小学生之斗蛋游戏(模板15篇)

时间:2023-12-16 13:51:11 作者:曼珠

优秀作文要有独特的文采和情感表达,令人过目难忘,并让读者产生共鸣。以下是小编为大家收集的优秀作文范文,仅供参考,希望能够对大家写作时有所启发。

游戏小学生作文

“唉,这道题真难!”

“就是就是,怎么猜都猜不出来。”

同学们议论什么呢?哦,原来是我们班正举行丰富有趣的猜谜语活动。

首先,我站起来,说:“谜面是‘非典,非典,携手清除’,打一字。”全班同学听了后,教室里立刻鸦雀无声,仿佛一根针掉在地上都能听见似的。我把谜面再次重复一遍,全班同学还是丈二和尚摸不着头脑,百思不得其解。王学科急得抓耳挠腮;黄佳雨一手托着下巴,闭目沉思;汪诗雨似乎想起了什么,在本子上写写画画……最后,我看到大家都才不出,只好宣布了答案:排队的“排”字。“哦!”同学们立刻恍然大悟,一个个嘴巴张成大大的“0”字。这时我又给大家出了一道难题:“综合门市。”江维娜看了看题目,仔细想想,既然要把“门”和“市”两个字综合起来,那不就是……江维娜灵机一动,有些兴奋又担心地回答:“是‘闹’!”“恭喜你,答对了。”江维娜听了,心里那个激动哇!

“丁零零——”下课了,时间过得好快啊!猜谜语不但好玩,还能让我们更加了解汉字,真是个寓教于乐的好游戏。

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玩游戏小学生作文

我是一个喜欢玩电脑游戏的人,这不今天上午与一个小伙伴约好下午一起去网吧玩英雄联盟,虽然我是一名初中生,但是由于爸爸妈妈经常上班,所以也就不那么严了。

今天他们又去上班了,我才有机会去网吧玩游戏,很快就到了中午,我自己做了一些简单的饭草草的吃了起来,吃过后就到了约定的网吧,他已经在那玩了起来,很快我也加入了他的行列。

大约玩了有三个小时,我估摸着爸爸要下班了,我就匆匆结了账跑回家里,但是我一进门就发现爸爸在客厅坐着,他生气的说,去哪玩了,还玩一下午,要是我知道你去网吧,我肯定会收拾好你。我胡乱的应付了几句,就回到自己的房间了,爸爸今天怎么提前回来那么早,还好没有露出什么破绽。

我知道玩电脑游戏对学生不好,但是我总会忍不住的去玩,或许是他们经常不在身边,我才有机可乘,但是,我相信我肯定会慢慢的减少玩游戏的时间,因为我要以自己的学业为重。

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游戏小学生作文

一天下午最后一节课,路老师踏着铃声走进教室后,笑眯眯地对我们说:“这节课我们来做一个拼句子游戏!"听到这个消息后大家都欢呼起来。

老师先给我们分了工,以组分别写表示时间、地点、人物、事件的词语,我们组是写表示事件的词语,我写的是“打乒乓球”。写好以后,老师把纸条收起,按照时间、地点、人物、事件的顺序分成了四摞摆放在桌子上。

游戏正式开始了。老师说“谁第一个上来?”听到这句话,同学们都争先恐后地纷纷举手,可老师叫的是张禾钦,他兴高采烈地走了上去,任意从四摞中各抽出了一张纸条,摆弄了一会儿,他笑着读到:“公元前20xx年,爱迪生在杭州打羽毛球。”这句话引得我们哄堂大笑。第二个上场的是韩佩言,当她拼好以后还没读出来,自己便情不自禁地笑了一下,挨得近的同学都踮起脚尖迫不及待地想看看是什么样的句子,当韩佩言读到:“明天,爱迪生在北京踢毽子。”同学们一听个个笑得前仰后合......最后,老师也抽了一次,她笑嘻嘻地读到:“后天,邓小平在意大利打篮球。”听了老师拼的句子,我们又是一阵捧腹大笑,好象吃了开心果似的,有的同学笑出了眼泪,有的笑疼了肚子,有的'笑得直不起腰来。

通过这个游戏,我联想到了以前我们写作的时候经常滥用词语写出一些不合理的句子。所以我们要准确用词,写出合理的句子,让我们的文章变得更加优美。

小学生做游戏作文

每当音乐课时,刚一下课,宿恒玮就跟发疯似的来抓我们俩,我们就从第二种楼梯,弯着腰,往上走,只怕他发现,突然冲在我们面前,那就吓死我们了!我心里念叨着:“老天爷保佑,不要碰到宿恒玮。”回到教室,我叹了一口气说:“好险哪,幸好没碰到宿恒玮,要不然就惨了。”幸亏我的座位靠窗户那边,宿恒玮的座位靠墙那边,不会来抓我。说来也是,宿恒玮为什么要发疯,真是个小捣蛋啊!

小学生做游戏作文

昨天晚上,我和姑姑,叔叔一起玩地雷。

我们先是玩地雷游戏,规则是只要有一个猫快捉到你的时候只要说声地雷,猫就不能捉你了,只要有一个人碰到那地雷人,他就可以跑了。最后,叔叔捉到了我,我不服气就说:“你比我大当然比我跑得快,哼,我不跟你玩了。”然后,我气呼呼地走了。

小学生作文之斗蛋游戏

夏天!承载着春的离去,它来了。它给我们带来了什么?炎炎夏日。斗蛋无疑驱走了阵阵热意,带来了些许清凉。

从小学开始,斗蛋一直是夏天班内必不可少的娱乐活动之一。每到那时,同学们都会带着各种类型的蛋来到校园,而我也是其中之一。瞧!这次,我们班又掀起了一次斗蛋狂潮,大家都拿着从家带来的蛋来到学校比试切磋,看哪个蛋才是真正的斗蛋王。

终于到了最后一轮的.决战,我和另一名同学各自摩拳擦掌,待我们较个高低。哈,他的大鸭蛋看起来真壮实,这样的情况看来有些难定胜负,希望我的神蛋能“一统天下”。一旁围观的同学们也不断地给我俩加油打气,好不热闹。嘿!开始了,只听一声“嘭”的撞击声,我的内心满是紧张与不安,真心想赢了他。而到了关键时刻,对手的蛋竟碎了一地。而我的,也好不到哪去,末端裂了一点,其他地方也碎得一塌糊涂。活像车祸现场,也酿成了一场“悲剧”。

最终,在同学们的高声呼喊中,我和那同学并列冠军。我的心中不禁充满了喜悦,笑脸洋溢在每位同学的脸上,大家欢笑着,氛围温馨极了。

立夏斗蛋,在这次“斗”中我获得了一次另我从没体会到过的,由心而生的喜悦!

小学生室内游戏

最短时间内,完成规定图案者胜。

叠好的杯子,还可以用来练习投掷。

投掷吸管,让它穿过空隙。

看看规定时间内,谁扔过去的吸管多。

用呼啦圈和贴纸,做成马戏团“钻火圈”的样子。

把不用的纸箱组合起来,可以让孩子进行钻爬运动,有趣又简单。

室内悬挂一块布帘,上面剪出大小不一的洞洞。

孩子把自己制作的纸飞机,扔向小洞。

看看谁的飞机能从最高处的洞钻过去。

剪成圆环的纸盘,经过孩子们的装饰,可以玩套圈游戏。

又能做手工,又能做运动,一举两得。

规定时间内,投入纸杯的球最多者胜出。

规定时间内,谁吹进的小球最多为胜。

把椅子倒放,把自制的彩圈套入椅子腿中。

跳房子可以锻炼平衡力和腿部力量,

还能顺带进行数学启蒙。

小班的孩子如果不理解规则,可以做些提示:

在地上贴上小脚印,提示他们是单脚跳,还是双脚跳。

抓着麻袋往前跳,比比谁先到终点。

这个活动难度较大,不建议小班孩子玩耍,容易摔倒受伤。

在纸箱中,挖出不同的球洞大小、每个球洞设置不同得分。

乐高也能当门洞,看看哪位小朋友设计的门洞最好看!

纸盘做成小球拍,来打气球吧!

台球桌太高,我们就在地上玩吧。

考验肺活量的时候到咯。

锻炼孩子上臂力量的绝佳运动。

两两合作,还能分组竞赛。

不能用手碰到球,只用身体部位接触球。

配合默契还要速度够快。

可以在伞下开展各种好玩的游戏:

许多小鱼游来了,让我们一起抓住它们吧。

手拉手围成圈,形成“渔网”。

扮演“小鱼”的`孩子们在手臂之间的空隙中穿梭。

歌曲一停,“网”就落下。

看看我们网住了几条小鱼呢?

简单的儿童瑜伽,可以帮助运动兴奋后的孩子调整呼吸,慢慢进入安静的舒缓的情绪。

回复到适合室内生活学习的状态。

杯子底和纸板上的数字,要一一对应。

看看谁能最快完成,并做对。

这个游戏能够锻炼孩子的数学思维。

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小学生玩的游戏

篇一:

今天,妈妈给我买了一个皮诺考古玩具。

我用了九牛二虎之力把包装拆开,在桌子上铺了一张报纸,考古作业开始啦!我用洛阳铲铲掉一些顽固的泥块,再用毛刷小心翼翼地刷掉泥粉,里面露出了一点点文物。

用刷子太慢了,我用手一扳,老天有眼,剩下的一半泥块全扳掉了,我再用毛刷轻轻地把粘在上面的泥粉刷干净,我的狮身人面像就完全呈现在我面前了。哇,太酷了!

玩皮诺考古,我太有成就感了!

篇二:

下课的时候,我和小朋友最喜欢玩编花篮的游戏。编花篮的游戏是这样玩的:小朋友们先是手拉手围成一个圈,然后,第一个小朋友先把脚勾到小朋友拉手的手臂上,后面的小朋友一个接一个的把脚勾到前一个的脚上。注意:大家勾的脚必须一样,统一左脚或右脚,等大家勾好了,第一个小朋友再把脚勾到最后一个小朋友的脚上。

花篮编好了,大家就一边拍手一边跳,还一起念编、编、编花篮,花篮里面有小孩儿,小孩抱着布娃娃,呼噜呼噜睡觉。我们一直跳呀跳,跳到脚都酸了、麻了。有时没有掌握好平衡就会摔一个大跟头。虽然很疼,但是我们还是觉得很有趣、很开心。

篇三:

我最喜欢的游戏是抬花轿,一共需要3个小朋友,其中2个小朋友抬花轿,一个小朋友坐花轿,抬花轿的小朋友把右手握住自己的左手手腕,再用自己的左手握住另一个小朋友的右手手腕,这样,两个小朋友的手就组成了一个花轿,坐花轿的小朋友把两条腿分别伸进手臂组成的圆洞里,屁股坐在抬花轿的小朋友的手上,这样,抬花轿的小朋友一使劲,就可以把坐花轿的小朋友抬起来,起轿啦!

小学生团队游戏

人数:20人。

时间:20分钟。

道具:皮球一个。

操作规则:

1、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起,不能错开。

2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须传过每一个人,不能落地,并规定在30秒的时间内必须传完5圈。

3、当规定时间到了,若没有完成5圈,则小球在哪组队员手中,该组全体就受罚(eg。俯卧撑等)。

4、游戏进行第二轮。

注意事项:

1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传5圈是不可能的;。

2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏“陷害”其他队。这时候讲师要引导,反复几轮,最后让他们发现,“陷害”其他队并不可取,这是随机的;唯一能做的,就是共同努力创造记录,比如大家把手伸出形成平面,让球在上面滚过去。

3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从不同的起点开始,并在开始前打好预防针。

游戏方法:

两人一组(如a与b)。

a先闭上眼睛,将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”

然后交换角色,b闭眼,a指引b走路。

分析:

通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉。

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事。

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚。

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建。

小学生室内游戏

2人一组相对站立,组成人数相等的二列横队,左右间隔1米,两组相距2米对面站好。教师有节奏地喊“1、2、3”。喊“1、2”时,学生都用力向上跳,喊“3”时起跳落地成下列三种姿势:两脚并拢落地,代表锤子;两脚前后分开落地,代表剪子;两脚左右分开落地,代表包袱。根据两脚落地的姿势判别胜负。——这是石头、剪子、布的翻版哦。

学生坐在座位上,按座位纵行分队。游戏前,在黑板上画几个没有鼻子的头像。将课室的讲台搬开,各队派一人站在离黑板上的人头像前约3m处,拿一支粉笔,蒙上眼睛。教师(或小组成员)发令(上下、左右)后,各自走向自己面向的人头像,用粉笔将鼻子添上,然后教师进行评比,比哪个队添得准确,并进行评分。

学生分组围成小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。学生轮流站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇曳。周围的人轻推他的上身,使之获得柳树摆动的感受(体验类游戏,尤其适合语文课)。

两人蒙目,腰、踝部系挂响铃,手持充气大棒,发令后摸索前进,据声音出击,先击到对方身体三下者为胜。

大家手拉手成一个圆圈,主持人邀请一位居圆心,进行观察。游戏开始,主持人通过左手或右手发出信号,如用右手紧捏三下排二的左手,排二则要立即用同样的方式进行传递,直至一周后反馈给主持人。

与此同时,观察者要根据众人的表情、体态的细微变化,迅速判断出电流的位置在哪儿,如果说对则得分。每当主持人接到反馈,发现有误时,就要马上追查问题出在谁的身上,接着请他担任观察者。如果传递信息无误,则可变化信号再游戏。参加人数越多越好。

组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳子,以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜。如果相持超过1分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。

小队队员每人用嘴咬住一根筷子,站成一个圆阵。发令后,用筷子上端依次传递一只小纸圈,要求传递三周而纸圈不破,先完成任务的小队获胜。

分组围成圈,教师指定一人开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。

一名学生当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边,轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有?”被派人如果不想当追者,就可以回答说:“没有熟!”被拍人如果愿意当追者,就可以说:“西瓜熟了!”马上可以站起来去追选瓜人。一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目。

在地上画一个长8米、宽4米的.长方形,两端各用两只书包当球门。甲乙两队各为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分。规则是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场3分钟,得分多的队为胜。

大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪!与此同时将左手提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,其实只有一枚硬币,可以是真传,也可以假传。连唱三遍后,大家一起双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置。

学生两人自由组合,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。

大家围圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放音乐,游戏开始,空位两旁的同学要拉着手跑到对面去邀请一个人,请他坐在空位置上。于是,又出现了一个空位,旁边两人又得继续拉手去邀请……如此进行下去,直到音乐中断,这时空位旁的两人或来不及回坐位的三人,则要接受惩罚。

在地上画一个边长4米的方块,五人游戏前先猜拳,负者居中,其他人分散到四角蹲下抱成团,当大石头。游戏开始,中间的人随便选一个,把他搬到中间,途中不得碰地,成功便互换角色,否则需搬另一个。

在空地上,划一直径为10米的圆圈。学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊某号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

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小学生谜语游戏

7、白白一片似雪花,落下水里不见。(打一物)【谜底】盐

8、白白胖胖。(打一动物)【谜底】蚕

9、白胖娃娃泥里藏,腰身细细心眼多。(打一植物)【谜底】藕

10、白床铺,黄帐子。(打一植物)【谜底】桂圆

11、白糖梅子真稀奇。(打一食物)【谜底】元宵

【小学生谜语大全】、四面都是山,山山皆相连。(打一字谜)

【答案】:田

【小学生谜语大全】、自大加一点。(打一字谜)

【答案】:臭

【小学生谜语大全】、判决无罪。(打一字谜)

【答案】:皓

【小学生谜语大全】、吾妻。(打一字谜)

【答案】:肉(内人)

【小学生谜语大全】、吴头楚尾。(打一字谜)

【答案】:足

【小学生谜语大全】、何需杀人灭口。(打一字谜)

【答案】:丁

【小学生谜语大全】、伯父隔壁没住人。(打一字谜)

【答案】:白

【小学生谜语大全】、半真半假。(打一字谜)

【答案】:值

【小学生谜语大全】、弄瓦之徵。(打一字谜)

【答案】:姚

小学生课堂游戏

小学生的思维特点以形象思维为主,他们善于形象记忆,逻辑推理能力较弱。他们需要有可感知的具体事物来支持,思维才能进行。因此,在学生学习新知时,充分运用直观手段,丰富学生的感性认识,让他们的眼、耳、口、手、脑等多种感官都参加到学习活动中来。教材数学课本第二册《元角分的认识》一课的教学,因为学生在日常生活中对元角分有所接触,往往不能引起学习的兴趣。因此,我组织了“争当优秀售货员”的游戏进行教学,学生在游戏活动中,动手选商品,动脑算总价,动口回答应付款和剩余款,变枯燥乏味的简单货币的化聚为丰富多彩的学习活动。学生学起来兴趣盎然,积极性很高。

2、游戏能激发学生的学习热情。

儿童注意的特点是无意注意占优势,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新颖、活动、直观、形象的刺激物,最容易引起儿童大脑皮层有关部位的兴奋,形成兴奋灶,从而使儿童更好地建立暂时联系,而一般情况下,小学生只能连续集中15分钟左右。在教学中,组织学生通过灵活多变的游戏来学习数学知识,他们就会对学习产生浓厚的兴趣,把注意力长时间稳定在学习对象上来,收到良好效果。

如:针对教材中的“打数学扑克”、“邮递员送信”、“小猫钓鱼”、“夺红旗”、“一把钥匙开一把锁”、“数学医院”、“摘苹果”、“开火车”等十多种教学内容,我不光组织每名学生参与到教学游戏中而且还为他们制作了小动物的头饰,在做游戏时,让学生戴在头上。这样,无论是一面红旗,一个头饰,还是一副色彩鲜艳的图画,都增强了练习的趣味性,使学生能争先恐后地参与到数学游戏中来,从而激发了学生学习数学的热情。

3.游戏有利于数学思维的培养。

(1)游戏能在数学教学中为学生创设和谐的气氛。

小学生的心理特点是好奇、好动、好胜、好强。他们渴望学到新的知识,但感知觉的无意性和情绪性很明显,极易被感兴趣的、新颖的内容所吸引,但他们年纪比较小,注意力不稳定,单凭兴趣去认识事物,感兴趣的就愿意去做,不感兴趣的就心不在焉,无意注意多于有意注意。而游戏正可以顺应儿童的这一特点,让孩子们在欢乐的游戏中变无意注意为有意注意,在轻松愉快的氛围中学到新的知识。如:一年级的《分类》这一课知识,对于刚入学的儿童来说,“分类”这一概念比较抽象,理解起来比较困难,老师可以充分利用书上的插图,设置“给小动物找家、文具回家、汽车开进停车场、水果放进果盘中”等游戏,引导启发学生把同一类物品归在一起,给学生创设一个良好的氛围和情调,让学生始终被愉悦的气氛所陶冶、感染,使学生在游戏活动中初步理解分类的含义,学会分类的方法。

小学生课堂游戏

《10以内数的组成》:教师在教学10以内数的组成时,可以设计一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。如先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,教师的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。

《10以内的加减法》:在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和老师一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,教师一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有教师的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上教师的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。

《有余数的除法》:在教学《有余数的除法》一课时,教师设计了一个分水果游戏:“六一”儿童节到了,教师们要举行联欢会,老师给每组同学准备了一些水果,请小组长打开水果箱,将本组的水果每人分5个。学生分完后发现:15个苹果,每个人分5个,可以分给3个人;16个梨,每个人分5个,可以分3个人,多了1个;18个香蕉,每个人分5个,可以分3个人,多了3个……为什么有时没有多余,有时多1,有时多3呢?学生七嘴八舌地议论开了。这样,学生从无意注意到有意注意,从有意注意到发现问题,在他们心灵上初步有了“余数”的痕迹。让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构。

小学生课堂游戏

1、悄悄话,老师把一句话悄悄说给第一排第一个同学,让这个同学悄悄地传给第二个同学,依次类推直到最后一个同学,最后交流每位同学所说的话。

2、蹲蹲游戏。把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语。老师带头。如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲。。。。。依次完成轮流下去!

4、默写汉字。在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时光到,擦掉。让他们把刚才记忆的写下来,能够训练他们的瞬时记忆。

5、正事反做。在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”这几个词来回绕,要和老师的指令作出相反的动作,我们老师总把我们来回涮。。。。。

6、成语接龙。把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出相同人数,用一个沙包来回丢,成语接龙,或者什么接龙的。

7、编童话。

在每张卡片上,写一个主角名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形金刚、孙悟空等。游戏者从主持人手上抽取5张,看看上方写的是什么主角,然后思考3分钟,以这些主角为主人公,构思一则搞笑的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。

8、故事接力棒。

准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上方写一个搞笑的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节能够尽情发挥,也能够对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。

9、写到做到。

比如说:第一个人的第一张纸上写着某某,第二个的写着在厕所,第三个写着吃饭。这样会出现的很不和逻辑。要是当念到和逻辑的语句,就让念到的那个人上来表演节目。

10、群众造句。

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

11、正话反说。

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

小学生室内游戏

将2张4开的报纸放在地上,5人一组站在报纸上,每个小组派一个代表与对方猜拳,输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地,期间可以自由发挥,只要脚不着地),直到其中一方站不上去为止。

道具:椅子若干把,外放音乐播放器。

把椅子背对背放两排,音乐响起游戏者排队绕椅子跳舞,音乐停,大家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个抢到椅子者为胜。

组队抢椅子,游戏者分为两组,分别站在场地两端,音乐响起大家一起high,音乐停两队一起冲向椅子,计时30秒,裁判在倒计时0时用相机记录下谁在椅子上,椅子上可以有多人,30秒以后在椅子上的人胜利,其他人继续下一轮,哪队率先全部游戏者过关算获胜!

两人一组,可以若干组,讲一米五长得纸管切成两段中间用胶带连在一起,每队10个乒乓球,首先把球放到管子上,两人合力抬起绕场地跑3圈,最后看哪一队球多获胜。

游戏每组5人,可以分若干队,轮流踢毽子,每人一下,一人不能重复踢,队伍最先接力10个的获胜。

1、组队撕名牌:每3人一队,队员轮流上场1对1,率先撕下对方名牌的获胜,输的一方再次派出队员挑战,撕下对方全部队员名牌的队伍获胜。

2、个人战:游戏者互相撕名牌,没有规则没有限制,混战,最终没被撕掉名牌的`获胜!

游戏者围成一个圈随音乐转圈,音乐停,裁判说出一个数字,大家依照数字抱成一团,2就是2人,3是3人,没有完成组队抱团或者做错的淘汰。

游戏者2人一组,一个比划一个猜,比划者不能说话,只能用身体语言模仿。规定3分钟,猜出5个的一组获胜。

大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一枚硬币,可以是真的传,也可以假传。连唱三遍后,大家一起双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置,三次猜不着要表演一个小节目。

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