2023年我会变教案(实用13篇)

时间:2023-12-10 07:33:21 作者:BW笔侠

教学工作计划可以帮助教师预测和解决教学中可能遇到的问题,提前做好准备。希望以下这些教学工作计划的范文能够对广大教师在制定自己的教学计划时提供一些参考。

我会变教案

3、发展想象力,体验图形创造的乐趣。

2、幼儿操作材料:小鸡示范卡一张、青蛙示范卡一张、相应拼图块若。

1、游戏导入

找图形。教师用半圆行、长方形、三角行、圆形、正方形等卡片在黑板上拼出房子、卡车图行。然后引导幼儿观察后提问:你发现了什么图形?它做了房子(卡车)的什么部分?请幼儿找一找,说一说。如:我发现了三角形,它做了房子的房顶。

2、拼图形

(1)送礼物。教师以送礼物的方式把小鸡的拼图块和青蛙拼图送到每个幼儿手中,引导幼儿观察自己手中拿的是什么图形。

(2)神奇的魔术师。教师把装有小鸡和青蛙示范卡的魔术盒拿出来,并告诉幼儿“有个神奇的魔术师,他藏在这个魔术盒里,他说如果小朋友能说出这些图形的名字,然后把这些图形放到这个魔术盒里面,他就能将这些图形变出一些可爱的小动物。”教师依次请幼儿们上来说出图形的名称,如:我手里拿的是三角形。并把图形放到魔术盒中,然后请幼儿猜猜魔术师会把他们变出什么动物呢?请幼儿自由表达。教师“原来魔术师把他们变成了一只可爱的小鸡。”教师从魔术盒中拿出小鸡示范卡。

(3)小鸡拼图。教师“魔术师真是太神奇了,他是怎么样变出小鸡的呢?我们一起来看一下。”出示小鸡示范卡,请幼儿观察并说出小鸡由哪些部分组成(头、眼睛、嘴巴、身体、翅膀),这些部分由什么图形变成。教师根据幼儿的表达,依次把小鸡的拼图块排序在黑板上。

教师“魔术盒是怎么把这些图形变成小鸡的呢”请个别幼儿上黑板尝试拼图,师幼共同评价,总结方法:观察动物示范卡—观察拼图块——对比、确认示范卡和拼图之间的关联(即什么图形做什么,放在什么位置,谁放在谁的上面。。。。。。)—边观察示范卡边操作,并根据实际情况作调整。

(4)青蛙拼图。教师“刚才,小朋友们已经说出了很多图形的名称并都把它们放到魔术盒里了,它已经把一些图形变成了小鸡,那我们再一起来看一看魔术师除了把这些图形变成了小鸡,还有没有变出其他的小动物。”教师用同样的方法出示青蛙卡片,引导幼儿观察青蛙示范,并进行拼图,边示范边总结拼图方法。

3、我是小小魔术师

(1)给幼儿发放操作材料,讲解操作要求并进行示范。

(2)幼儿自主操作,教师巡回指导。

4、活动延伸

(1)观看动画光碟《猜猜我会变什么》巩固重叠、拼接的方法。

(2)鼓励幼儿拼出不同形态的小鸡和青蛙。

我会变大班教案

2、引导幼儿学习把不等式转变为等式。

3、培养幼儿思维的灵活性和可逆性,锻炼幼儿运用数学知识解决实际问题的能力!

教具准备:故事挂图《谁多谁少》,动物卡片,花朵卡片,数字卡片,符号卡片,胡萝卜卡片,兔子卡片。

学具准备:水果卡片,符号卡片。

一、导入活动。

1、教师引导幼儿做“蝴蝶蜜蜂飞”的游戏。游戏玩法:

当教师说三只蝴蝶飞呀飞的时候三位幼儿就学着蝴蝶的样子飞来飞去,当教师说,4四只蜜蜂飞呀飞的时候,四位幼儿就学着蜜蜂的样子飞来飞去。教师要注意引导幼儿区分蜜蜂和蝴蝶抖动翅膀方法的'不同。

老师让小朋友们做了什么事情?

二、集体活动。

1、教师引导幼儿认识。

(2)教师引导幼儿比较蜜蜂和蝴蝶的数量及数字7和数字5的大小。

教师:蜜蜂和蝴蝶比,哪个多?哪个少?

那么数字7和数字5相比,哪个数字大?哪个数字小?

(3)教师引导幼儿认识并能理解的含义。

2、教师引导幼儿讨论用什么样的符号,可以表示数字7比数字5大呢?

“=”是什么意思?

3、教师出示卡片,引导幼儿观察,并告诉幼儿“”的名称。教师:大于号张着嘴巴对着大数笑。

大于号表示,前面的数比后面的数大。

4、教师将卡片放在数字机7和数字5之间,引导幼儿初步理解大于号的含义,并说出7大于5。

5、教师引导幼儿认识。

(1)教师出示花朵卡片,引导幼儿说出数量并贴上相应的数字卡片。

那么数字4和数字6相比,哪个数字大?哪个数字小?

(3)教师引导幼儿认识“。

7、教师出示“。

小于号表示前面的数比后面的数小。

8、教师将“。

9、教师通过三阶段教学法加深幼儿对“”和“。

(1)命名:教师出示“”和“”告诉幼儿:“这是大于号”;指着“。

(2)辨别;教师:“哪个是大于号?哪个是小于号?大于号在哪里?小于号在哪里?

(1)教师启发幼儿找出“”和“。

(2)教师引导幼儿复习大于号小于号儿歌。

11、教师创设情景,让幼儿尝试变不等式为等式。

(1)教师出示胡萝卜卡片引导幼儿点数。

(2)教师出示兔子卡片请幼儿点数。

(3)教师引导幼儿比较兔子和胡萝卜的数量,并让幼儿选择相应的符号。

三、操作活动:

教师引导幼儿将水果卡片进行比较,并用符号卡片连接起来。

四、延伸活动。

1、园内延伸。

(1)教师与幼儿一起玩抓豆游戏。

游戏玩法:两位幼儿一组,每位幼儿抓一把豆子,看看谁抓的多谁抓的少?并在两组豆子之间放上相应的符号。

(2)教师引导幼儿玩扑克游戏。

游戏玩法:两位幼儿一组,每位幼儿抽一张牌比较大小,并选择相应的符号。

(3)教师带领幼儿玩表演游戏学做“”“。

(4)园内完成操作册第3,4页。

2.家庭延伸。

(2)家庭完成亲子册第3,4页。

我会变小班教案

对于小班幼儿来说,就是“可怕”的源泉,而他们又总是最喜欢把自己想象成“小兔子”这一可爱又可怜的弱者形象,因此,“小兔子与大灰狼”就成了孩子们心目中永不褪色的经典游戏。而当“小兔子”遇到时,出于本能,他们除了逃就是打。于是我设计了这一活动,借助“百变小精灵”这一会变的智者形象,引导“小兔子”通过创造性地装扮自己、改变自己的形象来达到智斗的`效果,从而学会在遇到困难时能动脑筋,勇敢的战胜困难,并从中获得成功的体验,提高自我保护的意识和能力。

1、激发幼儿主动参与活动的兴趣,鼓励幼儿在与材料的充分接触中创造性地装扮自己,战胜大灰狼。

2、在情境活动中体验成功的快乐,初步培养坚强、勇敢的意志品质,增强自我保护意识。

3、培养幼儿敏锐的观察能力。

4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

5、探索、发现生活中的多样性及特征。

1、提供幼儿自主选择装扮自己的各种材料。

2、小兔子胸饰、百变小精灵形象、录音机、磁带。

3、课前讲述故事《百变小精灵》。

一、以兔姐姐的身份组织幼儿进入情境活动,为活动主题作铺垫。

“我是兔姐姐,你们是我的弟弟妹妹。今天,兔姐姐带你们到百变小精灵家去做客。”

1、兔子们在欢快的音乐声中出发。

2、随着恐怖的音乐声出现,发现周围有大灰狼的身影,感到害怕。

3、“前面就是百变小精灵的家,我们赶紧躲到百变小精灵的家里去想办法吧。”

二、在百变小精灵家“变一变”。激发幼儿主动参与活动的兴趣,让幼儿在与材料的充分接触中动手动脑,创造性地解决问题。

1、出示“百变小精灵”,与幼儿对话。从对话中得知百变小精灵因为很会“变”而不怕大灰狼。

2、百变小精灵将自己“变”的宝贝送给幼儿,让幼儿自主选择并装扮自己。

3、以百变小精灵的身份进行小结,肯定幼儿的大胆表现。

三、在回家的路上师生共同体验创造的快乐和成功的喜悦。

1、在音乐声中神气地走在回家的路上。

2、来了一只大灰狼,但大灰狼已认不出眼前装扮过的小兔子。

3、大家拍手庆祝,活动结束。

孩子们自我意识在不断增强,但他们自我保护意识淡薄,对好多危险的行为引不起注意。为了培养幼儿的自我保护意识和行为,根据小班幼儿的年龄特点,接近幼儿生活,结合游戏设计了这次教育活动。

我会变教案

1、学会用各种不同动作表现歌词,并学会演唱,初步感受歌曲的旋律。

2、体验与教师、同伴活动的乐趣,增强同伴间、教师与幼儿的交流。

3、借助图谱和教师动作的提示,记忆歌词。

1、知识准备:幼儿之前对于机器人的了解。

2、物质准备:图谱和录音磁带、钢琴伴奏。

1、幼儿迁移原有经验,表现机器人的动作。

师:小朋友们,你们有见过机器人吗?

幼:有x

师:你们看过的机器人都有哪些动作呀!?你们可以来模仿机器人也来做一做那些动作。

幼:x

要求:鼓励和引导幼儿大胆的表现,用肢体、姿态来变化动作造型。

2、幼儿一边欣赏歌曲,熟悉旋律,一边做“机器人”的造型,并学习唱《我会变》

教师演唱歌曲,并借助图谱帮助幼儿感受体验音乐的节奏,做机器人的造型。

3、幼儿边走边唱,学习在歌曲的“…”时,变化机器人的造型,并不许动。

师:你们知道机器人是怎么走路的吗?现在请你们站起来跟着老师一起走走看,或者你们也可以想想机器人还会怎么走,自己走一走。

幼:x

师:现在让我们也来当当机器人,我们一起来玩个游戏…一会儿请你们跟着音乐模仿机器人走路,要注意的是你们要仔细地听音乐哦,当听到“哧哧哧”时,请你们转个圈变成xxx,摆好机器人的造型,不许动。记住是哪里的时候就不能动了。

幼:x

师:老师现在想请两个小朋友来表演动作,其余的小朋友来唱歌曲部分…

幼:x

师:刚才,我们是在哪个地方摆造型,变动作的呢?

幼:x

4、幼儿完整地演唱歌曲,表演动作,结束活动。

可以将图谱放在音乐区,鼓励幼儿在区角活动中进一步表演,也可以回家表演给家人看。

我会变小班教案

1.感受故事中“变”带来的快乐。

2.尝试用动作和语言表达自己“变小”或“变大”的愿望。

音乐、教学挂图、故事视频、多种动物的卡片。

1.提问:我们怎样可以把身体缩到最小?想象一下自己真的变小了会发生什么事情?(播放音乐,让幼儿想一想)

2.出示教学挂图,教师与幼儿共同学习《我会变》。

(3)咱们来看看小女孩的第三和第四个梦,猜一猜小女孩变小之后又会在哪里?(小女孩的图像、找几个地方用小纸条遮起来)教师帮幼儿打开纸条验证。在姐姐的娃娃家里干什么?猜猜小女孩又在干什么?变小之后有什么好处。

4.教师为幼儿出示故事视频,让幼儿完整的欣赏一遍故事。

游戏1:按教师指令让幼儿的手变大变小。

游戏2:教师为幼儿准备许多动物的卡片(大小很明显的动物)放在教室的各个位置,让幼儿根据教师的指令去找出相应的动物卡片。(找一找比小狗大的动物,比小狗小的动物。)

6.看看小朋友找的对不对,之后把大动物贴在黑板上的一个位置,把小动物贴在黑板上的一个位置。一起来说一说大动物都有什么,小动物都有什么。

教师小结:动物大有动物大的好处,动物小有动物小的好处,比如:蚊子小可以不易被人发现,老鼠小可以易于躲藏,身体也可以更加的灵活,小的动物吃的东西也少,不容易饿。

7.小动物长的小有这么多的好处,那小朋友想一想如果你梦见你变小了会发生什么事情?回家也可以问一问你的爸爸妈妈。

我会变教案

《我会变》选自山东省幼儿园主题活动课程小班下册主题三中的《变大变小》。根据小班幼儿好奇心强的年龄特点,在本次活动中,教师通过出示孩子最喜欢的气球让孩子探索气球变大变小的变化,孩子的兴趣高、探索欲望极强。在孩子知道了物体有大有小的基础上,知道了世界上事物的大小是一种相对的概念。继而通过玩气球——变魔术——变小人等一系列游戏活动,在和孩子一起玩“变大变小”的游戏中让孩子了解了同一种物体可以变大,也可以变小,从而进一步激发了孩子的兴趣和探索欲望。

1.感知物体的可变性,体验“变大”或“变小”带来的快乐。

2.体验想象的乐趣,大胆表达自己“变小”或“变大”的愿望。

没吹气的气球(与幼儿人数相等)、气球、木耳、雨伞、胖大海、扇子,课件

导入:小朋友,看看今天老师给你们带来什么好玩的玩具了?(出示没吹的气球)

第一部分:让孩子体验气球变化带来的快乐。

1.你们想玩吗?你能让气球变大吗?(每人一个气球试一试)

2.小朋友使劲往气球里吹气,气球会变大。有的小朋友力气太小,没能让气球变大,怎么办呢?除了用嘴吹以外,谁还能想个别的办法让气球变大?(往气球里面充水、用打气筒往里面打气等)

第二部分:经验提升:什么东西会变大或变小?

4.除了气球能够变大变小,你还知道哪些东西能够变大变小?下面我们一起来变个魔术吧!

出示:木耳、茶叶、胖大海(加入水)——变大;

雨伞、被子、纸(折叠)——变小。

教师小结:原来在我们周围有这么多的东西会变化,,只要小朋友在日常生活中仔细观察你就会发现,我们身边还有很多东西都是会变化的。

第三部分:利用故事激发幼儿的想象,大胆表达自己“变大”或“变小”的愿望。

5.你们相变吗?当你变成很小很小的小人的时候,你会做些什么事情呢?幼儿发挥想象,自由发表意见。

6.有一个小朋友做了一个梦,梦见自己变成一个很小的小人,咱们看一看他的想法和你们一样吗?(播放课件)

《我会变》教案

1、感受身体动作的多样变化和特征。

2、画出属于自己的不同姿势。

3、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

4、进一步学习在指定的范围内均匀地进行美术活动。

1、人形图片若干,范画一张。

2、活动手册美术第一页、勾线笔。

一、幼儿交流对身体的了解。

1、你们的双手双脚能怎样?身体能做出那些动作呢?

2、说说看法,将动作用身体表现出来。

1、肯定幼儿动作。

2、请一幼儿用身体摆出各种姿势,师幼共同在黑板上画出该动作。

3、在幼儿想象的基础上,教师结合范画图案加以引导。

4、鼓励幼儿想出更多不同动作,以记录的方式在黑板上做标记。

5、结合已知动作,感知手脚的多变。

6、将想出的动作画下来,看看谁的动作“变”得最多,与别人的不一样。

三、幼儿操作,教师指导。

1、绘画要求:应运用圆形(表示头)、长方形(表示手和脚)进行作画。

2、幼儿操作,教师巡回指导。

在整个活动过程中,动静交替,层层递进。从整个活动的效果来看,幼儿兴致比较高,较好的实现了这次活动的教学目标。让幼儿在玩中学,学中玩,激发了幼儿的联想,幼儿虽然年龄小,但具有丰富的想象力。此活动引导幼儿联系已有的经验探索求知,想象、表现各种有趣的身体动作,鼓励幼儿将自己动作一绘画形式表现出来。不仅锻炼了幼儿的绘画技能,更培养了幼儿爱观察、有思想、敢创造、会表现的能力。

小百科:变基本意思是形容性质状态或情形和以前不同,更改,变调,变动。

《我会变》小班教案

1、感受故事中“变”带来的快乐。

2、尝试用语言和动作表达自己“变小”或“变大”的愿望。

《我变小了》语言cd、《比大小》课件等。

1、小朋友来看老师的眼睛(老师瞪大眼睛),老师的眼睛怎么了?(变大了)。

老师的眼睛变大了表示老师的心情怎样?(生气了)小朋友想个什么办法让老师的变回去?(小朋友坐好了,老师笑一笑,眼睛就变小了)。

2、我们的身体还有哪些地方可以变大变小?(手、眼、嘴、脸、胳膊、腿、肚子等)。

3、看课件(图片大鸡和小鸡、大狗和小狗、大熊猫和小熊猫、大脚和小脚)。

小朋友看图中有什么?有什么不同?(一个大一个小)。

小动物都会慢慢变大,我们也会慢慢长大,变成大人。

小朋友一起来看一看这个图片(图片一),图片中你都看到了什么?

再欣赏图片二,图片中你看到了什么?

5、看图片欣赏故事。

宝宝变小了发生了什么事?

你觉得变小了好吗?

请幼儿用语言表达“有一天,我梦见我变小了……”

6、如果变大了会发生什么事?

1.感受故事中“变”带来的快乐。

2.尝试用动作和语言表达自己“变小”或“变大”的愿望。

音乐、教学挂图、故事视频、多种动物的卡片。

1.提问:我们怎样可以把身体缩到最小?想象一下自己真的变小了会发生什么事情?(播放音乐,让幼儿想一想)。

2.出示教学挂图,教师与幼儿共同学习《我会变》。

(3)咱们来看看小女孩的第三和第四个梦,猜一猜小女孩变小之后又会在哪里?(小女孩的图像、找几个地方用小纸条遮起来)教师帮幼儿打开纸条验证。在姐姐的娃娃家里干什么?猜猜小女孩又在干什么?变小之后有什么好处。

4.教师为幼儿出示故事视频,让幼儿完整的欣赏一遍故事。

游戏1:按教师指令让幼儿的手变大变小。

游戏2:教师为幼儿准备许多动物的`卡片(大小很明显的动物)放在教室的各个位置,让幼儿根据教师的指令去找出相应的动物卡片。(找一找比小狗大的动物,比小狗小的动物。)。

6.看看小朋友找的对不对,之后把大动物贴在黑板上的一个位置,把小动物贴在黑板上的一个位置。一起来说一说大动物都有什么,小动物都有什么。

教师小结:动物大有动物大的好处,动物小有动物小的好处,比如:蚊子小可以不易被人发现,老鼠小可以易于躲藏,身体也可以更加的灵活,小的动物吃的东西也少,不容易饿。

7.小动物长的小有这么多的好处,那小朋友想一想如果你梦见你变小了会发生什么事情?回家也可以问一问你的爸爸妈妈。

《我会变》教案

1.感受和理解歌曲内容,并用轻松愉快的情绪演唱歌曲。

2.能根据想象替换歌词,并用肢体动作表现,发展幼儿的想象力和表现力。

3.尝试与同伴合作创编各种动作,体验与同伴合作的乐趣。

4.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

5.乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

活动重点:

感知旋律,学唱歌曲

活动难点:

根据想象替换歌词,体验创编的乐趣

1.音乐磁带

2.自制魔棒一个,魔棒上贴有节奏图卡(×××i×××i×××i×-i)

3.幼儿座位呈半圆形摆放

一、模仿各种物品进入场地,营造宽松的课堂氛围,在《我会变》的音乐伴奏声中,师幼自由想象,模仿各种物品轻松进入场地。

师:音乐真好听,让我们变成各种有趣的东西进去玩一玩吧。

二、结合游戏,初步感知念白处的节奏和歌曲内容

师:小朋友,我知道你们都喜欢玩变魔术的游戏,和你们一样我也喜欢玩变魔术,今天我们一起再来玩一玩吧。

(出示魔术棒)教师以神秘的口吻说:“这是一根魔术棒,咦,魔术棒上还有魔语呢,在变魔术之前得先把这些魔语学会了(将贴在魔术棒上的节奏图卡取下来贴在黑板上×××i×××i×××i×-i)

1. 引导幼儿观察节奏图卡并学打节拍(如:边打节拍边念嗨,重点练×××i×-i)

3.采用多种方式进行游戏(如教师用魔棒指向全体小朋友,全体幼儿根据想象自由回答,如:变成一个大太阳、变成一个机器人等。教师用魔棒指向一幼儿,一幼儿根据想象自由回答)

三、欣赏歌曲,感受歌曲旋律和内容

师:老师把刚才的游戏编成了一首好听的歌《我会变》,一起来听听吧

1.欣赏歌曲录音一遍,提问

(1)这首歌听起来感觉怎么样?

(2)这首歌听起来和我们学过的歌有什么不一样?(引导幼儿发现歌曲中有唱有念白)

2.教师清唱歌曲一遍,提问

你在歌里听到了什么?(根据幼儿回答,教师有意识地用歌词加以小结)

四、学唱歌曲,感受歌曲情趣

1.听歌曲录音一遍,引导幼儿边听音乐边打节拍,进一步熟悉歌曲旋律

2.跟着琴声学唱歌曲(2-3遍)

3.再次随音乐伴奏,完整地演唱歌曲(引导幼儿用相应的动作表现,并唱出歌曲中的变化,如歌曲的前半段稍快、轻松地,念白处有力度、神气地)

五、替换歌词,感受创编与表现的乐趣

1.幼儿根据替换的歌词,自由想象动作,并在音乐伴奏下边唱边表演。

2.幼儿自由组合,想象歌词并用肢体动作合作表现某一物品。(如幼儿用动作表现一片树林或一座跨海大桥等)

师:小朋友表演得真棒,现在我们一起去表演给托班的弟弟妹妹看吧!

《我会变》大班教案

1.了解妈妈生养自己的辛苦,懂得感恩。

2.发现自己在成长变化,体验成长的快乐。

3.探索身体动作的变化,尝试用身体进行造型。

4.乐于探索、交流与分享。

5.探索、发现生活中的多样性及特征。

1.了解自己在妈妈肚子里的生长过程,体验生长的快乐。

2.了解妈妈怀胎十月的辛苦,激发爱妈妈的情感。

《西游记》第1集;活动室墙上张贴着有关胎儿生长(从受精卵开始到出生)的图片。

一、录像导入,激发幼儿活动兴趣。

1.播放《西游记》动画片,让幼儿欣赏“石猴出世”画面,了解孙悟空的来历。

2.引导幼儿讨论:我从哪里来?

二、自由探索,发现胎儿的生长变化过程。

2.启发幼儿想一想:除了图片上的,你还知道些什么。鼓励幼儿与同伴交流。

三、交流分享,了解胎儿的生长变化过程。

1.请幼儿说说自己所知道的小宝宝在妈妈肚子里的一些秘密。

2.鼓励幼儿质疑,教师直接回答或把问题反抛给幼儿进行讨论。

3.教师结合图片介绍胎儿的生长变化过程。

四、肢体表现,体验生长的快乐。

1.鼓励幼儿想像小宝宝在妈妈肚子里呆了10个月都在干什么。

2.引导幼儿用肢体语言表现小宝宝在妈妈肚子里的动作及生长变化:

3.教师小结,让幼儿了解妈妈怀胎十月及分娩的辛苦,懂得要爱妈妈。

1.制作小礼物送妈妈。

2.学唱歌曲《我的好妈妈》

1.探索成长的秘密,发现自己在成长变化。

2.感受成长的不易,体验成长的快乐。

3.学习按顺序排列物品。

1.教师从小孩到大人的一组照片。

2.收集幼儿小时候的照片、穿戴过的衣服鞋帽等。

3.制作幼儿成长课件,水粉颜料,树和小路形状的纸。

一、游戏“猜一猜”,引发幼儿活动兴趣。

1.出示一张教师小时候的照片,请幼儿猜一猜照片上的小孩是谁。

2.逐一出示教师从小孩到大人的照片,引导幼儿发现人是慢慢长大的。

二、观看幼儿成长录像,引导幼儿感知、讨论成长的过程。

1.引导幼儿回忆、讨论、讲述自己小时候的趣事。

2.启发幼儿想一想、说一说自己身体(身高、体重等)的变化。

3.鼓励幼儿讲一讲自己在生活自理及知识经验积累等方面的变化。

三、利用旧物、照片排序,让幼儿了解从小到大的成长过程。

1.引导幼儿按时间顺序,摆放个人照片,幼儿间互相观看、议论。

2.组织幼儿将收集的小时候的衣服鞋帽等物品和照片,按时间顺序进行排列,并在教师的帮助下,布置“我在变”的主题展板。

四、肢体表现,体验生长的快乐。

1.鼓励幼儿想像小宝宝在妈妈肚子里呆了10个月都在干什么。

2.引导幼儿用肢体语言表现小宝宝在妈妈肚子里的动作及生长变化:

3.教师小结,让幼儿了解妈妈怀胎十月及分娩的辛苦,懂得要爱妈妈。

1.制作小礼物送妈妈。

2.学唱歌曲《我的好妈妈》

1.探索身体动作的变化,尝试用身体进行造型。

2.学习合作并体验成功的快乐。

1.一个杂技小人偶,一根魔法棒。

2.多媒体教具。

3.“行为艺术”作品录像片。

一、杂技表演,激发幼儿兴趣。

教师操作杂技小人偶进行表演,引导幼儿观察、发现:杂技小人偶每个身体动作的变化,会变出一种有趣的身体造型。

二、幼儿尝试人体造型创作。

1.幼儿自由动动自己的头、手、脚及各关节,尝试摆出几种模拟造型。

2.快速变形:教师手执魔法棒扮演魔法师,口中念:“魔法魔法变变变……定!”此时魔法棒指向哪位幼儿,该幼儿就要快速摆出一种人体造型。

3.分享交流:说说摆出的造型名称和变动的身体部位。

4.鼓励幼儿继续探索采用站、蹲、坐、躺、弯腰、屈膝等姿势变化进行人体造型创作。

三、赏析“行为艺术”作品。

播放“行为艺术”作品录像片,引导幼儿欣赏成人的人体造型艺术创作,感受人体造型艺术的魅力。

四、幼儿自由分组,尝试合作创作人体造型。

1.幼儿自由结成合作小组,共同讨论、协商、合作摆出造型,教师用数码相机将幼儿各组的造型拍摄下来。

2.利用视频转换仪欣赏幼儿的作品,并请各组介绍作品的构想及名称。

1.初步认识人的各种表情,知道不同的表情表达不同的情绪。

2.关注他人的表情变化,学会关心他人的感情。

3.体验积极的情绪,锻炼活泼开朗的性格。

1.布置一间“表情屋”:在舞蹈室内的墙镜上贴一些表现快乐、生气、悲伤、惊讶、害怕、紧张等表情的大图片。

2.表情小图片若干。

3.动画片《毛毛生气了》、《表情歌》音乐磁带。

一、情景激趣。带幼儿进入“表情屋”,认识不同的表情和情绪。

1.引导幼儿欣赏墙镜上的表情大图片,与同伴说一说表情图片所表达的情绪,并在镜子前模仿各种表情动作。

二、播放动画片《毛毛生气了》,引导幼儿学习识别他人的情绪变化和调节自己情绪的方法。

1.观看动画片,观察毛毛生气的原因和表现。

2.请幼儿说说自己曾经为了什么原因生气?感觉是怎样的?怎样表示?

3.教师小结:人很多时候生气只是因为一些小事情,人生气时心情就不快乐,对自己的身体健康不利,而且会影响到他人的心情。

4.组织幼儿讨论让自己或他人不生气的办法。

三、游戏《表情变一变》。

1.根据教师出示的表情图片,集体做出相应的表情,比比谁的反应快。

2.猜表情:请个别幼儿上前抽取表情图片,并根据所抽的图片做出相应的表情、动作,请大家猜他所抽到的是哪一种表情图片。

3.翻牌游戏,让幼儿体验合作游戏的快乐。

玩法:幼儿两人一组,各种表情图片牌随意盖住,一人一次翻牌机会,随机翻出一张表情图片牌,对方说出并做出相应表情,说错做错的让“翻牌人”刮一下鼻子,说对做对的刮“翻牌人”一下鼻子。

四、播放歌曲《表情歌》,让幼儿进一步感知各种表情所表达的情绪。

大班主题活动设计——《我会变》

1.幼儿听歌曲自由照镜子做“变脸”游戏。

2.鼓励幼儿运用肢体语言配合脸部表情来表达不同的情绪。

在活动室一角创设“心事倾诉屋”,引导幼儿对着自己喜爱的玩偶诉说心事,缓解不良情绪。

1.在音乐中感受各种情绪。

2.尝试用肢体动作和绘画的形式来表达情绪。

1.不同类型的音乐录音磁带。(节奏舒缓、明快、喜气洋洋等各种音乐)

2.布置“七彩心情谷”,里面有不同内容的场景。(布满星星的夜空、春暖花开的山野、喜庆中国民俗年、 热闹的森林等)

3.图画纸、彩笔。

一、参观“七彩心情谷”,引发幼儿活动兴趣。

带领幼儿参观“七彩心情谷”,引导幼儿参观各种场景。

二、表达体验“七彩心情”。

1.引导幼儿倾听音乐,感受音乐的情绪。

2.鼓励幼儿根据音乐自由选择场景,在场景中用肢体表达对音乐的感受。

三、分享交流“七彩心情谷”的经历。

1.引导幼儿与同伴分享:我在七彩心情谷里听到了什么,看到了什么,做了什么。

2.鼓励幼儿说一说自己最喜欢的一段音乐和场景。

四、画一画七彩心情。

1.播放音乐,让幼儿一边听音乐,一边根据自己的心情画画。要求每听一段音乐,就画一张新的图画,直到音乐播放完毕为止。

1.愿意用美术创作、角色扮演等形式展现未来的自己。

2.体验长大的快乐,对未来的自己充满憧憬。

1.“哆啦a梦”和“时光机器”玩具。

2.一间操作室,有用来装扮角色的半成品材料。

3.多媒体教具。

一、出示动画人物“哆啦a梦”,激发幼儿兴趣。

鼓励幼儿交流:“哆啦a梦”有许多宝贝,这些宝贝有什么用?重点引导幼儿说说“时光机器”的作用——可以看到未来的自己。

二、幼儿讨论,展望未来。

1.假如坐上“哆啦a梦”的“时光机器”到达未来,看到长成大人的自己会是什么模样的,可能做什么工作。

2.讲讲未来自己的服饰、工作环境、工作用品等。

三、坐上“时光机器”——扮演“未来的我”。

1.幼儿围成圆圈转动,模仿“时光机器”的运行到操作室。

2.幼儿选择半成品材料装扮自己(如:配套的服饰和工作用品)。

4.“哆啦a梦”提醒幼儿时间到,坐上“时光机器”,卸装变回原来的自己。

四、分享交流:

1.利用视频转换仪让幼儿看看他们的扮演游戏。

2.随时定影,让画面上的幼儿介绍“未来的我”。

首先,是体育课中的一些基本的队列和口令及手势没有很规范和明确,幼儿在排队时有一些混乱。这一点也可能是平时训练的不够多,或者不够正规,孩子们在听到老师排队的口令后出现不同的列队方式。他们大多是按照平时散步或者外出活动的排队方式,或者是三两个好朋友站在一起的方式。

其次,在游戏环节中孩子们还是缺乏一定的细心观察和总结的能力。在练习转圈和玩“风车转转转”游戏时,我要求孩子们观察别人的动作,通过对比总结哪一种转圈的方法好,试图让他们自己总结出转圈要求的动作要领,但是在实操中孩子们虽然能区分谁的方法好,但是却不能自己独立用语言组织说出动作要领。这一点跟老师的语言引导有很大关系,很多时候重点让幼儿观察某一个部分可能会更快得到答案。

再次,对课程的游戏部分的预知和估计不足。游戏中出现孩子们转圈数不清,旁边的小朋友乱数的情况,往往要求转5圈,每个孩子都只转了4圈就停止了,我在上课的时候发现了这一点的,但是却没有很好的方法去解决,只能老师在旁边数圈数。而且在游戏中,幼儿在找图方面出现了很大的问题,因为着急,很多孩子对图片的指认能力下降,找一幅图片需要很长时间,这也可能是跟图片摆放的位置和图片的色彩有关,如果我把相同图片分开在两张桌子上,并且每张图片打印成彩图可能会有所改善。

回想这节课,孩子们的表现也有很多让我很欣慰的地方。我特意选了两个比较调皮的小朋友去参加课程,本来担心他们会捣乱,但是一节课下来,我感觉他们的表现还比较好,对游戏也很感兴趣,胜负心很强。在比赛的时候两次都是红队和蓝队打成了平手,因为好胜孩子们都还要继续比赛,甚至有两个孩子在输掉比赛之后激动的要哭了。其实平局对大家来说并没有什么不好,反而是激发了孩子们对接下来的比赛更有信心和欲望了。孩子们能在转完5圈后依然能完成走独木桥、奔跑等动作,让我对他们刮目相看。这次的课程中的游戏是他们能力内的挑战,大班的孩子向我们展示了他们旺盛的精力和丰富的体能,让我的体育课堂活力四射。

《我会变》大班教案

1、欣赏各种面具,初步感受面具的丰富多样和装饰特征。

2、尝试运用绘画、粘贴等方式制作属于自己的面具。

3、体验制作面具以及运用面具游戏的快乐。

1、面具欣赏ppt,面具实物若干,背景音乐。

2、幼儿进行过装饰画学习,有运用水粉作画以及运用粘贴材料进行制作活动的经验。

3、不同造型的面具底板,各种易粘贴辅助材料及半成品材料(如纸环、纸卷等),颜料、水粉笔、油画棒、勾线笔等。

一、谈话导入:幼儿交流对面具的了解。你们知道面具吗?你还见过或玩过哪些面具?

二、观察欣赏面具范例,感受面具的多样和特别的装饰。

1、欣赏面具视频,引导幼儿感受面具的特别之处。

2、进一步观察欣赏不同类型的面具图片和实物面具,引导幼儿从面具的色彩、装饰特点进行观察。

3、幼儿戴上面具,体验变脸后心里产生的变化。

三、共同探讨面具的装饰方法与制作步骤。

1、引导幼儿观察范例面具的装饰方法,探讨交流自己的想法。

2、教师介绍提供的面具底板材料(平面、立体、半面、自制)和辅助材料。

四、幼儿创作自己的面具,教师指导。

1、引导幼儿了解工具材料的操作要求,幼儿选择自己喜欢的材料进行面具创作。

2、教师观察幼儿在创作中的表现,引导幼儿解决遇到的困难;关注幼儿良好操作习惯的养成。

五、幼儿跟随音乐。体验戴上自制面具变换角色进行游戏的快乐。

《我会变》大班教案

1、在幼儿初步学会歌曲的基础上,引导幼儿联想创作,续编歌曲。

2、激发幼儿愿意表现、敢于表现的欲望。

重点与难点

1、用身体各部位表现丰富多样的事物。

2、根据身体表现的事物编唱歌曲。

材料及环境创设

1、录有歌曲旋律的录音磁带一盘。

2、为幼儿提供能自由结伴的较宽松的空间。

1、活动前让幼儿熟悉歌曲旋律,初步学会歌曲,并对身体变出的各种形态的机器人产生浓厚的兴趣。

2、欣赏重现

(1)教师用语言引出歌曲,幼儿随伴奏齐唱歌曲。

说明:唤起幼儿已有经验,将歌曲再现。

(2)欣赏个别幼儿变出的机器人。

说明:幼儿特别喜欢模仿机器人的动作,请个别幼儿上前表演,主要是为幼儿提供尝试表现的机会。

(3)引导幼儿变出各种不同本领的机器人,然后随音乐边唱边表演。

说明:音乐结束,请机器人保持自己的动作姿态。教师随机地请几位机器人介绍自己的本领。这样又能多给幼儿提供一次互相交流的机会。

3、联想创作

(1)启发幼儿展开想像:用自己的身体还可以变什么?

(2)教师示范,引导幼儿在变之前转个圈儿,边转边说“转个圈儿变成xxx”。

(3)游戏“开火车”——幼儿随音乐逐个用身体和造型姿态创造和表现。

活跃思维,为创编歌曲作内容上的准备。

(4)教师引导幼儿编唱歌曲。

说明:教师可根据幼儿的反应,即兴和幼儿编唱歌曲,将新创作为内容编唱到歌曲中。

(5)幼儿合作编唱歌曲。

说明:幼儿自由结伴,找空位坐下,合作创编;教师在旁轻声播放歌曲旋律,幼儿随音乐联想,创作新歌曲。

4、展现交流

(1)请几组幼儿展现交流。

说明:对幼儿编唱的歌曲,教师及时地给予评价,鼓励幼儿大胆地表现。

(2)教师伴奏,幼儿相互交流自己编唱的歌曲,体验成功的喜悦。

丰富多彩从音乐活动“创编歌曲《我会变》”想到的……

——关于创造力培养

“创编歌曲《变》”,是荷花池幼儿园黄颖岚老师在“上海市幼儿园教学模式研讨会”上展示的一堂幼儿园音乐教学活动。

它的活动目标是:

1.在幼儿初步学会歌曲的基础上,引导幼儿联想、创作、编唱歌曲。

2.激发幼儿愿意表现,敢于表现的欲望。

幼儿虽然年龄小,但具有丰富的想象力。此活动引导幼儿联系已有的经验探索求知,想象、表现各种有趣的手指游戏,并鼓励幼儿将自己创作的手指游戏大胆地编唱和表现出来。

这一活动归属于幼儿园教学活动的表现型模式,它与孩子的想象、创造相一致。由此使我想到:随着教改的深入,发展幼儿创造力的教育日益引起人的重视。

一.树立创造力教育观

创造力教育观,涉及到幼儿园教师对创造教育的职能和如何开展创造教育等问题的观点与看法。我们倡导的创造力教育观的基本内涵,可以概括为六个字:尊重、宽容、期待。

1.尊重:首先要尊重儿童的个性。创造型的儿童往往具有独特的人格特征,教师特别要注意因材施教,尊重他们的一切想法和做法,充分发挥他们的潜能。这与教学活动的主体性原则相一致。好奇、冒险、自信是典型的创造素质,选择这一教学内容很能满足具有这些品质的小男孩们创造欲望,变老虎、变机器人、变恐龙怪兽,分腿弓背搭南浦大桥,几人组合成宇宙飞船。在这一活动中,教师还非常理解和保护幼儿的这些创造性表现,不管是小小的变化,还是不怎么样美的组合,都以鼓励、赞扬的口吻,为幼儿的创造力品质成为稳定的心理品质打下了基础。

2.宽容:心理学研究指出,有创造性的人,往往会因为自己的思想和行动偏离了常模而感到焦虑不安,儿童也会如此。因此,教师要以宽容之心来对待孩子的“与众不同”,鼓励幻想,鼓励在解决问题中表现出来的首创性、互异性和多样性。在这一活动中,教师始终鼓励孩子的不同想象和创造。如:以接龙游戏的形式想象“手会变出什么?”时教师就要求孩子与别人的想象不同,不重复。当孩子想象出的物体已经有人说过又一时想不出新的物体时,教师又允许孩子“再想一想”,“等一会儿再回答!”使幼儿在轻松、自由、愉快的环境中充分展示自己的创造能力。这又与教学的民主性原则异曲同工。

3.期待:先前谈到的教师允许孩子去“想一想”,这也就是期待的观念。教师给予孩子足够的时间、机会去想象、创造。对幼儿来说,想象、创造的过程比结果更有意义。期待的观念表现在对事情的处理态度上,同时还表现在对人的态度上。创造力的发展和表现是有巨大的个性差异的。因此,教师对每一个幼儿要多一份信心,多一份期待。

是培养创造意识和创造能力的良好时机,教师必须抓住这一时机,遵循教学的四性原则,采取正确的教育手段,实施有效的策略,发展学前儿童的创造力。创造力发展的策略亦可概括为六个字:激发、创设、鼓励。

二.创造力发展的策略

1.激发:主要指激发创造动机。创造动机在创造活动中具有激活、指向和维持调节功能。对学前儿童来说,他们整个心理活动尚处于无意识为主的阶段、目的意识和自主意识较差。因此,教师要善于激发孩子的创造动机,使他产生内在的、自主的参与创造活动的要求。儿童的创造动机可以以培养“问题意识”着手,教师可以经常向幼儿提出一些启发性的问题进行讨论、交流。幼儿积极思考、大胆想象,由此,可以迸发出富有创造力的思维火花。

2.创设,是指创设环境。除了轻松、自由、愉快的心理环境,还需一定的物质环境。例如:丰富多彩的文学、音乐、美术、游戏、制作等活动,都有利于开发幼儿的创造力。此外,发散思维是创造力的重要成分,教师还可以专门设计一些发散思维训练的方法,以达到培养,开发创造力的目的。

3.鼓励,指鼓励儿童去创造。教师应该立足现实,放眼未来,多一点创造创造思维和创新意识。教师应该多给幼儿创造一些机会,鼓励他们从现实需要出发,多尝试“无中生有的创新;从未来的需要出发,多憧憬“异想天开”的创造。至于儿童的作品。

哪怕是微不足道的或幼稚可笑的,只要有益于发展创造性思维,就应当受到赏识和鼓励。

《我会变》大班教案

1.欣赏各种会变的动作,初步感受身体动作的多样变化和特征。

2.尝试运用绘画方式画出属于自己的不同动作造型。

1.人物动态赏析画3幅、粉笔。

2.幼儿画纸、记号笔、油画棒。

1.你们的身体能做出哪些动作?

2.请幼儿说说自己的看法,大胆尝试将身体变化出各种动作造型,也可以两两合作。

1.教师听取幼儿的意见,对幼儿做出的动作给予肯定。

2.请一幼儿用自己的身体摆出这种姿势后,教师与幼儿共同以绘画的方式在黑板上画出该动作。

3.在幼儿想象的基础上,教师结合赏析画中的图案加以引导(如我会变做操一样、举重一样、跑步一样、跳绳一样的动作)。

4.鼓励幼儿想象出更多不同的动作,以记录的方式在黑板上做标记。

5.结合已了解的一些动作,进一步感知手脚的多变。

1.教师说清楚绘画要求:应运用圆形(表示头)、长方形(表示手和脚)进行作画。

2.幼儿绘画,教师巡回指导。对个别想象思维有创新的幼儿给与表扬,对个别能力较弱的幼儿给与鼓励和帮助。

鼓励幼儿大胆表述自己的画面内容,并将作品自豪地张贴在“我会变”主题墙上。

我们班的孩子们特爱表现,一提到用身体表现各种动作,个个都千姿百态地摆起来了,从而也捕捉到了很多特别精彩的身体动态,为他们绘画“我会变”埋下了伏笔。在绘画中,很多孩子一边绘画一边念念有词,有的还不时地摆一下要画的造型,很是投入。由于画技还不够,画面显得简单,但都是孩子们大胆想象表现出来的,他们还喜欢评论画面,乐得自我欣赏。

本次活动我运用的是幼儿自由想象画画法,老师几乎不给任何范例,但有几幅精彩的人物变化动态赏析画我给孩子们做了详细的有趣的点评,由此打开了孩子们的想象力,鼓励幼儿大胆地创作,幼儿的画面很丰富,但是画的效果从审美角度看不算理想,主要是画人技法不够,画的人物形像较简单,虽然动态很多,但色彩、图案的装饰等有些简单。作为大班幼儿了,我想画技很重要,对孩子能否表现一幅好的画有决定性的影响。因此,训练幼儿的画技应该是我近阶段美术课的一个重点目标了。

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