社团小游戏策划案(优秀19篇)

时间:2023-11-20 14:49:57 作者:薇儿

游戏策划是指通过对游戏内容、规则和玩法等元素进行设计和安排,为游戏的开发和运营提供指导和依据。以下是一些优秀的游戏策划范文,你可以从中学习到游戏策划的基本流程和要点。

小游戏策划书

增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。

学生会全体成员

通知各部门人员。

题板猜字

在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。

5月22日星期六早上9点

1、材料购买——

2、写题板上成语——

4、收集成语——

3、材料的剪裁与制作——

白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元

活动分两场,每场15个成语。

1、文体部全体人员进行活动现场布置。

2、举题板人员——

3、负责翻题板人

4、负责击鼓人员—

5、负责发图标人员——

6、负责贴图标人员——

7、负责记录整场活动内容——

这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。

文体部全体成员。

小游戏策划方案

人数:两人以上,多多益善。

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无。

游戏2、小九九游戏,挺好玩的!

比如,站上一圈人,从其中一个开始说,49,下一个赶紧答36,她再接着说68,下一个回答48,以此类推...

谁说错了,就输了就受罚:)。

游戏3、偷天陷阱。

游戏4、一只青蛙。

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

游戏5、007。

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)。

游戏6、衔纸杯传水。

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

游戏7、传递空水瓶。

一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。

游戏中的惩罚措施。

1、卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“v"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

游戏8、叫七。

也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。

小游戏策划方案

游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;。

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员。

和监督员宣布游戏规则。

3、游戏规则:

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过。

姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上。

(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通。

过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;。

分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

小组讨论:

1、p(计划)d(实施)c(检查)a(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体。

现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

二、在长10米的一条直线上点燃10支蜡烛,烛间相距1米。游戏者在这段距离内双脚并跳前进。在两分钟内跳完,同时蜡烛不灭者得奖票2张。

三、所有参加晚会的人员,每人发一张写有号码的卡片,比如与会人员共50人,可以写50张卡片,每张号码从1到50。摇奖箱里装的卡片要和与会人员持有的卡片一样配有相同号码,晚会中途可以指定某人上台抽奖,奖励人数可以自己定,奖励形式可分特等、一、二、三等。

抽奖可以分多次进行,贯穿整场晚会,这样可以随时调动与会人员的积极性。这是有效防范中途有人提前退场的好办法。

小游戏策划书

校研究生会集全校精英于一堂,各个部门都会定期地举办自己相应的活动从而进行学习和沟通,但部门与部门之间的沟通与协作机会寥寥可数。校研究生会是一个整体,需要有团结协作精神将大家紧密地团结在一起,户外拓展活动不仅可以加强部门间的沟通还可以培养同学的团结协作精神,为今后研会承办大型活动奠定扎实的群众基础。

2、加强研会各部门的团队合作,培养同学的组织能力和协作精神;

3、提供平台让同学们展现自我,发扬风格,克服传统的局限思考方法,学会多角度看待问题,在活动中全面提高自身的综合素质。

5.14日 下午14:00—17:30

活动中心地下一层

(一)前期准备

1、制作活动详细策划书,活动规则及应急方案(拓展部)。

2、确定参赛人员、活动裁判(3人)及工作人员(拓展、体育部)。

4、做好活动宣传工作(新媒体)。通过微信、qq等社交网络增加宣传效果。

5、准备相关场地和物品(拓展、体育部)。活动所需道具及活动奖状奖品。

(二)活动过程

1、统计参加活动人员名单(拓展部、学术部)。研会每个部门选派3名同学参加此次活动,在活动中至少分成5组,获胜组有丰富奖品。

2、活动场地的布置(拓展、体育部)。负责道具的摆放,维持活动现场的秩序等。

3、裁判宣读活动规则,比赛正式进行。活动采用积分制每个环节的获胜队积一分,积分优胜队将集体获得奖品。

1)“看品味”分组

你最喜欢的研会主席和部长是哪个?等。

2)么么不哒(协作能力大比拼)

赛道长5米,在起点处有一张纸纸上放有直径5cm的塑料环,参赛队的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼着的牙签将纸上的圆环叼起并用传递给下一名同学,在传递过程中圆环有掉落则此堆从新开始。传到终点指定位置时用时最短队胜利,并积一分。

3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

躲避球游戏规则:所有的人分成两组或三组,每组选择一个女王(男女皆可),各自队伍的活动范围为自己的领地,互相丢球(沙包),各组保护女王不被砸到,被砸到出局的人可在对方游戏区域外继续攻击。按照出局的后先顺序积0/1/2。。。分。

4)抱团游戏(人缘大比拼)

抱团游戏规则:所有人站成一个圆圈,游戏开始时跟随音乐沿逆时针方向慢走,当主持人喊数字时,学生应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人出局,最小数字到4。根据最后各队所剩人数分别积相应的人数分。

5) 猜成语(俗语)游戏(默契度大考验)

猜成语(俗语)游戏规则:将所有人员分成两到三组,第一位队员把看到的成语或俗语表演出来,传递给第二个人,依次传递。最后一个人根据看到的表演,猜出这个成语或俗语。连续猜5个,各队按照猜的靠谱词数积分。

6)凌波舞(老胳膊老腿动起来)

仰,使绳子在身体上面通过,身体碰到绳子的人被淘汰(绳子的高度可按肩—胸—腰的顺序降低)。按照最后场地上剩余人数多少分别积1/2/3分。。。。

4、宣读比赛结果,并由颁奖嘉宾颁发证书、奖品和此次活动的通讯录。

(三)活动后期

1、恢复场地,归还道具(拓展、体育部)。

2、整理资料和活动视频(新媒体、拓展、体育部)。

3、拓展部活动总结会议。

获胜队 15人,获得笔记本及荣誉证书

温馨提示:

请剪好指甲!请剪好指甲!!请剪好指甲!!!

活动当天,最好不要带手表、项链、耳环等。

请穿令自己舒服的运动型鞋子和休闲型衣服。

经费合计400元

附录一:突发应急预案

为了有效预防和及时控制活动中发生的突发事件,迅速采取正确和有效的措施,妥善处置突发事件,最大限度地减少其危害和影响,制定本预案。

(一)、到场人员身体不适等情况

1、发现身体不适的,立即送往校医院诊疗。

2、立即向有关部门和院主要领导汇报。工作人员以最快速度将其送往校区卫生所或就近医院,无交通工具时拨打急救中心电话“120”请求救助。。

3、稳定其他人情绪,以免引起不必要的混乱。

(二)出现争吵、殴斗及其他刑事、政治事件的处置

1、若发生事件构成治安、刑事、政治事件则向学校领导汇报,及时根据案情报告公安机关。如是群体性殴斗事件应将双方当事人带离现场进行询问。如有伤者立即送往就近医院救治。

2、若场上出现争吵、不和而引发斗殴的情况,工作人员立即采取措施制止,主席控制场面,稳定其他人情绪,以免引起不必要的混乱。

社团活动策划书小游戏

一.成立背景。

如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢?2003年11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。“游戏”因为这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代的物欲、金钱与权利的孩子在诱惑面前所表现出来的自我丧失其本身因归咎于家长和教育,而将所有的责任都推卸给游戏本身就是不负责任的。而作为一个大学生,如果依旧在如此徘徊的话。小而言之,十余年的教育对他是失败的;大而言之,以后其很难有生存于这个竞争话日益强烈的社会的能力,会被社会轻易抛弃的。轻而言之,其还不能被完整的称为一个社会人;重而言之,他甚至不具备被称为当代大学生的资格。而面对这些我们所要做的是细心引导,而非单单的怪罪于外界的物质干扰。在这样的前提下,为了顺应时代的潮流;为了迎合社会发展的趋势,在学校内在学校内组织一支有组织,有规模,有纪律,有目标,团结、进取、向上、自勉的队伍是有必要的。通过以上分析,决定组建英雄联盟大学电子竞技社团。

二.社团细则。

社团名称:社团宗旨:社团人员机构:社团经费:

三.社团张程。

第一章。

总则。

第一条:作为一个严格、严谨、自律的社团,社团的每位成员都必须严格恪守社团章程。

第二条:如若社团章程与学校规章相悖,以学校规定为准。所有违反社团章程,并同时违背学校制度的成员,社团内部对其做出处罚后都将移送学校相关部门做进一步处理。

校允许的范围之内进行活动和比赛,以云南热带作物学院名义参加各类社会上国家或民间发起的电子竞技比赛,并组织一定的周边程序开发和网络竞赛,体现出一代年轻人的活力、朝气、个人修养及精神。

第六条:社团发展方向发展方向:我社团将紧跟时代步伐,开创新学期我校社团工作的良好局面,给大家一个发展自己才能的机会,争取社团更好的为学生才能的展现服务,为学校发展服务。

第二章组织机构。

第七条:社团由社长,秘书处,组织部,宣传部,赛事部,外联部。战斗部等七个部门组成。

社长:社团社长是社团的主要负责人,全面负责协调云南热带作物职业学院电子竞技社团各部门、各方面的工作。秘书处:协调校内部各部门工作,主持校联盟日常事务。组织部:负责协调校电子竞技团体的比赛活动,大赛报名事宜,各大学团体间的交流活动。宣传部:负责校联盟对外宣传工作及赛事的宣传工作,对联盟组织和参与的赛事进行报道,并对外界宣传,提高联盟及联盟赛事的知名度,扩大联盟的影响。赛事部:负责组织联盟内部的赛事活动,及参与外界赛事,维持比赛现场秩序,确保联盟组织的各项赛事组织有序,能够顺利进行。外联部:负责对外联系工作,让联盟与其它电子竞技组织和外界之间能够更好的沟通较量。为联盟及联盟的赛事联系赞助以获得资金和奖品。

第八条:社长以及各部负责人产生办法以及程序。

(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全体会员投票表决产生。

(二)各部部长:各部部长由在任会长直接任命产生,副部长在新会员中竞选产生。

(三)各部部员:根据各会员的爱好和特长自主决定欲加入的部门。

第十条:社团每位成员都只能在学习之余参加社团活动,若因以社团之名无故旷课、迟到、早退者,社团将在确认情况后予以开除。

第十三条:社团活动不得无故缺席,如有意外无法参加必须向社团有关成员请假,无故缺席三次者将予以开除。

第四章入会。

第十四条:每位参加社团的成员都必须如实确认上学期的学习情况,如若上学期正常考试中考试课程有三门或三门以上不及格者不得加入社团。

第十五条:每一位参加社团的成员都必须经社团的严格审查,在确认所有资料无误之后方可加入社团。

第十六条:参加社团的每一位成员都必须学习良好、品行端正,表现出一代文明大学生的风范。

第十七条;社团成员必须维护祖国利益,不得参与任何有损祖国尊严和荣誉、违背四项基本原则、危害社会秩序的活动,反对破坏安定团结的行为。

第十八条:社团成员必须坚持社会主义、集体主义。个人利益要服从国家利益、集体利益;同学之间团结友爱、互相学习,互相帮助,关心集体;反对极端个人主义。

第十九条:社团成员必须坚持实事求是的原则。说话要有事实依据,办事力求从实际出发;正确展开批评和自我批评。

第二十条:社团成员必须有良好的品行,凡当年受到校方任何处罚的社团成员都将予以察看。

处分。

第五章权利、义务和责任。

第二十一条:会员的权利1电子竞技社团成员享有监督社团履行其职责的权利。2社团会员享有提出意见和合理建议的权利。3社团会员享有参与社团的活动及赛事的权利。4社团会员享有社团提供的各种优惠政策的权利。5社团会员享有投票权、表决权及申辩的权利。6社团会员享有参加定期职位竞选的权利。第二十二条:会员的义务:1社团的组织和会员必须遵守中华人民共和国各项法律法规,不得有违反法律的行为和不道德的行为。2社团会员不得有破坏社团声誉,有损社团形象的行为。3社团成员必须按时、保质的完成社团分配的活动组织、宣传运作、赛事筹办等各方面的一切事务。4社团组织必须本着服务本校电子竞技爱好者的态度,切实做好为社团成员的服务工作。5社团会员必须定期注册,积极参加社团组织的各项活动赛事。第二十三条:会员的责任:1若社团会员的行为触犯了国家法律法规,则应当依照法律条款接受法律的裁决与判罚。情节特别严重者,开除其社团会员的身份。2若社团会员违反了社团的规章制度,或有对社团形象声誉造成负面影响的行为,情节特别严重者,开除其协会会员身份。3若社团会员部门负责人多次不能按时按量的完成社团分配的工作及布置的赛事活动,经理事会商议通过后,将对该负责人予以除名。

第六章退会。

第二十四条:社团成员必须在协会活动中保持文明礼貌,如若活动中发生谩骂、斗殴、寻衅滋事者可当场予以开除。

第二十五条:社团的每位成员在新学期开学必须向社团确认自己的学习状况,并同时如实确认上学期的学习情况,如发现有上学期正常考试中考试课程有三门或三门以上不及格或学习成绩明显下滑者,将予以开除。

社团活动策划书小游戏

圆球游戏07.12.25游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球。

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒。

培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)。

培训师点评:

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

游戏一:乒乓球。

1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。

2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。

游戏二:碰球。

1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。

2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。

游戏三:大,小西瓜。

1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。

2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。

观看更多请到"办公族()"。

叠罗汉:

1、先给学员看一些网上叠罗汉(人压人,直至叠到最高层)的壮观图片,然后问学员谁愿意第一个出来表演(聪明人都知道第一个人最惨了,压在最底端,所以一般都很少人响应),出来的那个人一定具有勇气和爱心。所以培训师在游戏中一定会好好善待他的。

2、让所有学员手拉手站成一个大圈后,培训师说出真正的游戏规则:每个人必须向大家介绍自己,说出自己的姓名、所从事职业、部门以及爱好。而介绍的方式是每个人在介绍自己之前必须先重复之前已经介绍过的一个或几个学员的相关信息,以类似“我是来自于„„的旁边的„„”叙述。

3、第一个开始的人最幸福了,因为他只需要介绍自己,无须重复其他人的,而其余学员离他越远的越惨,最先开始的当然是勇敢者了,记住第一个吃螃蟹的人不一定很倒霉的哦。

作茧自缚:

下课前玩的游戏,十个人一组手拉手围成一圈,然后闭上眼睛,每个人都要伸手去抓住别人的手,左右手要分别抓一只并且不能和别人抓重复了,也就是说一只手对一只手。抓好后睁开眼睛,眼前已经是一个很复杂的结了,学员们要在不松手的情况下以最快的速度自行把结解开,谁先完成谁先吃饭哦。

抓食指:

大约30人左右坐成一个大圈,每两人的间距要有两臂长,保证学员有空间伸展双手。每个学员的左手以掌心对着旁边学员伸出的食指,右手只需伸出食指顶着另一边的学员的左手掌。准备好之后,培训师站在圈中间开始讲小和尚挑水喝的故事,当学员们听到水字时,每个人的左手都要去抓左手边人的食指,同时要松开右手,谨防自己的右食指被右手边人的手掌抓住。如果食指被旁边人抓住或没出现水字就松开手的学员表演节目。

7、三句半表演:

9、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

11、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路„„解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。

13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。

14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。

15、天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较,30’思考,协作的作用。再做一遍。16、跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑。17、蹲起:“少说”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。18、几条腿:所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通。只能手、脚触地,身体其他部分不着地。主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿。(想象力、创造力)。

19、棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格。

20、传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。

21、警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错的做蹲起。

22、老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。23、松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。

24、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说xx旁边的自己的名字,第三个人说xx旁边的xx旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。25、自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮助大家互相记住名字和特征。

26、坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏。1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手"桥"手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

游戏1、循环相克令。

用具:无。

人数:两人。

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。

缺点:只是两个人的游戏。

小游戏策划书

为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展20xx年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。

苏州科技学院通信工程1211班

三、活动时间:

20xx年12月19日上午9:00—10:30

这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

通信工程专业心理小游戏活动

1、松鼠与大树

2、石头剪子布

3、帮派分组

4、心有灵犀

活动过程中可以用好的项目替换或增加。

1、松鼠与大树

游戏时间——十分钟

成绩评定——由心理委员记录。

2、石头剪子布

玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

游戏时间——五分钟

成绩评定——由心理委员记录。

3、帮派分组

游戏时间——十五分钟

4、心有灵犀

游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。

游戏时间——十五分钟

大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。

小游戏策划书

:通过此游戏来增强校园生活的氛围,提高同学们参与活动的热情和积极性,增强同学们的合作意识和合作能力。同时,使同学们在学习之余,丰富自己的课余文化生活,迎接新学期的到来。

:20xx年3月29日

:中心体育场

:xx工学院全体人员

:张召奇 陈可可 葛吉昌

活动规则策划:1. 比赛距离为25米,每隔五米设置一个障碍物

2. 每三组进行一次比赛

3. 用不透明黑布蒙住其中一位同学的眼睛作“瞎”,由另一名同学作“瘸子”

4. 游戏开始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分别经“绕过板凳”“踩烂气球”“捡起地上的鲜花送给瘸子”三个障碍环节,在最短时间内到达终点即为成功。

5. 游戏过程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必须把气球踩爆,“瘸子”的脚不能着地。一旦有以上违规行为本次比赛失败,给予仅一次从头开始的机会。

:一等奖一组

二等奖一组

三等奖一组

参与奖若干

:游戏结束后,由本班同学打扫比赛现场并收回道具。

:xx工学院材料与化工学院

:应用化学122班

奖品+道具=100元

材料与化工学院

应用化学122班

20xx年3月19日

社团策划书

为了进一步完善德江大学生联谊会的职能和扩大宣传,增强大学生的返乡服务意识。聚集分布在贵州各区市(县)的大学生群策群力开展公益活动,根据组委会办公室决议,现决定组织和成立德江大学生联谊会贵州分会及贵阳支部委员会。

通过本次成立大会的举办,汇集德江籍分布在贵阳的大学生,宣传家乡,回报家乡,发展自我,增进彼此友谊。

感恩故土,回报家乡。

我奉献我快乐。

德江籍分布在贵阳的大学生。

德江大学生联谊会贵州分会及贵阳支部委员会成立大会。

20xx年4月14日(星期六)14:00至16:00

贵州师范大学。

德江大学生联谊会

贵州省大学生公共关系联谊会。

(一)大会前期预备工作

1.向德江大学生联谊会组委会提出成立申请。

2.撰写宣传稿交于全体人员进行宣传。

(二)大会具体流程:

1.宣读大会宗旨,介绍协会现状及发展目标

2.宣布德江大学生联谊会贵州分会及贵阳支部委员会各部门各职务人事任命

3.介绍协会的活动原则及实施方式和方法

4.征集意见,拟定本年度假期活动规划及方案

5.讨论设立贵州分会及贵阳支部委员会办公室的设立

6.议程结束,宣布德江大学生联谊会贵州分会及贵阳支部委员会成立

7.会议结束

(三)活动流程

1、主持人致开幕词介绍嘉宾

2、德江大学生联谊会组委会秘书长熊江睿宣读贵州分会人事任命并讲话。

3、贵州分会秘书长王梅宣读贵阳支部委员会人事任命。

4、贵州分会副会长刘进讲话。

5、贵州分会副会长陶腾飞讲话。

6、贵州分会副秘书长宣读贵州分会章程(草案)。

7、贵阳支部委员会会长陈俊讲话。

8、贵阳支部委员会副会长张汉卿作工作报告。

9、各部长发言。

10、各代表发言。

11、贵州分会会长刘飞作工作安排及大会总结。

顾问:安云强

总负责:刘飞、陈俊、张汉卿、陈燕慧、陈彩云

总策划:陈俊

总执行:陈俊、张汉卿

宣传组:协会全体人员

媒体、网站、qq群、qq空间、qq、人力资源、博客、论坛

中黔网、贵州便民网、劳动时报网、今日贵州网、贵州模特网、贵州网、谷狐网——贵州校园网、贵州校媒网、星秀文学网、德江人民论坛、德江社区。

贵州省国际国内公共关系协会、贵州省青年文化学会、贵州省网络文学学会、贵州省大学生文联、贵州大学公共关系协会、贵州大学定向越野协会、贵阳中医学院公共关系协会、贵州师范大学求是学院公共关系协会、贵阳医学院春晖社、贵大明德学院社团联合会、贵阳护理职业学院校园文化艺术社、贵州商业高等专科学校市场营销学会。

1、安排好照相人员,准备两个相机以防出现故障。

2、注意维持会场秩序,安排好各部活动顺序。

3、其他情况请咨询贵阳支部委员会会长

德江大学生联谊会

贵州分会委员会

贵阳支部委员会

社团策划书

因联盟不断壮大,参与学校及会员数量不断增加。加之整体技术及玩家热情的空前高涨,原本的几大赛事体系已经无法满足目前的状况了。经过联盟各部门商议决定与20xx年起正式将联盟之前的所有赛事进行整合。整合为陕西高校联盟联赛,大赛包含新人,老人,选拔等众多元素。比赛将分为三大区进行预赛,东区,北区,长安区。以学校社团为单位进行团队联赛,经过6场比赛的激战,弱者将被淘汰,胜者将会进入总决赛。

加强陕西轮滑整体凝聚力,加深66们之间的交流,提高轮滑爱好者们的整体实力,让66爱好者真真正正的爱上这项运动。

陕西轮滑社团联盟。

策划承办单位:西安建筑科技大学东校区轮滑协会。

20xx年4月3日。

1.联赛以学校社团为单位进行综合积分,每个赛区以积分多者胜出进入总决赛。(每个赛区按照参赛学校数量,有比例的晋级总决赛)。

2.比赛共6场,分3个区域进行,每个区域2场。涵盖新人及老人组,以社团为单位进行积分赛,角逐2场积分高的团队晋级总决赛2场比赛内容不同,涵盖大部分轮滑竞技模式。

3.每个社团每场比赛可派出最多参赛人数10人(包含新人)。新人与老人人数比例由社团自行决定。在每场比赛正式检录前可以根据本场比赛内容进行人员更换及调整,比赛开始后则不能更换队员。

老人平地花式男本场最后得分20%记入总分。

新人新人障碍赛本场最后得分80%记入总分。

新人新人装备竞技本场最后得分80%记入总分。

团队冲分轮滑飙高本场最后得分50%记入总分。

速度过桩、花式刹停、平地花式男子、女子及battle参照国际赛通用规则。

1.新人障碍赛。

包含了直线加速、弯道滑行、单脚滑行、弯道大回旋、高低杆、刹停等项目,采用计时赛的方式,偏离跑道及碰倒障碍物都会有相应的加时处罚,取时间最短的前八名记入成绩。

本项目只限新人参加,具体参赛人数由社团战术决定,最高上限10人。

本场比赛得分80%记入总成绩。

2.新人装备竞技每两人一组进行,一人在场上蒙眼拆卸轮滑鞋轮子部分基本时间30秒。另一人在场上进行抢答环节每答对一题队友的时间就增加10秒。以在比赛时间内拆下最多轮子的一方获胜。

本场比赛最后成绩80%,记入团队积分。

3团队冲分赛。

具体分组办法及比赛时间场次安排随时更新~~~~。

1.向社联提交场地申请。

2.做好前期宣传工作。

3做好场地的准备工作(所需设施:电源,桌椅6副,跳高杆,卷尺)。

社团策划书

二,活动意义。

通过组织学生进行登山提高学生身体素质以及团队合作精神。

三,活动前期准备。

四,活动内容。

将所有参加活动的同学分成若干组,没组选出队长一名,负责带领各自的小组。各小组自由选择登山路线,一先到的一组为获胜组。

五,活动目的。

通过本次活动使学生提高对身体素质的重视,增强学生的团队合作意识。

六,活动总结。

通过成功的进行本次登山比赛活动,使我们社团的内部合作更加默契,各部门对于各自职责更加明确。也在活动中发现了社团内工作分配的成功与不足,对我们社团未来的发展起到了积极的推动作用。

上面就是如何写出一份策划书的最基本方法以及范例,相信只要你认真阅读了,就一定能够写好一份策划书。策划书写作并不是什么难事,只是在写策划书时要注意的事项很多,容易遗漏,所以在不断的写作中,慢慢的就形成了良好的习惯,也有了自己的注意规则,这些都是写好策划书的最起码的前提。

社团策划书

经贸科协成立至今蓬勃发展,已成为经贸学院最具代表性的学生组织之一。随着科协工作的一步步进行,素质拓展之后,大家都有了一些初步认识。在此之际,经贸科协决定策划开展内部联谊活动,使科协成员进一步认识,也可以通过节目的排练过程使各部内部成员相互了解,增进彼此友谊,为今后工作的顺利展开打下基础。

二、活动目的。

首先,通过本次联谊活动,令同学们感受到经贸科协温馨和谐的组织氛围,加深新生对经贸科协的了解,令其尽快融入经贸科协的大家庭,突显“经贸科协是一家”的宗旨。其次,借此次活动增进彼此间的了解,深化友谊,提高其团结协作的能力,为今后工作的顺利展开奠定基础。最后,可借此机会让同学们尽情展示自己,发挥自己的优势和特长,为今后发挥优势奠定基础。

三、活动名称。

经贸科协联谊活动。

四、活动主题。

联谊让科协之家更快乐。

五、活动时间:

20xx年3月28日下午12:30—17:00。

活动地点:石家庄经济学院排练场。

参与人员:石家庄经济学院经贸科协全体成员。

六、活动安排。

(一)、前期安排。

1、策划书(纸质)8份,签到表1份,游戏活动中所需问题一份。

2、活动所需道具。

3、前期人员安排:各部在活动之前均准备两个节目(适合场外表演),主持人4名(两男两女,由各部推荐后评选)。

4、前期时间安排。

3月21日(周日)主持人评选(组织部部长全去,各部至少1名部长)。

3月22日(周一)外联申请场地。

3月24日(周三)提前试活动中部分游戏及传活动用到的音乐到杜云。

3月26日(周五)买相应道具及各部通知部员活动时间,买本子(主席及部长相应的寄语)。

3月28日(周日上午)各部部长及组织部部分成员布置会场。

(二)、活动中安排。

1、组织签到。

2、主持人致开幕词,介绍科协主席团成员,有主席宣布活动开始及注意事项。

3、节目安排。

(1)宣传部群魔乱舞。

组织部大合唱《没有什么不同》。

游戏:纸杯传球。

(2)外联部三句半。

秘书处话剧《非诚勿扰》。

游戏:佳人何处寻。

(3)科研部情歌对唱。

不规则篮球赛上半场(10分钟)。

信息部相声《说四川那些事》。

不规则篮球赛下半场(10分钟)。

(4)宣传部歌曲串烧。

组织部话剧《羊羊的寝室生活》。

游戏:背人抢答。

(5)外联部话剧《新版孔雀东南飞》。

信息部舞蹈串烧。

游戏:蜜蜂采蜜。

(6)科研部《白雪公主y传》。

秘书处大合唱《我们的科协是花园》。

游戏:新版五人六足。

大合唱《相亲相爱一家人》。

注:以上游戏只有游戏的第一名有奖品(抽奖形式小礼品)。

4.发放纪念品。

(三)、活动后。

1.全体合影。

2.各部留2-3名人员及组织部全体成员留下整理会场。

3.各部成员做相应的总结,信息部做相应的博客更新。

七、各部职责。

宣传部制作邀请卡。

信息部照相。

组织部负责其他组织工作。

八、活动中可能出现的问题及解决方案。

1、若预报活动当天天气不好,则延期举行;若中途变天,则适当缩短活动内容。

2、若活动中有人受伤,则及时送往医务室,适当准备必备药品(创可贴)。

3、因有事不能参会者需提前向各部部长请假,并告知组织部相应人员。

4、若有道具(如大音响)中途出现故障,则用小音响代替,话筒用喇叭代替。

九、预算略。

社团策划书

为更好地发挥学生社团在校园文化生活中的积极作用,鼓励和引导各学生社团自我完善,促使社团不断提高社团活动水平,进一步朝规范化、制度化方向发展,进而更好地服务广大师生,服务于校园文化与和谐校园的建设;同时也为配合校团委一年一度“五四”评优工作,积极响应校团委的号召,展现各社团风采,整合各社团优势资源,鼓励扶持各社团争创一流,中南大学学生联合会决定表彰和奖励一年来在我校学生社团工作中成绩突出,表现优异的学生社团、社团干部及社团会员。

20xx社团“五四”评优正紧锣密鼓的筹备着,这是一年一度社团文化的盛宴,社团评优将涉及三校区近100家社团,一起竞选产生7个明星社团,16个优秀社团,5个优秀团支部等荣誉称号。届时经过为期一个月的评选,结果将在颁奖晚会上隆重公布,相信这次盛宴将吸引广大的社团工作者、会员及学生参与进来,因为我们这里有青春的活力!为充分展现社团的风采,中南大学学生社团联合会精心策划了本年度中南大学“五四”社团评优答辩会及颁奖晚会。我们相信,通过我们的努力,本次活动一定能够达到预期的目的,成为中南大学校园文化的一大亮点!

活动名称:20xx“五四”社团评优

活动时间:20xx年4月中旬-5月中旬

活动主办:中南大学校团委

活动承办:中南大学学生社团联合会

活动协办:中南大学各学生社团

1.为更好地发挥学生社团在校园文化生活中的积极作用,鼓励和引导各学生社团自我完善,促使社团不断提高社团活动水平,进一步朝规范化、制度化方向发展,进而更好地服务广大师生,服务于校园文化与和谐校园的建设;同时也为配合校团委一年一度“五四”评优工作,积极响应校团委的号召,展现各社团风采,整合各社团优势资源,鼓励扶持各社团争创一流,中南大学学生联合会借颁奖晚会之际现场表彰和奖励一年来在我校学生社团工作中成绩突出,表现优异的学生社团、社团干部及社团会员。

一 学生社团评优名额:明星社团5个(本部),优秀社团8个(本部);优秀团支部3个(本部)。(社团可同时参评“明星或优秀社团”和“优秀团支部”两种荣誉称号)

二 社团干部评优荣誉称号有:优秀社团干部。各学生社团原则上只能推荐2名,07年度明星(优秀)社团可适当增加1-2个名额; 社团干事及会员评优荣誉称号有:社团活动积极分子。各学生社团原则 上可推荐2名,07年度明星(优秀)社团可适当增加1-2个名额; 具体评选过程由学社联评优小组(由学社联组织部组建)决定。

一 竞优社团自备申请材料,后交往学社联办公室;

二 学社联评优小组根据申请材料及其他相关要求评选出进入复评答辩的社团名单;

三 复评采取答辩形式,各社团答辩组的组成:会长,团支书,一到两名社团其他成员(具体成员不作强制要求)。

四 社团总评成绩按“32212”比例分配。(详见附表一)

五 社团个人评优采取社团推荐,评优人自荐的方式。社团在社团群共享里下载推荐表(该表复印有效),评优人须自备参评材料。

六 社团及社团成员评优细则请参见20xx年五四评优办法。

七 未建立团支部的社团不予五四评优资格。

另:评优答辩会相关安排请见附表二

注:学社联组织部保留对此次评选活动进行最终解释的权利。

小游戏策划书

一.活动背景:

为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展xx年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。

二.活动对象:

苏州科技学院通信工程1211班。

三.活动时间:

xx年xx月xx日上午9:00—10:30。

四.活动说明:

这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

五.活动展望:

我们希望通过这次的'活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

六.活动名称:

通信工程专业心理小游戏活动。

七.活动项目:

1.松鼠与大树。

2.石头剪子布。

3.帮派分组。

4.心有灵犀。

活动过程中可以用好的项目替换或增加。

八.活动内容策划:

1松鼠与大树。

游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围祝当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。

游戏时间——十分钟。

成绩评定——由心理委员记录。

2石头剪子布。

游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。

玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

游戏时间——五分钟。

成绩评定——由心理委员记录。

3帮派分组。

游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。

游戏时间——十五分钟。

4心有灵犀。

游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。

游戏时间——十五分钟。

十.活动结尾:

大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。

小游戏策划书

今天刚上课,老师就让我们一起来做个游戏,游戏的名字叫做“正三角”。

游戏规则是:三人一指挥,蒙上眼睛在原地转圈,然后再指挥的提示下,把手中的绳子拉成一个正三角,而且有一个顶点必须朝着正北。

第一轮参加游戏的是三个男生和三个女生,我也在其中。游戏开始之前,我向队员简单介绍了方法,然后就蒙上了眼睛。“怎么办,怎么办?我该朝哪转?……”我心里没底,都上冒出了一层薄薄的汗。“冷静下来,往右一点,再往前一点……”但指挥及时的提醒,让我顿时有了安全感,也找到了方向。

果然,我们女生要比男生完成得好。

第二轮游戏,要有六个人参加,不仅要拉成一个正三角,而且每条边上的人数相等。参加游戏的六个人蒙上眼睛后,根本不听从指挥,像无头苍蝇似的乱拽,根本完成不了任务。

第三轮游戏,我当指挥,指挥六个人。在开始前,我对他们说:“不要慌,安静下来,一切听我指挥,相信我。”我先把绳子问了一个圈,并打了一个结,这样比较好找顶点。我有条不紊的指挥着,队员们也安静下来,聚精会神地听着我的指挥。我们七个人完全拧成了一股绳,把任务完成的很出色。我想,我们成功地秘诀就是团结吧。

是的,一个团队,缺不了一个灵魂的指挥者,也缺不了完成指挥者命令的执行者,更缺不了团结一致的信心。就像那井然有序的正三角一样,缺不了一个点,缺不了一条边。只有我们的心都是一致的时候,才有可能完成。

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社团联谊时玩的小游戏

规则:1、主办方先到网上找出20首ktv最受欢迎流行歌曲(要会唱的人很多的那种),打印出其副歌的歌词(每首都断开成为上下两部分,各自打成一页)

规则:主办方准备两个装满水的脸盆,里面各放置20-30个乒乓球,男女生两人一组共同使用一支乒乓球拍,捞出盆里的乒乓球,放到旁边一个小盆里,1分钟或者30秒后,球捞得多的组合胜,可以分多组玩多次。

规则:男女各一人搭成一组,女生用红领巾蒙住眼睛,男生用口罩蒙住嘴(也可改为咬住一个乒乓球,以防偷说话),要求男生在不能出声的情况下,带领女生一起穿越过障碍物,走向幸福的彼岸(寓意很好哦!)

主办方要事先预设两条200-300米左右的道路,路上放置矿泉水瓶、小凳子、小石头之类的障碍物,两队同时出发,男生用动作牵引女生一起前进,半路不能说话,不能碰到障碍物,先到者为胜方!

如果时间充分,可以考虑一些比较深入了解对方的环节

活动方式:由主持人提出问题,根据个人的观点选择立场。通过各种选择题,使大家对彼此一些基本的`情况和价值观互相进行了解。

a、感觉最重要,关键是双方能来电;

b、双方是否有共同语言,谈得来最重要。

a、赞同

b、不赞同

a、有宗教信仰

b、没有宗教信仰

4、你觉得:

a、自己的思想还是属于比较传统的,认同大部分父母的观点,择偶也会充分考虑父母的意见。

b、自己的思想比较与时俱进,跟父母辈的观点多有不同,择偶更重视自己的喜好,父母意见仅供参考。

b、对方能力一般,无专业技术,但家庭能给予的物质支持比较多,婚后马上能生活无忧。

a、身边熟悉的同学、朋友、同事相处久了日久生情;

b、在活动、聚会或其他场合遇到互相非常有感觉的异性,主动结识或接受追求。

a、比较重视个人形象,出门之前一定会细心检查衣鞋的搭配和妆容;

b、只要自己舒服就好,很少花时间或金钱在穿衣打扮上。

b、基本都在家宅着,看书听歌上网,三餐都懒得上街去吃。

b、觉得一开始对一个人没感觉,就证明对方不是自己那杯茶,没必要浪费时间,一定要找个让自己能怦然心动的。

a、花钱比较随性,兜里有的就花,喜欢的就买,不想亏待自己;

b、花钱比较节制,每月都要有固定的存款,喜欢的也尽量挑便宜的买。

b、不为潮流所动,与其费心费力去追求那些享受的东西不如乐得清闲,过一种平平淡淡闲云野鹤的生活。

b、一个我很爱的人,只要对方肯接受我的爱,我就觉得有足够的信心能给他(她)幸福,能跟自己最爱的人在一起再难的情况都能克服,爱我所爱,无怨无悔。

c、如果找不到也决不妥协,宁愿单身一辈子也要等待一个天合之作。

a、热闹的地方,如d厅、酒吧

b、安静的地方,如电影院,咖啡馆

c、私密的地方,如无人的海边,自己家里

a、能力(包括学历、职业、专业资格)

b、外形(包括样貌、体型、衣着品味)

c、家庭情况(包括车房、父母、兄弟姐妹)

d、人品与性格(问其中的嘉宾最重视的人品或性格是什么)

15、(男生选答)你最看重的女生的优点是:

a、能力(包括学历、职业、专业资格)

b、外形(包括样貌、体型、衣着品味)

c、家庭情况(包括车房、父母、兄弟姐妹)

d、人品与性格(问其中的嘉宾最重视的人品或性格是什么)

a、不相信网络的感情,觉得容易受骗;

b、缘分来的时候,什么方式都可以啊。

a、整理得整齐干净,每件东西都有它固定的位置,无法忍受脏或者乱;

b、有时间才整理,忙起来乱一点也无所谓,反正自己的地方自己觉得舒适就好。

(女生问题)1、你觉得一个幸福的女人应该是什么样子的?

2、你觉得男人可以没什么,但一定要有什么?

社团策划书

网球是一项拥有极高观赏性,能够锻炼身体、愉悦身心的 户外体育运动。随着网球运动在大学里逐渐变热,许多大学生对网球充满着热情,喜欢去打网球。不止是为了塑身锻炼,也是在磨练自己的性格和意志。为了更好地推广网球这一项体育运动。商学院社团联合会决定在江南大学举办一场网球赛,让同学们在学习之余可以放松身心,锻炼身体。

本活动旨在推动校园体育文化建设,丰富大学生课余生活。引导同学们正确认识到参与体育活动的重要性,从中体会到参与体育活动的乐趣。原本的网球是一种贵族的高雅运动,而现在网球的普及让我们每个人都有机会来参与这项有益于身心的体育运动。在锻炼身体之余我们可以结交许多的朋友,培养自己的兴趣,再比赛的过程中我们可以明白,输赢不必太挂于怀,我们为的是更好地锻炼自己的身体和心理素质通过打网球我们可以学到很多,成长很多。

2、报名时间:

3、每对至少四男一女(不包括替补队员),总人数不得多于7人,队员均为江南大学商学院在校学生以队为单位报名,可以自由组队。

1. 赛制

2. 比赛规则

江南大学商学院社团联合会

考虑到江大学生的网球能力和我们的人力资源有限,所以我们决定只打一局,每局6分,谁先到6分谁获胜。每一分的小局为标准网球比赛规则(第一球15分,第二球30分)如果分数达到5:5,则抢六。发球权由抽签得出,每一小局交换发球权。比赛具体规则主体为目前最新国际标准,视当代大学生实际情况由主办方进行适当修改后得出。

1. 活动总流程

2.比赛时间

第一天进行小组赛,第二天进行半决赛,第三天进行决赛

3. 比赛场地

江南大学体育中心网球场

4. 参赛球队

1)每队至少四男一女,总人数不多于7人。(报名要求)

2)队员由江南大学商学院注册学生组成

3)球队设队长一人,队长为本队发言人,应对该队队员起约束作用。

1. 第一比赛日

1) 开幕式

a) 介绍嘉宾

b) 校领导致辞

c) 商家代表致辞

d) 介绍参赛代表队

e) 运动员代表宣誓

f) 裁判员代表宣誓

g) 主持人宣布冠亚季军奖品

h) 主持人宣布比赛正式开始

2. 半决赛

1) 主持人宣布五强选手

2) 主持人宣布半决赛比赛正式开始

3) 半决赛

4) 主持人宣布三名决赛选手

3、决赛(配置主持人解说)

闭幕式 主持人宣布冠、亚、季军

4、 颁奖典礼

江南大学商学院社团联合会

1. 布置场地及奖品的整理

2. 主持人宣布颁奖典礼开始

3. 商家代表为季军颁奖并合影留念

4. 表演歌曲舞蹈等节目

5. 商家代表为亚军颁奖并合影留念

6. 与观众互动的小游戏

7. 商家代表为冠军颁奖并合影留念

8. 个人才艺表演

9. 主持人宣布活动结束

1.冠名权

赞助方拥有所赞助活动的全程冠名权。

2、媒体宣传

江大主流网站的强势宣传,同时也会在人人网进行同期宣传

3、传单

在食堂等人流密集区发放

4、海报

5、条幅

将条幅挂到学生们必经之路旁。另外,比赛期间比赛场地也会悬挂活动宣传条幅

6、另外,比赛期间比赛场地也会悬挂活动宣传灯箱布

我们会加大宣传力度,号召大家积极参加。

音箱费用 条幅 灯箱布 传单(含报名表) 海报 水 记分牌 冠亚季军纪念奖

活动预计为5组,赛程根据实际报名情况进行更改,适时进行报名整理 及参赛选手比赛的通知。

社团策划书

大学里充溢了时机与寻衅,大学生去参与社团运动就是一种寻衅,社团对于大多数高年级的学生也许并不陌生,但是对于大一新生它完整是个新事物,他们需要对于社团有更多的领会才干投入社团的运动当中来。大学不是社会,但它是社会的缩影,让大学生们提前感受到社会带来的压力,认识自己交际能力的不足。今天我们的思想与法律老师给我们看了一封给妹妹的信。有这么一句话:一念之间,海阔天空。特别是对大一的新生:“一念之间”让他们体验大学的乐趣来参加社团的运动。我院社联作为一个年轻的团体,正在蓬勃发展,制度在不断健全中。为了让全院学生来领会社团联合会,让新参加社团联合会的新鲜血液更领会社团联合会,至此把关于社团联合会一切事项及各部的职责编辑成册。

第一行,“大庆石油学院秦皇岛分院”,页面中间社团联合会会徽。会徽上写着社联的口号。自我管理,自我教导,自我束缚,自我快活。虽然说脸是一个人的门面但只要存心去设计的不必要非得弄那么贵的。如果《社团手册》做出来并发放出去也不是小数目,外校到我院进行学习交换,必须给外校人一本两本社团手册。这么一来,我院的《社团手册》将在秦皇岛的各大高校之间传阅,领域广没必要自己花钱做社团手册花钱少而且对援助商来讲鼓吹力度很大,所以外联负责经费的筹集,对于和援助商之间的一些条件见后面的经费预算。社团联合会对社团的期望,让社团更好的发展,让全领会员对社团有一个清楚的认识,和更好的领会。编辑《社团手册》,《手册》的编辑使我们的各项工作运动有了明确的规定。我们社团联合会的宗旨只有一个,让宽大社团成员体验大学生活的根基上明确社团组织的制度,并且能够自觉遵循各项规章制度,把社团真正办好。本《手册》是我院社联第一次编制完成,其中确定有许多不足之处。人生是自我完善的历程,完善无暇是我们社团成长历程中永远不变的寻求,诚心地盼望宽大社团成员,以社团为家提出名贵意见,我们将虚心接管。谢谢您的支撑。

对于目录我分几项(也许我写的不够完整或许我写的制度现在还没有请参照如制度可行请考虑。)

一、大庆石油学院秦皇岛分院社团联合会简介。(从建立社团起头到现在)

二、大庆石油学院秦皇岛分院社团成员工作职责及社团负责人职责。

三、大亲石油学院秦皇岛分院学生社团规章制度。

1、学生社团工作总则。(性质和先旨,社团成员,组织原则,社团管理,社团考查,社团惩罚,社团纪律,社团经费及管理)

2、社职成员纳新考查条例。

3、优异社团及社团责任人评选措施。

4、社联运动积极分子评选措施。

5、社团经费管理条例。

6、社团举办举办制度。

7、社团负责人及社联成员纳新制度。

8、款待外校人员来校交换制度。

9、社联内部制度。(办公室制度,开会制度,值班制度,请假制度)

在社团手册的背面印上援助商的商标和一些关于援助商请求写的产品介绍等。可以说我院社团手册传播领域包孕了秦皇岛市的所有高校订于援助商的鼓吹力度特别大。(关于手册的费用经盘算后在定)。

社团联谊小游戏

每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏 方法:

1、各队轮流派出1人。.

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏

道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。 方法:

1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

1. 画个猪头,贴在3米外的墙上,然后用一张硬纸剪成猪鼻子,然后参加的人原地(好象要捏着鼻子)闭眼转6圈(一般人都晕了)

2. 然后队友指挥方向,直到帖正为止。限时一分钟,不准人扶(要是6圈后没人扶,大概就只有倒地的`份了)

分几个人一组,需合力完成的流通。由同组中选一个人出来用绳子量出身高,然后在地上量出同样距离的二条平行线。量出身高者站在一条线的一头,不能踩到线。在另一条线上放上乒乓球,然后几个合力拉住他去捡那个乒乓球,过程中身体不能碰地,衣服也不能触地。

二人一组,分三组。准备三张大纸,每组的人都站上去。然后说口令,比如说庙里猫、庙外猫。第一个先说庙里猫,第二个接着说庙里猫,庙外猫。然后第一个接下去说庙里猫,庙外猫,庙里猫。以此类推,说错了就把纸对折一半,直到站不下为失败。

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。

选5个观众,轮流跟着主持人一起喊“心和口不一样”,然后说一个数字1,2,3,4,5(只能是一到五中间的一个),边手比划一个数字(同样是1-5中的一个),但是和口说的那个数字不一样,如果一样就淘汰,直到只剩最后一名不能一直说5,不能重复3次。

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