app推广策划案(优秀13篇)

时间:2023-11-25 18:00:09 作者:字海 app推广策划案(优秀13篇)

策划书是一种详细阐述项目或活动计划、目标、方法和实施等内容的书面材料。通过学习这些策划书范文,我们可以了解到不同策划方案的成功经验和失败教训,从而避免一些常见的错误。

APP线上推广活动的策划方案

目的之间互相补充,但找到侧重点,需要把握最主要的目的来设计整个活动的细节,才能达到活动的效果。

1、话题情感引导,照片评选、参与感。

比如微博。#这个圣诞你怎么过呢#圣诞来临之际,你想和谁一起过就@一下谁。另评论说出你的圣诞心愿并下载央视力荐手机软件这儿就有机会赢取2张电影票,和ta度过一个浪漫圣诞夜。

2、物质奖项设置:

即本次活动用户可以获得什么奖项。建议“大奖刺激,小奖不断”,可以用一个大奖做为诱饵,然后每天或一段时间出现小奖,但一定要有持续性,否则用户的参与热情会降低。

奖品:

a、与品牌相关,定制个性化。

b、考虑精力和寄送成本。

建议尽量选择无需邮寄的:充值卡,京东卡,电影劵、微信红包、彩票、电影种子。

创意、有趣、参与成本低。选择好活动平台后,要根据平台的特点、活动的目的策划活动的形式。线上活动的形式包括抢楼、秒杀、有奖转发、有奖征集、网上评选、注册送券等等,细数下来少说也有几十种。关键在于结合活动的目的和平台特点去选择并且创新。

1、市场分析。

从产品的市场、差异化、竞争情况、活跃用户四个方面进行简单的阐述,如果能有详实的数据做支撑。

2、活动主题。

3、活动时间。

即活动开展的时间,线上活动的时间不宜过长,活动时间过长,会影响用户的参与兴趣,建议15天内完成。

4、活动平台。

活动平台的选择至关重要,决定了活动开展的方式及最终效果。在这里,暂且把活动平台分为自有平台和大众平台。

自有平台:自家的app,wap页面,微信、微博等。

优点是形式多样,可以根据自己的需求去开发功能,也能将流量带到官网;缺点是对技术要求高(一般企业无法操作),推广费用较高。

大众平台:如微博、qzone、豆瓣、贴吧等。

优点是可以利用平台本身的资源进行推广,无技术方面的要求;缺点是活动的形式受到一定限制。

大活动需前期预热、前期引导、核心目标用户;。

市场推广大体分为两个方面,站内推广和站外推广。

站内推广比较简单,就是如何利用自有平台本身的'资源进行推广,如首页的广告位,文字链之类。站外推广要量力而行,一般来说的推广手段包括kol转发、人工发帖、合作推广等。

活动完成提醒鼓励:

c.真抱歉,你参加的xx活动,没能获得大奖,送你一个安慰飞吻,勿谢!

获奖名单公示、已经取走多少份,还剩多少份,实时反馈。

1、培养品牌公信力。

2、连续刺激用户参与热情。

线上活动的效果预期可以从参与人数、下载量、pv、uv几个维度进行考量。

目标需要根据活动的进程,分阶段设置,便于在活动执行过程中根据实际效果和目标的差异进行适当调整。

这一部分是方案能够执行的关键,要点在一个“细”,要考虑到活动执行的方方面面。可以从以下几个方面进行考虑:活动流程、活动规则、奖项设置三个大方面考虑。(如果可执行性再强一些,可以将活动流程用图文形式做出来)。

活动规则:

活动规则中应该包含免责的部分,如用户多长时间不提供有效联系方式将视为自动放弃领奖等。一些格式条款,建议弱化或者放到活动页面不显眼的地方,如:“本次活动的最终解释权归xx所有”。“本次活动严禁马甲参加,以任何方式作弊。”

一、给一个用户参加这个活动的理由?

二、用户参与成本,极致的简单。

三、立即反馈,反馈呈现。

四、事后反馈,奖品公布,培养品牌知名度。

app推广策划基础参考文案

1.最懂商品的我,只给爱购物的你。

2.爱指数,让购物变得简单。

3.爱指数,爱生活。

4.爱指数,让爱不再盲目。

5.实惠给你机会,“扫”来这套。

6.指数做参考,购物好安心。

7.幸福生活,从爱指数开始。

8.省薪的购物,慧心的`生活。

9.购科技购直观购清楚。

10.爱指数,生活另一半。

11.购物好保障。

12.条码扫一扫,购物更明了。

13.爱指数,让您随时随地放心购。

14.爱你有多深?一扫定乾坤。

15.装上爱指数,购物更自如。

16.爱指数,感受爱的温度。

17.就爱随手一扫,商品指数全明了。

18.好货搜索器——爱指数购物服务软件。

19.爱指数,幸福生活的追求。

20.商品一大摞,扫码选好货。

21.一物不扫,何以扫天下。

app推广现场活策划方案

20--年是互联网加速发展的一年,各大互联网、零售企业也在加速转型变革,争取能够快速的适应新形势。新的社会需求带来新的就业挑战,企业对于人才的需求转向了解互联网、懂运营、会经营的时代。为了提升我校学生的综合就业竞争能力,结合企业实际需求,联合----云商商贸有限公司进行本次校园营销大赛,重在提升我校学生的实践能力。

二、活动意义。

本次活动由校企共同为学生打造一个营销实战平台,通过大赛提高学生的组织能力、策划能力、沟通能力、社会实践能力以及团队合作能力等,同时增强学生的就业竞争力,从而提高就业率和就业质量,为企业提前选拔优秀的大学生,储备校园人才提供重要参考。

三、活动主题。

易行天下购筑未来。

四、参赛对象。

参赛学生要求为全日制在校大学生;学生组队参加比赛,每支团队3-4人,允许跨专业组队。

五、举办单位。

主办:--学院招生与就业指导处。

承办:--学院工商学院。

协办:--学院大学生职业生涯规划协会。

赞助:----云商商贸有限公司。

大赛分宣传报名、培训、经营、颁奖仪式四个阶段。

(一)宣传报名。

1、报名时间:5月16日-5月28日。

2、参赛形式:团队报名,每个团队3-4人。

3、报名方式:详见《附件一》。

4、报名要求:围绕“如何推广--易购app,提升买家数和销售额”提交营销策划方案。

备注:所有报名团队通过微信报名系统进行报名,报名后拟写活动策划方案,发送至邮箱,方案中需注明团队成员及联系方式。

(二)培训。

培训时间:5月30日。

培训地点:--学院。

培训形式:课堂讲授和分享交流。

培训内容:--易购网购流程、--微店运营知识。

(三)经营推广。

时间:5月31日-6月7日。

内容:团队每个成员将自己的策划方案落地经营推广。

考核指标:买家数、销售额、app下载量。

(四)颁奖仪式。

仪式时间:6月10日。

仪式地点:--学院。

仪式内容:领导讲话、各团队实战成果展、颁奖仪式。(ppt形式讲演)。

参与人员:前3名团队参与成果展,排名4-10名团队参与颁奖仪式。

仪式嘉宾:学校领导、--领导。

七、评分标准。

获奖队伍需达到以下最低目标值,对目标值上不设限。

团队目标值:

考核项目。

目标值。

权重。

团队买家数。

100个买家数。

40%。

团队销售额。

5000元销售。

30%。

app下载量。

100个。

30%。

示例:a团队发展了,买家数90个,销售----元,app150个,a团队的指标数公式:90/----40%+20--/5000-30%+150/----30%=0.93。

八、奖项设置。

(一)排名奖励。

奖项。

团队奖励。

一等奖1支。

1000元×1+证书。

二等奖2支。

600元×1+证书。

三等奖3支。

400元×1+证书。

(二)佣金奖励。

1、app下载佣金(2元/个)。

团队预估佣金=---个×2元/个=200元。

2、微店销售佣金:根据--联盟佣金比例系统自动核算。

团队预估佣金:50----元。

(三)其他奖励。

获奖队伍在以上奖励的基础上,享有以下额外机会:

1、参与--企业开放日活动。

2、参加--校园夏令营活动。

3、优先申请在--的实习机会。

4、校招优先录取资格。

5、享有推荐参加全国赛的机会。

(四)全国赛:

1、参加对象。

全国范围内选拔出的10支优秀参赛队伍。

2、决赛环节。

决赛分为两个环节:

环节一(7月10日至15日):7月10日安排开展夏令营活动,为期5天。一方面选手对前期方案进行总结,并针对新的主题制定推广策划案,另一方面总部高管及大赛组委会对其进行方案指导(方案本身、舞台呈现),并组织选手参观体验--总部,感受--的互联网零售氛围与独特工作体验。

第二个环节(7月15日):为总决赛现场,10支参赛队伍依次展现方案,由评委打分,决出前三名,现场颁奖。

app推广现场活策划方案

20xx年是互联网加速发展的一年,各大互联网、零售企业也在加速转型变革,争取能够快速的适应新形势。新的社会需求带来新的就业挑战,企业对于人才的需求转向了解互联网、懂运营、会经营的时代。为了提升我校学生的综合就业竞争能力,结合企业实际需求,联合xxxx云商商贸有限公司进行本次校园营销大赛,重在提升我校学生的实践能力。

二、活动意义。

本次活动由校企共同为学生打造一个营销实战平台,通过大赛提高学生的组织能力、策划能力、沟通能力、社会实践能力以及团队合作能力等,同时增强学生的就业竞争力,从而提高就业率和就业质量,为企业提前选拔优秀的大学生,储备校园人才提供重要参考。

三、活动主题。

易行天下购筑未来。

四、参赛对象。

参赛学生要求为全日制在校大学生;学生组队参加比赛,每支团队3-4人,允许跨专业组队。

五、举办单位。

主办:xx学院招生与就业指导处。

承办:xx学院工商学院。

协办:xx学院大学生职业生涯规划协会。

赞助:xxxx云商商贸有限公司。

大赛分宣传报名、培训、经营、颁奖仪式四个阶段。

(一)宣传报名。

1、报名时间:5月16日-5月28日。

2、参赛形式:团队报名,每个团队3-4人。

3、报名方式:详见《附件一》。

4、报名要求:围绕“如何推广xx易购app,提升买家数和销售额”提交营销策划方案。

备注:所有报名团队通过微信报名系统进行报名,报名后拟写活动策划方案,发送至邮箱568xxxx@,方案中需注明团队成员及联系方式。

(二)培训。

培训时间:5月30日。

培训地点:xx学院。

培训形式:课堂讲授和分享交流。

培训内容:xx易购网购流程、xx微店运营知识。

(三)经营推广。

时间:5月31日-6月7日。

内容:团队每个成员将自己的策划方案落地经营推广。

考核指标:买家数、销售额、app下载量。

(四)颁奖仪式。

仪式时间:6月10日。

仪式地点:xx学院。

仪式内容:领导讲话、各团队实战成果展、颁奖仪式。(ppt形式讲演)。

参与人员:前3名团队参与成果展,排名4-10名团队参与颁奖仪式。

仪式嘉宾:学校领导、xx领导。

七、评分标准。

获奖队伍需达到以下最低目标值,对目标值上不设限。

团队目标值:

考核项目。

目标值。

权重。

团队买家数。

100个买家数。

40%。

团队销售额。

5000元销售。

30%。

app下载量。

100个。

30%。

示例:a团队发展了,买家数90个,销售xxxx元,app150个,a团队的指标数公式:90/xxx*40%+20xx/5000*30%+150/xxx*30%=0.93。

八、奖项设置。

(一)排名奖励。

奖项。

团队奖励。

一等奖1支。

1000元×1+证书。

二等奖2支。

600元×1+证书。

三等奖3支。

400元×1+证书。

(二)佣金奖励。

1、app下载佣金(2元/个)。

团队预估佣金=xxx个×2元/个=200元。

2、微店销售佣金:根据xx联盟佣金比例系统自动核算。

团队预估佣金:50-xxx元。

(三)其他奖励。

获奖队伍在以上奖励的基础上,享有以下额外机会:

1、参与xx企业开放日活动。

2、参加xx校园夏令营活动。

3、优先申请在xx的实习机会。

4、校招优先录取资格。

5、享有推荐参加全国赛的机会。

(四)全国赛:

1、参加对象。

全国范围内选拔出的10支优秀参赛队伍。

2、决赛环节。

决赛分为两个环节:

环节一(7月10日至15日):7月10日安排开展夏令营活动,为期5天。一方面选手对前期方案进行总结,并针对新的主题制定推广策划案,另一方面总部高管及大赛组委会对其进行方案指导(方案本身、舞台呈现),并组织选手参观体验xx总部,感受xx的互联网零售氛围与独特工作体验。

第二个环节(7月15日):为总决赛现场,10支参赛队伍依次展现方案,由评委打分,决出前三名,现场颁奖。

3、决赛奖金。

总决赛奖金。

奖项。

奖金。

数量(全国)。

其他。

一等奖。

30000。

1

证书一本。

二等奖。

1

证书一本。

三等奖。

10000。

1

证书一本。

优秀奖。

xxxx。

7

总计。

xxxxx。

看过app推广方案策划的人还看了:

1.手机app创业策划书。

app推广现场活策划方案

目的之间互相补充,但找到侧重点,需要把握最主要的目的来设计整个活动的细节,才能达到活动的效果。

二、活动诱导。

1、话题情感引导,照片评选、参与感。

比如微博。#这个圣诞你怎么过呢#圣诞来临之际,你想和谁一起过就@一下谁。另评论说出你的圣诞心愿并下载央视力荐手机软件这儿就有机会赢取2张电影票,和ta度过一个浪漫圣诞夜。

2、物质奖项设置:

即本次活动用户可以获得什么奖项。建议“大奖刺激,小奖不断”,可以用一个大奖做为诱饵,然后每天或一段时间出现小奖,但一定要有持续性,否则用户的参与热情会降低。

奖品:

a、与品牌相关,定制个性化。

b、考虑精力和寄送成本。

建议尽量选择无需邮寄的:充值卡,京东卡,电影劵、微信红包、彩票、电影种子。

三丶活动形式。

创意、有趣、参与成本低。选择好活动平台后,要根据平台的特点、活动的目的策划活动的形式。线上活动的形式包括抢楼、秒杀、有奖转发、有奖征集、网上评选、注册送券等等,细数下来少说也有几十种。关键在于结合活动的目的和平台特点去选择并且创新。

1、市场分析。

从产品的市场、差异化、竞争情况、活跃用户四个方面进行简单的阐述,如果能有详实的数据做支撑。

2、活动主题。

3、活动时间。

即活动开展的时间,线上活动的时间不宜过长,活动时间过长,会影响用户的参与兴趣,建议15天内完成。

4、活动平台。

活动平台的选择至关重要,决定了活动开展的方式及最终效果。在这里,暂且把活动平台分为自有平台和大众平台。

自有平台:自家的app,wap页面,微信、微博等。

优点是形式多样,可以根据自己的需求去开发功能,也能将流量带到官网;缺点是对技术要求高(一般企业无法操作),推广费用较高。

大众平台:如微博、qzone、豆瓣、贴吧等。

优点是可以利用平台本身的资源进行推广,无技术方面的要求;缺点是活动的`形式受到一定限制。

四、活动推广。

大活动需前期预热、前期引导、核心目标用户;。

市场推广大体分为两个方面,站内推广和站外推广。

站内推广比较简单,就是如何利用自有平台本身的资源进行推广,如首页的广告位,文字链之类。站外推广要量力而行,一般来说的推广手段包括kol转发、人工发帖、合作推广等。

五、活动反馈。

活动完成提醒鼓励:

c.真抱歉,你参加的xx活动,没能获得大奖,送你一个安慰飞吻,勿谢!

获奖名单公示、已经取走多少份,还剩多少份,实时反馈。

1、培养品牌公信力。

2、连续刺激用户参与热情。

六、效果预期和目标。

线上活动的效果预期可以从参与人数、下载量、pv、uv几个维度进行考量。

目标需要根据活动的进程,分阶段设置,便于在活动执行过程中根据实际效果和目标的差异进行适当调整。

七、活动备注。

这一部分是方案能够执行的关键,要点在一个“细”,要考虑到活动执行的方方面面。可以从以下几个方面进行考虑:活动流程、活动规则、奖项设置三个大方面考虑。(如果可执行性再强一些,可以将活动流程用图文形式做出来)。

活动规则:

活动规则中应该包含免责的部分,如用户多长时间不提供有效联系方式将视为自动放弃领奖等。一些格式条款,建议弱化或者放到活动页面不显眼的地方,如:“本次活动的最终解释权归xx所有”。“本次活动严禁马甲参加,以任何方式作弊。”

总结。

一、给一个用户参加这个活动的理由?

二、用户参与成本,极致的简单。

三、立即反馈,反馈呈现。

四、事后反馈,奖品公布,培养品牌知名度。

app推广策划基础参考文案

第一:基础上线——各大下载市场、应用商店、大平台、下载站的覆盖。

推广的第一步是要上线,这是最基础的,无需砸钱,只需最大范围的覆盖。

下载市场:安卓、机锋、安智、应用汇、91、木蚂蚁、n多、优亿、安机、飞流等;。

大平台:mm社区、沃商店、天翼空间、华为智汇云、腾讯应用中心等;。

客户端:豌豆荚手机精灵、91手机助手、360软件管家等;。

wap站:泡椒、天网、乐讯、宜搜等;。

web下载站:天空、华军、非凡、绿软等;。

以上是一些渠道举例,若遗漏重要的,欢迎补充。

第二:推广——论坛推广、微博推广、软文推广。

论坛:机锋、安卓、安智。在手机相关网站的底端都可以看到很多的行业内论坛。

建议推广者以官方贴、用户贴两种方式发帖推广,同时可联系论坛管理员做一些活动推广。发完贴后,应当定期维护好自己的帖子,及时回答用户提出的问题,搜集用户反馈的信息,以便下个版本更新改进。

微博:互联网的那些事、36氪、techweb、果壳网、tech2ipo等。

durex、蘑菇街的微博营销。

为了更好地交流微博推广经验,我建了一个官方微博,有兴趣的朋友可以跟我联系,最好是管理官方微博的。

软文推广:腾讯数码、搜狐数码、中关村在线等,如果是好的软文,一般只要在一家发布后,其余家都会的。

第三:合作推广换量互推。

换量互推一开始并不成熟,主要靠推广者自己的人际关系,并需要你的应用里能推荐其它的应用或站点,换量的比例一般是一比一,结果也没有具体的衡量标准,可能别人一天能给你带来几百的量,你却只带给别人几十的量,量还不上的时候,就很难合作下去了。当然如果你跟合作人的关系够铁,人家愿意帮你推那就另说了。

换量不一定要找单独的应用,有很多软件是专门推荐应用或者有软件推荐栏的:比如360手机卫士、飞流下载、我查查等。

最后,还可以通过平台合作推广:友盟(感觉跟geogleadsense差不多),可以付费为自己推广,也可以换量推广,如果你量够大,还可以推广别的应用为自己赚钱。腾讯应用中心、亿动等也都有这种模式了。

第四:付费推广。

包括内置付费推广、按量付费、广告联盟付费推广等模式。

当下有很多创业型或者个人开发者,并且大多数app还没开始盈利,大家都抱着一个先圈用户再赚钱的心态。在这种情况下,大量的付费推广个人觉得不是很理智。做好基础推广,有营销头脑的创意推广比较可行。当然也有个别应用的盈利模式好,值得花大力推的,付费推广是最快的推广模式。

以上的推广方法虽然分了步骤,但是很多是交互着进行的。

推广方法只是模式,成功的推广需要你有正确的品牌意识和营销意识,明确自己app的推广点,所针对的人群,据此做出精准定位的推广策略。

本人网络推广草民一枚,以上纯属个人意见,欢迎补充欢迎拍砖~。

文:

app推广方案策划书

xx年是互联网加速发展的一年,各大互联网、零售企业也在加速转型变革,争取能够快速的适应新形势。新的社会需求带来新的就业挑战,企业对于人才的需求转向了解互联网、懂运营、会经营的时代。为了提升我校学生的综合就业竞争能力,结合企业实际需求,联合平顶山苏宁云商商贸有限公司进行本次校园营销大赛,重在提升我校学生的实践能力。

本次活动由校企共同为学生打造一个营销实战平台,通过大赛提高学生的组织能力、策划能力、沟通能力、社会实践能力以及团队合作能力等,同时增强学生的就业竞争力,从而提高就业率和就业质量,为企业提前选拔优秀的大学生,储备校园人才提供重要参考。

易行天下购筑未来。

参赛学生要求为全日制在校大学生;学生组队参加比赛,每支团队3-4人,允许跨专业组队。

主办:河南城建学院招生与就业指导处。

承办:河南城建学院工商学院。

协办:河南城建学院大学生职业生涯规划协会。

赞助:平顶山苏宁云商商贸有限公司。

大赛分宣传报名、培训、经营、颁奖仪式四个阶段。

(一)宣传报名。

1、报名时间:5月16日-5月28日。

2、参赛形式:团队报名,每个团队3-4人。

3、报名方式:详见《附件一》。

4、报名要求:围绕“如何推广苏宁易购app,提升买家数和销售额”提交营销策划方案。

备注:所有报名团队通过微信报名系统进行报名,报名后拟写活动策划方案,发送至邮箱xxxx,方案中需注明团队成员及联系方式。

(二)培训。

培训时间:5月30日。

培训地点:河南城建学院。

培训形式:课堂讲授和分享交流。

培训内容:苏宁易购网购流程、苏宁微店运营知识。

(三)经营推广。

时间:5月31日-6月7日。

内容:团队每个成员将自己的策划方案落地经营推广。

考核指标:买家数、销售额、app下载量。

(四)颁奖仪式。

仪式时间:6月10日。

仪式地点:河南城建学院。

仪式内容:领导讲话、各团队实战成果展、颁奖仪式。(ppt形式讲演)。

参与人员:前3名团队参与成果展,排名4-10名团队参与颁奖仪式。

仪式嘉宾:学校领导、苏宁领导。

获奖队伍需达到以下最低目标值,对目标值上不设限。

团队目标值:

考核项目。

目标值。

权重。

团队买家数。

100个买家数。

40%。

团队销售额。

5000元销售。

30%。

app下载量。

100个。

30%。

示例:a团队发展了,买家数90个,销售xx元,app150个,a团队的指标数公式:90/100x40%+xx/5000x30%+150/100x30%=0.93。

(一)排名奖励。

奖项。

团队奖励。

一等奖1支。

1000元×1+证书。

二等奖2支。

600元×1+证书。

三等奖3支。

400元×1+证书。

(二)佣金奖励。

1、app下载佣金(2元/个)。

团队预估佣金=100个×2元/个=200元。

2、微店销售佣金:根据苏宁联盟佣金比例系统自动核算。

(三)其他奖励。

获奖队伍在以上奖励的基础上,享有以下额外机会:

1、参与苏宁企业开放日活动。

2、参加苏宁校园夏令营活动。

3、优先申请在苏宁的实习机会。

4、校招优先录取资格。

5、享有推荐参加全国赛的机会。

(四)全国赛:

1、参加对象。

全国范围内选拔出的10支优秀参赛队伍。

2、决赛环节。

决赛分为两个环节:

环节一(7月10日至15日):7月10日安排开展夏令营活动,为期5天。一方面选手对前期方案进行总结,并针对新的主题制定推广策划案,另一方面总部高管及大赛组委会对其进行方案指导(方案本身、舞台呈现),并组织选手参观体验苏宁总部,感受苏宁的互联网零售氛围与独特工作体验。

第二个环节(7月15日):为总决赛现场,10支参赛队伍依次展现方案,由评委打分,决出前三名,现场颁奖。

推广策划

以《论语》为代表的国学文化博大精深,学习贵在持之以恒,需要我们通过多种形式的活动引领全体师生去诵读、去欣赏、去感悟,积极主动地从中吸取丰富的养料,提高我们的学识修养,改进我们的思想道德,为继承发扬光大中华民族的文化贡献自己的力量。

根据学校“三育并举,全面育人”办学思想,结合学校“诵经典”系列读活动,开展国学经典诵读教育活动,增强青少年一代的民族认同感,树立民族自信心,振奋民族精神,不断提高中小学生的思想道德和科学文化素质,为学生的终生发展奠定基础。

1、总目标:“与圣贤为友,砥砺品学;与经典同行,奠基人生”。

通过诵读《论语》等国学经典内容和赏析活动,对学生进行文学、思想的积累和熏陶。所谓积累,即积累丰厚文化底蕴,传承优秀文化,弘扬民族精神;所谓熏陶,即陶冶思想情操,形成健全人格,学会做人,为终身发展奠基。

2、阶段目标:

在诵读的基础上,教师引导学生加深理解,开展与生活实际联系和理解,进行感悟、辩论。

具体目标:

小学低段:识论语,明礼仪。

小学中段:读论语,长智慧。

小学高段:品论语,学做人。

1、遵循学生身心发展规律和学习规律,加强《论语》教学的针对性和规范性,把传统文化价值观和学生的精神、人生发展需求结合起来,编写经典诵读校本课程。真正使国学的精髓融入进学生的生活世界和精神世界,使学生既吸纳鲜活的时代精神,又传承博大精深的传统文化。

2、采用指导阅读,听读、跟读、共读、背诵、表演、比赛等多种形式,以生活化、活动化、故事化、体验化的教学方式,充分调动学生学习的兴趣和自主性,使《论语》诵读逐步融入学生的日常生活。

3、扎实开展《论语》经典诵读竞赛活动,让学生在活动中陶冶情操,汲取精神营养,既学文化,又学做人,从而形成积极的人生态度,全面提升人文素养。

4、整合学科教学活动,进行“国学经典”学科渗透;挖掘生活中的《论语》教育因素,与实践活动、传统节日、班团队活动结合;整合学校、家庭、社会的力量和资源,使课堂教学和课外诵读相结合,从而切实有效提高《论语》教与学的质量。

成立国学经典(《论语》)诵读活动领导小组,负责活动的安排、组织与指导。

组长:韩xx。

副组长:刘x。

成员:高x周xx。

1、将一节地方课设置成论语教学课,每周1课时。

2、利用午自习的时间,由教师指导学生练习硬笔书法,书写《论语内容内容。每周书写两次,每次不少于10分钟。

3、每周一、三、五的早读进行10分钟的论语诵读。

4、语文教师为《论语》课教师.

一至三年级学习校本课程《走进论语》。

四至六年级学习校本课程《感悟论语》。

1、集中诵读:分全文诵读、选读、精读(讲读)和背诵。

2、课堂讲解与诵读指导。

3、学生自学。

(1)、鼓动学生利用课余时间加强经典的朗读和背诵。

(2)、鼓励学生在条件许可的情况下,游览三孔等的名胜古迹,增广见闻,陶冶情操。

(3)、指导学生利用网络阅读传统文化相关资料,了解孔子及《论语》。

(4)、鼓励学生选学自己感兴趣的琴棋书画等文化载体和艺术技能,提高文化品味和审美情趣。

1、举办全校性的国学经典(《论语》)诵读比赛。

时间:每学期一次。

形式:诵读比赛、情境剧表演、诗歌吟唱、讲文化名人故事、国学知识竞答等。

2、每学年举行一次全校性的国学经典(《论语》)学习成果展评。

展评形式包括书法比赛(含硬笔和毛笔)、读后感、手抄报、专题板报等。

3、每学年举办一次“《论语》进课堂教学听评课”。

教务处对论语内容的背诵默写进行定期的检查评分。

组织全体语文教师,编写经典诵读校本课程《走进论语》和《感悟论语》。

xx年12月。

app策划书

通过移动app产品分析与设计大赛的形式,推广企业文化和产品,增加企业在高校校园内的知名度,增强企业互联网应用产品在大学生群体中的认知度和使用率;鼓励大学生对移动app产品设计的思考和实践,为互联网企业提供更多新颖的创意;结合信息学科优势,提高大学生专业素质的培养。同时,通过此次比赛提升大学生创新创业意识,加强实践动手能力、创新思维能力。

竞赛主体内容包括:参赛者通过大赛培训与宣讲,了解产品设计,了解pm文化,将产品创意与灵感落于实践,完成产品设计与需求说明书;通过对产品的整体把控,完成该产品的商业计划书。

大赛为有志于互联网行业的高校学生提供一个了解移动app产品、提升产品的分析能力、分享产品创意、动手设计的综合平台。参加大赛的团队和个人,将有机会获得业内资深专家团队的技术培训、创业指导和奖金。

本届竞赛为选手提供三个手机应用设计方向,由选手自行选择其一进行设计。

(1)生活服务。

餐饮、美食、美容、租车、家务……各种移动化的生活服务app设计,致力于让人们的生活更加丰富便利。

(2)垂直社区。

母婴达人、运动型男、商务白领、当代大学生……细分市场及面向人群,聚集同好,将同样兴趣的人放进同一个社区中。

(3)工具助手。

提升工作效率、降低沟通成本、记录运动健身、随时感知天气……将既有工具细分需求,找寻不一样的突破口,成为创意。

(4)其他方向(依后续通知而定)。

(1)参赛者以团队(5人或5人以下)参赛,本科生和研究生均可参与,自愿邀请老师作指导。参赛队伍采取自由组队的方式(可跨学校、跨院系、跨专业组队),鼓励跨专业及跨院系组队,以求团队分工的协调统一。

(2)各参赛队伍在确定名单后,指定一名队长为联系人,负责与大赛主办方联系沟通、队伍组织等工作。

(3)每个团队只能提交一个参赛作品,每人仅能参加一支队伍。

(4)参赛队伍需于20xx年3月17日晚22:00前将本队伍设计的app产品的设计与分析策划文档发送至大赛邮箱:cyznl20xx@,策划需详细介绍app产品定位、app设计创意、功能作用、使用方法、团队管理及分工等内容,含以下内容且可视内容优势酌情加分:

-app产品界面设计图。

-竞品分析。

-市场风险应对。

(5)建议图文并茂,策划书排版整齐精美为佳。字数5000字以内。文件命名为“创意正能量+初赛+学校+团队名+队长姓名”。

(6)进入复赛的参赛团队根据复赛培训内容将app进行进一步优化修改,并准备ppt进行现场展示及答辩,展示内容须包括成员及团队介绍、app设计创意、功能及使用方法、开发周期计划等,选手自己把握时间,要求突出重点,鼓励创新。

(7)决赛将以模拟产品发布会的形式进行比赛,发布会的内容可包括全面的产品介绍、产品市场定位、推广营销方案等商业性内容,鼓励创新。

(8)出现以下情况,将取消参赛者参赛资格:

-提交的报名信息含虚假信息;

-违背国家相关法律法规;

-涉嫌作弊、抄袭及其他侵犯他人知识产权或其他合法权利的行为;

-提交的应用包含不健康、淫秽、色情、暴力、中伤他人的内容;

-提交的应用包含其他赛事组委会认为不适当的内容。

(1)报名:3.3—3.17。

在大赛通知后的附件中填写报名信息,并向指定邮箱发送报名表和策划。

(2)初赛海选:3.17—3.21。

专家评审报名信息及作品资料,选出20支种子队伍进入复赛。

(3)复赛:4.1(暂定)。

团队现场答辩,专家现场评审团队及作品,从20支队伍中选择10支队伍晋级决赛。

(4)决赛:4.8(暂定)。

团队现场答辩,由现场专家评审和大众评审决出一二三等奖及优秀奖。

另行通知。

官方邮箱:cyznl20xx@。

app策划书

1.1团队简介。

1.2成员分工。

1.3团队宣言。

2.1行业分析。

(1)市场调查。

(2)选择本行业原。

2.2客户分析,目标市场。

2.3风险分析。

(1)竞争者。

(2)投入成本。

(3)淡季旺季。

(4)技术风险。

3.1目标。

(1)愿景。

(2)使命。

(3)价值观。

(4)远期目标。

4.1外部风险。

4.2内部风险。

4.3解决方案。

推广策划

四活动时间:

五主题:更好的服务广大师生,节约大家的时间,可以锻炼成员之间的配合能力,加强我们与人交流的能力,提高我们的语言能力,增加我们的实践经验等等;还可以提高社团的能力,提高社团的组织能力,团队配合等等。

七地点:全校。

八步骤:

(一)先召开会议告知队员工作重点。

(二)分配任务物品等。

(三)总结名单。

(四)办理游园卡。

(五)发送游园卡。

九活动准备。

(一)活动前的策划宣传。

(二)准备相应的物品如:笔,纸……。

(三)工作的分配,宣传时的注意事项。

十活动目标和宗旨:

我们的目标十“同心协力,打造多赢”。实现双赢为目的,给我校师生搭建一个合理效率的合作平台,进而满足广大师生的需求。

我们的宗旨十“服务至上”。我们努力为我校师生提供更好的服务,让我校师生不在为时间的`浪费而烦恼,让他们体会到学校的温暖,进而怀着一颗热心奉献的心去投入社会,更好的服务社会。

十一活动宣传。

(一)宣传方法。

1海报宣传:有宣传部做好海报,在各教学楼,生活区张贴活动的宣传海报。

2广播:与校广播站取得联系,沟通希望他们可以帮忙宣传。

3系里面宣传。

4朋友转告。

(二)宣传规则。

1广告语字数在15字以内,通俗,好记,更要突出中通的核心价值为中心,达到一定的宣传效果。

2作品可以不按常理创作,但要有一定的道德标准。

十二活动事宜。

1活动前期准备活动部门工作安排,在活动之前开大例会,向学生会各成员演示活动规则。

2活动安排商务物流实践社全体成员策划装修,买办物。

十三活动预算;。

海报,桌椅,横幅,笔纸等等。

十四活动注意事项。

1确保物品的质量,如有损坏等等,请上批。

2每件物品都要详细登记:物品名称,姓名,联系电话等。

3活动花销须保留发票凭证,有办公室统一报销。

4最后要总结。

文档为doc格式。

app策划书

通过举办“app创意展示大赛”,激发当代大学生的创新思维,科学利用电脑,激发灵感,鼓动创意,抒发情感,展现才华的宗旨,以一个先锋形象引领一种设计文化,以一个主任翁的身份表现大学生自己的生活,让技术与艺术、情感完美的结合,彰显当代大学生风采。并努力宣传贵公司的品牌与产品,达到双赢目的。

挑战自我,以新时代的科技去放飞理想,释放激情,在现实、梦想和激情的碰撞中,擦出创意的'火花。提高学生科学技术创新能力,丰富学生校园文化生活,提高学生科学素养,拓宽学生人文视野。

计算系团总支学生会。

报名时间:

4月21日——4月30日。

交作品时间:

全院师生。

参赛者可以使用当前主流的开发平台、工具及数据技术,自主或团队设计开发软件作品。作品形式可以是网站、游戏、web应用系统、单机版软件、基于移动终端的app等均可。

作品具体要求如下:

(1)开发平台(工具)不限。

(2)提交的作品须有开发、运行及软件功能使用说明的文档。

(3)自主设计开发(严禁完全抄袭)。

(4)比赛现场能够运行演示。

提交方式:

文件夹命名为“系别+班级+姓名+参赛项目”;文件夹内含:“源文件+作品成品+使用说明文档(word文档)”。

一等奖:荣誉证书+500元。

二等奖:荣誉证书+300元。

三等奖:荣誉证书+200元。

优秀奖:荣誉证书+精美礼品一份。

(1)现场报名:

在各个报名点现场登记报名,详情可在摊点现场咨询。

(2)统一报名:

参赛各个项目的可在各班班长处统一登记报名。

app策划书

从12年纳新到现在已经一年了,为了增进大家间的相互了解,加强协会部门间及个会员的凝聚力,书法协会举办一个小型派对!

会议与娱乐相结合。

三栋106。

xx年6月11日下午6点至8点。

协会全体会员及全校的非会员学生。

由组织、策划部组织,宣传部、文艺部、学习部协助下进行。

1、会长对本学期书法协会活动作总结报告,组织、策划部部长协助。

2、会场的布置由文体部、宣传部负责(包括音响设备、耳机等)。

3、活动物品(蜡烛、零食、饮用水等)的购置由会长及宣传部负责。

4、活动零食的分发由秘书部负责。

5、会场秩序的维持由纪律部负责(以及保持会场的干净、清洁)。

6、迎接会员入场由外联部负责。

7、活动期间现场的气氛由组织部和文体部调动。

8、活动结束后注意清理会场。

第一阶段:活动宣传阶段。

海报宣传:由宣传部负责写具有书法协会特色的海报,张贴在学院各个醒目处,要求注明活动的内容及活动时间、地点。

第二阶段:活动前期阶段------会长作总结报告(6月11日)。

第三阶段:活动主体阶段------小型派对。

表演环节:演唱(由文体部、组织部负责)必须出两个。

游戏环节:1、一个比划一个猜;

2、发破音吹蜡烛:

3、表演双簧;

4、词连成句;

5、故事接龙;

6、猜价格;

7、猜歌名或歌手;

8、模仿秀。

(本环节有奖品相赠,积极参与吧!)。

第四阶段:活动接近尾声------齐唱会歌《相亲相爱的一家人》。

xx-6-12。

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