组织比赛教学设计(汇总19篇)

时间:2023-12-16 18:31:07 作者:纸韵

比赛经常被用来检验个人或团体在某个领域的能力和水平。不同比赛类型的总结,小编都为大家准备了一些相关的范文,欢迎大家浏览参考。

《组织比赛》教学设计

设计意图:统计知识在第一册教材中学生已经接触并认识,本课是与第一册统计知识的链接。通过创设具体的情境让学生体会到统计的必要性。从生活情境中,让学生自己去收集、整理数据,体验统计的过程。之后在合作整理制作统计图的过程中,体验获得统计结果的成功。

1、小朋友们喜爱运动吗?你们都喜欢哪些运动呢?(生:跳绳、踢毽子……师贴出相应的文字卡片)。

[从情境导入,同时明确统计的类别]。

(生自由发表意见,意见不一致)。

3、同学们意见不一致,这该怎么办呢?

(生自由发表意见,师适时导入)。

4、统计一下,统计什么呢?(生:最喜欢的运动)。

1、同学们最喜欢小组学习了,我们来进行一次统计比赛好吗?比赛要求:以小组为单位,由小组长带领进行讨论统计,填图。准备好了吗?开始!

2、小组为单位进行讨论,填图,师巡视指导。

3、(各组均统计完毕,并排出先后次序)同学们表现得太棒了,我们先请冠军来汇报一下你们的统计结果!(学生汇报统计结果,将小组统计图展示在黑板上)你觉得他们统计得怎样?(学生讨论评价。师适时总结统计时应注意的问题。)。

4、能又快又准地统计出结果来,你们一定有统计的好办法,能告诉大家你们是怎样进行统计的吗?(交流方法)。

其他几组和他们统计的方法一样吗?把你们的统计结果也来向大家展示一下?(师展示其统计图,生指图汇报,说明统计方法)。

5、(1)同学们觉得哪种统计方法更好一些呢?(小组讨论交流)汇报。师总结,同学们选得方法都比较好,希望在以后的统计中,你能用自己喜欢的方法,又快又准地制出一张统计图来。(2)那么在统计中,我们应注意哪些问题?(生自由发表意见)。师总结,只要你在统计的时候仔细、认真,不重复,你一定能作出一张漂亮的统计图来。

6、同学们的统计图做得太漂亮了,从这几张统计图里你能知道全班同学的情况吗?(不能)那该怎么办?(制一张大的统计图)让我们一起动手把这张统计图填完整,好吗?(师生一起动手填涂)。

7、我们的大统计图制成了,漂亮吗?看这个统计图,你能提出什么问题?

((1)生自由提问,集体对每个问题进行系统解答。(2)师补充生未提出的问题,供学生解答)。

[刚刚学习的统计知识,在这里就用上了。体会统计数据的实际运用。]。

[回顾统计方法,加深认识]。

1、喜欢看动画片吗?老师想知道同学们都喜欢看哪些动画片,该怎么办?(生:统计)。

2、下面请同学们以小组为单位开始调查,用你喜欢的方法调查每一个同学的意见,然后每人制成一张统计图(学生统计、制作)。

3、小组内评一评谁的统计图作得又快又好。选一名最棒的同学来帮老师完成这张大统计图。

同学们制作统计图的`热情真高,不知不觉下课的时间到了,这节课你都有哪些收获?

[对所学知识有一个系统的回顾]。

[课外延伸,在生活中运用统计,同时培养学生社会调查能力]。

小学数学《组织比赛》教学设计

(一)教学内容。

《组织比赛》是北师大版义务教育课程标准实验教科书数学一年级下册第八单元第一课时的内容。

(二)教材的地位、作用。

在一年级上册学生已经学过分类、象形统计图和简单统计表等相关内容,在此基础上,继续学习本课内容。学生运用已经学过的收集数据、整理数据的方法,收集和整理数据,并能用条形统计图(1格代表1个单位)的形式呈现数据;进而绘制简单的条形统计图,这与象形统计图相比具有一定的抽象性;另外在对统计图的分析中,学生通过阅读条形统计图作出合理的判断,从而为决策提供依据,进一步体会统计的必要性,培养学生初步的统计意识。同时,也为后续学习相关的知识作铺垫。

教学目标:

知识与技能目标:经历数据的收集和整理过程,体会统计的必要性,认识简单的条形统计图,能根据统计图提出和解决一些简单的问题。

过程与方法目标:在自主探索中经历统计的过程,培养学生初步的统计意识。

情感态度与价值观目标:学会与人合作,培养合作、交流的意识,体会数学与生活的密切联系。

教学重点:

让学生经历收集和整理数据的过程,认识简单的条形统计图。

教学难点:

能根据统计图中的数据提出问题、解决问题,并依据信息作出判断和决策。

二、说教法和学法。

一年级学生年龄小、好动、自制力较差,教学应尽可能有趣味性,可以活动和游戏为主。因此,我主要采用情境教学法、激趣法、鼓励探索、引导发现的教学方法,指导学生学习本课的内容,力求突出学生的主体性,同时也注重教学内容的生活化。学生的学习活动不仅是为了获得知识,更重要的是掌握学习方法,提高学习能力。在整个学习活动中,我引导学生运用多种学习方法:动手操作、自主学习、合作交流等,我把学生分成5个学习小组进行交流活动,并以奖奖品的形式激励学生,同时也为课堂的练习作铺垫。

三、说教学过程。

根据以上的分析,我安排了以下这几个教学环节:

(一)创设情境,激趣导入。

为了让学生乐学,激起学生的学习兴趣,课一开始,我先播放一段动物奔跑的视频:“这些动物跑得真快,它们想去哪呢?哦,原来在大森林里狮子大王组织动物们进行运动比赛,动物们都赶去参加!你们也想去看看吗?”我顺势引出课题:组织比赛(板书)。

(二)参与操作,体验过程。

这一环节是本课的重点,我通过三个活动来完成。

活动一:数一数,填一填——收集整理数据。沿着新课导入所创设的动物组织比赛的情境:“动物们有的说喜欢跳绳,有的说喜欢跑步,也有的喜欢拍球!哎,狮子大王可头疼了!到底组织什么比赛呢?”我引导学生说出喜欢哪一项比赛的动物最多就组织哪一项。我出示统计表,指导学生根据课件填写,喜欢哪一项比赛的小动物有几只,就在下面的()里填几。观察统计表,比较后得出喜欢拍球的小动物最多。

【设计意图:这一活动主要让学生感受整理数据的必要性,并经历数据整理的过程。】。

活动二:数一数,涂一涂——认识条形统计图。这时,我说:“老师有一个更好的办法能让狮子大王一眼就看出喜欢什么比赛的动物最多”,一石激起千层浪,学生的好奇心被激发,注意力又一下子集中起来。我接着出示条形统计图,指出----“这是条形统计图”(板书),并让学生观察,并明确在这个条形统计图中一格表示1。我一边讲解一边根据统计表来示范完成条形统计图中的一项,然后指导学生进行小组合作,动手完成统计图。从统计图中,一眼就看出喜欢拍球比赛的动物最多,“狮子大王”就决定组织拍球比赛。

活动三:想一想,说一说——分析条形统计图。现代教育论认为,让学生在亲身感受数学中提出问题,在经历数学中解决问题是学生学习数学,形成技能的最佳方式。我引导学生观察统计图,想一想并解决这些数学问题,再请学生说说“根据这个条形统计图,你还可以提出哪些数学问题”。

(三)开展比赛,反馈深化。

首要教学原理指出,当要求学习者运用知识或技能解决问题时,才能促进学习。对低年级儿童来说,适宜的方法是把问题情趣化,生活化。因此,我请孩子们进行拍球比赛,先提出这样的比赛规则,根据比赛规则以小组为单位开展比赛。学生通过拍球——数数——记录——完成统计表等学习活动,收集整理数据,并完成手中的条形统计图。我根据条形统计图,宣布比赛的冠军。再引导学生根据条形统计图提出并解决相关的数学问题。

(四)联系生活,巩固新知。

练习是学生巩固新知,培养能力的重要手段,下面这一环节中我紧抓本节课的重点,加以巩固,加以拓展。

1、体会生活中统计的广泛应用。我让学生说说身边哪些问题要用统计,让学生感受到数学就在身边。然后,我就地取材,进入下一个练习。

2、统计课堂评价情况,应用提高。“这节课哪个小组表现得最好呢?你能用这节课所学的知识帮老师解决这个问题吗?”我请学生以学习小组为单位整理奖品,完成条形统计图。

3、调查最爱看的动画片。我让学生观察“最爱看的动画片条形统计图”,提出并解决其中的数学问题,同时也使学生对统计的认识上升一个新的高度。

(五)互动评价,课堂总结。

这一环节,我先让学生说一说:你学到了什么?

(六)课后练习,拓展延伸。

一位数学教学家所言:“数学是现实的,学生从现实生活中学习数学,再把学到的数学应用到现实中去。”所以,我继续联系生活实际,设计了拓展延伸,让学生把数学应用于生活:请调查我们班的同学最喜欢什么活动,把调查结果记录下来,并完成课本第85页的条形统计图。

四、说板书设计。

这是我这节课的板书设计,力求体现知识性,简洁性,既突出了重点,又击破难点。纵观整节课的设计,我遵循学生的认知规律,让学生在自己的具体活动中主动参与学习,经历一个“体验--感知--理解--概括--运用--提高”的认知过程。在教学中,我立足发展学生学习的综合能力,在探索活动中,引导学生独立思考,相互讨论、交流、澄清,享受学习的乐趣与成就。

小学数学《组织比赛》教学设计

3.通过学生对身边的事物进行调查,激发学生的学习兴趣及求知欲.。

教学重点。

1.初步了解数据的整理过程,初步认识象形统计图.。

2.会把统计的结果在方格图上表示.。

3.能够根据统计图回答一些简单的问题.。

教学难点。

会把统计的结果在方格图上表示,并能够根据统计图回答一些简单的问题.。

教具准备。

多媒体电脑、动物图片等.。

教学过程。

活动一:创设情境,动态的统计,初步感知并且学会统计的方法.。

(一):实物统计图.。

引言.。

生:要根据同学们最想看什么小动物来决定了.。

师:你们最想看哪些动物呢?随着学生的回答,(电脑一个一个出示动物图片)。

问:谁能一眼看出喜欢那种小动物的人最多?谁有不同意见?看来都不能准确说出.。

2.教师引导学生进行分类,那么怎样分呢?

生:一样的动物放在一起.。

学生回答老师(演示电脑)是这样吗?

3.现在你能看出喜欢那种小动物的人最多吗?

4.那你有什么办法能让别人清楚地看出喜欢哪种小动物的人最多?(小组讨论)。

横着摆好还是竖着摆好?

5.反馈:

(1)(电脑)横着这样摆行不行?为什么?

(2)应该怎样摆?(电脑演示)。

(3)刚才有人说竖着摆,随便竖着摆行吗?也要注意一个一个对齐.(电脑演示)。

6.现在你能一眼看出喜欢那种小动物的人最多了吗?你知道一个小动物代表什么吗?

(二):方格统计图。

生1:可以用圆圈代替,一个圆圈表示一个被调查的人.。

生2:用三角代替,一个三角表示一个被调查的人.。

生3:可以用对钩来表示,一个对钩就表示一个被调查的人.,

这一列有这么多方格怎么表示有2人喜欢小鹿?为什么涂2个格?

2.从哪开始涂?观察(电脑演示:第一个方格闪动涂色)。

小组汇报:

师:你们涂得和前面的一样吗?说一说涂色时应注意什么?

观察图:小组里说说,你能从图中知道什么?

您现在正在阅读的《组织比赛》教学设计文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!《组织比赛》教学设计小组汇报:

(1)、一共调查了()名同学.。

生:一共30个人,我是一个一个方格数出来的.。

生:我们调查的人和实际的人数是相吻合的,说明我们的统计结果是正确的.。

(2)、喜欢看猴子的人比喜欢看象的多()人?

生:可以用想看猴子的10人,减去想看大象的6人,10-6=4人,

生:我一眼就能看出想看猴子的.比想看大象的多出几个人,就是这一段,是4人.。

(3)、想看斑马的比想看兔子的少()人.。

生:我用减法算.。

师:看来,统计能够帮助我们解决实际问题.。

课后作业。

课后小结。

板书设计。

小学数学《组织比赛》教学设计

《组织比赛》是北师大版一年级下册统计部分内容,通过本课的教学,学生体验到数据的收集及整理过程,认识简单的条形统计图并能根据统计图提出和回答一些简单的的问题,并能够根据已有的统计结果对可能性进行猜测,形成了初步解决问题的能力。纵观整节课的教学,自我感觉做得较好的有以下几个方面:

1、数学来源于生活,又为生活服务。

问题情境的创设来源于学生生活,做到了真实、有趣、有价值,在平时的教学中,我就注意观察学生课上课后的一些行为习惯,常与学生交心,了解他们的`所爱,巧的是刚好又遇到我校将在“六一”举行的运动会,学生十分的热爱体育运动,而且喜欢比赛。于是在问题情境的创设时,我就从学生的实际出发,根据一年级学生的年龄特点,创设贴近他们生活实际的活动情景,把数学知识和生活实际紧密联系起来,让学生体验“生活数学”。这些体育比赛的引入,真实有趣,从生活实际接近学生,使学生在开课阶段情绪就处于活跃的状态。“组织一场什么比赛好呢?”这一问题情境的创设更是激发了学生的学习兴趣,调动了学生探索的热情,使他们能够主动地参与学习,从而体会到统计的必要性,统计与生活密不可分。

2、评价机制的巧妙设计,将教师评价与学生评价有机融合。

在课堂教学中,我把全班分为8组。课前,我就在小黑板上以统计图的形式画好一个统计图,在上课过程中,根据各小组的参与情况在统计图上贴笑脸。这一设计,一是想给学生营造一个竞争、协作的氛围;二是当本节课结束时作为评价各小组的一个依据,并又暗含着一个生活中的统计,使学生感受到统计这一知识无处不在,来源于生活,又应用于生活。这一评价机制的设计,取得的效果是显著的,整节课学生都在这一机制的调动下,保持着饱满的情绪、高涨的热情。

3、力求做到教师是活动的组织者,努力体现学生是学习活动的主体。

在本课的教学中,我努力做到教师是课堂情境的创设者、知识的引导者和活动的组织者,而学生才是学习的主体,力求通过学生自己的参与、体验,主动获取知识。

当然,本节课的教学还存在一些不完善的地方,比如:引导不到位,提问问题不够明确,有待在今后的教学中进一步提高。

小学数学《组织比赛》教学设计

组织比赛是统计的知识,教学目标主要是让学生经历数据的收集、整理过程,体会统计的必要性,并能认识简单的条形统计图以及根据统计图回答一些简单的问题。

围绕教学目标,结合学生的生活经验,我的教学设计主要考虑一下几个方面:

1.注重数据的收集过程。我从学生的实际出发,创设“将在我班举行快乐健身体育活动比赛”这一情境,引出“该组织哪项体育活动?”这一问题,然后学生意见不一产生矛盾,于是引出课题“统计”。接着强调统计的注意事项,并放手让学生分组去统计小组喜欢体育活动的情况,最后汇总成全班小朋友喜欢的体育活动的情况,得到数据。

2.强调数据的分析过程。我们收集的数据是否正确,根据这些数据,我们又能预测什么结果,得到哪些有用的信息?在绘制好统计图后,我就追问学生这些问题,引导学生体会统计的实际意义。

上完这节课,体会最深的是上课要注重细节,一些我认为大家都不会犯的错误,往往就最容易发生。如在统计图上涂一涂的时候,很多学生涂得不规范。在以后的教学中,我应该考虑的更全面,注重教学中的每个细节。

组织比赛教学设计组织比赛的活动反思

1、课前,请学生了解爸爸、妈妈喜欢看的电视节目。

2、课前,请学生了解好朋友喜欢的运动。

快“六一”了,这是小朋友们最喜欢的节日。老师想在班上开一个联欢会,想请小朋友们帮忙设计设计。

二、探讨交流。

活动一:

了解学生“想要表演的节目”

活动二:

统计学生“最喜欢的食食品”

活动三:

统计学生“最喜欢的颜色”

活动四:

统计学生“最喜欢去的景点”

三、动手操作。

学生动手画简单的统计图。

四、课堂小结教学目标:1.知识目标:

经历数据的收集及整理过程,体会统计的必要性。

2.能力目标:

认识简单的`条形统计图,能根据统计图回答一些简单的问题。

3.情感目标。

学会与人合作,积累与同伴合作解决问题的经验,体会数学与生活的密切联系。

复习旧知识。

1、象形统计图:用食物图形表示物体的多少的统计图叫象形统计图。

2、简单统计表:在表格中用数据表示物体的多少叫简单统计表。

教学过程。

1.创设情景,激情激趣。

2.师生互动,探求新知。

3.快乐学习,巩固提升。

4.拓展思维,归纳总结。

教学准备:课件。

《比赛》教学设计

创意设计比赛现场,使学生有材料写,乐意表达。

教具准备。

70厘米木尺一把、巧克力若干、代表队标志3份、摄像机、投影机。

教学过程。

1.激趣入题。

老师知道你们爱玩,这节课老师就和大家一起玩。

玩什么呢?——(板书:——桌上拔河)。

(生:我觉得奇怪,操场上可以拔河,可桌子上怎么拔呀?……)。

2.说明玩法。

两个同学分别站在桌子的两侧,在桌面上画一条直线,尺子中心对准这条线,用中指和食指夹紧尺子,谁先把尺子全拔过河,谁就获胜。别外,如果夹不住尺子,也算输。

1.敲定选手。

以小组为单位组建参赛队,每个队选出一名大力士代表本队参加比赛。

2.指导观察。

比赛马上开始,请选手们做好准备。其他同学的任务,请看投影:

你们的眼睛就好比照相机的镜头,你们在“拍”的时候(也就是观察的时候),不但要注意到选手的表现,还要拍些观众的反应。

1.选手分组。

2.首场开赛。

“各位观众,巧克力杯桌上拔河比赛的首场比赛现在开始,由××队对××队。请班长当主裁判,选手上场。”

3.指导看赛。

老师借这个时间采访一下小摄影师们:你们刚才都拍到了什么?说说看。说得好的将获得“巧克力杯”观众奖。

(1)从选手上台开始描述,注意把人物的动作、神态、心理活动结合进去说。

(2)谁来说观众的反映,可以这样开头:第一场比赛开始了。同学们目不转睛地盯着……。

(3)刚才同学们说了选手和观众,谁来说说比赛的情况。

(说得好的当场给予奖励)。

比赛继续进行,相信同学们等会儿会拍出更精彩的镜头来,仔细观察哦!

4.进入决赛。

(1)现场采访选手及学友团。

按着问问学友团:你想对选手说什么?

(2)现场直播冠亚军争夺赛。

5.隆重颁奖。

1.回放录像,回味赛况。

精彩的比赛虽已结束,却令人回味无穷。我们一起回忆刚才比赛的经过。请看刚才的比赛实况。

(学生边看边听老师解说指导:比赛是分三场进行的:……怎么样才能把比赛的经过想具体呢?我们不但要抓住选手的表现,如他是怎么做的,表情怎样,心里可能会怎么想,还要顾及到观众的反映,也就是同学们是怎么看比赛的,情绪怎样,怎样呐喊。)。

2.口述练习,随机指导。

(1)前后桌组成四人学习小组说说比赛的经过。可以这样分工:有的说第一场比赛,有的说第二场,有的说决赛,边听边补充。

(2)指名口述。

(3)写作指导。

要写成一篇完整的文章,我们只需在比赛时这部分的前后加上什么?(比赛前、比赛后)比赛前只要交代这节课玩什么、怎么玩就可以了。比赛后可以写点自己的感受、想法等。这两部分简单写就行了。

《组织比赛》教学设计

多媒体电脑、动物图片等、

活动一:创设情境,动态的统计,初步感知并且学会统计的方法、

(一):实物统计图、

引言、

生:要根据同学们最想看什么小动物来决定了、

师:你们最想看哪些动物呢?随着学生的回答,(电脑一个一个出示动物图片)。

问:谁能一眼看出喜欢那种小动物的人最多?谁有不同意见?看来都不能准确说出、

2、教师引导学生进行分类,那么怎样分呢?

生:一样的动物放在一起、

学生回答老师(演示电脑)是这样吗?

3、现在你能看出喜欢那种小动物的人最多吗?

4、那你有什么办法能让别人清楚地看出喜欢哪种小动物的人最多?(小组讨论)。

横着摆好还是竖着摆好?

5、反馈:

(1)(电脑)横着这样摆行不行?为什么?

(2)应该怎样摆?(电脑演示)。

(3)刚才有人说竖着摆,随便竖着摆行吗?也要注意一个一个对齐、(电脑演示)。

6、现在你能一眼看出喜欢那种小动物的人最多了吗?你知道一个小动物代表什么吗?

(二):方格统计图。

生1:可以用圆圈代替,一个圆圈表示一个被调查的人、

生2:用三角代替,一个三角表示一个被调查的人、

生3:可以用对钩来表示,一个对钩就表示一个被调查的人、,

这一列有这么多方格怎么表示有2人喜欢小鹿?为什么涂2个格?

2、从哪开始涂?观察(电脑演示:第一个方格闪动涂色)。

小组汇报:

师:你们涂得和前面的一样吗?说一说涂色时应注意什么?

观察图:小组里说说,你能从图中知道什么?

小组汇报:

(1)、一共调查了()名同学、

生:一共30个人,我是一个一个方格数出来的、

生:我们调查的人和实际的人数是相吻合的,说明我们的统计结果是正确的、

(2)、喜欢看猴子的人比喜欢看象的多()人?

生:可以用想看猴子的10人,减去想看大象的6人,10-6=4人,

生:我一眼就能看出想看猴子的比想看大象的多出几个人,就是这一段,是4人、

(3)、想看斑马的比想看兔子的少()人、

生:我用减法算、

师:看来,统计能够帮助我们解决实际问题、

板书设计。

《比赛》教学设计

能用坚定自豪的情感唱准歌曲旋律,并理解歌词内容。

歌曲中附点及音音的跨度掌握。

以形象的比拟手法引导幼儿掌握音音的跨度,另反复哼唱重点小节。

1.理解歌词内容,感受长大的自豪,增强自信心。

2.能用坚定、自豪的情感唱歌。

挂图、歌曲磁带。

一、发声练习:歌曲主旋律。

(一)示图片,理解歌词内容。

1.春天到了,小朋友们种下小树苗,小树在成长,小朋友们也在成长。我们小朋友想不想和小树比一比,看看谁长得高、长得快。

2.引导幼儿观察图片内容。

(二)掌握歌词。

1.教师朗诵歌词,幼儿欣赏。

2.带领幼儿用坚定、自豪的情感跟念歌词。

(三)学唱歌曲。

1.哼唱歌曲旋律,随音乐拍手。

2.带唱的方式,带幼儿学唱歌曲二三遍。

3.幼儿自由结伴歌表演。

二、环节改革:

在开展过程中,我改变了以往的教学方法,以自学为主。首先练习节奏,由最基础的节奏到歌曲的节奏,有手击打xx’xx’xx’/xxx’xxx’xx’x—’。熟悉了节拍后,用发声la哼唱歌曲旋律,强调重点、难点部分。最后一步就是填歌词,一首歌曲就在这样的发声练习中自然学会了。

三、观察所得:

孩子们非常喜欢这样的教学方式,氛围好,学习热情高。

一贯的教学模式匡住了,孩子的思维,同样也匡住了教师的思维,使教学单一化、机械化、老套化,在教学中我们该思考的是:以怎样的心态、方式、思维去教学,不断地提高自己的见识,不断地寻找孩子所喜悦的教学模式,更好地开展每一个活动。

《比赛》教学设计

1、认识12个生字,会写6个生字,会用“和”字说话。

2、自主朗读课文。

3、从有趣的故事中体会,要善于发现别人的长处并学习。

认、记生字,学会用“和”说话。

理解小猫说的话。

教学挂图、课文插图。

自主、合作式方法。

第一课时。

二、读文。

1、生借助拼音自由拼读。要求读准字音,划出生字,读通句子。在不懂的地方做出记号。

2、同桌合作,互相纠错。读通课文。

3、师生以高低音合作读,扫清朗读障碍。

4、生听录音轻声跟读,体会语感。

5、交流收获,师生共同释疑。

6、检查实读情况。分小组自愿读,课内评议;指名读师生评议。

三、理解课文。

1、出示图。

指导学生观察,

提问从麻雀、兔子、青蛙的样子看,你认为它们在干什么?

说话商量比赛的事情。

2、它们是怎样商量的?听师读课文,同学们想。按课文开头的话各说一句话。

学生用“和”说话。

比:飞跑游。

分组讨论,分别提问。

4、师小结:正因为如此,它们都想拿自己的长处和别人比短处,这样才能自己获胜。同学们你们有这样的时候吗?你认为这样做好不好?学生讨论回答。

5、它们的意见得到了别人的同意吗?(没有)所以它们怎么办?要求用原句子回答。它们争得没完没了。

6、“没完没了”是什么意思?试用几个类似的词语来回答。

争个不停飞来飞去游来游去。

7、这时小猫来了,(出示图)它帮它们出了个什么主意?齐读第五自然段,思考小猫说的话是什么意思?男生读小猫说的话,边读边想,讨论回答。

启发:小猫为什么叫麻雀去找大雁比飞?兔子去找羚羊比跑?青蛙去找小鱼比游?

小结:因为它们的力量相当。在比赛时就要找力量相当的去比,这样才可以发现自己的不足,从而不断进步。

四、总结。

读了这课文自己有什么收获?

学生思考回答。

我们不管在学习还是生活中都要善于去发现别人的长处,这样才能找到差距,从而不断进步。

五、延伸。

把故事讲给家人听。

板书:11比赛。

羚羊兔子。

(飞)(跑)(游)。

大雁麻雀青蛙小鱼。

四、作业:照样子写话。

第二课时。

一、复习导入。

上节课同学们已弄清楚了课文内容,说说你从故事中明白了什么道理?

二、读文识字。

1、生点读课文,画出生字拼读。

2、同桌合作读准音节。

3、小组合作识记字形。

组长组织识字、组词,强调重点字的读音字形。

交流汇报识字方法。怎样记住不认识的字?师引导学生用最喜欢、最习惯的方法认字。归纳识记方法。

识字比赛。师举生字卡片,学生分小组抢答比赛,看谁认得准,认得多。

4、生提出自己感觉难记的字,大家交流讨论识记方法。

三、写字。

1、出示生字卡:“比”、“兔”、“棵”、“咱”、“完”、“这”

观察字在田字格中的位置。

2、学生交流写字的方法。

“比”字的笔顺。

“兔”的第二笔。

“咱”在田字格中的左右上下位置。

3、师范写,学生跟着数空。

4、生在田字格中练习写字。

5、在文中给下列字找朋友。

如:比—————比赛兔———————棵————————。

咱—————完———————这————————。

五、作业。

1、加偏旁组字。

果______()元______()。

文______()召______()。

2、按笔顺书写。

比兔棵。

咱完这。

生独立完成,师巡视指导。

小学数学《组织比赛》教学设计

教学内容:

北师大版小学数学第二册第八单元第85页。

教学目标:

1、使学生在活动中亲身经历数据的收集、整理的过程,体会统计的必要性。

2、认识简单的条形统计图,能根据统计图回答一些简单的问题。

3、通过活动,培养合作、交流意识,体会数学与生活的密切联系。

教学重点:

经历数据的收集、整理过程,培养初步的统计意识。

教学难点:

从统计中获得简单的统计结果,进行简单的决策,体会统计的必要性。

教学过程:

一、课前准备。

今天我们上课和平时不太一样,坐成了六个小组,老师这有一张评价表,如果哪个组里的同学表现好,我就给他们组贴上一颗星,这时老师就来看看哪个组坐得最好。

二、导入。

生:跳绳、踢毽、套圈、踢球。

师:如果我们班要组织一项比赛,(揭题)在这些活动中你认为组织什么比赛好呢?

生:……。

我们可以通过统计同学们最想参加的比赛来确定我们班组织什么比赛。

三、体验统计过程。

1、复习统计图。

师:这是我们的一个老朋友,你还认识它吗?

生:统计图。

师:你能为大家介绍一下吗?

生:最下面是比赛的项目,

生:每一格就表示一个。

2、分小组进行统计。

师:今天我们就要利用统计图来统计我们最想参加的活动。有谁知道在统计的过程中要注意什么?(不漏掉,不重复)接下来,我们就分小组来进行统计同学们最想参加的比赛,在分小组活动时要注意:第一,在组长带领下依次说出自己最喜欢的体育比赛,第二,每个人只能说一项,第三,一位同学说的时候其余人要认真听,组长在相应的项目上涂上一格。大家明白了吗?比一比哪组的同学调查的又快又准确。开始!

师:这时老师将每个组的统计图贴在黑板上了,比一比,你想把星星送给哪个组?说说你的理由。老师觉得刚才每个组的表现都不错。所以给每个组都贴上一颗星星。

3、完成统计表。

师:老师想邀请大家一起参加下一项活动,你们想不想参加?

同学们请看,你看到了什么?对这是一张统计表,我们要把刚才同学们统计的情况填到这张表里。

谁能通过第一小组填的这张统计图看出。

第一小组共有人,想参加跳绳比赛的有人,想参加踢毽比赛的有人,想参加套圈比赛的有人,想参加拍球比赛的有人。

最下面一行应该怎么填呢?谁来说一说?

将每一列的数据加起来就行了。

这个数据说明了什么?

现在我们知道我们班想参加跳绳比赛的一共有人,想参加踢毽比赛的一共有人,想参加套圈比赛的一共有人,想参加拍球比赛的一共有人。

同学们能根据最后一行的数据完成这一张统计图吗?

这时分小组合作完成这一张统计图。

四、观察发现。

1、第组最先完成,老师把他们组制作的统计图展示到黑板上。

3、你能根据统计出来的数据提出数学问题吗?

五、总结。

同学们通过这节课的学习,你掌握了哪些知识?

六、拓展。

七、备用。

结束:今天我们学会了怎么样进行统计,在生活中,你还可以利用统计的知识调查身边的事情。比如,你家里一天用了多少只塑料袋,全班同学每人每周用几枝铅笔。只要我们用明亮的眼睛仔细观察用智慧的大脑认真思考就会发现统计时时刻刻都在我们身边。最后我们来看一看在今天的学习中哪个小组的表现最好。

比赛场次教学设计

学科:数学课题:比赛场次课时:1。

一、学习目标:

1、在10个对象以内会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。

2、了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。

3、让学生经历列表或作图寻找规律的过程,在独立思考与合作交流的活动中提高解决问题的能力。

4、在学习活动中体会数学问题的探索性,感受发现规律的乐趣。

二、学习重点、难点:

用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律。

2、学生汇报自己收集到的资料,不全面的教师进行补充。

3、探究:4人进行乒乓球比赛,每名同学都赛一场,一共要比赛多少场?

2、引导学生在小组内利用学过的方法进行推算。

巡查学生的动手情况,给予及时指导。指定小组汇报方法、过程及结论,并在黑板上演示推算过程。

3、针对学生的方法汇报进行解释与补充,引出新方法。

用以前学的方法推算出比赛场次太麻烦了,下面我们来探究一下其中的规律。

1、小组合作填写“小组合作学习单”

(1)当参加比赛的人数是2人时,要进行1场比赛。

(2)当参加比赛的人数是3人时,要进行1+2=3场比赛。(3)当参加比赛的人数是4人时,要进行1+2+3=6场比赛。(4)引导学生在此基础上总结规律。

2、总结规律,出示规律。

1、教学开放日,10位家长相见,每两人握一次手,一共要握多少次手?

1、这节课你感受最深的是什么?

从简单的情形开始,找出规律,算出结果。

2、什么情况下从简单的情形开始?在问题比较复杂的情况下,运用直接画图或者列表难以解决,且包含某种规律的情况下,就“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”

3、告诉学生类似比赛场次问题的计算还有更加简便的方法:n×(n-1)÷2请学生课后思考并查找根据。

2011.10.172。

《比赛》教学设计

主体性和主动性是语文课的核心。在语文活动课中,学生始终是知识、技能、能力、品德等的主动获取者。学生是否主动参与活动,这是衡量语文活动课效果的重要标志。设计语文活动课要在学生主动参与上下功夫。

1.发展学生潜能的教育目标。

2.“自我实现”的学习动机。

3.以“学生为中心”的教育原则。

4.感情型的师生关系。

二、

1.使学生会按活动的顺序写作。

2.锻炼学生的合作能力,及语言表达能力。

3.使学生通过本次活动,加强对生活的热爱,以及能够说出自己的心情。

三、

会按活动的顺序写作。

四、

会按活动的顺序写作。

五、:

若干个圆形、三角形、平行四边形、长方形、正方形等图形。

六、

(一)。

同学们喜欢拼图吗?今天,老师想和你们一起举行一次拼图比赛。好不好?

[以情境导入,让学生对此产生强烈的兴趣,加强学习的欲望]。

(二)。

1.学生自由谈论比赛规则。

2.宣布比赛规则:各小组同学用手中的三种图形拼成一个组合图形,组合图形中的每个图形不能重合,比赛时间是3分钟,看哪一个小组拼得最多。

3.比赛开始。

各小组进行活动,老师计时。

4.比赛结束,宣布比赛成绩。

5.同学们你们喜欢今天的活动吗?说说你们的心情。

(三)。

1.活动开始。

2.活动过程。

3.活动后的心情。

[让学生形成有序的思维]。

(四)。

1.提出要求。

2.先自己说给同桌听,再在全班说。

[锻炼学生的语言表达能力的同时,也让学生有我写作的思路,以及学生的思维能力]。

(五)动笔练写。

(六)。

自评、生生互评、师生共评。

[锻炼学生的点评能力,是非能力,以及语言的运用能力]。

七、

今天的这节作文活动课,同学们能够充分发挥自己的聪明才智,积极动脑思考,积极动手操作,并且把自己激动心情写得淋漓尽致,老师为你们骄傲。希望同学们在今后的日子学习生活中,善于积累抓住生活中的每一个亮点,让它载入我们七色的童年。

教学设计比赛

教学比赛能提升教学质量,下面就是小编分享的教学设计比赛模板,一起来看一下吧。

为进一步提高课堂教学质量,落实校本培训计划,促进我校教师 的专业成长,展现我校教师风采,特举办我校教师现场“教学设计” 比赛。比赛宗旨在于提高我校教师教材分析能力、课标理解和运用能 力,进而提高课堂教学效率,推进素质教育的全面实施。

成 员:杨生贤 杨洪武 王正虎 马勇裁 李 青 马元斌 马玉江

名以上的学校拟报送6名教师参赛。拟定参加中心学校复赛教师名单10月31日之前上报中心学校办公室,与此同时上报本校活动资料。)

五、比赛时间 1、初赛时间: 2、复赛时间:

中心学校办公楼三楼会议室

本学期课本中某一内容(篇章)的一课时内容,赛前5分钟公布。

现场教学设计比赛,不得带任何资料。

现场教学设计时间为60分钟,请老师们在规定时间准时到达比赛地点。比赛只允许带书写和绘图工具,不允许带书本、教参、教案等参考资料。赛前10分钟抽取考号,答卷上不得写真实姓名,只能写考号。

5、教学准备 6、教学过程 7、作业布置 8、板书设计

(二)教学设计必须以现代教育思想和理论为指导,能按新课改 的要求确定课时教学目标,设计教学策略、教学方法体现新课程标准 和素质教育的要求,在教学方法和教学手段上具有创新性和可操作 性。教学过程步骤清晰,对主要教学环节要求写清教师活动的内容与 方式以及学生活动的内容与方式,并对课堂上可能出现的情况作出预设与应对策略。

1、本着公平、公正的原则进行评奖。

2、评审方法:学校邀请具有专业水平的老师根据评审内容和标 准对所有教学设计进行评比,比赛将综合考虑各学科参赛人数按语文组、数学组分别评出一、二、三等奖若干名。

1、各学校要加强对这次活动的组织和领导,要充分发挥学校学科教研组(备课组)的作用,要重视过程、重在参与、重在实效。

2、在岗教师要全员参加这次大赛活动,做到互相学习、比学赶帮,岗位练兵、在职培训,通过这次活动促进全学校教师教学基本技能的提高。如有特殊情况不能参赛者,需提前向中心学校办公室请假、备案。

3、本次活动要和构建高效课堂结合起来,要和校本研训结合起来,要和全学校的教师培养、培训学习结合起来,要和全学校教师的业务评价结合起来。

附件1:教学设计评价量表

王团镇中心学校 2014年9月20日

教学设计评价量表

学科:撰写教师:教学设计课题 :

评委(签名):日期:

教学设计比赛

东大街一小。

陈平。

北师大版一年级数学下册第八单元"统计"第一课时"组织比赛"。

1、收集和整理数据的过程,认识简单的条形统计图,并能根据统计图中的数据提出和回答一些简单的问题。

2、通过活动,培养合作、交流意识,体会数学与生活的密切联系。

3、激发参与统计活动的兴趣,感受到统计的必要性。教学重点:

初步了解数据的整理过程,初步认识条形统计图,会把统计的结果在方格图上表示出来,并根据统计图回答一些简单的问题。教学具准备:

课件、统计表、学生每人一支水彩笔、空白纸。教学过程:

一、从生活情境出发,创设问题情境,导入统计。

1、还记得上学期的运动会吗?回想一下都有哪些比赛项目?(学生口答,师板书)。

你们喜欢这些活动吗?那我们也来组织一次比赛,好吗?

2、(指黑板)可是这么多运动项目,我们只能选其中一项活动进行比赛,我们该组织什么比赛呢?(生自由发表意见)。

3、小朋友们意见不一致,这该怎么办呢?(生自由发表意见,师适时导入)。

4、小朋友们的办法可真不少啊!这节课我们就要继续来学习统计。

二、小组合作,全班交流,体验统计过程。

1、我们要怎样才能知道全班小朋友的意见呢?(生自由答)现在我们就先在小组里调查,以小组为单位,每人只能选择一项自己最喜欢的活动,由小组长做好记录。(用师发的空白纸)看哪组最快?准备好了吗?开始!

2、小组为单位进行讨论,师巡视指导。

4、小朋友们觉得哪种方法更好一些呢?(小组讨论交流)汇报。

师总结:其实刚才小朋友们进行了一项很重要的工作-统计(师板书:统计)我们用来表示统计结果的这个图就是统计图。

5、刚才小朋友们的统计图做得非常漂亮了,从这几张统计图里你能知道全班小朋友最喜欢什么活动吗?(不能)那该怎么办?(制一张大的统计图)师出示统计表,让我们一起动手把这张统计图填完整,好吗?(师生一起动手填涂)。

6、我们的大统计图制成了,漂亮吗?看这个统计图,你能提出什么问题?

(1)生自由提问,集体对每个问题进行系统解答。

(2)师补充生未提出的问题,供学生解答(出示课件)。

三、

总结延伸。

同学们制作统计图的热情真高,不知不觉下课的时间到了,这节课你都有哪些收获?

《龟兔比赛》教学设计

[作文题目与要求]:

1、自命题。

2、适合小学中年级采用。

[设计理念]:

1、好动贪玩是儿童的心理特征,抓住这一特征适当把游戏引进作文教学,让学生在玩中写,在写中玩,减少对作文的恐惧感,让学生喜欢作文。

2、以学生为主体,从学生感兴趣的话题入手,创设情境,开展活动:激发学生写话的欲望,引导学生把自己的所见、所闻、所感有条理地叙述出来,并指导他们把自己亲身经历的事情表达出来,以达到提高学生写作水平的目的。

[导写过程]:

1、师生谈话:

生:我想这次小白兔一定不会再睡觉了,他肯定会获胜。

生:不对,这次乌龟肯定想出了更好的`办法对付小白兔,说不定乌龟还能赢。

(学生争论不休,人人发表自己独特的见解)

2、课件出示赛跑情景,学生观看。

3、学生谈感受。(学生纷纷展开想象,争相发言,调动了学生的积极性)

1、师:同学们,看到他们它们紧张激烈地进行比赛,你们想参加吗?

(学生情绪高涨,个个跃跃欲试)

2、宣布游戏规则。

从兔子和乌龟两个角色中选择自己喜欢的角色组成小队,以小队为单位,分别取名兔子队,乌龟队。排成纵队,分两个端点,一边站一半人。要求用一个小指勾住乒乓球,模仿这两种动物的动作走到另一端,把球传给对面的同学,对面的同学以同样的方式把球传回来。以此类推,哪个队先完成任务就获胜。

3、提出要求:在游戏时大家要多观察,游戏完后把听到的,看到的、想到的说一说。

1、根据学生自己的选择组成四个小队,两个为兔子队,两个为乌龟队。

2、选择其中一个乌龟队和一个兔子队进行比赛。

3、比赛结束,宣布比赛结果。

4、另外一个乌龟队和兔子队进行比赛,宣布比赛结果。

(游戏时,同学们都非常兴奋,小脸通红。“小兔子”和“乌龟”的动作十分滑稽,用尽全力比赛,都十分紧张,旁边的同学不停地喊“加油”,气氛热烈。)

教学设计比赛

吹鸡毛游戏开始了,只见老师手拿鸡毛站在中心线上,同学们面对面分成两队,个个紧盯着鸡毛,好像怕鸡毛飞走了一样。

接着老师鼓起腮帮,使劲一吹,鸡毛慢悠悠地飞向高空,像一位老爷爷晒着太阳,吹着暖风。这时,两队的同学一起张大嘴巴,鼓着气,使劲把鸡毛往对方那里吹。我们队的只见小刚纵身一跃,把鸡毛吹过中线,对方的凌莉连蹦带跳把鸡毛又吹回了我们队上空。鸡毛仿佛在说:“这儿怎么会有那么大的自然风啊!真是舒服!”那鸡毛忽上忽下,忽左忽右,一路飘到了我们头顶,仿佛又在说:“快吹,快吹,我要落下来啦!我一落下来,你们就输了。”说时迟,那时快,费洛侧着头把鸡毛往上一吹,小月一个弓箭步把鸡毛往前一吹,大家又把鸡毛吹到了对面一队那里。对方的同学也不甘示弱,追着鸡毛不放松,但鸡毛好像爱上了他们队一样,一直盘旋在他们的头顶。李强急中生智,先把鸡毛往上一吹,再纵身一跃,鼓足腮帮,猛吹一口气,鸡毛又飞回到了我们队来了。

转眼间,鸡毛已经到我们的腰间了,它哭丧着脸,仿佛在说:“我要落地了,你们快救救我。”,不知道捣蛋鬼张明什么时候来了,他不管三七二十一,把鸡毛使劲往下一吹,哎!鸡毛落地了。鸡毛仿佛在说:“你这个调皮鬼,我在天上玩得正开心呢?就被你给吹下来了。”

比赛场次教学设计

北师大版小学数学教材六年级上册第43~44页教材分析。

学生在“组对方案”教学中已经学会用列表或画图的方法解决有关组合问题。六年级学生的年龄特点是乐于探索、善于合作,经过几年的学习,他们初步具备了探究性学习的能力。

教学目标。

1.会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律,体会图表的简洁性和有效性。

2.了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,体会解决问题的能力。

教具:多媒体课件一套学具:直尺、铅笔教学过程。

一、创设情境,引入课题。

1.欣赏足球比赛,感受足球魅力。

询问学生喜欢足球比赛吗?然后播放世界杯男子足球比赛的精彩视频。

在精彩的体育比赛中蕴涵着许多我们感兴趣的数学问题,本节课我们一起来研究比赛场次。揭示课题—“比赛场次”

2.了解单循环和淘汰赛的概念。

(单循环是指所有参赛队在比赛中均能相遇一次,最后按各队在比赛中的积分多少、胜负场次来排列名次。)。

在比赛的过程中,除了单循环这种赛制外,你还知道什么比赛方式?

引入双循环和淘汰赛。(淘汰赛制是一种竞赛形式,参赛者在输掉一定场数的比赛后会丧失争夺冠军的可能。)。

如果我们与初一合为一个组,六个班一起踢,并且进行单循环,那么我们班又需要踢多少场比赛?总共又需要踢多上场比赛。

二、游戏引入,激发兴趣。

在解决我们踢足球场次问题之前呢,我想先让大家来做一个击掌游戏。

1.游戏:同桌两名同学之间单手相互击掌,不重复,能击几次?(1次),再增加一名同学,三名同学两两单手相互击掌,总共又能击几次?(3次)。

现在请同学们以学习小组为单位,四名同学单手两两相互击掌,每一位同学都要和小组内的另外三位同学分别击一次掌。

2.学生游戏后反馈:你击了几次掌?你们小组一共击了几次掌?(引导学生说出小组一共是击了6次掌,而不是12次的理由。)。

三、深入游戏,探究规律1.增加人数,深入游戏。

板书:6名:1+2+3+4+5=15(次)2.深入研究,探寻规律。

(小组合作,讨论交流)。

同学们能不能设计出一种表格或者用画图的方法来表示出击掌次数呢?

课件出示。

强调:表格为什么只用了一半?(两人之间的击掌只算一次,不能重复计算,还有每人不和自己击掌)。

学生汇报讨论结果。板书:

n名:1+2+3+4+5+6+7+……n-1引导学生总结公式:击掌次数=n(n-1)÷2,即每个同学都跟其他同学击掌一次,就要击(n-1)次,因为每个同学不跟自己击掌,n个同学就要击n(n-1)次,但有重复(甲同学和乙同学击掌与乙同学和甲同学击掌是同一次击掌),所以除以2,除去相同的击掌次数。

四、回归课堂,解决问题1.解决比赛场次问题。

1+2+3+4+5=15(场)2.学以致用,巩固练习。

指导学生完成课本44页“练一练”第1、第2题。第1题。

一场体育比赛中,一共有10名运动员。如果每两人握一次手,一共握了多少次?

先让学生独立列表、画图找规律解决问题,接着,组织学生进行全班反馈、交流。

第2题星星体操表演队为联络方便,设计了一种联络方式。一旦有事,先由教练同时通知两位队长,这两位队长再分别同时通知两名同学,以此类推,每人再同时通知两个人。

如果每同时通知两人共需1分,6分可以通知到多少名同学?先引导学生理解题意,再让学生独立尝试用列表、画图的方法寻找规律解决问题,然后组织学生进行全班交流。

如果学生提出问题:在通知两名同学后,先接到通知的学生会比后接到通知的学生提前通知其他学生,教师可以告诉学生可暂不考虑这种情况下的“时间差”,这也是教材中突出“同时”的原因。

五、全课小结,浅谈收获。

师:通过今天的学习,对你以后遇到复杂问题时有什么帮助?师:在遇到一些较复杂的含有规律性的问题时,我们可以通过画图或列表的方法,从最基本、最简单的情形入手寻找规律,进而解决比较复杂的问题。

淘汰赛:是指体育比赛和其它各种比赛中的一种赛制,在这种赛制中赛员两两相对,输一场即淘汰出局。每一轮淘汰掉一半选手,直至产生最后的冠军。在单淘汰赛制中赛会组委会事先会将全部选手按预赛名次或种子顺序进行编排,也支持部分种子选手直接从中间某轮开始参加比赛的安排(即轮空)。

单循环:一支队伍要和组内的所有的对手都要打一遍,看谁积分多就出线。

双循环:一支队伍要和组内的所有的对手都要打两遍,看谁积分多就出线。

教学设计比赛

老师先介绍游戏规则:同学们分成“勇士队”和“凯旋队”,讲台用一根绳子分为左右两半,两队同学分别站在绳子的两侧,用嘴巴尽力将鸡毛向对方场地吹,鸡毛最后落在哪方,哪方输。同学们听得津津有味。

第一组的比赛情况开始了!同学们齐声呐喊,焦急万分,为自己队加油助威,拼命地喊“加油、加油”都希望自己的队能赢。

最精彩的一场还是决赛,“凯旋队”的王明把鸡毛扔在空中,撅起小嘴,猛地用力一吹,鸡毛就像一架“飞机”飞过横线一头落在“勇士队”,让“勇士队”没有任何挽回的余地。老师说:“第一场‘凯旋队’胜。”凯旋队的拉拉队欢呼雀跃。第二场比赛开始了,张震用力一吹,王明来了个“老虎扑食”又把鸡毛吹了回来,张震也不简单,鼓着嘴巴又把鸡毛吹了回来。鸡毛就像蝴蝶一样来回飞舞,教室里响起一阵阵掌声。突然,“凯旋队”来了一个“速杀”,鸡毛终于在“勇士队”安家,“凯旋队”的队员欢呼起来。

吹鸡毛比赛真有意思,它既丰富了我的课余生活,又增进了同学间的友谊。

相关范文推荐

猜您喜欢
热门推荐