一个好的个人简历可以帮助我们在找工作或申请学校时脱颖而出,获得更多的机会。以下是一些个人简历的精选范文,每一份都体现了不同行业和职位对个人能力和经历的不同需求。
游戏原画简历范文
简历编号:
更新日期:
无照片。
姓名:
语言。
实践与实习:。
20xx年3月--20xx年9月四川大学锦江学院新闻中心记者。
20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山县县政府《今日彭山》杂志社实习记者。
工作经历:
20xx年6月--20xx年9月完美时空成都办事处游戏推广员。
游戏经历:高中至今,前前后后接触过数十款游戏,这其中有单机游戏,如光荣公司《三国志》系列,《实况足球》系列,尤其已三国题材类居多,如经典的战棋类游戏《曹操传》更是重复试玩,另外同一时期的《孔明传》,《霸王的大陆》,《吞食天地》等经典游戏也相继玩过。
网络游戏:儿时的经典《传奇》,《精灵》,《千年》,《梦幻西游》等网络游戏都曾玩过,现将网络游戏发展至今分为三个时期,各以一款经典游戏为例,做一个简略的概述。
初期:《传奇》,2d游戏,2001年正式发行,曾一度风靡全国,为当时最受欢迎的网络游戏,现今仍然拥有大批的玩家,多为中年人士。随着各类新题材游戏的层出不穷,以及私服,外挂,的泛滥,传奇在一定程度上也受其影响,渐渐退出了历史大舞台。
游戏时间:2002年—2004年。
游戏心得:游戏刚引进国内时,以其创新,宏大的战斗系统,鲜明的职业划分,全新的游戏题材深受年轻人的喜爱,成为当时每个网吧必备的游戏。走进一家网吧,几乎半壁的玩家都在《传奇》,其壮观场面不亚于现如今的《魔兽世界》。传奇的职业分为战士,道士,法师,每一个职业都有其专属的技能。战士作为近战型职业,往往在战斗中首当其冲,承受对方大部分的火力,同时,战士也拥有高输出,但由于战士为近距离攻击方式,往往要具备厚实的防御力才能够在战斗中获得胜利。法师作为魔法型高输出职业,其优势主要体现在练级中,由于拥有丰富的群体攻击技能,能够事半功倍的完成杀怪活动,在最短的时间内获得经验,但生命脆弱是其弱点,所以往往站战斗中作为主力输出站在队伍的最后面进行攻击。道士在传奇中作为半辅助职业,介于战士和法师之间,虽然攻击输出不是很高,但丰富的状态仅能使其成为战斗中,打怪中必不可少的因素,往往一个boss需要道士大量的施毒才能够打下来。
可以说,《传奇》开启了网络游戏的全新模式,虽然各类网络游戏中的职业,背景都大不一样,但万变不离其中,都深深的烙下了《传奇》的痕迹。
中期:《剑侠情缘》系列,2.5d游戏,金山公司出产的优秀网络游戏,以中国历史为大背景,构造了一个人人都能够成就梦想,成为英雄的世界。
游戏时间:2006年—2008年。
《剑侠情缘》,作为一款单机演变而来的国产级游戏,其生命力相当顽强,现如今市场中的《剑侠情缘3》成为能够与《魔兽世界》唯一媲美的国产游戏。游戏相当具有中国古典风味,职业的设定也打破传统模式,以古代中的门派进行划分,大大丰富了游戏的可玩性,给予了玩家更为自由的选择空间。游戏的画面以软色调为主,相当唯美,古典,音乐采用琴弦等器乐,为游戏平添了几分深沉,古典之美。
《剑侠情缘》系列中的副本模式,拜师模式,装备升级模式都为其赢得了相当大的玩家,现如今推出3d模式的剑侠情缘,相信能够为国产游戏的发展带来良性的推动。
后期:《魔兽世界》,3d游戏,目前最为火爆的网络游戏,美国暴雪公司出品,由单机游戏《魔兽争霸》发展而来,不单单《魔兽世界》网络游戏,时下火爆的竞技类游戏《dota》也由《魔兽争霸》衍生而来。《魔兽世界》是继《传奇》后,开创的另一网游模式,团队的副本任务往往需要几十名专业玩家通力的合作才能够完成,魔兽世界的游戏操作界面也成为现如今各类网络游戏复制的源头。
游戏时间:2008年—2009年。
游戏心得:《魔兽世界》接触的比较少,只是在内侧期间简单的试玩过,所以在此不做太多叙述。
总结:一款游戏能够在市场中占据一定的份额,往往游戏本身必须具备自身的特点,《传奇》的战斗系统,《剑侠情缘》的门派系统,《魔兽世界》的副本系统就是例子,而游戏内容则是网游必备的另一项因素,在《传奇》的沙巴克攻城战,《剑侠情缘》的武功修炼,装备合成,《魔兽世界》的团体协作,高度的社会化中得到了很好的印证。
《三国网络游戏的发展脉络》。
东汉末年魏、蜀、吴三国间的纷争故事应该是目前国内被开发的最为成熟的网络游戏了,从红白机的《霸王的大陆》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街机版的《三国志》、《三国战记》系列,再到pc单机版的《曹操传》、《三国志》系列,大量丰富、生动的素材成为三国网络游戏的发源地。
撇开游戏本身的可玩性而言,三国这一历史题材投放入市场就是一大卖点。《三国演义》作为中国四大名著之一,拥有广阔的群众基础。京剧中的白脸曹操,黑脸关公;尔虞我诈,斗智斗勇的历史故事,如草船借箭,三顾茅庐,蒋干盗书等都是百姓茶余饭后的各色谈资;官渡之战,赤壁之战,夷陵之战更是中国历史上以少胜多的经典战役。反观中国其他历史时期,虽然不乏著名的历史人物,历史故事,经典战役,但他们缺乏一部《三国演义》这样通俗易懂,雅俗共赏的小说作为载体,他们的受众更多局限于中高层知识分子,而网游市场的消费主体主要集中于底层百姓。
三国网络游戏受到持续的追捧不得不提及另一个原因—日本游戏界。正是由于日本游戏界对三国题材游戏的充分开发,深层次挖掘,使得三国网络游戏在国内未经面世,便以“飞入寻常百姓家”,风靡开来。在世界游戏史发展伊始,日本游戏界可谓功不可没,时至今日,它依然是全球游戏产业的领军人物之一。说到游戏平台,自然不得不提及日本游戏平台的鼻祖—红白机(fc机),它是每一个80后国人儿时甜蜜的回忆。《坦克大战》、《超级马里奥》、《双截龙》系列等一个个耳熟能详的经典游戏陪伴着80后一起成长。也正是在红白机时代,三国游戏开始了第一次腾飞,其中以《霸王的大陆》、《吞食天地》为代表的作品开创了三国游戏的新纪元,而今,许多的三国游戏仍然有其身影。《霸王的大陆》作为一款历史战略类游戏(slg),其地位与《仙剑奇侠传》在rpg领域内的霸主地位相当。玩家在游戏中可以自由扮演三国历史中的君主,招贤纳士,开疆扩土,征战四方,一统中原,这成就了多少三国迷儿时的梦想啊!在当时最值得一提的是《霸王的大陆》的游戏内容。丰富的武将系统,随时触发的历史事件,小说中三国英雄使用的神兵利器大大增加了游戏的可玩度,在当时不可谓不是一大创新。虽然以现今的眼光来看《霸王的大陆》,其在画面,细节,剧情上业已乏善可陈,但它带给国人的感动是现今任何游戏也无法比拟的。而今市面上的《三国群英传》系列,日本光荣的《三国志》系列,《三国策》网游系列等游戏都是对《霸王的大陆》的发展。无论在画面,音乐,剧情上,都达到了一个新的高度。游戏平台也从红白机移植到pc机上,这对于游戏的推广,技术的革新,玩家间的互动都起着积极作用。
三国网络游戏正是在积淀了如此厚重的单机游戏经验后开始迈开步伐。各款单机经典三国游戏相机班上网络平台。《吞食天地》便是其中代表之作:超q版的'卡通风格,降服三国名将做你的部下,与朋友一起闯关夺宝。
将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。
游戏策划简历
民族:汉族。
性别:男。
年龄:25岁。
学历:本科。
工作年限:应届生。
身高:170cm。
居住地:广州市。
待遇要求:3500/月。
到岗时间:随时到岗。
希望地区:广州市。
希望岗位:游戏设计与开发。
自我评价:
本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的'意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。
工作经验:
公司:乐至游戏-11--03。
公司性质:计算机业。
工作职责:
2、担任《欢乐世界》游戏gm。
3、担任游戏部分测试工作。
4、担任游戏内容部分扩展工作。
教育经历:
最高学历:本科。
专业名称:网络工程。
专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。
游戏策划简历
专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。
技能专长技能专长。
1.热爱游戏,希望能够从事游戏行业。
2.熟练使用word、excel、powerpoint、visio等办公软件,能独立编写文档与演示文稿。
3.熟悉photoshop等图形图像软件,能进行一定的设计工作。
4.有良好的口头和书面表达能力。
5.九年游戏经历,对经典的单机游戏,网络游戏和网页游戏都有充足认识。
6.能充分利用互联网资源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。
7.有良好的逻辑分析能力和学习能力,善于团队合作,有强烈的责任感。
8.能承受一定的工作压力,接受高强度的工作。
共2页:上一页12下一页
游戏原画简历范文
简历编号:
更新日期:
无照片。
姓名:
语言。
实践与实习:。
20xx年3月--20xx年9月四川大学锦江学院新闻中心记者。
20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山县县政府《今日彭山》杂志社实习记者。
工作经历:
20xx年6月--20xx年9月完美时空成都办事处游戏推广员。
游戏经历:高中至今,前前后后接触过数十款游戏,这其中有单机游戏,如光荣公司《三国志》系列,《实况足球》系列,尤其已三国题材类居多,如经典的战棋类游戏《曹操传》更是重复试玩,另外同一时期的《孔明传》,《霸王的大陆》,《吞食天地》等经典游戏也相继玩过。
网络游戏:儿时的经典《传奇》,《精灵》,《千年》,《梦幻西游》等网络游戏都曾玩过,现将网络游戏发展至今分为三个时期,各以一款经典游戏为例,做一个简略的概述。
初期:《传奇》,2d游戏,20正式发行,曾一度风靡全国,为当时最受欢迎的网络游戏,现今仍然拥有大批的玩家,多为中年人士。随着各类新题材游戏的层出不穷,以及私服,外挂,的泛滥,传奇在一定程度上也受其影响,渐渐退出了历史大舞台。
游戏时间:—年。
游戏心得:游戏刚引进国内时,以其创新,宏大的战斗系统,鲜明的职业划分,全新的游戏题材深受年轻人的喜爱,成为当时每个网吧必备的游戏。走进一家网吧,几乎半壁的玩家都在《传奇》,其壮观场面不亚于现如今的《魔兽世界》。传奇的职业分为战士,道士,法师,每一个职业都有其专属的技能。战士作为近战型职业,往往在战斗中首当其冲,承受对方大部分的火力,同时,战士也拥有高输出,但由于战士为近距离攻击方式,往往要具备厚实的防御力才能够在战斗中获得胜利。法师作为魔法型高输出职业,其优势主要体现在练级中,由于拥有丰富的群体攻击技能,能够事半功倍的完成杀怪活动,在最短的时间内获得经验,但生命脆弱是其弱点,所以往往站战斗中作为主力输出站在队伍的最后面进行攻击。道士在传奇中作为半辅助职业,介于战士和法师之间,虽然攻击输出不是很高,但丰富的状态仅能使其成为战斗中,打怪中必不可少的因素,往往一个boss需要道士大量的施毒才能够打下来。
可以说,《传奇》开启了网络游戏的全新模式,虽然各类网络游戏中的职业,背景都大不一样,但万变不离其中,都深深的烙下了《传奇》的痕迹。
中期:《剑侠情缘》系列,2.5d游戏,金山公司出产的优秀网络游戏,以中国历史为大背景,构造了一个人人都能够成就梦想,成为英雄的世界。
游戏时间:—。
《剑侠情缘》,作为一款单机演变而来的国产级游戏,其生命力相当顽强,现如今市场中的《剑侠情缘3》成为能够与《魔兽世界》唯一媲美的国产游戏。游戏相当具有中国古典风味,职业的设定也打破传统模式,以古代中的门派进行划分,大大丰富了游戏的可玩性,给予了玩家更为自由的选择空间。游戏的画面以软色调为主,相当唯美,古典,音乐采用琴弦等器乐,为游戏平添了几分深沉,古典之美。
《剑侠情缘》系列中的副本模式,拜师模式,装备升级模式都为其赢得了相当大的玩家,现如今推出3d模式的剑侠情缘,相信能够为国产游戏的发展带来良性的推动。
后期:《魔兽世界》,3d游戏,目前最为火爆的网络游戏,美国暴雪公司出品,由单机游戏《魔兽争霸》发展而来,不单单《魔兽世界》网络游戏,时下火爆的竞技类游戏《dota》也由《魔兽争霸》衍生而来。《魔兽世界》是继《传奇》后,开创的另一网游模式,团队的副本任务往往需要几十名专业玩家通力的合作才能够完成,魔兽世界的游戏操作界面也成为现如今各类网络游戏复制的源头。
游戏时间:20—。
游戏心得:《魔兽世界》接触的比较少,只是在内侧期间简单的试玩过,所以在此不做太多叙述。
总结:一款游戏能够在市场中占据一定的份额,往往游戏本身必须具备自身的特点,《传奇》的战斗系统,《剑侠情缘》的门派系统,《魔兽世界》的副本系统就是例子,而游戏内容则是网游必备的另一项因素,在《传奇》的沙巴克攻城战,《剑侠情缘》的武功修炼,装备合成,《魔兽世界》的团体协作,高度的社会化中得到了很好的印证。
《三国网络游戏的发展脉络》。
东汉末年魏、蜀、吴三国间的纷争故事应该是目前国内被开发的最为成熟的网络游戏了,从红白机的《霸王的大陆》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街机版的《三国志》、《三国战记》系列,再到pc单机版的《曹操传》、《三国志》系列,大量丰富、生动的素材成为三国网络游戏的发源地。
撇开游戏本身的可玩性而言,三国这一历史题材投放入市场就是一大卖点。《三国演义》作为中国四大名著之一,拥有广阔的群众基础。京剧中的白脸曹操,黑脸关公;尔虞我诈,斗智斗勇的历史故事,如草船借箭,三顾茅庐,蒋干盗书等都是百姓茶余饭后的各色谈资;官渡之战,赤壁之战,夷陵之战更是中国历史上以少胜多的经典战役。反观中国其他历史时期,虽然不乏著名的历史人物,历史故事,经典战役,但他们缺乏一部《三国演义》这样通俗易懂,雅俗共赏的小说作为载体,他们的受众更多局限于中高层知识分子,而网游市场的消费主体主要集中于底层百姓。
三国网络游戏受到持续的追捧不得不提及另一个原因—日本游戏界。正是由于日本游戏界对三国题材游戏的充分开发,深层次挖掘,使得三国网络游戏在国内未经面世,便以“飞入寻常百姓家”,风靡开来。在世界游戏史发展伊始,日本游戏界可谓功不可没,时至今日,它依然是全球游戏产业的领军人物之一。说到游戏平台,自然不得不提及日本游戏平台的鼻祖—红白机(fc机),它是每一个80后国人儿时甜蜜的回忆。《坦克大战》、《超级马里奥》、《双截龙》系列等一个个耳熟能详的经典游戏陪伴着80后一起成长。也正是在红白机时代,三国游戏开始了第一次腾飞,其中以《霸王的大陆》、《吞食天地》为代表的作品开创了三国游戏的新纪元,而今,许多的三国游戏仍然有其身影。《霸王的大陆》作为一款历史战略类游戏(slg),其地位与《仙剑奇侠传》在rpg领域内的霸主地位相当。玩家在游戏中可以自由扮演三国历史中的君主,招贤纳士,开疆扩土,征战四方,一统中原,这成就了多少三国迷儿时的梦想啊!在当时最值得一提的是《霸王的大陆》的游戏内容。丰富的武将系统,随时触发的历史事件,小说中三国英雄使用的神兵利器大大增加了游戏的可玩度,在当时不可谓不是一大创新。虽然以现今的眼光来看《霸王的大陆》,其在画面,细节,剧情上业已乏善可陈,但它带给国人的感动是现今任何游戏也无法比拟的。而今市面上的《三国群英传》系列,日本光荣的《三国志》系列,《三国策》网游系列等游戏都是对《霸王的大陆》的发展。无论在画面,音乐,剧情上,都达到了一个新的高度。游戏平台也从红白机移植到pc机上,这对于游戏的推广,技术的革新,玩家间的互动都起着积极作用。
三国网络游戏正是在积淀了如此厚重的单机游戏经验后开始迈开步伐。各款单机经典三国游戏相机班上网络平台。《吞食天地》便是其中代表之作:超q版的'卡通风格,降服三国名将做你的部下,与朋友一起闯关夺宝。
游戏策划简历
个人简历是写什么,文书帮建议在写简历之前先下载一份标准的.个人简历模板上都有什么格式与资料让你填写,看明白后再来看看以下是怎样写个人简历的。小编提供游戏人物原画师个人简历范文阅读。
姓名:文书帮
两年以上工作经验|男|27岁(1989年12月13日)
居住地:北京
电话:157******(手机)
e-mail:
最近工作[1年5个月]
公司:xx有限公司
行业:网络游戏
职位:游戏策划
最高学历
学历:本科
专业:音乐作曲
学校:中国音乐学院
求职意向
到岗时间:一个月之内
工作性质:全职
希望行业:网络游戏
目标地点:北京
期望月薪:面议/月
目标职能:游戏策划
工作经验
2013/8 — 2015/1:xx有限公司[1年5个月]
所属行业:网络游戏
业务部游戏策划
1. 参与公司的游戏项目的策划工作;
2. 写创意,并且策划跟进整个项目;
3. 公司内所有的音乐音效监督工作,按需求提供给领导;
2012/5 — 2013/6:xx有限公司[1年1个月]
所属行业:网络游戏
业务部游戏策划
1. 负责音乐上的商务沟通;
2. 联系版权音乐公司负责版权背景音乐投放游戏;
3. 联系配音员和录音棚进行游戏文字配音工作,并监督完成后期音频质量用于游戏。
教育经历
2008/9— 2012/6 中国音乐学院 音乐作曲本科
证书
2009/12 大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
个人擅长影视配乐,游戏配乐,管弦乐作曲与制作,原创音乐作曲与制作。长期任职于游戏公司和文化传媒公司内,技术团队管理职位,积累了丰富的专业团队管理经验。同时具备长年多平台游戏研发经验,对影视,游戏文化以及发展有相当认识与经验。
游戏人物原画师个人简历
不管是那家招聘企业都看重的那就是个人能力,如果毕业生没有工作经历这个要怎样写,那就将自己的在学校学习经历当成工作经历写,将自己的优点突出在个人简历中。以下文书帮小编推荐游戏测试技术管理求职简历范文阅读。
姓名:文书帮
一年以上工作经验|男|26岁(1990年5月19日)
居住地:北京
电话:158******(手机)
e-mail:
最近工作[6个月]
公司:xx有限公司
行业:网络游戏
职位:
最高学历
学历:本科
专业:动画专业
学校:北京电影学院
求职意向
到岗时间:一个月之内
工作性质:全职
希望行业:网络游戏
目标地点:北京
期望月薪:面议/月
目标职能:
工作经验
2014/12 — 2015/6:xx有限公司[6个月]
所属行业:网络游戏
插画部
1. 负责游戏/平面宣传的人物、法宝道具等原画的设计。
2. 负责设计战斗角色动作,绘制分解角色动作部件,负责设计绘制游戏的宣传插图。
3. 与项目组美术、程序与策划人员沟通,准确实现项目开发需求。
2013/7 — 2014/10:xx有限公司[1年3个月]
所属行业:影视/媒体/艺术/文化传播
插画部
1. 主要负责角色和海报设计及相关插图绘制。
2. 制作部分有关角色的动画,包装广告设计。
3. 为公司品牌形象进行不同的场景设计从而达到宣传的效果。
教育经历
2009/9— 2013/6 北京电影学院 动画专业本科
证书
2010/12 大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
多从事美术动画事业,对待工作认真负责,善于沟通、协调,有较强的'组织能力与团队精神。活泼开朗、乐观上进。上进心强、勤于学习能不断提高自身的能力与综合素质。开朗热情,能很快的融入公司的环境,和同事打成一片。
游戏测试员简历
三年以上工作经验|男|28岁(1988年1月8日)。
居住地:深圳。
电话:180******(手机)。
e-mail:
最近工作[1年10个月]。
公司:xx有限公司。
行业:检测/认证。
最高学历。
学历:本科。
专业:材料科学与工程。
学校:深圳大学。
求职意向。
到岗时间:一个月之内。
工作性质:全职。
希望行业:检测/认证。
目标地点:深圳。
期望月薪:面议/月。
目标职能:汽车材料测试员。
工作经验。
2013/8—2015/6:xx有限公司[1年10个月]。
所属行业:检测/认证。
所属行业:检测/认证。
2007/9—2011/6深圳大学材料科学与工程本科。
证书。
2008/12大学英语四级。
语言能力。
英语(良好)听说(良好),读写(良好)。
自我评价。
游戏策划师简历
居住地:上海。
联系电话:
e-mail:/jianli。
最近工作:
行业:网络游戏。
学历:本科。
专业:戏剧影视文学。
学校:四川音乐学院。
自我评价。
我是戏剧影视文学专业的毕业生,有较强创造性思维、时间计划能力。性格开朗,工作认真,责任心强,抗压能力强,具有较强的团队精神,敢于接受挑战,有很好的团队合作精神及协调沟通能力,有团队管理经验。
求职意向。
工作性质:全职。
希望行业:网络游戏。
目标地点:上海。
期望月薪:面议/月。
目标职能:部门主管。
工作经验。
所属行业:网络游戏。
整体参与到各类大型游戏产品的`立项、研发、上线运营和后期开发等各个阶段,协助项目经理和主策对游戏系统构架、系统功能设定、美术资源需求、游戏配置和版本更新、界面优化、细节玩法等策划工作。
8月—204月:xx网络游戏开发有限公司[9个月]。
所属行业:网络游戏。
协助主策和项目经理对公司游戏项目进行全方位的执行策划:网页虚拟社区项目:社区系统策划、社区交互功能和小游戏玩法设计等;美少女题材网页游戏项目:核心系统策划、特色功能和玩法设计等。
教育经历。
/9—/7四川音乐学院戏剧影视文学本科。
语言能力。
英语(良好)听说(熟练)读写(熟练)。
游戏原画就业前景游戏原画就业方向
基础:
基础是游戏原画创作中最为重要的基石,应该有很多同学有过这样的情况:脑海中联想偏偏,但是不管怎么就是画不出来!这就是典型的基础功底不扎实!
记得名动漫张聪老师曾经说过“无障碍创作”,这句话的深刻含义正式影射基础之重要性!
系统:
因为有很多的学生之前是因为业余爱好、兴趣,或者所学的为其他相关专业,那么对于游戏原画的学习就会显得吃力!下面和本站小编具体了解下游戏原画学习方法。
游戏场景原画设计教程
根据项目需求进行创作,归纳符合铁匠铺概念的元素,熔炉、铁水、锻造台、兵器、风车水车等。这个设计主要强调了熔炉和水车动力。
当设计元素,结构分割,在草稿阶段确定好后,用清晰简洁的线条把画面结构刻画出来。请务必把结构说明清楚。
根据线稿设计颜色,根据材质特性设计就好。
通过云层和山等环境的.刻画,为画面创造出空间感,同时通过曲线工具调整画面的整体色调。
继续刻画大结构里面的小结构,让画面更丰富。注意此时应在线稿层上新建一层开始画。
此时画面基本刻画完成,这时可以休息一下,让眼睛换换环境,再回来看看画面是否需要调整。
再用颜色工具适当调整下色调,同时调整了下熔炉的设计,完成。
游戏原画学习方法
性别:男。
年龄:26。
婚姻状况:已婚。
身高:170cm。
体重:65kg。
籍贯:香港。
现所在地:香港。
工作经验:应届毕业生。
求职意向。
求职类型:全职。
期望月薪:5000元。
到岗时间:一周内。
期望工作地点:上海。
自我评价。
本人性格开朗、具有良好的沟通能力和合作精神、工作认真、主动性强。
教育经历。
2008年9月~2012年6月香港交通大学动漫设计与制作本科。
课程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
工作经验。
2011年10月~目前××××外包公司。
公司性质:股份制企业。
行业类别:其他。
担任职位:设计师。
工作描述:业务流程外包。
2010年8月~2011年8月××××室内设计公司。
公司性质:私营企业。
行业类别:媒体、影视制作、新闻出版。
担任职位:装璜美术设计/室内外设计。
工作描述:室内建模。
个人能力。
英语:一般。
计算机水平:全国计算机等级考试一级。
联系方式。
联系电话:××。
电子邮箱:××。
游戏原画学习方法
姓名:xxxxx。
性别:男。
年龄:25。
婚姻状况:未婚。
身高:173cm。
体重:63kg。
籍贯:上海。
现所在地:上海。
工作经验:应届毕业生。
求职意向。
求职类型:全职。
期望月薪:5000元。
到岗时间:一周内。
期望工作地点:上海。
自我评价。
本人性格开朗、具有良好的沟通能力和合作精神、工作认真、主动性强。
教育经历。
209月~206月上海交通大学动漫设计与制作本科。
课程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
工作经验。
年10月~目前××××外包公司。
公司性质:股份制企业。
行业类别:其他。
担任职位:设计师。
工作描述:业务流程外包。
208月~2011年8月××××室内设计公司。
公司性质:私营企业。
行业类别:媒体、影视制作、新闻出版。
担任职位:装璜美术设计/室内外设计。
工作描述:室内建模。
个人能力。
英语:一般。
计算机水平:全国计算机等级考试一级。
联系方式。
联系电话:×××××××××××。
电子邮箱:×××@xxxxx。
游戏原画设计岗位职责
(二次元、古风)
负责游戏角色、怪物、npc等的原画设计与风格制定
1、扎实的.美术绘画基础,出众的素描造型和色彩控制力;
2、优秀的设计想象力,风格偏日韩;
3、良好的沟通能力和团队合作精神,有责任心,能承受工作压力;
游戏原画就业前景游戏原画就业方向
区别:
cg是插画和原画的统称,说到cg就会想到游戏,cg这个词通常与游戏挂钩,含意也非常广泛。你看到一张宣传画,不知道该把它称为原画还是插画,你可以直接把它称作:cg!插画所包含的内容很多,基本上只要在博客发张不相关的画,都可以说是插画。cg插画可以理解为游戏插画,游戏插画要求精致、唯美,符合大众审美观和商业化。精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。原画,就是原画,你可以把它理解为字面上的意思。但业内人的理解,是指为游戏、影视、动画之类行业服务的工作。例如说游戏,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3d模型师,3d模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。原画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
之前看过名动漫8个月的课程大纲,总体而言,为大家总结一下学习原画基础的大概内容:
数字绘画基础:。
造型方法明暗关系黑白过渡素描空间关系的塑造。
软件基础。
道具基础。
厚涂静物照片写生。
(可按照以上顺序逐步练习)。
静物色彩:。
色彩过渡固有色冷暖关系环境色色彩心理色调。
(可按照以上顺序逐步练习)。
线造型:。
线条表达结构转折线条的使用线条的美感。
训练方法:
(可按照以上顺序逐步练习)。
金属材质塑造:
形式美法则设计方法金属材质表达方法发光效果。
训练方法:
(可按照以上顺序逐步练习)。
8场景基础:
透视知识大气透视视觉中心构图设计叠色方法气氛图画法。
场景设计内容场景设计方法。
速涂技法套索选区技法渐变技法笔刷技法概念设计。
(可按照以上顺序逐步练习)。