最新大班数学教学设计(精选22篇)

时间:2023-11-24 10:00:30 作者:薇儿

教学计划是教师在教学实践中总结经验和教学方法的重要产物,对于提高自身教学水平具有积极作用。为了方便大家编写教学计划,小编整理了一些教学计划的范文,供大家参考和借鉴。

大班数学教学设计

时钟与我们的日常生活密切相关,幼儿时常都能见到它。幼儿学会认识时钟,能更好的学会作息时间。根据《幼儿园教育纲要》的指导要求:我们的教育应该和幼儿的实际生活联系在一起,把幼儿现实生活中能接触到事物与现象转换为知识点传授给幼儿,从而达到我们幼儿教育的目标。为此,我选择了以时钟的相关知识和幼儿一起互动来达到教学的目的。

1、了解钟面的构成,认识时针和分针。

2、初步感受指针的行走方向和行走关系,探索钟面上的“整点”和“半点”。

重点:认读整点和半点。

难点:认读并能拨出整点半点。

电子白板课件,人手一份纸片钟。

一、谜语导入,引起幼儿兴趣

教师:滴答、滴答、滴答,会走没有腿,会说没有嘴,它会告诉我们,什么时候起,什么时候睡?请小朋友猜一猜谜底是什么?今天我们就一起来认识时钟吧!

二、认识钟面,初步了解分针、时针以及它们的运转方向和关系。

(一)结合课件,幼儿观察时钟,师幼交流。

1、教师:钟面上有什么?有几个数字?分别是几?

2、师幼共同手口一致点数钟面数字1~12,初步感知顺时针方向。

(二)认识时针与分针。

1、教师:钟面上除了数字还有什么?

2、教师:有几根指针?它们有什么不同?分别叫什么名字?

(三)观看课件,初步了解分针、时针的运转关系

1、教师:时针、分针走得是一样快吗?谁走得快?它们是按什么方向行走的?(教师反复演示课件上的动态时钟)

三、认读整点和半点

(一)认读整点。

1、提问:我们怎样认读时钟上的时间?

3、结合幼儿日常生活图片,巩固练习认读整点。

提问:图片上的小朋友在干什么?她是几点起床的?我们怎样用数字来表示7点整?(7:00)小朋友在干什么?是几点整?我们用什么数字来表示?(8:00)

4、教师和个别幼儿任意说整点,全体幼儿来拨。

(二)认读半点。

1、提问:当分针指在数字12就表示整点,当分针指在数字6又表示什么呢?

3、幼儿结合日常生活图片,巩固练习认读半点。

提问:图片上的小朋友在干什么?他是几点半来上幼儿园?我们怎样用数字来表示?(7:30)小朋友在干什么?几点半睡觉?用数字怎么表示?(8:30)

4、教师和个别幼儿说半点,全体幼儿来拨。

四、游戏“我拨你说,你拨我说”。

1、教师:请小朋友找一个或两个旁边的小朋友,一个小朋友来拨整点和半点,另一个或两个小朋友来说出他拨的整点和半点是多少?然后交换。

2、教师观察指导幼儿“拨”和“说”整点、半点。

五、幼儿完成操作卡。

1、全体幼儿完成操作卡连线,个别幼儿白板互动连线。

2、集体验证结果。

六、活动延伸

我们拿着操作卡和时钟回教室拨一拨我们一天的作息时间,好吗?

对于大班下学期的孩子来说,认识时间十分重要。因此,我设计了此次数学活动认识时钟,为了解钟面的构成,认识时针和分针;初步感受指针的行走方向和行走关系,探索钟面上的“整点”和“半点”。我也制作了课件,让幼儿充分进行感知和探索。在整个数学活动中,我发现幼儿对于认识钟表的兴趣浓厚。

那么在活动开始时,为了激发幼儿的学习兴趣,我在引题的时候引用了“谜语”导入,让幼儿知道今天我们要了解的是时钟。接下来我出示了钟表,让幼儿认一认钟表的结构,并且找一找1—12这12个数字,他们所在的位置和所运转的方向,接下来通过课件演示,首先我先让幼儿了解了在钟面上时针是哪一根,分针是哪一根,并且了解了在钟面上走了一圈是什么概念,从而引出后面分针走一圈时针有什么变化,让幼儿通过自身的观察得出结论,知道分针走一圈,时针走一大格,也就是一小时。课件中时钟动态的行走让幼儿清楚地了解时针和分针,及它们的运转关系和方向,反复操作后,幼儿有所体会顺时针的运转方向。在认识整点和半点时,先让幼儿来认一认,给孩子主动探索的时间,然后我再告诉幼儿怎样来认读整点和半点。在幼儿拨整点和半点环节,我让全体幼儿来检查个别幼儿的钟面上整点与半点的时针与分针的位置是否正确,如有错误之处请大家帮助改正,通过这样的一个游戏使幼儿又一次巩固认识了整点与半点,而且在游戏上学习,幼儿的兴趣也很浓厚。幼儿在连线操作环节,把时钟上的时间与数字表示的时间相连时,基本都正确了,说明幼儿还是掌握了。

大班数学教学设计

1、能根据画面内容列出相应的算式,感知加减法算式表达的数量关系,并能大胆讲述。

2、乐意探索数学活动,懂得关爱他人。

学习重点:进一步理解加法和减法的实际意义。

学习难点:练习用3个数字来编算术题。

三幅背景图、折、剪好的房子、小花和树若干、固体胶、幼儿分三组,

第一组:色纸折的房子(蓝、黄两色)若干

第二组:色纸折的房子(粉红、黄两色)若干

第三组:色纸折的房子(蓝、咖啡两色)若干

1、情景导入——重建家园:

汶川大地震把四川人民的房子都震塌了,他们没有房子可以住只能住帐篷了,我们来帮助他们重建新家,请你们做工程师帮他们设计制造漂亮又牢固的房子。

每组幼儿将用色纸折好的房子放到对应小组的背景图上。

房子造好了,再种些绿化,把小区打扮得漂亮些。

请你们将篮子里的花和树种到小区里去

2、情境感知——看图编8的加减法

小区造好了,我们去参观一下每个小区都有几幢房子、几棵树和几朵花

1)幼儿第一次探索操作——看图讲述

我们先到1号小区去参观,1号小区有几幢房子?(6幢蓝色的房子,2幢黄色的房子,一共有8幢房子)

花有多少?(5朵红花,3朵紫花)树呢?(4棵大树4棵小树)。

2)幼儿第二次探索操作——边讲述边列出算式

现在请你们每个小区的朋友们根据刚才讲的事情分别用算式题把它记录下来。

提问:可以用一道什么方法的算式记录下来?为什么用加法算式?请一位小朋友上来边讲边记这道加法算式。(6+2=8或2+6=8)

这两道题用到了几个数字?(三个)除了加法题,还可以用这3个数字列出其它题目吗?得出:8-2=6、8-6=2。

3、体验理解——互换规律

请幼儿观察这些算式题,他们有个小秘密?看谁先能找出秘密来。

小结:2+6=8、6+1=8数字相同,位置不同。所以看到2+6=8,马上就想到6+2=8,我们把它称做为朋友题。同样看到8—2=6,马上就想到8—6=2,我们也把他们称为朋友题。

小朋友真能干,帮灾区的人们建造了这么漂亮的小区,使他们能够有房子住,真是太好了,谢谢你们。

我们再去多设计一些房子,可以让更多的人住进去。

大班数学教学设计

一、活动目标:

1、能根据画面内容列出相应的算式,感知加减法算式表达的数量关系,并能大胆讲述。

2、乐意探索数学活动,懂得关爱他人。

学习重点:进一步理解加法和减法的实际意义。

学习难点:练习用3个数字来编算术题。

二、活动准备:

三幅背景图、折、剪好的房子、小花和树若干、固体胶、幼儿分三组,

第一组:色纸折的房子(蓝、黄两色)若干。

第二组:色纸折的房子(粉红、黄两色)若干。

第三组:色纸折的房子(蓝、咖啡两色)若干。

三、活动过程:

1、情景导入——重建家园:

汶川大地震把四川人民的房子都震塌了,他们没有房子可以住只能住帐篷了,我们来帮助他们重建新家,请你们做工程师帮他们设计制造漂亮又牢固的房子。

每组幼儿将用色纸折好的房子放到对应小组的背景图上。

房子造好了,再种些绿化,把小区打扮得漂亮些。

请你们将篮子里的花和树种到小区里去。

2、情境感知——看图编8的加减法。

小区造好了,我们去参观一下每个小区都有几幢房子、几棵树和几朵花。

1)幼儿第一次探索操作——看图讲述。

我们先到1号小区去参观,1号小区有几幢房子?(6幢蓝色的房子,2幢黄色的房子,一共有8幢房子)。

花有多少?(5朵红花,3朵紫花)树呢?(4棵大树4棵小树)。

2)幼儿第二次探索操作——边讲述边列出算式。

现在请你们每个小区的朋友们根据刚才讲的事情分别用算式题把它记录下来。

提问:可以用一道什么方法的算式记录下来?为什么用加法算式?请一位小朋友上来边讲边记这道加法算式。(6+2=8或2+6=8)。

这两道题用到了几个数字?(三个)除了加法题,还可以用这3个数字列出其它题目吗?得出:8-2=6、8-6=2。

3、体验理解——互换规律。

请幼儿观察这些算式题,他们有个小秘密?看谁先能找出秘密来。

小结:2+6=8、6+1=8数字相同,位置不同。所以看到2+6=8,马上就想到6+2=8,我们把它称做为朋友题。同样看到8—2=6,马上就想到8—6=2,我们也把他们称为朋友题。

小朋友真能干,帮灾区的人们建造了这么漂亮的小区,使他们能够有房子住,真是太好了,谢谢你们。

活动延伸:

我们再去多设计一些房子,可以让更多的人住进去。

大班数学教学设计

1、看图片和模仿动作等不同方式来感知四项循环的规律性。

2、学习推测事物排列规律并补排或续排,培养幼儿观察力和初步的推理能力。

蜈蚣、小白兔的图片

1、观察袜子的规律。

教师小结:原来蜈蚣阿姨的袜子都是按红黄蓝的规律穿的。

2、找出穿错的袜子。

教师:有一天啊,蜈蚣阿姨生病了,小白兔帮忙照顾,小白兔帮蜈蚣妈妈穿袜子,我们看看小白兔为蜈蚣妈妈穿的袜子怎么样?(教师出示蜈蚣妈妈的袜子,请个别幼儿回答并操作)

1、教师示范动作,引导幼儿发现动作的规律。

教师:小白兔帮助蜈蚣妈妈感觉特别的开心就跳起了舞蹈,我们看看小兔的舞蹈是怎么跳的?(三种动作的交替循环规律)

教师小结:小兔原来是拍手、打开、上举、拍手、打开、上举。

2、发现四项规律。

教师:老师还可以加一个动作来跳这个舞,瞧,拍手、打开、上举、上举……老师多加了哪个动作?现在老师的跳的舞变成了什么规律?你们发现是什么规律了吗?我们一起来跳跳。

3、请你们想一想,我们还可以做什么样的动作来表示这个循环规律呢?(引导幼儿用拍手或跺脚等方式创编动作表示四项循环的规律:前面两个动作不与后面两个动作相同,鼓励幼儿大胆创编符合这个规律的动作)

教师小结:我们可以按照规律变不同的动作。

教师小结:项链是按照一定的规律排列的,所以我们在完成的时候,先找出规律,再来完成。

活动延伸:孩子们在生活中找找还有什么是有规律的,下次课请孩子们告诉老师。

大班数学教学设计

根据大班孩子的年龄特点以及我班孩子的具体情况,我班新增了角色区“淮小菜场”。孩子们很感兴趣,每次区域活动时间,都争着要到“淮小菜场”游戏。一天,在游戏中,紫涵宝贝撅着小嘴找我理论:“老师,致远耍赖,他明明说青菜1元一棵,我给他5元,他却不找我钱。”致远也委屈地说:“你就付给我一张钱,我怎么找钱给你。”看着他俩都理直气壮的样子,我明白了:由于我们这个菜场是新开的,孩子们之前没有接触过人民币的换算,很多孩子对于人民币的换算并不了解,致远的理解就是“一张钱就能买一棵菜”他对于标价牌和人民币的理解还不够透彻。其实幼儿在生活中,一块面包、一个玩具、一瓶饮料等,都要接触到人民币。《幼儿园教育纲要(试行)》也将幼儿数学教育的目标定位于:“能从生活和游戏中感受事物的数量关系,并体验到数学的重要和有趣。”依据这一理念,更为了让幼儿正确认识人民币的面值,并了解使用人民币购物的常识,懂得合理地消费,同时激发幼儿对身边常见事物的现象和特点、变化规律产生兴趣和探究的欲望,我设计了本次活动。

1. 认识面值为10以内以元为计量单位的人民币,并能说出它们的单位名称。

2. 初步了解并尝试人民币面值换算的方法,并知道有不同的面值面价。

3. 教育幼儿合理消费,保护人民币。

重点:认识面值10元以内(10元、5元、2元、1元)的人民币。

难点:了解人民币的面值换算方法。

在《纲要》和《指南》精神的引领下,引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行数学学习。大班幼儿的年龄特点是能用图画或其他符号进行记录。本着以幼儿为主体的原则和“玩中学、学中玩”的理念,引导幼儿自己解决问题,并学习用简单的图画记录答案。

大班幼儿已具备了一些粗浅的生活经验和技能,对于数学活动越来越有兴趣。本次活动我先以谜语导入激趣,接着通过课件与人民币实物,帮助幼儿认识人民币,然后验证幼儿掌握情况,再利用游戏进一步感知人民币的兑换关系。最后让幼儿进入“菜场”游戏,并学习记录,让幼儿体会到数学就在身边。在玩中学,使数学教育更加生活化、游戏化、综合化;总结与延伸部分,让幼儿明白要理性消费,有节约用钱的意识,并保护好人民币,不在人民币上乱写乱画。

1.菜场场景:桌子(当货架)、各类商品(分为:水果类、蔬菜类、谷物类、海鲜类、蛋类等) 、标价牌若干。

2.玩具人民币(10元、5元、2元、1元)若干张。

3.音乐

4.记录表、笔

1.教师出示玩具人民币,从中取出10元、5元、2元、1元面值的人民币各一张,将人民币摆成一排,边摆边引导幼儿读出面值。

2.等到幼儿熟悉后,请幼儿闭上眼睛。教师从中任意拿走一种面值的人民币,请幼儿睁开眼睛找一找,哪种面值的人民币不见了。

1.10元可以换成几张5元(几张2元,几张1元)?

教师小结:10元可以换2张5元,5张2元,10张1元。

2.9元可以换几张5元和几张2元(1元)?

教师小结:9元可以换1张5元和2张2元,1张5元和4张1元,4张2元和1张1元,9张1元。

3.以此类推,其它面值的人民币换算方法同上。

1.幼儿扮演1元人民币,在音乐声中走圆圈,音乐停止,幼儿看教师出示的人民币面值数目,自由结伴,凑成与教师所出示的人民币相同的面值数目,几个好朋友报成一团。(如:教师出示5元,则5人抱成一团。)

2.幼儿自由选择扮演1元、2元、5元的人民币,在音乐声中走圆圈,音乐停止,幼儿看教师出示的人民币面值数目,两两自由结伴找朋友,两人的人民币面值之和,凑成与教师手中人民币相同的面值数目,抱成一团。

1.老师当老板

(1)幼儿拿多张人民币买一样东西(并尝试记录)。

(2)幼儿拿一张人民币买多样东西(并尝试记录)。

2.孩子当老板

幼儿分组游戏,每组一名幼儿当老板,两名幼儿买菜,还有一名幼儿做会计进行记录。

买菜时要算清楚自己应该给多少钱,找回多少钱。(幼儿游戏中,教师根据具体情况给予适时适当的指导)

请各组成员根据自己购买的菜进行介绍,共多少钱?用了多少钱?还剩多少钱?是否是自己需要的?用以告诉幼儿理性消费,节约用钱,并不在人民币上乱写乱画等。

鼓励幼儿在日常生活中和家长一起去购物,继续认识其它面值的人民币,进一步了解人民币的用处,让幼儿明白要合理消费。

大班数学教学设计

1.巩固对半圆形和梯形的认识。

2.复习20以内的计数与单双数。

3.能合作设计规则,自主游戏。

在黑板上画出带数字的各种图形,将小猫,小兔,公园画在图形的两侧。

(一)幼儿观察游戏图。

教师:1.图上有谁?它们要去干什么?

2.图上有哪些图形?图形上面有些什么?

(二)交代游戏玩法。

教师:小兔和小猫要去公园,小兔喜欢走单数的梯形,小猫喜欢走双数的带弧形的图形,而且要按从少到多的顺序走到公园,看谁能找出它们的行走路线,很快画出来。

(三)幼儿寻找行走路线。

(四)请部分幼儿画出游戏路线,其他幼儿进行验证。

(五)改编游戏,自主活动。

1.教师:你喜欢这个游戏吗?你觉得什么地方可以改一改?

2.幼儿两两结伴设计数字游戏,然后一起玩一玩。

3.幼儿分组讲解自己设计的游戏,师生讨论的数学内容与玩法,提出改进意见。

4.幼儿改进游戏玩法与规则,继续分组游戏。

5.全班选出最受欢迎的数学游戏,一起玩一玩。

本活动把图形与计数,单双数有机地联系在一起,幼儿按单双数的多少顺序进行排序,从而找到行走的路线;在此基础上进一步改进规则,自主游戏。

大班数学教学设计

1.初步认识星期,知道星期的排列顺序,一星期有7天,一个月有30、31天。

2.通过探索活动,了解一年有12个月,会看月历,能够正确说出月历上的日期和星期。

1.20xx年台历

2.人手台历一册、一支笔。

音乐

幼儿园课件

1.谈话引出活动(星期)

教师:小朋友,你知道今天是几月几日吗?是星期几?

(幼儿自由回答)

你们知道一星期有哪几天?

2.出示课件:台历

引导幼儿观察,了解台历内容。

(1)这是什么?上面有什么?

(2)告诉幼儿这是今年的台历,每一张表示一个月。

这是几月份呢?这个月有几天?

教师边指日期边带领幼儿念日期1-30。

(3)认识星期。认读星期一到星期日。

(4)幼儿找一找1日在哪?

并引导幼儿向上看1日是星期几。

(5)请幼儿说出今天的日期,再说说是星期几?

3.初步了解星期与人们的关系,感知星期排列的有序性。

(1)一个星期这几天是怎样排列的?

(2)星期与人们有什么关系?

4.让幼儿观察台历,通过观察进一步巩固对星期的认识。

(1)观察自己带来的台历,数一数一个星期有几天,这个月有几天?

(2)教师任意说出日期。让幼儿找一找是星期几?

(3)教师说出具体的位置,让幼儿圈出日期,再告诉大家。

第一个星期三是几号?第三个星期五是几号?

(4)一年有几个月?

请幼儿翻翻数数再告诉大家。

1.引导幼儿观察月历,

请你给第一个星期日涂上红色

给第三个星期二涂上黄色

再给第四个星期四画上一颗五角星。

2.观察画面,说说图上有什么?

请你将同类实物圈在一起,在写上相应的数字。

播放音乐:星期

让幼儿在音乐声中,找出自己生日的一天,画上五角星。

大班数学教学设计

1.萌发节约资源、保护环境的意识。

2.了解一次性用品的含义,初步理解节约资源的意义。

3.能够联系经验说出生活中减少浪费、节约资源的行为。

课件准备:“一次性用品”组图;“越来越多和越来越少”图片;“越来越多”、“越来越少”组图。

一、出示组图让幼儿了解并讨论生活中一次性用品

1.出示组图“一次性用品”,引导幼儿了解一次性用品的含义。

2.鼓励幼儿讨论生活中常见的一次性用品。

二、出示图片引导幼儿初步理解节约资源的意义

1.鼓励幼儿自由讨论。

2.出示图片“越来越多和越来越少”,师幼共同小结。

三、出示组图幼儿寻找越来越多及越来越少的事物

——还有哪些事物变得越来越多?

——它给我们的生活带来了什么影响?

四、幼儿自主讨论生活中减少浪费节约资源的行为

1.鼓励幼儿讨论减少使用一次性用品的方法。

2.鼓励进一步讨论生活中减少浪费、节约资源的行为。

大班数学教学设计

1、通过教学活动让幼儿认识“田”字中四个方位名称:左上格、左下格、右上格、右下格。

2、乐意参与数学活动,主动完成操作材料。

3、鼓励幼儿大胆表达自己的见解与想法,提高语言表达能力。

教具 动物图片 幼儿操作卡 铅笔

1、教师出示“田”字格让幼儿观察它的特点。

2、为了方便我们给这四个格子取了不同的名字。

3、教师边讲解边出示名称“左上格、左下格、右上格、右下格”。让幼儿辨认。

1、教师出示小兔它家住在“右上格”,请个别幼儿示范找小兔的家。

2、依次找到其他三个动物的家。

3、教师出示一排连续的田字格让幼儿找一找有规律的图像宝宝的家。

4、个别幼儿分别自由尝试,教师指导幼儿。

5、教师小结。

1、教师简单讲解,幼儿倾听:根据前面已有的图形按规律接着画。

2、幼儿四散操作,教师巡回指导。

3、教师幼儿共同讲评。

大班数学教学设计

1. 巩固对半圆形和梯形的认识。

2. 复习20以内的计数与单双数。

3. 能合作设计规则,自主游戏。

在黑板上画出带数字的各种图形,将小猫,小兔,公园画在图形的两侧。

(一)幼儿观察游戏图。

教师:1.图上有谁?它们要去干什么?

2.图上有哪些图形?图形上面有些什么?

(二)交代游戏玩法。

教师:小兔和小猫要去公园,小兔喜欢走单数的梯形,小猫喜欢走双数的带弧形的图形,而且要按从少到多的顺序走到公园,看谁能找出它们的行走路线,很快画出来。

(三)幼儿寻找行走路线。

(四)请部分幼儿画出游戏路线,其他幼儿进行验证。

(五)改编游戏,自主活动。

1. 教师:你喜欢这个游戏吗?你觉得什么地方可以改一改?

2. 幼儿两两结伴设计数字游戏,然后一起玩一玩。

3. 幼儿分组讲解自己设计的游戏,师生讨论的数学内容与玩法,提出改进意见。

4. 幼儿改进游戏玩法与规则,继续分组游戏。

5. 全班选出最受欢迎的数学游戏,一起玩一玩。

本活动把图形与计数,单双数有机地联系在一起,幼儿按单双数的多少顺序进行排序,从而找到行走的路线;在此基础上进一步改进规则,自主游戏。

大班数学教学设计

活动目标:

1、引导感知6以内的序数,并会从不同的方向辨别数序,发展幼儿的逻辑思维能力。

2、鼓励幼儿大胆地思考,敢于表达自己的发现。

3、让幼儿体验数学游戏的快乐。

活动准备:

图片:动物之家(设计为6层,每层为6间房,住着各种小动物)

各种标有楼层和房间号的小动物卡片(人手一张)

小猫手偶一只。2只老鼠动动偶

活动过程:

师:美丽的大森林里,小动物们一起建了一座新房子。我们一起来看看!

数一数初步感知6以内数的序列。

1、认识楼房的层数。

师:a这座楼房一共有几层?

b第1层在哪里?

师:a那么第2层在哪里?

b最高的那一层是第几层?

c师幼共同小结:这座楼房一共有6层,第一层在最下面?第一层、第二层、第三层……,

2、认识每层楼的房间数。

师:a第一层楼上有几间房?

b第1层的第1间在哪里?(依次认数第2—6间)

c第2层有几间房?

d第3层有几间房?

e 那么第4层有几间房呢?第5层、第6层呢?

f师幼共同小结:这座楼房的每一层都有6间房。

1、师:这座楼房可真大啊,看,已经有小动物搬进来啦。

a小狗住在第几层,第几间呀?

b你是怎么知道的?

c小猪(小羊、小牛)住在第几层,第几间房?

2、帮助小动物找到朋友的家

师:小动物来看望搬新家的动物朋友,**动物来看**动物,它住在第*层第*间,请小朋友说说,它在哪里。

3、师幼共同小结。小朋友们真能干,帮助了那么多的小动物。而且,我们也都学会了:数楼层都要从下往上数,数房间号,要从左往右数。

1、老鼠在房子里窜来窜去。

2、师:不好,房子里有老鼠了,我们请猫先生来帮忙捉老鼠,你们一起说出老鼠在第几层第几间,告诉猫先生,让他以最快的速度抓到老鼠。

3、猫捉老鼠(一)

引导幼儿准确快速的找出老鼠在第几层,第几间。促进思维性的发展。

(最终老鼠被捉住,感谢幼儿,使其获得成功感。)

4、猫捉老鼠(二)。

引导幼儿回忆,老鼠刚刚出现在第几层第几间,促进幼儿记忆力的发展。

最终捉住老鼠,提问老鼠是在第几层第几间捉到的?

引导幼儿学会看地址,每人帮助一个小动物搬家,并做到互相谦让,文明搬家。

幼儿操作时,教师进行个别指导。

活动评析:

本次活动通过数楼层、认识房间,找朋友、猫捉老鼠等游戏学习6以内的序数,整个活动游戏性、趣味性强,活动设计中最凸现的是“猫捉老鼠”这一环节,动物楼插片和镂空设计,别出心裁,很好地起到了辅助教学的作用,也点燃了每个孩子的思维,体现了很强的互动性和参与性,孩子在快乐中完成了教学目标。整篇教学设计可谓独具匠心。

大班数学教学设计

活动目标:

1、看图片和模仿动作等不同方式来感知四项循环的规律性。

2、学习推测事物排列规律并补排或续排,培养幼儿观察力和初步的推理能力。

活动准备:

蜈蚣、小白兔的图片。

活动过程:

一、复习三项循环。

1、观察袜子的规律。

教师小结:原来蜈蚣阿姨的袜子都是按红黄蓝的规律穿的。

2、找出穿错的袜子。

教师:有一天啊,蜈蚣阿姨生病了,小白兔帮忙照顾,小白兔帮蜈蚣妈妈穿袜子,我们看看小白兔为蜈蚣妈妈穿的袜子怎么样?(教师出示蜈蚣妈妈的袜子,请个别幼儿回答并操作)。

二、模仿小白兔跳舞的动作,在动的过程中逐步感知动作的四项循环规律。

1、教师示范动作,引导幼儿发现动作的规律。

教师:小白兔帮助蜈蚣妈妈感觉特别的开心就跳起了舞蹈,我们看看小兔的舞蹈是怎么跳的?(三种动作的交替循环规律)。

教师小结:小兔原来是拍手、打开、上举、拍手、打开、上举。

2、发现四项规律。

教师:老师还可以加一个动作来跳这个舞,瞧,拍手、打开、上举、上举……老师多加了哪个动作?现在老师的跳的舞变成了什么规律?你们发现是什么规律了吗?我们一起来跳跳。

3、请你们想一想,我们还可以做什么样的动作来表示这个循环规律呢?(引导幼儿用拍手或跺脚等方式创编动作表示四项循环的规律:前面两个动作不与后面两个动作相同,鼓励幼儿大胆创编符合这个规律的动作)。

教师小结:我们可以按照规律变不同的动作。

三、观察项链的规律。

教师小结:项链是按照一定的规律排列的,所以我们在完成的时候,先找出规律,再来完成。

活动延伸:孩子们在生活中找找还有什么是有规律的,下次课请孩子们告诉老师。

大班数学教学设计

本活动是根据《幼儿园教育指导纲要》指出:“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、物体、空间、时间等等现象产生兴趣。为此,我就让幼儿通过游戏、操作、探索来对物体进行等分。同时利用支驾教学,在学习和探索中引导幼儿由浅逐渐加深,并支持、鼓励幼儿独立、做到举一反三的效果来完成本次活动。

二、活动目标:

1、引导幼儿学习将一个物体分成相等的两份或四份。

2、探索物体等分的多种方法,激发幼儿对等分的兴趣。

3、发展幼儿的观察能力、比较能力。

二、活动重点:

通过操作引导幼儿探索物体等分的多种方法。

四、活动准备:

小丑头、绳子、剪刀、圆形、长方形、正方形、回形针若干。

五、活动过程:

1、用变魔术的形式引入课题。

今天,我们班来了一位小丑,现在请小丑为我们表演变魔术,好吗?

2、教师出示一根绳子。

(1)请个别幼儿表演变魔术,由一根绳子变为两根一样长的绳子。

3、教师继续以变魔术的形式出示圆形、正方形、长方形的饼干并教师示范圆形的二等分,请个别幼儿示范四等分。

5、幼儿操作,请幼儿探索长方形二等分、四等分的多种不同方法。

6、教师小结。

六、活动延伸。

游戏:《卖饼干》。

今天的数学教学中,我使用了情境导入的方法,我们的生活中处处有数学的现象,现实中生活中的数学也是由不同的情境形成的。今天的情境导入是贴近幼儿生活的,产生的问题也是幼儿感兴趣,兴趣是幼儿学习的最好老师,正式这样,在教学中才能有效的和幼儿互动起来。

1.积极情感的获得。

今天,我采用“小猪过生日”的方式导入,在熟悉的环境作用下,幼儿更容易将自己的情感投入进去,最大限度地发挥情感的'纽带作用。孩子们以小为主人的身份投入学习之中,提高了孩子的学习兴趣,使孩子的数学学习成为他们自愿进行的、快乐的事情。

2.好奇心的激发。

通过“分蛋糕”,提供了孩子兴趣的开始,使他们认识到生活中的许多场景充满着数学知识,在好奇心的推动之下,孩子开始研究怎么样进行二等分、四等分,使孩子能主动地进行自主学习,并且能从中体会到学习的乐趣。

3.抽象性、逻辑性思维的养成。

孩子通过“分蛋糕”之后,初步形成了分的概念,为后面学习二等分、四等分奠定了基础,把抽象的数学与现实生活相结合,这就是形象思维过渡到抽象的过程。这个过程是孩子自己身边的事情,他们感受到了数学的真实性。在这一过程中,孩子经历了由具体形象向抽象概念转化,因此情境导入更好地形成了孩子的数学概念,让孩子在观察、操作中获得更丰富的印象,汲取积极的思维。

4.运用数学知识解决实际生活中的问题。

将情境导入引入课堂,孩子学习的知识是在以情境为前提的问题之中产生,因此孩子就能充分感受到数学知识的学习与现实生活之间的密切关系。随着孩子对“蛋糕”怎么分的探索,孩子运用已有的经验设计出不同分的方法,期间,他们逐渐认识到运用数学知识来解决现实问题是一个比较有效的方法。久而久之,孩子会自愿从数学的角度来思考现实生活中的问题,进而去解决问题,即运用数学知识解决实际生活中的问题。

由此可见,将情境导入符合大班幼儿年龄特点以及数学学习的特点,在适当的时候在数学中运用情境导入对幼儿园数学教学有十分重要的作用。

大班数学教学设计

1、进一步掌握几何图形的特征。

2、发展观察力、想象力和灵活的思维能力。

1、三张白纸上分别画好几何图形。

2、儿人手一支铅笔、一个几何图形、一把剪刀、一张空白的纸以及一张画有几何图形的作业纸;每桌几何图形若干;擦手毛巾;糨糊。

3、用的几何图形一套教学过程:

3、师:哟!这么多客人,你们看看谁长得和正方形有些象呢?你们帮正方形娃娃找到了相象的朋友,那跟圆形相象的朋友在哪儿呢?我们也来帮它找找。

1、捉迷藏三角形虽然没有相象的朋友,但大家都愿意和它一起玩。这会儿它们玩起了捉迷藏的游戏。

找图形并填表格。师巡回指导。

说一说找到什么图形有几个。师:小朋友真能干,躲在一起的长方形、正方形、梯形、三角形、圆形、半圆形、椭圆形都被你们找出来了。

说一说在生活中这些几何图形喜欢躲在哪里?

1、变魔术现在齐要请小朋友来当魔术师,用这些图形变出许多小图形娃娃来。

变魔术。

问:你能告诉我你用什么图形变成哪些小图形?

拼贴。

说一说用什么图形拼成什么送给正方形、圆形娃娃。

哎呀!天快黑了,正方形、圆形娃娃要回家了,我们赶快把礼物送给它们吧!

在活动区投放几何图形,自愿组合几何图案。

大班综合活动《图形宝宝》的设计思路是:大班幼儿已经认识了长方形、正方形、梯形、三角形、圆形、半圆形、椭圆形,对几何图形有着浓厚的兴趣。本活动是尝试将领域与艺术领域相结合。活动以图形娃娃过生日为主线,通过听听、看看、找找、剪剪、拼拼、讲讲等不同途径,帮助幼儿进一步感知、并掌握有关几何图形的基本特征。充分调动幼儿的各种感官,满足幼儿探索发现、尝试创作的欲望,符合大班的年龄特点。

大班数学教学设计

1、初步理解年月日的概念,感知年月日之间的关系。

2、引导幼儿知道日历等是查看时间(日期)的工具,学习查看他们的方法。

3、培养幼儿的观察和想象能力,发展幼儿的交往能力。

4、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

5、引导幼儿对数字产生兴趣。

1、大字卡(年、月、日)各一张,自制外形似房子状的20xx年1月--12月的月历(大月、小月、2月房子大小有区分),小字卡(同前)和数字卡(12、30、31、28、365)人手1份。

2、各类挂历、台历、月历等布置的展览区。

导入语:今天老师带来了一些有趣的数字和小朋友一起做游戏,高兴吗?那我们先一起来认一认、读一读。看到这些数字,你想到了什么?(学号、年龄、时间等)评:充分发挥了幼儿的扩展性思维.

1)出示房子图,小朋友瞧,这里还有许多有趣的数字呢!仔细看看,你发现了什么?

你们发现了这么多秘密,真了不起!咦,这些数字里还藏着一个好听的故事呢!想不想听?

教师利用大字卡讲述故事。

评:幼儿的积极性很高,听故事很认真.

2)幼儿操作小字卡、数卡回答问题。

1)现在老师指日期,请小朋友说出是几月几日?老师说日期,请小朋友把它找出来。

师:那今天是几月几日?你们怎么知道的?

教师总结:对了,象日历、挂历、台历等可以查看日期。

2)前几天小朋友都带来了一些挂历、台历,今天我们就来开个展览会,看看找找说说日期(如:生日、节日等),并介绍给旁边的小朋友和后面的老师听。

大班数学教学活动设计

大班数学教学设计

1、学习6的加减法,进一步理解交换两个加数的位置,得数不变的规律。

2、练习用数的组成、分解知识进行6的加减运算。

蛋糕卡、6的加减算式卡若干。

1、复习6的组成。

(1)游戏:拍手对数。

玩法:老师拍手数和幼儿拍手数合起来是6。

(2)师:妈妈制作了许多种美味的糕点。每一种糕点都有6块,我们一起和美味的糕点玩游戏吧。

(3)幼儿操作:请用桌上的数字及蛋糕卡片例出6的`分解组成,并根据6可以分成4和2这组分合例出多种算式,越多越好。

(4)幼儿间互相交流讨论,你是怎样摆的,你摆了什么算式。

2、分析讨论。

(1)教师出示4+2=6,2+4=6比较他们的异同。

师小结:在加法算式里,加号前面和后面的两数可以交换位置,得数不变。

(2)教师出示6-4=2,6-2=4。

小结:我们知道6可以分时4和2,那6减4等于2,6减2就等于4。

3、巩固练习。

出示6的分解组成,请幼儿两两一组,互相商量,例出6的分解组成的所有加减算式。

4、游戏活动。

(1)看算式报得数4+2=6-3=等。

(2)完成幼儿用书“分糕点”内容。

在数学区域中投放6以内的加减图卡、图片卡供幼儿练习。

大班数学教学设计

1.学会按事件先后顺序排出时间序列。

2.根据因果关系进行排序。

3.培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

4.发展辨别、分析、归纳智力和运用智力。

1.课件准备:因果关系的插图;《谁先谁后?》幼儿操作作业等内容。

2.纸面教具:《谁先谁后?》幼儿操作作业彩色打印与班级幼儿同数量。

一、教师展示因果关系的图片,引导幼儿说一说每幅图是什么意思,试着给这几幅图排序。

——这几幅图画了什么?

——你觉得哪幅图是先发生的?哪幅图是后发生的?

——请给这几幅图排序,再试着说说这个故事吧!

二、将幼儿分组,以“小明”为主角,鼓励幼儿将故事编得既有逻辑又生动有趣。

1.让每组幼儿编一段有时间先后顺序的小故事。

——故事的主人公是“小明”,请大家想一想,编一段有关小明的故事,故事里要有不同时间发生的事情,而且这些事情之间要有因果关系。

2.故事编完后,请每组派一位小朋友来说一说他们的故事。

三、组织幼儿听完故事后,针对故事进行讨论。

——他的故事里,小明先做了什么?然后做了什么?最后又做了什么?

——为什么小明后来会这样呢?

——如果小明一开始那样做,导致的结果又是什么?

四、教师出示插图作业《谁先谁后》,引导幼儿完成。

——这两幅图上的事情先后顺序被打乱了,请你重新排列顺序,然后写上数字序号1234吧。

温馨提示。

在第2个环节请幼儿编故事时,教师要注意观察并给予必要的指导,以免偏离主题或前后矛盾。平时在日常生活中应利用一些有代表性的事件帮助幼儿加深对因果关系的认识,提高幼儿思维的逻辑性与条理性。

本活动通过游戏形式让孩子在玩玩中掌握新的知识:先让孩子扮演角色进行比赛理解先和后?”此游戏即让孩子复习了已学过的知识,同时也在潜意识里向孩子灌输新的知识点(先后);接着为了感谢小朋友当裁判,小动物们给大家带来了一份精美的礼物,呀!是个漂亮的盒子,在取礼物的同时让幼儿进一步辨别先和后。此环节大大提高了孩子游戏的兴趣,从而使每个孩子都乐于参与到活动中来,并在游戏的'过程中体验到知识点(先后);最后让孩子结合日常生活,扩散幼儿对先后的认识。让游戏在高潮中结束。这节课我基本的教学思路和流程没有大的的问题,但在细节方面存在不少的问题。想的太少,没有考虑到孩子们回答问题会千奇百怪的,只考虑最基础的。在以后我要把自己变成一个细心的人,上一节课不但要注重细节,要多想,把所有可能出现的问题都想到,还有学会创造教材。

大班数学教学设计

本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!

设计思路:

在区角活动和游戏中,孩子很喜欢用积木经行建构,在活动中,经常会听到孩子有这样的讨论:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大!”“为什么你的房子比我小但是用的积木比我多呢?”“你用的积木比我多”。在数积木的过程中孩子经常会遇到这样的问题:中间的积木看不见,不知道有多少。

于是针对孩子空间逻辑的发展,设计了这节以培养孩子有条理推测数量和挑战空间逻辑的活动。我觉得这个题材对发展幼儿空间方面的计算能力还是非常有帮助的,因此想针对我部目前还不配备白板的情况下,对教案作进一步的调整和梳理,继续设计出符合大班幼儿的教学活动。

活动过程:

目标:、在数积木的过程中,学习有序地观察和统计数量的方法。

--------。

2、能清晰地表达观察的内容,喜欢挑战空间逻辑游戏。

准备:正方体小积木;“积木房”图片若干;记录用纸和笔。

流程:

一、话建筑,赢积木。

激趣:想不想造一幢喜欢的房子?

过渡:今天我们就用积木来造房子!每组的桌上有几块积木呀?够不够造一幢房子?

那就请你们就分成4组在数积木游戏中赢取更多的积木。

二、争回答,数积木。

(一)数数相同数量的积木房。

出题:我用积木造了4幢房子,请你们用好方法数一数,每幢房子各由几块积木建成的?

形式:将答案记录在记录纸上,呈现在每幢房子的下方,答对的为本组加上一块积木。

验证:移去屋顶,拆层演示。

--------。

重点提问:房子有几层?每层有几块?一共有几块?

小结:数量相同的积木能造出不同的房子,只是有的积木被其他积木挡住了,我们不容易发现,点数的时候我们可以一层一层的数清楚,不多数,也不漏数看不见的那些积木。

(二)找找躲起来的积木块。

出题:准备好了吗?请问这幢房子有几层?每一层有几块?共有几块积木建成?

重点:移去屋顶,拆层演示,帮助幼儿学会数隐藏起来的积木块。

小结:房子一层层往上造,如果上层有几块积木,那这些积木下一定也有几块积木。

三、造房子,数“砖块”

(一)造幢房子把分数。

--------。

重点:鼓励各组建造出点数上有难度(有多层、有重叠)的房屋。

集体点数时一层一层数清楚。

(二)学做小小建筑师。

要求:每队派一个代表挑选喜欢的图纸,用积木搭出与图中相同的房子,要造的又快又好!

重点观察:每组搭的房子是否与图纸上的一样,各组搭建、点数的方法。

验证:他们搭的房子与图纸上的一样吗?记录的对不对呢?

小结:虽然各队拿到的图纸看起来不一样,其实是同一幢房子从不同的角度拍出的照片,所以搭出的房子是相同的。

四、延伸:

教学反思:

--------。

今天的活动较为顺利的开展了,也达到了我预期的效果。还成为了我园计算专题组的“一课多研”研讨的课例,反思一路走来获得成功的的原因,我觉得有:

a)关注细节的设计。

计算活动教具多,对环节间的小结语要求也高,在这一次组织活动前教案在我的脑海中一次次的“过电影”,把握了每一个环节的细节要点(孩子合作中可能的状况、每一次小结重点提炼和梳理的内容、重难点落实的方式)。“细节决定成败”,活动前我让一个个环节都顺溜了,我想这也是活动活动成功的重要因素之一吧!

b)注重互动的有效性。

我的教学对象是一群大班的孩子,所以在今天的活动中我不仅关注师生间的有效互动,也为孩子们创造了很多合作互动和思考的机会,无形中提高了生生互动的有效性。

本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!

----。

大班数学教学设计

1、通过钓鱼、分鱼的活动,练习将三个数按组成关系排四道题,发展心算能力。

2、培养积极思维及创造能力。

教具:鱼若干(鱼上面数字1~8)、猫头饰若干。

学具:每组若干只盆子及鱼(也有数字)。

(鱼)今天老师做猫妈妈,你们做小猫,一起来玩游戏好吗?(好)今天猫妈妈要带小猫去钓鱼,这些鱼上都有1个数字宝宝,请小猫钓三条鱼,要求三条鱼上的三个数能排出四个算式。

1、老师先钓数字为1和8的两条鱼,请幼儿再钓一条(数字为7),可排出四个算式。

引导幼儿说出四道算式:1+7=8,7+1=8,8-1=7,8-7=1

2、刚才那么多小猫只吃这么点鱼,太少了,我们再来钓两条,多吃一点。

老师再钓数字为6和2的两条鱼,请他们补钓一条鱼(数字为8),三个数也能排四个算式。

引导幼儿说出四道算式:2+6=8,6+2=8,8-2=6,8-6=2

3、请幼儿独自钓三条鱼(鱼的数字分别为3.5.8或4.4.8),分别请幼儿进行三个数排四个算式的口算练习。

1、要求各组的幼儿协作分鱼,每只盆里放三条鱼,这三条鱼上的数能排四个算式

2、幼儿动手分鱼鼓励幼儿很好地配合,又快又好地完成任务,如在分鱼过程中,有一只盆里的鱼不成功,就应想办法将不同盆里的鱼进行调换,使五只盆里的三个数都能排四道题。

今天小猫真能干,钓了许多小鱼,猫妈妈也钓了许多大鱼,这些鱼要奖励给猫宝宝,猫妈妈有要求,要求把鱼后面的题目做对,才奖给你。(到区域角去练习)

大班数学教学设计

1、幼儿围坐成半圆,教师与幼儿共同演唱歌曲《鞋子也会踏踏响》,并引导幼儿观察自己穿的鞋子。

2、认识不同鞋子的标志(分别是布鞋、皮鞋、旅游鞋、棉鞋),分别放在相应的棋盘上。

3、游戏“我的鞋子放在这里”

请幼儿脱下自己的鞋子,想想自己的鞋子属于哪一种,应该放在哪个棋盘上。放完鞋后,在图表上贴一个标志表示自己穿的是这种鞋。

4、幼儿分别数棋盘里的鞋子的数量,用手中的棋盘、棋子统计4种不同鞋子的数量,进行比较,幼儿可以用自己的方式进行记录。

5、幼儿看棋盘上的记录结果,发现哪一类的鞋最多,哪一类的鞋最少。

活动延伸:幼儿可进行鞋子的第二次分类,可按性能、形状、用途、颜色几个围度来分,进行统计。

1、认知目标:学习按物品特征分类。

2、操作目标:能用棋子统计不同靴子的数量,并比较数目的多少。

3.能力目标:发展幼儿的思维有序性。

活动准备:1、各种鞋的标志

2、统计表、棋盘、棋子

活动重点:学习按物品的某一特征进行分类。

活动难点:学会用自己的方式统计鞋子的数量,进行数量的比较。

大班数学教学设计

2.知道一年有12个月,学习在台历中查找日期。

活动准备。

台历,数字卡片、记录卡等。

活动过程。

1.故事导入。

2.认识台历。

(1)认识月。

师:上面有多少页?一年有几个月?这是几月份呢?这个月有几天?

小结:台历的每一页都有月份数字,一年有12个月。每一页表示一个月。

(2)认识星期。

教师任意说出日期。让幼儿找一找说一说是星期几?

1.小组操作活动。

(1)按月数天数。按记录卡上的月份要求,数数这月有多少天,并在记录卡上记录。

(2)找节日。根据记录卡上的节日日期找出它是星期几,并记录下来。

(3)找日期。根据记录单上老师的提示,如12月的第一行第一个数字是几月几号,星期几,并记录下来。

活动延伸。

1.完成幼儿用书“我又长大一岁”,说一说小明和小红的新年计划。

2.在区域中投放幼儿生日卡和台历,根据生日条上的时间在日历上找出相应的月、日和星期,并记录。

大班数学教学设计

1.以自身为中心区分自己身体的左右。

2.愿意与同伴交流,分清自己的左边和右边。

3.提高空间方位知觉和判断力。

重点难点。

以自身为中心区分自己身体的左右提高空间方位知觉和判断力。

活动准备。

1、大挂图(森林图)1份,(六只小动物)。

2、小红花20张(彩纸剪)。

活动过程。

(一)、区分左右手,以自身为中心区分左右。

1、猜谜导入:一棵小树五个杈,不长树叶不开花。能算会写还会画,天天干活不说话。(手)。

2、每个人都有两只手,一只是左手,一只是右手,那么你们能分清自己的左手和右手吗?(幼儿交流)。

3.感知左、右边。教师发出指令,幼儿按指令举起相应方位的手并做出动作。

(1)请小朋友看看自己身边,请问你的左边是谁?右边是谁?

(2)改变方位,区分左右。

(3)、刚才我们知道了左手和右手,那么老师还想考考你,你的身体上,除了左手和右手之外,还有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、脚、腿、肩、鼻孔、眉毛等)。

(二)、听口令做动作。

1、伸出你的左手,伸出你的右手;耸耸你的左肩,耸耸你的右肩;跺跺你的左脚,跺跺你的右脚;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,纠正个别不对的幼儿,此环节教师应面向全体,看看是否每个幼儿都对)。

2、看图区分左右。

师:有6只小动物看到我们玩的那么开心,也来凑热闹了。看,谁来了。(出示六只小动物的图片。)。

提问:有几只小动物?最左边是谁?最右边是谁?谁的左边是谁?谁的右边是谁?

(三)、竞赛游戏:我说你做。

1、两组小朋友拉手比赛:(左手拉右手)(右手拉左手)。

2、向左右转游戏:

3、给小朋友贴红花(一组发出指令一组贴红花看谁贴的准确)。

(四)、结束课程:

总结。

性提问:你今天学到了什么知识?(小朋友们争先恐后的回答)。

相关范文推荐

猜您喜欢
热门推荐