幼儿园大班科学教案看谁跑得快含反思大全(12篇)

时间:2023-11-30 07:51:28 作者:文锋

在幼儿园大班里,学习通过游戏、体验等方式来进行,培养孩子的兴趣和想象力。下面是一些幼儿园大班的学习资料和教学辅助工具推荐,供大家参考。

年幼儿园大班科学教案《看谁跑得快》含反思

活动目标:

1、让幼儿知道汽车是陆地上的一种行驶速度较快的现代交通工具。

2、使幼儿回忆并用语言表达自己乘做汽车的感受。

3、教育幼儿注意乘车安全。

4、发展幼儿的观察力、想象力。

5、让幼儿学会初步的记录方法。

活动准备:

各种汽车图片。

活动过程:

1、带小朋友玩开汽车的游戏,激发幼儿对汽车的兴趣。

2、引导幼儿看各种汽车图片,认识各种汽车。

“小朋友,你们看看图片上是什么?”“汽车是什么样的?”“它在哪里跑?”“汽车上有什么?”(方向盘、轮子、座椅、车灯、窗户等)“这些汽车一样吗?”“有什么不一样?”“你还见过什么样的汽车?”它们是干什么的?(坐人、运货物)。

3、启发幼儿讲述自己对汽车的已有经验。

4、组织幼儿讨论坐汽车时要注意什么?(幼儿正确的说法予以肯定)。

5、结合幼儿的讨论小结,进行安全教育。

“汽车跑得很快,它是一种交通工具,汽车能运送东西,还可以很快把我们送到要去的地方。我们要到远处去的时候,可以乘汽车。但是小朋友乘汽车时要注意什么呢?(要注意安全,上车不要挤,在汽车上也不要乱跑,要拉住大人或车上的把手,坐在窗口不要把头和手伸出窗外。我们在马路上看见汽车开过来的时候不能靠近它,看见汽车停下来才能过马路)。

6、小结上课情况。

幼儿园大班科学教案《拓印》含反思

1、尝试根据蔬菜横切面的自然特征进行拓印画。

2、根据自己的想象为蔬菜拓印画进行添画。

3、感受使用蔬菜进行拓印画的趣味。

4、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

5、培养幼儿的技巧和艺术气质。

1、ppt课件、移动白板。

2、切开的藕、甜椒、胡萝卜、土豆若干。

3、调好的水粉颜料、蜡笔、吸水性较好的纸。

1、展示范画,激发幼儿兴趣。

师:我们已经认识了很多蔬菜,蔬菜除了可以烧着吃还有什么其他的用途吗?

幼:榨汁、和面粉等。

师:今天我就带来了几样蔬菜,是什么?(胡萝卜、土豆、甜椒、藕)看看我用这些蔬菜做了什么事情?(教师出示范画ppt)。

师:原来蔬菜除了可以吃以外还可以用来画画呢!找一找蔬菜们躲在了画的什么地方?

2、教师示范拓印技巧。

师:这些蔬菜是怎么画上去的呢?我们用蔬菜蘸一点颜料,然后就像敲图章一样,按在画纸上,按的时候可以一只手托好画纸,一只手按,这样蔬菜的样子能够更完整一些。

师:(示范拓印好一个萝卜)这样一个萝卜就印好了,你们觉得像什么?

师:除了萝卜,这里还有一些蔬菜,看看他们像什么,你可以把它变成什么(请个别幼儿根据自己的想象为这些拓印画添画。)。

3、尝试制作一幅蔬菜拓印画。

幼:等一等、先用其他的蔬菜话。

师:画完后,你可以用桌上的抹布擦擦手,等画上的颜料干了,再用蜡笔在蔬菜印出来的图案上进行添画。看看谁能变出和别人不一样的东西。

4、说说我画的蔬菜拓印画。

师:谁来介绍一下你画的是什么?你用的是哪种蔬菜拓印的?你还喜欢哪一幅画?为什么?

蔬菜拓印是一个很有趣的艺术活动,让孩子们认识了蔬菜的一种特殊用途——印画,活动初我出示了蔬菜和两幅范画,让幼儿从图中找出蔬菜的样子,并逐个展示蔬菜印出来的模样,让幼儿通过自己的想象进行添画,最后孩子们自己操作蔬菜印画。而在活动前,蔬菜在量上的准备不够充足,再加上临时改变了蔬菜的投放方式,使得幼儿操作的过程有些凌乱,材料没有提供到位,不能给幼儿在想象创作上很好的发挥。

幼儿园大班科学教案《对号入座》含反思

作为一名优秀的教育工作者,常常要写一份优秀的教案,借助教案可以让教学工作更科学化。我们该怎么去写教案呢?下面是小编精心整理的幼儿园大班科学教案《对号入座》含反思,欢迎阅读与收藏。

1.能理解电影票上数字的意义。

2.认识排与座,尝试运用序数的经验寻找座位。

3.发展空间方位能力,感受数学活动的有趣。

4.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5.激发幼儿对科学活动的兴趣。

1.电影票,座位图,两张方向相反的座位图。

2.三个方向不同、座位数不同的模拟影厅。

3.电影票若干张(座位号各不相同)。

一、了解电影票上的秘密

1.出示电影票,师:认识这个吗?它现在还有用吗?

2.幼儿根据已有经验解读票面信息。

教师引导性提问:票上的信息你们看懂了吗?文字表示什么?数字又有什么意义?

小结:这是一张电影票,时间是20xx年的11月28日,地点是启东永乐影城3号厅,电影的名字叫《里约大冒险》,座位号是1排5座,票价是40元。

二、了解排与座的意义

1.了解电影票与座位的关系。

教师提问:电影院的座位可以随便坐吗?为什么?

小结:电影院的座位不能随便坐,要根据电影票上的`排号和座号找座位,每张电影票代表一个座位。

2.尝试寻找座位。

出示座位图,师:这就是永乐影城3号厅,你能找到这张电影票的座位吗?

师:一张电影票,小朋友找到了几个不同的座位.到底哪个是正确的呢?我们先看看1排究竟在哪里。

(1)认识“排”。出示方向相反的座位图,师:这是我们教室椅子的座位图,这两张图的1排分别在哪里?为什么觉得在这里?你们发现了什么?(引导幼儿观察排与黑板的关系,从而理解排与屏幕的关系)

教师梳理总结:电影院中,离屏幕最近的是第一排,然后依次是第二排、第三排……

三、体验生活中的对号入座

1.教师带幼儿来模拟影院1号厅,边分发电影票边说:各位观众,本厅的《灰太狼与喜羊羊》马上就要放映了,请还未入座的观众赶快对号入座。重点关注:幼儿寻找座位的策略,遇到什么困难,如何解决的,并适时引导幼儿间互动,帮助能力弱的幼儿寻找座位。

2.教师带领幼儿来到方向与标记均有变化的2号厅、3号厅,请幼儿重新取票观看电影。重点关注:方向与标记的改变对幼儿寻找座位的影响。

游戏次数根据幼儿的掌握情况而定,教师可与幼儿共同布置不同方向、不同座位数的电影厅继续游戏。

活动延伸:

在活动区中摆放操作卡,让幼儿根据操作卡的提示帮助小动物对号入座。

幼儿园大班科学教案《看谁跑得快》含反思【】

1、引导幼儿探索不用力,让小汽车在车道上自己下滑的方法。

师:宝贝们,如果我们不对小汽车用力,它能自己跑起来吗?你有什么好办法不用力让它自己跑起来吗?(幼儿答)。

师:老师准备了跑道和积木,请你不用力,让小汽车自己从跑道上跑下来,有信心接受挑战吗?好,拿上跑道和积木,到活动区去试一试吧。(幼儿探索不用力让汽车自己跑起来的方法。)。

师:你们都找到好办法不用力让小汽车自己跑下来了吗?好,把你的好办法放好不要动,小汽车就停在跑道旁,我们坐下来聊聊你们的好方法。

2、交流和讨论。

师:你是用什么好办法让小汽车自己跑下来的?

幼儿回答。

师:看看你们搭的跑道像什么呀?(滑滑梯)搭个像滑滑梯一样的斜坡小汽车就能自己跑下来了吗?我也想试一试呢。

教师操作并恭喜幼儿挑战成功。

3、引导幼儿探讨、感受汽车下滑速度与斜坡高度的关系。

师:看看,你们搭的斜坡有什么不一样?(有的高,有的低)汽车在这样的坡道上滑下来的速度会一样吗?(不会)在哪个坡道上滑下来的速度会快呢?(幼儿猜想)。

4、出示记录表,记录幼儿猜想,并引导幼儿验证。

引导幼儿通过两人一组比赛的方法来验证他们的想法,并探索比赛规则。

两个跑道应该怎么放?

小汽车放在什么位置最合适?

怎样才能保证我们的小汽车同时出发呢?

在探索完后教师完整讲述规则一遍,加深幼儿对规则的理解。

师:好,和你的好朋友一起去比一比吧,一定要记住遵守比赛规则哦。

(幼儿结伴比赛,教师关注比赛情况)。

师:比赛有结果了吗?快,我们来记录一下你们的比赛结果。

教师记录比赛结果,并验证猜想成功。

5、小结并引出新问题。

幼儿猜想教师记录。

6、幼儿通过比赛继续验证。

师:到底你们想得对不对,我们还是要来比一比,还记得比赛规则吗?待会儿一定记得遵守哦。好,我先请你们两个人中选一个宝贝来换一下新的跑道,换好后比一比,看看结果是什么。

(幼儿再次比赛,教师关注幼儿比赛方法。)。

师:有结果了吗?好,我们赶快来记录一下比赛结果。

教师和幼儿共同记录结果,并验证幼儿的猜想是否成功。

7、和幼儿讨论交流并引出新问题。

师:这次为什么在低的坡道上汽车滑下来的速度会快了呢?(引导幼儿发现坡面的粗糙与汽车下滑的速度有关系。)。

(幼儿猜想)。

师:老师也想来验证一下,(教师操作)引导幼儿发现换了新的粗糙的跑道后高的坡道汽车滑下来的速度又快了。

师:这是为什么呢?我们以后再来慢慢研究。

8、生活中的运用。

师:在生活中,小汽车是不是跑得越快越好呢?(不是)为什么?(不安全)那你见过马路上有什么样的设施让汽车减速,开的慢一点的?(幼儿自由回答…,教师出示图片),对呀,看,在我们的马路上还安装了这样的缓冲带,它们就能让汽车减速,给身边的人带来安全。

幼儿园大班科学教案《看谁跑得快》含反思【】

1、观察物体在斜坡上的移动现象,发现哪种物体在斜坡上移动最快。

2、通过小实验,知道物体在斜坡上移动的速度跟斜坡高度和表面光滑度有关。

3、与同伴合作游戏,培养孩子合作精神。

搭斜坡用的积木和画板,玻璃弹珠、小积木、铅笔若干,记录纸。

一、比一比不同物体在同一斜坡上谁跑得快。

1、出示玻璃弹珠、小积木、铅笔。

提问:它们想进行赛跑,猜一猜,可能是谁跑得快?

2、在哪跑呢?(出示斜坡)。

3、尝试把不同物体放在斜坡上,并观察现象。(出示记录纸)请把你们看到的记下来,谁跑第一就画在1的下面,谁跑第二就画在2的下面,谁跑第三就记在3的下面。

4、操作后交流:比赛结束了吗?谁跑得最快?谁来说说为什么是它跑得最快?

5、小结:在同一斜坡上,球体跑得最快。

二、同一物体在不同坡度的斜坡上谁跑得快。

1、请相邻的两组小朋友进行比赛,取同样的物体放在斜坡上,比比谁跑得快?

2、启发幼儿发现,物体跑得快的斜坡比物体跑得慢的斜坡用的积木多。

3、小结。

三、探索同一物体在不同光滑度的斜坡上谁跑得快。

1、大家取一样的东西,同时从斜坡顶上开始,比一比谁跑得快?然后换小朋友进行。

2、交流:哪种斜坡上的物体跑得快?为什么?

3、小结。

四、总结。

今天的实验,让我们知道,不同的物体在斜坡上移动时有快有慢。而同一种物体在斜坡上的移动,不但与斜坡的高度有关,还与斜坡的不同光滑度有关。那有没有其他问题会使物体移动变的快慢呢?我们下次再来做实验。

幼儿园大班科学教案《有趣的蜡》含反思

作为一名教学工作者,总不可避免地需要编写教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。那么教案应该怎么写才合适呢?以下是小编收集整理的幼儿园大班科学教案《有趣的蜡》含反思,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

1.激发幼儿探索的兴趣,在感知蜡烛燃烧现象的过程中,培养幼儿的观察力。

2.通过观察,了解各种各样的蜡,说出蜡烛在日常生活中的用途。

3.初步了解蜡烛燃烧与空气的关系,对此现象产生浓厚的兴趣。

4.培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

5.激发幼儿对科学活动的兴趣。

活动重点:

激发幼儿探究科学的欲望,培养幼儿的观察力和动手操作能力,让幼儿了解蜡烛燃烧与空气的关系。

活动难点:

让幼儿知道蜡烛燃烧时会发光、发热,燃烧时需要空气中的氧气。

蜡烛若干、透明玻璃瓶6个、玻璃杯1个、火柴、打火机。蜡烛实物图片、轻音乐、课前对幼儿进行的安全教育。

一、创设情境,欣赏烛光,引起幼儿的兴趣。

1.教师带领孩子进入教室,一起感受美丽而又温馨的烛光。

2.引导幼儿观察点燃的蜡烛,说说自己看到的有趣现象。例如:滴下来的蜡烛油像眼泪,而且很烫;小火苗会随风"跳舞",说一说小火苗像什么呢?(像星星、像花蕊、像太阳、像萤火虫等。)

3.引导幼儿用自己的动作来表现烛火的样子。

二、通过观看各种各样的蜡烛实物图片,让幼儿说出蜡烛在日常生活中的用途。

1.教师请幼儿共同来欣赏各种各样的.蜡烛实物图片。

2.引导幼儿说出蜡烛的用途,谈谈自己在什么时候用过蜡烛?(停电的时候,过生日的时候,挂灯笼的时候等。)

三、通过游戏《蜡烛的熄灭》,让幼儿了解蜡烛燃烧与空气的关系,对此现象产生浓厚的兴趣。

1.请幼儿讲一讲应该如何点燃蜡烛(火柴、打火机)

2.引导幼儿用各种不同的方法将蜡烛熄灭(用手扇或用嘴吹)

3.教师用另一种方法将蜡烛熄灭。首先点燃一根蜡烛,固定好,然后用一个玻璃口杯罩在蜡烛上,看看结果怎样?(熄灭)

4.教师引导幼儿分组进行实验,验证这种方法。

(1)幼儿操作实验:罩上杯子后,蜡烛会慢慢熄灭。

(2)蜡烛为什么会熄灭?(幼儿自由发言)

(3)罩上杯子后蜡烛会熄灭,还会有什么现象发生?(杯子会发热、发黑,杯壁上会有小水珠,火焰熄灭时有一股烟味)

5.教师小结:蜡烛燃烧时需要空气,当蜡烛罩上杯子后,外面的空气进不去了,杯子里的空气被拉住燃烧用完了,蜡烛就会熄灭。

蜡还可以绘画,请幼儿用桌子上的碎蜡在纸上画上自己喜欢的东西,然后用棉签蘸上盘中的颜料,均匀的涂在画上,就会显现出美丽的蜡染画。

在组织这节科学活动课之前,我提前给孩子做了详细的安全工作讲解,因为担心从来没有接触过火的孩子在实验的过程中会紧张、害怕,再有怕孩子会不小心烧着手。当活动一开始,孩子们就很投入,探索的积极性也很高,也很注意安全问题,就这样在孩子们的带动下,我逐渐放开手,和孩子们一起来探索,效果很好。

幼儿园大班科学教案《神奇的力量》含反思幼儿园大班科学总结

活动意图:

设计此活动,旨在让幼儿动手操作、创造的同时,发现有趣现象,培养幼儿对科学的探索欲望。

活动目标:

1、初步了解电能产生磁能。

2、了解电磁铁的磁力与电池电量和缠绕导线圈数有关。

3、通过实验,激发幼儿好奇心,产生探索欲望。

4、通过对比,引导幼儿主动思考,促进幼儿逻辑思维能力的发展。

5、培养幼儿对科学现象进行探索的兴趣。

采用的科学方法:

对比法、讨论法、探索发现法。

活动准备:

幼儿材料:

双入电池盒、电池(电池属于公共材料,之后每节课都会用到留下或下次带两个新的)。

铁钉、回形针2、鳄鱼夹2、漆包线。

教师材料:

同上、两块磁铁。

实验步骤:

1、将鳄鱼夹穿在电池盒导线上。

2、将鳄鱼夹与导线相连。

3、用砂纸将漆包线两端打磨好。

4、将漆包线如图缠绕在钉子上。

5、用鳄鱼夹夹住漆包线被打磨的地方。

6、安装电池,用钉子吸引曲别针。

活动过程:

(一)儿歌导入。

1、儿歌:小小磁铁真神奇,喜欢就把你抱起。磁铁磁铁碰一起,请你分清南北极。

2、激发幼儿对磁铁的兴趣。

(磁铁到底喜欢什么?幼儿开放性思考并回答,能被磁铁吸起的物品磁铁都喜欢。

3、什么是磁铁的南北极。

(通过试验引导幼儿验证磁铁的南北极。用有标明两极的.磁铁,根据“同性相斥、异性相吸”的原理判断。用绳子绑住条形磁铁中端悬挂起来,静止时n极指向北方,s极指向南方。因为地理的南北极是地磁的北南极)。

(二)活动进行中。

1、材料探索。

(1)引导幼儿怎样使铁钉产生磁力?

提问:小朋友有没有办法让铁钉产生磁力?认识各种材料,并进行说明。激发幼儿想象力和创造力,引导幼儿利用已有经验和自主探究使铁钉产生磁力。了解铁钉通电能产生磁力。

(2)巩固电池正负极知识,并进行安装。(我们把电池装入电池盒,正极和负极安装正确才能发电。)。

(3)怎样使钉子通电,引导幼儿组装串联电路,

(利用串联知识:串联电路。串联是连接电路元件的基本方式之一。将电路元件(如电阻、电容、电感等)逐个顺次首尾相连接。将各用电器串联起来组成的电路叫串联电路。串联电路中通过各用电器的电流都相等)。

2、幼儿自由探索,教师指导幼儿操作。

(1)教师组装步骤:先将铜丝缠绕在铁钉上,然后将铜丝两端各穿入鳄鱼夹,两个鳄鱼夹分别与将装有电池的电池组两端连接,用通电的铁钉吸引回形针进行试验。

(2)将通电的铁钉试一试,观察铁钉是否具有磁力。

(3)教师指导幼儿操作。幼儿一起来感受电能产生磁的科学知识。

(4)幼儿自由探索,电磁铁的磁力与缠绕导线圈数有关。

3、总结:电能产生磁能。了解电磁铁的磁力与缠绕导线圈数有关。

(三)互动课堂。

1、根据互动课堂问题进行提问:

小朋友们想一想,下面哪种情况可以抓到莱克。(幼儿观察画面,根据串联电路的知识找出正确答案。)。

2、游戏:小能手。

幼儿制作的小磁钉可以吸起哪些物品?在教室自由寻找,自由试验。

(四)教师与幼儿一起总结,教师提问并进行作品展评。

1、总结:电能产生磁能。了解电磁铁的磁力与缠绕导线圈数有关。

2、提问:书中科学知多少部分,

3、作品展评:哪个小朋友能吸上更多的曲别针?

(五)总结延伸。

电磁铁的磁力与电池电量有关。(用4节和8节电池试试看。)。

(六)撕页、成品、袋子带回家。

活动反思:

保护并发扬儿童好奇、好探索的天性,不仅给儿童一个富于童心、童真和童趣的童年生活,还要给他的一生留下美好回忆。

大班科学:看谁跑得快教案

设计意图:

认识空间方位,获得相关的经验,是幼儿园大班数学教育的内容之一。针对这样的内容,活动要如何设计才能既激发幼儿学习的主动性,符合他们喜欢挑战的年龄特点,又丰富幼儿识别空间方位的经验,引导他们运用空间方位的经验来解决问题呢?经过反复的思考与实践,我设计了“丽丽的房间”这一活动,结合大班幼儿生活中的实际问题,创设为丽丽布置房间的情境,运用提供部分线索的方式,引导幼儿通过推理、判断,最终解决问题,实现教学目标。

活动目标:

1.能根据照片提供的多个信息进行分析、组合,还原房间的整体布局。

2.在操作中能不断比对照片,寻找相关信息和参照物,正确摆放家具的位置。

3.在讨论中能认真倾听同伴发言,大胆提出自己的观点。

4.培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

5.激发幼儿对科学活动的兴趣。

活动准备:

1.教具:三张不同角度的部分家具陈设图(图1~3),一张全部家具陈设图(图4)。

2.学具:将贴有门(绿色长方形积木)、两个窗台(贴有花台的小积木)、纸质钟等标记的长方形盒子当作房间,装在筐子里的家具模型人手一份(放在幼儿座位下方)。

活动过程:

一、进入游戏情境。

1.问题导入。

师:丽丽是一名大班小朋友,妈妈决定为丽丽一个人准备一个房间。丽丽的房间是什么样的呢?我这里有她房间的模型,我们一起来看看。

2.教师出示贴有门、窗、时钟标记的“房间”,引导幼儿观察。

师:这就是丽丽的小房间,她的房间是什么形状的呢?绿色积木表示门,这个花台表示窗。丽丽的房间有几扇门、几扇窗呢?(一扇门、两扇窗。).教案来.自:屈;老师教案网.

二、观察照片,了解房间里的陈设及其位置。

1.教师提出观察任务。

师:妈妈帮丽丽把小房间布置得很整洁,她还给房间的每个角落都拍了照片。丽丽的房间到底布置成什么样了?里面都摆着哪些家具呢?我们一起来看看。

2.教师出示图1~3,引导幼儿观察。

师:这里有3张照片,你能从这些照片里看出丽丽的房间有哪些家具吗?

3.教师引导幼儿从照片里获取有关家具的信息。

4.教师引导幼儿思考房间的整体布局。

三、布置房间。

1.教师提出操作要求。

师:现在发给你们每人一个“房间”,你们要先在筐里找出丽丽房间里的“家具”,然后再把它们布置到“房间”里去。摆放“家具”时可对照照片,争取一下子就能全部摆对。

2.幼儿从座椅下方拿出筐子挑选家具模型,教师提醒幼儿仔细对照照片挑选家具。

3.幼儿根据照片在“房间”里摆放“家具”,教师关注幼儿摆放的情况,寻找幼儿出错的地方。

四、交流与验证。

1.展示个别幼儿的作品,教师引导幼儿对照照片进行观察、分析。

2.教师引导幼儿根据照片上的信息,共同讨论家具应该摆放在哪里才正确。

五、调整家具的摆放位置。

1.教师引导幼儿根据照片再次调整自己的操作结果。

师:每个人仔细检查一下自己布置的“房间”,是不是每件“家具”摆放的位置都和照片上一样?如果有不一样的地方就想一想怎样调整才能和照片上一样。

2.教师个别引导幼儿对照照片调整“家具”的摆放位置。

3.教师出示图4(家具摆放全景图),引导幼儿验证。

师:这是妈妈布置的丽丽的房间,请你们对照这张照片检查一下自己布置的房间对不对。

活动反思:

“丽丽的房间”这个数学活动,经过反复实践与修改,终于获得了令人满意的教学效果。在欣喜之余,我也反复思考:这样的教学内容在设计上应该注意哪些问题,活动中采取怎样的策略才能激发幼儿学习的主动性,较好地实现教学目标呢?对此,我有几点体会与大家分享。

第一,从贴近生活的内容入手,创设富有挑战性的情境。

良好情境的设置,不仅可以帮助幼儿酝酿积极的情绪,还能激发幼儿主动积极的思考与探索。对于大班幼儿而言,教师设计情境时不仅要结合他们的生活实际,还要考虑到他们喜欢挑战的年龄特点。大班幼儿即将面临小学的生活,家长们开始重视孩子独立生活能力的培养,很多孩子已经或即将拥有一个属于自己的独立空间。因此,创设一个按图纸布置房间的情境可以引起幼儿共鸣。那么如何让这一情境富有挑战性呢?考虑再三,我将原先的一张完整设计图改为三张房间局部家具摆放的照片,这样幼儿无法从一张图纸上就获得家具品种、数量以及摆放的信息,而是需要对照三张照片,经过不断思考、判断,才能获得正确的信息。这样的设计安排不仅增加了活动的挑战性,还能让幼儿在不断寻找、比对的过程中学会收集有用信息的方法,激发他们战胜困难的信心。

第二,精心设计与合理提供教学具。

在该活动中,教师特地为幼儿提供了带有门、窗、钟等标记的房间模型,这不仅仅是为了创设一个较为真实的场景,更重要的是给幼儿提供一个辨别方位的参照物。由于教师提供的三张照片都是房间的局部图,相同的家具会在不同的照片上重复出现,加之房间四周的背景一摸一样,如果没有这些参照物,幼儿很难判断出家具摆放的正确位置。因此,教师在房间的三面墙上分别做上这些标记,为幼儿的操作提供隐性支持。除此之外,在活动的最后环节,教师向幼儿展示了丽丽房间家具摆放的全景图。这一方面是向幼儿揭晓正确的答案,提供幼儿验证与调整自己操作结果的机会;另一方面也为幼儿的自主学习提供了很大的空间,促使幼儿朝着正确的方向前行。

第三,帮助幼儿习得关键经验。

还原房间的整体布局、将家具摆放在正确的位置是该活动的最终目标。为了实现这一目标,幼儿必须先学会根据照片提供的信息进行分析与判断。在活动中,教师为幼儿提供了只有部分家具的多张照片,由于拍摄角度不同,每样家具在不同的照片上会重复出现,这就容易造成幼儿对家具的数量产生错误的判断。为了帮助幼儿从这样的照片中获得正确的信息,教师就家具数量的问题引导幼儿展开讨论,并在相互的交流中逐渐让幼儿明白分析、判断的依据要正确。例如,你说的沙发在哪张照片上?还有哪张照片上也有?沙发到底有几件呢?有两张照片上都有沙发,你怎么认为丽丽房间里只有一件沙发呢?通过一系列由浅入深的问题的讨论,幼儿明白了拍摄角度不同会导致同一样家具重复出现在不同的照片上,从而为下一步的操作奠定坚实的基础。

第四,创设有利于同伴交流的空间。

幼儿在空间方位方面的前期经验有所不同,他们的能力也存在一定差异。教师应该创造一切机会让幼儿相互交流、学习,借助同伴间的力量,寻求共同发展。

在该活动中,教师始终隐退在幼儿身后,通过不断提问引发幼儿之间的交流与讨论。如在第二环节,教师面对幼儿布置出来的丽丽的房间,不是急于告知幼儿正确答案,而是借助展示一名幼儿的作品,将问题呈现在每一位幼儿面前,通过全体幼儿的相互讨论、反复对照照片,集体发现家具摆放存在的问题,寻找正确的摆放位置。例如:你觉得这个房间布置得对吗?哪里不对?你觉得×x(家具)应该放在哪里呢?你是怎么知道这个-(家具)就是放在这个位置的呢?由于教师在整个过程中始终不以对错示人,使得每位幼儿敢于表达自己的观点,展示自己的认知误区,而观点与观点的冲突势必会引发同伴间的争论,这样的争论不仅会使思路不清的幼儿越辩越明,而且能让思路清晰的幼儿通过表达内化知识,从而实现共同发展。

文档为doc格式。

幼儿园大班科学领域教案及反思

1、积极尝试那些物品可以动。

2、体验自己身体滚动带来的快乐。

活动准备。

1、球、瓶、纸盒、桶、积木、轮胎、圈、瓶盖等材料若干。

2、适合滚动的场所、垫子。

活动过程。

一、探索发现会滚的东西。

1、玩一玩准备的东西,说说哪些东西会滚。

2、找一找。教室里有哪些东西会滚,交流找到的是什么。

3、找一找操场上有哪些东西会滚,交流找到的是什么,是怎么样滚动的。

二、探索身体滚动。

1、介绍游戏《乒乒乓》的玩法。

将手臂弯曲,按儿歌节奏在胸前环绕边做边说:

大家一起滚起来。

2、幼儿在垫子上尝试身体滚动的方法。

3、幼儿自由滚动,说说自己像什么。

三、自由组合练习滚动。

如:身体伸直向左右翻滚,抱着膝左右翻滚,像求、坦克、圆木、小蜗牛等。

幼儿园大班科学教案《昆虫运动会》含反思幼儿园大班科学小实验

活动目标:

1.了解不同昆虫的食物。

2.了解昆虫的动作姿态。

3.在活动中锻炼大肌肉动作的协调性。

活动准备:

几种常见昆虫的食物图卡数张,如花(蜜、粉)、小虫或食物碎屑灯。

活动过程:

拿出昆虫图卡,请幼儿说一说,做一做:

这些昆虫的动作姿态是怎么样的'呢?

鼓励幼儿模仿其动作。

这些昆虫平时吃的食物是什么?(如蜜蜂和蝴蝶吃花蜜、蚂蚁吃食物碎屑、蚱蜢吃小虫等)若幼儿不知道,教师可以加以提示玩游戏“昆虫运动会”--昆虫王国将邀请小朋友参加昆虫运动会。

介绍游戏的玩法:教室(运动场)的两端分别是起点和终点,在终点放置昆虫食物图卡。

将幼儿分成数队,如蜜蜂队、蚱蜢队、蚂蚁队,请幼儿戴上头套。

哨音开始,各队第一位幼儿模仿所扮演的昆虫动作,走到终点,并找到该昆虫所吃的食物图卡带回起点,然后下一为幼儿戴上头套出发。

按照此方式活动直到所有幼儿都轮完,最先轮完的一组获得优胜。若幼儿有兴趣,该游戏可多次重复。

幼儿园大班科学公开课教案及反思

1、探索将长条形纸制作成麦比乌斯圈,并等分不同的次数后会产生不同的现象。

2、大胆与同伴交流自己的操作方法和发现,对科学现象感兴趣。

3、发展动手观察力、操作能力,掌握简单的实验记录方法。

4、对科学活动感兴趣,能积极动手探索,寻找答案,感受探索的乐趣。

1、人手三张长条形的蜡光纸,剪刀一把,固体胶,每组若干个麦比乌斯圈供幼儿观察。

2、ppt课件(过山车图片、立交桥图片)。

一、师生互动,集体制作圆圈,发现圆圈等分后变成了两个一样的圈。

小朋友看老师带来了什么?请你想想纸条怎样变成一个圈?猜猜从中间剪开它会变成什么?

集体制作纸圈,再将纸圈沿中线剪开。

二、探索麦比乌斯圈。

1、观察麦比乌斯圈是怎样制作成的,猜测沿中线剪开会是怎样的。老师记录。

2、幼儿尝试制作麦比乌斯圈。

3、观察二等分麦比乌斯圈后的变化,大胆交流自己的发现。老师记录操作结果:一个象八字的大圈。

4、猜测三等分麦比乌斯圈的结果,并尝试探索发现圈的变化,激发对麦比乌斯圈现象的兴趣。

5、观察和交流探索结果并作记录。一个大圈连着一个小圈。

三、拓展并了解麦比乌斯圈在生活中的运用。

ppt出示过山车的图片和城市立交桥的图片,感受麦比乌斯圈带给人类的方便和快乐。

四、延伸:展示画有三条等分线和四条等分线的麦比乌斯圈,引发幼儿再次探索的欲望,发现等分不同次数后麦比乌斯圈变化,感受圈的神奇。

《神奇的圈》是中班主题《弯弯绕绕》中的一节生成的美术活动。缘于孩子们对弯弯绕绕物体的认识和感受。语言《什么东西弯又弯》、科学《植物的弯曲运动》等活动的开展为这个活动做了一个前期铺垫,所以基于幼儿的认知能力,生成了这个美术活动。

如何开展这个活动呢?我把活动目标定位在:

1、积极主动参加绘画活动,体验表现圆形变化过程中产生的快乐情绪。

2、结合生活经验,大胆想象,自主创作图形的变化。

3、用不同的绘画方式在圈圈上添画,使其变成不同的物体。

大班的孩子对于想象画还接触的不多,主要是自己的生活经验不足,还有就是绘画技能的缺乏。那么如何引导孩子展开合理的想象呢?首先我把自己的语言风格定位在简洁、直接。其次在教师出示的范例上进行分析、考量,争取尽多的吸引幼儿。活动中我改变以往美术活动先出示一幅成品范例的模式,而是用16k的画纸粘贴成一本画册,每页画纸上按圈数的数量递增画好。开始出示时,幼儿看见的是白纸上只有一个圈,这个圈对于幼儿的概念来说只是一个单一的圆,幼儿的兴趣并不是很大,所以我直接给了他们一个经验—————还有另外一个名字,叫圈,也可以叫圈圈。接下来,我给了幼儿一个变式,在幼儿闭眼数到三的时候一个圈圈变成了一朵漂亮的花朵。于是在幼儿的惊奇和感叹中,又翻出了第二页。第二页上,还是一个圈,由于第一个圈圈的直观引导,所以幼儿的兴趣大增,一下子想出来好多可以变化的圈圈图案,如太阳、手镯、棒棒糖————有了这个想象的基础,在出示两个圈、三个圈、四个圈时幼儿的想象较快,幼儿充分利用了自己的生活经验展开想象,把这些圈圈融入自己认识的物体中。

这样一路下来,孩子的想象思路打开了,在观看老师添画的过程中感知了添画的技巧,为亲身操作提供了基础。

在幼儿操作中,我也领略到了孩子们想象能力之丰富,一串飘动的风铃、电话机上一个个数字按钮,一条条蠕动的毛毛虫、一只只飘舞的蝴蝶都跃然纸上,一个简单的圈圈在孩子的笔下演绎成了一幅幅优美的画作。在活动最后环节中,一般都是以评价孩子的作品后结束活动。这次活动中,我还安排了一个小环节,就是在孩子自我介绍了作品中的圈圈画后,出示了两幅老师的范例。在这两幅精心准备的范例中,老师把不同的圈圈画物体进行了合理布置,成了两幅画面完整、结构合理的绘画作品。我想通过这两幅作品不仅让幼儿欣赏圈圈画的各种变化,重要的是传递给幼儿一个"美"的概念,让幼儿提高美术欣赏能力的同时,促使幼儿画面布局和建构能力的提升。

幼儿园大班科学活动《看谁滚的远》教案

作为一位杰出的老师,就有可能用到教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。我们应该怎么写教案呢?以下是小编收集整理的幼儿园大班科学活动《看谁滚的远》教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

活动目标

1、探索物体滚动速度与摩擦力、斜坡角度和物体重量的关系。(重点)

2、学习记录,并大胆的交流自己的实验结果。

3、体验科学探索活动的乐趣。

活动准备

1、自制坡道若干、空矿泉水瓶人手1个、记录表4组、记录笔4支、教学课件、装有水的矿泉水瓶子每组一个。

2、滚动在生活中应用的视频。

活动过程

一、创设情境,引发幼儿活动兴趣。

1、出示瓶子,请幼儿自由探索、交流怎样可以使瓶子滚动的又快又远。

2、自由操作,探究外力对瓶子滚动的影响

小结:瓶子借助外力是可以滚动的,外力越大滚的越快越远。

二、实验探究,感知坡度大小对瓶子滚动远近的影响。

1、探索坡度可以使瓶子自然滚落,请幼儿到前面来操作来实验,感知坡道可以使小瓶子滚动起来。

小结:给小瓶子一个坡道,它就自己能滚动起来。

2、分组操作,探索坡度对瓶子滚动远近的影响。

出示坡度不相同、坡道表面光滑程度相同的坡道,请幼儿猜测哪个坡道上的瓶子滚的快又远?进行操作验证、记录实验结果。

小结:同样的瓶子在不同坡度的坡道上滚动,坡度越大,瓶子滚动的越快越远。

三、对比实验,感知坡度和表面光滑度相同的坡道上,重量不同的瓶子哪个滚的快又远。

1、出示装有水的瓶子和空瓶子,引导幼儿猜测哪个瓶子滚动的又快又远。

2、幼儿交流分享操作结果。

小结:不同的瓶子在相同的坡道上滚,瓶子重的滚的远。

四、再次操作,感知坡道光滑程度对滚动的远近的影响。

出示光滑程度不一样的两个坡道(一个光滑的坡道,一个包有绒布的'坡道)。

1、请幼儿摸一摸包绒布的坡道感受两种坡道的不同。

2、猜想、验证,操作实验并记录。

3、交流分享实验结果。

小结:同样的瓶子在同样高的坡道上滚,光滑的坡道上瓶子滚的快又远,粗糙的坡道上滚的慢。

五、观看视频,了解滚动给生活带来的影响。

1、提问:你认为滚动的快好还是慢好?

2、观看视频,了解滚动给生活带来的影响。

小结:无论是滚的快还是慢,远还是近,只要我们肯动脑筋,把滚

动正确的应用到我们的生活中,它会给带来不一样的影响。

六、延伸活动

寻找生活中的滚动摩擦现象。

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