热门定格动画课程(汇总17篇)

时间:2023-11-11 11:44:01 作者:影墨

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动画创意课程心得体会

动画创意课程是我大学学习生涯中最有趣和充实的课程之一。这段时间的学习让我收获了很多,不仅从理论和实践中获得了动画制作的基础知识,还培养了我创新思维和团队合作能力。在这篇文章中,我将分享我在动画创意课程中所体会到的五个方面。

首先,动画创意课程教给了我如何构思一个有趣和富有创意的动画作品。在课堂上,老师会带我们一起观看各种不同类型的动画片,然后分析它们的结构和特点。通过反复研究和比较,我学到了如何通过设定一个有趣的主题,加入冲突和转折,进行角色建构来创作一个有趣的动画故事。这不仅仅是理论方面的学习,还需要我们在实践中不断尝试和提升自己的创造力。

其次,动画创意课程鼓励学生进行多媒体制作和多样化的表现形式。在动画制作过程中,我们学会了使用各种工具和软件,如AdobeAfterEffects和MohoPro,来制作动画。这些工具能够帮助我们将创意和想法转化为形象化的作品,并且通过音乐、声音效果和文字来增强作品的表现力。此外,我们还学习了如何运用不同的动画表现手法,如2D动画、3D动画和停格动画,来适应不同的需求和创作风格。

第三,动画创意课程注重动画制作的团队合作和沟通能力。在动画制作过程中,合作和沟通是非常重要的。每个人都需要扮演不同的角色,如导演、美术设计师、动画师和音效师。在小组作业中,我们需要充分理解并尊重彼此的工作职责,协调各个环节之间的时间和进度,并保持良好的沟通与反馈渠道。这样才能够确保最终的作品能够达到预期效果,而且提高了我们在团队合作方面的能力。

第四,动画创意课程培养了我对细节和耐心的重视。在动画制作中,细节决定了作品的质量,而耐心则是保障细节处理的重要品质。无论是角色的表情、动作的流畅性还是背景的细腻程度,都需要我们耐心地进行调整和修正。我们需要一帧一帧地去检查和修改,直到达到我们预期的效果。这个过程往往非常漫长和耗时,需要我们有坚持不懈的毅力和耐心。

最后,动画创意课程让我认识到动画创作是一门需要不断学习和探索的艺术。动画技术和创意理念都在不断更新和进化,因此我们需要持续保持学习的心态。通过观看和学习其他优秀的动画作品,我们能够汲取灵感和技巧,不断提高自己的创作水平。同时,我们还要不断尝试新的创新和探索,发掘更加有趣和独特的表现形式。

总结起来,动画创意课程是我大学生活中一段宝贵的经历。通过这门课程,我不仅获得了动画制作的基础知识,还培养了创新思维和团队合作能力。我相信这些经验和技能将会在我的未来职业生涯中起到重要的作用,并帮助我更好地实现自己的梦想。

动画课程心得体会

第一段:引言(150字)。

我曾经是一个对动画不太感兴趣的学生,但是经过一学期的动画课程学习,我对动画产生了浓厚的兴趣。这门动画课程不仅开拓了我的视野,还让我掌握了许多关于动画制作的技能和知识。在接下来的文章中,我将分享我的动画课程心得和体会。

第二段:从观察开始(250字)。

在动画课程的第一节课上,老师让我们观察和分析一些经典的动画片作品。通过观察,我学到了动画的构图技巧和色彩运用。我意识到动画不仅是简单的画面动态演示,还需要仔细安排每一个镜头,通过色彩来表达情感。此外,我还学会了如何用不同的画笔线条来表现出动画角色的动作和表情。观察让我开始了解动画制作的复杂性,激发了我进一步学习和探索的欲望。

第三段:实践与创造(300字)。

随着动画课程的进行,我们开始了实践环节。我们使用计算机软件和绘画工具来制作自己的动画作品。这个过程非常有趣和挑战性,因为我们需要用图片、音乐和声音来表达自己的想法和故事。我学会了使用绘画工具来绘制角色和背景,利用计算机软件将角色动起来,同时还学会了添加音效和音乐来增强动画的表现力。通过实践,我发现动画制作是一项需要耐心和创造力的工作,任何一个细节的改变都会影响整个作品的效果。

第四段:团队合作的重要性(250字)。

在动画制作的过程中,我也意识到了团队合作的重要性。我们每个人都有自己的想法和技能,但是只有通过合作才能产生出更好的作品。在制作过程中,我与同学们相互交流和合作,讨论如何改善和完善作品。每个人都为彼此的作品提出了宝贵的建议和意见。通过团队合作,我不仅学到了如何与他人合作,还学到了如何倾听他人的意见并做出改变。

第五段:总结与展望(250字)。

通过这门动画课程,我不仅学到了动画制作的技能和知识,还培养了观察力、耐心和创造力。动画不仅仅是一种娱乐形式,它还是一门艺术,需要付出大量的努力和热情。我对动画的兴趣被激发出来,我希望在将来能够将动画制作发挥到极致,创造出具有影响力的作品。同时,我也希望能够参与到更多的团队合作中,与他人共同创作出更加精彩的作品。

总结起来,动画课程为我打开了一扇门,让我了解了动画制作的奥妙和艺术之美。通过观察、实践和团队合作,我学到了许多制作动画所必需的技能和知识。我相信这门动画课程不仅让我收获颇丰,也为我的未来发展提供了更广阔的空间。我会继续努力学习,不断探索动画的世界,为这个领域的发展贡献自己的力量。

动画创意课程心得体会

动画创意课程是我大学时光中的一段宝贵经历。作为一个对艺术与创意充满热情的学子,我对动画创意课程充满期待。这门课程不仅帮助我提高了创作能力,更拓宽了我的视野,让我学到了很多关于动画创意的知识和技能。在这篇文章中,我将分享一下我的心得体会。

第二段:自由创意的乐趣。

在动画创意课程中,我们被鼓励自由发挥,尝试不同的创意表达方式。这给了我们极大的创作空间,让我们可以尽情地发挥想象力。从最初的素描到后来的动画设计,我渐渐地领悟到创作的乐趣在于挑战自我,突破常规。通过尝试不同的表现手法和创意思维,我逐渐发现了自己的创作风格,并且更加自信地展示自己的作品。

第三段:团队合作的重要性。

动画创意课程中,我们还有很多团队合作的项目。这让我深刻意识到,动画创作不仅仅是个体的努力,更需要团队的协作和合作。每个人都有自己的专长,我们要通过交流、合作和互相学习,才能完成一个完整的作品。团队合作的过程中,我学会了倾听他人意见,学会了承担责任,学会了协调各个环节。这对我来说是一个非常宝贵的经验,将在我未来的职业生涯中发挥巨大作用。

动画创意课程不仅仅关注技能的培养,更注重与社会问题的结合。在课程中,我们被鼓励思考和表达对社会问题的意见和关注。通过动画创作,我们可以唤起人们对某些问题的关注,传递正能量,引起社会共鸣。这让我意识到,动画创作不仅仅是一种艺术形式,更是一种传播思想和价值观的工具。我希望将来能够运用动画创作的方式,为社会发声,推动社会进步。

第五段:对未来的展望与感悟。

动画创意课程结束后,我对未来充满了希望和憧憬。通过这门课程的学习,我掌握了许多动画制作的技能,并且明确了自己对创意的追求。我希望将来能够与志同道合的伙伴共同创作出影响力强大的作品,让更多人了解和喜爱动画艺术。我深深地感悟到,只有保持努力和对艺术的热爱,才能不断地追求创意的极致,成为一名出色的动画创意人才。

结束语:

通过动画创意课程的学习,我收获了艺术技能、团队意识和社会责任感。这门课程让我更加明确了自己的职业目标和人生追求。我相信,只要坚持努力,不断提升自己的创作能力,我必将在动画创意领域取得辉煌的成就。我衷心感谢这门课程带给我的心灵震撼和成长机会,我将用自己的作品回报这个美丽的艺术世界。

动画课程实践心得体会

动画是一门让人魂牵梦绕的艺术,其细腻的画面和生动的表现方式常常能够深深地吸引人们的注意力。作为一名动画爱好者,我有幸参加了一门动画课程的实践学习,这段时间的学习经历让我受益匪浅,也让我对动画的世界有了全新的认识与体会。

在动画课程的实践中,我最初接触到了动画基础知识的学习。老师认真地为我们讲解了动画的历史、发展趋势以及基本的绘画技巧。通过理论的学习,我们了解到动画是一种通过连续播放图像来产生动态效果的艺术形式,它需要通过画面的绘制和动画的制作来完成。这些基础知识的学习为我们打下了坚实的基础,使我们能够更好地进入到实际的动画制作中。

接下来,我们进行了动画软件的学习与实践。动画软件是现代动画制作的核心工具,它能够帮助我们更加方便地进行画面的绘制和动画的制作。初次接触动画软件时,我感到一度有些手足无措。但是经过老师的指导和同学们的支持,我克服了困难,学会了如何使用动画软件。通过实践中的不断尝试和摸索,我渐渐掌握了软件的基本操作技巧,并能够借助它来创作出属于自己的动画作品。

随后,我们进行了动画故事的构思和编写。编写动画故事是动画制作过程中的重要环节,它决定了动画最终的质量和效果。在这个过程中,我深深感受到了创作的乐趣和挑战。为了能够编写出一个好的故事,我不断阅读、研究动画作品,学习故事情节的设置和人物塑造的技巧。在和同学们的讨论和交流中,我逐渐完善了自己的动画故事,并在实践中一点点将它变成现实。

最后,我们进行了动画作品的制作与呈现。这个阶段是整个课程实践的最终目标,也是最令人期待的部分。通过投入大量的时间和心血,我合理地运用动画技巧,制作出了属于自己的动画作品。当我看着这个作品在屏幕上流动时,内心涌动着无尽的喜悦和自豪。这次制作经验使我更加深入地了解到动画制作的艰辛和付出,也更加明白了动画的魅力和价值。

通过动画课程的实践,我不仅提高了自己的动画制作技能,同时也明确了自己对于动画的热爱与追求。动画是一种能够将想象力和创造力完美结合起来的艺术,它能够打破限制,创造出令人陶醉的画面和故事。我希望通过自己的努力,能够在未来成为一名优秀的动画师,创作出更加具有感染力和影响力的动画作品,与更多人分享自己的故事和情感。

总之,动画课程的实践使我深入了解了动画制作的过程和技巧,也让我对动画的世界有了更加深刻的认识。在这个过程中,我不仅学到了知识和技能,更重要的是获得了成长和锻炼的机会。我相信,在未来的学习和工作中,我将继续努力,不断提高自己的动画制作能力,为动画的发展做出自己的贡献。

动画创新课程心得体会

近年来,动画行业经历了快速发展,其广泛应用于电影、电视、游戏、广告等各个领域,成为了文化产业的重要组成部分。为满足各个领域对动画人才的需求,越来越多的创新型动画创作课程应运而生。作为一名学习动画课程的学生,我从中深刻体会到了许多创新和实用的动画制作技巧和理念,从而在不断提高自身的动画创作水平。在这篇文章中,我将分享我的动画创新课程心得体会。

随着科技的不断进步,动画制作在媒介和形式上也日益多元化。现代动画创作通常不再局限于传统的手绘和纸片动画制作方式,转而利用数字绘画、3D建模、插画等先进的技术和工具进行创作。在这样的创新氛围中,我所学习的动画制作课程也同步拓展了应用的媒介多样性。我们学习了基于手绘的原始动画制作技术,掌握了数字化绘画和动画制作方法,同时也学习了3D建模和合成技术等数码动画制作中使用的关键技能和工具。

第二段:跨越多样工艺与风格的动画创新课程。

另一个值得提及的创新型动画制作课程的特点是灵活应用多种动画风格和工艺。不同的动画风格和工艺有着截然不同的视觉效果和情感表达方式,学会适当地运用多种风格和工艺将对动画创作和故事讲述产生巨大的影响。在我的动画制作课程中,我有机会学习了许多不同的动画工艺和风格,如欧美卡通、全新画面置换、素描和油画动画等。这些学习和实践不仅让我在技术上得到了不断提高,同时也能更为深入地理解动画工艺和风格与故事表现的深刻联系,从而更好地创作出有意义和生动的动画作品。

动画不仅是一种创意和艺术,更是各行各业中必不可少的技术工具。越来越多的公司和组织意识到了动画在广告宣传、产品演示、和财务报告等方面的应用潜力。一些大学和学院已经开始开设应用型动画创新课程,目的在于培养具备实际应用和实现能力的动画制作人才。在我的动画创新课程中,我学会了将自己的专业技能和动画制作能力应用到实际项目中,从而展示出自己的创意和才能。通过与各行各业的客户一起工作,我不仅学会了如何向别人展示我自己的作品,还掌握了与他人合作的重要技能。

第四段:动画作为多元文化媒介的动画创新课程。

我深信在当今跨界合作日益多元的世界里,动画作品或成为最为自然的文化媒介。非常重要的是学习这一行业,在实践中学习其他领域的经验和技术,以推动跨领域合作的发展。在我的动画创新课程中,我们从文化的角度来探索动画作品,学习如何以不同的文化背景和风格进行动画制作。这种改革和全球化视野的动画教学模式,培养了我们更多的文化理解和创意,为动画行业的可持续发展提供了更为广阔的空间。

在每个学期的学习中,我都感受到动画创新课程的重要性和实用性。动画行业日益高度发达和多元化,动画课程不仅需要培养学生以全新的视角思考动画,还需要让学生对动画从视觉、心理、文化等多个维度认识。当学生掌握到从视觉、材质、色彩、音乐、绘画等方面一系列的实用技术和工具,都能更好地在动画行业中找到自己的一席之地。在经过多年的学习,我决定一直致力于动画行业的创新和发展。

动画课程实践心得体会

第一段:引入动画课程的重要性(200字)。

动画作为一种独特的表现形式,在现代社会中扮演着愈发重要的角色。它不仅仅是儿童的娱乐方式,更是广告、游戏、影视等各个行业中不可或缺的一部分。因此,学习动画成为了现代教育不可或缺的一部分。为了提高学生的动画制作技能,并培养他们的创造力和想象力,不少学校纷纷开设了动画课程并将其纳入课程体系中。

第二段:实践课程的意义与特点(200字)。

动画课程实践着重于学生的动手能力培养,它通过实际动手制作让学生了解动画制作的基本原理和技巧。与传统课堂教学相比,动画实践课程更注重学生的主动参与和实际操作。它通过让学生从零开始制作动画作品,培养他们的创造性思维和解决问题的能力。动画实践课程采用了一系列具体的教学方法和实践环节,如演讲、实际动手制作和学生互评等,以帮助学生更好地掌握动画制作技能。

通过参加动画课程实践,我深刻体会到动画制作的魅力和难度。在制作动画的过程中,我不仅需要具备绘画技巧,还需要掌握剪辑、特效和声音等方面的知识。同时,制作动画作品需要花费大量的时间和精力,需要耐心和细致。在制作的过程中,我遇到了诸多困难,但每一次的困难都使我不断进步。动画课程实践让我明白了只有不断实践和尝试,才能取得更好的效果。

第四段:动画课程的收获与感悟(200字)。

通过参加动画课程实践,我获得了很多宝贵的经验和技巧。我学会了如何使用动画软件,如何绘制角色和背景,如何编辑声音和音效等。这些技能对我未来的学习和工作都将有很大帮助。此外,动画实践课程还培养了我的团队合作和沟通能力。在制作动画作品时,我需要和团队成员紧密合作,共同完成任务。通过共同努力和相互支持,我们能够创造出令人惊叹的动画作品。

第五段:结语(200字)。

动画课程实践让我在动画制作方面获得了很大的进步,锻炼了我的实际动手能力和创造力。我相信,在未来的学习和工作中,这些经验将会派上用场。动画课程不仅仅是一门学科,更是一种培养学生创造力和想象力的有效方法。通过动画实践课程,学生可以发现自己的潜能,培养自己的艺术素养,更好地适应未来社会的发展需求。因此,我呼吁更多的学校将动画课程纳入课程体系中,提供更多的机会给学生去实践和创造。

动画课程心得体会

动画,作为一种表达艺术形式,既有着强大的娱乐性,又蕴含了丰富的文化内涵。参加动画课程的这段时间里,我深深体会到了动画创作的奥妙和魅力。在这篇文章中,我将分享我在动画课程中的所见所闻以及个人心得体会。

第一段中,我将描述我对动画课程的最初印象以及对动画的理解。我会通过描述老师的引导、学生们的表现以及我自己的体验来呈现这一段的内容。我会表达我对动画课程的期待、兴趣和好奇心。

接着,第二段将阐述在课堂上所学到的具体技巧和知识。作为一个刚刚开始接触动画的新人,我感到非常新奇和兴奋。我会分享关于绘画和设计技巧的学习体会,以及学习过程中的困惑和挑战。我还会提到一些课程中老师的讲解和示范对我学习帮助非常大。

在第三段中,我会描述在动画创作中的实践过程。通过与同学们的合作和交流,我渐渐感受到了动画制作的艰辛和乐趣。我会分享一些我参与的小组项目的经历,包括故事的发展和角色的创造。这一段我将着重描写团队的合作和个人感悟,以及面对挑战时的努力和成果。

然后,在第四段中,我将强调动画课程对我个人的成长和发展的影响。我会讲述由于参与动画课程,我在表达能力、创造力和团队合作方面都得到了锻炼和提升。我会表达通过动画创作我学到了如何克服困难、如何管理时间以及如何思考和改进自己的作品。

最后,第五段中我将总结并展望动画课程对我未来的意义。我会总结自己对动画的热爱和对动画创作的热情,并表达我对未来的期待。我会谈论到我计划继续学习动画,并将其发展为未来职业的可能性。

通过这篇文章,我希望能够全面而连贯地展现我在动画课程中的心得和体会。我希望读者能够了解到我对动画的理解和对动画课程的热情。动画课程不仅仅是学习技能和知识,更是一次对个人能力和人际交往能力的锻炼。我深信通过这次课程的学习,我将能够在未来的动画创作道路上迈出更坚实的一步。

动画课程心得体会

第一段:引入动画课程的重要性(150字)。

动画作为一种媒体表现形式,逐渐在现代社会中占据重要地位。动画不仅令人着迷,还可以通过生动的形象和富有创造力的故事情节传达信息和感情。因此,学习动画课程对于培养学生的表达能力和创造力至关重要。我在过去一年里参加了动画课程,并在学习过程中有了一些宝贵的体会和心得。

第二段:对于动画技术的学习与实践的重要性(250字)。

学习动画技术不仅仅是理论知识的学习,更是需要实践的过程。我的动画课程不仅有讲授基本原理和技巧的课堂教学,还有实践动手制作动画的机会。通过动手实践,我了解了动画的制作流程和技术要求,从素描到分镜,再到最终的动画制作,每一步都需要专注和细致的操作。实践让我渐渐掌握了不同的动画技巧,比如动作的表达、色彩的运用等等。通过不断地实践,我发现动画技术的学习不仅仅是理论知识的掌握,更是在实践中不断磨砺和提高。

第三段:创造力在动画课程中的培养(300字)。

动画是一种高度创造性的艺术形式,而创造力是实现优秀动画作品的基本条件。在动画课程中,我学到了提升创造力的方法和技巧。通过课程的引导和练习,我学会了主动观察和思考,认真研究每一个细节,并且从中发掘创作的灵感。此外,我也改变了自己的思维方式,学会突破常规思维,勇于创新和尝试不同的表现手法。通过不断地激发内心的创新思维,我成功地创作出了几部个人作品,获得了其他学员和老师的赞赏。

动画制作是一个团队合作的过程。在动画课程中,我有机会和其他学员一起合作完成作品。合作的过程中,我们互相交流和分享自己的创意和想法,从而创造出更好的作品。在团队合作中,我学到了如何倾听并接纳他人的意见,在多角度的思考后做出最终的决策。通过与其他学员的交流和合作,我不仅学到了更多的动画技术,还培养了自己的团队合作能力。

第五段:动画课程的启发和收获(250字)。

通过一年的动画课程学习,我收获良多。除了学习到了动画技术和理论知识,我还形成了良好的创作习惯和创造力的思维方式。动画课程的学习不仅仅是为了掌握一种技能,更是为了培养全面发展的个体。动画课程不仅仅是教会我们如何绘画和制作动画,还帮助我们拓展思维,培养创造力和团队合作能力。通过动画课程的学习,我深刻体会到了动画的魅力和价值,相信我在今后的生活和工作中,将会运用动画所学,创造出更加优秀的作品。

定格动画中角色造型的艺术

定格动画的产生源自于美国1907年的拍摄手法,在当时的片场中,一位技师以一格一拍的形式创造了“逐格拍摄法”,该方法被引入动画片的拍摄技术当中。广义上来说,定格动画是以综合材料塑造影片内容,以逐格拍摄作为摄影风格的影视动画作品。

(一)定格动画中内涵的艺术特性

1.定格动画的特性

定格动画作为一类动画艺术,具有独特的艺术魅力和吸引力。它是基于人眼视觉原理的现象,并根据电影24格每秒的显示来完成的,凸显了动画艺术的最原始的魅力。在100多年的发展历程中,动画艺术不仅没有消失,而是通过现代技术的结合,利用计算机动画技术进一步发展并提高自身的艺术特征。

首先,定格动画的形式取决于被拍摄材料本身的材质特性。广泛运用于定格动画的材质包括黏土,木偶,布偶,纸偶等等,因此,丰富的材料带给动画师创作的空间。此外,由于材料丰富的特性,定格动画所表现的艺术形式也是多种多样的,在定格动画的制作工程中,动画师力求创造出伟大的动画作品,令观众们从动画作品中感受到他们出色的想象力和定格动画艺术氛围,所以定格动画材质贴近人们生活,其艺术特性也更能被人们所接受。其次,因定格动画本身制作和拍摄成本过高,在制作过程中采取逐帧拍摄,所以在影片时间上不能轻易修改或变更。这要求动画师在创作中拥有明确的拍摄流程以及较高的制作水准,对动画师个人技术水平与艺术素养的要求更为严格,即便是细小的失误也会导致返工,所以这也是定格动画产出变少但影片质量高原因之一。例如美国定格动画片《僵尸新娘》,该动画片制作过程长达十年之久,期间在场景处理与人物面部表情的微调过程就持续了一年时间,而且定格动画场景与人物均为等比缩小版,拍摄难度随故事内容逐步增加,动画师以“上帝视角”来统筹这众多元素,也视为定格动画的魅力所在。

2.定格动画中对角色塑造的把握

为了体现定格动画的艺术魅力和强大的表现力,把握角色塑造尤为重要,定格动画的设计者们之所以能够将动画角色与受众群体产生共鸣,与作品本身和拍摄手法有着紧密的联系,那些生活中随处可见的材质和物品被运用和改造甚至是不合逻辑地组合在一起,从而表现出作者所要表达的情绪,奠定了整个影片的真实感。定格动画角色造型的艺术特性要求与动画片保持一致,从前期制定美术风格开始到中期的'材质选定以及后期的制作与特效,设计者们依照剧本为纲,个人的设计风格为辅,以故事情节为线索,让多种影视动画元素统一在一起,尤其是角色的塑造,从根本上奠定了定格动画的基础。

(二)定格动画中关于角色设定的艺术表达

角色造型的整体表现和印象基本上是由艺术风格确定。我们往往将定格动画的主角局限于卡通化的人物或动物,这是对角色造型的狭隘理解,有时候受定格动画题材自由程度的影响,主角很可能细化到与我们生活息息相关的物体,他有可能是一本书,一组玩具,几块干硬的面包,或是若干棵植物。在既定的拍摄风格下,设计者们将考虑作品的受众群体与社会阶层,年龄等因素,所以定格动画角色造型的艺术风格并不是统一的,他的多样化带来了丰富的视觉体验。与传统动画片相比,大部分国内外的定格动画理性的区别了传统动画中的写实感,但这并不说明定格动画的角色处理上是虚幻的,是毫无根据的,由于其材料的多样化与特定的艺术风格,恰恰让人们更容易接受,部分作品在平易近人的角色背后,体现了更多的人文关怀,更注重民族化和传统化的造型。多样化的角色造型艺术风格成为艺术家们传达情感和表现意图的手段。

定格动画中人物塑造初期受3d制作和后期制作影响较少,偶型制作粗糙,与现阶段3d动画和成熟的2d动画相比,更多的是对定格动画内容本身的推崇。例如,我国上海美术电影制片厂出品的《镜花缘》系列定格动画,打破以往人们对动画片低龄化的概念,以多角度探讨出海所遇离奇之事,故事内容丰富,人物个性饱满,片中以浅显易懂的段落引申出对人性,对生活,对伦理的态度,不乏疯狂之举,穿插黑色幽默,在捧腹大笑之余,多一份思考。这也是定格动画中对特定角色的表现形式。

《开心小镇》是我国首部长篇集定格动画片,该片以我国北方小镇为基础,通过对角色的生动塑造与把握,将20世纪20年代北方小镇的日常生活刻画的淋漓尽致,深受观众们喜爱,片中主要角色的偶型制作更是采用了新式树脂材料,制作团队利用金属骨架不易变形的特质和树脂逼真的造型相互结合,使其角色表演的活灵活现。

偶型角色的造型艺术是定格动画的核心,是吸引观众、打开市场的关键因素。1956年,我国第一部在国际上获奖的木偶定格动画《神笔》为中国定格动画敲开了世界的大门,该片出色的角色造型,独特的艺术风格以及浓郁的民族气息令人印象深刻,其中不乏采用了我国传统的泥塑,木雕,等造型手法,将传统艺术与定格动画融为一体,并且开创出一种可以替代传统提线木偶的新型拍摄方法,就是用关节绑定这一创举。

目前看来,中国的定格动画发展离不开我国传统文化,也离不开中华民族的文化精髓,对于国外经典的动画作品,我不该只是照搬与模仿,既要接受国外经典定格动画的成功影响,也应理清思路,推陈出新,坚持有中国传统文化特色的定格动画之路。

(一)传统粘土的定格动画造型

在定格动画中,角色造型所使用的材质会影响观众的审美情绪,成为整个作品的关键点。定格动画《玛丽与马克思》中的角色造型如同儿时用橡皮泥捏出来的泥娃娃般硕大的脑袋、娇小的身体、长手长脚,粗短的手指、夸张的五官,身上的指纹、不平整的领口等这种明显的手工制作痕迹。由于这样的造型并不利于作出流畅细腻的动作,所以大多角色的动作会有些笨拙,甚至夸张。但这种真实感可以打动人心、使作者和观众达成共鸣。

黏土作为众多定格动画中所使用的材质之一,虽然其可塑性极强,但人物造型相对粗糙,例如《超级无敌掌门狗》这部定格动画片中对阿高与它主人的塑造就是由黏土来完成的,在某些镜头下角色表面上总是可以看到几处指纹,但是没有影响角色的活灵活现的运动,也正这些质朴的细节,体现了传统黏土的真实感,拉近观众与作品的距离,也让观众感受到作品背后的良苦用心。

一个优秀的角色造型不但能打动观众,还会在深入人心的同时带来连锁反应。例如家喻户晓的美国动画卡通形象一米老鼠与唐老鸭,变形金刚中的擎天柱与大黄蜂,日本卡通形象中的hello kitty,圣斗士星矢等。我们通过大量的作品来认识角色,同时角色也受动画作品的叙事的影响,从而被我们认同,产生广泛认同感之后会为角色本身的商业形象奠定基础,随之而来的周边产品与广告效应将作品中的角色转化成为商业标识,成为动画产业的组成部分,因此,在定格动画中,角色的塑造变得尤为重要。

(二)与三维电脑的有机结合

梦工厂创作成功的《小鸡快跑》,就是著名的英国阿德曼公司采用了最新研发的逐格拍摄的专业软件stop ;而动画大师亨利.塞里克甚至创作了全球首部3d定格动画影片《鬼妈妈》,在其中运用了maya的stereoscoplc 3d(立体三维技术),蒂姆波顿在制作《僵尸新娘》时期所使用的头部微型机械,可以使偶型在特定需要的时候可以做出轻微的表情变化。

近些年,随着人们对产品的需求,部分动画公司开辟新的领域,将定格动画运用到商业广告之中,这无疑给消费者一种新的视觉体验,高质量的制作水准,与三维技术有机结合这些都是打破了传统的思维定势,突破了传统定格动画师的思想框架。如果说以定格动画为基础的影视动画是遵循故事情节,那么以商业广告为依托的定格动画则是艺术的挥洒,虽然两者的表现形式是统一的,但不同的商业广告需要对主体内容进行创新与设计。这也是商业环境所决定的,同时也是对动画师的另―项挑战,数字技术应用在定格动画的创作之中,不单产生互补效应,也创造了定格动画的新形势。

尽管计算机软件可以模拟定格动画中的大部分内容,但仍然不能够百分之百还原作品中的真实感,因为软件需要人为的调整以便于接近真实拍摄,而其对材质的表现,镜头的运用和故事的叙述手法会受到计算机软件的发展限制,一般的定格动画与软件制作的作品相比,虽然不够细腻,丰富,华丽,便捷,但正是由于这些看似笨拙的过程才体现了定格动画真实有趣的一面,其单纯的表现手法与特定的艺术风格被人们所认同和接受。

无论什么形式的定格动画,都会通过角色塑造与画面表现来传达某种情绪或感悟,或是对世界的认知。动画师们借助现代的制作软件,在定格动画的舞台上演绎着自己的艺术风格,正如我们所知道的,机遇与挑战并存,如何在不断更新的技术与丰富多样的材料中找到今后定格动画的位置,如何利用新的材质表现新的题材,用新的视角展现给观众新的艺术形象,都将是我们今后需要考虑的问题,只有这样才能让定格动画不断推陈出新,也只有这样才能带给人们更加美妙的视觉美感。

三维动画制作课程心得体会

近年来,三维动画产业呈现出了高速发展的态势。为了能够跟上这个潮流,我报名参加了一门三维动画制作的课程。在这门课程中,我学到了许多宝贵的知识和经验,对此我深感受益匪浅。以下是我对这门课程的心得体会。

首先,在这门课程中我学到了三维动画制作的基本知识。课程一开始便对三维动画的概念和基本原理进行了详细的介绍。我了解到,三维动画制作是一种通过计算机生成的技术,能够模拟和创建现实世界的虚拟动画场景。通过学习这个基本概念,我对三维动画制作有了更深入的理解。

其次,这门课程还教会了我如何使用专业的三维动画制作软件。通过实践演练,我掌握了许多常用的三维建模、渲染和动画制作软件,如Maya、3dsMax和Cinema4D等。这些软件具有强大的功能和丰富的工具箱,能够灵活地满足各种创作需求。通过反复练习和熟悉软件操作,我逐渐提升了自己的技能水平,能够独立完成一些简单的三维动画作品。

第三,课程中的项目实践让我对三维动画制作有了更深入的了解。在课程中,我们进行了多个项目实践,涵盖了建模、材质、灯光、动画等多个方面。这些实践项目不仅要求我们运用所学的知识和技能,更重要的是培养了我们的创意思维和解决问题的能力。通过实践中的失败和反思,我不断地提升自己的水平,不断改进作品的质量。

第四,这门课程还为我提供了一个与同行交流学习的机会。在课堂上,我结交了许多志同道合的同学,我们相互帮助、分享经验,并互相激励。每个人在三维动画制作的过程中都会遇到各种问题和难题,但通过互相交流,我们能够找到更好的解决方案,共同进步。这种合作学习的氛围让我感到非常温暖和充实。

最后,这门课程让我坚定了从事三维动画制作的决心。通过学习和实践,我越发热爱这个行业,并且对未来充满了信心。我相信,只要不断学习和努力,我一定能够在这个领域取得更多的成就。我计划继续进修相关的专业知识,不断提升自己的技能,为实现自己的梦想努力奋斗。

总之,这门三维动画制作课程给了我一次宝贵的学习机会。通过学习基本知识、掌握专业软件、参与项目实践和与同行交流,我不仅提高了自己的技能水平,更培养了创作思维和解决问题的能力。我坚信,通过不断学习和努力,我一定能够在三维动画制作领域取得更多的成就。

定格动画心得体会范文

定格动画是一种用静态图片按照不同的顺序组合而成的动画形式,通过逐帧播放这些图片,使其呈现出流畅的动画效果。近日,在学校的艺术课上,我有幸接触到了这种有趣的艺术形式,并参与了一个定格动画的制作项目。通过这个项目,我不仅深入了解了定格动画的制作过程,也收获了许多关于创造力和团队合作的宝贵经验。下面我将分享我在定格动画制作中的心得体会。

首先,定格动画的制作过程需要耐心和细致。在制作定格动画的过程中,我们需要将每个动作分解成一个个静态图片,并将它们按照正确的先后顺序组合起来。这要求我们在每一帧的拍摄中都保持稳定的手抖动以及精确的调试。此外,还需要对拍摄环境进行精心设计,确保光线和背景的一致性。所有这些都需要耐心和细致的态度来完成,因为任何一个环节的不完美都会影响到最终的动画效果。

其次,定格动画制作需要高度的创造力。在拍摄定格动画时,我们需要设身处地地思考将一个动作分解成哪些关键帧,以及如何通过调整场景、道具和角色的位置来演绎出一个故事情节。这要求我们思维开放、创造力丰富,能够将日常生活中的平凡事物转化为有趣的画面。只有通过创造力的发挥,才能使定格动画具备吸引人的魅力。

再次,团队合作在定格动画制作中起到了重要的作用。在制作定格动画的过程中,每个人都需扮演不同的角色,例如导演、摄影师、美工等。每个人的任务都相互关联,只有团队合作顺利,才能完成一部优秀的定格动画作品。在团队中,我们需要充分发挥每个人的长处,借鉴和利用大家的意见和建议,共同努力解决遇到的问题。通过这个活动,我深刻体会到团队的力量和合作的重要性。

此外,定格动画的制作过程也教会了我如何理解和掌握时间的概念。在我们的日常生活中,时间流逝得如此之快,我们常常无法真正体会到时间的流动。然而,在定格动画的制作过程中,我们需要将时间分解成许多个瞬间,将这些瞬间一帧一帧地记录下来。通过制作定格动画,我学会了如何抓住每个瞬间,如何合理安排时间,使得动画效果呈现出自然流畅的感觉。这让我对时间的把控有了更深入的理解。

最后,通过定格动画制作,我培养了对细节的敏感和对完美的追求。在每一帧的拍摄过程中,我们需要仔细考虑角度、灯光、道具摆放等各方面的细节。只有将这些细微之处都做到极致,才能制作出精彩的定格动画作品。同时,在调试的过程中,我们需要仔细观察每一帧的效果,不断调整和完善。通过不断地追求完美,我认识到细节的重要性以及追求卓越的动力。

总之,通过参与定格动画的制作项目,我收获了耐心和细致、创造力、团队合作、对时间的把控以及对细节的敏感和追求的宝贵经验。这个活动不仅提高了我的艺术修养,也培养了我的动手能力和合作精神。我相信这些宝贵的经验将对我今后的学习和生活都有着深远的影响。我期待未来能有更多的机会去探索定格动画的魅力,并将自己的创造力发扬光大。

定格动画心得体会

定格动画是一种制作动画的技术,在很长一段时间内是最常用的制作动画的技术之一。在这种技术中,许多个静止的画面被串联在一起来形成一个动画片。定格动画制作起来困难,需要耐心和细心,但是也有一些优点,这些优点在使用定格动画制作动画时非常有用。下面是对定格动画的体验和感受。

定格动画制作起来非常困难,但它有很多优点。其中最大的一个优点是,它可以将复杂的动作变得非常简单。由于定格动画制作技术是一帧一帧的摄制画面,每一帧的绘制和动作相对独立,这种方法使复杂的动作变得甚至可以被切分为更小、更简单的部分。这使定格动画技术可以在处理复杂动画时表现得非常出色,他可以帮助动画师以一种更加系统化和逻辑化的方式看待动作,使他们能够更好地完成艰巨任务。

由于定格动画制作起来困难,我们也可以从另一个角度来看待定格动画技术,它有很多缺点。使用定格动画制作动画是非常耗时的,并且不太适合创作更具细节的动画,因为每一次都需要绘制更多的图像。定格动画制作起来需要非常耐心地等待预览和编辑,如果不小心的话还会造成噪声等问题,因此我们必须忍受长时间的等待来观察和编辑动画。

制作定格动画需要特别注意细节。每帧画面都需要非常小心地准备和拍摄,这就需要机器、场地和运动方向有保证。然后动画师需要将每一帧的细节都调整到完美的程度,以确保整个动画流畅而从容,这需要非常细心和耐心的努力。对于大多数动画师而言,这是件非常耗时和繁琐的工作,但是一旦完成,这种努力的成果却非常惊人,摔打声、喜怒哀乐都能生动地呈现。

四、创造定格动画需要灵感。

制作定格动画需要的不仅仅是技术,还需要在创意和想象力方面非常出色。不同于动画电影中其他类型的动画技术,定格动画的初衷往往是将创意发挥到极致,在其中蕴含了制作精益求精和艺术性的思考。动画师需要思考如何让一个故事情节在定格动画的形式下很好地呈现出来,然后再用影像艺术的手段去呈现。

五、总结。

定格动画虽然不如其他动画技术流行,但在处理复杂的动画细节时表现非常出色。每一帧画面都需要细心制作和调整,但是在完成之后动画带来的视觉冲击是非常强烈的。制作定格动画需要充分运用动画师的创意和想象能力,以便在视觉艺术的角度下更好地呈现故事情节。每个动画师都需要投入更多心血到制作这种面向未来的动画技术中,以创造出更加高质量的影像艺术和视觉体验。

动画色彩构成课程建设总结

一、课程的基本情况。

课程性质:动画专业基础必修课。

授课对象:动画xxx。

讲授人:xxx。

课时:《色彩语言》共计68课时。

学生人数:35人。

教材:《动画色彩构成》xx编著,清华大学出版社出版。本教材是动画专业系列教材,普通高等教育“十一五”国家级规划教材。

教案:内容规范完整。根据教学大纲要求,详细阐述课程内容,有大量范图,课程设计新颖。

二、主要建设成绩。

(一)教学改革情况。

教学内容:通过本课程的学习,使学生掌握科学的色彩原理、认识色彩体系;并通过实际操作,来试验动画色彩构成的思维方法、配色方法和表现方法,引导学生研究形态和色彩之间的关系;体现形态、色彩相互的适应性与共同的表现性,并在掌握基本色彩规律的基础上,用动画构成语言创建新的形式与方法,提高形与色综合造型的创造能力、鉴赏能力和表现能力。学生能合理有序选择和运用色彩;大部分学生能够运用动画色彩对构思进行形式表达。

在学习态度上,学生更加热爱自己的专业,对于相关专业知识能够主动摄取。在学习过程中培养了良好的合作精神和创新精神。提高了鉴赏能力。

在讲授过程中,利用过媒体,增强直观教学,大量进行技法演示,观赏优秀动画片,对他们进行正确的引导。

教学内容调整、教学方式方法、实践教学、考试等。

教学内容调整:

1.根据学生学习兴趣适当增减内容;

2.提供大量的教学资料。

教学方式方法:、“以任务为主线,以教师为主导,以学生为主体”的教学模式。将教学内容蕴涵在任务中,通过创设一定的教学情境,让学生带着任务去学习。在这个过程中,学生拥有学习的主动权,调动学生学习的积极性、主动性。在设计任务时,围绕他们感兴趣的事物,有针对性地设计学习任务,培养学生解决问题的能力,培养学生的创新意识与创新能力,激发学生进行积极的思维活动。

2、突出了角色转变。角色转变有两重含义:一是从讲授、灌输,转变为组织、引导;二是从讲台上讲解,转变为走到学生中间与学生交流、讨论。在学生学习遇到困难时,学生学习不够主动时,给学生提出问题,引导学生去探究;在学生完成基本任务后,调动学生的创作欲望,进一步完成较难的任务。

3、适时指导。任务呈现在学生面前后,指导学生进行思考,引导学生逐步理清思路。在学生完成任务的过程中,及时发现学生中出现的问题并予以指导,给学生以鼓励,让每个学生都能自主地去完成任务。

4、反馈纠错。学生完成任务之后,对任务进行检查、测评。利用多媒体教学软件进行示范操作,给学生演示规范的设计过程,加强了学生对知识的认识。

5、组织讨论。课堂讨论是案例教学的中心环节,是教学的焦点和高潮,是一种交互式的探索过程。这一阶段重视的是师生之间及生生之间的互动,教师改变角色,成为促进者和引导者,促使学生有更多展示自己能力的机会;学生经互动可以得到来自教师及其他学生的意见和建议,增加对问题理解的深度和广度,同时,也可培养自身的表达和沟通、反省和批判的能力以及尊重他人意见的态度。

6、在教学过程中总结出的几点原则:

针对性原则。教学案例的选取和设计应针对教学目的,有助于突破教学中的重点和难点,有助于加深学生对基本概念的理解。

启发性原则。案例中应包含一定的问题,能启发学生思考。因此,应从与教学的角度选取最佳事例。

典型性原则。动画教学案例十分多,只有选择典型的案例进行教学,才能使学生掌握有普遍意义的操作方法和技能。

趣味性原则。在选择案例时应该贴近学生的生活,这样的案例才能吸引学生,促使他们不断思考,调动学习积极性。

学生广告艺术大赛,长春动植物园采风,参观展会、开展专业讲座等活动,达到了较好的效果。

考核方法:该门课是考查课,是动画专业基础必修课中的实践性较强的课程,采取无试卷考核方式,即平时表现、作业完成情况以及学习态度等方面进行综合评定,成绩占40%,其余60%是在本学期所有作业中选出几次较有代表性的作业进行专业水平评定,以上两次成绩评定综合后计算出期末的总成绩,最终评出了考查课评分比率:优秀比例是5%-10%,良好不超过20%,60分以下不及格的比例是5%-10%。

(二)教学队伍建设情况。

本人先后考察了中国传媒大学、深圳职业技术学院等国内多家高校。课题主成员科研立项4项,指导获奖省级奖励15项,组织和参与教研活动。

(三)教学资源及教材建设情况。

购置部分教学参考资料,同时利用原有三维素材库网络资源,搜集大量资料,为学生在网上提供教学视频、课件等资料,通过qq、电子邮件等形式进行交流沟通。

(四)管理及评价机制建设情况。

建立和完善课程管理制度;实施了学生作业互评。

完善了教学大纲和实验大纲,教学课件内容丰富,文字、视频、范图齐全达到了较好的教学效果。

课堂教学完成后,都要上交作品作业,并将较好作业展示给学生。这大大提高了学生学习的积极性,从中找到课堂同学间的差距,进而更深入掌握这一技能。

由于注重了课堂教学的趣味性,让学生的学习,化被动为主动,使学生主动的参与到课程的学习当中去,同时,不但教育学生课堂知识,还要告诉他们学习的重要性,使学生爱上学习。严格平时考查,是学生在学习中真正紧张起来。

四、存在问题与不足。

部分学生学习积极性不高,对学习知识的重要性认识不足,不能保证作业质量。具体措施:

1、教学内容的选择还可更细化;

2、教学方法需进一步完善;

3、完善课程内容和网上资源建设。

2012年6月。

定格动画小剧本范文

定格动画(stop-motionanimation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。

记得刚开始跟着室友们一起选择flash动画制作入门时,觉得它会枯燥而且难,总之有种抵触心理。但当我上了课以后,觉得它使如此的有趣,一到星期四就充满期待连那天的心情也变得格外的好。通过这个课,我对flash动画有了更多的认识也了解了一些动画制作人了,自己也爱上了看动画片。在业余时间我还下载了好几部动画片,如定格动画《僵尸新娘》,二维动画《冰河世纪1》与《冰河世纪2》以及大家宫崎骏的《龙猫》《千与千寻》和《幽灵公主》等。下面我们继续介绍一下定格动画。

定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》,《奇妙的自来水笔》其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。之后,俄国的斯达列维奇也拍摄了些木偶片,如《青蛙的皇帝梦》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技术。20-30年代,雷内·贝特郎使和他伙伴创造了一部惊人的影片《蓝胡子》年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。

了一个句号。但这种动画形式不可替代的魅力仍然被一些导演青睐。其中有以拍摄哥特式幻想题材出名的鬼才——美国的蒂姆·伯顿。他于1993年推出了效果十分惊人的《圣诞夜惊魂》至今尚无人能够超越其中百老汇音乐剧和造型绝妙的木偶的完美结合。

今天,世界性的定格动画热潮仍未退去,每年都有相当多的新作品出现。中国也曾经有过20世纪50年代的《孔雀公主》到80年代《阿凡提的故事》等许多令今天的成年观众记忆犹新的木偶片,90年代以后这个领域似乎陷入低谷,电脑动画成了解决一切问题的万灵药。像黏土动画等古老手法在美国几乎还算是“新”技术;定格特摄在影视中的应用也是一片空白,但把精力投入这一领域的年轻制作者数量正在增加。

定格动画的主要制作流程是一个吸引人的故事是一部动画片的基础然后是好的拍摄器材(铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料)。接下来是角色制作之一的角色骨架,目前常用的骨有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架,角色制作之二——高硬度软陶-b75-robot。此外还需要场景和灯光。最后拍摄制作,编辑输出一步定格动画的制作流程就基本结束了。

在flash上课过程中老师给我们放了很多经典的动画片,其中我印象较深的有宫崎骏《悬崖上的金鱼公主》,《冰河世纪3》,《艾尔文与花栗鼠》,《马达加斯加2》,《飞屋环游记》以及定格动画《鬼妈妈》。下面我们来介绍下定格动画《鬼妈妈》。

《鬼妈妈》的故事是典型的黑暗童话风格。电影最引人注目的是它逐格动画的怀旧风格。在电脑3d动画席卷一切的今天,亨利·塞利克几乎成为硕果仅存的“恋旧”老派导演。在《鬼妈妈》中,他借助于模型与布偶用逐格拍摄的方式赋予它们生命。而电脑技术仅是辅助手段,使得拍摄工作不再那么繁琐,却无损于逐格动画本身真实、充满触感的质地。当然,科技的进步总是好的,电脑技术的加入使得一些妙想能变成了现实,比如那个能穿身而过的半透明鬼魂。

《鬼妈妈》是一部非常典型的定格动画,它有一个非常好的故事情节。从拍摄方面,这部定格动画需要的只有相机架,相机,电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成,当然《鬼妈妈》会用到相机移动轨及专业的灯光会提高一些成本,不过这些成本却是和其他的影视制作投入相同的,并不会高于其他影视形式。它也是用我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。它的角色制作符合定格动画的要求。如当中有小女孩走出来路边的花朵竞相开放的镜头中的开放的花就是使用厕浴塑料清洁球制作的。这些东西的成本普遍都相当低廉,并且随手可得。此外它的场景和灯光拍摄制作编辑输出也都体现了定格动画制作的流程。当今世界上顶尖的“定格动画”制作者有英国阿德曼动画公司,虽然定格动画暂处于低落阶段,但他们仍不懈的坚持着。至于将来定格动画会不会再出现黄金时代,现在还不能轻易下结论。但不管怎样它的辉煌是永远不会被人们遗忘的。

总之我觉得这门课我学的很充实,并且我相信这门公选会让更多的学生了解并喜欢上有趣的flash动画。

动画专业学有哪些课程

尊敬的xx:

您好!

我写此信应聘贵公司招聘的平面设计师职位。我很高兴地从招聘网站得知你们的招聘广告,并一直期望能有机会加盟贵公司。

一年半前我毕业于广州番禺职业技术学院影视动画专业,在校期间学到了许多专业知识,如广告设计,影视广告,动画制作,英语等课程。毕业后,就职于一家外贸公司,从事平面设计,产品包装设计工作。过程中,自己的设计水评有了很大的提高,并且对印刷各个方面也有了一定的知识。后来因为公司的搬迁,我到了一家主要是设计手袋的公司。主要负责平面广告,平面海报,吊牌的设计。在设计同印刷得到很大进步的同时,也提高了自己的各个方面处事能力。

现望能到有发展潜能的公司发展,用自己的技术服务贵公司,体现个人更高价值!

个人简历及相关材料一并附上,希望您能感到我是该职位的有力竞争者。

感谢您阅读此信并考虑我的应聘要求!

此致

敬礼!

求职人:xxx。

20xx年xx月xx日。

文档为doc格式。

定格动画小剧本范文

随着2006年《僵尸新娘》、《人兔的诅咒》两部定格动画入围奥斯卡奖最佳动画片,人们重新将目光聚焦在这种古老的甚至几乎已经生疏的动画技术身上。

自19世纪末电影产生初期,就存在的定格动画(stop-motionanimation),是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映的动画手法,从而创造出仿佛活了一般的人物和人们能想象到的任何奇异角色。它的产生源自逐格摄影术的发明与传统木偶戏的结合。通常的定格动画都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来进行拍摄的。这种动画形式的历史比传统意义上的手绘动画(celanimation)更加漫长。在早期欧美定格动画师大量的实践中,以动画片为主要形式的定格动画从包括定格动画电影特效的内涵中分离出来,成为一种独立的动画艺术形式,而它的普及过程竟达一个世纪之久。在三十多年大量的定格动画创作实践中,阿德曼动画公司对定格动画的制作模式和艺术语言进行了大量研究,华莱士典型的大嘴形象不仅带来了夸张生动的表演,更为控制口型提供了方便。在阿德曼动画公司的动画中,人物说话的表演都是由近二十个备用口型交替完成的。替换口型的目的是节省时间,由于免除了角色变形的麻烦,能够带来更加完美流畅的视觉效果。阿德曼的代表形象、嘴部造型都大同小异,动画师按照英文26个字母的发音口型制作出约16个替换口型。编导在摄影表中准确标明每句话、每个字母发音持续的时间,动画师就可以按照摄影表进行口型的替换拍摄了。尽管富于经验加上先期准备充分,《人兔的诅咒》(斯蒂夫·博克斯与尼克·帕克联合导演)前前后后仍然花费了整整5年时间完成,有二百五十多名工作人员与三十多名动画师参与创作。在如此之大的劳动强度下,平均每天却只能拍出3秒钟的镜头。

相对于英国人专注于手工技术,蒂姆·伯顿的《僵尸新娘》运用了更先进的技术。模型制作师专门为每个模型的头部制作了精密的机械结构来完成各种表情。为了让木偶有丰富的表情变化,制作人员特别在人偶脑袋中安装了机械转动装置,可以由耳朵和藏在头发中的机关控制少数表情。人偶的服装饰品也颇费心思,单是僵尸新娘戴的面纱和花冠就花了10个月的时间才制作完成。《僵尸新娘》花了蒂姆·伯顿整整十年时间才全部完工。所有角色都是手工制作的真实的木偶,蒂姆·伯顿的制作队伍非常耐心地按照胶片运转的频率,逐格移动木偶,他们的认真态度体现出对定格动画非凡的热情。定格动画电影在利用科技完善造型语言、画面效果的同时,呈现出符合世界动画电影潮流的三大趋势:视觉效果逼真化、情节故事片化、角色明星化。

定格动画汲取了电影的镜头语言、语汇,通过长短镜头让定格动作或一连串短促的动画随着情节连续起来,充分发挥出镜头的活力,有时能够让人忘却定格动画动作不流畅的不足,令表演给人栩栩如生的感受。剧本中大量的时空转变给定格动画带来了巨大的挑战。定格动画的魅力在于表现单一场景中动作的变化,场景和演员都是人工制作的,多变的时空不仅增加了布景的制作难度,更要求动画导演有良好的驾驭影片情节节奏和画面效果的能力。由于定格动画的拍摄时间漫长,如何组织不同时空的情节至关重要,《僵尸新娘》、《人兔的诅咒》这两部电影中的角色常常转换在多个场景中,《人兔的诅咒》中甚至有大量的打斗、角逐场面,这些定格动画用营造出的幻想世界牢牢抓住了观众的心。此外,定格动画的人工造型比电脑动画形象更能触动人们渴望回归自然的神经,精致的画面让定格动画如同工艺品一样可以让观众细细品味。

对于这个问题,应该从对比各种动画形式,分析定格动画的优势开始。首先,定格动画是3d动画艺术的一支,定格动画直接用现实物体进行拍摄,它在三维视效上比电脑3d动画更加逼真,这一点是定格动画的天然优势。然而当人们对剧本要求越来越高,习惯于多变的时空场景转换时,定格动画似乎显得力不从心。观摩国外最新定格动画短片,我们会发现一个趋势:一方面,导演可以通过切换镜头、拉大空间感、加快影片节奏,创造出不亚于电脑动画的视效;另一方面,通过灯光、色彩等舞美效果给予角色更加细腻夸张的视觉效果,营造出极为个性的角色表演,展现出区别于电脑三维动画的另一种细腻真实的美。其次,建立在3d视效基础上的定格动画,为了给观众留下深刻的印象,导演对角色造型有更高的要求。如今,电脑动画角色造型越来越千奇百怪、类型丰富,定格动画却走上“少”而“精”的路线。不论剧情怎么变,每个导演总是使用自己的招牌角色:蒂姆·伯顿的动画人物总是纤瘦憔悴,十分黑色诡异;阿德曼动画公司则给予人物五官最大的夸张,尤其是一张大嘴的丰富表情,十足展现出英国式的幽默。和国内定格动画相比,他们的共同之处在于充分展现了立体造型的优势,无论是场景设计还是人物造型,都是建立在立体材料基础上的。而国内很多片子还没有脱离人物口眼的平面化处理,更不用提场景设计了。这反映出我们没有充分重视立体造型语言,观念停滞落后的缺陷。

在前期制作到拍摄完成之间,我也有了一定的认识和感触,体会到了里面的注意事项和难点,有些是在前期制作中可以避免的,有些是不可以避免的,下面谈谈我的心得,也让大家了解一些定格动画的特点和优势,当然也带点劣势。

首先是在设计分镜时,一定要考虑到在拍摄的过程中能否实现,难度一定要把握好,否则会给后期的工作带来很大的不便。比如:在没有迪生公司的moco的情况下,广大院校基本是利用三脚架来拍摄定格动画,如果这样的话,我们在设计分镜时尽量避免镜头运动(带轨迹的镜头),因为在拍摄过程中,我们得需要人工挪动三脚架,我们不可能保证每次挪动的距离是相同的,在这种情况下,我们拍摄出来的动画会发生颤动,不会很流畅。

再次是场景的制作上,场景制作分很多种风格和难易程度。但是我们要保证我们片子的整体风格统一。在场景制作上有很多初学者认为必须都是实物制作出来的才叫定格,其实这样认为不是正确的,比如在剧本中有一个很难的场景,对于我们的经验和能力是个严峻的考验,或者没有能力去实现,那么我们可以利用三维软件来模拟场景,人物我们利用定格拍摄,然后在后期制作中把虚拟的场景和定格的人物合成,其实这样不会失去定格动画的意义,反而这是个很不错的方法和创意。

在场景制作的材料上其实我们有很广的选择余地,没有必要我们模拟的什么材质,我们就用什么材质去制作,比如我们上次去一个地方,借用某学校的场景,他的场景是一个农家小院,他用的是泥土和铁丝搭建而成的,一个不足一平米的场景,我们三个人去抬,把我们累个半死,后来还是把场景毁的支离破碎,我们看到他用泥土和铁丝混合制作了三面厚厚的围墙。其实在拍摄中能达到我们需要的效果就可以,没有必要非要去制作材质一样的场景,当然这样更真实。我们在拍摄中是只能看到表面的,里面的物质无所谓,达到效果就可以,定格动画在很大程度上就是障眼法,只看表面不看实质。

笨重的场景会给拍摄带来不便的影响,我们在挪动场景时由于笨重,会在一定长度上损坏场景,导致以后的拍摄会耽搁。

我们当初在拍毕业设计的时候,也有很多的街道,我们都是采用淘宝上卖的高密度泡沫去模拟的,我们把泡沫分割成若干块,在泡沫上去刻画细节,最后利用丙烯颜料去模拟材质,效果也很不错,你不说基本没有人能看出是用泡沫制作的。我们的场景大概有1.5平米吧,一个人单手就可以拖得动,很轻便,在拍摄的过程中挪动也很容易,不会发成由于笨重而导致损坏的情况。

在人物的制作上,人物的材质根据我们的需求而定,在我见过的定格动画中,我认为硅胶是个不错的材料,有弹性而且不会因为来回摆动而破裂。硅胶的制作相对来说比较麻烦,得需要我们去反模,第一次制作的话,得需要我们去琢磨或者去询问有经验的工作人员。其实定格动画对我们的动手能力也是个很好的锻炼。

骨架对人物来说至关重要,在一部片子中,主角一般会采用专业骨架去制作(这个很重要,因为主角会有很大的运动量),如果一个角色不是很重要,在画面出现的次数不多,我们可以自己利用铝丝去制作。

在给人物填充肉体的时候我们要注意,衣服里面的肌肤其实不用去制作的,用一些海面或者泡沫等一些轻便的填充物去填充就可以,如果很重的话会影响角色的重心,在拍摄中会发生角色的中心不稳而摔倒。

在拍摄的过程中一定要考虑到后期的工作量,有些不必要的后期工作能避免尽量避免,不要认为有后期呢,我们尽管拍,穿帮镜头后期处理就行,其实这样想是对自己的片子不负责任,不管前期和后期都是为了你们的片子服务的,千万不要有推卸责任的想法。

我们在拍摄完一个镜头,不要马上就把场景换掉,首先要再拍摄一遍空景,以便后期处理,因为我们在摆动作的时候会触碰到场景(地毯或者其他场景),肉眼看不到并不代表没有,有些细节合成视频就很容易看得出来。有很多次由于没有拍空景,后期制作上烦了难。

定格动画心得体会

定格动画,又称为静止画动画,是一种以单张静止的画面为单位的动画制作方式。它将每一帧单独制作,在播放时连续播放这些单独的画面,呈现出动态的影像。近年来,定格动画在世界各地愈发流行,受到越来越多的人的喜爱,其中最著名的就是日本的动画制作。人们越来越意识到定格动画的魅力,自发形成爱好者群体,并在互联网上分享自己的作品,让这一形式的动画逐渐推广和普及。

第二段:谈谈我自己对定格动画的兴趣和热爱。

在我看来,定格动画是一种非常有意思且具有挑战性的动画制作方式。相比于或许更加流行的传统动画方式,定格动画不仅需要耐心和细心,还需要对细节的把握,同时也需要有创意和想象力。我在接触到定格动画后,逐渐被这种动画的艺术感和特别的魅力所吸引,越来越热爱并尝试着制作自己的作品。

第三段:谈谈定格动画的挑战和技巧。

制作定格动画的难点有很多,先是每一帧的制作过程中,需要重复地细节抠图、涂色和背景的处理等,再是制作完每一个画面后,要费时间地将它们打包,使用播放设备将所有画面一帧一帧地播放起来。总之,定格动画的制作过程是繁琐而耗时的,需要具备高度的耐心和细致,同时也需要不断地提高自己的技能和技巧。

第四段:谈论定格动画带给我的成就感和满足感。

尽管制作一部定格动画需要付出很多心血和时间,但当我看到自己的作品在播放时,是否是在一个小的观众团体中,或是在网络上流传开来,我总能感受到一种无法言喻的成就感和满足感。对于我来说,这种成就感来自于自己的不懈努力和坚持,同时也来自于观众对我的作品的认可和赞赏。这种感觉是无法用言语来形容的,它只能在自己的心中默默地定格。

第五段:探讨定格动画对于我未来的影响和启示。

制作定格动画是一种既有挑战又有成就的经历,同时也可以让我在制作中得到创造性的思考和实践,而且它还有着无限的可能性。因此,从制作定格动画中我发现,不仅可以将它当作一种娱乐方式,而且还有很多更为丰富的人生启示。在今后的生活中,我也希望持续不断地吸收定格动画的创作技巧,继续改进自己的作品,让我的心灵在创作中得到更好的升华和提高。

总的来说,制作定格动画是一种非常有趣而具有挑战性的经历。尽管难度不小,但是在制作完成后所带来的成就感和满足感却是无法替代的。如果你没尝试过,不妨试一试,相信你也会发现定格动画的魅力和乐趣。

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