小学信息技术教案(优质18篇)

时间:2023-12-14 20:26:13 作者:琉璃

教案的评价和修改是教学过程中不可忽视的环节,可以提高教学质量和效果。小学教案的编写需要结合学生的具体情况和学科特点,以下是一些小学教案的范例供大家参考学习。

小学信息技术教案

知识目标:了解控制系统的构成,简单了解智能控制系统在生活中的应用;简单了解智能机器人。

能力目标:能够分析觉的控制系统组成要素;能解释常见的智能控制现象。

情感目标:进一步体会控制技术对社会生产生活的影响,培养浓厚的学习兴趣,树立科学的技术态度。

控制系统的构成。

能够分析常见控制系统的组成要素。

调试凌波电子教室。

情境创设、激发兴趣。故事导入:阿里巴巴和四十大盗的故事。自主探究、交流分享。

合作学习、释疑解难。

1、与自动控制门的工作相比,冰箱对外界信息的检测多了哪些环节?

2、根据智能控制技术的特点,想一想生活中还有哪些智能控制技术的应用?

实践创作、展示评价。

1、以“我与机器人”为主题,设想一下自己的未来生活,写一个演讲稿,讲给同学们听。

2、自动门不分好人坏人都让进,请改进一下自动门的功能,让它更安全一些。

梳理总结、拓展延伸。

这节课你学会了哪些东西?给我们分享一下吧。

小学信息技术教案

教学目标:

1、知识与技能:学会自由改变图纸大小的方法,学会组合图形。

2、过程与方法:通过把别人的画面组合到自己的画面中,使自己的作品更加生动。

3、情感、态度、价值观:通过组合图形这一课的学习,培养学生综合审美的能力。

教学重点:“画纸”的设置,组合图形。

教学难点:1、精确的设置画纸;2、把不同的画面组合在一起。

教学过程:

一、老师引导:展示一幅事先准备好的画面,让学生观察,画面中有那些组成的。

二、新课教学。

一、改变“画纸”的大小。

(1)自由改变“画纸”大小的方法:

(2)精确设置“画纸”大小的方法。

二、组合图形。

前面我们学习了打开两个“画图”窗口,用“复制”然后“粘贴”的方法来组合新图形,下面我们将用另一种方法来组合新图形。

将“素材库”的一些图画文件(如大牛,公鸡,大树等)来组合一张新的生动的图画。

(1)小组内讨论。

(2)试着组合。

(3)老师讲解。

四、小结。

本节我们学习将“素材库”的一些图画文件(如大牛,公鸡,大树等)来组合一张新的生动的图画的方法,是将别人的图画应用到自己的图画中来。

小学信息技术教案

1 .了解flash 软件中帧的种类及应用。

2 .学会使用像皮擦工具制作效果。

3 .学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。

4 .学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。

帧的概念与逐帧动画的制作。

帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。

硬件环境:多媒体转播控制系统。

软件环境:windows xp 操作系统、flash 软件。

吃西瓜.swf ,闪闪的星光.fla ,闪闪的星光.swf ,书写文字.swf

1 .演示flash 动画范例

2 .引言:flash 软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。今天我们先来学习flash 动画中最常见,也是最简单的一种动画。

3 .揭题:第10 课逐帧动画。

1 .讲解帧的概念:flash 动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧(frame )。帧是组成flash 动画的基本单位。

2 .引导学生阅读学习教材第55 一56 页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。

3 .引导学生一起打开flash 软件。

4 .转播教师机,演示中提问:

( 1 )默认的第一帧是什么帧?

( 2 )在空白关键帧里画个圆,这时的帧是什么祯?

( 3 )在第五恢,点右键,插人帧,灰色的是什么帧?

在问答中补充各种核的作用与操作.

5 .引导学生进行帧的操作练习。

对学生的活动过程予以必要的提示。

1.讲授逐帧动画的原理。

2.演示制作《吃西瓜》动画

3.出示任务:创作逐帧动画《吃西瓜》任务说明及要求:

(1)新建一个flash文档。

(2 )可自由绘制水果图形。

( 3 )制作5 帧以上模拟吃水果的画面。

( 4 )测试动画,修改效果。

( 5 )保存文件。

对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

提示:创作逐帧动画时,各个关键帧的内容可以任意改变,关键帧的数量也可以自行设定,只要两个相邻关键帧的内容连续合理即可。

4 ,展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。四.创作其他的逐帧动画

1 .播放动画:闪闪的星光动画、文字书写过程动画。

2 .出示任务。

任务说明与要求:

( l )制作“闪闪的星光”动画,可在发送的文件里直接制作。

( 2 )创作文字书写过程的动画,文字内容可以自己定义。

( 3 )操作熟练的同学两个任务都做,操作不熟练的同学可选择一个任务做。

( 4 )两个动画要求都是逐帧动画。

( 5 )保存文件.

3 .发送“闪闪的星光.fla "文件到学生机。

4 .引导学生选择任务,完成任务。对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

5 .展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评.

1 .引导学生填写教材第60 页的评价表,了解学生学习情况。

2 .总结梳理本课所学,通报学生学习情况.

小学信息技术教案

《彩色世界》是省小学信息技术教材(上册)第13课中的内容,教学对象是小学三年级学生。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉――技巧掌握――综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会置前景色、背景色和掌握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。“彩色世界”的内涵不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。因此这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图基础知识教学提高课。

认知目标:让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。

能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

重点:通过研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。

难点:前景、背景的置换

“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现

信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。

为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的主体作用。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体(即欣赏、技能、情感)”教学法,以期达到教学效果的最优化。

根据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,通过自主探索获取知识与技能。把“自学―尝试―创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。

多媒体电子网络教室

根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

(一)创设情境,激情导入

(二)任务驱动,自主学习

(三)综合运用,知识拓展

(四)作品展示,知识巩固

具体阐述

首先创设一个童话故事情境:小猪淘淘去嘟嘟国学习。一不小心掉进了一个神秘的地方――没有颜色的世界。原来是小动物们不爱护环境,太阳公公把颜色收走了。太阳公公说,只要小动物们爱护环境、保护环境,给嘟嘟国涂上丰富的色彩,就能找回颜色了,今天可是最后期限了。”“别急,我能帮助你们。”小猪说。可是这么多工具,该用哪个涂色呢?同学们帮帮我吧!”

设计意图:创设美好的童话故事学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。

1、涂色工具、喷枪、刷子的使用

教师布置学习任务――给那张黑白的图画涂色,学生分组学习。要求:看哪组同学方法最新颖、工具用得最恰当,有问题的同学可以参考书上的方法,可以互相讨论。学生开始操作,教师巡视。自学之后,教师小结,学生上台演示(边说,边操作)。选择一位将图画涂得有漏色同学,教师以此为突破口,询问原因,进而得出本节课的教学重点――涂色工具只能对封闭图形进行填充。每个小组任选一张,进行涂色,看哪个涂的好,介绍一下是怎么涂的,或者列个表格让学生比较一下几个工具的异同。

2、颜色橡皮的使用――置换前景色、背景色

童话情境:小猪在涂色时,发现自己的橡皮变成了彩色的了?这是怎么回事呢?谁能帮帮他啊?这时就引出另外一个知识点――置换前景色、背景色。通过学生间的互帮互助以及教师讲解,使学生掌握置换前景色、背景色的方法。

设计意图:颜色橡皮在学生画图中也是经常要用到了的。我通过童话情镜,很自然地从涂色工具的知识点转到了前景、背景的知识点,过度自然。在学生帮助小猪的时候,学生对知识点的掌握也得到了进一步的巩固,采用边演示边操作的方法,教师在学生汇报过程中针对难点工具及时点拨,质疑学习,学生在合作学习中突破难点。在汇报学习中,对学生的闪光点及时地给予肯定和赞扬。学生在自主学习的过程中,培养了自学能力,养成不怕困难、积极思考、与人合作的学习精神。

童话情境:小猪说:“同学们,运用你们学会的知识,发挥丰富的想象,帮助嘟嘟国找回色彩吧!”教师提醒:“同学们不要忘记嘟嘟国是因为破坏环境才被太阳公公收回颜色的,那什么样的环境才是环保的、最美的呢?发挥想象设计出你们心中最美的大自然吧!”学生自选图画,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的颜色。

设计意图:在巩固新授课知识的同时,培养学生的创新能力,激励学生个性发展,让他们在自由、宽松的空间里,充分发挥想象力,创作出独特的作品。

一堂好课,最后的画龙点睛之笔也很重要。在此环节,我这样设计:“老师发现同学们设计的嘟嘟国都很美,下面我们来展示一下,互相学习、共同分享,在展示时还要谈谈你为什么要这样装扮嘟嘟国。”学生展示,自我评价。教师总结:“正如同学们所说,不同的色彩能够表达不同的思想感情,也能传递不同的信息,同学们使嘟嘟国变美了,谢谢大家!”最后通过童话情境,结束本课:动物们欢呼:“颜色找回来了,嘟嘟国又漂亮了,小猪你真棒。”小猪说“同学们才棒呢!”“谢谢同学们,你们都是嘟嘟国的荣誉市民!”同学们欢呼:“我们都是嘟嘟国的荣誉市民啦!”

设计意图:学生在作品展示中,相互评价,各抒己见,锻炼了语言表达能力,在自我展示和相互评价的过程中,进行了思想的交流和碰撞。作品展示为学生提供了充分展示自我的舞台。教师及时发现每一位学生的闪光点,给予准确的评价和肯定,使学生获得一种成功的体验和喜悦感。

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。

2、讲练结合。单就内容而言,对已掌握了一定画图操作技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。

3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新),获取信息,掌握操作。

4、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

5、分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。

小学信息技术教案

2、 学会登录武汉三维地图网,用三维地图检查位置。

3、 体验数学地图给我们带来的便利,提高借助网络解决出行问题的能力。

重点:学会武汉公交网和使用工具进行浏览、单位信息查询、乘车方案查询

学习方法重点:自学,评价

分层点:数学地图的其他功能

教学课时:1课时

教学环境:计算机室、多媒体课件

1、提问:同学们,你们知道搜索网站有哪些呢?

2、提问:你们知道网络地图搜索吗?有知道网址的同学吗?

3、可以上来示范一下吗?同学示范。

今天我们就来研究网络地图的搜索功能。网络地图任我行(板书)

师示范进入的方法。

1、网络地图最大的不同,在于它能够进行方便的 搜索(板书)。

2、请同学们打开网络地图,试着用搜索的方法在地图上找到我们的学校?

3、同学动手尝试。

4、点生上台演示。

5、师点评。

6、既然网络地图能够搜索到我们的学校,大家想不想在地图上找到自身的家呢?

7、刚才老师发现有一位同学遇到了困难,我们一起来看看,请生上台示范解决。

1、谈话:同学们,其实在我们的生活中,经常有坐公交车出行的经历。但往往因为不清楚其中的公交路线,而感到很多的不便,其实我们刚刚学会的网络地图就可以协助我们解决这些不便。

网络地图除了可以进行地点查找,还具有公交换乘功能。公交换乘(板书)

2、现在请同学们试着用公交换乘的方法找从学校到黄鹤楼如何乘坐公交车。

3、同学操作。

4、点生上台演示。

5、那么还有没有不同的操作方法呢?点生上台示范。

现在老师请每位同学设计一个“一日游”方案,看谁的方案最合理。

武汉一日游方案设计单

公交换乘

乘坐( )车;从( )上车动身,到( )下车抵达;

乘坐( )车;从( )上车动身,到( )下车抵达;

乘坐( )车;从( )上车动身,到( )下车抵达。

你认为你的设计合理吗?为什么?

1、 同学作品展示(评选最合理的设计单)。

2、 总结:网络地图为我们的出行带来了很多的方便,希望同学们能够把我们所学的知识灵活的运用到生活中去,为我们的生活服务,网络改变生活。

小学信息技术教案

2、掌握计算机启动与退出,桌面组成及用途。

3、学会正确的打字姿势,和正确的指法练习

指法练习

计算机网络教室,金山打字20xx,图片、小黑板

1课时

说说你们见过电脑吗,玩过吗,你知道他都能干那些事情?

学生交流

通过看图自己认识电脑的组成

教师让学生指认强化认识

通过教师的说明与学生看图,掌握启动与退出电脑的步骤

学生在教师指导下尝试启动与退出计算机

帮助学生掌握正确的电脑启动与退出方法

教师示范金山打字的启动与退出

学生找到打字教程

自己学习正确的打字姿势

教师学生通过金山打字通的游戏

练习打字姿势与指法

鼓励学生记忆键盘逐步练习盲打

学生说一说通过本节课学习,掌握了什么

教师补充梳理

让学生记忆键盘常用键的位置

本节课教学设计上符合学生的认知规律,主要目的是让学生掌握正确的电脑使用方法,养成良好的使用习惯,通过课堂学生的表现看,多数能熟练掌握,打字姿势基本正确。但打字准确率差,速度慢,仍需要加强训练才能为下一部分教学打好基础。再教此课时,应该吧主要的教学要点放在打字姿势与打字速度训练上。只有做好打字训练,才能为第一单元教学打下良好基础。

小学信息技术教案

掌握文件夹和文件的相关操作。

灵活运用多种方法,准确快速的完成任务。

采用直观性教学原则,教学演示与学生实际操作相结合。

导入:直接引出本节课课题:通过生活中东西的分类摆放的习惯的养成引出计算机的文件夹的概念。

一、结合演示介绍电脑中的“抽屉“————文件夹,使学生明白计算机的文件是按照不同的文件夹下的,文件夹中出现叫子文件夹。

二、介绍文件名的结构:名字23扩展名。文件名的长度为x字符,而扩展名的一般由于个字符构成。并向学生介绍常用扩展名的类型。为后面的练习知识铺垫。

三、文件、文件夹的操作。

本部分内容是本节课的重点,主要以学生实际操作为主。通过对文件夹下文件的归类整理练习来讲解文件、文件夹的操作。

1、新建文件夹,演示对文件按不同类别进行分类整理所涉及到操作,启发学生除了利用“利用菜单”新建“命令外,还可以用什么其他方法来完成新建任务。

2、生命名。

3、移动文件和文件夹。

4、复制文件和文件夹。

5、删除文件和文件夹。

6、回收站的使用。

以上知识点的反馈练习,通过分解茂若干个任务来让学生练习完成。比如单个文件的不同选取,让学生在上机操作中归纳出方法。这时学生是主体,教师主要是辅导,教师通过屏幕监控,发现问题,讲评时及时指出。强调“先选取对象,再进行操作“原则。

小结:本节课着重介绍了文件、文件夹概念,并实际演练了如何对文件和文件夹的一些基本的操作,为windows的使用打下基础。

小学信息技术教案

教学目标知识目标了解感测技术的概念,熟悉生活中常见的感测器;理解感测技术对社会生活的影响。

能力目标能够举例感测技术在生活中的应用;能够使用常见的感测器。

情感目标感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影响。

教学难点感测技术的概念与感测器的使用

教学准备测电笔、测试计等实物,调试凌波电子教室

情境创设 激发兴趣

自主探究 交流分享

1、人的感官与感测技术

眼、耳、口、鼻、舌、身分别是感知什么的?

感测技术的概念

2、电的检测――测电笔

3、温度的检测――温度计

4、声音的检测――噪声检测器

5、气体的检测――燃气报警器

1、科学研究中运用感测技术获得的数据有什么特点?

2、除了对燃气和酒精气体的检测外,在哪些地方还应安装气体感测器?

1、在确保安全的情况下,用测电笔测量下家里或(教室)里的插座或电路的带电情况?

2、调查你周围生活中还有哪些感测器,它们应用于哪些领域?它们能实现哪些功能?

梳理 拓展延伸

这节课你学会了哪些本领?

小学信息技术教案

教学目标:

1、了解电脑在学习中的用处。

2、学会使用多媒体教学软件。

课时安排:

1课时。

课前准备:

各种各样的多媒体教学软件。

教学重点:

了解电脑在学习中的用处。

教学建议:

1、这节课的主要任务是让学生了解电脑在学习中的巨大作用,教师可以通过各种各样多媒体教学软件的演示,来达到这个目的,同时进一步激发学生学习电脑以及用电脑进行学习的兴趣。因此,教师要尽可能多的准备好内容丰富,形式多样,种类不同的多媒体教学软件。

2、电脑在学习或教学中的应用一般称作计算机辅助教学,即cai。计算机辅助教学有以下一些特点:

(1)便于突破学习中的难点:通过计算机的演示,抽象事物可以形象化,宏观事物可以微观化,微观事物可以宏观化,使传统学习过程中难以理解的东西变得比较容易理解。

(2)突出个别化,实现因材施教:随着计算机技术的不断发展,电脑的智能化程度越来越高,软件的交互性也越来越强,这样学生可以根据自己的实际情况,自主的选择学习内容、学习进度、学习难度,从而实现内容、进度和难度上的个别化,达到因材施教的目的,同时学生在相同的时间内也可以从中获得更多的信息。

(3)激发学生的学习主动性:由于计算机辅助教学可以实现个别教学,每个学生在电脑中可以找到适合自己学习内容,能够得到足够多的来自电脑的肯定,能够经常尝到成功的喜悦,加上现在的多媒体教学软件在制作上色彩明亮、画面精制、情节生动、创意独特、交互性强又富有动感,非常符合学生的年龄特点,因此可以大激发学生的学习主动性。

教师可以通过演示和介绍,让学生全面了解计算机辅助教学。

3、有条件的学校可以为学生准备一些多媒体教学软件,让学生亲身体会一下计算机辅助教学的巨大作用。

小学信息技术教案

1、掌握动画的分类。

2、学习二维动画的制作过程和方法。

制作二维动画的过程和方法。

动画制作过程中各种参数的'设置。

1、从空间角度来划分,动画可分为二维动画和三维动画。如果动画的画面称为二维动画,二维动画画面构图,二维动画的文件格式有如果动画的画面是就是三维动画,三维动画增加了还具有三维动画的文件格式为。

2、制作二维动画的软件很多,其中代表性的是macromedia公司的。动画采用了技术,可以,它具有特点,被广泛应用于。

3、用flash制作动画有两种基本方法:一种是,另一种是。

一、讨论二维动画和三维动画各有什么表现特点?

二、两种动画制作方法的比较

1、逐帧制作:

2、中间帧自动生成:

三、制作遮罩(mask)动画

在flash中设为遮罩的层可以将其下一层的内容隐藏起来,再下一层的内容将透过遮罩层填充颜色形状或文本对象显示出来。

演示动画并分析制作方法

四、文件格式

1、fla格式:

2、swf格式:

探究任务:制作遮罩动画

要求:1、仿照课堂实例制作遮罩动画,保存成swf格式。

2、改变“背景”图层的形状,观察遮罩动画的效果。

交流制作心得,有哪些值得改进的地方。

小学信息技术教案

教学目标:

1、了解什么是信息;

2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;

3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;

4、了解信息高速公路;

教学重难点:信息的各种心态及其本质含义。

教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

2、电脑动画课件教学。

教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。

2、课前打开电脑。

教学过程

1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)

简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具

有价值)

2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)

[可用幻灯片展示以上图片]

解释:

“ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”

科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的'资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。

“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。”

[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]

“1、信息的获取”

人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;

电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。

“2、信息的传递”

信息只有通过交流才能发挥效益。

“3、信息的处理”

信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

电子计算机是信息处理机。

“三、信息社会”

人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。

“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。”

信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。

“四、信息高速公路

‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。”

1、什么是信息?

2、信息技术包括哪些重要的技术?

3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?

4、什么是信息高速公路?

小学信息技术教案

[教学目标]:

1、通过学习,让学了解电脑及相关一些设备的使用,维护要领

2、通过学生的自学和教师的讲解,培养学生正确使用和爱护电脑的习惯

3、增加学生对计算机“喜好”的了解,促进学生与电脑成为“好朋友”

[教学重、难点]:主机、显示器的维护要领

[教学准备]:普通教室、u盘、光盘等设备

[教学内容]:

师:要让电脑正常地为我们的生活和学习服务,就必须先学会好好保护我们的电脑,爱护学校电脑机房的设备。

活动一:学生读书自学“使用电脑的注意事项”,完成下面的联线题:

强行关机容易发生危险

随意搬动电脑导致数据丢失

擅自拆机损坏硬盘

频繁启动、关闭电脑损坏系统

在讲解过程中,教师再适当加以补充和说明。

师:显示器是电脑的窗户。通过它,我们可以看到电脑的一举一动。让我们一起了解它的“喜好”吧。

活动二:学生阅读课本,了解显示器的“喜好”,完成以下问题:

判断题:

1、小明上电脑课的时候,拿笔在显示器上写上“小明到此一游”

2、妈妈做卫生时,拿了块桌布,仔细地给显示器做清洁

3、小红用完电脑后,用保护罩把显示器罩了起来

问答题:显示器的朋友和敌人分别是“谁”?

在讲解过程中,教师再适当加以补充和说明。

师:要想知道怎样维护键盘,就请大家一起来读读《键盘健康歌》,就可以知道了。全班一起读《键盘健康歌》。

活动三:读完了《键盘健康歌》,请同学们想想这首歌告诉了我们几点维护键盘的注意事项?学生思考,互相讨论,回答问题。

师:不要看鼠标小,就觉得它不需要维护了。它可是也有很多要求的。

活动四:请学生阅读课本,自学鼠标维护的要点。做做下面几道题:

学生回答完,老师给予适当的补充和说明。

师:接着,我们再来介绍一下,最常见的两种存储设备的维护和使用要点。

学生阅读课本,自学这部分内容。

1、老师用错误的拿光盘的方法演示,请学生纠正错误,并要求这位学生用正确的方法演示一次。

2、老师演示正确使用u盘的方法。

[板书设计]:

一、爱护电脑主机

强行关机容易发生危险

随意搬动电脑导致数据丢失

擅自拆机损坏硬盘

频繁启动、关闭电脑损坏系统

二、爱护显示器

三、键盘的维护

四、鼠标的维护

五、光盘、u盘的维护

教学反思:

小学信息技术教案

1.学生能够编辑保存过的过程,并使用edit命令定义新的过程。

2.通过编辑过程,学生进一步理解过程的功能,并通过使用edit命令定义新的过程来巩固这个认识。

3.通过学习本课程,培养学生对科学、严谨的工作态度。

4.通过比较两种过程定义方法的异同,提高学生发现并解决问题的能力。

本课程建议安排为1小时。

1.重点:编辑过程以及通过edit命令定义新过程。

2.难点:指导学生发现两种过程定义方法的异同,提高学生的问题解决能力。

1.教材的地位和作用。

编辑和修改保存过的过程是程序设计中的一个重要部分,因此,本课程是学习程序修改和优化的基础。通过指导学生修改和重新定义过程,本课程具有重要的理论和实践意义。通过比较两种不同的过程定义方法,学生能够提高其问题解决的能力。

2.教学方法建议。

通过任务驱动的方式引导学生主动探究修改过程的方法;利用尝试教学的方法引导学生学习用edit命令定义新过程;使用比较的方法来引导学生发现两种定义过程的异同点。

课题:第11课编辑过程。

1.知识与技能。

学生能够编辑保存过的过程,并使用edit命令定义新的过程。

2.过程与方法。

通过编辑过程,学生进一步理解过程的功能,并通过使用edit命令定义新的过程来巩固这个认识。

3.情感态度与价值观。

通过本课程,培养学生对科学、严谨的工作态度。

4.行为与创新。

通过比较两种过程定义方法的异同,提高学生发现并解决问题的能力。

1.重点:编辑过程和使用edit命令定义新过程。

2.难点:帮助学生识别两种过程定义方法的异同点,提高他们的问题解决能力。

让学生提前将编辑好的过程保存在文件夹中备用。

1.回顾引入。

在之前的课程中,我们学习了如何定义过程、保存和调用过程。现在请同学们调用之前保存的过程zfx。

2.学习新知。

(2)布置任务:请同学们在命令窗口中输入editzfx并按下回车键,在打开的zfx窗口中将边长50修改为90。

(3)学生自主探索,如果遇到问题可查阅教材或与同学讨论。

(4)小组讨论:编写编辑过程的命令和步骤。

i.调用保存的过程zfx。

ii.使用edit命令编辑过程zfx。

iii.在zfx窗口中进行所需修改。

iv.关闭zfx窗口时保存修改。

(5)提出问题:上节课小明因病未能来上课,未学习过程zfx并保存,但今天小明使用edit命令还是成功定义了一个正方形的过程zfx,你知道他是怎么做到的.吗?请同学们仔细阅读教材中“用edit定义新过程”的部分,目的是引导学生独立完成新知识的学习。

(6)请同学们描述下如何使用edit命令定义一个新的过程。

(7)小组讨论:使用to命令和edit命令定义过程有哪些异同点?

3.练习。

(1)请使用edit命令定义一个长为80宽为50的长方形过程cfx,将其保存至你的文件夹中,并使用edit命令将它修改为长为100宽为60的长方形。

(2)可以使用定义好的过程cfx来创造出一些特别的图形吗?

小学信息技术教案

4、深入了解废旧电池的合理回收和利用以及电池的正确使用等问题。

应用样式表,精美地美化网页。

教师可以事先布置任务,要求学生进行一个有关生活区内随意丢弃电池现象的小调查,并询问周围群众对废旧电池危害的认识。

一、通过反馈分析调查结果,导入新课。

电池是广泛应用于航天、科学实验和日常生活中的一种材料,然而,废弃电池也是深藏在我们生活周围的潜在杀手。废旧电池是一种极为严重的污染物,会破坏生态环境。目前,无论是在街头还是在居民区内,乱丢废电池的现象屡见不鲜。为了解决这一问题,我们开展了“废旧电池的危害与回收”活动。那么,今天这节课,我们来讲一讲调查结果,共同认识废旧电池合理回收利用的重要性。

学生先进行调查结果汇报,并接着展开讨论,呼吁大家共同关注废旧电池问题,引导学生认识废旧电池的危害,并探究电池的合理使用和正确处理方法。

二、网页设计与实践。

1、根据p47的要求,学生开始动手制作网页设计结构图;

2、展示出优秀的设计图,进行学术比较和交流;

三、网络收集资料。

2、与全班同学共享搜集到的资源信息。

四、总结回顾。

通过今天的活动,我们学到了什么新的知识?回顾一下收集到的信息,讲解废旧电池的危害与回收利用方法。

一、复习新课,引入制作网页的话题。

教师:有哪些同学愿意把自己收集到的信息展现给大家欣赏一下?

(学生进行展示)。

教师:今天我们将把这些信息制作成一个可访问的`网页。

二、新授知识制作网页。

1、学生根据网页设计结构图制作网页,并进行修饰;

2、运用新的样式使网页变得更加美观;

a.新建表格样式,并实践应用于网页制作;

b.设置方框样式并实施于图片,提高网页的美观度;

c.了解超链接颜色变化样式的设置,让网页更加易读;

三、展示与交流。

有哪些同学完成了制作网页的任务?请来到讲台前展示一下。我们还可以共同交流和探讨如何进一步完善我们的网页。在互动交流的过程中,大家相互学习和进步。

点击“格式-样式表链接”菜单,在弹出的“链接样式表”对话框中选中“所选网页”,再点击“添加”按钮。在弹出的“选择文件”对话框中,找到所需的样式表路径并选择一个样式文件后,点击“确定”按钮,回到“链接样式表”对话框。如果需要在网页中同时使用多个样式表,可以重复操作,添加样式文件,最后在“链接样式表”对话框中点击“确定”,完成将样式表链接至网页的操作。

在设置超链接时,可以调整其颜色以增强页面的视觉效果。

利用表格的背景和间距来装饰网页,可以突出页面内容和整体布局的美感。

在保存网页后,可以进行浏览和评价提高。通过欣赏其他优秀作品,也有利于自己的进一步学习和提高。

与其他设计者交流,可以借鉴和分享经验,加深对样式在网页设计中的作用的理解和应用。

小学信息技术教案

1、知识目标:了解什么是计算机病毒以及计算机病毒的危害、传播方式、防治措施。

2、能力目标:学会利用杀毒软件或在线杀毒的方式查杀计算机病毒。

3、情感目标:在深刻了解计算机病毒危害的基础上,形成病毒防护意识,同时培养学生正确的版权意识。

【教学重点】计算机病毒的传播方式及防治方法。

【教学难点】杀毒或防病毒的相关措施。

【设计思想】。

1、生活在当今的信息时代,人们在享受信息技术带来极大方便的同时,也面临着一个更为严重的信息安全问题。因此,如何安全规范地进行信息活动,预防计算机病毒,防止利用计算机进行犯罪,以确保信息安全,这是信息活动过程中必须引起足够重视的问题。

2、中小学生从小要树立安全的信息意识,学会病毒防范、了解信息保护的基本方法;了解计算机犯罪的危害性,养成安全的信息活动习惯。

【学生情况分析】。

2、具备了一定的信息收集、处理、表达能力。

3、会使用搜索引擎的基本方法获取部分网络资料。

4、对电脑信息安全还没有足够认识。

【学生学习方式】设置悬念,问题驱动,案例学习,小组讨论,课后自主探究方式。

【教学准备】。

1、激发学生兴趣的冰河木马;。

2、网络畅通的多媒体教室;。

3、必要的课件。

【教学过程】。

一、课堂引入。

情境:展示qq留言。

教师:请同学们帮老师拿个决定,要不要打开看看?

学生:议论,并发表自己的见解。

教师:作个简单调查:打开的缺少信息安全意识。

二、认识木马。

教师:老师也不太清楚,这是个什么文件,当时就觉得好奇,就下载了。

演示:远程控制已下载客户端木马的电脑。

学生:让学生亲身体验病毒的危害,知道上网没有高度的安全意识将会导致怎样严重的后果。

教师:

学生:听讲,观看激发学生学习欲望,让学生对特洛伊木马的入侵有更深层次的认识。

教师:介绍几种常见的木马病毒。

三、木马的防冶。

学生:讨论对策。

教师:1、系统升级。

2、用杀毒软件。

3、木马专杀工具。

四、其它常见病毒。

教师:进一步介绍几种“毒王”级的病毒。

1、cih病毒的由来,症状和危害性以及作者其人。

2、求职信病毒的特征。

3、震荡波病毒的危害以及作者其人。

4、女鬼病毒的特征。

(引导学生正面理解:病毒给我们的计算机带来如此多的麻烦,而很多制造病毒的电脑天才通常是一不小心,酿成大货。

学生:加深学生对特洛伊木马攻击的认识,让学生学会如何根据木马攻击的特点来制定预防措施,并培养学生养成良好、安全的上网习惯。

总结:和学生一起归纳总结病毒的危害体现在哪些方面。和老师一起思考,回答老师提问,一起做归纳总结的工作。使学生对病毒的危害有个较系统和全面的了解。

五、病毒的防治。

教师:1、系统升级。

2、装杀毒软件。

3、养成信息安全意识。

六、教学拓展。

[案例分析]。

20__年10月5日13时12分,甘肃省临洮县太石镇邮政储蓄所的营业电脑一阵黑屏,随即死机。营业员向上级报告之后,公安部门立即立案侦察,经过一段时间取证,犯罪嫌疑人张少强交待了全部犯罪事实。10月5日,张少强在会宁利用笔记本电脑侵入邮政储蓄网络后,非法远程登录访问临洮太石邮政储蓄所的计算机,破译对方密码之后进入操作系统,以营业员身份向自己8月末预先在兰州利用假身份证开设的8个活期账户存入了11笔共计83.5万元的现金,并在退出系统前,删除了营业计算机的打印操作系统,造成机器故障。第二天,他在兰州10个储蓄网点提取现金5.5万元,并将30.5万元再次转存到他所开设的虚假账户上。

小学信息技术教案

欢迎大家回到英特尔求知计划课堂,在上一次活动中,我们初步了解了英特尔求知计划课程的特点以及课程的三项目标(技术素养、批判性思维和团队合作能力)。通过结识同伴的活动,认识了许多新伙伴。进行了因特网的探索活动,知道了如何在众多信息中寻找所需要信息的方法。了解了英特尔求知计划课程中社区的含义以及同学们在协商的基础上,共同制订了英特尔求知计划课程的学习守则。

其中,在因特网探索活动中,我们首先浏览了英特尔求知计划课程的专用网站(http://),在这个网站的页面上,除了“公告”、“最近更新”、“项目概况”和“图片册”栏目之外,还有一个展示我们学生作品的栏目,还记得这个栏目的名称吗(“作品秀”)?(请学生回答)……(学生回答后),谢谢,这位同学观察的非常仔细,好,再请问你一个问题,“作品秀”栏目中的哪一幅作品给你留下了较深刻的印象?(广西南宁市五一中学黄婧、莫柳英两同学所创作的“地球的眼泪”)……(学生回答后),这幅作品告诉人们要合理利用水资源,珍惜每一点水,才不会有幼苗在乞求地球眼泪现象的发生。

“作品秀”是一个专门用于展示学生作品的栏目,参加英特尔求知计划项目学习的每一位学生都有机会通过它来展示自己的作品,同学们是否也想将自己的作品在该网站展出?想不想?……(学生回答)

好,从今天开始,我们将使用计算机及相关的软件来完成几个画图活动。

1、 导入

涂鸦是人的天性,我们反思一下,当处在孩提时代我第一次拿到笔和纸,首先做的就是乱涂乱画,在受到父母亲要节约用纸和笔的告诫后,我们就希望纸和笔是可以重复使用的。

自从诞生了电子计算机,孩提时代的梦想就能得以实现。随在计算机技术的飞速发展,画图软件也越来越多,有通用的,也有专业的,它不仅可以让我们画画,还可以帮助我们对图片进行加工处理。

英特尔求知计划所使用的画图软件是操作系统自带的,在操作系统的附件中可以很方便的打开它。

2、 探索(10分钟)

下面就让我们来了解一下这个画图软件的神奇功能吧!

请打开计算机,并将操作系统自带的画图软件(开始―程序―附件―画图)打开。

在画图软件中,和同伴一起完成如下操作:

1)画一条蓝色的直线;

2)画一个绿色的圆圈,内部用红色填充;

3)用两种不同的方法写你的名字

(附加要求:用三个操作结果构成一个有意义的图案)。

3、 讨论分享(5分钟)

在全班范围内分享你有同伴共同完成的作品以及对下面三个问题的讨论:

1) 你最喜欢这个画图软件的哪一点?

2) 在计算机上画图和在纸上画图有哪些不同呢?

3) 你可以使用画图软件来做哪些事情呢?

英特尔求知计划提供了4本技能手册,分别是:图形、文字、字处理和多媒体。它按照字典一样编排,供人们在遇到问题时进行查阅。

使用举例(了解画图软件中画曲线的操作):

1. 打开图形模块的技能手册,翻到目录页。

2. 通过查阅得知“画曲线”在“图形技能2”中的2.3,在技能手册的第4页。

3. 翻到第4页就能看到“画曲线”的操作步骤了。

4. 根据操作步骤完成画曲线的操作。

练习:通过技能手册掌握调节画布尺寸大小的操作。

在今天的课程中,你和你的同伴将完成下面的两个活动的其中一个:

邮票

电脑桌面背景图

1、 邮票

小小一枚邮票,不仅能把信件传递到世界各地,而且邮票上那些美丽的图案,也会吸引人们将它收藏,你见过的邮票上的图案都有哪些内容?在我们用邮票寄信、邮寄明信片或者包裹的时候,要贴上一定面值的邮票才能够寄到,你知道邮票有几种不同的面值吗?让我们通过设计制作一枚新邮票,来了解邮票上的多种信息。

2、 电脑桌面背景图

一个社区里有许多重要的地方,人们会因为不同的原因需要到这些地方去。现在我们的社区成立了学习中心啦!为什么人们要去学习中心呢?那里都能做些什么?为了让前来参观的人更快的了解社区,我们要为社区中心的电脑设计桌面背景图,既要突出社区学习中心的特点,又要美观、醒目吸引人,这样,访问者只要一打开计算机,就能够清楚地了解学习中心有什么活动。

和你的伙伴商量一下,决定完成哪一个活动。(3分钟)

在英特尔求知计划中,完成每一个活动都必须有以下几个环节:

制定计划(需要对这部分内容中的问题进行充分讨论,并将意见写在资源手册上,然后在资源手册上设计草图)

动手操作(按照教材的提示,结合自己的草图,合理使用软件所提供的各项技能,并能正确使用技能手册,注意随时保存)

认真检查(完成操作之后,需要进行认真检查,是否具备活动所要求的基本元素,然后接受挑战)

交流分享(带着问题进行观摩、并积极参与到全班的分享活动中)

1) 讨论如下问题(和同伴一起将讨论的结果写在资源手册p10第二单元中)

你所设计邮票具有什么样的形状?为什么?

这枚邮票面值是多少?你想在邮票上面写几个什么字呢?

你准备怎样在邮票上组织安排这些图片、面值和文字?

(全班范围内交流分享)

2) 设计草图(p10第二单元下方空白处)

(在得到老师的确认后方可上机操作)

需要使用的基本技能:

得到一个空白的画布

调整画布的大小

能够使用撤销命令

放大图片

使用文本框添加文字

保存作品

需要使用的拓展技能:

使用橡皮擦除部分图形

选中、复制和粘贴图形

所设计的邮票是否包含了这些元素:

一张与你所在社区的重要人物、地方、事物或事件有关的图片

邮票所必须具备的要素

社区的名称

分组交流

小学信息技术教案

学生活动。

教学意图。

备注。

1、收集关于南极的一些图片。

2、查找浏览南极的某些网站。

节约课堂时间,为本节课作铺垫。

1、展示图片。

2、提问这是什么地方,你认为这里是什么样的。

3、你敢孤身一人去荒无人烟的地方探险吗?

1、激发学生学习兴趣。

2、鼓励和培养学生探险的超人智慧和勇气。

1、出示南极探险文章。

2、运用写字板。

3、把文章注上拼音,使它成为一篇拼音读物。

1、读文章感受南极,经历探险。

2、打开写字板程序。

3、在写字板程序中注入拼音,注意拼音之间要有空格。

1、看浏览器南极大地。

2、听教师讲述,补充南极大陆。

1、让学生说说你看了文章之后发生了什么吗?

2、点评学生的文档续写。

3、保存文章。

1、学生合作论讨论,积极开动脑筋想想接下来会什么样?

2、让学生空写自己的续述,并同学间交流。

3、在文件中点保存按钮,进行保存写好的文件。

1、学生的想像能力,激发学生的创作激情,点燃学生的写作兴趣。

2、复习以前学的保存文件的方法。

1、辅导落后学生。

2、展示学生的作品。

3、提问学生练习题,尝试练习。

4、对学生在本课堂上的表现进行点评,并提出学习希望。

1、学生继续完成自已的作品。

2、观看并点评同学的作品。

3、说说自己喜欢去哪里探险。进行尝试练习。

1、能力的`同学发挥更大的空间,鼓励落生的学生,提高学习的自信心。

2、让所有学生有再深入的学习目标。

神秘的南极大陆一直以来一块圣地,有无数的奥秘深深地吸引着我们。在课堂上让学生欣赏了南极的漂亮图片:神秘的极光,可爱的企鹅,白茫茫的雪地,这些景象激发了学生的想象,学生们说出了很多有关南极的优秀词句。然后让学生把我们的感受写下来,让学生汉语拼音的形式记录下来。汉语拼音也是我们来学习中文输入法来找汉字的基础,经过这次练习很好地完成了我们课堂上由英文输入向汉字输入的过渡,让学生明白了汉字输入并不难,只要会拼音就可以打字。

小学信息技术教案

二、教学目标:

知识目标:了解快捷方式。

技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;。

2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;。

情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

三、教学重、难点:

教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。

教学难点:正确的游戏观的渗透。

四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。

五、课时安排:1课时。

六、教学过程:

(一)复习导入。

师说生练,教师提示注意点。

拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的'地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)。

单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)。

双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续快速按鼠标左键两次)。

(二)传授新知。

游戏一:让小动物更漂亮。

1.打开桌面上的“涂色游戏”

2.关闭桌面上的“涂色游戏”。

(先让学生回答如何关闭窗口)。

3.用另一种方法打开“涂色游戏”

右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右键一次)。

4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。

5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!

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