2023年设计感想与体会(汇总17篇)

时间:2023-11-08 08:16:18 作者:紫衣梦

写心得体会可以使我们更好地开启自己对于学习和工作的思考之路。在这里,小编为大家集结了一些精彩的心得体会范文,希望能够给大家带来一些写作上的灵感和启示。

设计质量感想心得体会

作为一名设计师,设计质量是我们所追求的最高追求。设计质量不仅体现了作品的美感和创新性,更关乎产品的实用性和持久性。通过不断的实践和探索,我深深地体会到设计质量的重要性,并对其进行了一些思考和总结。

第一段:定义设计质量。

设计质量是指设计作品达到一定标准和要求的程度,是设计师在创作过程中所创造的价值和成果。它不仅包括作品的美感和创新性,还有产品的实用性和持久性。好的设计质量能够给人以美的享受,同时也能够实现产品的功能和效果。

第二段:设计质量的重要性。

设计质量在当今社会中的重要性不言而喻。首先,设计质量直接关系到产品的市场竞争力。一个具有高设计质量的产品,不仅能够吸引消费者的眼球,还能够提高产品的附加值,增加企业的利润。其次,设计质量也是企业形象和品牌建设的重要一环。一个具有良好设计质量的企业,能够给人一种专业、可靠的印象,从而树立企业的良好形象和声誉。最后,设计质量还能够满足人们对美和生活品质的追求。好的设计能够让人们在使用产品的过程中感受到美的享受,提升生活品质。

第三段:提高设计质量的方法。

提高设计质量需要掌握一些方法和技巧。首先,要不断地学习和积累。设计师需要不断学习新的设计理念和技术,不断积累经验和思考,从而提升自己的设计水平和创造力。其次,要注重用户体验。好的设计应该是以用户为中心的,要充分考虑用户的需求和感受,使设计更加贴近用户,更符合他们的使用习惯。第三,要勇于创新和突破。只有不断地创新,才能推动设计的发展和进步。同时,也要勇于突破常规思维,寻找新的设计思路和创意,创造出与众不同的作品。

评估设计质量需要一些标准和指标来衡量。首先,要考虑作品的美感和创新性,包括线条的流畅性、色彩的搭配和构图的合理性等。其次,要考虑作品的实用性和功能性,即作品能否满足用户的需求和使用要求。最后,还需要考虑作品的持久性和可持续性,包括作品的耐用性和环境友好性等。

第五段:结语。

作为设计师,我们应该始终保持对设计质量的高标准和追求,它关乎作品的成功与否,也关乎我们自身的成长和发展。通过不断学习和实践,我们能够提高自己的设计水平,不断创造出高质量的作品,为社会的发展和人们的生活带来美的享受。让我们一起在设计的道路上砥砺前行,创造更好的设计质量。

设计质量感想心得体会

设计质量是一个作品的成功与否的重要指标之一,它不仅仅体现在产品的外观、结构和功能上,还表达了设计者对于用户体验的关注和专业的能力。在我多年的设计工作中,我逐渐领悟到设计质量的重要性,并从中获得了许多经验和体会。下面,我将以五段式的形式,分享我的感想和心得。

第一段,个人成长与设计质量。设计质量并非一成不变,而是随着设计者的成长和经验积累而不断提升的。作为一位从业多年的设计师,我深刻体会到自己的成长与设计质量之间的紧密联系。在刚开始设计工作的时候,我注重的主要是形式美,追求新颖和独特的外观设计,但缺乏对产品功能和使用体验的深入考虑。随着经验的增加,我逐渐明白了设计的本质是为用户提供解决问题的方案,因此,我开始更加关注产品的实用性和体验性。通过不断学习和实践,我在设计质量方面取得了显著的进步。

第二段,细节决定设计质量。细节是决定设计质量的重要因素之一。在设计过程中,每一个细节都需要精心雕琢,只有细节完美无缺,整体作品才会呈现出高品质的视觉冲击力和使用体验。例如,在产品的外观设计中,微妙的曲线和色彩搭配能够营造出丰富的情感和美感;在产品的结构设计中,合理的布局和细致的连接都能够增强产品的稳定性和使用寿命。通过对细节的重视,我成功地将我的设计作品提升到了一个新的水平。

第三段,用户体验是设计质量的核心。设计质量的核心不仅仅在于外观的美感,更重要的是能够为用户带来良好的使用体验。优秀的设计者应该站在用户的角度去考虑设计问题,思考如何提供更加便捷、舒适和可靠的用户体验。在我的设计工作中,我常常与目标用户进行深入的交流和研究,从而更好地理解他们的需求和痛点。通过这种方式,我逐渐改进了自己的设计思路,将用户体验放在了首位。在很多项目中,我的设计质量大大提高,得到了用户的肯定和好评。

第四段,持续改进与创新是设计质量的动力。设计质量的提升不可能一蹴而就,它需要持续不断的改进和创新。作为一名设计师,要善于学习和吸收其他行业的成功经验,并将其运用到自己的设计中。同时,也要保持自己的创新精神,积极探索新的设计思路和方法。在我过去的工作中,我不断学习先进的设计理念和技术,注重市场动态和用户需求的研究,从而不断地优化和改进自己的设计作品。

第五段,设计质量的影响与责任。设计质量不仅仅关乎设计师个人的成就和形象,更要对社会和环境产生积极的影响。优秀的设计作品不仅能够提升人们的生活品质,还能够引领潮流,推动社会进步。因此,作为设计师,我们有责任将设计质量作为自己的追求目标,并努力为社会创造更多的价值。在我的设计工作中,我注重产品的可持续性和环保性,尽力减少对环境的影响。同时,我也积极参与公益项目,通过设计为弱势群体提供帮助,用设计改变世界。

总结起来,设计质量对于我们设计师来说至关重要。我从自身经历中领悟到了设计质量与个人成长、细节、用户体验、持续改进与创新以及社会责任等方面的紧密联系。在未来的设计工作中,我将继续坚持追求卓越的设计质量,不断挑战自我,为用户创造更加优秀的设计作品。

设计感想心得体会

设计是一项与日常生活息息相关的艺术形式,它不仅仅是塑造美感的工具,更是一种表达自我和传递信息的方式。经过数年的学习和实践,我不禁开始思考设计的真谛和其对社会的价值。在这篇文章中,我将分享一些我从设计中获得的感悟,以及对设计感想的心得和体会。

首先,设计是关于观察和感知。作为一名设计师,在创作过程中,要善于观察和感知生活中的细节和变化。通过观察,我们可以发现独特的美感和灵感。在一个看似平凡的场景中,一个小小的细节或一丝色彩变化可能引发无限的创作灵感。因此,我学会了时刻保持敏感和警觉,抓住设计的时机。

其次,设计是关于创意和创新。无论是平面设计、产品设计还是空间设计,创意和创新是推动设计行业发展的重要动力。在我看来,创意和创新并不是天生的,而是在不断地积累和思考中产生的。通过深入学习设计原理、研究设计趋势以及与其他设计师交流,我逐渐明白了如何培养和引发创意的方法。往往,与其他领域的交流和融合会激发新的思考和发现。走出设计的边界,与其他领域的交叉探索是创意的重要来源。

第三,设计是关于用户体验和情感共鸣。好的设计不仅仅要满足功能性需求,还要引发用户的情感共鸣。通过了解用户的需求、研究用户行为习惯以及运用心理学原理,设计师可以创造出具有人性化和情感共鸣的作品。一个好的设计作品能够引发用户的情感共鸣,让用户感到舒适、愉悦和满足。而这种情感共鸣正是设计价值的所在。

此外,设计是关于以人为本和社会责任。设计不应仅仅局限于美学的追求,更应该以人为本,体现社会责任。设计师要思考更多的是如何通过设计来影响和改善人们的生活。设计的出发点应该是解决问题和满足人们的需求,而不仅仅是追求个人的创作欲望。一个好的设计作品应该是可持续的、可访问的、包容的,并且对环境友好。

最后,设计是一门注重细节和扎实基础的学科。在设计领域,注重细节是非常重要的。细节决定了一个设计作品的品质和印象。而扎实的基础则是追求细节的前提。学习设计需要不断地积累基础知识、掌握设计原理,并在实践中不断提高。熟练掌握设计工具和技巧也是设计师必备的能力。

总结起来,设计是一门观察和感知、创意和创新、用户体验和情感共鸣、以人为本和社会责任的综合学科。通过设计,我学会了如何用心观察生活,如何培养和引发创意,如何创造和提升用户体验,如何承担起社会责任,并且明晰了设计的细节和基础。设计不仅仅是一种艺术形式,更是一个思维的方式和一种生活的态度。只有用心去体会和感悟设计的真谛,我们才能更好地创造和影响世界。

网站建设制作心得体会和感想

甲乙双方经过友好协商,在平等互利的原则下,就甲方委托乙方建立企业网站及网站推广事宜达成合同如下:

第一条:甲方委托乙方代办域名申请注册服务:

3.域名费用合计:____________元。

第三条:网页制作服务。甲方委托乙方制作甲方网站所需页面。甲方须提供样本或文本文件,不能提供时,须乙方代拍产品照片时,乙方收取成本费。企业网站首页设计制作费:_______元,企业网站简体设计制作费:_______元,企业网站繁体设计制作费:_______元,企业网站英文设计制作费:_______元,企业网站日文设计制作费:_______元,网页制作费用合计______元。超出问题按____元/页计费。

第四条:付款方式:本合同签定后,甲方应支付域名注册费,主机租用费和网站首页设计费共______元。网页制作完成并上传至互联网后,甲方应在一周内将余款付清。付款方式为:现金,汇票或银行电汇。

第五条:违约责任甲方违约或不付费时,乙方有权关闭甲方租用的服务器的使用帐号,由此造成的损失由甲方承担。因不可抗力之外原因,造成乙方服务器停止运行,乙方以天为基本单位,向甲方赔偿延长租用服务。全部赔偿金额不超过网站空间租用费用的90%甲方网站信息由甲方提供给乙方,甲方必需保证提供数据的合法性,不违反国家有关规定,不损害其他企业利益,对甲方网站上的内容,乙方不付任何法律责任。

第六条:免责条款由于_____er_____是全球互联网络,因此由于其他通路上的偶然因素,造成用户的访问速度下降,有时在对服务器进行设置或安装用户程序时可能会产生一段时间的中断,以上现象在任何服务器上都有可能发生,是正常现象,甲乙双方对此表示认同。

第七条:售后服务。

第八条:合同期限本合同期为___年,从_____年_____月_____日至_____年_____月_____日,在合同期内发生纠纷,双方友好协商解决,协商不成,由_____委员会_____裁决。本合同到期前一个月未接到甲方终止本合同的有关正式文件,视为双方续约,续约期限为______年。

甲方:乙方:

地址:?地址:

email:?邮件:

电话:网站:

联系人:联系人:

设计师实习心得体会感想

这个暑期实习是在浙江中和设计院进行的,从7月7日到8月19日,为期40天。虽然实习时间很短,但是实习期间学到的所有小东西对我的帮助都很大。

我们几个人搬到了实习设计院附近住,方便我们进入实习。改进帮助很大。那里有很多书,包括标准书和方案书。虽然图书馆的书很多,但一般不涉及这样的针对性,所以那里的书对我们来说是一笔财富。

我们在李小姐的指导下开始工作。有几个学长是我们学校毕业的,在设计院工作过,所以前几天主要是帮他们画画。因为一开始不太了解对方,我们需要很多时间来交流,但这也提高了我们的交流能力。比如有一次一个学长让我帮忙算公寓布局面积。以前我们在学校的时候,计算设计面积并没有那么准确。事实上,我们没有学好一些基础知识。所以我觉得更难。

户型面积主要由两部分组成:室内面积(包括阳台)和共用面积。阳台面积减半计算,泳池面积原本以为是平分的。后来学长说是加权平均算的,觉得很丢人。他连这样的基础知识都不知道。如果真的是工作,那就是天大的笑话了。所以我把设计院的每一次失误都当做一件幸运的事情,因为以后我实际工作的时候不会再犯同样的错误。

设计院的工作很枯燥,不像在家或者在宿舍打游戏看电视,但是设计院的工作也是充满乐趣的。比如你画一幅画或者做一个模型来获得别人的认可,那种喜悦的感觉不是游戏或者电视能带来的,因为那是对自己能力的认可。我想如果我真的在设计院工作,我会很开心的。

熟悉设计院几天后,李小姐开始给我们布置任务。内容是一个实践项目:一个小区的规划设计,我们主要做方案。由于下学期设计课的内容也是社区规划,这次实习也为我们提前做下一步设计打下了基础。

我们几个人组队,规划路网,确定户型,找户型,计算等等。总之,我们开始制定计划。

大概过了几天,在我们的讨论和李先生的修改下,终于确定了方案,然后我们分工合作,做了自己的户型。我负责多层,这个规划包括高层,小高层,多层,联排别墅。首先要确定户型,然后sketchup建模,然后变渲染,最后ps渲染。这整个过程相当于我们上一节设计课做一个设计作业,但这次不一样。

我对ps很感兴趣,对ps着迷也有一段时间了,以至于李老师后来说要做一些效果图。虽然有兴趣,但很多方面还是不了解。有一次学长从效果图公司拿回效果图,没法比。确实属于效果图公司,实力比较强。毕竟vary的和3d的还是有差距的。况且效果图公司的ps材料比较健全。像我们这样的ps效果图,和甲方沟通的时候可以拿出来,写构图的时候需要效果图公司的正式图纸。

任务完成后整理好,要给甲方看图文。为了更好的与甲方沟通,我们还制作了动画和许多效果图..

40天的实习时间不长也不短,但也是人生重要的一笔。

总之设计院的实习收获很大,包括对天正acd、sketchup、vray、ps等软件的更深入的掌握和应用;还有就是从书上看到更多的设计理念和方案;团队合作和人际交流也得到锻炼。记得有个学长对我说:大学里只有两件重要的事情:一是学好专业知识,二是处理好人际关系。其实大学好像只需要做好这两件事,但这两件事包含的东西很多。感谢这次实习帮助我的人,不仅帮助了我的学习,也为我以后的生活做出了贡献。

网站建设制作心得体会和感想

每天早上都要6:40分起床,随便的应付应付早餐,然后期盼的公车能及时的到来!(呵呵!幸好我们学校是那辆公车的第二站,可以在车上悠闲的吃早餐、打个盹之类的)。

最让我心里直滴血的是每天的午餐都要10来块,而且还不好吃!

言归正传,我来谈谈实习的事!很开心,我们几个实习生的顶头上司是我们的学哥学姐。我们一遇到是不能解决的问题,请教他们,他们都乐意的教我们!可惜的是,他们的经验还不是很充足,没能给我们什么金玉良言!

我一开始参与进制作时,一直担心我无法完成。随着制作评分系统(星星控件),一次一次的失败,让我很受挫,让深深的体会到自己很没用。但是,我就是有股傲气、不服气,让我坚持下来。我将原来的星星控件改成现在的理想太小,当然它的功能并没改变。虽然这只是一件很小的事,但是对我来说是一个心理上跨越。(看到这个时候,你们或许认为我是小题大作,这不仅仅是把图片的大小更改了,相应的css属性、js都要进行改变)。还有三层架构对于aspnet开发很重要,请同学们要特别的对待。

现在,我来谈谈一个分页的细节问题,但是却是相当的重要!那就是真假分页。当网站的信息量达到了一定的程度,假分页就会造成系统的负担。在这里我提供一种真分页的办法!利用第三方控件aspnetpager,可以的轻松的解决的!

设计体会心得体会

设计是一门需要灵感和创造力的艺术,为了能够将自己的设计理念完美地呈现出来,我经历了无数的挑战和反思。从最初的迷茫到逐渐找到了属于自己的设计风格和方法,我体会到了设计的乐趣和成长。在这个过程中,我逐渐明白了设计的核心要素并且深深体会到了设计的力量。

首先,设计要素对于一个作品的重要性不可忽视。在初学设计的时候,我总是觉得只有好的构思和创意才是一件成功的作品的关键。然而,慢慢地我发现,设计要素的运用也至关重要。色彩搭配、空间布局、文字排版等等都能够影响一个作品的整体效果。通过不断地学习和尝试,我开始掌握了这一些设计要素的方法和技巧,并且将它们融入到自己的设计中。设计要素的合理运用能够使作品更加具有吸引力和表现力,从而更好地传达自己的设计理念。

其次,设计是一个不断演化的过程。没有哪个设计师一开始就是完美的,我也同样如此。我还记得当初我提交我的第一份设计作品时,充满了自豪和喜悦。然而,接下来的酸楚也随之而来。每次听到意见和建议时,我都会感到惊讶和失望,甚至有时还会感到受伤。然而,这些经历使我明白了设计是一个不断学习和成长的过程。从每一次失败中,我总结经验教训,并且不断改进自己的设计。设计是一个不断演化的过程,只有不断地努力和学习,才能够进一步提升自己的设计水平。

此外,设计的力量令我感到震撼。设计不仅仅是美的呈现,更是能够改变人们的思维方式和生活方式,并且传达出一种特定的信息和情绪。当我看到自己的作品被他人所理解和赞赏时,我感到无比的满足和成就感。设计的力量激发着我的激情,并且让我更加坚定了自己设计师的职业选择。通过设计,我有机会去创造和影响世界。这种力量让我明白了设计的重要性,同时也迫使我不断地去提高自己的设计能力。

最后,设计需要从生活中汲取灵感。设计是与现实相连接的艺术。我发现,当我将自己的注意力从书本和网络上的设计作品转移到日常生活中时,我能够找到更多的灵感和创意。通过观察和思考,我能够发现一些独特的元素和细节,并将它们自然而然地融入到自己的设计中。生活本身就是一座无尽的灵感宝库,我们只需要去发现和参悟。

总而言之,通过我的设计体验,我明白了设计的乐趣和成长。其中,设计要素的运用、设计的不断演化、设计的力量以及从生活中获得灵感这些方面都对我产生了巨大的影响。我将继续努力学习和钻研设计,希望能够通过设计为世界带来更多的美好和灵感。

设计院的实习感想

我来设计院已经快一个月了,从报到的那天起,我所感觉到的是设计院人性化的管理和每位员工的敬业精神。

报到那天,我们来到设计院正好是中午休息时间,刚到一个陌生的环境时的茫然大概人人都有的吧,而且又是不是上班时间,我们一时不知所措。看到我们风尘仆仆,人力资源部领导立刻就放下手中的事情,亲自带我们去招待所,又给我们指引食堂和购物点,从那一刻起,我就觉得设计院就像一个大家庭,充满着关爱和温暖。

每天清晨我走进七所大门的时候,我都为自己是设计院的一员而感到自豪。记得一位企业家说过,当一个企业的企业文化能够在每位员工身上解读到时,这个企业就是一个优秀的'企业。不错,在杰赛我更深刻的理解了这句话的含义。

在我学习了《工作制度汇编》以后,觉得设计院的管理条例很细也很严,但是我感觉到的那是一种是很富有人情味和灵活的管理方式,因为管理者们是以人为本,处处为员工着想的。

后来,我到了华南业务区,看到的依然是一张张友善的脸孔。虽然我的指导老师---王小稳和我的直接交流并不多,但是看见他整天在办公室忙碌的身影,我就知道他是一个非常爱岗敬业的人。其实我在华南区所见到的每一个人又何尝不是敬业的呢?记得有个星期五的晚上,我回设计院取遗忘的课本,在路上我还在忧虑没有钥匙,能不能进办公室。但是,出乎我的意料,当我来到办公室时,还有很多同事在加班工作。填表,画图,计算,大家都忙得不亦乐乎。从那以后,我偶尔晚上到办公室,所看到的依然是忙碌工作的景象。原来,加班工作已经是设计院的常事了。

设计院的其他部门对我们这些实习生也都很照顾,只要有问题、有麻烦,不管找到谁都会给我们指导。在这里始终可以感觉到和谐的人际关系所带来的温暖和关爱。

每当我在万家灯火的时候,经过走廊,看着一间间还亮着灯的办公室,看着电脑桌前的忙碌身影,我就想起了那条横幅"用心成就满意,杰出源自竭诚",那是我每天一抬头就能看见的一句话。我想,在院里的每个人都能体会到这句话的含义吧!

因为有了这些感想,在杰赛实习的每一天我都有一种紧迫感,从一名未出社会的大学生最终成长为一名杰赛员工,我不仅要学习专研技术,更重要的是学习一种敬业精神,努力做到高效、自律、求实、创新,把自己融入到一个大团队中去,增强自己的企业荣誉感,因为一个企业的成功就是每个员工的成功。

课程设计感想

在开学的第一周,我参加了院里组织的数据库课程设计,这项任务是分组分工完成的,我们组有五名成员,分别是我们班学号的后五位同学,很荣幸地我被推荐为我们组的组长,在组长的英明指导下,全体组员团结奋斗,使得任务完成地比我们预期的要稍早一些,也比预期要漂亮一些,这一点我们都感到很高兴也很自豪。

王婆卖瓜时间过了,言归正传吧。凡是都要有个总结,以下便是我在这个课程设计中的一点心得。

首先我分析一下我们组任务顺利完成的成功之处并总结一些经验,供以后反省参考用。

凡事预则备,不预则废。这是我的座右铭,也是我深有感悟的几句古语之一。在这个项目的开始阶段,老师便让我们做了个进度安排表,我很好的利用了这次机会,花了较多心思作出了一个很详细的进度安排表,之后我们组任务的完成也是严格按照这个进度表进行的。当然我后来去了解了一下别的组的情况,有些组的进度安排表没我们组做完善的一个很重要的原因就是他们对这一周的数据库课程设计到底还没什么概念。导致这种现象的原因有很多方面,一个是基础太差不能理解老师安排的任务(当然这种人比较少),一种是缺乏交流,这个交流包括组内的交流,也包括组间的,更包括与老师之间的,这也就引出了我的第二个心得。

多交流,这是我这次项目的第二个心得。对于这种分工完成的项目,组员之间的交流是极其必要的。如果组员之间不能很好的沟通,不仅会做很多无用功,而且也会做很多重复的工作。组员之间很好点,我们每天都会在qq上或者见面相互交流,并及时修改进度安排表;除此之外,我们还相互帮助解决问题,或者共同解决问题,比如说这次的概念模型的设计,我们组负责设计概念数据模型的同学(赵##)和负责数据需求分析的同学(左##)就经常沟通(因为两者的任务联系比较紧密),共同解决问题,才会做出令我们组员都比较满意的数据概念模型和漂亮的数据需求分析文档;当然最重要的是我们也常会去与老师沟通,老师也在关键的设计地方也给了很多很多的宝贵意见。当然不得不作出检讨的地方是组长这次与老师交流的比较少,反而不及组员,希望在接下来的项目中能有所改观,起好带头作用。我同样也有观察别的组完成情况,发现有些组出现了组长包干或者组长与个别组员的包干的现象,我觉得导致出现这种可怕现象的主要责任在于组长,组长的任务不仅仅参与部分任务的完成,更重要的是分配任务并协调组间关系,是沟通交流的一根主要管道。通俗的讲就是组长上要联系老师,中要与他组交流,下要与组员积极沟通,我觉得这也是组长这个角色的设置的必要所在吧。我真心地希望在我们下一个创新课程j2ee的训练中我们班不要再出现这种现象,每个人都有平等得到锻炼的机会,组长不认真分配任务不积极与组员沟通在某种程度上剥夺了组员得到锻炼的机会,而更可悲的是很多组员还没有意识到这一点。

以上很简单的三点让我们组在这次设计之中顺利完成了任务,下面谈谈我们组在这次任务中做的不足的地方吧。

首先得从组长自身谈起,刚有说到组长与老师交流较少是第一点,第二点是组长一直以来的老毛病了,就是基础不扎实,数据库的理论知识很多考完就忘的干干净净,在项目的开始阶段又返工去补习部分数据库的知识,而且我们的组员大部分也这样,甚至班里有很多同学也是这样的。所以以后对于重要的专业基础课一定要牢牢把握,绝不能追求过一门算一门。不过话说回来,组长这次返工还是较有成效,很快的理解了设计任务,并以最快的速度做好了详细的进度安排表,需要被鼓励一下呵呵。第三点就是组长对问题的解决程度缺乏完美的追求,说通俗一点就是不求甚解,其实在我们的设计模型中,有一些地方还可以做调整的,数据的完整性和合理性将会进一步提升,如果我带领组员朝这个方向再多努力一点,水平就不仅仅提高几个档次了,但是组长鼓励组员去解决了一部分,且在一些地方确实做了修改。

其次说说组员,这几位组员中有两位与组长合作过一次,默契还不错,在这次的任务的完成中发挥了很大的作用,他们是周#和左##,分别担任功能需求说明书的编写和数据需求分析说明书的编写,曾在第一次小组会议就表示一定要交出令组长非常满意的作品,而且事实的确是这样,都完成的很出色。而其余两位同学相对主动性就差了点,总是要组长不停的花心思督促能勉强完成任务,令组长很是头疼,但总的来说还是很配合,但这也在一定程度上导致组内组员水平出现较大差异。

汽车设计设计心得体会

汽车设计是一门融合艺术与科技的综合性学科,其目的是为了创造出外观美观、功能完善的汽车。在我学习汽车设计的过程中,我深刻体会到了设计的重要性以及设计带来的乐趣。以下是我在汽车设计中的个人心得体会。

首先,汽车设计的关键在于平衡。好的汽车设计能够平衡不同因素的要求,包括外观与功能、美观与安全以及舒适与性能等。在设计过程中,我学会了如何找到一个平衡点,将不同因素有机地融合在一起。例如,在外观设计中,我需要考虑到汽车的流线型以及各个零件的比例和布局,同时还要满足空气动力学的要求。这个平衡点的把握需要对汽车设计有深入的了解,更需要不断的实践和经验积累。

其次,汽车设计的灵感可以来自于生活的方方面面。我发现,身边的一切都可以成为我设计的灵感源泉。在一次偶然的旅行中,我看到了一片秋叶飘落的景象,这些飘落的叶子给了我一个关于汽车外观设计的启示。我意识到秋叶飘落的优雅与轻盈感可以运用到汽车的设计中,让汽车看起来更加灵动和舒展。这个经历让我深刻地理解到设计灵感的源泉是无穷无尽的,只要我们用心去观察生活,就能够发现设计的可能性。

第三,汽车设计需要追求细节的完美。作为一个不断提升的汽车设计师,我明白每一个细节的改变都可以大大影响整个设计的效果。从一个按钮的设计到车身的曲线,每一个细节都需要经过仔细的调整和完善。在细节上的精益求精可以让整个设计更加出色,同时也能够提升我们设计的品质和专业能力。

第四,团队合作是汽车设计中不可或缺的一部分。在汽车设计中,我们需要与设计师、工程师以及市场营销人员等多个部门配合工作。每个人都有自己的职责和专长,只有充分协作才能够取得最好的效果。通过与不同领域的人员进行合作,我学会了如何更好地沟通和理解彼此的需求,从而达到最佳的设计结果。

最后,我深深被汽车设计所吸引,因为它不仅仅是一门技术活,更是一种表达情感和态度的方式。通过设计,我们可以将自己的想法和理念融入到汽车中,创造出具有独特风格和个性的作品。而当我们看到自己设计的汽车在大街上奔驰时,那种成就感和自豪感是无法言表的。

总结来说,汽车设计是一门充满挑战和乐趣的学科,它需要我们不断学习和探索。通过平衡各种要素、寻找灵感、追求细节的完美、团队合作以及将自己的情感和态度融入到设计中,我们可以创造出出色的汽车设计作品。我相信,在不断的学习和实践中,我将能够成为一名优秀的汽车设计师。

网页设计心得感想

网页设计伴随着网络的快速发展而快速兴起,作为上网的主要依托,由于人们使用网络的频繁而变得非常重要。生活中我每天上网都要接触到网页,原来没有留意过网页的设计,但是经过这段时间的学习了解,现在我打开一个网页都会习惯性的先看看排版、布局和色彩运用。

通过老师的讲解和对课本的翻阅,我学习到了一些关于建设网站和制作网页的知识,对网页制作的基础知识也有了一定的掌握。通过dreamweaver制作网页,我用到了一些基本的功能:图片插入和对齐设置;文字的格式、颜色、背景颜色的设置等。但是在自己尝试着做的时候,总是出现这里那里的问题。不是图片不能固定在自己想要的位置,就是滚动文本的显示区域不知道为什么撑过了页面,还有就是不同分辨率、不同浏览器都会对浏览网页产生影响。而且在css方面,我总是不太熟悉各种代码是控制哪些东西的。除了查找解决问题我还总结了经验。例如:1、命名站点或者文件夹的的时候一定要注意,最好用相应的英语或者汉语拼音,要见名知意,如图片文件夹用image或者tu,这样可以避免页面调用时不正确的现象发生。2、调用style时可以单击鼠标右键选择custon style来调用style标准,也可以在状态栏中的元素列表上单击右键来调用style。虽然不同的方法达到的效果看似一样,但实际上产生的html代码则完全不同。在这个过程中,我同样认识到网页设计不是一门学科的独秀,而是多种课程的综合,它是flash、photoshop等网页软件的综合应用。例如flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,它的另一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的.播放进行控制,可以很直观的反映出效果。 页面设计应以美观、大方、简洁为原则,保持一致的风格。为了达到最佳的视觉表现效果,应讲究整体布局的合理性,使浏览者有一个流畅的视觉体验。网页最主要的功能就是给每个上网者提供一种形式,让他们能够了解网站提供的信息。要研究网页设计,就需要站在用户的角度来看。用户是一个网站成败的关键。如果用户要花很多时间进入网站,很有可能他会立即关掉网站,或者网站操作很不方便用户也会马上离开,这种网站是很失败的设计,只会让用户失望的离去。所以网页容量即包括图像在内的网页字节数最好不要超过50k。

还涉及到界面弱化的问题。一个好的界面设计它的界面是弱化的,它突出的是功能,着重体现的是网站业提供给使用者主要是什么。这就涉及到浏览顺序、功能分区等等。要让访客在0.5秒内就能把握网站的行业性质,1秒内就知道该从哪个地方开始使用这个网站,能点一次的,绝不点第二次。当然上面说的是大多数功能性网站,对于宣传展示性网站,诸如加特效的或flash网站,可能就不得不花哨一些,但不能太过分。网站不是动画片,在效率越来越高,社会心理越来越浮躁的中国,人们的耐心越来越小,心理承受能力越来越低。效果可以体现意境,点到为止。

下面简单介绍下网页设计的理念和要点。网页设计理念:(1)内容决定形式:先把内容充实上,再分区块,再定色调,再处理细节。(2)先整体,后局部,最后回归到整体:全局考虑,把能填上的都填上,占位置。然后定基调,分模块设计。最后调整不满意的几个局部细节。(3)功能决定设计方向: 看网站的用途,决定设计思路。商业性的就要突出赢利目的;政府型的就要突出形象和权威性的文章;教育性的,就要突出师资和课程。

网页设计的两大要点是:整体风格和色彩搭配。

一、确定网站的整体风格: 1、将标志logo,尽可能的放在页面最突出的位置。2、突出标准色彩。3、总结一句能反映网站精髓的宣传标语。4、相同类型的图像采用相同效果,比如说标题字都采用阴影效果,那么在网站中出现的所有标题字的阴影效果的设置应该是完全一致的。

二、网页色彩的搭配: 1、用一种色彩。指选定一种色彩,然后调整透明度或饱和度,这样页面看起来色彩统一,有层次感。2、用两种色彩。先选定一种色彩,然后选择它的对比色。3、用一个色系。就是用一个感觉的色彩,例如淡蓝,淡黄,淡绿;或者土黄,土灰,土蓝。在网页配色中,还要切记一些误区:1、不要将所有颜色都用到,尽量控制在三至五种色彩以内。2、背景和前文的对比尽量要大(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容。

针对我所学的平面设计方向,那么这次应用到了创意思维,版面设计,色彩配置。图形创意等方面都很重要,对于网页设计作为一种视觉语言,特别讲究编排和布局,虽然主页的设计不等同于平面设计,但它们有许多相近之处,版式设计通过文字图形的空间组合,表达出和谐与美。不积跬步,无以至千里。我已经在老师的指引下迈入了网页设计的大门,在今后的闲余时间继续认真学习制作网页的更多知识以实现自身技能的提高。

广告设计的感想

史玉柱先生是一个非常重视广告策划和营销的老板,不管是在脑白金还是在游戏领域,他都将很大的经历投入在广告策划上。如果你是营销驱动(提升销售额需要靠更多的人知道你的产品)的公司,就需要老板亲自抓广告策划,因为营销的根本就是广告策划。

第一步:用户定位和产品定位;。

在做脑白金广告策划之前,团队进行了详细的市场调研,就是为了做详细的产品定位和用户定位。

保健品的直接受众应该是老人群中,可是在中国,老头老太太们对自己是十分抠的,他们愿意把钱存起来或者给自己的孙子们花钱,却怎么也舍不得给自己买保健品,但是并不代表他们不想吃。

所以经过调研过后,脑白金的消费者画像基本出来了——老年人的子女;。

产品的定位则是“送礼”,所以设计一定要“大”。

第二步:广告语;。

取广告语是一个技术活儿,史玉柱先生给出了三个经验:

病句,最容易被记住;。

重复重复再重复;。

最好的广告,就是推销产品。

第三步:整个广告选择的是卡通人物;。

其实是因为史玉柱认为明星做代言效果并不好,原因有二:

大家是抵触广告的;。

选择了明星,所有的注意力就会在明星身上,而不是在产品上;。

在选择卡通人物之前,是选择的真人拍摄,但是这个涉嫌违规,一番权责过后,则选择了卡通人物。不过明星代言这个事情其实是分情况的,也有很成功的案例。

第四步:媒体投放;。

作为甲方,最喜欢说的话就是:我们预算有限;。

作为老板,最喜欢的事情就是:小投入大回报;。

史玉柱第一个创业项目,其实并不是脑白金,而是m-6401桌面印刷系统。那个时候在中国,还没有那么多广告,只有4000块钱创业费用的史玉柱,自己做文案,在《计算机世界》上头了1/4的版面,并且整个版面全是密密麻麻的文字,谈不上什么美观,2-3个月完成了100万销售。

在后来的m-6403桌面印刷系统的时候,是为了让更多的人知道这个产品,需要有冲击力。所以同样在计算机世界上投广告,从密密麻麻的文字直接转变成两个字“巨人”(一个版面印刷:巨;一个版面印刷:人,之后是详细的介绍),就这样巨人在《计算机世界》火了。

在后来的多次广告策划与投放经验来看,文案广告是性价比最高的方式;除此之外策划者需要深度了解产品,洞悉用户人群,用现在的话说“到用户玩的地方和他一起玩”,也就是做到定向投放;在内容方面,他说:最好的广告就是推销产品!

并且做广告投放需要去做试点,基本需要试点3-6个月是最合适的,不管是好的广告还是好的产品都是一遍一遍改出来的。脑白金广告就是这样,因为做脑白金的时候,史玉柱并没有太多的费用,所以一切都需要谨慎。

在做这个红了10年的小广告之前,他们最先选择的就是软文和线下推广,甚至连农村的墙面(50块钱一面墙,性价比非常高)、令人唾弃的街边小广告(选择特别薄的纸,很难被清理掉),团队都做过。

在确认产品很好之后,团队才开始做这样一个小短片。

在当时的电视媒体,存在两大痛点:(1)直接签年框的客户并不多;(2)很多人做了广告,但是费用要拖沓很久。所以脑白金在和诸多电视媒体合作的时候,直接签订了整年的合作计划,并且直接结清了账目,甚至直接做节目冠名,所以自然获取了比其他广告商更多的资源。

除此之外,脑白金广告顺势投放了海报、商超等多渠道,力求做到全面覆盖。并且从最开始确认投放开始,史玉柱就确认这样的广告需要一直做下去,即便后来遭到了很多的投诉。因为轻易改变了你的广告语,意味着之前的投入都浪费了。

第五步:如何给客户留下深刻的印象呢?

只在销售旺季做广告。

重复重复再重复。

很多人笑话并且去投诉脑白金的广告,但不得不说这样的广告实实在在带来了收益。所以即便被评为“十差广告”,也无妨了~毕竟那些被评为“十佳广告”的第二年不是记不住了,就是告诉倒闭了。

(二)番外篇。

在中国有句古话:不听老人言,吃亏在眼前。除了广告策划和营销部分有值得我们学习的点,在做事做企业方面也有不少精辟的言辞,如:

专注;同一时间,只做一件事情,主攻一个方向,做一个产品。

不管是做保健品还是做网游,他始终都专注于一件事情;。

一个企业必须在行业里形成自己的竞争力,如果多元化了,就没有自己的核心竞争力了。

坚定;在民主决策之后,要坚定的执行,一个企业最大的失误是决策性失误。

品质;营销的基础是好的产品,营销的关键词是消费者。不管是做产品还是做品牌,

用人;有红又专,红=品质好;专=业务精。

聚焦;不管是做品牌还是做产品,只说产品的一个好处,才能被记住!对消费者的利益点,能少尽量少。

广告设计的感想

六月,深圳,在这个最容易骚动的季节和城市里,刚度过10岁生日的qq空间也在酝酿着一场骚动——关于广告的骚动。目前在sns社区信息流下所展示的广告都是静态图片,这种类型的广告对于客户而言很难多方位的展示产品,同时对用户来说吸引力也较弱。在此背景下qq空间主动追求变化,决定推出sns第一只开放视频广告,让信息流广告有更多的可能性。所以就需要一次推广活动,把这一全新广告能力传播出去,让更多人了解,扩大行业影响力并触达潜在客户。

初步思路。

要把此次推广做好,就需要站在广告主和用户双重的角度考虑问题。虽然这次推广面对的是广告主及潜在客户,但是也要充分考虑广告受众(也就是用户)的体验。

对于用户来说,大段文字的描述很难第一时间抓住其注意力,少量的文字或者图画又无法把问题讲清楚。为了解决这个矛盾,并把对用户的干扰降到最小甚至把干扰转化成兴趣点,方案决定采用动静结合的方式—静帧和gif图搭配。按照系列进行投放:最初几天,每天放出系列图中的一张,最后一天引出视频。这样自然而然的再把前几天的内容串起来。

表现方式确定之后,难点就在于用什么来承载:既要和主题贴合,又要通过一系列从静到动的变化来体现动态广告的优势。

基于上述认识,经过讨论先确定了初步的文案,如:对cd、黑胶来说“动”才有价值:对风扇而言“动”才能实现其功能;齿轮“动”才有力量;风力发电机“动”才有力量;舞蹈“动”才有生命力;最后视频广告“动”的才更精彩。

视觉尝试。

面对初步文案,视觉首先要将其解构为视觉语言,并对其进行视觉语义分析。我们将文案拆解为“视觉元素”和“文字元素”,所谓视觉元素就是设计方案中出现的图形元素,这里包括风车,cd,萤火种等;文字元素则是视觉元素的行为方式,这里主题元素为:“动”。

视觉元素的设计:首先为了展现视觉元素的特点,所有的视觉元素都采用平视视角来完成。其次,视觉元素都采取拟物与扁平二混法进行设计。再次,色彩上尽量不要出现多余配色,以灰阶为主。

文字元素设计:“动”这个概念抛出地过于直白,用户太容易猜到结果,引不起用户进一步了解的兴趣。若采用“想xxx”这样的语气,则给用户的想象留下空间—用户似乎看懂了,却又不知道要干什么,给其留下了悬念。

下图是两张初步方案稿。

大家觉得虽然“想xxx”含蓄一些,但还是不够有趣和耐人寻味。于是在此基础上又优化了一轮文案:先说静的好,但是还差一点,以此来吸引用户的注意,最后再由静到动地去把动态的“好”展现出来。

第二,对配色进行了改变:灰阶图虽然唯美,但由于过于平淡,无法在第一时间给用户形成视觉冲击。因此,如果在大面积的灰色中加入一些醒目的颜色就会变得非常富有张力和动感,给人一种静中蕴藏动的感觉,也为后期做了铺垫。这个冲击色的选择需要遵循两个原则:1.醒目。2.不违和。3.传递品牌价值。由于qq空间的品牌色是黄色,首选此色,经过设计比对,此黄色满足前面提到的三点。

第三,质感方面,没有采用卡通化和超写实的表现手法,仅用简单的颜色渐变填充。去掉明显的高光,把不重要的细节简化成色块,突出产品轮廓及块面的对比。弱化了细节的干扰后,颜色对比就更强烈。

最终方案。

挂在墙上,或是迎风飞扬?快乐,由你主张——7月7日见!

尘封遗忘,还是浅吟低唱?优雅,与你共赏——7月7日见!

习以为常,只因从未失望!精准,伴你成长——7月7日见!

生活本来动静皆宜,何必忍受平淡无奇——惊喜,明天见!

静态图确认之后就开始着手动态视频的制作。

我们宣传的是动态视频,也就是从静态广告到动态广告。那么视频也应该契合这个主题。因此视频应该:先展现静—再由静过渡到动—最终动态画面出现。这样从形式上和内容上都符合我们的主旨;而且在一个动态的视频里表现出了动和静的区别和强烈对比,这个视频本身就说明了动态视频的强大和优点。

视频结构。

选取了四种视频元素:风车、唱片、手表与萤火虫。之所以选择这四个元素,是为了突出静与动的差距;这四样东西只有动起来才能展现其价值:制作风车就是为了它能迎风而动,否则对于人们毫无价值;唱片不动,永远不能知道其中存储的声音;手表不动,完全失去其使用价值;萤火虫不动,毫无亮光,连其名字都丧失了意义。

有了元素,我们来确定视频的结构。根据最初的思路“先展现静—再由静过渡到动—最终动态画面出现”。我们将视频分为三部分:第一部分为静态部分,第二部分为过渡部分,第三部分为动态部分。第一第三部分都好确定,最重要的是第二部分—过渡部分。我们再来审视四个元素中,最适合用来做过渡部分的元素就是萤火虫。因为萤火虫是四个元素中唯一的生物,它的发光要经历从白天到黑夜,从静止再缓缓的动起来。所以借此画面作为分界线,前面的是静态,后面的是动态,对比强烈,寓意深远。

在动态的表现上,模拟这些元素在生活中的真实场景。例如风车,先加入反方向的缓动,然后才从慢到快转动起来,在动的过程中加入控制曲线来模拟不同的风速摩擦。对于唱片也是一样,唱针在随着唱片的转动过程中会跟随轨迹向中心移动,并且会上下轻微颤动。

配乐设计。

配乐之于视频就好像灵魂之于躯壳一样,所以最好的选择是找专业的音乐人进行编曲。但是这次因为时间问题所以就只能在音乐库中尽量寻找适合的音乐。除了寻找一个合适的音乐之外,还要对音乐和视频的节奏进行编辑,才能使得音乐与视频完美的融合在一起。

在这次的片子中我把这首音乐按照视频结构主要分成了两部分:萤火虫运动发光前一个部分,之后一个部分。前半部分对应静,后部分对应动。从下图的波形图可以明显看到区别,前面一段比较缓和,后面一段就有打击乐等其他乐器融入进来,节奏会明显感强烈很多,这样就与视频的静与动相呼应,产生强烈的对比。最后再把视频的画面之间相切的衔接点调整到音乐的节点上,使得视频更加的富有节奏,同时也会让镜头衔接的更为舒畅自然。

最终视频。

从今起,动静可观,让一切,有声有色!中国首支原生信息流视频广告,qq空间今日正式发布。如你所闻,一见倾心。

广告设计的感想

站在巨人davidogilvy的肩膀上,学11个广告设计的黄金原则:

虽然很多人认为,行销与产品设计两大部门很难结合,但两者之间的合作已为必然。虽然我们认为,行销与产品设计两大部门的文化时常相斥,但其实他们也没有想像中那么迥异。

广告界传奇人物davidogilvy曾经是一位业务员与农夫,他曾经挨家挨户推销产品,后来ogilvy创立奥美广告,成为世界上最大及最受尊重的广告代理商之一。

ogilvy在1963年着有《一个广告人的自白》(confessionsofanadvertisingman),虽然当时印刷与电视媒体仍是主要的沟通管道,但该书即使放在数位时代来看,仍不嫌过时。

他在该书中告诉读者如何制作优异广告,而其观点可作为我们参考的指标,引领大家制作优良数位产品、服务以及品牌体验,并提出11个制作优良广告的黄金原则。虽然原文主要谈的是传统广告宣传策略(campaign),但只要换个角度看,放入数位介面、使用者体验等等元素来思考,ogilvy多年前的见解还是不输给现代的使用者体验(ux)专家啊!

现在让我们一起向广告大师学习吧,以下为书中的11个广告设计黄金原则:

1.你制作的广告内容比广告形式来的重要。

ogilvy认为,广告是要帮助消费者,让他们决定购买商品;而让消费者下单购买的关键就是让消费者透过广告有效瞭解产品。

以同样的道理来看,数位产品与服务最重要的工作就是执行功能,消费者可不是为了精采动画或视觉刺激而使用数位产品或服务,他们希望得到的是有形价值、实用性以及优质内容。

ogilvy从来不想制作简单基础的广告,他全力开拓创新,要让服务客户大大受益。

数位设计师通常缺乏ogilvy这等野心,对他们来说,如果要创造新的体验,那就把内容与特色放入整齐分类与标准介面元素等等就对了。这般改良固然有其好处,但却缺乏深意,也难以与更大的概念结合,若想认真经营品牌,这等改造必嫌不足。ogilvy相信,制作出可使用的产品没什么了不起,那只是基本要求。我们应该要让产品与服务连结至更大的概念,比如说品牌精神,如此一来才能带动提升设计与数位体验。

3.多提供产品资讯给消费者。

ogilvy会尽量把产品资讯传达给消费者,资讯越丰富越好,至于同业竞争者是否有类似的产品或是提出类似的说法并无所谓,最重要的就是提供产品资讯给消费者。对ogilvy来说,如果一则广告的内容少、时间短,等于是透露两件事实:(1)该公司不甚致力于产品工艺品质(2)不尊重消费者。

另外,消费者也很在意数位产品与服务能够为他们达到什么目标与功能,所以设计者需要通盘了解消费者的需求,然后打造出优质体验,以最大化消费者的利益。

4.广告一定要吸睛。

ogilvy认为,要争得顾客关注并不容易,每年竞争是越来越激烈,可别忘记这是ogilvy是在1963年所言,现在的竞争绝对是更为勐烈。但无论情势如何改变,广告公司的工作仍然不变:那就是让服务客户(client)的产品或服务成为焦点。

对于数位体验而言,道理相同:数位产品与服务体验需要让消费者喜欢使用、分享、认同,并且持续回头使用。对设计团队而言,要实现此目标,产品工艺正是重点。那该如何让自家公司的产品与服务胜出呢?魔鬼藏在细节中,设计团队必须注意细节,让工艺水准更上一层楼。

5.释放魅力,但别弄巧成拙。

ogilvy曾经做过业务员,他曾经挨家挨户销售产品,得在短暂的时间内建立关系及销售产品;他知悉魅力的价值,也懂得如何运用魅力。

数位体验的魅力非常重要,承续上一点所言,细节正是关键、正是魅力所在。像是视觉设计、动作、以及如何处理错误等细节,都能左右产品魅力;而整体连贯的感受,人类参与的感觉等也是影响魅力的要素。但千万要小心,不要让用户使用产品与服务时感到不方便,否则产品与服务的魅力将大打折扣。

6.你制作的广告体验要跟上时代。

ogilvy认为,年轻一代乃是重要客群,ogilvy认为年轻人比他更瞭解新一代的`想法,所以必须要组织年轻的文案撰写团队。

在今日全球化、多元平台、以ip位址为基准、微观人口统计(micro-demographic)的世界里,阅听者的种类越来越多,对于产品与服务的期待也越来越多元。因此,如果要跟上时代,就要能够看见比较长期及重复的产品发展曲线,并且预测到变化,掌握先机。这表示什么呢?这表示我们必须持续不断地重新衡量,改善以及重新发明我们呈现给顾客的内容与方式。

7.「委员会」(committee)可对广告体验提出意见,但千万别写文案。

委员会的设计通常没有好下场,此铁律屡试不爽,无论是在ogilvy的时代还是现代都是一个样。为什么呢?意见太多太杂了。

设计数位产品与服务时也是一样的道理,如果由过多人参与,不同的想法介入后,产品与服务体验将缺乏一体性。越来越多人相信精简灵活的团队效率较好,只要你的团队小巧灵活,富愿景且乐于奉献,你就可以在短时间内作出优良产品。

8.如果你很幸运,写出成功的广告文案,请重复运用该文案,直到失去效力为止。

ogilvy认为市场是流动不止的,我们打广告的对象不是直立不动的军队,而是行进不止的阅兵。所以,我们要持续投入设计,观察哪些文案值得重复,哪些需要改变。

我们需要透过一系列更新以及更换版本才能持续改善产品或服务,唯有如此才能为消费者打造良好数位体验。我们可以透过数位空间跟踪与观察消费者如何使用产品,并依此调整及回应。设计师也需要注意何时该停手,而不是持续增加新特色;也得懂得保留消费者喜欢的部分,才能让消费者继续陶醉于产品与服务提供的体验。

9.不想给家人看的广告文案就千万不要写,不想给家人的体验也万万别设计。

ogilvy认为,广告的目的在于描述产品以鼓励购买,若你的广告与产品不符,消费者最后总会发现的。要怎么过滤自己的广告,分辨其是否无欺诈之疑呢?很简单,想想家人吧!因为我们都希望自己在乎的人可以不受骗,享受好的产品与服务。只要你有信心让家人看到你的广告,那就没问题了。

数位产品与数位服务也是如此,如果某项产品很差劲,最后一定会被嫌弃,更可怕的是现在消费者常在网路交换产品使用心得,如果许多人在网路上攻击某产品,其负面宣传效果可不容小觑。相对来说,如果你提供良好体验,消费者自然会在网路上大力分享与支持。

10.打造品牌形象。

ogilvy提倡同一品牌的广告风格应该多年维持一致,这是建立品牌性格及形象的关键,如此才能在市场上屡获佳绩。

同样地,我们必须认识到每个产品与服务都是建立整体品牌形象的机会。在任何平台与时期内,我们都要以某核心概念去设计、维持及经营品牌形象。透过持续不断的体验,我们就能建立起一个模式,而这个模式将深植消费者心中,成为品牌给予的承诺。

11.别抄袭模仿。

ogilvy说这么多,重点是要聚焦于产品上,做该下的苦工、寻找好的点子,最后建立起恆久之品牌。

抄袭与模仿充斥于数位体验领域,像是侵犯智慧财产权、仿制市场当红产品、借取他人概念、有原则地坚持「典范实务」(最佳作业流程,bestpractice),或是使用开放平台的标准元件等等皆屡见不鲜。长期而言,公司一定要定义出品牌鲜明的性格,才能塑造独特的使用者体验以及知名的品牌。

我们从ogilvy的书中学到,如果企业想打造良好数位体验并让品牌大红大紫,则其行销与产品设计团队需要合力出击,才能让出产的品牌、产品与服务在消费者心中富有意义且予以认同。这项挑战不易克服,不过我们很幸运能从ogilvy大师的书中得到启示。

设计感想心得

在忙忙碌碌中,上半年又将过去了,在这半年当中,设计部无论是在运作模式、设计产值、还是人员结构,各方面的变化都比较大。以下是设计部上半年的工作总结。

一、运作模式方面。

设计部的运作模式是从年初开始进行调整的,以独立承包制的运营方式,与之前相比,变化相对较大。设计部有了更大的自主权,有了更大的发挥空间。对于公司来讲,也省了不少杂事小事。从上半年的运作来看,情况还是比较稳定,总体是稳中有发展。在不断提高自己的管理能力的基础上,继续加强专业知识的学习,领导部门所有人员,往更高设计层次迈近。

二、设计产值方面。

从设计产值来看,比去年有了相对程度的提高,从项目的类型上分析,今年的声学公建项目比去年增加很多,这也在另一个角度可见,最近领导一直要求销售人员在销售过程中同样需要重视声学装饰领域这一决策初见成效。还有本地区的事业单位的设计装饰项目,如雨后春笋,慢慢地越来越多,而且都是侧重于在原有建筑中的装修改造,这也预示着本地区的机关事业单位的二次装修改造时期的到来,因此,我们应该提前做好准备。虽然上半年的产值是喜人的,但是作为一个甲级设计资质的设计单位来说,这是远远不够的。

三、人事改革方面。

设计部在上半年的人员流动性,是历年来的,几乎是大换血,与新成立一个设计部没什么区别。因此在一定程度上影响了工程设计的质量、进度,甚至导致某些项目的流产,对公司造成了较大的损失。但是,在这帮新人的共同努力下,还是平稳地挺过来了。需要项目现场跟踪,我们就驻现场;需要加班加点赶时间,我们就连续奋战近数月;需要互相配合,就互帮互助。

每年的这个时候,心中总充满着无限的感慨来回顾过去,心中总充满着无限的希望来期待未来。看到的是进步,看到的是发展,看到的是__的未来。

广告设计的感想

广告画面设计,能给公众造成一致、统一的企业或产品感受,对企业识别的强化和扩散有显著的作用,那么广告设计感想怎么写呢?下面是有广告设计的感想范文,欢迎参阅。

近段时间我们在xxx老师教授的指导下学习了广告设计,这是对我们前面所学课程的总结与运用,又是一个自我锻炼自我学习的机会。

在自己做广告设计之前,我搜集了很多比较成功的广告设计,欣赏之余也深深的感觉到了自己的不足。广告设计是以加强销售为目的所做的设计。也就是奠基在广告学与设计上面,代替产品,品牌,活动等等做广告。其价值在于把产品载体的功能特点通过一定的方式转换成视觉因素,使之更直观地面对消费者。运用标准色进行的全方位广告画面设计,能给公众造成一致、统一的企业或产品感受,对企业识别的强化和扩散有显著的作用。最早的广告设计应该是早期报纸的小小布告栏,也就是以平面设计的形式出来的。接著广播出现了,于是有声音式的广告,今日也都还听得到,然后电视时代,广告设计变得介入了电影与戏剧之间,而且更为专门。

广告设计,从平面设计角度来讲,其构成要素可分为语言文字和非语言文字两部分。语言文字部分包括广告标题、广告正文,以及商标和公司名称等;非语言文字部分包括广告构思、广告形象及衬托要素等。广告设计就是创造性地组合上述诸种要素,使之成为一件完整的广告作品。广告设计的五大要素包括:广告主题、广告构思、广告正文、广告形象、衬托要素。

广告创作中最重要,并且将影响到最终传播效果的就是广告创意这一环节。它是一个广告创作的开端,并决定了广告其他因素的选择。尽管广告创意需要考虑诸多综合因素,但是它也具有一般创意思维的许多重要特点,比如:它也需要发散性思维,而且这种思维在创意中占有极其重要的位置。在现实的生活中,一个好的创意可以创造出一个经典的广告,可以给商家带来巨大的经济效益。因此,对于广告创意的探讨研究就显得十分的必要了。

在社会营销观念已经形成的今天,企业所提供的产品,不能单单满足部分消费者的一时需要,而应考虑符合消费者的长远利益和社会整体利益。广告创意也必须与之相配合。因而着眼于塑造长远的利益和目标,在内容上体现出对社会的一种真诚地关注,将是现代广告创意的正确方向。

以上这广告设计学习心得。就为您介绍到这里,希望它对您有帮助。

业务员要具备以下条件:。

一、自信心。信心是人办事的动力,信心是一种力量,只要你对自己有信心,每天工作开始的时候,都要鼓励自己,我是最优秀的!我是最棒的!信心会使你更有活力,要相信公司,相信公司提供给消费者的是最优秀的产品,要相信自己所销售的产品是同类中的最优秀的,相信公司为你提供了能够实现自己价值的机会,相信你是能够做好自己的销售工作的。要能够看到公司和自己产品的优势,并把这些熟记于心,要和对手竞争,就要有自己的优势,就要用一种必胜的信念去面对客户和消费者。在推销产品之前要把自己给推销出去,对自己要有信心,只有把自己推销给客户了,才能把你的产品推销给客户。

二、诚心凡是要有诚心。心态是决定一个人做事能否成功的基本要求,作为一个业务人员,必须抱着一颗真诚的心,诚恳的对待客户,对待同事,只有这样,别人才会尊重你,把你当作朋友。业务代表是公司的形象,企业素质的体现,是连接企业与社会,与消费者,与经销商的枢纽,你的言行举止会直接关系到公司的形象无能你从事哪方面的业务都要有一颗真挚的诚心去面对你的客护,你的同事,你的朋友。

三、有心人。处处留心皆学问,要养成勤于思考的习惯,要善于总结销售经验。每天都要对自己的工作检讨一遍,看看那些地方做的好,为什么?做的不好,为什么?多问自己几个为什么?才能发现工作中的不足,促使自己不断改进工作方法,只有提升能力,才可抓住机会。

机会是留给有准备的人,同时也是留给有心的人,作为业务员,客户的每一点变化,都要去了解,努力把握每一个细节,做个有心人,不断的提高自己,去开创更精彩的人生。

四、意志力。刚做业务其实很辛苦的,每天要拜访很多的客户,每天都要写很多的报表,有人说:销售工作的一半是用脚跑出来的,一半是动脑子的得来的销售,要不断的去拜访客户,去协调客户,甚至跟踪消费者提供服务,销售工作绝不是一帆风顺,会遇到很多困难,但要有解决的耐心,要有百折不挠的精神,要有坚强的意志力。只有这样你才能做好销售工作。

五、良好的心理素质。不管你干那行都要具有良好的心理素质,才能够面对挫折、不气馁。我们做业务要面对的每一个客户都有不同的性格,自己受到打击要能够保持平静的心态,要多分析客户,不断调整自己的心态,改进工作方法,使自己能够去面对一切责难。只有这样,才能够克服困难,同时,也不能因一时的顺利而得意忘形,要有一个平常心来面对工作。面对你的事业。

六、要有执行力。一个优秀的业务员必须要服从上级领导的安排,认真的去执行公司的指令,有的业务员喜欢自搞一套,公司的指令当耳边风,自以为他是最好的,领导说话他不听,这样是做不好的业务的,尽管你的领导能力不如你,但他毕竟是你的领导,公司请他做你的领导肯定有比你强的地方,比你优秀的管理能力,因此我们做好一个优秀业务员就得执行公司的指令,服从领导的安排。

七、团队合作心。销售靠合作,业务员离不开业务部的英明决策,离不开销售处的运筹帷幄,离不开大区的科学规划,离不开各部门的支持配合,甚至离不开老天的恩典;但是仍需要销售人员的辛勤付出,山不让尘乃成其高,海不辞盈方有其阔,即使是一砖一瓦之力,至少敬业是销售人员必须具备的职业品质,个人英雄主义的业务员是做不好销售的。

八、要不断的学习。业务员要和各种各样的人打交道,不同的人所关注的话题和内容是不一样的,我们要具备广博的知识,才能与对方有共同话题,才能谈的投机。因此,业务员要阅读各种书籍,无论什么样的书,只要有空闲,就要去阅读它,必须要养成不断学习的习惯。还得要向你身边的人学习,要不断向你的同事请教,养成机会学习的能力。

一个业务员要养成勤思考,勤总结,要做到日总结,周总结,月总结,年总结的习惯,你每天面对的客户不同,就要用不同的方式去谈判,只有你不断的去思考,去总结才能与客户达到最满意的交易。

只有用谦卑的心态,积极的心态去面对每一天的工作,努力的虚心学习,达到成功的目的一定属于你的。

由于我的专业是综合绘画专业,所以从上美院开始,大一大二我都是在深圳度过的,那边的环境一直对我影响很深,深圳那边经济发达,设计也很厉害,在那里设计展很多,而且知名度很高,所以我对我的专业感兴趣外业对设计十分喜欢,所以在选修课时我就选择了广告设计,在我的眼里我对设计好奇又恐惧,恐惧是因为我怕我学不好,袁洁老师的授课方式是我消除了对设计课的恐惧,而且也会不时冒出一些怪异的想法,尤其是老师对创意课讲的时候我特别认真听,而且很喜欢创意课的感觉,因为正好符合了我的专业的特点:集百家之思想;创一家之奇言!我很幸运我的课没有选错,短短一个月的课,是我受益匪浅,感受到各学科之间的互通和修复,是我充裕了不少。

在今后的艺术道路上我对艺术(设计)的思考不会很单一的去想问题。我会更加深刻更加思辨每一个艺术性问题。

说到这还是需要说一声:“谢谢袁老师!”在深圳那边也曾经有一个老师(美术概论),袁老师授课的方式很深圳那边的老师很相似,你们上课我们学生不但没有压力,反而会在启发式的授课方式中得到启发,这样会使我们对上课的兴趣大大加强,而且也会认真思考许多问题。

广告设计课不仅是我对广告设计有了进一步的了解,而且对我的专业的创造性和社会适应性有了重新的思考和认识,对我的专业我是更有信心;对我的人生目标我是更加的明确。我不再昏睡在生活的重复当中,我会替生活点缀生活,使生活更加美好,使社会不再丧失美,也不再缺少美。

设计体会心得体会

第一段:初识设计之美(引入)。

从小到大,我对设计有着一种莫名的向往和喜爱。每当看到美丽的建筑、精巧的家居用品,或者独特的服装和珠宝,我总是倾注所有的注意力。然而,直到大学的一门选修课上接触到设计,我才真正成为设计的追求者。那堂课上,我第一次接触到设计过程、设计原理和设计思维,深深地被这个行业吸引。从那一刻起,我对设计展开了深入的探索和学习。

第二段:学习设计的艰辛与收获(起因)。

设计的学习过程并不轻松。刚开始,我对设计相关的软件并不熟悉,很多设计工具的使用对我来说都是新的挑战。而且,设计不仅仅只是应用相关软件,还要具备极强的创造力和理解能力。所以,我努力学习各种设计原理和技巧,同时也锻炼自己的创新思维和想象力。在这个过程中,我遇到了许多困难和瓶颈,但是每一次的突破都让我更加深入地理解和热爱设计。

第三段:实践中的感悟与体会(承转)。

除了在课堂上学习外,我还积极参与实践项目,在实践中不断地感悟和体会。DesignThinking的运用对我设计思维的培养起到了重要作用。我开始学会从用户的角度出发,了解他们的需求和问题,然后提出解决方案。通过与团队成员的合作和讨论,我逐渐明白了设计的本质是为了解决问题和满足用户的需求。在实践中,我也体验到了设计和美丽之外的责任和使命感。设计不止于外表,更需要考虑实用性、人性化和可持续发展等方面的因素。

第四段:设计给我带来的改变与成长(反思)。

通过设计的学习和实践,我不仅提高了自己的设计能力,也在其他方面得到了巨大的收获。首先,我的观察力和思考能力得到了大幅度提升。通过对生活中事物的观察和思考,我能够发现问题并提出创新的解决方案。其次,我的团队合作能力也得到了提高。在实践项目中,我与团队成员紧密合作,互相协助,与他们的沟通和合作让我理解到团队合作的重要性。除此之外,设计过程的反思和总结也让我具备了批判性思维和自我成长的能力。

第五段:设计与未来的展望(总结)。

设计是一门永不止步的学科,我相信在未来的道路上仍然有很多挑战和机遇等着我。我将继续学习和探索设计的奥秘,提升自身的设计能力,并将这种热爱和才华付诸实践,为社会的发展和人们的生活带来更多的美好和创新。作为一名设计师,我希望能够通过我的设计成就和影响力,改变人们对世界的认知和思考方式,为这个世界注入更多的活力和创意。

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