惊险的游戏惊险的游戏项目(精选13篇)

时间:2023-12-16 18:26:18 作者:薇儿

优秀作文常常是作者经过反复修改和打磨后才得以呈现的完美之作。接下来是一些优秀作文的精选范文,大家可以借鉴其中的写作技巧和表达方式。

惊险游戏记作文

有一天上午,我和老爸开车去外婆家玩,不知道怎么回事,汽车一起动,就听见喵喵的猫叫声。老爸下车查看,没什么异样,老爸想有可能是周围的老猫在叫,就继续开车。可是越开喵喵的声音就越响。

老爸又下车检查,还是没什么情况,往汽车底盘下看了一下也没什么东东。当他再次发动汽车时,喵喵的声音己经很响了,这声音就在耳边,老爸关了发动机,奇怪的是喵喵的声音就没了,再次起动这声音又来了。又试了几次,还是这样。这时邻居走了下来问老爸情况,老爸如实回答,邻居说有可能是猫躲进发动机里面了,老爸还不相信,可把汽车盖打开之后,果然有一只猫躲在里面,老爸把猫取了出来,还一个劲的向邻居道谢,邻居说他以前也碰到过这种情况,天下真是无奇不有,我到现在还想不通猫猫是怎么进去的。

老爸说幸亏我们及时发现,要不然一条小生命就会没了。

这些事情真是有惊无险啊,我们以后做事一定要小心仔细。

惊险游戏记作文

有一次,我去坐了一次公交车,可就是这一次,我却收获了不少。

在公交车上,我听着歌,哼着调,看着窗外的风景,心情好极了。大家都各玩各的,车上十分嘈杂,一如平时,谁也没曾想过发生什么。

一切都是那么正常……。

到站了,乘客下完车,车子又刚走一会儿,只听一人大喊:“快!停车!着火了!大家很快地从位子上站起来,冒出了冷汗,但很快又平静下来,只当是一个玩笑,但好心情却被毁掉了。而我却在一边皱着眉,心里极其郁闷的想,这玩笑一点儿也不好笑!

大约一分钟后,车上隐约闻到了一股刺鼻的汽油味,和呛人的油烟味。我本就微皱着的眉拧得更紧了,不会真出事了吧?一股不祥的预感爬上了我心头。我越来越怕,心慌极了。从包里拿出买东西送的布袋,倒上水,神经都紧绷了起来,一股烟味弥漫了整个车厢,就在我忍不住要回头的时候,只见一大群人挥舞着手臂,大叫着:“快停车!着火了!你不想活我们还想活呢!

“真的着火了!”轰!这个声音在我脑海中重复,最后炸开。我虽然早有准备,但真的发生后,脑中顿时一片空白,怎么办?慌乱中,我想起了准备好的.布袋,捂住口鼻,冲到门口,大家都乱了套,争先恐后地从门口挤出,我利用了小孩的优势,半蹲下来,顺着门边一点儿一点儿挤出,中途被人踩了好几脚,由于紧张,汗流了下来,大家从门口鱼贯而出,此时,我终于意识到了生命的宝贵和强烈的求生欲。

“呼……我长舒了口气,火已被司机扑灭……。

这次真是有惊无险啊!

惊险游戏记作文

昨夜是我国传统的七夕情人节,我们一家人聚餐后,妈妈提出去逛超市。半路上爸爸跟我开玩笑说:“汝汝让你一个人在这里下车,走到大润发会不会迷路?”我仰起头大声说:“我这么大个人了,肯定不会迷路的。”

到了超市,琳琅满目的商品映入我们的眼帘,我和妹妹往自己喜欢的'东西奔去,爸爸妈妈在后头慢慢悠悠地走着。当我选中东西放入推车中时,发现妹妹不见了,我们以为她在前面,我们便只管向前走。

后来走了半天,也没看见老妹的身影,我们心中惊慌了,后来爸爸站在原地等,我和妈妈分两头找,找的满头大汗,心怦怦直跳,怕妹妹被坏人拐走了。就在短短几分钟后,她又“飞”来了,披头散发得出现在我的眼前,我抱紧妹妹,生怕她再离开我们,我怕这是假的,但我听到了她的心跳和笑声,让我知道了这是真的,她又后来了。

这次的超市惊险记,让我念念不忘。

惊险的游戏作文

暑假的一天,妈妈带我到跳伞塔去跳伞。啊,这真是个锻炼意志的好地方。

跳伞塔有几十米高。从下面往上望,有一种“岌岌可危”的感觉。

我们买了跳伞票,工作人员叫我们穿上红色的跳伞服,把应该扣好的各种纽扣扣好,分别走到一个悬挂着降落伞的绳网中间,再把自己扣在伞的绳子上。升降机工作了,降落伞被一个大圆圈吊着慢慢升起。我们也被带到空中,挂在跳伞的铁臂上。向下一望,可真“悬”呀,连忙把眼睛闭起来。妈妈看到了,鼓励我说:“不要怕,睁开眼睛,向远处望,你是一个坚强的孩子!”

我听妈妈这么一说,心里陡然来了勇气。我睁开眼,只看见地面上散散落落的人群,个个小得像蚂蚁。

忽然一声哨子响,降落伞失去了支撑的力量,一下子鼓得大大的。只听见呼呼的风声从耳边吹过,感觉自己的身体在飘落。大约只有十几秒的时间,我们都已滚落到了地上。我从地上站起来,心跳的非常激烈,好像刚刚经历过一场惊心动魄的战斗,还心有余悸呢。这真是一种带有挑战意义的富有刺激的活动。我体会到什么叫冒险,真想再跳一次,刚才跳时,紧张中带着匆忙,顾不上细细品味一下,就糊里糊涂地落地了。我让妈妈非要再来跳一次,妈妈只好同意了。

当我飘忽飘忽下降时,望着远处的高楼大厦,好不得意,激动地大声呼喊:“我会飞喽!”

惊险游戏记作文

当太阳还没升起,云雾还在山腰环绕时,一块巨石后面,跳出了一只凶猛的母狮。

瞧!它那炯炯有神的眼睛好似盯住了什么东西,往远处一看,一个芝麻大小的圆点在移动。仔细一看,原来是一只刚刚出生一个月的小熊在散步。小熊左瞧瞧右看看,只见母狮的眼睛死死地盯着它,小熊现在才知道:已经快成为母狮的早餐了。

小熊死里逃生,母爱是最强大的力量,也许那一声吼还在山里回荡……。

惊险游戏记作文

小狗离家惊险记[杨明鑫]重庆市奉节县金榜培训学校阅读与写作班杨明鑫在辽阔的草原上,有一只小狗。它是一只跟主人走失了的小狗。小狗询问了兔子,猪,猫许多等善良的小动物,还是找不到主人在哪里。一天,小狗走进了野兽区,只见里面有老虎,狮子,山顶可能还有野人呢!小狗害怕地说了一声:“快救命呀!”一只狮子对另一只狮子说:“听,那边好像有吃的美餐啦!走,我们赶快过去饱餐一顿吧!”小狗听后,害怕地跑开了。它跑啊走啊,这里简直像个迷宫一样,绕来绕去还是绕到了原点。突然,下雨了,小狗左瞧瞧右看看,发现了一个山洞,它急忙跑了进去,不巧跑进了狮子洞。狮子听见有脚步声,佯装睡觉,便打起了呼噜。

小狗听见了呼噜声,双腿害怕得抖了起来。小狗刚刚走着,狮子便抬起了头,吼了一声,说;“小狗,我终于逮到了你,你这下跑不了啦!”小狗想了想,说:“狮子,你好大胆,你信不信我吃了你,我一天要吃9只狮子,9只老虎,9头大象,而且我的胃还可以马上把你们消化掉,今天正好还差一只狮子,你刚好可以满足我的胃口呢!”狮子心想:“它竟然不怕我,不会真的是个怪物吧?可以吃这么多东西?不行,我得想个法子逃跑。”狮子想到这儿,便开口说:“我还没洗澡,身体不干净,不然你吃了肚子会不舒服的.。“小狗说:“行,那你先去洗澡,我在这儿等你,好吗?”狮子在门口碰到了野狼,狮子想:小狗说吃狮子,老虎,大象,可没说吃野狼。狮子连忙对野狼说:“野狼小弟,我的住宅里有一只小狗要吃我,请你帮帮我吧!”野狼难以置信,心想:小狗可以吃狮子,便走近了狮子的住宅。小狗得意洋洋地说:“来了。”野狼说;”你就是那只吃狮子的小狗吧?”小狗说;“不是,我是叫他去洗澡。”野狼听了,责怪狮子忽悠它,便和狮子打了起来。小狗趁乱溜掉了,最后还找到了主人。小狗和主人又生活在一起了。同时也回到了属于自己安乐的家――千古不变的狗窝。

惊险游戏记作文

这年的趣事很多,20xx年2月7日,是个值得纪念的日子,因为今天,我和爸爸妈妈来到了我梦寐以求的深圳欢乐谷。

来到欢乐谷以后,我好兴奋呀,见到了好多第一次看到的惊险刺激的游戏玩项目,我们的第一个项目是“太空梭”于是就开始了漫长的排队等待,待大约1小时以后,我们离“胜利”不远了,终于到我们了。

我的`心开始紧张起来了,我和我的好朋友还有爸爸坐在了一排座位上,因为妈妈玩过了这,次就负责拍照。我坐好了座位,压好了护肩,这是工作人员又过来检查一遍看大家都把安全带扣好,这时工作人员风趣的问我们紧张否,我们大家异口同声说“紧张”,爸爸好像更紧张了,工作人员幽默地说:“我们玩的就是惊险”。

工作人员说“预备”我心里还在倒计时的时候她给我们来了一个突然的举动,手一按开关我们坐的这个“太空梭”就像是离弦的箭一样,“嗖”的一下就上天空了,我听到爸爸的尖叫声“啊、、、、、啊、、、、”又来一句“我不行了,啊”我看了爸爸一眼,他居然是笑着说话呢,我要向他学习,心里害怕脸上还能露着笑容。

我在准备玩的时候还不知道害怕,可是当我坐上了座位的时候就开始紧张了,话都不敢说,在“太空梭”飞出的一霎那,人上去了心仿佛还在地面,当时我害怕极了,手紧紧抱住护肩,要是放开手觉得会掉下去是的,而脚根本不敢动万一动了,风再把我吹下去,那可就完了,所以我什么动作都不敢做,就怕一动掉下去。心里又自我安慰“不至于这么倒霉吧,这么多人玩都没事”。这也是对我极限的挑战,因为我恐高,我要挑战自已,心里喊着“王磊、加油、别怕、坚持就是胜利”。心里开始倒计时5、4、3、2、1、。

“太空梭”终于缓缓下降了,在看到地面的时候新还紧张着呢,等到地面的时候,等在下面的心脏终于回到了我的身体里了。可是我的腿还是软的,妈妈说我的脸都变得苍白了,不过还是表扬了我,说我很勇敢。

就这样,我玩了这个惊心动魄项目,真是惊险极了,欢乐谷真是个好地方呀,处处都有惊险。

趣味运动会游戏项目

器械:跳袋 参赛队员成一路纵队站在起跳线后。比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。 规则:(1)必须绕过标志物。(2)必须在起跑线后交接。(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。

规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。

道具:乒乓球拍5个,乒乓球5个。

参赛人员:每队4人,2男2女。

1、参赛顺序:第一名队员为女处级干部、第二名为男处级干部、第三名为女队员、第四名为男队员。

2、听到预备信号时,一手握球拍将乒乓球放到球拍上,听到开始信号后,向折返线处跑,绕过标志杆再跑回起点,过线后将球和拍交给下一个运动员,继续比赛,先完成的三队获胜。

3、托球跑时中途球落地。

道具:背篓5个,球10个。

参赛人员:每队4人,2男2女。

规则:

1、参赛队俩人一组,一人正对接球队员,负责投球,一人将背篓挂在胸前负责接球,每人10个球。

2、接球时不能用手控制控制背篓。

3、已累计接球总和的多少判定胜负。

游戏项目计划书

“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。

休闲娱乐游戏(casual/lobbygame)--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。

1.2网络游戏产业数据分析报告。

网络游戏这个自1998年开始出现在人们视野中的新名词,经过5年寂寞发展的时间后,在20xx年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。

中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付能力持续提高,经济水平的提高刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务,用户对网游产品的需求日益增多。与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。从年龄层面来看,截至20xx年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的局面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费能力进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速发展。

1.3网络游戏盈利的本质。

所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟(本游戏在设计时,通过点对点音视频,使其更真实化)的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游戏社会中流通的虚拟货币(q币、u币、等等游戏币)来分配游戏社会资源和建立游戏社会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银,从而拥有了货币发行权。通过虚拟货币换取玩家的绝对货币;再制定游戏规则、推出服务产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现了对用户财富的攫取,这就是网络游戏公司的盈利本质。本游戏运普遍采用的消耗手段是比赛、竞技、虚拟装备、金融贬值、收取正常的转账服务费、根据07年税务制度提取喜金以及扣水为主的20多种消耗方式。例如目前的腾讯、联众、中国游戏中心等休闲游戏平台均在采用这种模式盈利;当然,这些平台也经常打点擦边球,以赚取暴利。游戏对战平台则是通过提供多种游戏的联机比赛服务,构建了一个对战比赛的社会环境,也同样通过对比赛输赢结果进行分配消耗玩家持有的虚拟货币。

游戏平台是越来越为人所熟悉和喜爱的网上休闲娱乐场所,也是国家大力支持和推动的电子竞技这项新兴体育项目的载体。休闲游戏将成为未来网络游戏的重点发展领域,也是目前玩家人数最多的游戏,知名的qq游戏平台同时在线人数高达500多万人。大量的用户流导致网速远远不能满足玩家的要求。

惊险游戏记作文

看到题目,有的同学就产生疑问了,母鸡怎么会捉老鹰呢?那就要从我们今天的体育课说起了。

体育课上,老师让我们自由活动。原本的体育课竟变成了无趣的自由活动课。我们可不会使这节课浪费掉,不只是哪个同学说要玩老鹰捉小鸡。我们一致同意。首先,由女生当小鸡,一个男生当老鹰。游戏开始了,鸡妈妈用翅膀紧紧的护着小鸡门,身后排着一条长龙,鸡妈妈一动,我们就赶紧跑到她身后。老鹰也不甘示弱,绕着鸡妈妈跑来跑去。一看见落单的小鸡就扑过去,小鸡们就蹲下来,这样老鹰就捉不到她们了。一局结束后,我们都累得坐在草坪上休息。

这一次,我们要正式开始了。鸡妈妈威风凛凛的站在前方,用凶狠的目光直勾勾的瞪着老鹰。这架势好像在说:你胆敢动我的宝贝们一下,我跟你没完。气势来了个大转变,原本威风的`老鹰反倒成了猎物了。鸡妈妈一上来就抓着老鹰的手臂,把他扣地动弹不得,接着鸡妈妈又用它的爪子往老鹰的脸上抓。顿时,老鹰脸上就多了三条血淋淋的鸡爪印。小鸡们又笑又跳:哈哈,看他那样,都成花猫脸了啊老鹰赶紧召集了自己的同伙。鸡妈妈一点儿也没有害怕,反而勇敢地冲了上去,使劲啄老鹰们。小鸡们也来助威,小粉拳应声落下,打得男生们屁滚尿流。两队打的不可开交,操场上,嬉笑声,打闹声,欢声笑语打成一片。最后男生们终于被我们打败了。被我们打得落荒而逃。一个男生回过头来说了一句:女生太可怕,再也不会跟你们玩了。又引来女生们一阵暴揍。

多久没玩的这么尽心啊!我感叹道。玩过了,打过了,下课铃也随之响起。下节语文课,一个男生说,同学们一阵哀嚎。

拓展项目:啤酒游戏

啤酒游戏,是mit的sloan管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。sloan管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。

项目简介。

该项目是以生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统来进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。游戏中各个环节只是依靠订货单、发货单来沟通信息。游戏虽不复杂,但寓意深刻,发人深省。

适用人群。

各类生产、配销企业的中高层管理者,特别是竞争环境中的企业。

项目目标。

使全体参训学员深刻感知局限思考的弊端——无法看到自己的行动如何影响他人。并意识到进行系统化思考的重要性。

1、问题发生时,为什么我们都“归罪于外”?

2、“敌人”到底是谁?

3、什么是系统化思考?

4、加强大局意识,不谋大局者不足以某一隅。

5、更新思考模式,去除沟通障碍。

6、结构影响行为。

年会团队游戏项目

项目名称:有轨电车(大脚板)(室内室外场地皆可)。

项目性质:集体挑战项目。

培训目的:有轨电车用一句话概括就是“同穿一双鞋”,有助于增强团队凝聚力,改善团队气氛,使新员工尽快融入新团队,团队的进步是建立在个人进步的基础上的,只有个人进步了,才能带动整个团队的前进。

项目描述:二块木板就是一双鞋子,全组队员双脚分别站在两块木板上,双手抓住系于木板上的绳子,向指定的方向行进。

培训感悟:起初是有声的,大家可以让一个人有规律的喊着1212的口号,其他人在心中默默的附和。然后按照预定的起角先后顺序来抬脚。两端的人负责拉板和落板,并且控制方向。喊口号要有规律,节拍固定。不能忽快忽慢,否则回大乱。每个人都要合作,按照即定的步伐行动,一个捣乱,全部混乱。

项目总结:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。

项目名称:万里长城永不倒(室内室外场地皆可)。

项目性质:集体挑战项目。

项目描述:所有队员坐成一圈,前面的队员坐在后面队员的腿上,这个项目也叫同心圆,队员们不在乎性别,不在乎体格轻重,大家心中的目标只有一个“凝聚”!

培训感悟:“左右,左右……”20几个学员围成一圈,前面的人坐在后面人的大腿上,后面的人扶着前面人的腰,一起喊着号子迅速移动,不到40秒的时间就转了一大圈。每个人都相互的配合着,团队的力量不可忽视!

项目总结:培养大家对工作的责任感。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥对于团队成功起着至关重要的作用,使大家认识到要想做到统一的指挥需要所有队员共同努力。创新的意识与合理的分工。

项目名称:罐头鞋(需专业拓展场地)。

培训目的:策划及决策;团队学习;大胆尝试及有监督体制的有效工作;沟通;预见性(工作监督)。

项目描述:将桶和板子摆成直线,所有学员站到板子上。行进至前方标记线以外的区域并依次下到地面。

在行进过程中人不许落地,板子不许落地,桶不能倒地。

培训感悟:这是一个团队合作应对困难的挑战性项目.活动中部分人员需要消耗较大的体能。部分人的付出精神对于全体人员的挑战成功起着至关重要的作用,其中的细节也足以让我们回味无穷。全体学员在一条直线的情况下的沟通方式如何变化?开始正式做项目之前可以做生日排序的沟通游戏,是为让学员学会板上换位的方法;大家互相保护,互相支持,在狭小的空间中可以看出团队的潜力。

项目总结:培养团队决策能力;培养学员相互沟通的意识,提高克服沟通障碍的能力;培养学员在解决问题时合理分配人力资源,分工协作的能力;培养学员系统思考的能力。

项目名称:信任背摔(需专业拓展场地)。

培训目的:通过这活动可以增强团队成员之间的信任,可以提高自己的心理素质,战胜恐惧感。

项目描述:接人动作布置:做右弓步,双手伸出,手掌掌心向上交叠放在对方锁骨上(要注意五指并拢、拇指不能向上),一组的两个人要将脚和膝盖贴紧,腰挺直,抬头斜向上45度看背摔者。

背摔者动作布置:(1)背摔者手部的准备动作:前伸、内翻、相扣、翻转抵住下颚。

(2)绑带后,令背摔者站在站台上进行以下动作:脚跟并拢、膝盖绷直、腰挺直、含胸、低头、手抵住下颚,准备背摔。

场景导入:大家都是一艘即将沉没的海船上的船员,船上仅有的救生艇都已经坐满了人,可是还有一位同伴在甲板上没有搭上救生艇。如果三分钟内这个同伴没有安全地搭上救生艇,那么我们就将失去这位可爱的同伴。与此同时,救生艇已经达到饱和,如果那位站在甲板上的同伴就这样跳上救生艇,很可能会冲击到救生艇从而大家都沉入大海。所以,我们必须寻找一个最安全最稳妥的办法,让这位同伴顺利上艇。

趣味运动会游戏项目

本次活动以团队形式进行,每队4至6人,活动当天每队进行各个项目的比赛,根据名次获得相应积分,最终将各队积分累计产生最后的胜者并颁发相应奖品,报名形式为团体报名或个人报名由组织者自由组队(注:(1)各项目以公平竞赛为原则(2)除第一个项目根据各队成绩排名获积分)。

游戏规则:

1、每块石头只能站一只脚,参赛队员的脚不能踩到除石头以外其他地方。

2、比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的4块石头上,第一人手拿一块石头。裁判发令后,队员依次将石头踩在脚下交替向前行进,直到到达终点。以最后一名参赛队员的任一脚越过终点线上为计时停止。

3、比赛进行中,若有参赛队员的脚踩到河里,则此参赛队员需从起点处重新向前行进。

4、河两岸(起点和终点)相距约15米。

5、按比赛用时由少到多排名,并获得相应积分;

游戏规则:

1、接力区总长度为100米,共需4个人完成,每人完成25米。

2、比赛开始前,参赛队员立于起跑线上(脚踩起跑线、接力线)。裁判发令后开始比赛。

3、第一个人用乒乓球拍运(或掂)乒乓球,若乒乓球掉下则立即捡起并返回掉球的地方继续前进。第二个人头顶篮球前进,若篮球掉下则立即捡起并返回掉球的地方继续前进。第三个人双腿夹篮球蛙跳前进,若篮球掉下则立即捡起并返回掉球的地方继续前进。瞎子背瘸子(第三个人结束后,第四个人蒙着眼背上第三个人,先原地转三圈,然后由在背上的人负责指挥)冲过终点。

4、接力时传递接力棒,若无接力棒可采取拍手接力的方式。

5、每组选出4人参加比赛,这四人的顺序由抽签决定。

6、按比赛用时由少到多排名,并获得相应积分。

7、其余赛道方案备选:

若风大,运乒乓球可改为:“s型”绕障碍运篮球;木棍赶足球“s型”绕障碍或使用跳绳的方式前进。

游戏规则:

1、起点处放有4个小水杯、4个水桶(装有适量水),终点处放有一个大透明水杯。

2、游戏开始前,每组中4个比赛选手排成一列站于起点后。游戏开始后,一名参赛者手拿一个装满水的小水杯通过50米地障碍道路,道路上放有板凳等障碍,到终点后把水倒入透明大水杯中,并立即返回起点把水杯给下一个参赛者。

3、赛道两旁会有蒙眼的非比赛组成员手持塑料棒有规律的挥棒,途中选手若手中水杯中没有水,需回到起点重新开始,否则没有惩罚措施。

4、游戏时间为5分钟,按大水杯中水由少到多排名,并获得相应积分;

游戏规则:

将四个组随机分成两个大组。两个大组同时进行。每一大组分为a组b组两组。预设在半径为1.57米的圆中,a组两人(英雄),b组的四人进入圈内。游戏开始时开始计时。首先,a组的两位游戏者蒙眼,去抓住(或者碰到,由裁判判定)规定的b组一个特殊队员,b组的其余三人可以进行干扰,但要求不能跑动,不能伸出手臂干扰a组的蒙眼队员,且这三人有绳子将腿部绑成一排。a组队员抓住(或者碰到)b组特殊队员后,计时结束,计入a组用时,其中a组队员可有场外队友指挥。之后 b组的两人。a组的四人进入圈内,交换角色再次进行游戏,记录时间。另一平行大组按相同规则同时进行。比赛结束后,用时少的一方的四分,另一方得两分。

游戏规则:(规定a组、b组每组6人参加游戏。)

1、a组进入半径为e (自然常数)米的圆中。比赛开始时计时。

2、b组在圆外(以脚在圆外为准)用3个沙包砸a组选手,然后进入圆内回收沙包(b组成员禁止在圆内砸沙包,违规一次b组扣一分)。

3、a组碰到沙包的选手(包括在地上静止的沙包)离开圈。同时,a组中选定一名特殊队员(戴手套)可以用手接沙包(仅能用手,身体其他部位接触沙包也下场),用手接住一次沙包后将沙包跑出圆圈范围,a组下场的队员可以上场一名(若无下场队员,a组额外加一分)。

4、被a组戴手套的队员接住的沙包出园范围后,裁判将一个备用沙包交给b组队员,然后回收被丢出的沙包。若a组戴手套队员5s内未将沙包出手,则算被沙包砸中下场。

5、待圈中没有a组选手时停止计时。

6、若时间超过4.5分钟比赛还未结束,b组获得与a组下场人数相等的积分。

7、之后,b组选手进入圈中,a组砸包,重复上面流程。

8、之后进行c-d两组间的比赛,规则同上。

9、最后,统计各组将对手全部砸下场所用的时间(用时到4.5分钟的不参与)。用时最少的得12分,然后以2分递减(12,10,8,6)

游戏规则:

1)时间两分钟,剩余气球多者胜;

2)不可出圈,否则罚下;

3)若两队剩余气球数相同。各队各派出一名代表进行终极pk,先弄破对方气球者获胜。

游戏规则:

在入口处放入小球,按到达出口的时间计分,若小球从洞中掉出则由裁判从入口重新放入。

备注:若选手直接用手拨球则每次时间+10秒。比赛过程中选手的手的位置不可移动。

1、今天谁幸运

游戏规则:

两组人同时开始,两组队员各出两人进行比赛,从起点到终点约五十米,在距起点10米的地方放两个筐子,一组一个,框子内分别放有5件不同颜色的衣服,由一名工作人员背对跑道。比赛开始时,每组比赛的两人立即 冲到筐前,每人拿一件衣服,回到起点,穿上衣服。这时工作人员举起任意颜色的旗子,若比赛队员穿着的是相同颜色的衣服,则直接跑到终点,若不是则跑到筐前换一件与旗子相同颜色的衣服,再冲到终点。

积分方式:

每次比赛在有一组队员全部冲过终点时结束,此时计算每组分数,一人完成比赛则得一分。两人则得两分。

2、踢毽对抗赛

比赛规则:

两队对抗。第一局球权由两队队长石头剪刀布决定,赢队首发毽子。毽子落地、出界均算输。发球需过发球线,否则发球队输一分。

比赛赛制:

三局两胜制,每局25球,决胜局15球。

比赛场地:

在胶质跑道上,用木椅子拉线作为网,发球线与网距1.5米。

1)若每队两人,半场宽4米,长4.5米。

2)若每队三人,半场宽5米,长5.5米。

3)若每队四人,半场宽6米,长6.5米。

应急预案

1)提前准备好药箱,以免队员受伤上不能得到及时治疗。

2)若有单数教职工有意愿参加,尽量调剂几人先去参加其他趣味项目,或可让学生参加。

1、趣味二十四点

游戏场地:跑道上,可以用粉笔画出格子。

比赛器具:粉笔,写了符号和数字的纸,胶带。

比赛规则:

在以上的十个格子中分别写上“+”“—”“*”“”“(”“)”和四个数字,参赛者需按二十四点的规则算出二十四点,并将表达式依次跳到相应的格子,完成者即可得到精美礼品一份。

团队比赛规则:地上有两组方格,两组队员背对两组地上方格,比赛开始时同时转身抢答,最先完成组获胜。

2、套圈

赛制及规则

划定一条直线 在距直线两米处放两排果粒橙 每排7瓶 再放两排大果粒橙 一排5瓶 在3米处放一瓶大型桶装果汁。

可将饮料放的松散些。

每个人有3个直径50厘米的铁圈(可用彩纸绑好)在直线外套圈。不允许跳和踩线。

ps如果是情侣 男男 男女均可, 可由男生将女生背着由女生套圈,同样不允许踩线。每套中一瓶可领取两瓶同规格的饮料,但大型桶装果汁不行。

教师娱乐区为专门为老师设计的游戏,其余游戏区老师可以选择性参与。

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