儿初步用各种感官感知物品,通过比较能初步理解反义词的含义.

2.鼓励幼儿积极动脑找出图片中的反义词,并能准确的说出反义词组.3.培养幼儿对汉字的兴趣,并认识汉字大小,高矮,多少,长短.

1.通过教师展示各种相反实物,并对其感知感官,能准确的回答来势提出的问题,初步理解反义词的含义.

2.幼儿通过对图片的观察,能够掌握找朋友游戏,并能融入其中.

1.活动图片若干份(有相反意思)。

2.大小,高矮,多少,长短字卡.

3.大小皮球各一个,高矮房子积木各一个,装有多,少书的篮子各一个,长短子各一把.

小朋友们好,我是小兔子姐姐,今天我代表相反国国王带领你们。

去相反国参观,想不想去呀?(想)好,那么请跟我来.(走到教室门口即“相反国”)相反国到了,小朋友跟我一起去参观吧!

1.从神秘的柜子里变出大小皮球,引导幼儿自己发现皮球大小的特。

征,从而引出“大”“小”第一对相反词,并请幼儿认读.

2.从神秘的柜子里变出高矮不一的两座房子积木,引导幼儿自。

己发现房子高矮的特征,从而引出“高”“矮”第二对相反词,并请幼儿认读.

3.从神秘的柜子里变出装有多,少书的篮子各一个,引导幼儿自己发现书本多少的特征,从而引出“多”“少”第三对相反词幼儿认读.

4.从神秘的柜子里变出长多尺子各一把.引导幼儿自己发现尺。

子长短的特征,从而引出“长”“短”第四对相反词,并请幼儿认读.

1.在幼儿理解相反的含义及初步认识相反词之后,只要老师说出一个词,幼儿就要说出它的相反词.在这个对答的游戏中,加深巩固所学的知识,做到幼互动.

2.教师给每位幼儿都发上事先准备好的相反意思图片,再请幼儿找出与自己的图片意思相反图片的主人做好朋友.通过这一环节使幼儿与幼儿互动,拓展了幼儿的思维.

兔子姐姐知道今晚用有邀请涵—(相反意思图片)的小朋友就能参。

加相反国王的“相反好朋友”晚会.现在给你们发图片自己去找找图片的相反好朋友吧!

大班相反教案

1.运用身体动作表现相反的特征。

2.培养幼儿用动作迅速反应的能力。

3.培养幼儿乐观开朗的性格。

4.促进幼儿的创新思维与动作协调发展。

1.“体能游戏”:《镜子游戏》。

2.手摇铃一个。

2.请另一位幼儿当镜子,你做什么,他也要跟着做相同的动作。

3.请幼儿用自己的身体表现最大、最小、最高、最低、最长、最短等造型。

4.教师用身体表现上面所列的造型,请幼儿做出“相反“的造型。例如:教师做一个“最大”的造型,幼儿马上做一个“最小”的造型;若老师做一个“最高”的造型,幼儿马上做一个“最低”的造型。

5.等幼儿熟悉游戏规则后,教师可以加上速度(快、慢)与力度(轻、重)等因素,做移动的练习。如:从甲地到乙地,若老师以“最快”速度移动,幼儿要以“最慢”的速度移动;若老师走路的声音“特别重”,幼儿走路的声音则要“特别轻”。

6.请幼儿两人一组,一组当“大人”,另一组做“小人”。每当老师敲一下鼓时,“大人”组的.幼儿要先做一个动作(如大、小、高、低、长、短等);当老师再敲一次鼓时,“小人”组的幼儿要做出与“大人”组相反的动作。

7.交换角色继续游戏。

1.能运用身体动作表现相反的特征。

2.反应随熟练而加快。

在生活中经常会看见这样一些相反的现象:相反的人、相反的现象、相反的物品特征、相反的变化、相反的游戏……这样一些现象孩子们通常会不太引起注意。教学活动《找一找,比一比》、《吉吉和磨磨》、《相反日》让孩子遨游在相反国内,观察、发现、寻找生活中相反的现象,孩子们通过自己的探索得出了以下结论:物体有大和小、快和慢、冷和热、前和后、长和短、宽和窄、粗和细、新和旧、胖和瘦等等之分。更让我们感到惊叹的是孩子们对这种探索的热情显得非常高涨、持续;观察细致注重细节。他们细心地发现奶奶的头发有黑和白、不同国家的人种皮肤有黑和白;情绪、体质有好坏;人长的美与丑;劳动有勤快和懒惰;瓶子有空和满;瓶口有粗和细;天气有晴和阴……孩子们充分发挥自己的想象和创造能力,认识周围生活中物体的各种相关特性,使自己的思维更加灵敏,反应更为迅速,学习从细微的线索中感受并最终找到真理。

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