最热体育科学研究方法论文题目(通用13篇)

时间:2023-11-17 14:56:29 作者:薇儿

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浅谈体育教学中的激励方法论文

[摘要]从体育欣赏的方法入手,对欣赏比赛的形式与过程进行分析,提出培养学生体育欣赏的方法并得出结论。实现体育教学与体育欣赏有机的结合,以全面发展学生为中心,与终身体育锻炼接轨,提高学生的体育欣赏能力。

体育欣赏是人们生活方式多元化和体育文化大众化、生活化的产物,它可使个人在身体和精神方面得到休息、放松和享受。因此,有必要对体育欣赏的方法展开分析与探讨,让学生掌握体育欣赏的方法,提高学生体育欣赏能力;使体育教师能在体育教学目标、思想、内容与方法中结合体育欣赏的方法进行教学,促进体育教学改革的深入。

1.1欣赏体育精神从整体上说,它包括竞争精神、自我超越精神和团结协作精神。体育比赛的最大魅力在于永恒的竞争,在于有规则的公平、公开、公正(平等、和平)的竞争。从运动员的内在智慧及精神的角度观赏体育竞赛,竞技体育最能吸引观众的重要原因,是因为比赛不仅比技术,而且比战术,比智慧,比精神。如篮球、排球比赛中如何发挥身高优势或避开身高弱势等。

1.2欣赏比赛的形式与过程竞技体育比赛大致可分为三种类型(1)欣赏直接对抗性竞技项目。包括篮球、排球、足球、手球等球类项目以及拳击、摔跤等个人项目。欣赏这类比赛项目,应注意欣赏比赛过程中个人技术的运用和整体战术的'配合以及运动员所表现出的那种勇于承担责任、视野开阔、豁达合群和大智大勇的精神状态。(2)欣赏对比性竞赛项目。包括体操、跳水、花样游泳、花样滑冰等。这类项目比赛的特点是对比,要求运动员按规定条件和动作质量去完成比赛的技术动作,比赛中强调动作难度、美观和富有艺术性。(3)欣赏记录性竞赛项目。欣赏这类比赛项目,应注意欣赏比赛过程中运动员那种你追我赶的拼搏精神及勇敢坚毅、刻苦耐劳的优良品质。

1.3体育欣赏特性体育欣赏特性一般有直觉性、创造性、趣味性、超越性等。在体育教学中应加强体育欣赏直觉性教学,使学生的感性世界具有丰富的精神多样性。结合体育欣赏内容充分调动学生的积极性和多种思维方式,培养学生多方位创新能力。依据体育欣赏的趣味性培养学生的个性,使学生对自己喜欢的体育项目产生兴趣,提高对该项目的欣赏水平,养成习惯、培养意识,为终身体育打好基础。要多利用体育欣赏的超越性,改善学生的不良心理,增强自信、担当责任、正确对待成功与失败,促进学生心理正常发展。

2.培养方法。

2.1体育教学必须增加体育欣赏基本知识传授,才能满足学生对它的渴求。根据培养目标内容来看,只有提高学生的体育欣赏能力才能更好地完成培养目标。了解体育必须通过体育欣赏的手段,体育欣赏就是为我们提供了科学的方法。通过它,才能懂得健康的含义,才能通过观察、思维、创造去进行体育实践,养成良好的体育习惯,形成终身体育意识。而我们现有的体育教学大纲上根本没有这些内容。因此我们的体育教学内容应包括有体育欣赏方法的基本知识,才能满足学生的需求,把体育教学改革落实到实处,增加学生想要的知识传授。为形成终身的体育习惯作准备。

2.2加快对体育欣赏的实践和理论研究,满足现代学生需求。只有为体育教学改革提供理论依据,进一步完善体育科学体系,才能更有效地去指导体育教学,提高学生的体育欣赏能力,充分发展学生的个性更好地完成教学目标。

2-3重视学校体育文化建设。体育运动作为一种实践活动的文化价值就在于人自身的价值,体育文化的产生是满足人类的需要,体育欣赏也是现代学生的基本需要。因此,我们必须重视体育文化的建设,才能满足现代化学生的渴求。

2.4加强学校体育环境的建设。学校体育环境的建设必须从两个方面考虑:一方面是体育物质环境,在一定程度上改善学生的体育锻炼、医疗保健、饮食卫生、文化娱乐等方面的环境条件,为学生安全,健康、生动活泼的成长发展创造一个良好的体育物质环境。另一方面是体育精神环境,(网络、校园文化、座谈交流会等)让学生处处可以通过传播媒介获取他们需要的体育文化知识,感受到体育人文的亲和力。

2.5加强体育老师对体育欣赏知识的培训。随着现代社会不断发展,学生对体育的需求不仅仅是学习几个体育动作,而是对体育全方位的需求。体育老师是传播体育的文化人,这就给学校体育老师提出了更高的要求。如:教学观念的转变、提高自身的素质、不断更新知识达到纵横结构上的合理、尽力满足学生渴求体育欣赏知识的要求。

3.结论。

体育欣赏是一种心理过程,在这一过程中,存在许多对发展学生个性起着良好作用的潜在因素,我们只有充分挖掘,利用多途径向学生传授和传播体育欣赏的基本知识。并结合影响因素进行合理优化教学,让学生去真实地感知欣赏体育比赛和活动的乐趣,提高学生对体育的兴趣,促使他们主动积极地参加体育活动,这样才能真正地满足学生的需求,提高教学效率。才能使更多的学生爱好体育,谈论和欣赏体育,并参加体育,形成“欣赏体育热”,在体育教学中更好地发展学生个性,从而最优化地实现高校体育教学目标。

通过论述欣赏体育的方法、了解体育的特点、提出对策的基础上,我们才能真正理解为什么体育欣赏对于我们的物质生活和精神生活、对于现代体育的发展和全民健身计划的实施、对于人文奥运和绿色奥运的认识是绝对必要的。社会体育的哲学基础是生活世界,体育回归生活正成为世界体育发展的时代潮流。21世纪人们把体育与人民生命历程和人的基本权利联系起来,使体育向生活化、终身化和大众化的方向发展,标志着体育的发展是以人文为目标重新定位和以健康为目的的重新定向。在学校体育教学中,必须以生活世界为基础,与学生的现实生活相融合,满足学生文化生活的需要,使学生在体育欣赏中,关注人生的意义、目的和价值,从而实现欣赏与实践的转化,只有这样才能获得可持续发展的社会动力和自激互动的内在活力,使社会体育及其欣赏与实践的驱动力源于人们内在的生活需要。

体育课学生成绩考核方法论述论文

我几乎没有自己找语文习题写过,但是我喜欢在语文考试之前拿一本语文练习的答案来看,重点是古诗文阅读和现代文阅读,我会在上边做一些标记,总结常用的答题结构,标出答案中使用的高频词汇。这样做对诗词鉴赏、现代文阅读等主观题答题技巧的提高会有很大帮助;对照阅读古文的翻译也会积累更多的传记文体中常用实词虚词及句式。

数学学习方法:总的来说就是多做题,多总结。

数学对很多同学来说都是失分的科目,我认为数学的提高首先要多做题,做得多了速度自然就会加快,但是也不能为了刷题而刷题,要对同一类型的题进行总结归纳和思考,最终要达到从一定高度俯视试卷,毕竟数学卷子的考点是清晰而固定的。最后,如果数学基础确实薄弱,建议首先保证基础题不丢分,在基础题没有保证的情况下不要强攻难题。

英语短文改错可以采取排查法,第一遍先改显而易见的错误,第二遍仔细补充,第三边开始可以根据人称、单复数、时态、语态、冠词等常见错误点进行排查,有目的的寻找错误,可以一定程度上减少疏漏。

理综学习方法。

对于单一学科:首先要牢固基础知识点,弄懂所学知识。

物理大题和数学一样要多总结题型,多思考。

化学和生物有很多程式化的问题,要足够熟悉,形成条件反射。

对于理综考试要合理安排时间,因为题目不是按照由易到难的顺序进行的,不要一直耗在一道题上不前进,会影响做后边题时的时间和心态。我当时的做法的做完选择题后先做生物再做物理最后做化学,但是每个人适用的方法都不一样,高考前的所有考试都是可以进行试验的,可以通过尝试找到最适合自己的方法。

提高体育课中师生互动性的方法论文

展示设计中的“展”表示出示、陈列的含义。现代高级汉语大词典对“展”的解释还有打开让人看、展现、陈述等。“示”,现也。即显现、表现。在英文中,“展示”一词按照类型和规模的不同可以是exhibition、oisplay、show等。

展示作为一种包含目的、意图的行为是具有深刻意义的,它必须通过特定的环境和特别的方式来获取展示效果.特别是商业展示,具有强烈的传达、告知和诱导的意图,必须调动一切可能性,千方百计地通过有力的展示图式来吸引、诱导顾客,以取得所需的诉求效果。就空间创造而言,展示设计近乎于建筑和室内设计艺术;就诉求的特定功能而言,展示设计又似于商业美术;而就表现形式而言,又与舞台美术设计相像.在现代社会中,展示带有较强的商业意味,它是由设计人员搭建的、展示方和公众交流沟通的重要桥梁。

二、互动性展示设计。

“互动”及互相作用、互相影响、相制交互感应。形容词为“interactive”。随着科技的发展互动设计被应用于各个领域,包括艺术设计领域,特指人―物、人―人之间的相互影响和作用。互动性设计,关键词是“互动”二字,意思为交互的、关联的。它既可以表述在机器与机器的交换关系中,亦可以用于人与人、单位与单位之间,均可以解释为互相配合,互相影响。

“互动性展示设计”中有如下含义:

1、互动展示是使用互动的一种展示设计的形式,即在展示设计中,采用互动并依赖于对话,创造有利于观众活动的环境的设计形式。

2、互动展示的研究应以具体的互动行为作为研究对象,并关注真实情景中的观众行为和展品的摆放策略,以此为基础,探询互动展示的规律。

3、互动展示的过程中,其背景和认识对于互动的方式起着重要的作用,仅仅只是对互动策略形式的探讨,忽略其背后的背景和原因,也不会真正解决问题。

4、互动展示是社会互动的特殊形式,它即是一种行为,又是一种观念,从这个意义上说,任何展览活动都和互动有关。

三、互动展示设计的发展。

展示随着社会的进步、科技的飞速发展、信息量的激增、传播速度的加快、生活节奏的变化、人类观念的改变而发生着各方面的变化。其中最主要的变化,即从以物为主的'展示变为以人为主的参与展示,这种观念的改变是与当代的设计价值观完全同步的。它更强调人在展示环境中的地位与物质和精神上全方位的需求;强调的是人与展品的调和亲近,人在了解展品的过程中的行为方式和生理与心理的科学规律;强调人在参观时的参与精神和主动性。所以当代展示不是已往的那种单一的静态展示,不是那种把展品与观众分隔开的封闭式展示。当代的展示设计更多地采取开放的空间形式、流通自如的通道、符合人体工学的设计、清晰快捷的信息传递处理、适宜人们活动的措施设置、调节人们情感的灯光与色彩等等。

四、展示互动性设计中的主客体。

在展示活动的过程中的主要的人为影响因素有―观众、主办方、参展商、社会公众等,我们现在用“互动”的关系连接起来,共同作用,共同推进,以促进展示活动的良好发展。

1、互动展示中的主体一现众的认识。

从展示活动的角度讲观众就是观赏设计艺术作品的人,而展示博览会的观众,则是参与展示或相关活动的人。观众之于展示博览会,就如空气之于人类一样,我们需要呼吸空气来维持身体的功能,可以感受到观众的支持或冷漠,感受到观众的重要性,但却也常常对观众捉摸不定。这就需要了解观众的需要、期待与变化及观众的行为特点。

2、观众的认知过程模式。

观众在参观过程中对客观事物的认知过程与人们一般的认知过程基本上是一样的,它们之间的区别在于参观者认知中的客观刺激专指媒介信息。观众对信息的认知是一个复杂的过程,它不仅有结构,而且还表现为活动和功能,表现为运动着的持续不断的发展过程,是客观实在的事物在受众头脑中的反应。

3、观众的知觉特性。

在展示活动的观众互动过程中,观众通过感觉、知觉、视觉、听觉、观察、记忆、遗忘、思维、想象等过程完成主体对观众客体的刺激作用,客体将感知到的信息通过交互的形式传递给主体,完成展示活动中的交互性设计。

在设计领域,设计理论界对人的情感关注也越来越密切,在设计领域设计的人性化已经达成一种共识,在展示设计领域,展品的陈列已经不仅仅着眼于物的再现,对人的情感需求愈来愈重视。而互动展示设计的实质就是属于人为环境创造的活动,通过一定艺术陈列手段,构建合理的空间氛围,使得人与人、人与物、人与环境有合理的交流,来满足人的精神生活的需求。或者说,是一种生活方式以空间的形式所展示的社会文化形态。所以,互动展示设计的最终目的,就是为人类创造更合理、更符合人的物质需求和精神需求的生活方式。

互动性作为一种理念,已经为设计界所认同,并且由于其具有的促进设计活动的有效展开,也正被越来越多地运用于设计实践,在展示活动中有效的考虑观众的互动性设计对于展示活动具有重要的作用。

浅谈体育教学中的激励方法论文

摘要:本文通过对激励式教育进行分析,研究其在高校体育教学中起到的推动作用,并且总结出一些对策与意见,以此对未来的体育教学提供参考建议,促进当代大学生体育素质的提升。

关键词:激励式教育;高校体育;体育教学。

师生之间在相互欣赏的基础上来开展教学活动,这个过程就是激励教育。在进行体育教学的过程中,教师要采取合理科学的教学方式,这不仅仅可以给学生带来正确规范的引导,而且可以体现对学生不足之处的包涵精神及对大学生优点的表彰作用,而采用激励式教育还可以对大学生的学习能力及学习积极性的培养起到促进作用,提供一个和谐、愉悦、欢快的学习氛围让学生能够在其中充分得到成长。可见,高校在体育教学过程中利用激励式教育的方法对学生进行体育教学,对提升的体育教学质量及体育兴趣是一个十分有效可行的办法。

1、激励式教育对高校体育教学的促进作用。

教师在对学生进行日常的教学中,某些不经意的方式可能会促进学生学习积极性的提高。高校体育的教育方式与其他学科相比,需要掌握更好的技术要求,但是可能会因为教学整体性的不完善或者是教师在给学生进行教学中教育方式的不足等影响,学生对完整的教学动作不能够完全地吸收,对体育的内涵不能够很好地理解。

但是通过利用激励式教学的方法,可以有效地促进学生参加体育活动的积极性。例如,教师在教学中亲身示范,将每一个教学动作都详细地给学生进行讲解,这样对学生的学习效率及学习质量都有显着的提高。在高校体育教学过程中,学生通常都不能及时地知道自己在训练中的错误,更不用说及时地改正,而教师对学生进行指导的过程中,因为学生人数较多,无法针对性地对每一个学生进行教学,只能够对普遍学生的明显错误进行修正,这也就导致了教学训练的实际效果受到了大大影响。所以,在体育教学过程中,教师要利用激励式的教学方法去教导学生,亲自示范规范动作,让学生能够自我意识到不足,并且自我改正。而且采用激励式教育可以较好地对学生的实际情况进行一个了解,及时地根据实际情况制订出相符的教学方案,更好地把握教学进度的进行,有效地表达出教师对学生的关心和重视,促进高校体育教育能够良好地发展。

2.1、根据大学生的兴趣来开展。

当代大学生对体育学习的积极性普遍不强,这也是导致大学生体质下降的一个重要原因。所以,在高校进行体育教育过程中,要充分鼓励大学生在体育学习上取得的进步,积极发现学生的优点,并且以此为基础,更好地开展激励式的教育。

首先,可以对大学生的身材特点进行针对性培养,教师尽可能地根据不同大学生的不同身体条件和素质,分别采取不同的科学、合理的教学方式对其进行体育教育。虽然,高校在制订体育教学方案时,制订了严谨、统一、科学的教学计划,但是教师在不违反学校的相关教学规定的前提下,还是能够在一般技能教学及共性指导的基础上,对学生进行个性化的教学,并且通过激励式教学的方式对大学生的体育积极性及体育素质起到促进的作用。

2.2、根据大学生的特长来开展。

可以依据高校大学生的特长及特点进行划分,总体概述为2个形式的内容,并且以此对大学生进行激励式的教育活动。第一,对学生的个人特长进行对比,对大学生过去学习过的体育项目进行了解,并且让学生发现自己比较擅长的体育项目。而教师要引导学生去发现自己比较熟悉的体育项目。再对大学生的特点进行评估,帮助大学生制订一个完善、科学、有效的计划,有效地促进大学生的训练积极性,提高学习能力,这样才可以将大学生的特长最大程度地发挥出来。例如,喜欢打球的大学生,教师可以有计划地组织开展篮球技巧培训或足球教学等教育,促进大学生的特长发挥和发展,以此提高大学生的体质。第二,与其他人做比较,发现特长所在。在对大学生之间进行比较中发现,虽然当代大学生体质整体性在下降,但是根据相关标准进行测试,高校大学生在柔韧性、体力、速度等方面还是可圈可点的。面对这种情况,教师要及时地对大学生特长进行了解把握,大力夸赞学生的特长,积极鼓励大学生投入到体育训练中去,以此全面地促进大学生综合素质的发展。例如,对奔跑速度较快的大学生,教师可以正确、科学地引导大学生练习短跑或接力跑等,在这个过程中鼓励大学生不断坚持训练,以此来提升自身的身体素质。

2.3、利用鼓励的形式来开展教育。

鼓励的形式所指的也就是对有进步的大学生们进行鼓励,如大学生在某个与体育有关的方面取得了进步,那么就应对大学生加以赞许,并鼓励他继续奋勇向前。即便是点滴的进步,或是在个人优点上继续发扬而形成的微小进步,教师都需要多给予学生鼓励与支持。并告诫他们这种进步不仅仅是对他们的体质提升有好处,同时也帮助了他们改善自己的缺点,发扬自己的优点。

2.4、利用理解式教育形势。

在高校体育教学中,某些大学生可能会利用一些借口、原因及理由来逃避体育训练。面对这种情况,教师不应只是像传统教学模式中那样去指责和批评学生,而是应尽量地站在学生的立场上,去试图理解他们。并且通过学生的角度,去积极地支持、赞同、认识他们的观点,然后帮助他们去解决这些问题,以避免他们产生抵触心理。此外,教师必须责无旁贷地以一颗真诚、用心的心去感化学生,让学生在感受到他们一片苦心的同时,也意识到体育学习的重要性,产生对体育的理解与进一步认识。最后,教师可以通过一些能够适应大学生现状的自由、快乐学习法来推动大学生对体育学习的'积极性,并合理地引导、督促他们进行科学的体育锻炼。

3、激励式教育在高校体育教学中需要注意的事项。

3.1、摆正教学态度,多多鼓励学生。

在日常的教学活动中,教师可以多对学生进行鼓励。虽然这种鼓励看似平凡,可是却能在一定程度上赋予大学生正能量,使他们感受到来自校园与教师的温暖。此外,教师也要对自己严格要求,正视自己的教学态度,因为只有教师将态度摆正,以正能量的心态去面对学生,学生们才能够从中领悟到体育学习的重要性。并树立终生的体育意识。

3.2、培养大学生的体育精神。

体育精神是大学生体育行为的动力源泉,所以,对大学生体育精神的培养也是不容忽视的。首先,对不热爱体育,甚至对体育有抵触情绪的学生,教师们应多多关注,对他们进行合理引导,并帮助改善他们这种心理状态。例如,现如今有相当一部分大学生都沉迷于网络无法自拔,且难以摆脱对电子产品的依赖。那么,教师就可以根据这一点来想办法将学生对网络的热情转移至体育中来。其次,许多大学生会产生对体育的抵触心理,主要是源于体育运动对身体能量所产生的消耗性。

而且还有一些体育项目极具危险性,也会导致学生产生恐惧心理,所以才会有那么多学生不热爱体育,甚至抵触体育。面对这种情况,教师可以通过一些方法来将大学生对体育的这种抵触进行转移。例如,通过对轻松体育课堂氛围的营造来激励学生的拼搏、挑战精神。或是将体育课堂变得更加生动,更加多样化,适当引入一些有趣的体育游戏等,以提升学生对体育学习的热情与积极性。

3.3、培养大学生的优点。

由于高校大学生已经进入青年阶段,所以他们自己自身的优点与缺点已经基本养成。因此,这就要求各高校的体育教师必须根据大学生的自身优点,或是与他人相比较来说的优点进行延伸,站在激励的视角去发展他们自身已经具备的优点,将大学生正确地引导至体育活动中来。在教学实践中,教师们可以通过2个方面对大学生进行引导:兴趣与特长优点。首先,是特长优点,根据前面所说的,每个大学生已经根据小学、初中及高中阶段的发展形成了自身的体育特长。所以,教师要对这一点充分进行利用,积极地鼓励学生将自己的优点继续发扬光大。其次,就是大学生的兴趣。有的学生可能在某些体育运动上接触的并不多,或者是不擅长,但是却有浓厚的兴趣。所以,教师可以以此为突破口,针对不同学生的兴趣爱好来激励他们选择自己所感兴趣的体育运动,并开展专项性教学来对大学生们进行体育方面的提升。

3.4、让学生们感受到自己的进步。

在高校体育教学的日常实践中,教师要注意让学生们感受自己的进步,这对帮助学生提高自己的体育成绩来说是很有效的,也是激励式教育中的重要要点之一。

首先,在每一次的体育教学中,教师都需要合理地引导学生对自己进行全面的认识,意识到自己的长处与短处,取长补短,避免自己的弱势,发挥自己的优势。其次,教师要让学生看见自己在体育上日积月累的进步,无论进步的大与小,哪怕只是点滴的进步,教师都需要积极地对学生进行鼓励,以协助他们能够在未来的体育运动中更有行动力。例如,教师可以实用一些量化形式,像是对学生的分数进行判定,额外增填评语栏给每个学生,针对他们的不同情况来激励他们。或者是将大学生在学校运动会或者是一些其他体育赛事中的表现以直观数据展现给他们,让他们感受到自己的整体进步,从而营造良性的学习氛围。

4、结语。

如今时代,大学生们普遍体育积极性低,且整体身体素质也呈下滑趋势。所以,在高校体育教学中应用激励式教学是很有必要的。这对大学生的体育意识、体育兴趣及体育能力来说,都能起到很好的提升作用。但是,想要在高校体育教学中将激励式教育彻底贯彻落实,就需要制订合理的教学目标,正确引导大学生面对体育学习,合理激励大学生进行体育锻炼,并提升教师的主动性、包容性与创新性。使得大学生最终能够在与教师共同进步的同时也树立终生的体育意识。

提高体育课中师生互动性的方法论文

[摘要]在信息时代的今天,计算机已经成为不少人生活中的一部分,同时在各个领域发挥着重要的作用,掌握与计算机相关的学科将成为生存的必需手段之一,计算机教学正成为面向21世纪的教学科目之一。

[关键词]计算机教学互动分析。

科技以人为本,生存信息化是当今信息时代的发展趋向,它所带动起来的人类日益密切的联系和沟通过程中,互动性的作用越来越明显。互动性反映的是联系双方的交互作用,体现的是主客双方在通讯联系、沟通过程中可能的角色转换,通过一定的反馈系统,互通信息,传递数据,各取所需,共同发展。由此发展起来的互动性产业,如互动电视,互动电话会议,互动网上购物,互动式教学等正逐渐发展并成为未来的主流。

一、互动性在计算机教学中的作用。

另一方面学生在接受知识的同时又应勤加思考,通过作业、测试、提问,上机练习等形式向教师反馈学习情况,力求在老师的指导下攻克自我的薄弱环节,并且由于计算机学科是一门涉及物理电子学,信息处理,逻辑学,数学等多学科的综合科目,涉及的教学范围比较广,教学难度相对增大,知识更新程度快,免不了存在教师和学生单方面忽视的知识环节,通过教学过程中的有效交流,教学信息有效反馈,新获取的知识和新发现的教学成果互补就能成为提高教学质量,培养高质素人才的重要途径,因而也就离不开教学过程中相互补充,及时反馈的互动性。

例如在美国流行的网上互动教学,就是以一方面通过学生个人在该学科的测试,其成绩依据程序由计算机统计分析,教学者针对每个学生的不同分析结果,设计不同的教学步骤和考核内容进行培训,同时又不断鼓励学生在学习过程中发现问题,提出问题,并在教师指导下共同讨论,解决问题,从而一步步向既定教学目标迈进,这样的教学过程在计算机辅助分析下不断循环,能够起到实现理想的教学目标的作用。

二、如何有效发挥互动性在计算机教学中的作用。

首先,发展计算机软硬件使用的易用性。

众所周知,初接触计算机的人往往会觉得难以入门,或者在使用过程会因一点微小的失误而茫然失措,或者会为开关机先按哪个按钮而烦恼,中国的网络用户之所以占全国人口的极少比例其中一个原因不能不认为是上网使用的难度上。因而易用性是摆在全球软硬件开发商面前的重要课题。对于资源有限的学校计算机教学,就应充分在开发易用的计算教学软件上下功夫,试想撇开计算机硬件的复杂结构不说,软件难使用,难掌握,学生又如何有兴趣去接受,这方面全球软件开发商作了不少努力,如使软件界面图形化,可视化,采用鼠标按钮式方便操作等,提供大量的多媒体开发工具,大大增强软件的易用性,这在我们设计多媒体教案,教学软件过程中也应注意从易用性入手,特别是某些对学生进行测试的教学软件或用于浏览的电子读物的设计,易用性才能使学生易于接受,及时反馈教学信息,进行有效的教学,这也发挥互动性的前提。

其次,及时的教学信息反馈,这是体现教学的互动性的关键所在。

身处信息时代,获取信息就等于获得财富,教学过程也不例外。教学信息可体现在学生学习的精神状态,教学时的课堂气氛,作业的完成情况,测验、考试情况分析等方面,还有学生的提问,发现、创新、实践方面也能够获取教学信息,同时教学者本人也要努力关注有关教学知识,计算机发展的'最新动态,及时在教学中进行反馈和补充,掌握了这些教学方法和信息,教师可以通过实验或统计分析,评估教学效果,调整教学计划,完善教学的侧重点,针对个别学生的不同情况对症下药,因而有效地提高教学质量。

再次,围绕互动性而开展多种形式的教学方法,因材施教。

我们强调教学中的因材施教,是因为学生是教学的对象,学习的主体,不同的人有不同的个性特点,同一知识环节也会有不同的理解能力,教师可在及时收集教学信息时对不同学生实施因“人”施教,如思想上不想学的学生,可配合思想教育,沉闷的课堂教学可结合教材适当采用视像、音频、图片、幻灯等多种的媒体教学加强教学效果,难以理解的部分则可以放慢教学速度,详加讲解,通过上机指导实践使学生掌握等,要求教学上因人而异,有针对性地教育。此外不仅要因“人”施教,还必需因“教材”施教。计算机科学信息化的更新程度一日千里,同时职业教育要肩负培养具备社会就业的计算机技能的人才,因而教材的更新周期也会相当快的,故教师应在不断留意时代发展的步伐,通过互联网等资讯或学生自我反馈等渠道收集相关信息,及时选择合适教材或参考书籍指导学生学习。总之,因“人”施教、因“材”施教,并实施多种形式教学方法,正是教学互动性的追求目标。

最后,通过实践指导,激发学生个人的学习兴趣。

教学的最终目的是促使学生对所学的知识理解吸收,熟练掌握和灵活运用,而要实现这一目标,教师要注意改进教学方法,提高学生个人学习兴趣,使学生主动去学、乐于去学。在计算机教学方面,尤其应该重视实践指导,往往部分课堂上难于理解的知识环节,通过学生亲自上机实践,教师从旁指导,更易于学生克服薄弱环节,并不断体会知识点,从而增强继续学习的信心和决心,激发个人的学习兴趣,并不断在实践中主动探索,能够提出问题,发现问题,及时与教师共同讨论,从而更好地实现教学中的互动效果。

综上所述,计算机教学的互动性体现教学双方互通信息,共同发展的交互作用,符合教学的最终目标,有利于培养善思考,高质素的人才,适应信息时代教育发展的要求,互动式教学正逐渐成为一门新型教学方式,期待大家在日新月异的信息时代不断探索,开拓创新。

体育课学生成绩考核方法论述论文

音乐教育在实施素质教育过程中,和其他学科一样,有着十分重要的作用。《义务教育音乐课程标准》更加突出音乐学科的特点:“音乐的实践性特点,音乐的不确定性、抽象性以及时间性、表演性和情感性特征,强调音乐课程各领域的教学只有通过聆听、演唱、演奏、综合性艺术表演和音乐编创等多种实践形式才能得以实施。学生在亲身参与这些实践活动过程中,获得音乐的直接经验和丰富的情感体验,为掌握音乐相关知识和技能、领悟音乐内涵、提高音乐素养打下良好的基础。”《课标》对我们音乐教师提出了更高的要求,我们要通过音乐课堂教学丰富学生的形象思维,开发学生的.创造性潜质。因此,我们要加强对音乐课程的教学,同时也要加强对学生音乐成绩的考核。考核初中学生音乐成绩,就是对初中学生音乐成绩的评定,这样既可以调动学生学习音乐的积极性,也可以提高教学质量,总结教学经验。

农村很多学校,对音乐学科还不够重视,没有专职音乐老师,音乐课时数也不足。不少教师对学生成绩考核还不够全面。有的教师到学期结束阶段,指定一首歌曲让学生唱一遍,根据自己的主观印象,在记分簿上打上分数,就算考核结果。还有的老师根据其他学科成绩,在记分簿上打上分数,也算考核结果。还有些老师毫无根据地在记分簿上打分数,也算考核结果。这些非考核的考核是不符合《课标》要求的,也就难以提高学生的音乐水平,收不到应有的教学效果,更谈不上什么实施素质教育了。

笔者认为,考核初中尤其是农村初中学生的音乐成绩,应力求体现《课标》中规定的要求和基本任务。只有这样,才是全面的。具体包括:唱歌、音乐欣赏、视唱、听辨、器乐演奏、音乐知识等各个方面。

考核初中学生的音乐成绩,笔者将它分为平时考核和期末考核两种。

一、平时考核。

主要是对上节课所学知识的考核,在每节课的复习阶段对学生进行抽测,考核的具体内容和方法如下。

(1)唱歌。主要是考核学生对已学歌曲的掌握情况,这里面主要包括唱歌的姿势、唱时的呼吸方法、咬字、吐字、发音、面部表情、感情处理、感情投入、动作表情等。其实就是考核学生的表现能力。

(2)唱游。这主要是对刚入学学生而言的。主要是看学生随音乐的不同情绪、节奏、节拍变化进行有表情地律动,作即兴动作模仿。主要考核小学生用动作感受音乐的能力,也就是考核其创造能力。

(3)欣赏。这主要是对八年级、九年级学生而言的。主要考核学生是否能够准确说出作品的名称、作者、作品主题、思想感情、作品风格、表现形式、表现手段等。通过欣赏考核,可以看出每个学生的审美能力。

(4)器乐。这也是对八年级、九年级学生而言的。主要考核学生的演奏姿势、演奏方法和演奏技巧的掌握情况。

(5)音乐知识。主要让学生在课堂上口答或在黑板上写出乐理知识和音乐常识。

(6)视唱。把以前所学过的视唱全部写在卡片上,让学生抽出并看卡片唱曲谱。要求把音唱准,节奏唱正确、唱稳。

(7)听音。在做这项考核时,老师先在琴上弹出明确调高的音阶,然后再在琴上弹出一个或几个音,让学生唱出来或写出来。还可以把几种旋律写在黑板上,老师弹出一种,让学生选择。这主要是考核学生的听辨能力。

二、期末考核。

期末考核是对学生音乐成绩的一次全面性考核。笔者主要分笔试、口试、器乐演奏三个方面。

(1)笔试。主要是考核学生对音乐知识、音乐欣赏等知识的掌握情况。

(2)口试。一学期下来,学生已学了很多歌曲,他们对每首歌曲掌握程度怎样呢?在对学生进行考核时,可以让学生自选本学期所学歌曲中最喜欢、唱得最好的一首作为考核歌曲。唱前学生可以自报歌曲名称,学生可以唱词,也可以唱曲谱,让学生尽情地唱,唱出歌曲的风格、情趣、味道。同时还要看学生唱歌的姿势、发音、咬字、吐字。这样的考核,学生是很感兴趣的。同时也让学生有上台表演的机会。

(3)器乐。各校所用器乐不同,可以让学生自选器乐,自选曲目进行演奏。要求奏出曲子风格,奏出情调,演奏技巧灵活。

最后把平时考核成绩和期末考核成绩综合起来就算该生的学期总成绩。这样考核才是全面的。可以有效地提高教学质量和学生的音乐素质,总结教学经验,收到应有的教学效果。

采用以上考核方法,必须在上好音乐课的基础上进行。根据《课标》要求,在音乐课上,我们教师要设定生动有趣的创造性活动,增强学生的创造意识;要设计丰富的音乐实践活动,引导学生主动参与;要正确处理音乐知识、技能的学习与审美体验和文化认知的关系等等,只有这样,我们才能把音乐课上好,也才能有效地考核学生。平时不注重音乐教学,如何能考学生呢?相反,平时注重了音乐教学,我们就有理由去考学生,学生也会考出满意的成绩,学生考出了满意的成绩,他们对音乐课就会更加喜欢了,这样音乐教学和考核就形成了良性循环,音乐教学也就是《课标》规定的真正的素质教育了。

(江苏省新沂市唐店中学)。

浅谈体育教学中的激励方法论文

高校课堂教学不同于中小学的教育方式,因为其本身不再需要经历各种较为严苛的考试,我国的高校教育一般采用宽进严出的方式,只要通过高考进入大学的校门,其以后的学习就全凭学生本身的自觉性。再加上目前的教学方式还是采用中小学时期的教学方法,因此就造成学生缺乏上课的积极主动性,还会出现逃课的现象。

一、激励理论概述。

激励理论在国外被较早提出,是西方科学管理中的重要方法。在激励理论中较为著名的几个理论包括:

1.马斯洛的需要层次理论。

马斯洛按照重要性和产生的顺序把人的需要分成5个层次。第一层:生理需要。生理的需要是人类发展之初最基本的需要,是人类物质条件的基础,为人们生活的衣食住行提供最基本的条件。只有这些最基本的需求得到满足人类才能进行下一步的各项生产生活,如果最基本的生活都保证不了,那么接下来的一些更高层次的需求也就无从谈起了。第二层:安全需要。人们的最基本生理的需求得到满足以后,就会需求更高层次的要求,即安全的需要。这个安全不仅指生理的安全,还有心理的安全和经济方面的安全。这些安全的需要在一定程度上对人类的生产生活带来影响,促使人类进行更高层级的活动。在一个相对比较稳定的环境中,对于人类的各项活动都有着促进的作用,因为其自身的安全得到了保障,就会较为轻松地进行相关的活动,情绪也会得到调动。但是同样地也要注意度的把握,如果一直都处于安全性较高的环境中,容易失去进取心和热情。第三层:社交需要。对于生理和安全这两种需求已得到满足的人来讲,就产生了社交的需要,即通常所说的社会归属感。人类早期是最为群居的生物发展演化而来的,因此当基本的需求得到满足以后就会产生更深层次的要求,试图融入到集体生活中去,展现自身的价值。第四层:尊重需要。尊重的需要是在前三种需要发展的基础上提出来的。生理需要、安全需要还可以看成是人类在发展中为了生存必须存在的需要,而社交和尊重的需要就可以看作人类在情感方面的需要。高等生物不同于低等生物的一个特征就是其本身具有自己的情感活动,因此在基本的生存需求得到满足以后自然而然地就产生了情感的需求。在情感需求中最基本的就是尊重的需要,被人尊重和自我尊重都相当重要,决定了自己在团体中的位置和起到的作用。第五层:自我实现需要。对于自身价值的实现应该是人类在团体中最高级的'需求,只有上述的需求得到满足以后才能够实现自我价值。自我价值就是人类在相关的工作和生产中希望达到和自己能力相符的成绩,也就是人们平常所说的理想和价值。每个人都有自己的理想,即以后自己发展的目标或者希望自己达到的高度,在树立了相关的目标以后,从自身进行努力达到自己设定的目标即是实现了自身的价值。后三种需要的产生及其强烈强度与人的性格、志向、价值观及社会经历、文化程度、宗教信仰等存在紧密的联系,并在较大程度上受其制约。

2.阿得德佛需要理论。

美国心理学家阿德佛在进行大量的实地调查的基础上得出了相关结论,认为一个人的需要只需三种就可以:生存、相互关系、成长,简称为erg理论,分别是existence(生存),relatedness,growth(成长)三个英文字母首字母的缩写,这三种理论的详细理解如下:

(1)最基本的生存需要。生存的需要是人类最基本的需要。只有生存的需要得到满足以后才有条件进行人类在生产生活中的其他活动。生存需要包括人类最基本的衣食住行相关方面的需要,即一般意义上讲的物质生活需要。

(2)相互关系的需要。在人类的基本物质生活条件得到满足以后,就产生了相关社交的需要。人类的情感交流和思想的传达都需要社交进行传输。在最基本的生存需要得到满足以后,人类要求通过交流来分享自身的经验和情感,以期自己的感情的需要得到满足。

(3)成长的需要。成长的需要就是实现自我价值的需要。通过对自己在今后的事业前途方面的考虑,制定相关的目标并通过自身的努力实现目标的过程。在这一过程中,能够通过自己的努力使自己的价值得到体现就是满足了自己在成长方面的需求。从本质上说与马斯洛的自我实现的需求相似。组织领导人员要想在对下属的控制中取得良好的效果,就要对下属的需求进行了解。什么样的需求是他们所需要的,对他们以后发展有力的因素要了解清楚。通过这些因素的控制来影响下属的日常工作和行为。如果组织的领导不能很好地把握员工的需求,就不利于对员工的掌控,对团队以后的发展也会产生不利的影响。

3.激励—保健因素理论(双因素理论)。

赫茨伯格在长期观察的基础上得出以下相关结论:第一,单纯的工作本身的一些因素,可以构成对员工的工作满足感的形成和工作态度的激励。这类因素的改善,在员工工作积极性、生产效率提高和激励机制建立等方面有很大的作用。这类因素就是双因素理论中的激励因素,激励因素可以概括为六点:工作中得到的成就感;工作过程中得到的认可;在工作中遇到的挑战;对职务负责;未来发展前景;在工作中的晋升和发展机会。这些因素虽然在管理中非常重要,但是并不是必不可少的。第二,在双因素理论中,另一方面的保健因素在工作中就成为不可或缺的因素。保健因素包括:公司管理制度、技术的监督系统、与同级人员关系、与上级人员的关系、与下级人员的关系、薪金、安全、工作条件。这些因素的缺乏直接会导致员工对于工作中的不满情绪的爆发,影响日常的工作效率。保健因素实际上就是人类在集体活动中所要具备的最基本的因素,如果这些最基本的因素得不到满足,员工的生活得不到保障就会使他们缺少工作的积极性和热情,消极地进行日常工作,对工作效率影响很大。

二、高校课堂存在问题及原因。

1.高校课堂教学中存在的问题。

高校课堂教学中一个很大的弊端就是缺乏主观能动性。因为没有了升学的压力,学校对学生的教育也没有太高的要求,就是在期末考试中及格就好,而且学校还制定了各项补考制度,考试不合格的学生还可以补考通过测试。这样就造就了学生在学习中的惰性,使得教学质量受到影响。

2.高校课堂存在问题的原因。

高校存在这种现象的原因是多方面的,其中最主要的就是从学生方面来讲,因为大学的学科是按高考分数进行划分的,而且自身所学的专业和以后工作有着很大的联系,这就造成了很多学生并不是因为对这项学科感兴趣而进行学习,仅仅是因为以后比较好就业。这样本身学生对自己所学的专业兴趣就不大,影响了学习的积极主动性。从教师方面来讲的话,大学的教师本身上岗的条件就和中小学不同,一般大学教师都是在学术方面取得较为突出的成就或者学术水平较高,而其本身并没有经过教书系统的培训,这样就造成了其在教学过程中,较为关注学术水平而忽略了教学本身,使得相关的课堂教育缺乏趣味,只是进行学术的灌输,不利于教学效果的提高。从学校方面来讲,对学生的管理较为松散,特别是在考试方面,对学生较为宽容,这样就造成了许多学生因为考试较为轻松通过而选择只在考试之前才进行相关的复习,对日常的课堂教学较为忽视。

三、针对高校课堂中存在的问题提出解决问题的方法。

1.制定目标激励方法。

教师在授课时既要灌输学术知识,又要与实际进行有机的结合。根据学生的特点制定相关长远目标和阶段的目标。在学术教学中,穿插着进行现实教育,对目前该专业的就业情况进行传输,通过对就业压力的了解,使学生认识到学习的紧迫性,让学生由被动转为主动,提高学生学习的积极主动性。同时,通过制定相关的目标,让学生在学习中得到成就感,激励学生在下一步的学习中更加热情。

2.语言激励。

高校教师在日常教学中要善于运用相关的激励语言,在大学教育中,一些较为风趣幽默、善于对学生进行鼓励的教师往往比较受学生的欢迎。所以,这就要求教师在日常的教学中,不仅仅只是传输相关的学术知识,也要改变自己的教学方法,通过诙谐幽默的语言、准确的语言激励提高学生在课堂听课的积极性,提高课堂教学的效率。

3.环境激励。

在课堂教学中,创造出学生解决不了的环境,让学生的心理出现落差,认识到自身还存在着不足需要加强自己的知识水平。通过这种方法,可以使学生认识到理想与现实的差距,通过对这种差距的思考结合自身实际,对自身学术水平进行提高。

4.教师自身魅力激励。

我们都知道一些有自身魅力的教师总是拥有大量的学生拥护。因此,教师应该提高其自身的各项修养,提高自己的个人魅力。用积极饱满的热情进行课堂教学,同时学习先进的教学方法,改变传统大学教育中的较为枯燥的学习方式,积极在课堂上和学生进行互动,通过自身的实际经历进行言传身教,让学生感同深受,和学生打成一片,积极进行沟通。这样结合自身实际情况进行授课,可以引起学生的兴趣,提高学习的积极主动性。高校的教育是一种特殊的教育,因为其本身的特殊性,就给教学带来了相应的挑战。因此,在高校的教育中,应该采用较为先进的教学方法,激励方法就是其中较为重要的方法。通过激励,可以提高学生的积极主动性,使学生能够更好地进行学习。

提升中专体育教学趣味性的方法论文

摘要趣味体育授课方法是转变学生体育学习的态度、促进学生的自主意识和合作精神、营造学生创新思考与实践动手的氛围的需要,是培养学生的体育兴趣、张扬个性发展、贯彻“阳光体育”和“快乐体育”的需要。

笔者认为,只要大专院校体育教师在教学中注重围绕教学内容设计趣味性授课方法、围绕教学方法设计趣味性教学情境、在教学情境中添加趣味性教学内容就能有效提高大专院校体育教学课堂的趣味性,把课堂还给学生,让学生在运动中去尝试、理解、掌握、创新运动的乐趣,养成终身运动的好习惯,使体育服务于学生。

20世纪80年代初,我国的趣味体育概念开始形成,在形成过程中出现很多种叫法,如大众体育竞技项目、趣味运动、夺标运动、趣味夺标运动、趣味游戏等[1],但其含义基本一致,强调体育的趣味性。

将趣味体育的方法和理念引入课堂教学曾经收到了较好的教学效果,但是,随着体育教学实践的深入,趣味体育的教学效果逐渐回落[2]。

一、实践意义。

趣味性授课一直是教师在完成大专院校体育教学工作任务中追求的,也是学生在学习中要求的,一方面,趣味性授课可培养教师对专业知识有较深入的理解和灵活运用,另一方面,趣味性授课可培养学生对专业的兴致和兴趣,是学生喜爱专业并将之作为终身事业的动力之一。

虽然不可能每个人都终身从事体育运动,却可以每个人都终身保持规律的体育锻炼,这就要求体育教师对大专院校体育课堂教育有深入的认识和理解,能灵活掌握要领、灵活运用技巧到课堂教育教学之中。

大专院校体育趣味性授课方法采用的直接意义在于转变了学生体育学习的态度、促进了学生的自主意识和合作精神、内容丰富、形式多样趣味性和娱乐性强,教学中鼓励学生在玩的过程中得到学习和锻炼,既培养了学生的体育兴趣,又体现了“阳光体育”、“快乐体育”的宗旨,能有效促进学生德智体美全面发展,是素质教育的有效形式[3]。

二、方法邹议。

长时间采用一种或常用的几种教学方法会使课堂无新意,不能很好的保证教学效果。

可在某一授课内容中同时采用灵活多变的授课方法、生动直观的多媒体手段辅助教学,可创造自主创新的学练空间以增加体育课堂的趣味性。

例如,在讲授身体平衡知识和学习习近平衡技能前引导学生玩“金鸡独立”游戏,这样切入课程的方法可使增加学生对授课内容的认识,提升课堂授课效果。

在趣味性授课方法的选择上要注意:有趣的教学方法服务于教学内容;有趣的教学方法设置的目的是要提升教学效果;但有趣不能以牺牲学生的人格为条件,要尊重他人。

(二)围绕教学方法设计趣味性教学情境。

围绕教学方法的需要设置宽松的环境、成功的体验等教学情境是增加大专院校体育教学趣味性的重要手段。

例如,可将“单人夹球接力跑”引入教学,营造竞争性的教学情境。

可把班上学生分成两队或数队,每位队员跑的时候都要用膝关节处夹球跳着跑,到终点后把球交给同队的队员,队员接到球后再按照同样的规则往回跑,之后计算两队队员所用时间和。

在设计趣味性教学情境时要注意:教学情境的营造要与教学方法合二为一,服务与教学方法;教学情境的营造要服务与教学内容的总体安排;教学情境的营造要体现学校特点、时代特色。

学生对喜欢的内容具有极强的学习热情和学习兴趣,并能主动地去学习,创造性的去学习。

利用学生的这一特点,可根据大专院校体育授课内容的主旨思想进行外延和引申。

一般来说,生活化的教学内容(如跨条追逐)、实用性的教学内容(如健身活动操)、游戏化的教学内容(如超越跑)、新兴的运动项目(如跆拳道)引入课堂教学[4],使之成为核心教学内容的辅助内容以增加体育课堂的趣味性。

在添加趣味性教学内容时,要注意仍然以授课内容为中心,不要喧宾夺主;要注意添加的趣味性活动项目的数量要适当,不要导致授课主旨偏移;要注意授课内容与添加内容的有机穿插,合为一体。

只有这样,才能充分发挥辅助的趣味性内容对核心授课内容的提升作用,增加大专院校体育教学课堂的趣味性。

三、结语。

体育课堂应该是一个充满趣味、挑战的魅力课堂,也是让学生学有所得的效率课堂,更是学生全面发展、张扬个性、挑战自我的课堂[5],这就要求大专院校体育教师在教学中敢于大胆尝试、勇于创新创设轻松愉悦的、充满趣味性的学习环境。

采用趣味性的授课方法是活跃课堂氛围、强化课堂效果、和谐师生关系的重要举措,让每个学生在运动中去尝试、理解、掌握、创新运动的乐趣,养成终身运动的好习惯,使体育服务于学生处长成才。

参考文献:

为此,本文分析了游戏在大专院校体育课教学中的意义,并就如何在体育课中运用提出了几点教学建议。

在大专院校体育教学中,作为体育老师要根据大学生的特点和心理需求,研究有助于提高学生综合素质的体育游戏,只有这样才能调动学生体育运动的积极性,激发学生喜爱体育课的热情,为大学生以后的体育锻炼打好基础。

游戏是一种环节学习压力,活跃学生思维,培养学生集体意识的有效途径,在大力强调竞技精神的大学体育教学中,游戏教学占据着不可代替的地位,是一种实用价值最高,作用最大的体育教学手段,它对学生拼搏精神和创新思维的培养有着积极的影响,是提高学生运动技能和激发学生参与热情的重要手段。

1.有助于提高大学生兴趣和参与热情。

兴趣是大学生主动参与体育活动的动力源泉,而娱乐性则是兴趣产生的基础。

在教学中,为了完成动作要求,掌握必要的项目技能,常常一个动作需要重复的练习,虽然大学生的运动技能有了一定的提升,但长期处于这种枯燥的学习氛围中,学生很容易会产生厌学的不良情绪,久而久之,就会失去继续学习的动力,没有了兴趣,体育教学质量必定会大幅度减弱。

因此,为了保护学生的积极性,我们要把游戏活动贯穿于教学的各个环节,通过让学生参与游戏活动来缓解训练中带来的压力,一边享受游戏带来的快乐,以便进行动作技能的训练。

2.有助于培养学生集体意识和拼搏精神。

竞技性体育项目是现代体育的教学重点,这也直接导致竞争成为了体育活动的最基本特征,同学们都渴望通过竞争来展示自我,获得对方的肯定,实现自我价值,所以,通过开展竞技游戏可以促进学生集体意识和敢于拼搏的竞争精神的培养。

例如,篮球是大家都最喜欢的一项运动,正是因为它竞争的激烈性和结果的不可预知性吸引了千万的爱好者,教师可以利用这点开展篮球比赛活动,将大家吸引到游戏中来,通过享受游戏带来的竞争乐趣来培养学生团队精神和集体意识,进一步激发学生学习的热情和兴趣。

3.有利于培养学生创新思维和创新能力。

在学生的技术水平还没有达到熟练程度的时候,我们要及时将游戏活动融入到体育教学中来,发挥游戏的娱乐性和创新性,启发学生思维,培养学生创新能力,让学生在享受游戏乐趣的同时掌握必要的项目技能,具备一定的体育素质,从而实现体育教学的目标。

另外,当学生的技术水平达到熟练程度后,还可以通过游戏竞技的方式给学生提供一个展示自我的舞台,鼓励学生发挥自己的想象力和创造力,促进学生创新能力的发展。

4.有利于提高大学生的身体素质。

体育学科和其它学科的本质区别就在于他对参与者的'身体素质拥有较高的要求,而游戏活动的综合性特征对提高参与者的身体素质具有积极的效果。

由于游戏活动的趣味性可以极大的激发参与者的热情和积极性,从而更大的发挥参与者的主观能动性,使参与者以最佳的精神状态参与训练活动,使训练效果最大化,这是其它教学手段不能与之比拟的。

在求知欲的催动下,学生会爆发出远超平常的毅力和决心,将自己的身体调整到最佳状态,从而促进自身对各种项目技能的掌握,大大提高了体育教学的质量水平,也起到了提高学生身体素质的效果。

二、体育游戏在大专院校教学中的实际应用。

鉴于体育游戏在大专院校体育教学中的重要作用,作为体育老师,在教学中应该灵活应用,以下是对游戏应用的几点建议:

1.准备活动中运用体育游戏。

准备活动是体育教学的重要环节之一,通过一些开展准备活动一方面是为了将学生的注意力集中起来,另一方面是把各个关节活动开,防止训练意外的发生。

实践证明,用体育游戏代替传统准备活动中的活动项目,不仅可以更好的完成以上两个目的,同时还能起到调动学生积极情绪的目的,激发学生学习的动力。

例如,在篮球训练中,我们可以开展运球接力赛,既可以起到热身的效果,同时还能调动大家的热情和积极性,为后续训练打下坚实的基础。

再如:蛇形跑、螺旋跑、听口令抱团跑、拉网捕鱼、跳皮筋、打沙包、传球触人、跳绳等游戏活动,有助于激发学生的积极性,取得良好的热身效果。

2.技能教学中运用体育游戏。

运用体育游戏来辅助体育教学既可以激发学生参与体育训练的热情,同时又能增强学生对知识技能的掌握,实现提高学生身体素质和知识技能的目标。

比如,在一些相对单调的课程中,我们可以用游戏活动来为课堂注入新的生机与活力,在游戏中掌握基本的知识技能,促进教学任务的完成。

例如,在教学短跑运动时,可以引入“训练反应速度和动作速度”的游戏活动,如喊号追人、黄河长江等游戏,都可以快速提高学生身体的协调性和反应能力,从而为进一步的学习和练习奠定基础。

采用游戏实施体育教学的目的在于放松学生身心,让学生不管从心理上还是从身体上,都为进行体育运动做好准备工作,并通过准备活动锻炼学生良好的身体机能,提高学生的身心素质,将学生的兴奋度调整到最佳状态,有利于教师对游戏活动进行有效的控制与把握。

3.教学总结中运用体育游戏。

作为体育教学的重要环节之一,结束总结的目的是为了让学生的心理和生理状态平静下来,降低神经系统兴奋感,从而达到减轻疲劳的效果。

通过安排一些负荷小、活动轻松的游戏内容可以使学生的身心得到极大的放松,同时我们还要注意游戏的娱乐性,要尽量避免竞技性,以幽默的形式为主,营造轻松愉快的氛围,在愉悦中结束本节课的学习,做到有始有终。

总而言之,体育游戏是大专院校体育教学的重要内容,实践也证明,体育游戏的教学方式深受大学生和教师的喜爱,能够使学生的中枢神经保持兴奋状态,调动学生的主观能动意识,激发学生的热情和兴趣,强化对动作要领的理解,提高体育教学的效果。

参考文献:

[1]任三忠.体育游戏在体育教学中的作用[j].科技信息,2011,(20)。

[2]龚秀春.浅谈游戏在高校体育教学中的运用[j].北京体育大学学报,,(s1)。

[3]王合成.浅谈体育游戏在高校体育教学中的运用[j].科技信息,2010,(28)。

[4]贺天津.体育游戏在体育教学中的应用[j].长春理工大学学报,2011,(01)。

[5]刘铁刚,王守文.体育游戏对大学生个性养成的作用及方法[j].牡丹江师范学院学报(自然科学版),2007,(02)。

创新小学体育教学方法论文

在体育教学中大力推进素质教育,实施素质教育首先是教育理念、教学指导思想的更新。要从传统的以体育知识技能的灌输传授转向培养学生自主学习、自主锻炼,发展独立思考能力和创新能力的教育。在体育教学设计上,要从“教师中心”转向重视尊重学生的“主体”地位。在体育教学方法手段上,从过去以教师单纯“教”、“灌”为主的方法转向由教师指导、启发和学生“学为主”的学法设计。从学生主动活泼地学习锻炼、激发学习智慧与能力的角度,来考虑和设计教学进程;而不是把学生当作被动的容器或“练习机器”。去安排教学、直接灌输知识,这不利于启迪学生的积极思维,更不利于学生个性的发展。在方法主体性上,由过去的学生跟着练,转向学生“自主练”为主;由过去“育体”、“练身”为主的方法,扩展为“启智、求知、调心、育体”的综合多样化方法体系。由简单的“一刀切”方法手段,向促使学生的一般发展、共同发展与特殊发展、差别发展相结合。在关注整体教学目标的同时,充分发展学生的创造力,进而创造性地解决学生个体学习中的问题。下面谈一谈我在低年级教学中,教学方法的选择及运用:

一.游戏教学法。

运动游戏,也称为体育游戏,是一项古老的、至今仍充满活力的活动,是由基础运动动作组成的、具有情节的体育手段。运动游戏具有基础性、简易性、情节性、趣味性、教育性、适应性、开放性、娱乐性等。孩子在幼儿园接受过的体育教育也恰恰正是这种运动游戏,为了使小、幼体育教育自然过渡,使孩子能很快适应正规的体育,在低年级应多采用这种游戏教学方法。虽然教学以游戏为主,但是游戏目的应更加明确,这一阶段主要是培养学生的课堂常规,因此游戏的设计要有很强的针对性。

1.课堂常规方面的.游戏设计。常规教学中的队列训练,学生不仅会感到特别枯燥而且不容易作对、作好。站队时,应给每人编上号,然后通过“找找火车头”“找找小伙伴”和“快快集合”的游戏,帮助学生很快记住自己在队伍里所处的位置,井能很迅速站好队。六、七岁孩子的空间知觉很差,对事物的形状、大小、特别是方位认识模糊。但可以通过“咕噜,咕噜捶”“请你象我这样做”“吹泡泡”“图形跑”和“无声操”等游戏,使学生的空间知觉得到较快提高。

2.教材部分的游戏设计。小学体育教材与幼儿园的体育教材不同,它不单纯是由游戏构成,它还包括走、跑、跳、投、技巧、攀爬等技术性项目。在教学时这些技术不仅要教会学生,而且还要让他们兴趣十足。因此游戏要设计的巧妙,既不能喧宾夺主又不能使学生感到枯燥乏味,如走步教材,它主要是培养学生走步能力,是跑步教材的过渡性教材。在教学中,有些教师把这一教材单纯理解为“齐步走”,只片面的强调整齐,而忽略了走步教材的真正目的。成人化、军事化的训练更是使孩子产生了畏难情绪。这类教材应多采用学生喜闻乐见的游戏,如“月月花”、“击响走”“模仿人物走、模仿动物走”“蚂蚁搬家”、“两人三足走”“穿大板鞋走”“滑雪橇走”等等。跑步是孩子喜欢的项目,但教学的组织形式毫无变化,孩子也会很快失去兴趣。在教学中加一些游戏,如“老狼老狼几点了”、“邮递员送信”、“抓尾巴”、“小动物赛跑――圆周跑”、“迎面接力”等,这样孩子们就会自发的在教师的引导下玩着、奔跑着,欢笑着。

3.放松部分的游戏设计。放松的方法多种多样,但其目的都是一样,都是使身心放松、愉悦。游戏方法较其它方法更加简便易行。如游戏“抓舌头”、“给球打气”、“参观自然保护区――模仿各种小动物”、“风吹雪花飘”等,这些游戏具有简单,有趣,运动量小的特点。能够起到很好的放松作用。

4.过渡性游戏的设计。游戏不仅可以作为主要教材出现,它还可以作为过渡性教材出现。其目的是使课中所有教材衔接紧凑,过渡自然。如在篮球和实心球教材中,拿球、放球的小游戏就要精心设计。“头上胯下传球”、“腰部左右传球”、“传地滚球”、“双脚夹球跳去跳回”等等。通过这些游戏,不仅使孩子人手一球,更重要的是活跃了课堂气氛。

二.情境教学法。

情境法是融言、行、情为一体的教学方法,它是利用创设情境来激发学生参与的情绪,引导学生对知识技能的理解和掌握,启发学生思维的积极性,培养情感意识,达到师生信息交流的方法。情境法的运用,通常体现在以下方面:

1.作为处理教材的手段。可以根据一堂课的几项(通常为两项)基本教材,创设一个连贯的情境;如创设以“劳动教育”为主题的情境,整节课以田间劳动(劳动模仿操)为主题如打害虫――捡麦穗,颗粒归仓(游戏)――庆丰收(放松小舞蹈)用一条劳动的主线贯穿起来。这样的教育内容更加现实化、形象化,学生易于接受。

2.作为课堂导入的一种手段。如学习立定跳远,可以从童话故事“小蝌蚪找妈妈”导入课堂。教师用语言描绘法描述故事情节的同时,师生共同进入角色,模仿小蝌蚪寻找妈妈时遇见的各种小动物,如小猫、大公鸡、小鸭子、大象、小猴子、小兔子、最后找到了蛙妈妈。于是引出蛙妈妈教本领,这个本领就是立定跳远。

3.作为开始准备、整理活动的手段。通过模仿各种动物形态、各种人物状态,以及各种事物如小汽车、大火车、马车、大气球等等,达到身体由相对安静状态向运动状态过渡或由运动状态向相对安静状态过渡的目的。如将四队学生分别模仿开四辆不同的大汽车,然后做搭桥、钻桥的游戏,最后四队接成一列长长的火车。这个情境的设计,主要目的是进行主要教材之前的热身运动,通过改变慢跑形式提高学生的兴趣。

4.作为组织教学的手段。要求学生(小组或个人)以最快速度,到达指定的场地位置,或站成规定的队形,或完成布置场地、器材的任务而创设的情境活动。如将梯形队调成半圆形队时,可以让学生模仿小燕子飞过去、蚂蚁搬家的游戏走过去、或者是四队可分别模仿开大汽车、开拖拉机、赶马车、推着小推车,跑到教师指定的地点。

5.作为渗透思想教学的重要任务之一。在设制模仿人物形象的情境时,应引导学生从人物形象的模仿逐步转化到人物行为的学习上来。如一位教师设计了“红军不怕远征难”的模仿红军叔叔的情境,在模仿红军爬雪山、过草地、过铁索桥的过程中,不失时机地向学生进行了爱国主义、集体主义教育,以及学习解放军叔叔那种听从指挥、遵守纪律、在困难面前顽强、勇敢、不屈不挠的精神。

“小集团”教学法,是教师在课堂中留给学生广泛的时间和空间,让学生在各自的小组中练习和巩固学到的知识、技术和技能。它的目的是促进学生合作与协同,促进他们自发、自主地学习。在“小集团”教学中,学生除了直接与教师发生联系外,学生之间还存在着密切的联系。他们互帮、互练、互学、互相评价,学生的角色发生了变化。担当小老师的学生,会有一种光荣的使命感,在为别人指导动作的同时,动作的要点得到了巩固,能力得到了提高。被指导的学生,特别是那些胆小、理解能力较差的学生,在同学面前精神放松了,思想顾虑在融洽的气氛中消失了。此时,教师要充分发挥主导作用,及时给予纠正与辅导,鼓励学生开动脑筋勇于创造,引导他们想了练、练了想、想中练、练中想,反复尝试体会。通过“小集团”教学法的运用,不仅增加了练习密度、提高了动作水平,还可增强他们的义务和责任感,发展融洽的人际关系,增强适应社会的能力。

以上三种教学方法的运用其效果:1.构建了主体参与型课堂教学模式。打破传统的以教师为中心以教为主的教学模式,变传统的“要我练”为“我要练”“我想练”;变被动地接受为主动地积极刻苦学习,使学生不感到体育学习是一种痛苦和负担。使教学从单纯教书到既教书又育人,从单纯传授体育知识到既传授体育知识又开发智能。2.创造了良好的体育课堂心理气氛使学生能从思想、情感、行为上真正融入课堂教学活动之中。使学生能够做到“求”、“趣”、“行”、“创”、“活”。所谓“求”即激发学生的求知欲望。“趣”是运用语言艺术巧妙设疑,引发学生的实践兴趣。“行”即是提供机遇让每一个学生都有平等的表现机会,让他们相信自己能行。“创”即创造力的培养。在实际教学中要构建和谐的课堂教学氛围,使学生形成最佳的情绪状态,激发学生的创造意识,培养学生体育认知兴趣,促进学生的创造能力。“活”即活跃课堂气氛。3.多次实验课表明,运用以上教学方法教学,学生在课堂上学习的积极性和主动性普遍提高。学生们的注意力、情绪和意志等心理指标普遍处于良好状态,心理负荷适当(基本不存在压抑感)、课堂活跃,教学任务完成率基本上在85%至95%这一区间。

提升中专体育教学趣味性的方法论文

摘要中专教育发展迅猛,令人欣慰。但就学生群体和教学环境来说,与高中教育还存在一定的差异,在中专英语教学中大部分学生英语听力水平处于相对落后阶段。本文就中专英语教育中的听力教学展开探讨,对在教学过程中如何选择合适教材和教学方式,鼓励学生积极交流,提高自身教学水平进行研究。

一、活跃学习气氛,增强学生的自信心。

听力练习一般都在一种被动且思想高度集中的情况下进行,常会导致学生心情紧张,缺乏自信。一旦如此,学过的单词听了也无法分辨,出现生词时更增添了心理压力,以致影响整个听力过程。因此,树立自信心对提高听力理解能力有极大的帮助。从心理学角度来看,与被动的听力活动不同的是,口语活动往往形成一个平等的信息交换过程或积极的信息发出过程,所以心理负担较小。在平等的气氛中学生能较自然地运用所学的语言知识和其他知识在某情景下各抒己见,也能从容不迫地听取别人的发言。因而,教师在上课的过程中,要努力让学生有说的机会。如让学生模仿对话中的语音、语调,并在完成补全对话练习后,再分组进行练习。有的学生模仿得惟妙惟肖,令人捧腹大笑,这样既训练了学生的语音、语调,也活跃了课堂气氛。

二、建立完善的课堂听力教学模式。

课堂听力教学往往是以课程标准为基础,其课时不能够满足学生听力学习的需求,这对于听力较弱的同学来说是比较苛刻的,教师在教学中要有意的培养听力,尤其是听力较弱的同学。课堂上教师可能利用听录音的方式来强化学生的听力,同时要求学生能够进行规范性的模仿,有必要时教师可以进行标准化语音的示范,以此来纠正学生的错误语音。学生自身也要在课堂上提高自己的听力水平和语音的辨音能力。在学习中学生如果能够再找出英美发音上的不同,可以说就奠定了一个比较好的基础,课上教师也要对英美发音的特点进行讲述,以帮助学生练好发音。

三、合理设计听力训练方式,使听力训练规范化。

(1)辩音训练要随时随地进行。

(2)听说对话训练要抓平时。听是理解信息,说是表达和传递信息,听是说的基础,说是听的提高。因此,英语训练的第一步是如何让学生开口说英语,要重在他们用英语自由表达的习惯,要抓平时,抓养成。

(3)听写训练要抓反复。听写是最朴实、最简便的听力训练方式,也是提高听力水平必不可少的一环。它是一种限时性强、输入量大、需要高度集中一个人的注意力并充分调动一个人所有语言知识的脑力劳动过程。听写作为一种固定的日常练习,使学生养成良好的听写习惯,当然听写有一种循序渐进的过程,可以从单调词组开始,逐步过渡到段落及至全文。

(4)理解训练要抓突出。听力理解包括对句子和文章的基本事实的认定及文章相关内容间逻辑关系的推断,是听力的高级表现形式,必须要常抓不懈。

四、合理选择听力材料。

听力材料有独白及对话两种。在教学过程中,如果要使学生集中注意力,提高听力水平,就要做好独白,如果要使学生同时掌握听说两种技能,最好选择对话。中专英语课本中的对话形式较多,这对培养学生听和说的能力都是不错的保证。教师除了对听课本中给定的录音进行指导外,也可以自己选择听力材料提高学生的听力水平。但要遵循以下几个原则:

(1)难易适度,不能太难也不能太简单。听力材料太难容易导致学生听不懂,不仅不会鼓励学生进行多听多练习的工作,反而会使学生产生挫败感,甚至丧失对英语听力学习的兴趣,失去自信心。听力材料太简单,容易使学生马上听懂,产生不屑一顾的心理,造成对英语听力兴趣丧失。

(2)内容适用。

(3)发音标准。听力材料要符合英语国家的英语用法和发音标准,让学生无论在什么样的环境下都能感受到听力材料的地道。

五、引导学生扩大词汇量。

扩大词汇量是提高听说的关键。我们知道,听英语时能较容易地模仿我们能听到的声音,但如果没有一定量的词汇作基础,这就无法把所听到的这些音与其所代表的.意义联系起来。因此,提高听力必须扩大词汇量。所以在教学中要注重经常给学生传授一些记忆单词的有效方法,如分类记忆法、按读音规则记单词、按结构记单词等;在听力训练过程中,把学生将要听到的生词或已学过的单词用法加以解释说明,尽可能将词汇障碍在训练之前予以扫除。

六、重视听写。

听写需要调动手、耳、脑的参与,将听到的材料写下来,检验听的效果、加深对原文的理解、增强记忆能力,尤其是对语音会有进一步的了解。当听写达到一定的量后,语言水平自然就获得了提升。对于文章的选择要合适,过于简单听写起来没劲,难度过大,又可能会增加挫败感。在听写过程中,短句最好不要过短或者太长,以一个意群为基本内容,对于听不明白的地方,反复听。写完后,对听写内容进行总结,对拼写、词汇、语法、发音规律等做出改进。

总之,在教学中,我们要充分重视听的能力的培养,认真研究听力教学的方法,提高听力教学的效果,使学生的英语交际能力得到提高,适应时代的要求。

改进小学体育教学内容的方法论文

剖析实验环节,改进实验方法。

摘要:科学实验是教学活动的一部分,因此教师需要遵从教学的基本原则,除此之外还应遵循科学性原则、显效性原则、简明性原则、安全性原则等。教材因受材料和环境的影响,它在实验设计中也存在一定的局限性和不合理性。分析教材,运用不同的实验方法,需要对实验进行改进,帮助学生更有效地完成科学探究。

关键词:实验;环节;方法。

科学实验方法主要是按照实验目的,利用仪器和设备,人为地控制研究的对象,排除干扰,突出主要因素,突出科学实验的现象、过程及其特征,研究科学问题所采用的一种科学方法。常见的方法可分为:实验归纳法、验证法、控制变量法、理想实验法、比较法、平衡法、转化法、放大法、模拟法、解剖法等。在小学科学课程中不同程度地运用了相关的实验方法,教材的设计者也良苦用心地安排了一些实验设计和操作的插图为的是让教师和学生都有一个参照的方向。但现实是有些实验缺乏科学性、显效性和安全性。我们需要巧妙地运用实验方法,改进实验的环节和材料,帮助学生更有效地完成实验探究。

一、5年级下册《热》单元为例――运用比较法增加实验的显效性和准确性。

1.第4课《空气的热胀冷缩》中,观察空气是否具有热胀冷缩的现象。

本课科学概念:物体由冷变热或由热变冷的过程中会发生体积的变化,这可以通过我们的感官感觉到或通过一定的装置和实验被观察到。

如果瓶内的空气体积膨胀,瓶内的空气就会往外挤。只要想办法观察到瓶内的空气在往外跑,我们就知道瓶内的空气在膨胀(课文中的内容)。分析课文得知,气球的胀与瘪能反映出空气的热胀冷缩,而导致气球胀与瘪的是温度的不同。因此,不管是教师的演示实验还是学生的分组实验都需要准备热水、常温下的水、冰水,复杂异常。

缺点:按课文的实验设计,锥形瓶的瓶口大,受热时间较长,气球膨胀不明显。不同温度下的三种水,同时还要保证气球与锥形烧瓶接口的密封性,实验效果不明显,对学生的感官刺激不够强烈,印象不深。

改进:在前一课观察水的热胀冷缩体积变化时,我们采用的装置是在烧瓶中插一根细管子,那么在观察空气的热胀冷缩体积变化及研究它的特点时,我们也可以采用这一装置,不同的是观察水的热胀冷缩体积变化时,烧瓶里面装的是水,而观察空气的`热胀冷缩时,()烧瓶里面装的是空气,套在细管上的气球是为了借其体积变化使我们能更清楚地看到空气的体积变化,这样变量只有一个――装在烧瓶里的物质不一样(一是水,一是空气),而且也便于启发、迁移,操作步骤也基本类似,简单高效。

2.第6课《热是怎样传递的》有两个活动:热在金属条中的传递;热在金属片中的传递。通过实验让学生感知热是怎样传递的,明白热总是从较热的一端传向较冷的一端。

本课科学概念:热是一种能量的形式,热能够从物体温度较高的一端向温度较低的一端传递,从温度高的物体向温度低的物体传递,直到两者温度相同。

缺点:通过自己亲身实验终于明白了是怎么回事。虽然日常生活中我们都知道蜡烛燃烧时流下的蜡会在桌上凝固。由于蜡先要熔化成液体,然后滴在铁丝上,再往上粘火柴。但蜡的凝固时间快(指冬天,夏天正好相反),且熔化后粘性不大,所以很难粘上去,因此成功的不多。

改进:在这个探究活动中,我们对实验装置进行了大胆改进,用套蜡环的方法代替粘火柴棒,解决了实验原型中粘火柴棒很不方便,并且容易掉,影响实验效果的问题。

二、3年级上册《空气有重量吗?》为例――运用控制变量法增强观察科学性。

本课科学概念:空气有一定的重量,但是重量很轻。

需要学生探究空气是否有重量,书本实验装置是一个简易杠杆,意图是采用平衡法来进行观察实验。借用笔帽和未充气的气球平衡到后来的充气球一端的向下倾斜来证明空气有重量。缺点:科学性不强,可操作性难。气球体积小,即使充满空气,效果不明显。一是我们在进行比较的时候改变了两个量,除了本身重量增加外,气球本身受到了浮力的作用,在悬挂比较时,严重干扰了实验的准确性。二是提绳的悬挂难,调细木棍的平衡难,细木棍在这里可能会充当不等臂杠杆的角色,这也会使后面的实验结论出现不科学性。三是气球结扎难的问题,要将充好气的气球挂上去对小学生来说难度大。气球如果是由学生吹气完成,里面含有大量水分,实验结果的真实性不高。

改进:运用控制变量法,通过篮球充满空气和未充气前后重量对比:充气篮球内的空气受到了压缩,单位体积重量相应增加,称出重量。再将篮球内的空气放掉,再称出篮球重量,通过对比和计算,取两者的差值,学生清晰观察到空气有重量,而且很轻。

三、4年级上册《声音的变化》为例――运用转换法降低观察难度。

本课科学概念:音量是由物体振动的幅度决定的,振动幅度越大,声音就越强;振动幅度越小,声音就越弱。音高是由物体振动的频率决定的,振动的频率越快,声音就越高;振动的频率越慢,声音就越低。

关于音量的大小、振幅的大小、频率的快慢等概念,学生的理解是比较困难的,主要原因是难以观察,课本通过观察尺子发出声音,来认识音量大小与振幅的关系,再通过观察4个杯子中装有不同高度的水,辨别哪个音高,哪个音低。

缺点:学生感官灵敏度差异性很大,容易形成分歧,如,让学生看振幅的大小,光用眼睛看,学生是看不清的,原因是时间短、变化快,而且尺子的质地也各不相同。用耳朵听音高同样是有偏差的,而且4个杯子的材料本身也会出现差异,学生每一次敲打的力度和着力点也很难控制。音高要同频率快慢联系起来更是困难,学生用感官根本观察不到频率有多快。

改进:运用电脑中的频率测试软件,将物体发出声音的高低,以及音量的大小、振幅的大小用波形和数值的方式显示出来。只需要用麦克风对准发生物体,音量的大小和分贝数值一目了然。振幅可以通过观察波形的高低、频率的快慢以及比较数值来观察。通过显性的数字式界面帮助学生建构“声音”中各个要素的概念。测试杯子发出的音高不同也可用此办法,需要改动的是只用一只杯子和不同量的水,且杯子要上下口不能有粗细差异,尽量选择质量好的杯子作为实验材料。水的高度可以分0高度、1/4杯子高度、1/2杯子高度、3/4杯子高度、满杯,敲打时采用塑料锤小角度撞击的方式,因为塑料锤重量和释放的角度均可控,这样观察尽可能减少多变量的影响,实验科学性相应增强。

实验操作的方法多种多样,需要因课制宜地选择合理的方法,改进实验的设计环节和材料,这样能够保证实验数据的真实性、有效性,使我们的探究不至于停留在形式上,让每个学生都能够享受到科学探究带来的乐趣。

参考文献:

蔡铁权,臧文,姜旭英.科学实验教学与研究.华东师范大学出版社,-09.

提高体育课中师生互动性的方法论文

摘要:在体育教学训练中,教师往往只对学生的运动负荷和运动量十分重视,而比较忽视学生运动后的放松恢复。如果只片面强调训练的质量,注重运动强度和运动量,而不重视放松恢复方法,那么学生就会产生极度疲劳,严重影响运动成绩的提高,影响下一课的训练。因此,我们应该注重培养放松后恢复的手段,因为学生身体恢复不好,会影响下一级质量和运动损伤的发生,所以运动后放松康复提高运动性能和伤害预防是很重要的。

关键词:学生;体育教学;放松活动。

一、研究目的。

“放松是通往冠军之路的捷径”这句话在体育界已成为一条金科玉律的真理。这也充分证明了放松活动在体育活动的意义。运动生理学理论告诉我们:在体育教学和运动训练中的身体,有时是激烈的、紧张的,所以容易疲劳,尤其是在高强度的时候,心脏可能严重缺血,这样的一个突然停止运动引起的静脉血液回流的问题,是不正常的血液循环,可引起恶心和头晕,产生呕吐。同时,人在没有氧气的剧烈运动中,肌肉中的糖不能被完全氧化释放能量,会产生大量的血乳酸,当肌肉中的血乳酸积累达到一定程度时,就会引起暂时的肌肉疲劳。因此,如何使运动产生的乳酸被氧化或分解呢?那就要必须进行放松活动。

二、研究方法。

休闲活动是实践环节。在不同项目练习中,引起肌肉疲劳部位各不相同,必须根据其实践项目的特点,设计各自的放松方法。

1.放松方法种类。

(1)放松操:是教师根据课的需要编排的、配以抒情轻柔的音乐、有各种舒展缓慢动作的节律操。

(2)抖动放松:是学生自己或相互间抖动上下肢肌肉来放松的一种方法,适用于高强度运动和上下肢力量练习后。

(3)瑜珈术:是源于古印度的一种身体柔韧练习方法,用于放松时可配以舒缓的音乐或大自然的声响效果,用缓慢的动作体验各种特殊体位,拉伸放松各个肌肉群。

(4)太极拳、太极剑:中华武术库中的瑰宝,柔缓的太极动作适合全身肌肉关节的放松。

(5)坐地放松操:坐在草地或地板上用柔缓动作练习的、类似于芭蕾地面基本动作的放松操。

(6)相互放松法:学生两人一组或一组人同时对相关肌肉群进行的捶打、按摩、抖动的放松方法。

(7)波浪练习:学生单个练习手臂或躯干波浪可用于放松上肢或躯干,许多学生手拉手的大波浪游戏可用于放松肩背。

(8)模仿放松法:模仿动物、卡通人物、机器人等,配以轻松诙谐的`音乐放松身心的方法,适合中低年级学生。

(9)呼吸导引术:用深而缓的呼与吸配合简单、舒展的动作,对机体与神经系统进行放松(吸收了古代导引术和气功的练习法)。此方法适合长距离项目后的放松。

(10)游戏法:组织一系列轻松的游戏,调节身心。如老虎与猎人游戏等。

总之,放松整理活动一般在缓和性练习、轻松愉悦的气氛中完成。

2.肌肉放松的方法。

(1)头部练习。第一个八拍:一低头,二抬头,三向左,四向右,五至八拍逆时针方向旋转3600;第二个八拍:一低头,二抬头,三向左,四向右,五至八拍顺时针方向旋转3600。

(2)放松肩臂练习。两臂自然放松下垂,一拍提肩部,二拍放松肩部,三四拍重复一至二拍,五至八拍逆时针方向旋转肩部;第二个八拍:一拍提肩部,二拍放松肩部,三四拍重复一至二拍,五至八拍顺时针方向旋转肩部。

(3)体前屈、体后屈。两腿左右开立,比肩稍宽,开始体前屈,双手尽量往前下方伸,静止5分钟至6分钟,然后成直立姿势;再身体往后屈,送髋,双手往后下方去触及脚后跟,静止5分钟至6分钟,然后成直立姿势。

(4)体侧屈。两腿左右开立,比肩稍宽,开始身体往左体侧屈,左手尽量往左下方伸,然后换个方向,身体再往右侧屈,右手尽量往右下方伸。

(5)大腿前群肌肉伸展练习。

站式练习:用左腿站立,右手握住右踝,缓慢地向上拉,感觉到腿前肌群得到了伸展后,保持8秒;换右腿、左手重复上述练习,也保持8秒。至少重复两遍。

卧式练习:俯卧地上,使左腿伸直,用右手捏住右脚脚面并缓缓拉向右臀,保持8秒;然后换成左手拉左腿,同样停留8秒,至少重复两遍。

(6)弓箭步压腿(两腿前后站立,超过肩宽,左右弓步下压8拍)。

跨栏步压腿:坐在垫子上,左腿伸直,右腿屈膝弯曲,左手及上体前倾去触及左腿,右手往后伸直,下压8次;右腿伸直,左腿屈膝弯曲,右手及上体前倾去触及右腿,左手往后伸直,下压8次。

仰卧练习:仰卧地上,右腿微屈,右脚全脚掌着地,左腿上举,双手握住腿部,并把左腿轻轻向上体拉近,左腿不能弯曲,停留8秒,两腿轮流进行,至少重复两遍。

(7)双臂画圈。自然站立,目视前方,双手自然下垂,而后如同跳绳,双臂向后、向上、向前、向下画圈10次,接着反方向画圈l0次。

(8)扭腰。自然站立,脚与肩同宽,双手撑腰,四指在前,拇指在后紧顶肾俞(在腰部第二腰椎棘突下,旁开1.5寸)处,先按顺时针方向大幅度缓慢转动腰10圈,续以逆时针方向转动10圈。

(9)臀部伸展练习。左脚前交叉右脚站立,上体前倾手触脚面,保持8秒,做完左腿做右腿,至少重复两遍。

3.心理放松的方法。

(1)激励法。在课堂教学中进行竞争性的比赛和训练,得到胜利取得成功的学生,大多是喜庆和欢乐的,这就使得“失败”的学生在精神上和心理上有一定的压力,会感到与同龄人或队友实践训练只是陪衬,再努力也是白搭,从而失去了实践的信心和热情。这些现象不仅影响了学生的身心健康,而且也影响了他们今后的学习。针对这一现象,放松练习也应该考虑到学生的心理放松。例如教师可以使用简短、幽默的语言和故事来激励他们,使他们相信自己有能力成功。因为好的游戏可以让他们暂时忘记失败,消除精神疲劳。

(2)大笑法。在下课前,教师可以有组织地让学生一起大声笑,笑出声,尽情开怀大笑。这样会使学生很放松地忘记一切,放松自己,消除因为运动导致的神经紧张,恢复正常的肌肉工作能力,改善血液循环。

三、结果与分析(略)。

四、结论与建议。

教师在对学生放松时,要把放松肌肉和精神心理放松有机地结合起来,这样就可以促进学生的学习效率和更好地掌握动作。

浅谈开展阳光体育的途径和方法论文

一、原则:

1、全面性原则。能够满足不同层次学生的发展需要,促进小学生的身体素质、心理素质全面提高。

2、教育性、科学性、趣味性原则。坚持育人的宗旨,遵循教育发展和体育运动规律,符合学生身心发展特点,寓练于乐。

3、自主自愿与积极引导相结合原则。教师因势利导、因材施教,充分尊重学生的自我选择权和自主活动权。

4、安全第一原则。加强安全教育,避免和防止意外事故的发生。

二、活动主题:

以“运动、健康、快乐!”为主题,充分展示阳光体育运动与*同行的热烈、精彩场面。

三、组织机构:

组长:*(校长)。

副组长:*(副校长)。

*(副校长)。

成员:*(团委书记,负责学生活动策划,建立相关资料)。

*(体育教师,负责学生长跑技术指导)。

*(班主任,负责组织学生活动)。

*(卫生老师,负责学生健康保障)。

*(后勤老师,负责学生安全保障)。

四、实施内容:

第一阶段:(20*年1月6日――20*年1月8日)。

以体育励志为主题,带领、帮助和鼓励少先队员全员参与,积极参与,培养和激发学生对体育运动的兴趣,并养成体育锻炼的良好习惯。

地点;操场。

1、张校长、王校长做动员工作;宣布活动启动。

2、团委组织策划活动。

3、田永华老师做长跑技术及要领讲解。

4、环绕操场慢跑900米。

第二阶段:(20*年1月9日――20*年1月18日)。

以绿色*、人文*、科技*为主题,增进学生体质健康。

1、上传相应图片文字资料和有关信息。

2、宣传*知识,每周了解*内容。

3、每天推荐一名队员向大家介绍自己的体育爱好、运动收获。

4、每天环绕操场跑1500米,逐步提高速度。

5、团委和班主任老师对活动进行阶段性小结;班主任布置假期活动内容。

第三阶段:(20*年2月28日――20*年3月20日)。

迎*长跑比赛为载体,评选“阳光少年”,创造良好地迎*氛围。

1、恢复仪式,团委和班主任老师对寒假活动进行小结布并安排新的活动计划。

2、每天环绕操场跑1500米,逐步提高速度。

3、学校对长跑活动进行评选和总结。

4、仪式结束对个人活动成果进行奖励。

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