虚拟现实技术的论文(实用17篇)

时间:2023-12-15 06:58:25 作者:笔砚

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虚拟现实技术在工业设计人才培养的应用论文

1.1为酒店管理教学提供了一个广阔的学习的平台。

虚拟现实技术在酒店管理教学中的应用可以让酒店管理人员学习到在实际生活中无法碰到的事例和问题,通过对一些问题的分析和探讨可以得到更多的解决办法。比如,酒店管理人员在现实生活中不可能那么倒霉的天天遇到一些极其复杂困难的事情,而在虚拟现实技术中就会碰到极难解决的问题,这时候可以让酒店管理人员大胆的去解决,在解决的同时,酒店管理人员就学习到了在实际酒店管理里中学不到的知识和经验。除此之外,虚拟现实技术在酒店管理教学中的应用还体现在可以为酒店管理人员提供一个多元化的管理模式。通过虚拟现实技术,可以使酒店管理人员接触到不同的管理模式,这样就会扩大酒店管理人员的视野,从而使酒店管理人员在进行管理工作时可以借鉴不同的管理模式,针对不同的问题采用不同的解决方法。从而使酒店管理人员得到更好的管理经验,给酒店带来很好的服务,使酒店获取更大的利润。

1.2对酒店管理者提出的各种管理模式进行模拟。

通过虚拟现实技术就可以直接而真实的了观察到这一模式所产生的结果或后果。比如,酒店管理人员对现在的酒店管理模式提出了一些质疑,但是在现实生活中,因为对新方案的不确定和怀疑,酒店管理者提出的新方案往往会被否决,不被认可。但是,通过虚拟现实技术,就可以在特定的虚拟环境对新方案进行实践,而且在新方案的实践过程中也不会因为新方案存在的缺陷而给现实中的酒店带来什么重大损失。通过虚拟现实技术,可以很快的得知酒店管理人员提出的新方案是否可行,还存在哪些缺陷需要进一步的改进和完善,在经过虚拟现实技术模拟过的方案会让酒店的高级领导信服,从而可以使新方案得到应用。虚拟现实技术在酒店管理教学中为酒店管理人员提供了可供实践的环境,这样就激发了酒店管理人员的创造力,培养了酒店员工的信心。

虚拟现实技术的沉浸性和交互性使酒店管理人员在虚拟的管理技术中从事一定的工作,担任一定角色,这样酒店管理人员就可以全身心的投入到酒店管理工作中去,这样的虚拟环境有利于酒店管理人员将理论运用到实践中去,培养酒店管理人员的管理能力,增加酒店管理人员的管理经验。比如,在虚拟现实技术中,可以让一个没有任何管理经验的酒店管理人员从事一个高级的酒店管理,在虚拟的环境里,可以让没有任何管理经验的管理人员去面对一切酒店中出现的问题;可以让没有任何管理经验的管理人员提出一切他自己觉得可以实施方案;可以让没有任何管理经验的管理人员对酒店管理中的任何人员进行调动,对酒店的任何设施进行改变和装修。因为在虚拟的酒店环境中,管理者根本就不用担心做错决定会承担什么严重后果,也不会担心因为哪里的问题解决的不够好而被上级批评。在虚拟环境中对酒店管理进行反复的实践和练习,这样可以达到熟能生巧的地步,从而达到培训的目的。

虚拟现实技术在酒店管理教学中的应用还体现在打破时间和空间的限制供酒店管理人员进行获取资源,使各国各地区的管理人员的管理经验都得到充分的利用,每个国家、每个地区都会因为风俗习惯的不同而产生不同的管理模式。作为酒店的管理人员,就应该拥有丰富的阅历和知识,针对不同地区的风俗习惯来管理酒店。虚拟现实技术的这一应用,满足了酒店管理人员的各种需求,方便了酒店管理教学。虚拟现实技术在酒店管理教学中的应用就是为了给各级的酒店管理人员提供必要的知识储备。打破时间和空间的局限,就不会因为资源配置的不公平而使接受的管理知识而受到限制。虚拟现实技术在酒店管理教学中的这一应用为酒店管理人员学习管理理论知识提供了方便,从而节约了资源和时间。

利用虚拟现实技术进行酒店管理教学,就不再把管理教学局限于酒店之中,酒店管理教学活动的范围和时间就得到了充分的扩大。虚拟现实技术在酒店管理教学中可以使接受者在虚拟的酒店中进行毫无顾虑的运用管理中的知识对酒店进行管理,而且在管理的过程中,会让酒店管理工作变得简单而方便。虚拟现实技术都是使用网络而进行交流,在这之中没有那么多的杂事耽误管理者,可以让不同的管理者之间更加方面的交流、传递命令、讨论管理方法,从而可以提高酒店管理人员的工作效率,更好地进行酒店管理。除此之外,虚拟现实技术还可以提供不同的酒店管理模式,可以让酒店管理人员对不同的酒店进行模拟管理,这样就可以增加酒店管理人员的管理经验,让真正实施酒店管理时可以因不同的情况而是用不同的.管理模式。管理是一门艺术,酒店管理更加是一门艺术,做得好就可以为酒店带来不可估量的利益,但做的不好也会带来不能弥补的损失。因此虚拟现实技术在酒店管理中教学就可以避免这样的损失,是酒店管理教学变得简单而容易。

管理在任何企业中都是十分重要的一部分,如果没有好的管理者对企业进行管理,那么这个企业是不能够在竞争如此激烈的今天持久的发展下去的。而且,管理并不是一成不变的,如果一个企业对于管理只是墨守陈规得,那么,这个企业也是不能够发展壮大的。在酒店管理中道理也是如此,酒店是服务行业,最大的竞争就是酒店员工的服务质量。这些不是物质设施,因此需要一定的培训和管理经验。虚拟现实技术在酒店教学中可以让酒店管理人员获得充分的管理经验,而且,通过虚拟现实技术,酒店管理人员可以根据特殊的环境进行特殊的管理工作,在进行酒店管理工作时也不必担心会不会带来严重的后果等,这样就可以激发酒店管理员工的创新能力,在实际工作中,酒店管理人员可能会受到现实因素的控制而不敢去想象新的管理模式,也没有想要改变现在的管理模式。但是,虚拟现实技术在酒店管理教学中就可以避免现实的局限,从而使酒店管理员工大胆而有信心的对酒店管理中存在的一些不足的地方或缺陷进行改进和补充。

在酒店管理教学中,理论知识的学习是不能够满足酒店管理的工作的,只有进行实践才可以获得较好的酒店管理教学,哲学中有句话也说过实践是检验真理性的唯一标准,因此,采用虚拟现实技术进行酒店管理教学就可以使接受者得到充足的实践。实践离不开事件,有了问题才能够真正的能运用酒店管理教学中的理论来解决问题。如果对现实中的酒店管理问题进行实践,这样就会造成很大的浪费。几乎没有酒店会愿意让一个没有管理经验的管理人员来参与酒店的管理,即使有些酒店会聘用实习生,但是在实习生实习期间,酒店管理工作也不会交给实习生来完成,只会是让实习生在旁边学习。而这样一来,实习生就没有办法得到锻炼,想要从事酒店管理工作势必在短时间内是一个困难的事情。而通过虚拟现实技术就可以让酒店管理人员在不浪费时间让酒店没有任何损失的情况下进行实习和锻炼。这样就可以让酒店的管理人员在没有工作之前就拥有丰富的管理经验的同时还减少了酒店的一些不必要实习浪费。

管理在现在社会中越来越多的受到重视,最主要的原因是因为管理可以让一个企业的工作效率得到提高,利润得到扩大。所以,拥有丰富的管理知识和经验是很重要的。管理知识大部分是从书本上学习的,虽然书本知识可以介绍各种层次的酒店在管理方面的做法,但是少了一定的实践锻炼还是会让酒店管理工作存在很多的疑问。而通过虚拟现实技术,可以让酒店管理者在虚拟现实中从事各种各样的酒店管理模式,可以在不同的国家和地区从事着各个层次的酒店管理,因此而获得各式各样的经验,在现实中也可以用虚拟现实中的经验而从事酒店管理工作,而且还可以根据现实中酒店的管理模式进行一些合适的改进和创新,使酒店管理更加的完美。

三、结语。

虚拟现实技术作为一个新型的教学媒体,使教学变得方便、容易,同时还可以让受教者得到不同的锻炼。在酒店管理教学中,为管理者提供了更大方便、模式更加多样化的实践机会,让酒店管理者通过虚拟现实技术而获得管理经验,从而能够使酒店管理者更快、更好地适应管理工作,在酒店管理工作上做的更加出色。相信虚拟现实技术在酒店管理中的教学会等到更为广泛的推广,是虚拟现实技术得到大众的认可和广泛使用。

虚拟现实技术在工业设计人才培养的应用论文

自计算机问世以来,人们就开始不断地探索利用计算机辅助艺术设计,并取得了惊人的效果,其中虚拟现实技术更是在环境艺术设计中发挥出其惊人作用。目前,我国虚拟现实技术由于成本高、技术还不成熟等因素还未在环境艺术设计方面广泛应用。虚拟现实技术给环境艺术设计带了全新的局面,使环境艺术设计更加便捷、快速。在一定程度上降低了艺术工作者的工作劳动强度,并且丰富了人类的创作手段,提升了创作能力,使艺术以更加多元形式展现给人们。

虚拟现实技术由于计算机技术的飞速发展而产生的一门超越多媒体技术、三维动画、计算机网络技术的综合性计算机技术。虚拟现实技术结合了计算机多媒体技术、图形学、智能学、计算机网络技术等技术的`知识。我国从上世纪90年代开始对虚拟现实技术的研究,像其他国家一样我国虚拟现实技术发源于研究所和高校。虚拟现实技术给艺术创作者带来了与传统艺术设计不同的创作手段。虚拟现实技术使艺术想象能够在最短上的时间内转化为艺术作品,使艺术创作过程更加的可控、可行,就相当于给艺术创作者按上了三头六臂。

在虚拟现实技术辅助环境艺术设计出现以前,环境艺术设计往往受到活动经费、场地、工作设备的限制,使环境艺术设计不能顺利进行,不但不能使环境艺术设计达到预期的效果,还会浪费人力物力。而虚拟现实技术在很大程度上弥补了环境艺术设计中的缺陷,艺术设计工作者只要移动鼠标,足不出户就可以完成环境艺术设计所需的现场构建,这不但能够降低设计成本,还能够及时对设计作出修改,有效地对环境设计做出预案,加深工作者对环境艺术设计工作内容的理解以及把握。虚拟现实技术辅助环境艺术设计在很大程度上提升了艺术创作的效率。

环境艺术设计中难免存在一些潜在的危险和一些突发状况,一般我们看到的电视节目都是利用提前录像来代替直博,以免发生突发状况,但是这大大的降低了设计者对作品的感性认识。而虚拟现实技术在环境艺术设计中的应用可以模拟现场,给设计者极大的现场感受,并避免了对人身的伤害及其他安全隐患,并能够及时修改设计方案。借助虚拟现实技术艺术创作者能够极大程度地表达自己的艺术意图,欣赏者可以更加方面的领悟作者的创作精华。

利用虚拟现实技术设计者完全可以打破时间以及空间的限制,各个环节的联系一目了然,进而整个环境艺术作品能够全部展现出来。设计者也可以及时发现问题,及时改正,有效地提高环境艺术设计作品的效率和质量。

虚拟现实技术利用先进的科学技术使环境艺术创作达到全新的高度,环境艺术创作也是科学技术得到充分地利用。两者相辅相成,使科学技术力充满艺术内涵,也是艺术在科学技术的基础上得到更好的发展,也使人类的生活更加丰富多彩。

虚拟现实技术能够模拟现场,提高设计人员对作品的认识,进而能够有效地提高项目预算精确度。

3结束语。

环境艺术设计正在因为计算机的普及以及虚拟现实技术成熟发生巨大的转变,相比于传统的环境艺术设计,虚拟现实技术辅助艺术设计的优势也越来越突出,虚拟现实技术帮助环境艺术设计者冲破传统的束缚,激发了环境艺术设计所蕴含的的巨大潜力,为环境艺术设计开拓出巨大的发展空间。环境艺术设计师也已经不像以前那样依靠繁琐、单一的手段来表达环境艺术设计思维。但是虚拟现实技术成本还较为昂贵,不能广泛地应用到环境艺术中。而且虚拟现实技术并非圣物,没有一点点瑕疵,艺术家只有学会将艺术与技术适当的结合起来,才能做出经典的艺术作品。

参考文献。

虚拟现实技术与工业设计互融的发展论文

摘要:随着经济全球化、信息网络化以及科技的飞速发展,众多高科技正在走向虚拟化,设计的虚拟化已成为大势所趋。虚拟现实技术作为建立在计算机技术基础上发展起来的新型技术,其在工业设计中的引入无疑成为当前一大亮点;在未来的发展道路上,其必然会发展为这一领域中不可或缺的工具。本文将针对虚拟现实技术与工业设计互融的发展与未来展开研究和分析。

随着计算机技术的快速发展,虚拟现实技术在工业设计领域的应用越来越广泛,它的出现颠覆了以往产品单一的表现形式,能够带给参与者“真实”的体验,成为现代工业设计领域的强大工具与重要手段。

虚拟现实技术(virtualreality)产生于20世纪80年代,由美国vpl公司创始人拉尼尔(jargonlanier)提出;因此,可以说美国是虚拟现实技术研究的发源地。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。[1]即利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。[2]虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。其发展史大体上可以分为四个阶段且拥有三个核心特征:沉浸感(immersion)、交互性(interactivity)、构想性(imagination)。其中,沉浸感是虚拟现实技术最重要的基本特征,参与者能够完全沉浸于虚拟的三维空间中,强调的是虚拟现实境界的逼真性;交互性是虚拟现实的实质特征,通过硬件和软件设备进行人际交互,强调的是虚拟现实系统的可操纵性;构想性是虚拟现实的最终目的之一,强调的是对人类认知范围的扩展。

虚拟现实技术与工业设计互融的发展论文

工业设计以及机械设计所涉及的范围非常广泛,在众多的设计行业当中,工业设计的难度最大、科学性最强,且其设计合理性、美观性在我们的日常生活中或多或少都有呈现。较强的工业设计以及机械设计能力能够显着提高企业的市场竞争力,并在文化领域也有相应地拓展。

1.工业设计及机械设计概念、发展以及特点。

工业设计是一门综合性的学科,在我国工业革命之后,一直备受重视。目前,工业设计已经有了现代工业设计与传统工业设计的分别。传统工业设计主要是指当前产品的设计,其目的在于让产品与人有更好的配合性,使产品更加人性化,能够满足人的创造性的需求。随着社会的变化,技术的改革,传统设计已经逐渐无法满足当代工业社会的需求,对此,现代化工业设计理念便随之出现。当代工业设计与传统工业设计最大的区别在于传统工业设计是设计已有的产品,而当代工业设计则是从产品本身的设计开始,从构思到指定一个可行的设计方案,并通过工业工程的手段展现出来,从而达到预计目的的一系列行为,现代工业设计主要包含设计制造手段以及服务设计两大方面。

工业设计随着工业革命的出现而得以发展,依据工业革命的发展阶段,可以将工业设计的发展过程具体分为以下3个阶段。

(1)第一阶段便是蒸汽革命时代。18世纪末,蒸汽机的发明引发了西方社会的第一次产业革命,社会开始出现分工,这也是传统工业转变为工业设计的典型案例。

(2)第二阶段是电气革命阶段。电气革命时代让工业设计的理念得以系统性地实现。此外,越来越多的工业设计产品展现在人们的面前,越来越多的人了解并熟悉工业设计的理念,这也是使工业设计技术得以广泛传播的主要阶段。

电气革命之后便是第三阶段。在电气革命之后,几乎所有国家都非常重视科学研究技术,对于设计制造技术的重视程度显着提高。工业设计与许多现今技术有着紧密的联系,技术与设计之间产生相互促进、相互改善的作用,设计出来的产品可以从创新性、环保性、人文性、美观性以及功能性等多方面影响消费者的消费选择。除此之外,各个国家对于工业产品的设计都有相应的战略资源部署,比如欧美等发达国家在此行业中人力、财力投入较大,这也是欧美行业工业设计水平较高的主要因素。

因为历史因素,我国工业发展的起步时间较晚,并且发展速度较为缓慢,也可以分为以下3个阶段。

(1)第一阶段是“拿来主义”.在我国工业设计还未具备基本创造力之前,几乎就是引进国外的产品、技术,没有任何的创新、设计元素在其中。

(2)第二阶段是“依葫芦画瓢”.这一阶段主要是以模仿为主,相对于前一阶段“照搬”的过程,无论是在设计、技术工艺还是产品上都已有一定的改进,从而展现出一定的创造性。

(3)第三阶段便是“创新设计”,这一阶段是当前我国工业设计所处的阶段,主要以学习分析为主。我国大部分工业企业开始注重创新设计,并借助创新设计来提升自身产品的核心竞争力。近些年,我国外贸进出口量在逐渐提升,但相应地也引来许多的经济纠纷。这一现状也提高了我国企业家对工业设计的重视,企业逐渐开始将财力、人力的投入放在工业设计方面,此外在高校的教育办学中也有体现。

1.4工业设计教育特点。

工业设计教育特点同样也有3点。

(1)工业设计教育具备较强的时代性。工业设计会随着社会的改变、时代的.变化而呈现不同的需求与特点,例如当前社会便是以绿色环保为主题,所有工业设计应当符合健康、节能等设计的需求。

(2)工业设计教育具有较强的实用性与实践性。工业设计本身就是根据人们的生活需要进行设计,而现代社会中人们的生活方式在不断发展改变,所以工业设计必须不断地创新,为人们提供更加合理、科学的生存模式。工业设计能够让人们的生活更加个性化、便利化。

(3)工业设计具备较强的知识综合性。工业设计普遍被人们误解为外形设计,并将它与工厂生产联系起来,认为工业设计就是“嘈杂的环境、脏兮兮的油污、冰冷的机械、机械的重复劳动”等等。实际上,工业设计不仅仅是工业产品的设计,更多的是解决人、机以及环境之间的关系,是一种艺术与技术相结合的教育,涉及市场学、美学、社会学、人机工程学、生物学、机械学、化学、物理甚至心理学等多个学科领域。

2.工业设计及机械设计制造技术的应用分析。

工业设计是一门涉及多技术领域的学科,其中主要包含艺术领域、科学技术以及美学等综合性学科。在这些综合性学科当中,科学技术是工业设计有效性的必要前提,所设计的工业产品必须符合科学技术的基本需求,所有违背客观科学技术的设计无一例外的无法实现自身所应当具备的价值。在许多工业设计当中,外形美观、功能齐全并且深受人们喜爱,但是违背设计制造客观规律的设计,在制造、力学、结构等多方面都会有一定的阻碍,最终导致其无法有效实现。对此,所有机械设计的制造技术都应当是工业设计当中最为关键的科学技术,工业设计者需要在基于理解机械工程基础知识的基础上开展工业设计,在保障设计产品不会违背客观规律以及基本原理条件情况下,促使工业设计更加优化、从结构、色彩以及外形等多方面精细处理,从而使其在符合实际用途时更加容易被人所接受。

2.2工业设计在机械设计制造技术当中的核心作用。

工业设计在机械设计制造技术当中的作用非常重要,其主要体现在人机工程学方面。人机工程学的概念是“所有设计产品都应当围绕着‘人',并以人的便利性为主,以服务人为核心”.由此可见,所有的工业设计都应当能够给予人提供便利,只有综合这些因素才能够做出正确的判断。人机工程学的主要特点不仅在于研究环境、人以及机械三个要素,更多的是将使用者或者消费者的需求融入到产品中,将产品与人作为一个系统进行深入研究,不仅仅着手于个别要素的品质。在当前社会中,任何一个成功的机械产品,其都与人机工程学有着密切的联系,都符合人机工程学的基本理念。

机械设计制造技术与工业设计有着各自的优缺点,只有将两者有机地结合在一起,才能够使企业获得更多的经济收益与社会效益,从而提升企业的综合竞争力。当前我国众多的中小企业,由于受到时间、财力等因素的影响,其工业产品的制造技术以及设计方法仍然较为陈旧,政府在工业设计方面的激励措施以及经济投入力度并不高,这也导致工业设计的发展存在着许多障碍。对此,想要促使工业设计及机械设计长久、顺畅发展,首要任务便是采用行政便利的方式对市场经济进行相应的调节,通过政府等行政部门来扶持工业设计的发展,促使工业设计走向绿色、环保、节能的可持续发展方向,促使我国机械设计与工业设计得以同步发展。在财政收支上,政府可以给予这些中小企业一定的政策优惠,例如税收减免等。通过政策的扶持帮助中小企业能够有足够的物质条件对工业设计相关技术进行研究,形成持续、良好的发展策略,实现从传统机械设计转变为工业设计理念的目标。此外,相关部门还需重视机械设计制造技术以及工业设计综合性人才的培养,加大对这两门学科的教育资金投入,监管、提升各大相关院校对这两门学科的教育质量,创造良好的工科人才就业环境,并建立相关的科研部门、研究中心,从而实现对高层次人才的集中培养。

结语。

综上所述,随着我国现代化建设的发展、科技化理念的出现,人们对工业产业的要求也越来越高。因此,工业设计以及机械设计的制造技术也需要不断地完善、改进、再完善。这也就间接地要求工业设计与机械设计从业人员能够充分把握当前的行业现状,紧抓发展机遇、迎接发展路上的挑战。

参考文献。

基于虚拟现实技术的三维教学环境研究论文

为了更精确的对电网设备进行三维可视化表达,根据杆塔和变电站设备的竣工图纸进行1:1高精建模。杆塔建模主要需要杆塔明细表、杆塔结构图、基础配置表等资料,绝缘子建模主要需要绝缘子设备图,变电站建模主要需要总平面布置图、电气主接线图、各电压等级配电装置间隔断面图、一次电气设备厂家资料及建筑图纸。设备三维建模的格式是当前主流的dwg及3ds格式,通过格式转换成为三维全景智能电网技术所能支持的格式后在系统中进行三维渲染,达到逼真的展示效果。

1.2电网业务数据一体化整合。

为解决国网甘肃省电力公司各部门之间业务数据相互孤立的状态,通过建立“数据中心”的方式对省公司现有各个业务系统的数据进行整合,并在统一平台下进行查询统计,以消除“信息孤岛”,实现数据共享。首先,对现有各个业务系统的数据进行分析,梳理出需要进行共享的业务数据清单。其次,通过数据抽取服务器将现有业务系统数据抽取到数据中心,或者现有业务系统将数据推送到数据中心实现业务数据一体化整合。为提高数据访问的效率及系统稳定性,数据中心服务器通过oraclerac进行双机热备。

1.3空间信息与业务数据高度融合。

传统的业务数据在信息系统中主要以表格和文字的形式进行表达,在数据的空间性和直观性上比较欠缺。而三维全景智能电网技术通过建立电网空间信息与业务数据的关联关系,实现二者之间的高度融合和“所见即所得”,在宏观场景下,可以直观地查看所有电网工程的空间位置,并查看其业务信息;在微观场景下,通过点击电网设备的高精度三维模型,可以查询与之对应的所有业务信息。真正实现了“可视化工作”和“直观管理”。

2电网规划与建设一体化应用。

三维全景智能电网技术作为一种直观反映空间对象位置、关系及业务信息的技术手段,通过在甘肃电网信息化中的应用,建立“甘肃电网三维数字化工作平台”(以下简称“平台”),可以实现对甘肃电网规划与建设的一体化管理。一方面,通过采购高清卫星影像覆盖甘肃全省,构建甘肃全省的三维地形地貌。在宏观场景下,可以看到全省110kv及以上网架结构,在微观场景下对全省330kv及以上的变电站和线路进行1:1真实建模,从而实现甘肃电网从宏观到微观的全景展示。另一方面,通过空间信息与业务数据高度融合技术,在平台上整合甘肃省电力公司现有业务系统及信息资源,建成一个立体、直观、统一的一体化业务平台,服务于电网规划建设全过程。因此通过三维全景智能电网技术的应用及平台的构建,能大大提高电网规划建设的工作效率、管理水平及决策水平。

3结论与展望。

3.1结论。

通过三维全景智能电网技术在甘肃电网信息化中的研究与应用,可产生以下应用效益:

(1)整合全网资源,实时信息共享,循环增值通过在统一平台下对全网信息资源进行整合,大大提高了数据在全网的'共享性,同时可形成无形的经验数据和资源积累,为后续工作提供借鉴,支持再创新。

(2)融入公司业务流程,服从统一权限管理平台与省公司站集成,实现与省公司门户集成,按照省公司统一的角色权限配置机制分配权限,纳入省公司一体化管理流程。

(3)实现数据管理模式变革性创新通过电网业务数据的一体化整合,将重点关心数据在统一平台下进行集约化、规范化管理,由审批式管理过渡至权限式管理,由节点式管理过渡至扁平化的网状管理。

(4)全新管理模式,树立省公司发展新形象通过三维可视化与各类业务数据的高度融合,服务于甘肃电网主营业务的全过程,面对甘肃电网快速发展及日益增长的电网信息,提供一种全新的管理手段及信息支撑,也成为树立省公司发展新形象的窗口。

3.2展望。

为进一步纵深推进甘肃电网业务应用与管理提升,从以下几方面对三维全景智能电网技术的研究与应用进行展望。

(1)提升基础数据精度,构建完备电网架构甘肃省作为疆电外送、酒泉风电基地能源外送的核心走廊,对电网精细化管理要求更高,同时,陇南和天水为灾害多发区,在规划及应急等方面需要更高精度的基础地理数据作为支撑。因此可以在现有2.5m分辨率卫星影像基础上,进一步充实全省更高精度(优于0.5m分辨率)的航飞影像数据。同时,可以将35kv及以上网架坐标也纳入到平台,用典型模型进行展示,建成完备的甘肃全境网络架构,进一步加强对全省电力设施的全面展现和统筹管理能力。

(2)提升业务应用的深度,拓展业务辐射范围一方面,可以以规划为试点,逐步提升业务应用深度,更好发挥三维智能电网技术在应用中的实用性;另一方面,在现有“电网业务数据一体化整合”的基础上,进一步拓展业务数据整合的范围,提供更全面的业务管理手段及决策支撑。

(3)紧跟技术发展趋势,构建二三维一体化应用二维gis更综合抽象,具备成熟的平面拓扑分析能力;三维gis更直观真实,优势在于多维空间分析,二三维高度融合、优势互补的电网gis系统是未来的发展趋势。因此构建二三维一体化应用是三维全景智能电网技术研究与应用的重要方向.

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虚拟现实技术的论文

计算机技术是新世纪以来迅速崛起的技术,它的快速发展极大地促进了国家经济的繁荣。而其中的计算机虚拟现实技术作为一种全新的综合信息技术,弥补了很多传统技术的缺点,它通过和包装设计的有机结合,从而使构建和体验商品包装的虚拟世界成为可能。本文通过对计算机虚拟现实技术进行剖析,分析其在商品包装设计的应用,从而更加有效地发挥计算机虚拟现实技术的作用,最终使商品包装设计迈向一个新台阶。

包装技术是人类社会经济不断发展过程中所衍生的一个专业技术,它具有商品性和艺术性,是一门综合性的学科。包装设计不仅具有商品适用功能,更有美观的艺术追求,其创造的产品是物质和精神双重影响下的结果,该产品是利用外在的物质来体现内在的精神活动的艺术创作。得益于计算机和多媒体技术的迅猛发展,利用计算机虚拟技术这个全新的信息技术,这样才会使构建和体验商品包装的虚拟世界成为可能。将该虚拟技术应用到商品包装中,一方面可以使设计师充分发挥自己的设计意图,另一方面又可以将消费者带入到这个充满艺术氛围的虚拟世界中,让消费者获得一种崭新的视觉体验。人类文明在发展,科技水平也在不断提高,人们的生活方式在不断丰富。判断一件商品包装设计作品成功与否,一方面要看其是否满足商品基本功能,更重要的是看其是否给消费者带去愉悦的享受。如此看来,商品包装不仅是物质产品,更是精神产品,它是一种实现商品基本功能的同时又要反映人们精神活动的艺术创作。

人们口中的灵境技术就是指的计算机虚拟现实技术,它是一种计算机系统,用户可以通过它创建一个虚拟世界,并且可以亲身体验到这个虚拟世界的乐趣。该计算机技术的研发和利用给设计师、客户、消费者提供一个可以方便互动的平台,产生的效果更加生动逼真。计算机虚拟现实技术具有交互性、构想性以及沉浸性等三大特性。近些年以来,该技术的快速发展,为我国商品包装设计提供了坚实的技术保障。随着计算机技术的飞速发展,结合三维图像的计算机虚拟现实技术在商品包装设计中越来越受到设计师和客户的青睐。应用该技术的包装设计主要具有以下优点。

(1)更加逼真,相较与传统的二维平面图像,它更能全方位体现商品信息。

(2)沉浸感强,可以让人有一种置身其中的感觉。

(3)制作便捷、成本低廉。

(4)电子文件形式更加便于携带、储存和传输。利用虚拟现实技术可以给设计师、客户和消费者创建一个便捷的三方互动平台,使商品包装设计产生质的飞跃。

包装,通俗来讲就是商品保护层,在商品运输、销售的过程中起到保护和展示作用,它最终的目的是通过特定的外在形象加工来吸引消费者达到消费的目的。因而要求包装不仅仅要有过硬的外在保护技术,以保证其中的商品不被损坏,更要具备一定的视觉冲击效果和传播效应,全面反映商品的信息,从而最大可能的勾起消费者的'消费欲望,达到销售商品的目的。随着人类社会的不断进步,人们已经不仅仅限于物质方面的满足,越来越趋向对精神层次的追求。随着社会潮流,现代商品包装设计也被加入新的内涵,不在简简单单的是一种物质生产活动,更多的是其商品包装本身所带有的文化气息、时尚品味。

将计算机虚拟现实技术应用于包装设计中是一种全新的工作理念,它的出现不仅使包装设计变得更加美观和直观,而且还降低了制作成本,缩短了生产周期,进一步提高设计效率,具体分析如下。

(1)满足消费者的个性化需求。在这个信息全球化和经济全球化的时代里,人们的对物质文化的追求变得日益多样化,消费者的需求变得越来越有个人特色,消费观念随着社会发展而不断变化,那些时尚而个性的商品受到更多人的吹捧。企业为了能够在竞争激烈的市场中获得一杯羹,不得不把商品的包装设计提升到企业发展的战略新高度,对那些新兴的技术产生了浓厚的兴趣。计算机虚拟现实技术应运而生,为包装设计师创造了一个全新便捷的设计平台。在整个包装设计过程中,怎样有效做到把握商品的命脉,这是所有包装设计者面临的最重要而复杂的关键环节。计算机虚拟现实技术在商品包装设计中可以提供一种全新的感官体验,这一点是传统计算机技术和多媒体技术无法提供的,并且通过将计算机数字技术和计算机虚拟现实技术的有机结合,使两者共同作用产生艺术成为可能。计算机虚拟技术可以充分将消费者个人的需求融入到商品包装设计中,从而满足客户的多样化需求。

(2)计算机虚拟现实技术完美诠释商品包装。从构造手段来看那些应用计算机虚拟现实技术设计的包装作品,它具有技术性,但是从可视化的角度来看,它又是具有艺术性的。商品包装设计师通过运用计算机虚拟现实技术,可以将自己的设计意图简洁、新颖的体现出来,并将商品的适用性和艺术性进行完美地诠释。商品包装设计的目的是依托商品外在的形象而最大限度的吸引消费者的目光,无限的激发他们内心的购买欲望,从而达到将商品推销出去的目的。在当今的经济活动中,包装已不仅仅其保护商品完整的作用了,更承担起宣传商品的角色,它对扩大商品的市场认可度起着举足轻重的作用。

(3)计算机虚拟现实技术可以激发包装设计者的创作潜能。较之其他的包装,包装设计不止追求外观的时尚美观从而吸引眼球,更潜力于通过三维视觉图像来全方位、多层次的将商品的信息反映在消费者面前,从而使商品获得消费市场的广泛认可,最终提升商品的销量。一个上层的包装设计不仅可以推动企业的大力发展,而且很可能会新开辟一个销售方式。商品包装设计和计算机虚拟现实技术的有机结合,可以将空间的两个任意形体集合进行随意组合运算,如并集、交集、合集等,给商品包装设计师提供多种运算结果,发掘更多的可能性,从而扩散设计师的设计思维,激发设计者的创作潜能,最终达到无限激发他们创作灵感的目的。与此同时,通过计算机虚拟现实技术的应用还可以将设计者的设计作品更加逼真客观的表现出来,这样就可以使设计者和消费者进行思想沟通互动,如此就可以将两者的有效建议充分融合到包装设计中,而且还可以达到缩短商品包装设计周期,从而降低制作成本的目的,最终将计算机虚拟现实技术的优势最大可能的凸显出来。

随着信息全球化、经济全球化的不断发展,对于商品包装设计来说,这既是一个挑战也可以是一种机遇。包装设计作为服务业中的一种新兴知识性行业,它融合了多学科的技术,在企业的经济发展中扮演着不可或缺的重要作用。普通大众的消费观念随着社会经济的发展已然从传统物质追求变为如今的精神文化的追求,更加注重商品包设计的人性化、个性化、时尚化,对商品的品牌服务、商品包装、广告宣传和形象设计有了更高的要求。包装设计唯有坚持以市场消费为导向的原则,同时具有超前的时尚嗅觉,这样才不会被消费市场所抛弃。计算机虚拟现实技术与包装设计的有机结合,为我们创造了一个有别于传统媒介的全新视觉盛宴,使我们可以得到新颖的视觉享受,这是所有其他的设计手段所无法达到的。随着计算机虚拟现实技术在包装设计中的不断深入应用,在未来的日子中,它的其他它优势肯定会得到体现,从而使商品包装设计更加贴近消费者的个性需求,最终使企业在激烈的行业竞争中脱颖而出,不断提升商品的市场份额。

[1]王淏.计算机虚拟现实技术在包装设计中的应用[j].中国包装工业,2015,10:89+91.

虚拟现实技术的论文

伴随着社会经济的发展,旅游已经成为人们生活中不可缺少的一部分,旅游文化产业作为新的经济增长点,已成为各地综合竞争力和可持续发展能力的基础指标和关键因素,传统的旅游方式需要走进真实的环境中体验旅游的乐趣,伴随着计算机技术、互联网技术、物联网技术、传感技术的发展,越来越多的年轻人开始对虚拟旅游产生了兴趣,借助移动终端设备及可穿戴设备足不出户即可领略祖国的大好河山,享受虚拟旅游的乐趣。

旅游资源;虚拟旅游;计算机技术。

虚拟现实技术是综合利用计算机、电子技术、图像技术、传感器技术、多媒体技术、人机交互技术及仿真技术等多种科学技术发展起来的计算机领域的新技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统[1]。通过计算机图形处理技术搭建虚拟的环境(虚拟环境与真实环境保持高度相似),让游览者进入虚拟场景中,并通过各种传感设备感受虚拟场景的变化,如同游览者在真实场景中发生的变化相同。虚拟旅游开发涉及用360°全景拍摄技术、3d建模技术、虚拟交互技术、传感器技术、互联网技术等多项技术,本论文是以南通狼山景区虚拟旅游系统开发作为案例进行论述,通过虚拟现实的技术将现实中的狼山搬到用户的移动端以及pc端,使用户足不出户就可以领略南通狼山周边的自然环境之美,提升了城市知名度以及影响力,该旅游系统的开发主要采用以下两种技术进行开发完成的。

(1)狼山360°全景交互技术为了更好的展现狼山周边的旅游资源,通过使用360°全景拍摄的方式对区域内的旅游景点进行拍摄,拍摄时可借用常规的智能手机,沿中心点水平旋转一周通过计算机算法将照片拼接成360°的全景照片,通过全景照片平台上传到互联网,通过社交媒体进行传播;或者通过专业的全景相机(insta360)直接拍摄全景照片,在后台直接生成全景交互,在社交媒体进行传播。360度全景照片是以第一人称视角展现周边的环境及地貌,只能通过移动、旋转、缩放画面来观看照片上的景物,优点是生成的文件小,便于传播,能够与移动终端设备完美结合。缺点是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立体感。

(2)通过3d建模技术,搭建虚拟的三维场景,借助unity3d程序建立交互脚本,借助传感设备完成虚拟场景的交互。在对狼山周边环境建模时,使用的多边形建模的方式,该建模方式适合不规则的模型[2]。前期采集狼山周边的地貌特征,在三维软件maya制作成三维模型,其中对于狼山内部重点区域—静海商贸界重点制作(图1),在制作三维模型中尤其要注意模型的数量,尽可能用少的面来表现更多的细节。

借助unity3d技术,完成交互脚本的创建;将完成后的数据模型转换为通用格式—fbx格式,除了带有模型数据信息外,还带有贴图及纹理坐标信息[3],在unity3d中直接打开fbx模型文件,模型及纹理坐标信息都在其中,在场景中创建虚拟的角色,并分别给虚拟角色添加前进、后退、左转、右转等脚本命令,将场景中除地面之外的所有物体添加固定障碍物属性,从而保障人物在场景中行走时不会穿过物体(图2)。在场景中添加平面物体,并赋予其地形的属性,通过unity3d中自带的笔刷工具对地形进行美化,让场景更加趋于真实场景特征;向场景中添加灯光,并设置灯光的阴影属性,场景中的物体就会出现阴影,通过改变灯光的属性场景中的阴影也随之产生变化;为了让场景更加趋于真实场景,可以向灯光添加不同的脚本,从而产生光线的变化,例如添加耀斑效果,当镜头对准阳光时,就会产生耀斑效果;向场景中添加雾气效果,周边环境会产生虚实效果的变化,运行后发现角色可以在场景中自由移动,且不能穿过场景中物体。在unity3d中,看到的画面为实时渲染的画面,对电脑以及显卡的要求非常高,所以在制作虚拟现实场景中要保证电脑的配置高,最好是独立显卡。使用htcvive设备完成可穿戴设备与场景的交互为了让用户能够获得更好的体验,借助htcvive的设备,完成对虚拟场景的交互,该设备采用激光定位技术,配备两个游戏手柄、两个定位器、一台头显设备,借助steamvrplugin及viveinpututility软件,完成游戏手柄、头显设备与场景的交互。虽然目前虚拟现实技术在旅游方面的开发尚处于探索阶段,同时也会存在一系列的问题,例如眩晕、延时等,但是伴随着硬件技术的不断成熟发展这些问题都终将会解决,虚拟现实技术必将会带给人类全新的视听感受。

[3]闻平,王冲,桂林,三维模型自动转换为obj三维模型方法研究[j].云南省科学技术协会.会议论文集,2015(12):32.

VR虚拟现实技术就业前景

被称为vr产业元年。目前vr这个词在百度的搜索指数每天有3万多次,而手机每天搜索量是5万多次。在用户的关注度上,vr已经在赶超手机了。用户越关心什么,就代表什么最受当下的欢迎。

vr热带动了强烈的人才需求,vr团队也在急剧扩张。vr某企业科技联合创始人告诉记者,他们从开始研发vr沉浸式头盔,当时只有3个人,也没拿任何薪水搞研发。到去年6月份开始以淘宝众筹的方式试水vr头戴显示器市场,一举打开了销路,企业的规模也迅速扩大。目前已经有75名员工,其中技术人员就50多人。尽管他们近来多次到浙大、浙江科技学院等在杭高校进行招聘,但真正符合公司要求的人才,特别是优秀人才的缺口很大。按照目前的研发需要,公司还得扩充将近一倍的技术人员。

vr是一门对技术非常严苛的新型科技,核心技术人才分为图形图像、输入算法、交互、光学等,能熟练将这几项技术运用在vr上当然少之又少。同时这行又是刚刚兴起,许多vr技术员都是从游戏、动漫、3d仿真、模型等行业转型而来,真正科班出身的几乎没有。行业技术的差异性,很难让技术人员自然地与vr领域相连接。

培养目标。

主要在各大互联网公司、动漫公司、影视后期公司进行3d建模,渲染等工作的高科技人才。

就业方向。

vr(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。

虚拟现实(virtualreality,简称vr)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。近几年随着城市数字导航、汽车导航和模拟技术的兴起,从事数字虚拟现实人才需求越来越多。

虚拟现实技术读书心得体会

在当今数字化时代,虚拟现实技术迅速崛起,不仅在娱乐领域大放异彩,而且在教育、医疗、设计等领域也展现出巨大的潜力。作为一位热爱读书的人,我意识到虚拟现实技术在阅读体验中所带来的深远影响。借助虚拟现实技术,我能够更加身临其境地阅读,更加深入地理解书中的世界。在这篇文章中,我将分享我对虚拟现实技术读书心得的体会。

首先,虚拟现实技术为我提供了一个更加沉浸式的阅读体验。通常,当我读一本书时,我只能靠想象力来构建故事情节和人物形象。然而,虚拟现实技术能够通过逼真的视觉效果和立体声音给予我一种身临其境的感觉。我可以置身于书中的世界,感受故事情节的发展,观察人物的言行举止。这种沉浸式的阅读体验使我更加投入到故事中,加深了我对内容的理解和认知。

其次,虚拟现实技术使阅读变得互动起来。传统的纸质书籍通常是一种被动的阅读体验,读者在静静地阅读中与作者、故事和角色保持一定的距离。而虚拟现实技术则打破了这种界限,让阅读变得更加互动。在虚拟现实的世界中,我可以通过手势和操作与书中的元素进行交互。比如,我可以通过触摸屏幕来翻阅虚拟书页,选择不同的故事线索,与虚拟角色进行对话。这种互动性带给我一种参与感和探索的乐趣,使阅读变得更加生动有趣。

第三,虚拟现实技术为我提供了更多的阅读资源。虚拟图书馆和虚拟书店的出现大大丰富了我的阅读选择。以前,我必须在实体图书馆或书店里找到我感兴趣的书籍,而且有时候可能会面临书籍缺货或过时的问题。然而,虚拟现实技术让我可以随时随地解锁丰富的阅读资源。通过虚拟图书馆,我可以轻松浏览海量的书籍,并根据我的偏好和需求进行筛选。这不仅仅为我解决了获取书籍的问题,还使我能够开拓阅读范围,接触到我平时可能无法接触到的作品和作者。

此外,虚拟现实技术拓宽了我对书籍内容的理解。在虚拟现实技术的引导下,我能够通过更直观的方式来理解书中的知识和概念。比如,对于艺术类书籍,我可以通过虚拟现实技术来参观名画展览,观察绘画技法和品味名家作品。对于科学类书籍,我可以透过虚拟实验室进行实验,观察物理和化学原理的变化。这种直观的体验帮助我更好地理解抽象的概念和复杂的理论,使阅读变得更加有趣和易于吸收。

总结起来,虚拟现实技术为我的阅读体验带来了深远的影响。它提供了沉浸式的阅读体验,使阅读变得更加互动,并且扩展了我的阅读资源。通过虚拟现实技术,我能够更加身临其境地感受书籍中的世界,与故事和角色产生更强的共鸣。我相信随着虚拟现实技术的不断进步和应用,阅读将能够成为一种更加丰富、有趣和有意义的体验。

虚拟现实技术实习范文

通过这段时间的学习和实践,使本人理论结合实践能力与理论的应用水平均有了新的提高,为今后专业知识的学习打下了扎实的基础,从中本人对虚拟现实技术有了真正的认识,为今后的实务操作打下基础。

虚拟现实技术知识点总结应该说在这次实践中得到了锻炼与提高.通过这次实践,使本人对电脑有了一个初步的认识,为以后的学习提供了许多实践经验,使我的动手能力大大提高,同时也使我认识到了在以后的学习工作中,要注意学习的各种知识,通过这次实践使我能真正的了解和掌握这种虚拟现实技术知识,能使我们更好的掌握专业的知识.通过这次实习,使我能够更好的掌握技术,并从中了解一些新的技术,为我们的工作打下了坚定的基础.

这次实践使我深深体会到,在学校学习的知识只是一些空洞的理论知识,它与实际工作中有着很大的区别,使我们在面对问题时,缺少思考.

通过这次实践,我们要从理论到实践,使我们了解的电脑知识有了很多,也有些许不足,我们会在以后的学习和生活中不断地学习,不断地实践和总结.

我们应该在以后学习和实践中,把在校的所学的专业知识,更好的运用到实际生产中去,使我们对电脑有更深的了解.

虚拟现实技术概论教案

摘要:本文全面回顾了虚拟现实技术的发展历史和研究背景,介绍了虚拟现实技术的构成和技术特点,分析了虚拟现实系统在遥现技术、仿真技术、对象可视化技术等方面的应用现状,并重点论述了分布式虚拟现实系统的应用和发展前景。

关键词:虚拟现实虚拟环境分布式虚拟现实系统。

虚拟现实技术(virtualreality),又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。它的兴起,为人机交互界面的发展开创了新的研究领域;为智能工程的应用提供了新的界面工具;为各类工程的大规模的数据可视化提供了新的描述方法。这种技术的特点在于,计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三度空间,或是把其它现实环境编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。这种技术的应用,改进了人们利用计算机进行多工程数据处理的方式,尤其在需要对大量抽象数据进行处理时;同时,它在许多不同领域的应用,可以带来巨大的经济效益。

1965年,sutherland在篇名为《终极的显示》的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,从此,人们正式开始了对虚拟现实系统的研究探索历程。

随后的1966年,美国mit的林肯实验室正式开始了头盔式显示器的研制工作。在这第一个hmd的样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。1970年,出现了第一个功能较齐全的hmd系统。基于从60年代以来所取得的一系列成就,美国的jaronlanier在80年代初正式提出了“virtualreality”一词。

80年代,美国宇航局(nasa)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注。1984年,nasavyies博士组织开发了用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面研究人员构造了火星表面的三维虚拟环境。在随后的虚拟交互环境工作站(view)项目中,他们又开发了通用多传感个人仿真器和遥现设备。

进入90年代,迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机软件系统相匹配,使得基于大型数据集合的声音和图象的实时动画制作成为可能;人机交互系统的设计不断创新,新颖、实用的输入输出设备不断地进入市场。而这些都为虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。例如1993年的11月,宇航员利用虚拟现实系统成功地完成了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作,而用虚拟现实技术设计波音777获得成功,是近年来引起科技界瞩目的又一件工作。可以看出,正是因为虚拟现实系统极其广泛的应用领域,如娱乐、军事、航天、设计、生产制造、信息管理、商贸、建筑、医疗保险、危险及恶劣环境下的遥操作、教育与培训、信息可视化以及远程通讯等,人们对迅速发展中的虚拟现实系统的广阔应用前景充满了憧憬与兴趣。

计算机的发展提供了一种计算工具和分析工具,并因此导致了许多解决问题的新方法的产生。虚拟现实技术的产生与发展也同样如此,就虚拟现实本身而言,它主要涉及到三个研究领域:

通过计算机图形方式建立实时的三维视觉效果;

建立对虚拟世界的观察界面;

图(1)表示的是虚拟现实系统领域的组成示意图。

图(1)虚拟现实系统领域的组成示意图。

从本质上说,虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如。

视、听、触等各种直观而又自然的实时感知交互手段、最大限度地方便用户的操作,从而减轻用户的负担、提高整个系统的工作效率。

虚拟现实的定义可以归纳如下:虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境(如飞机驾驶舱、操作现场等),通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。虚拟现实技术因此具有以下四个重要特征:

多感知性。

所谓多感知性就是说除了一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实就是应该具有人所具有的感知功能。

ii.存在感。

又称临场感,它是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度。

iii交互性。

交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取环境中的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视场中的物体也随着手的移动而移动。

iv.自主性。

是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。例如,当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。

虚拟现实系统的模型表示如图(2)。用户通过传感装置直接对虚拟环境进行操作,并得到实时三维显示和其它反馈信息(如触觉、力觉反馈等)。当系统与外部世界通过传感装置构成反馈闭环时,在用户的控制下,用户与虚拟环境间的交互可以对外部世界产生作用(如遥操作等)。

虚拟现实系统主要由以下六个模块构成(如图(3))。

检测模块:检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟环境。

反馈模块:接受来自传感器模块信息,为用户提供实时反馈。

传感器模块:一方面接受来自用户的操作命令,并将其作用于虚拟环境;另一方面。

将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户。

控制模块:对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。

建模模块:获取现实世界组成部分的三维表示,并由此构成对应的虚拟环境。

(1)动态环境建模技术。

虚拟环境的建立是虚拟现实技术的核心内容。动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。三维数据的获取可以采用cad技术(有规则的环境),而更多的环境则需要采用非接触式的视觉建模技术,两者的有机结合可以有效地提高数据获取的效率。

(2)实时三维图形生成技术。

三维图形的生成技术已经较为成熟,其关键是如何实现“实时”生成。为了达到实时的目的,至少要保证图形的刷新率不低于15桢/秒,最好是高于30桢/秒。在不降低图形的质量和复杂度的前提下,如何提高刷新频率将是该技术的研究内容。

(3)立体显示和传感器技术。

虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展。现有的虚拟现实还远远不能满足系统的需要,例如,数据手套有延迟大、分辨率低、作用范围小、使用不便等缺点;虚拟现实设备的跟踪精度和跟踪范围也有待提高,因此有必要开发新的三维显示技术。

(4)应用系统开发工具。

虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想象力和创造力。选择适当的应用对象可以大幅度地提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。为了达到这一目的,必须研究虚拟现实的开发工具。例如,虚拟现实系统开发平台、分布式虚拟现实技术等。

系统集成技术。

由于虚拟现实中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术起着至关重要的。

作用。集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别和合成技术等等。

VR虚拟现实技术就业前景

目前财务管理专业就业岗位最多的地区是北京,而薪酬最高的是珠海。

就业方向:进企业做会计或财务(注重在校期间的相关实习经验)、进会计师事务所做审计(大学期间最好就要开始备考注会cpa)、进银行、进大学任教、进一些金融及货币机构、自己成立事务所等等。

就业方向:有会计、出纳、财务会计、财务经理、财务总监、财务主管、主办会计、成本会计、主管会计等等。

top2计算机科学与技术。

就业率:94.50%。

短期内社会需求仍很大,就业市场前景广阔。预计近几年,经济发达地区或工资待遇高的地区,仍将成为学生职业的首选。

就业方向:在软件企业、国家机关以及各个大、中型企、事业单位的信息技术部门、教育部门等单位从事软件工程领域的技术开发、教学、科研及管理等工作。

top3土木工程。

就业率:92.60%。

土木工程专业是十大最好就业专业中最对口的一个,离职率也是最低的。数据统计,该专业去年学生毕业半年内离职率仅为13%。就业范围非常宽广,涉及社会生活的各个方面。

就业方向:公务员及教学科研方向、质量监督及工程监理方向、设计、规划及预算方向、工程技术方向等等。

就业方向:包括预算员、施工员、建筑设计师、土建工程师、电气工程师、室内设计师、造价工程师、施工图设计师、结构工程师、结构设计师等等。

top4会计学。

就业率:92.50%。

会计学专业就业对口率较高,是进入世界四大会计师事务所的捷径,每年都会有一定的该专业毕业生进入四大。普遍来看,工作相当好找,且薪水普遍不低,工作环境好。

就业方向:内资企业(需求量大,建议在校期间参加注会考试、acca考试)、外资企业(待遇好,而且财务管理体系和方法都成熟。大学学好英语好是前提,多看面试经验谈)、事务所(注重假期实习)、理财咨询(方兴未艾的阳光职业)、公务员、教师(稳定有余,发展不足)。

top5机械设计制造。

及其自动化。

就业率:92.30%。

和机械设计制造及其自动化专业学生,专业对口,而且就业前景较好的行业,主要是模具行业和汽车行业。但该专业就业后,晋升比例较低。主要到工业生产第一线从事机械制造领域内的设计制造、科技开发、应用研究、运行管理和经营销售等方面的工作。

就业方向:物流管理、设备管理、质量管理、汽车工业、项目管理、武器开发、机电产品开发、机械产品开发、液压产品开发、仪器仪表开发、环保设备开发、矿业设备设计、模具设计制造、机械制造工艺师、cnc工程师等等。

top6汉语言文学。

就业率:91.70%。

这个专业被称为“万金油”,就业面较广。总体供大于求,但需求量比较大。近年来,汉语言文学专业的学生就业形势一直比较平稳。

就业方向:可以在教育领域从事汉语言文学的教学与研究工作,也可以到新闻文艺出版部门、高校、科研机构和机关企事业单位从事文学评论,以及文化、宣传方面的实际工作也是本专业极好的出路。当然,毕业之后出国教书,也是个不错的选择。

top7英语。

就业率:91.50%。

英语专业在外国语言文学类专业中排名第1,在整个文学大类中排名第1位。即使在近年来大学生就业普遍不景气的情况下,大多数院校英语专业毕业生的就业率仍然保持90%以上,就业前景乐观。

就业方向:可在涉外机构、外资企业、银行、保险、海关、边防、新闻出版、教育、科研、旅游等部门从事翻译、研究、教学和管理等工作,同时也可以选择留学、考研或国外就业,适合于外经贸各部委、贸易公司、涉外机构、外商投资企业、跨国公司、金融国贸等单位的文秘、业务人员或行政管理人员等工。还可以报考公务员,国家公务员和地方公务员。

top8艺术设计。

就业率:90.60%。

艺术设计专业升职快,为毕业三年晋升比例最高的专业。同时,其毕业半年内离职率最高,平均一年多换一个工作,而该专业也成为本科十大专业中最不稳定的专业。但就业前景还是比较广阔的,而且实用性很强。

就业方向:适合在艺术设计教育、研究、设计、出版和文博等单位从事艺术设计学教学、研究、编辑等方面工作。

top9国际经济与贸易。

就业率:90.10%。

就业前景与方向:和艺术设计一样,为毕业三年晋升比例最高的专业。

就业方向:从事专业外贸公司的进出口业务工作,各类自营进出口生产企业、科研机构等的进出口业务工作,各类外资企业的进出口业务工作,各类专业的报关、承运货物等国际物流工作,各类涉外型的企业、机构从事初级财务工作及业务管理工作,国际市场调研、策划及国际贸易纠纷调解的辅助性工作。

岗位:市场公关、营销人员、行政、后勤、金融保险投资、对外贸易人员(外语能力要过关、参加外销员资格考试,拿到证书,还可以选择参加报关员考试)等等。

top10法学。

就业率:87.90%。

法学专业虽然是文科中的热门专业,但法学专业连续三年垫底,但该法学专业学生毕业三年后的月收入却在十大本科专业中排第二,仅次于计算机科学与技术。

就业方向:从事法官、检察官、法官、高校教师等社会地位较高,薪酬较丰厚的职位,对院校背景或学历水平都有相当高的要求。较多从事律师、公司法务人员、企业中的文秘、人力资源管理、市场营销、会计师、审计师、证券业人员、环境评估、司法鉴定、职业中介、房地产咨询、法制宣传等等工作。

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虚拟现实技术实习范文

虚拟现实即virtualreality,简称vr,这个名词始创于上个世纪八十年代,由美国发明家jaronlanier提出,是一门崭新的综合性信息技术,而且已经成为当今计算机科学界最振奋人心的研究课题之一。

一、什么是虚拟现实。

vr是指利用多媒体计算机技术生成一个具有逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉等的模拟现实环境,利用人的自然技能对这一虚拟出来的现实环境进行交互体验,体验的结果(即该虚拟的现实反应)与在相应的真实现实中的体验结果相似或完全相同。

如图所示,vr的系统由以下模块构成:。

1.检测模块:检测用户的操作指令,并通过传感器模块作用于虚拟环境。

2.反馈模块:接受来自传感器模块的信息,为用户提供动感、触觉、力觉等多方面感受的实时反馈。

3.传感器模块:一方面接受来自用户的操作指令,并将其作用于虚拟环境;另一方面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户。

4.控制模块:对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。

5.建模模块:运用知识库、模式识别、人工智能等技术,获取现实世界组成部分的三维表示,通过音响制作实现对现实世界的声音模拟,并由此构成对应的虚拟环境。

6.三维模块:通过三维技术实现对虚拟环境的视觉模拟。

此外,在开放式的虚拟现实系统中,还可以通过传感装置与现实世界构成反馈闭环,在用户控制下,利用虚拟环境对现实世界进行直接操作或遥控操作。

虚拟现实技术具有如下四个特征,即:多感知性、沉浸感、交互性、想象性。

1.多感知性(multi-sensory)――所谓多感知性,是指通过多种媒体,产生视觉、听觉、触觉、力觉、和运动等的感知。理想的虚拟现实技术应该实现人所具有的一切感知功能。由于科技发展的局限性和不成熟,目前的虚拟现实技术所开发的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。

2.沉浸感(immersion)――又称临场感,指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度。当用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中时,眼睛看到的、耳朵听到的、鼻子闻到的、嘴巴尝到的、还有身体触摸到的等等,都跟在现实世界里体会到的感觉是一样的。

3.交互性(interactivity)――指用户对虚拟环境内的物体进行操作时,对象将给用户以感觉上的反馈。例如,在虚拟环境中参加足球比赛,当用户用脚去踢虚拟环境中的足球时,会产生触觉和力的反馈。

4.构想性(imagination)――强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

一般来说,“身临其境”般的沉浸感,友好亲切的人机交互性,和发人深思的构想性是虚拟现实的三大主要特征,亦即我们常说的“3i”特性。

虚拟现实技术创建伊始,就承载着巨大的应用价值,它涉及科研、军事、航天、医学、教育、工程技术、影视娱乐等众多领域。典型的应用领域有:。

1.医学方面。

虚拟现实技术在医学上的应用大致分为两类,一类是虚拟人体,也就是数字化人体,可用于构造人体模型,便于医生对人体构造和功能的辨识;另一类是虚拟手术系统,可用于指导高难度手术的进行。

2.教育方面。

在教育领域,虚拟现实技术具有广泛的作用和影响。基于虚拟现实技术带来的崭新的教育模式,使我们的教育理念和教育方法也在随之变革,授课内容以大量详实、生动、直观的虚拟情节出现,寓教于乐。

3.娱乐方面。

娱乐领域是虚拟现实技术的一个重要应用领域。它能够提供更为逼真的虚拟环境,借助于头盔显示器、数据服、立体声耳机、数据手套等传感装置,使人们能够享受到强烈的感官刺激,带来更好的娱乐感觉。

4.军事科研领域方面。

军事和科研都是需要巨额资金投入的领域,而且难度大、危险系数高,在某种情况下,利用虚拟现实技术进行虚拟实验,既可以节省人力物力资源,打破时间和空间的限制,又可以缩短开发周期、提高生产效率、削减项目经费。

虚拟现实技术是许多相关学科领域集成、交叉的产物,它融合了人工智能、电子学、数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术、心理学等多个技术分支,大大推进了计算机科学软硬件技术的全面发展。虚拟现实技术的发展,从根本上改变了人们的工作方式和生活方式,将劳逸真正结合了起来,而且虚拟现实技术与美术、音乐等文化艺术的结合,将诞生出人类的第九大艺术,前景一片光明。而且虚拟现实技术继理论分析、科学实验之后,成为人类探索客观世界规律的又一手段和方式。

虽然虚拟现实领域的技术潜力是巨大的,应用前景也是很广阔的,但仍存在着许多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。客观而论,目前虚拟现实技术所取得的成就,绝大部分来说,还只是扩展了计算机的接口能力,刚刚开始涉及到人的感知系统、肌肉系统与计算机的集合作用问题。只有当真正开始涉及并找到针对这些问题的技术实现途径时,人和信息处理系统间的隔阂才有可能被彻底地克服。

六、小结。

综上所述,无论是现在还是将来,虚拟现实技术在各行各业都将得到不同程度的发展,并且越来越显示出广阔的应用前景。虚拟城市、虚拟战场、虚拟校园、甚至“数字地球”都会不断涌现,带给我们一种全新的视觉、身心体验。虚拟现实技术将使众多传统行业和产业发生颠覆性的变革,给我们的生产和生活带来巨大的经济效益。

参考文献。

[1]刘锦德,敬万钧.关于虚拟现实―核心概念与工作定义.计算机应用,。

[2]刘惠芬.什么是虚拟现实.父母必读。

[3]周炎勋.虚拟现实技术综述.计算机仿真,。

[4]曾建超,俞志和.虚拟现实的技术及其应用.清华大学出版社,1996。

[5]周红军,王选科.虚拟现实系统概述.航空计算技术,2005(1)。

[6]谢晶妮,张茂军.虚拟现实发展趋势展望.计算机工程,2002(7)。

计算机虚拟现实交互技术应用

能搞定“熊孩子”的儿童陪伴机器人不仅要有耐心,还得有超高智商,这样才能够让家人在户外疯狂狩猎“宠物小精灵”时,告诉它什么才是真正的“黑科技”。 一个更加性感的时代已经来临,“黑科技”,欢迎你来到地球。

最近一段时间,一款名为《口袋妖怪go》(pokemon go)的游戏让全球玩家陷入了一种疯狂。游戏中的探索真实世界和抓宠的功能让纽约时代广场前聚集大量玩家。因为使用了目前最流行的ar(增强现实)和lb技术,《口袋妖怪go》也被冠以“黑科技”游戏。

《口袋妖怪go》的黑科技到底有多酷炫?或许,会卖萌才是最关键的因素。西山居世游运营总监赵强对北京晨报记者表示,pokemon go所使用的ar+lbs技术已经出现了几十年,这款游戏之所以火爆,并非采用了很多高深莫测的“黑科技”,最主要的原因,还是其开发公司任天堂20年来对口袋妖怪这一ip的持续培养,让它在全世界范围内具有广泛的用户基础。 当然,ar和lbs技术也的确为这一游戏ip起到锦上添花的作用。赵强表示,ar技术被称为增强现实,是一种可以实时地计算摄影机影像的位置及角度,并将虚拟图像、视频和3d模型与现实世界叠加在一起进行交互的计算机技术,“这种技术早在1990年就被提出,1998年开始由sportvision公司用于实况橄榄球直播。” 而lbs和游戏的结合更加不是新鲜事,自上世纪90年代该技术出现后,2000年的《寻宝游戏》可以让玩家通过真实gps坐标寻找秘密宝藏。2004年,《i love bees》通过将玩家派送到各个gps坐标的玩法同样采用了该技术。 “《pokemon go》让ar与lbs技术突然火起来,不是因为它是什么黑科技,而是此前受到的关注太少。现在它们终于证明了自己的应用价值。”

360机器人陪伴孩子大白离我们只有899元的距离 “大白”正在走进我们的生活,它离我们只有899元的距离。

上周,360儿童机器人巴迪正式推出。在人工智能“黑科技”的快速推进下,曾经科幻电影里的机器人场景正飞入寻常百姓家。

别看它外表呆萌可爱,这是个会思考的儿童陪伴机器人。360智能家庭总裁邓邱伟介绍了里面的黑科技:采用语音控制技术,精准的语义分析让其能够快速准确理解孩子的意图;独有的k故事功能,即使父母不在身边,孩子也能通过巴迪机器人听到爸爸妈妈讲的故事。

此外,父母还可以通过360儿童机器人与孩子视频通话,也能随时监控家中场景,当孩子在机器人前停留时,机器人会自动抓拍小视频,保留孩子的精彩瞬间。

邓邱伟说,人工智能是其中最核心的技术。听上去简单的对话,背后有丰富的数据支持和语音唤醒、语音识别、语意理解的支持。360还联合国内知名儿童内容厂商,为儿童机器人量身定制了海量优质的儿童早教资源。“把我们所拥有的资源全部整合起来。”

“我们想让人们真正把它用起来,至于未来的盈利模式有很大的想象空间。”在邓邱伟的设想中,巴迪就是一个可爱的.大白,很体贴、很温馨,能够解决小朋友的问题。

欣赏徐悲鸿的《奔马图》时搭配激情澎湃的音乐,品味梵高的《星夜》时是舒缓又寂静的音符。如今,机器已经可以学会理解画作的情绪,并谱写出适宜的音符。

日前,百度在“ai科技与艺术之夜”活动上展现了人工智能谱曲,并将多位艺术大师的画作用音乐的形式表现,实现了视觉呈现向听觉表达的转化。

百度此次展示的人工智能看图谱曲技术,是通过其全球最大规模的神经网络和深度学习算法由机器自主学习实现。

百度神经网络在“看到”图像后,首先对图像进行分析解读,为图像打上若干具象化的标签。例如提取图片中出现的高山、天空、宠物等物体,以及色调想要表达的意境。然后通过搜索挖掘相关的音乐信息,对音乐拆分重组,再合成与图片内容相匹配的音乐旋律,最终拼接成完整的曲子。

“科技和艺术的跨界很性感。百度一直尝试用技术解决各种问题,人工智能识图作曲技术,实现了所阅即所乐。”百度项目负责人对北京晨报记者表示。

目前,全球范围内能够实现人工智能自动谱曲的仅有百度和谷歌,而百度尝试将图像所体现的情感“移情”转变为带有声音信息的技术则更为复杂。

人工智能识图作曲并不是一项停留在实验室中的作品。百度项目负责人告诉北京晨报记者,通过这种方式可以让神经网络更好地理解人的意图,更好地为人类服务。

例如对于视障人士来说,这项技术可以帮助他们更好地理解眼前的作品。对于一些特殊人群,这项技术或许也可以应用于心理疾病等辅助治疗等方面。

多年以来,百度给外界的印象一直都是高科技公司。但近年来包括无人车、张国荣语音合成、尼泊尔古迹修复、度秘等贴近生活的技术展示,让外界对这家科技公司的印象有所转变,因此其中不少技术也被网友称为“黑科技”。

在日前召开的极客公园创新者峰会上,搜狗展示了最新的语音识别技术,现场将搜狗公司ceo王小川的现场发言实时翻译成滚动字幕,准确率高达97%以上。

此外,王小川还现场演示了最新推出的语音修改功能,能够听懂自然语言纠错信息并进行修改,例如“弓长张改成立早章”,“女字旁的她”等复杂口令。“这项技术解决了语音识别准确率最后3%的差距。”王小川表示。

搜狗语音交互技术中心负责人王砚峰告诉北京晨报记者,支撑这些技术背后的,一方面是语音识别本身的能力,另一方面,就是强大的语义理解能力。“市场上的语音识别功能只有耳朵没有大脑,只能听到有什么样的字,却听不懂其中的意思。”

王砚峰表示,搜狗语音识别有“大脑”,这个“大脑”就是语义理解引擎,将语音识别和对内容的理解绑定在一起,做到真正理解用户的语义。机器对“弓长张”与“立早章”的理解,背后是搜狗庞大的汉字知识库加海量用户文字表达数据,以及搜狗的深度学习技术在海量用户数据上的信息挖掘能力。

王砚峰认为,交互技术的发展和更智能的搜索体验将会是引领未来的“黑科技”,也是搜狗一直努力的方向。

虚拟现实技术读书心得体会

第一段:引言和背景介绍(200字)。

虚拟现实技术(VirtualReality,VR)是指通过计算机生成的三维仿真环境,将用户与真实世界隔开,让用户沉浸在一个虚拟的世界中。近年来,虚拟现实技术在各个领域得到了广泛的应用,包括游戏、教育、医疗等。我最近阅读了一本关于虚拟现实技术的书籍,深受启发,对这一技术有了更深入的认识和体会。

在书中,我了解到虚拟现实技术的发展历程和实际应用。虚拟现实技术的发展可以追溯到几十年前,但直到最近几年,随着计算机技术和图形处理器的迅猛发展,虚拟现实开始成为可能。通过佩戴VR眼镜和戴上拇指感应器,用户可以身临其境地体验虚拟世界,感受真实的触感和视觉效果。虚拟现实技术不仅用于游戏和娱乐领域,还有潜力应用于教育和医疗领域,通过虚拟现实技术,学生可以亲身体验历史事件、地理环境等,医生可以进行更为精准的手术操作。

尽管虚拟现实技术有着巨大的潜力,但也面临一些挑战。首先,虚拟现实技术的设备和成本仍然是一个限制因素,目前高品质的VR设备价格昂贵,普通用户难以承担。其次,虚拟现实技术对计算机性能和图形处理器的要求较高,一些低配置的设备无法流畅运行VR应用。此外,由于虚拟现实技术与现实世界隔离,用户在使用虚拟现实技术时可能感到头晕、晕眩,甚至引起恶心等不适反应。因此,虚拟现实技术的发展还需要解决这些技术和体验问题。

虚拟现实技术不仅仅是一种新奇的技术,它对个人和社会产生的影响更为深远。个人在虚拟现实中可以超越现实的局限,身临其境地体验各种场景和情境,这对于提升个人的创造力和想象力有着积极的影响。此外,通过虚拟现实技术,人们可以与他人互动,形成一个虚拟社区,这对于扩展社交圈、促进文化交流等也是有积极意义的。对于社会而言,虚拟现实技术的应用可以改变传统产业的格局,推动创新和发展。例如,在教育领域,虚拟现实技术能够为学生提供更直观和深入的学习体验,激发学生的学习兴趣和动力。

第五段:对于虚拟现实技术的展望与思考(200字)。

虽然虚拟现实技术已经取得了很大的进步,但它仍然处于发展的早期阶段。我相信,随着计算机技术和图形处理器的不断进步,虚拟现实技术将会变得更加普及和成熟。未来,虚拟现实技术有可能应用于更多领域,改变我们的生活方式和工作方式。然而,我们也需要在推广和使用虚拟现实技术时注意其潜在的负面影响,尤其是对人类社交和身体健康的影响。只有在正确的引导和使用下,虚拟现实技术才能真正为人们带来福祉和进步。

总结:通过阅读关于虚拟现实技术的书籍,我对这一技术有了更深入的了解和体会。虚拟现实技术不仅拥有巨大的潜力,也带来一系列的挑战。它对个人和社会产生的影响也是深远的。虽然虚拟现实技术还处于早期阶段,但我相信它会在未来持续发展和应用,改变我们的生活和工作方式。但我们也需要认识到虚拟现实技术的局限性,并在推广和应用中谨慎选择,以确保其对个人和社会的益处最大化。

虚拟现实技术实习范文

虚拟现实技术是指在虚拟的实际生活中通过实验、分析和设计理论来解释现实生活中的具体问题,以及由学生自己的实验设计或者研究所得出的结论的。

虚拟的实验设计是以学生的实验设计为基础,以学生的实践经验和理论知识为基础,以学生的实践活动为依托。

学生在实验过程中,可通过亲身实践,掌握现代的实用的实践技能,培养自己的创新意识和实践能力。在教师的指导下,学生在实验过程中能够自始至终地保持虚拟的教学方式和学习方式,从而提高了自己在教学中的能力和水平。

在教学设计中,我们要重视学生实际的操作能力,在教学中我们在实验过程中要求学生做到:认识实验的目的、原理、实验要求和原理、操作规律和应用方法等,以及培养解决实际问题的能力。同时也注意培养学生的动手能力和实际解决问题的能力。

二、实验教学中的不足。

1、在实验过程中,学生在实验中的实践能力还不足,在实验教学时,学生在实践中的应用性不强,实验过程中的实践与理论知识相互冲突,学生实践能力差,对实验的重视不够。

2、在实验过程中,学生在实验过程中,对于实验内容的掌握不够深,对现场实验的准备和实验中存在的问题也没有及时解决和处理,对实验中发现的实验问题也没有及时解决。对于现场实验的实验的实践环节,有些学生只做了实验,没有进行相应的实验设计和实验安全问题的分析。这种现象是由于没有很好地掌握实验原理和方法。在教学中应加强对实验内容的处理,加强对实验过程中的实验操作,使得学生在实践中提高了自己的实践能力。

三、改进措施。

3、加强教学方法和手段的改进。通过实验,使学生了解实验中的各个环节。

4、加强学生实验能力的培养。培养学生的实践能力,要求学生能够掌握各项实验的基本操作和技能,并且能够利用实验现象,提出问题和解决问题。

5、在教学中多采用新的教学理念,提高学生的素质。

6、多做实验,让学生动起来,激发学生的学习兴趣。

VR虚拟现实技术就业前景

今年被称为“vr(虚拟现实)”元年,全球各大企业纷纷探索vr技术可应用的领域。其中,“vr购物”成为电商与商超探索移动场景营销的试验田,家乐福、ebay、阿里巴巴、京东等多家公司均已在这一领域展开动作,邀请用户体验vr技术带来的新奇的沉浸式购物体验。

vr购物的概念自去年来频频出现在媒体头条中,各大电商巨头也纷纷开展技术合作。对于这种全新的高科技购物体验,普通老百姓是否埋单呢?据随手记理财社区近日发起的调查数据显示,近九成网友对vr购物感兴趣,其中占比34.5%的网友对vr购物“兴趣浓厚”、55.2%的网友表示“有一点兴趣”,仅10.3%的网友表示不太感兴趣。

据悉,阿里在今年3月成立vr实验室,启动vr购物项目“buy+”;京东也发布了vr/ar战略,并展示了自己的vr购物应用“vr购物星系”,聚焦家电与3c领域。让消费者在虚拟世界中享受沉浸式购物体验是vr购物吸引电商巨头跃跃欲试的重要原因,在本次接受调查的网友中,20~30岁的网友占据大多数,比例为69.0%,30~40岁的网友比例为17.2%,40岁以上的网友比例为13.8%。其中65.5%的网友更倾向于使用vr选购服饰、箱包类用品,37.9%的网友倾向于选购家具、装饰、艺术品类商品,34.5%的网友倾向于选购数码、3c、家电类商品,27.6%的网友则更倾向于选购日用品、食品类商品。

但在此次调查中,占比65.5%的'网友表示更注重场景的逼真度与灵活性;55.2%的用户重视商品的立体化、全方位展示及商品信息数据的公开;44.8%的网友重视花费的时间、精力及金钱成本。

虽然vr/ar技术能过提升电商平台因用户消费体验提升所带来的gmv转换率的提高,但实际上vr购物一直争议不断,原因主要是用户量稀少,还有有着“投入大”,“体验差”,“平台杂”等种种恶评。对于vr购物实现普及存在的困难,62.1%的网友认为“企业vr购物服务和用户购置硬件设备的成本均较高”是最大的拦路虎,其次是vr技术还不成熟,占比为48.3%;除此之外,也有34.5%的网友认为vr购物带来的感官体验有限,20.7%的网友则认为“vr购物后续的支付、订单操作等环节尚未打通”。

vr购物能否在未来大规模投入商用?41.4%的网友看好vr购物的前景,48.3%的网友表示中立,10.3%则表示不看好。网友落落清清评论“vr购物概念感觉很早就有提及,但是后续不了了之了,如果能够实际应用起来,感觉真心不错。”

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