勇敢者的游戏英语(通用14篇)

时间:2023-12-03 21:16:39 作者:文锋

英语学习不仅是一种学习方法,更是一种思维方式的转变。在写英语总结时,大家可以参考以下范文,并结合自己的实际情况进行修改和完善。

勇敢者的游戏英语作文

“漂流去吗?”妈妈问我说。我迅速的回答:“去”。就这样在我的意料之外的一次旅游开始了。我们一行人分坐在两辆车上。我们几个孩子坐在前面的车上。因为我们太着急想玩水。大人们说笑着坐在后面的车。就这样我们出发了。我们离目的地很远。可能是因为我们都非常兴奋吧。所以那遥远的路程在我们的欢声笑语中,不停的后退。只觉得一会时间就到了。

我们下了车,什么也不管。就踏着石铺小路向漂流起点跑去。等大人把一切安排好。我迅速的换衣服两人一只皮筏子。一人一浆一盆。看这着这个盆大家都在狡黠的笑。因为它可能是这次漂流最重要的东西。我和姐一组,两个哥哥一组,爸爸妈妈一组,大大大娘一组。起点的水挺急的,我们坐稳工作人员一松手,我和姐姐一起在尖叫声中起航了。路续的大家全都起航了。大家都是手忙脚忙的划着自己的皮筏子。过了一段水平稳了许多。也不知是谁首先发起挑衅的,一场水上激战就开始了。我们以自己的皮筏子为中心向旁边所有的人进攻。爸爸妈妈和大大大娘也失去往日的.百般呵护。也对我们这些孩子发起攻击。我和姐姐虽然一直努力的反抗,但最终还是在激战中被迫狡猾的哥哥把水盆给缴获走了。我们成了没有武器的兵了。对于,别人的攻击我们只有逃的份了。后来爸也缴获了哥的水盆,但爸的浆被哥给缴了。就这样我们在失败的叫声中,在得意的狂笑中,在互泼水花中,在你追我赶中,全都变成落汤鸡了。

因为要到急水区了,我们停止了战斗。在湍急的水流里,我们放弃了划水,紧紧的抓住皮筏子上的绳子,防止出意外。随着大浪的跌荡皮筏子在不停的反转跌荡。我们也不停的尖叫。一会儿大浪把我这边推到岸边的大石上,一会又把姐那边举了起来。就这样左跌右撞一路直下我们也一路尖叫。终于,到了平稳的地方了。因为刚刚水急,所以把我们大家的距离给拉开了。没有了激战也没有跌荡。我和姐姐也正好休整一下刚刚紧张的气氛。

这时我才有时间来看看两边秀丽的风景。我们漂流的右岸是陡峭的崖壁。崖壁上有不少的树木攀长在上面。它们的根坚固的攀扎在石壁上。好像是生怕自己从崖壁上掉下来是的。在离水面不太高的崖壁上星星点点的长着一些不知名的野花。随着微风轻轻的摇摆。河的左岸不远处层峦叠障。到处是郁郁葱葱的森林。我们的皮筏子就在这清山绿水中漂着。不时会有小鸟的鸣声从林音传来,我陶醉在这如诗如画的大自然中。

“别陶醉了,要开战了。”姐姐提醒我说。我这才意识到危险的来临。原来这里水稳,大家都在不远处等着我们呢。看着大家不怀好意狡黠的笑。又一场水上激战马上就要开始了。

勇敢者的游戏英语作文

星期五,王老师给我们看了《勇敢者的游戏》这部电影。

主要讲了一个在1969年的男孩名叫巴艾伦,他是个很胆小的男孩,一旦被人欺负,就到他爸爸的鞋厂去找他的爸爸,都不自己负责,然后,他无意在工地里捡到了一个叫“侏蛮纪”的游戏,就和隔壁邻居莎拉一起玩,玩的过程中,他们发现玩了就不可以停止,巴艾伦被吸进了棋子里,而莎拉被蝙蝠追赶到马路边,26年后,朱迪和披德住了进来,也玩了“侏蛮纪”游戏无意中把巴艾伦救了出来,巴艾伦要找他的爸爸,结果发现,他爸爸为了找他花掉了所有的时间和金钱,巴艾伦很感动,后来发现还有一颗多出来的棋子,才发现是莎拉,三人就去找莎拉,一起来结束这个游戏,在过程中,他们遇见了巨型虫子、老虎、食人花、森林猎人、百只原始野兽、大洪水和美洲巨鳄,好不容易才结束这个游戏。

这个电影告诉我们要勇敢、对自己负责、团结的力量最强大,还告诉我们家人是最关心我们的,巴艾伦的父母为了找到他花掉了所有的时间和金钱一样。

勇敢者的游戏英语作文

《勇敢者的游戏》是一部比较早的电影了,主要讲了在1969年一个名叫艾伦的男孩,他是个很胆小的男孩,一旦被人欺负,就到他爸爸的鞋厂去找他的爸爸,都不自己负责。艾伦是个胆小的孩子。他的父亲是镇里鼎鼎有名的制鞋厂厂长。当艾伦没有勇气去承认机器是他弄坏的时候,故事就开始了。男孩与父亲吵架,准备出走,但是他打开了尤曼吉,勇敢者的游戏。当许多年后,男孩已经成为男人,回到家,才终于明白,我们每个人都拥有的爱,只是没有勇气表达。尤曼吉的故事始于儿子与父亲的矛盾,终于矛盾释然。所谓人生如戏――游戏的“戏”。

电影的结局,艾伦和萨拉回到了童年,并且拥有了游戏的记忆。26年后,两人结婚并遇到了朱迪和皮特兄妹,阻止了他们父母遇难,到此结束。

我猜想这里应该是有两个平行宇宙概念。游戏结束后艾伦、萨拉回到了1969年,称之为平行宇宙。朱迪和皮特应该是继续停留1995年,恢复正常生活。称之为平行宇宙。主角四人最终生活在了不同的时间线。在平行宇宙这是我人生中时空穿梭类型电影的初体验。将每个小孩都玩过的棋类游戏当作影片与生活的.切入点,《勇敢者游戏》离奇的故事情节被当年的影评人评价“最富创意的电影”。作为一部大量运用电脑特效和次元时空概念的电影,在讲述了侏曼纪游戏蕴含的悠久历史同时,也表明了幻象游戏世界的平行宇宙、庄周梦蝶等超前观念。平行宇宙里的艾伦萨拉26年后遇到的朱迪和皮特和他们并不认识,说明了这姐弟俩已经不是当年和自己玩游戏的两人了。那么在平行宇宙里的姐弟则继续他们的生活,只是有了一段关于侏曼纪游戏的记忆。

这个电影告诉我们要勇敢、对自己负责、团结的力量最强大,还告诉我们家人是最关心我们的,艾伦的父母为了找到他花掉了所有的时间和金钱一样。

勇敢者的游戏英语作文

昨天,我们一群人住在妈妈师范同学钭阿姨家,可热闹了。今天早上一起来,大家洗漱好就朝温州万达广场出发了。

很快,我们就到了目的地。这真是一个超级大的地方啊,五六层的楼高,上面是透明的遮盖物,长长的扶梯一眼望不到头,人来人往,热闹非凡。在大厅里,有一个三层楼高的拓展区让我们一群小孩子疯狂不已。我们迫不及待地买票进入,玩了起来。

我穿好装备,出发了。来到第二层,有踩木板,走两条绳子,爬绳网等,我都轻松地通过了。可是等我来到三层楼的时候,我向下一看,太高了。我害怕了,腿都有点发抖了。我真想往后退,可是后面有小朋友催我,我咬牙向前走去。没想到,我不去想别的事情,只管自己往前走,居然就战胜了恐惧!

勇敢者的游戏英语作文

星期五的班队活动课上,老师给我们看了一部老影片《勇敢者的游戏》。

影片讲述的是一个小男孩,他很胆小,很懦弱,总是被别家的孩子欺负。他也不听爸妈的话,并认为他们不爱他。有一天,这个小男孩到了一个地方,那里正在建房子,突然,他听到了一个声音,是一种很响亮的鼓声。小男孩顺着声音寻找着,在一个角落里,他发现了这声音的来源——那是一盒很神秘的游戏棋盒,叫侏罗纪游戏。

小男孩把游戏棋盒带回家,便叫上邻居家的小女孩一起玩。于是,他打开了游戏棋盒,棋上写着“如果你打开了,就必须玩到底”。小男孩撒下游戏骰子,恐怖的事情发生了,窗外突然飞出一群蝙蝠。它们追逐着小女孩,而小男孩也消失了。20__年后,这房子里住进来3个人,一个大人和两个小孩。两个小孩住进来不久就听到了鼓声,他们发现游戏棋盒后,也玩了起来。20__年前的那个小男孩也从棋里出来了,他们一起找到了26前的那个小女孩,他们通过一起努力,终于回到了现实。

影片中最让我难忘的是他们四个人在滔滔洪水中齐心协力,克服困难,共渡险境,结束了游戏。回到现实后,小男孩终于明白他的父母是爱他的。

影片告诉了我们许多道理。让我们明白在生活中我们要勇敢而不能太懦弱;告诉我们要团结,齐心协力才能渡过难关;告诉我们父母对我们的爱,不要认为他们是不爱你的,其实他们是很爱很爱孩子。

希望大家回家后看一下这部影片吧。

勇敢者的游戏英语作文

今天下午,王老师利用班队课的时间给我们看了一部名叫《勇敢者的游戏》的影片,我觉得我对这部影片的感触很深,也非常有趣。

这部影片讲的是这样的:1969年的一天,12岁的小男孩艾伦在他父亲制鞋厂的工地上发现了一副野蛮游戏棋,于是他把那副游戏棋给带回来家中。艾伦回到家中因为与父亲大吵了一架,正想要离家出走,这时他的一个叫萨拉的好朋友来到他家要把自行车还给他。于是两人就开始玩起了那副游戏棋。可他们一点都不知道,这个游戏只要一开始玩就无法结束,,除非到了终点。

艾伦得救后的第一件事便是去找他的父母,可是,他的父母早已去世。于是他再找来了萨拉,同彼得,朱迪一起玩这个游戏,他们四个人也遇到了非常多可怕的东西,可是他们并没有慌乱,表现得非常团结勇敢,最后在他们共同合作下,经过不断努力,克服重重困难,终于抛到了恰当的数字,游戏结束了,艾伦和萨拉都回到了20__年前。

艾伦和萨拉不想那副棋子再去害更多的人,于是把那副棋子丢到了河里。

从这个电影中,我懂得了:当遇到危险和困难时,要像艾伦他们一样的勇敢,要冷静,要有团结和合作的精神,这样才能够克服种种困难!

《勇敢者游戏2》观后感

由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》已于12月6日在全国震撼上映,巨石强森率领勇敢者战队再次集结,挑战全面失控的游戏世界,片中危险升级的关卡设计与轰炸眼球视觉特效连翻呈现,带来前所未有的震撼体验。强森变身行动不便的坏脾气老爷子上演极致反差萌,与嘴炮搭档凯文·哈特默契合作带来爆笑连连!上映三日,票房一直领跑同档影片,毫无疑问成为首周末票房冠军,被称之为“年底解压利器”。影片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰全阵容回归,正于全国院线热映中。

领跑首周末票房稳坐冠军宝座全国掀起“冒险狂潮”争看“解压利器”

作为底最受期待的好莱坞动作冒险巨制,《勇敢者游戏2:再战巅峰》上映首周末带来巨大惊喜,票房口碑双丰收。上映首日便成为票房冠军,获得电影大v100%推荐度,次日票房突破1亿元,首周末一路遥遥领先,单日票房、排片比等各方面指数都碾压同档上映大片。一时间全国掀起“冒险狂潮”,成为观众周末解压首选。影片无论从ip热度、制作水准、卡司阵容,还是从脑洞大开的场景设计、逼真刺激的视觉效果、目不暇接的动作场面、精彩爆笑的对白金句等方面来看,都可以称之为年底最强解压大片。

同时,影片映后收获媒体、大v一致推荐,首周末获得无数观众好评,被称之为“解压利器”:“又复古又爽,童年回来了”;全面升级精彩好看:“无论是场景,还是剧情桥段,都在1的基础上做了绝佳的升级,最后换身份的戏码最让我满意,完成了角色的创新,又让观众找回了之前的感觉,编剧太有心了”;爆笑无敌周末首选:“非常轻松有趣的合家欢,每个角色都可爱”;很多观众被强森吸粉:“酷酷的强森,我爱你!”“没错,我是馋巨石强森的身子!”很多观众对下一部表示强烈期待:“如果要对这个系列给出最简洁的评价——可以筹备第三部了”“非常不错,后有彩蛋,已经开始期待下一部了”。

“强森大爷”遭遇劲敌展开爆笑冒险顶级制作团队打造震撼视效体验。

今日,影片发布“全新惊喜”视频,强森再次扮演勇石博士领队重返游戏世界,与此前不同的是,他将变身“大爷”并遭遇更强的敌人,带给观众全面升级的精彩冒险和层出不穷的爆笑情节。强森挑战反差感极强的坏脾气老爷子,承载了病弱老人灵魂的强壮躯体,在陌生的游戏世界打怪闯关,设定本身就极具趣味性。从片中看到,勇石博士还意外收获了一场“艳遇”——被一位美艳的红衣女郎强吻,不禁令人担心“强森大爷”是否会激动得突发心脏病。另外,在最为神秘的雪山古堡关卡,勇敢者们挑战新敌人,勇石博士也首次遭遇了比他更为“巨大”的终极boss——残暴者尤尔根,这个新反派的扮演者正是《权力的游戏》中的“猎狗”罗伊·麦克凯恩,两人迎面对决,勇石博士被尤尔根掐住喉咙生死未卜,令人不禁为他捏一把汗。影片笑点与刺激情节无缝衔接,在大银幕上为观众带来两小时放松身心的精神按摩。

值得一提的是,片中迅速转换的惊险关卡:原始丛林天降巨蟒,峰林险境无数山魈围攻,极寒雪山突然山崩石裂,无人沙漠成群鸵鸟穷追不舍,震撼视效让无数观众享受了超爽的刺激,这都归功于顶级的幕后制作团队:来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节,他们和参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级特效总监通力合作,打造出冲击力极强的动态画面,同时参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导设计了充满想象力的奇观场景及关卡,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想。值得一提的是,影片还入围了奥斯卡最佳视觉特效奖初选名单,与《复仇者联盟4:终局之战》《蜘蛛侠:英雄远征》等优秀影片一同角逐该奖项提名资格。

月6日,道恩·强森的新作在中国内地上映,这部电影正式名:《勇敢者游戏2:再战巅峰》。12月7日,巨石强森《勇敢者游戏2》登顶单日票房冠军。由此可见,电影还是比较受欢迎的,但豆瓣评分却只有6.2分!

首先,电影《勇敢者游戏2:再战巅峰》对于没有看过第一部的观众,以及两年前就看过第一部但几乎把剧情都忘记了的老粉丝,是非常很友好的。该片这次设计加入了两个新的冒险人物,也就是史宾塞的爷爷和其朋友milo。由于这两个是新的角色,而且是老年人。因此他们对于游戏的设定有很多不清楚的。这样,老角色就会向他们讲解电影中的这个游戏世界,同时也是在给新观众讲解。因此,即使没看过第一部,也不影响观众对于这部电影的理解。

这部电影设计的角色转换,使人物性格与其外貌产生反差,带来了很多的笑点。强森在这部电影中的表演也是一个亮点,他在电影前段扮演的是爷爷,成为了这部电影的笑点担当;而在后面他又扮回了第一部中的角色。两位“老人”角色则不仅制造了反差感的喜剧效果,也增添了友情的温暖与对衰老生死的思考。其他角色依然特点鲜明且各有所长,强森的大块头与勇敢善战、吉兰的修长身材与冷静理性、哈特的搞笑、布莱克的“娇柔”、乔纳斯的帅酷以及奥卡菲娜的“懵懂”,都给冒险旅程添加了多面的趣味。

棋盘游戏的关卡与现实世界的交融,游戏元素与动作冒险完美结合也让电影变得更加有趣。丛林逃亡、荒漠求生、寒地闯关轮番上阵,每处场景都充满了让人意想不到的惊喜和意外。逼真的特效造就闯关冒险的刺激体验,这一切都和优秀特效团队的制作分不开关系。

当然,不要指望能在本片中看到多么深刻的,只能说这是一部休闲娱乐缓解心情的影片。娱乐性足以掩盖其内在的不足。跟前作相比来说,续集还在情感共鸣方面做了大量尝试,比如友情,爱情以及生老病死等的思考。

欢乐刺激的冒险与闯关仍然是影片最大的亮点,丛林、沙漠、荒野、冰山,丰富的场景制造了更加多元的阻碍,使得整个冒险旅程也变得更为丰富多彩。勇敢者们在险象环生的游戏世界中逐个挑战与闯关,在命悬一线的时刻团结协作,制造了许多惊险、刺激与欢乐。除了有些牵强的故事开头,整部剧笑点还是很多的,也有温情面,两位老人年轻时因为倔强错失友谊,终于在人生的尽头重拾。

这是一部融合了动作、喜剧与冒险的纯娱乐性电影!搞笑依然是本片最大的亮点之一,真实世界与游戏世界里角色前后功能性的差异,产生了大量的戏剧冲突对比,从而产生大量笑点。第二部重回游戏的动机变得不那么单纯,因为对于现实生活的不满意,想逃避进入游戏,再次变成无所不能的勇士,结果却不尽人意。

本周末的好莱坞大片《勇敢者游戏:再战巅峰》,毫无疑问是一部纯粉丝向的电影。年,索尼哥伦比亚公司将1995年出品的《勇敢者的游戏》ip重制拍摄了《勇敢者游戏:决战丛林》,9000万的投入,却在全球收获了近乎十亿美金的票房成绩。

在电影史上,ip重启的范例非常的多,例如dc,例如漫威,又例如迪士尼早期的动画作品,以及派拉蒙影业的《变形金刚》系列等等,但是,绝大多数的“重启”在很大程度上却是新瓶装旧东西,让人觉得索然乏味。

但是据当时《决战丛林》的反响而言,显然绝大多数观众对于这样的重启是买账的,因为红颜秀影并没有看过《再战巅峰》的前作,也没有看过95版的《勇敢者的游戏》,所以就个人来说,我并不是这部电影的ip观众群体。

在传播学意义上,ip文本与ip粉丝之间的“互动”与“共享”是ip传播活动的主要意义,在这样的文化关系中,“ip粉丝作为一种文化参与者而存在”,并由此结构出ip文本的某种社会传播关系,换而言之,在这样一种观影关系下,会存在着某种观影的“门槛”。

讲真,若不是看过前几部,还真有些蒙圈,当然,对于一部爆米花电影,这并会过多的影响观影,所以,我们会愿意用一个“合家欢式的”、“爆米花式的”纯娱乐电影来将它归类。

但在娱乐性方面,电影的表现自能算是中规中矩,有不少的所谓的“笑料包袱”抖得比较合适,比如埃迪和迈洛进入游戏世界之后的各种反差萌,团队在途中的各种插科打诨等等。

如果你是一个热衷于此类娱乐电影的朋友,那么,这部电影将会是一部不二的消遣闲暇时间的选择,因为在这部电影中,各种电影美学意义层面的架构将会变得毫无意义,因为上文也说了,这只是一部纯娱乐性质的粉丝电影。

就算是在电影中不停地出现,“白人、黑人”的身份指涉,亚裔演员的某种“低俗化”处理,那也绝非是电影的重点,因为这些争论在角色的打闹中已经消弭殆尽,再讨论它,将会变得无趣、且无意义。

《再战巅峰》作为《丛林决战》的续集,它在很大程度上延续了前作的故事,并将故事的格局扩大,显而易见,导演有拍摄第三部的想法,因为在片尾我们看到了游戏世界的生物出现在了现实世界之中。

这样的一种虚幻世界与现实世界的之间的来回穿梭,从某种意义上来说,也正是好莱坞制造厂一直为好莱坞电影所赋予的“造梦的功能”,或者说是,进入信息化时代以来,作为大众传播媒介的“vr”技术的异军突起的一种更为“沉浸式”的表述。

事实上,“信息革命”至今,媒介工具的不断革新,这也意味着作为“受众”的我们对于信息的接受的感知度的变迁,像是《再战巅峰》这样的“游戏类”、“粉丝向”、“合家欢式”电影,未尝不是另一种“主题公园式”电影的突破现有困境的一种方法。

说到“主题公园式”电影,想必大家都已经知道红颜秀影在这里想要说到的东西,没错,那就是此前马丁·斯科塞斯和漫威影业之间关于“主题公园式电影”的讨论。

其实这种讨论一直以来都从未停止过,从电影本身的角度而言,电影自诞生之初,便自然而然地带有某种“铜臭味”,毕竟,电影的本质是带有商品属性的。

因而,在早前,甚至在文化界、电影界、文艺界,就有过电影是否应该归于“艺术的行列”的争论,而这种争论,其实至今都尚未停歇过。

事实上,有一个非常显而易见的事实是,作为后起之秀,“好莱坞”的电影商业帝国早已经称霸全球,并几乎以压倒式的姿态俯瞰着世界其它地方的电影产业,而世界上除了印度宝莱坞、欧洲电影外,几乎再难找出能够与好莱坞相媲美的制片工业基地。

而好莱坞电影最重要的特征便是盛产“爆米花性质”的电影,另外还有一个非常有意思的电影界现象,那就是作为美国学院奖的“奥斯卡”电影界,几乎为世界上所有的电影观众所熟知,而众多的欧洲电影界、其他国家、地区的电影界却是除了电影爱好者、业界内人士或相关专业老师、学生外,几乎没人关注。

而奥斯卡在时间上,却是所有电影节的最后一个,或者换一个直白一点的讲法,那就是几乎所有的世界性质的电影界,都是在给美国奥斯卡学院奖选片,这样一来,所形成的某种业界奇观现象就是:以欧洲为代表的“艺术电影”从某种意义上来说,显而易见地被美国好莱坞所代表的商业电影所压制。

电影的艺术性其实一直以来,也是应该被引起高度重视的,因为电影本身作为某种意识形态的产物,它所代表的一定是某种文化(关于哲学、政治、经济、社会现实等)的影射,而商业、娱乐性电影所存在的最大短板就是艺术性,或者说是本身所包含的文化性不足,而过于娱乐化,相应的,艺术电影最大的短板也在于本身的艺术性过强,而会对绝大部分观众所不能接受。

事实上,同时兼顾艺术性和商业性的电影并非没有,至少这几年在电影界出现了不少,诸如《小丑》,诸如《利刃出鞘》,诸如《绿皮书》、《三块广告牌》等等,但是或多或少,仍旧有着不足,但是至少在尝试。

其实,红颜秀影并不太喜欢《再战巅峰》这样的流水线生产出来的商业电影,因为这样的电影看多了,势必会引起审美疲劳,但是《再战巅峰》在某种程度上也是这个档期,休闲消遣时间的不二选择,因为在观影过程中,笑就完事了,也不需要怎么思考就能理解剧情。

《勇敢者的游戏2》本周突然而来,对于看过第一部的观众,或许会带来了不少期待感,不仅如此的题材,令人感觉:挺好玩的!

但是,不少看完《勇敢者的游戏2》的观众,离场的时候基本都是摇摇头,就是一副失望的样子。

第一部的复刻和延续,换汤不换药的爆米花电影;。

没有多少新意和新亮点;。

角色的关系有点扯;。

强森不强了。

可以说,对于看过第一部的,这次第二部就是可看可不看版本;而未看过第一部的,还是回家去看第一部吧,不用浪费钱去看第二部了。

《勇敢者的游戏2》就是不折不扣的爆米花电影,要去看的,就不要介意剧情,而是去看特效的。

其实《勇敢者的游戏2》也不是“一钱不值”的,毕竟好莱坞的特效加持,很多场景还是看得挺爽的。特别是那段逃避鸵鸟攻击的情节,不仅好玩又搞笑,那动态的特效感确实是超赞的。总体来说,第二部的特效甚至比第一部还要好。

但是在情节上不但很胡扯,人物的关系更是令人感觉或许牵强。所谓的新意就是塞进了两位老人家的多年结怨,而且两位老人家无意被扯进游戏里,最终“化干戈为玉帛”,这人设的可看性确实不怎么样的。而且两位老人家看似是来制造笑点的,但整片能让大家欢笑的点也没有太多,反而两位老人家的对话会令人越听越有睡意。

另外还有一段爱情是突如而来的,这更明显是硬塞进去,明显导演是设定为“患难见真情”,但完全是感动不了观众的。

最后说说这个ip里,大家更看好的强森,在第二部里居然“不强了”,反而成为了配件那样子。为什么呢?这里就不剧透太多了,有兴趣知道的还是去看看吧,呵呵。

对《勇敢者游戏:决战丛林》的“观望”,源于对1995版电影的热爱;而对《勇敢者游戏2:再战巅峰》的期待,则来自于前作的惊喜。

其实直到走进放映厅前我都还有一丝疑虑,同一个形式拍了两遍,还能再玩儿出新花样吗?

同一个梗玩儿两遍玩儿好了才是真英雄。

幸运的是,《勇敢者游戏2:再战巅峰》依旧是一部能令影院笑声不间断的电影。

我们都知道,在上一部电影中,四个被罚留校的高中生在储物室里找到了年代久远的“jumanji”游戏,几人误打误撞被吸进游戏,身份发生巨大改变。

影片的笑点也主要来源于此:

唯唯诺诺、渴望拥有朋友的宅男化身成以速度、力量见长的勇士,内向敏感的“书呆女”化身能打能舞的女斗士,原本擅长运动的校体队成员则成了不擅格斗的动物学家,沉迷社交网络的拉拉队员变成了中年肥胖的考古学教授。

为了保证再次利用“角色前后反差”制造笑点、同时又不过分重复上一部,影片添加了“斯宾塞爷爷及其昔日好友”这条故事线。

起初观看预告时觉得这个设定没啥特别的,直到坐在影院里才明白,原来这条线实现的不光是“玩家性格vs游戏角色”的反差,还有“演员日常人设vs游戏角色”的反差。

比如凯文·哈特,看过他的喜剧片或是脱口秀的朋友一定都记得,哈特一贯的声线是偏尖细的,为了实现喜剧效果,其走路姿势、打手势等动作的幅度也常常是夸张的(《勇敢者1》也如此);而到了《勇敢者游戏2:再战巅峰》呢,因为进入其身体的是斯宾塞爷爷的好友莫林,莫林本身就年近花甲、行动不便,又是个极其沉稳、性子慢吞吞的人,到了凯文·哈特身体里以后的效果就别提了……出场第一句话就笑翻全场。

而上一部里包罗了大部分笑点的杰克·布莱克,在这一部里显得相对低调,结果是在电影里不停地开“这个人物有什么意义吗”的玩笑,也算是比较聪明的一种玩儿法了。

类似于“过场动画”“npc角色答非所问”“深沉眼神杀”这样的梗,因为反复运用,并没有削弱笑点,反而产生了一种类似meme的神奇效果。

与“笑点”相对应的,是游戏冒险性的升级。这一部的基础关卡依旧是丛林、荒漠、寒地和悬崖,但在电影观感上,增添了更多“闯关”的感觉,尤其“悬崖吊桥”一段,不可谓不刺激。

核心仍是90年代冒险片精神。

不知有多少朋友热衷于八九十年代冒险/奇幻电影,我个人是没事儿就把《e.t.》《小精灵》《七宝奇谋》《降妖小分队》拿出来看几遍的那种(捂脸emoji)。

一些电影的技法现在看起来仍然很高超,一些已经过时了,但它们留给这个年代的共通之处,是一种现在奇幻片已经很难再拥有的、至纯至善的感觉。

不知为何,第一次观看《勇敢者游戏:决战丛林》时竟然也产生了类似的感觉。

它所倡导的核心价值仍然是美式电影乐此不疲讲述的那个故事:不自信的人通过旅程获得了自信,过度自信的人通过游戏被激发出了关心他人的共情能力。

这些对于精通好莱坞叙事的我们来说,已经过于熟悉,但真正能看到一部用细节填补令人信服的角色、用简单且令人动容的故事带给观众“至纯”体验的电影,实在太难。

一直记得上一部电影开头,四个拥有各自烦恼的学生像是《早餐俱乐部》那样被罚留校,进入储物室后,我们可以看到导演在此处精心安排的设置:

老师一走,只有两个nerd兢兢业业地完成订书任务(其中一个对另外两人的不负责表达了不满),校体队成员“冰箱”四处晃荡、翻东西给自己找乐子(也是他发现了jumanji游戏),而沉迷社交网络的贝瑟尼第一反应就是给自己的手机找信号。

对社交充满不屑其实也渴望受到欢迎的玛莎,起初别扭地去勾引敌人,却也在转头告诉自己“我很好看”的一瞬间,化身性感女斗士。

而在影片开始,这个角色连“触发自己的技能版”时,都是含蓄地捂着胸口的。

拍摄过《怪胎与书呆》的导演杰克·卡斯丹实在很懂得捕捉青少年那些细腻敏感的小心思。

这就像,“找个说得过去的理由拍续集”“让角色重返游戏”是一件被大多数观众默许的事情,卡斯丹却能通过给角色一句台词,就使这样的“理由”变得合理且生动起来:

“我们都害怕走出舒适区,但出人意料的是,进入大学,我发现自己很受欢迎。我很慌张,因为生怕被人看穿我的真面孔,但只有你,斯宾塞,你让我喜欢真正的我自己。”

总的来说,《勇敢者游戏2:再战巅峰》用相同的形式、不同的细节,带给我如前作一样的惊喜。

观勇敢者的游戏有感

昨天星期五的下午,王老师给我们放了一出名叫《勇敢者的游戏》的电影,让我倍感深触。

电影的内容大概是:一个12岁名叫巴艾伦的小伙子无意中在父亲的制鞋厂工地上发现了埋在土中的"尤曼吉”游戏盘,于是把它带回了家,却与父亲发生了争执,他正想离家出走,好朋友萨拉来到了他家,他们一起玩了”尤曼吉“,塞子掷下,棋盘就出现了神奇的力量,巴艾伦被棋盘吞没到另一个时代,萨拉却被蝙蝠赶了出去。

时间如水,就这样过来20xx年,20xx年后,有2人搬进了这里,他们也找到了”尤曼吉“游戏棋盘,他们仔细研究了以后,发现了这个游戏一经开始就不能停止,只能一步步玩到底。他们只有继续玩当年巴艾伦的游戏,塞子掷下,巴艾伦和一头狮子发疯似的跑了出来,发现制服了狮子的巴艾伦兴奋不已,但是很快发现不对劲。

后来,巴艾伦找到了萨拉,他们四个人一起拼搏,一起斗智斗勇,终于,把这个游戏进行到底了。

这个电影给我感触很深:不要因为一点小事就和家人吵闹,这会使你和家人产生分歧,同时,也告诉了我们,面对困难,要勇敢地去拼搏,去奋斗,不能随便就丧气意志。巴艾伦他们面对困难,团结一致,齐心协力,不畏艰难,这是我们在生活中所需要学的东西啊!

我很喜欢这部电影。

勇敢者的游戏作文

试图从侧边去偷袭他,但小敖灵活地闪到了一边,躲开了。不得不说他真是一个灵活的'小胖子啊!他们一直僵持不下,谁也不让谁,最后只听老师倒数五秒“5,4,3,2,1”比赛结束未分胜负的情况下,老师宣布双方打成一个平手。

决定先做一个假动作来忽悠一下她。我先左边一闪,趁对手在防范我时,我迅速地向后一闪,一扑。对手被我弄得措手不及。观众们已经看得眼花缭乱,还不停地喊着“加油,加油!”终于我看见了她背后的两个字,我大喊一声“佩奇”我竟赢了!哈哈,我真是个大赢家!

快乐的时光总是短暂的,一转眼游戏就玩完了。我们每个人的头上都渗着一滴一滴的汗珠,脸上洋溢着欢快的笑容。就这样,我们这群小牛都返回教室了。

游戏结束了,我陷入了沉思,原来不管做任何事都要冷静,讲究方法才能成功。

勇敢者的游戏作文

看到扑克牌,就想到了叠牌的游戏。想着,想着,想着那激烈的场面:那天我们组的成员同意带扑克牌。但是他们没带。

我们组不得不向外组“请求支持”,但我们不能。我不得不看其他套牌。我看到唐家成形成了最高的栈。可惜到了很高的水平,唐家成想不断提高,却又不得不去打造。结果下面不结实,砰的一声摔倒了。

远远看去,像是一座精美的宝塔倒了。我看到唐家成组的.牌就是这么弱。连我都觉得对不起他们。其他团也不远了,拼命叠。你看,唐嘉成的眼睛从来没有离开过扑克。看来他不到黄河是不会放弃的。他不会灰心,不会气馁,不会折叠。

听了毛的话,我们组终于打起牌来了。时间不多了,只剩下五分钟了。

我们按照唐家诚集团的三角折叠法一个一个的折叠。我们想让毛先生量一下。不过葛行路还是要修起来,但是倒了。加油!我心里暗暗说。

最后我们组以34cm的长度获得第二名。我们跳起来抱在一起,唐家诚小组第一。我终于知道失败是成功之母。我真的从这场比赛中受益匪浅。

《勇敢者游戏2》观后感

其实中国内地提档一周上映目的就已经够明显了,这部影片其实多少有那么一点“内地专供”或者“瞄准内地”的味儿。第三部能拍与否也要看内地市场有多给力。虽然它也是个不如前作的续集,但不影响它的娱乐性会很讨内地观众喜欢,可能在大陆票房大赚。(前提是冰雪奇缘2的后劲已不足)。

说回电影,这部续集开启自众主角重返游戏,那重返游戏的动机必定是一个值得关注的点。但很可惜,这个动机就是没拍好的地方:男主想“回到在游戏中无所不能的样子”,有点强行,不够有说服力,追随而来的其他主角听了也目瞪口呆。

看到这里也好似在告诉观众:“我想拍续集哪需要那么多理由”。

游戏角色顺序打乱带来一些反差萌和笑点,但并不太出彩,部分也有点尬;上一集里一些优秀的梗(如巨石角色冷峻脸)反复玩,不新鲜;但游戏剧情也确实有升级,看得出来还是用了心,游戏中实现角色互换是个亮点,也成功带来笑点。

然后想说,《银河护卫队》开了个好头就是,打戏时加入韵律动感十足的背景音乐!惊奇队长沿用,这部也沿用,良好效果百试不爽。但是中间铺垫太多,塞那么多梗那么多七七八八的过程,结果boss死的那么快,真的有点头重脚轻。

虽然有“现实中不如意的人在游戏中重新找回自己从而过好接下来的人生”这样对这个系列中心价值的呼应,但是看完之后还是觉得前作更佳。这算是今年又一部不如前作的续集,片尾彩蛋还埋下第三部的梗,野心不小。

但是它的娱乐性确实有进一步升级,如果能在内地票房大卖,第三部也不是没有可能。

《勇敢者游戏》观后感

方兴未艾的虚拟现实技术正在深刻、全面地改造着人类社会。

虚拟现实技术通过技术化的手段,正在将过往停留在设想或仅在艺术活动中存在的状态变为日常的现实,它实现了自然、人和人的精神活动三个世界的无隙交互,脱离彼此的孤立、自足的世界将不复存在。由于人与自己所处的场景相间无隙,无我之境正成为主体的常态。然而,虚拟现实技术剥夺了主体长期依赖的坚固现实,也将令主体陷入难以进入、思索和表达社会现实生活的困局中。

虚拟现实技术下,包围人的现实世界都是虚拟的,这种虚拟的现实并不是某种对原来现实世界的反映或复制。虚拟现实中的人与物自有其不同于现实世界中人与物的性格、情感、逻辑乃至价值,前者不是依附和从属于后者的他者,而是独立、自足甚至是高于前者的主体。阿尔法机器下出了让其设计者意想不到的棋路,令围棋高手李世石、柯洁等投子认输,虚拟现实技术正在摆脱和超越人对其的控制。不仅如此,作为主体的人,为虚拟之物喜与悲,而虚拟之物却可独自岿然不动,这在虚拟现实技术的初期便已成为常象。另外,虚拟现实技术泯灭了真实和虚拟的界限,被虚拟现实包围的现实也成为虚拟现实的一部分,幻觉和现实交融,彼此之间的差别无从分辨。你根本就不知道自己究竟处在什么地位(杰姆逊),人被各种仿象包围,现实也成为仿象。

由于虚拟现实技术制造的只是各种关于现实的仿象,而不是现实本身,因此,在虚拟现实技术时代,对于主体认同和体验而言,关于现实的效果便凌驾于现实的原则之上。虚拟现实技术在真实的世界中制造和插入各种虚拟的情景,模糊了想象界和现实界的边线,假作真时真亦假、真作假时假亦真的悖论成为每时每刻人类生活正在上演的现实。人沉迷于自己制造的幻境,成为一种新的现实。当假的成为真的,真的也变成假的,真实被虚构抽空,真与假在虚拟现实技术时代似乎将丧失过去作为重要价值评判尺度的合法性。虚拟现实技术使人类生活的真与假重叠,真假之间的距离消失,深刻改变了主体与物在感知结构关系中的主客体位置,物感知我代替了我对物的占有和掌握。

虚拟现实技术让人们可以不为真实的社会历史所束缚,足不出户或不需付出难以承受的物质支出、精力代价或伦理道德压力,便能得到充分发展。虚拟现实技术将带来身体和感觉的延伸,获得更多的体验。大众可以更直接、便利、广泛地体验和参与审美活动,自主地创造、发表、分享和评论虚拟审美产品,人人都可以成为艺术的创造者。

勇敢者的游戏作文

我是个胆小的孩子。妈妈说我从小就怕,什么都怕,怕老鼠,怕晚上一个人在家,怕爬高,怕一个人去洗手间……总之,用妈妈的话说,我是个胆小鬼。

周末,妈妈带我参加亲子拓展活动。看到一样样拓展器械,我又开始打退堂鼓。妈妈说:“我们把这次活动看成一次考试,你努力挑战自己,看看能否挑战成功,成为一名勇敢者。”我答应了。

我和小伙伴们首先来到缅甸桥,只见四根铁索横卧在水面上,左右各一根,上面一根,下面一根。听了教练的讲解我们才知道左右两根是扶手的,上面一根是挂安全绳索的,我们则是要从下面一根铁索上走过去。又经过教练的示范,我知道了,左右脚踩在铁索上的角度都是要向外40度。

挑战开始了!我看着其他小朋友惊险地走在铁索上,心里有些担心。终于轮到我了,我走在上面居然一点儿也不害怕,就是脚下的铁索摇动地实在是太厉害了,不停地左右摇摆着,我只好停下脚步,等待。突然,铁索不摇了,原来教练在另一端踩住了铁索,于是我就一步一步快速地走到了终点,我们队的队员们都为我鼓掌。哈哈,我成功挑战了一个项目!

惊险的缅甸桥过关后,我们又去参加了更高难度的挑战-----高空单杠。我听了教练的讲解,看着一个爸爸上高空台参加了挑战,终于明白了挑战规则。我们要爬上十来米的高台上,而且这个高台只是一个脸盆大小的`圆盘,我们要站在圆盘上往前跳,抓住不远处的一根木头才算挑战成功。

我开始害怕了。如果我手没抓紧怎么办?如果我脚踩空了怎么办?正当我犹豫不决时,妈妈在下面高喊着:“儿子,加油!你是最勇敢的,一定行!”我深深吸了口气,先用两只手紧紧抓住圆盘,先是左脚,再是右脚,小心翼翼地放到圆盘上后,手扶着膝盖慢慢站直身子。站在这么高的地方,脚只踩在只有脸盆大的圆盘,我的腿开始打颤。听着教练的指示,我凌空纵身一跃,居然真就抓住了那根木头。哇,我成功啦!我像一只展翅的雄鹰,缓缓从高空降落下来。大家都说我是一个勇敢者。我觉得自己克服了心中的害怕,挑战了自我,特别有成就感。

我想,我再也不是胆小鬼了!

勇敢者的游戏作文

勇者无畏,行者无疆。

题记。

“啊!啊!啊!”的尖叫声像一道道闪电,不时地划破时空,刺激着我们,也引诱着我们。本来大家约好了一起玩跳楼机,但尖叫声撕碎了这一约定太吓人了!这也成了我这次旅行最大的遗憾。从那天起,我似乎成了别人眼里不折不扣的懦夫。这件事也让我在别人面前抬不起头来。

时光荏苒。两年后我又来到这个我曾经败退的地方。又再次听见别人的尖叫声。这尖叫声在我心底里徘徊,想到两年前的胆怯,这次绝不。人一激动,浑身是劲,扯着同伴去坐跳楼机。

我本以为我会义无反顾地坐上跳楼机,可没想到这跳楼机的下降速度一下子把同伴吓傻了。他们打起了退堂鼓,脚底抹油似的跑了。看着只剩下我,我心里开始动摇,也准备打道回府。

就在我要离开时,耳边传来“啾啾”的叫声。此时,我感到一副似曾相识的画面在我脑海中若隐若现。这是什么呢?终于,一声清脆的鸟鸣拉开了这幅画:白颊黑雁出生在高耸的山崖上,两天后找不到食物就只能跳崖投向更广阔的世界。但它们不会飞,坠落过程九死一生。可他们奋勇一跳,虽然明知凶多吉少,也甘之若饴。这次便是这样,两只小白颊黑雁刚出生没多久,就在跳崖中牺牲了。

一想到这,我为我自己的行为感到羞愧。小白颊黑雁明知自己必死无疑,却不放过最后一丝生机,放手一搏,而我面对着这小小跳楼机却退缩成这个样子。

想到这,我鼓起勇气登上跳楼机。随着跳楼机渐渐升上去,我的恐惧也是越升越高,当升到最高点停顿时,我又反悔了。但是,“啾啾”声再度传来,我一想到可爱的小雁,仿佛又打了一剂定心针。这时,我“嗖”的一声下去了,尖叫声把我的恐惧都释放了出去。真痛快!这下我一雪前耻,也为两年前的“逃跑门”平反了。这一刻我感觉所有的不快与不甘随着这一跳烟消云散。

“啾啾”又听到这鸟叫声,我已踏上回程的车,这一刻我明白了“勇者无畏,行者无疆。”

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