快乐的数学王国(汇总17篇)

时间:2023-12-05 18:02:05 作者:雅蕊

优秀作文需要有充分的事实依据和论证,而不仅仅是作者的主观意见。小编为大家找来了一些经典的优秀作文,希望能够给大家带来灵感和思考。

快乐的数学王国的作文

活动目标:

1、复习6-10的加减法,能准确迅速地进行运算。

2、发展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。

活动准备:

算式题(挂于幼儿胸口)、彩旗(旗上有数字)、布置场景、停车场标记、皮球(上面有算式)、奖品(有算式题)。

活动过程:

一、导入游戏(幼儿听音乐开汽车绕活动室)。

将车停到停车场,听好停车要求,胸口算式的得数就是你的车位号。

二、闯关游戏。

1、对暗号――请老师说一个数,你们对一个数,两数合成小旗上的数。这样就能闯关成功。

2、看谁速度快――请小朋友站在黄线上,小朋友来说说哪些算式的得数等于你手上小旗上的数,可以是加法也可以是减法。回答正确一题往前迈一步,看谁先到达终点。

3、送皮球回家――皮球上贴着算式,请在拿到皮球时,报出上面的算式,心里算出答案,拍着把它送到相应的点子上。

4、庆祝闯关成功――数学王国的国王准备了小礼物。找一找哪个和跟胸口得数一样,那就是国王送给你的礼物。

三、结束部分――带着礼物开着汽车回家!

快乐的数学课作文

课堂充满知识的气息,课时虽短,但也充满着快乐的气氛。

课堂随着一阵动听的铃声开始了。一望课室门口,满头黑发,脖子上挂着闪亮的项链,还不时发亮的连衣裙,上面绣着美丽的花朵。未见其人,先闻其声。“同学们准备上课了!”老师脸上洋溢着笑容,进了教室,同学们作出反应,拿出笔,合上嘴,回到座位。气氛立刻就上涨了。

老师不时瞟了瞟异常兴奋的我们,抖了抖手上的粉笔,接着又说道:“拿出你们的作业,我要评讲。”

话音刚落,我不知不觉地动起我的手,作业纸随即被我拿出来。

“谁会第一题,请个同学讲一下。”同学们纷纷举起自己的“高手”,个个斗志昂扬,望着老师。

“我来。”我的同桌站起来了,“它是个最小的质数……应该是……”他结住了话,不时望了望满怀期望地看着自己的老师。

“老师,我知道,奇数是1。”又一个同学站起身,显出一番自信的样子,抢了我同桌的发言权,“对吗,老师?”

课室里你=不时发起一阵笑声,有的昂着头,有的弓着腰,还有的笑趴在桌子上了。

“不对”,老师淡定地纠正道:“是质数。”

教室里又响起一片纷闹声,我的同桌急得脸通红。我不禁挺直了腰,缓缓举起了手。

“老师,我知道,质数是1,奇数是2。”我下意识地往后退了退,看了看正思考的老师,老师接着又让我坐了下来。

教室里的同学笑趴了,我才梦初醒,“糟,说反了。”我心里直砰砰,流下了硕大的汗珠。

只见老师捂住了嘴,哈哈大笑。满脸笑容的老师略带严肃地说道:“同学们,奇数是奇数,质数是质数,想好再说,别糊涂了。”老师指了指大家,说教道。

微笑的我们立即和尚的嘴。就这样,半节课就过去了。

一节快乐又充满点尴尬气氛的数学课结束了,同学们在一个快乐与喜悦的气氛获取知识。真是一节快乐的数学课啊!

快乐的数学节作文

快乐是个怪东西,你去找它,它也许会做你的朋友,你不去找它,它会从你身边悄悄地溜走。

上星期尹老师说,下个星期要带一个玩具,因为是数学节,等把玩具带来的时候,老师把玩具一个个的收了上来,尹老师说,玩具上有一张纸条,纸上有题目,如果答对了,可以把玩具带回家,我听了非常高兴。

天气很炎热,太阳像个大火炉,还像一个又红又大的大圆盘。尹老师让我们排好队,这时,我的心兴奋地快要蹦出来了。

来到操场上,人山人海,在操场的左边,二年级的1~6个年级都来了。

我在王妈妈手上拿到一个玩具,打开纸条,我看了看题目,我会做了,我马上排好队准备到老师那里去答题,抬头一看,正好是在我妈妈和邓妈妈那里答题,好高兴,好兴奋呀,听到妈妈说这道题答对了,尹老师在题目上盖上优的时候,我心里美滋滋的。

一边欣赏自己得到的玩具,一边看在那答题的同学还在紧张答题,两位妈妈也在忙着听答案。有的同学答题快,都得到了几个玩具,有的一个都没拿到。旁边还有两个男同学为了一个自己都想要的玩具在争吵,虽然是这样,大家还是都玩得不亦乐乎。

今天的数学节同学们都玩得很高兴,希望明年还能参加数学节。

快乐的数学王国的作文

在一张看似平常和普通的白纸上,却生活着一个数学王国。国王就“100”这个数字,他统领着1到99以及加、减、乘、除四个符号。国王对他的臣民并不是一视同仁,而是将他们分成三个等级:贵族、平民和贱民。两位数字机是贵族,一位数字为平民,符号最为悲惨,生活在社会最底层,被称为贱民。数学王国里等级森严,不但不允许不同等级的臣民通婚,而且还分开居住,尤其是符号们永远也别想和数字呆在一起,因为数字根本就看不起符号。

有一天,数学王国里来了一个小怪兽,这个怪兽随意的把数字吃掉,国王立刻命令大将军99率领大军出征迎战,可是大将军有去无回,带去的军队也覆灭了。国王非常着急,下旨求才,称能打败怪兽者将被封为“大将军”。

这天,皇宫里来了加、减、乘、除四个符号贱民,国王正想说不见,站在旁边的宰相98说:“大王,既然我们都打不过怪兽,不如让他们去试试,就算被怪兽吃掉也无所谓”。国王听了表示同意,加、减、乘、除四个符号被国王授予“将军”并带领国王的军队出征应战。“乘号”将军派数字20去打探一下怪兽情况。20探完回来报告:怪兽的生命力是1000,我们这里的任何一个将军、士兵都不是它的对手。“乘号”将军马上叫来20和60两个数字马上个变成了1200,“加号”将军也不甘示弱,叫来了15、25、96、84等数字往他们中间一站,这支队伍立刻变成了1100,“乘号”将军和“加号”将军带领着1200和1100这两位“巨人”向怪兽猛攻,怪兽在两位巨人的左右攻击下应声而倒,而被怪兽吃下的数字也从怪兽的.肚子里出来了。这时减、除两个符号也发挥了自己的作用,他们把1100和1200又分成了原来的数字向国王复命。

这件事国王极为震惊,他深刻的反省了自己的行为,认识到符号是国家不可缺少的一部分,因为拥有了符号,他的国家才会更加强大,因此,国王废除了原来实行的等级制度,所有臣民一律平等,不再有高、低、贵、贱之分。从那以后,数字和符号快乐的生活在一起,数学王国也越来越强盛了,人民安居乐业,成了真正的快乐王国。

快乐的数学王国的作文

这个王国里的每一个人都是快乐的,天天笑咪咪,不会为了一点点的小事情生气或是哭哭。

瑄瑄女王规定的法律,是这样的:如果你是个爱哭鬼,我会罚你被大家哈痒三十下,一定要把你逗笑才会停止,这样你就会比较快乐一点了。

如果你是个快乐的人,我会让你更快乐,我们要哈你一百下的痒,让你笑不停。感染了周围的每一个人,大家都跟着笑不停,越笑越开心了。

我希望大家在快乐王国,每天的`日子都有数不清的快乐。我在心里许愿,总有一天要成立这个快乐王国,一定要达成这个心愿哦!

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快乐的数学王国的作文

爸爸是个名副其实的“琢磨王”,他什么事都爱琢磨。我刚开始学羽毛球时,他就开始琢磨怎么能让我把球打好,他专门下载了羽毛球的视频给我看,还让我在客厅和他一起练习挥拍和步伐。又一次,他还因为琢磨得太专注,球拍撞到天花板上,把球拍都弄坏了呢。

我还有一个“念叨王”妈妈。瞧吧,每天早上她会对我说:“吕牧怿,起床了,太阳晒屁股了。”吃早饭时,她会说:“多吃点,多吃才会长个子,才能补充体力和精神,更好地学习……”我背好书包出门上学了,她又会说:“一定要专心听课呀!”你看她啰嗦吧,但我知道这都是因为爱我。

我呢,是家里的“读书王”,只要一有书看,我便会看得废寝忘食,如饥似渴。每次去新东方上英语课,我都要在旁边的新华书店看很久的书,才会恋恋不舍地去上课。家里的书柜里装满了我的书,现在都装不下了呢!我除了爱看书,还是家里的“捣蛋王”,一次在老爸睡觉时,我做了个恶作剧:我拿了一个纸盒把爸爸的头罩住,这一下可不得了,爸爸原本是“呼噜呼噜”的鼾声变成了“轰隆轰隆”,吵得妈妈受不了,又要开始念叨了,我才把盒子得意洋洋地拿开。

在“快乐王国”里生活真是快乐,我爱我们家——这个快乐的王国!

快乐的数学课作文

老师要求我们先测量出自己走十步的长度,再求出一步的长度,然后求出篮球场的面积。我测出自己十步的长度是570厘米,再测出一步的长度是57厘米,绕着篮球场我走了31步,那么学校篮球场的长度大约是18米。然后我又沿着篮球场的宽度走了16步,得出学校的篮球场宽度大约是9米。面积等于长度乘以宽度,我得出学校篮球场的面积大约是162平方米。

这时候下课的铃声响了,我们结束了这一节快乐的数学课,大家都觉得意犹未尽。

《快乐的动物》数学教学反思

本节课是在认识平均分与除法意义的基础上,结合“快乐的动物”的具体情境,学习两个数量之间的关系。在教学时,我先引导学生仔细观察图,统计每种动物的只数,填在方格里。然后以小鸭和小猴的只数为例,引出“倍”的问题:小鸭数是小猴数的几倍?要让学生明白:求倍数关系,涉及两个量之间的'比较,实际上是等分活动的拓展。

回忆整节课,我主要从以下几个方面来反思:

一、故事引入,创设情境。

动物王国欢聚:森林中的许多小动物都来到河边玩耍!它们是谁呢?我们一起去看看吧!在什么地方?都有谁?它们有多少只?各在做什么事情?然后填填已知条件的数量是多少,重点指导学生把每种动物的只数填在方格里。

这一个环节,遵循二年级学生以形象思维为主,好奇、好动的特点,通过动物王国欢聚,许多小动物都来到河边玩耍为题,这时学生都乐于玩耍。在探究性学习里强调学生通过自主参与的学习活动,获得亲身体验,逐步形成善于质疑,乐于探究,勤于动手,努力求知的积极态度,让学生感觉非常有趣,在一种兴奋、积极的心态下学习数学,激发他们探索、创新的欲望。

二、动手操作,探究性学习除法。

学生在前面的学习中已经体验过“平均分”的活动过程,本课再让学生用学具摆出猴子数1个3、鸭子数2个3,是一个多简单的操作活动啊,课堂上大部分学生应该没困难、没问题的,学生能把鸭子平均分成两份后,我就可以顺利引出“倍”了。可实际上并非我想象那样简单、顺利。有的学生不会把代表猴子的和鸭子的圆片分成两行来摆,很多学生不会摆2个3代表鸭子数,这样学生就难以观察到猴子数是一份(1个3),鸭子数是两份(2个3),难以感受到“倍”的意义。后来我发现两个会摆2个3的学生,就请他们汇报,让其他学生说说这样摆的好处是什么,再让大家照样子摆一摆、分一分,这时我才能引出“倍”,让学生通过刚才的操作体会“倍”的意义。这个操作活动花了较多的时间,因此后面的课堂作业不够时间完成。即使如此,我想多花点时间是值得的。通过操作活动,学生能更加理解图意,更好地理解什么是“倍”。

三、变式教学,加深理解。

小鸭的只数是小猴的几倍?学生初识“倍”的概念后.我提出了如下的变式问题:小猴3只,小鸭12只,小鸭的只数是小猴的几倍?小猴2只,小鸭l2只,小鸭的只数是小猴的几倍?这两个变式问题里有两次数量的变化.先是小鸭数量的变化,再是小猴数量的变化这样的问题设计,便于学生在不同情境中进行比较与应用,从而进一步领悟到:求小鸭数量是小猴的几倍,是把小猴的数量看做“1份”,小鸭的数量能分成这样的几份.就是它的几倍。由此引导学生从“变”中看“不变”,从“不变”中发现规律,逐步抽象,构建“一个数量是另一个数量的几倍”的数学模型。

把时间交给学生,才能发展学生的个性,关注学生的发展。整节课中学生的积极性是挺高的,但主动性还不够,好多东西都需要老师提醒、点拨以后才能说出,这同时也表明了学生的创新意识还有待培养。

数学活动:《快乐的大转盘》

3、通过活动,提高培训中心的认知度。

二、活动安排。

1、活动时间:20xx年12月10日(周三)起。

2、活动地点:各个幼儿园、小学门口。

3、参与对象:家长、小孩。

4、活动物料:大转盘、兑奖贴、宣传单、邀请函。

注:大转盘设置:奖品五种(毛绒玩偶、水彩笔、大风车、拼图套装)+谢谢参与。

三、活动流程。

四、兑奖流程。

兑奖规则(公示,放培训中心里面)。

1、兑奖时间:以邀请函上的为准。

2、家长带小孩参观完培训中心并上完体验课,关注微信公众号,并以奥黛丽艺能培训中心为背景拍照发至朋友圈。

注:兑奖时客户需要提供兑奖券。

兑奖执行流程:

客户到访兑奖,先引导客户就坐,上茶。销售去跟客户沟通,引导参观培训中心并带小孩上完体验课。引导客户关注微信号拍照发朋友圈。

注:特殊客户特殊情况灵活处理。

五、案场配合活动。

成功报名,缴费后砸金蛋:

公示:一等奖:会说话的泰迪。

二等奖:大玩偶。

三等奖:积木套装。

六、相关问题解答。

1、为什么不能当场兑奖,我不要了?

答:您好,因为奖品是由我们公司专门的部门负责管理发放的,您周六可以带着小孩过来我们学校就可以兑奖,同时这周我们还举办12月份的学员生日会,当天有集体庆生活动还有小孩子喜欢玩的游戏,您可以带您孩子过来玩嘛。

友,而且我们体验课是免费的,名额也有限制,体验课的价值比其他礼品昂贵多了,您可以考虑一下。(下一位抽奖者……)。

不好意思,是不能换的`,周六您来兑奖的时候,我可以帮您向领导申请一下,但是我不能保证一定给您申请到。(重点记住客户,电话跟进回访)。

3、怎样才能兑奖?

答:您按照邀请函上的时间带着小孩还有邀请函来到我们培训中心,会有专门的人接待您,并给您兑奖的。

《快乐的假日》的数学教案

:1、复习10以内的加减法,尝试看图口述并懂得运算。

一、导入游戏。

师:今天天气真好让我们开着汽车一起到数学宫玩玩吧!(学生听音乐开汽车进活动室)师:数学宫到了,让我们把车停到停车场,胸口算式的得数就是你的车位号。师:汽车停好了,我们一起进数学宫吧。

师:第一关:必答题。六个方队的每一位选手都要回答一道题目,每答对一题,奖励。答错不奖励也不惩罚。但要自己独立回答。得到奖励的选手,看那一队的奖励最多。

又飞来两只蝴蝶,一共有几只蝴蝶?)小朋友请你算一算。

3、我这里有三张图片,每个方队一张,请你们把图片编成一段话,把答案悄悄地放在心里。

四、小朋友你们真棒!欢迎进入第三关:投掷。

师:这一关的要求是什么呢?让我们一起再来看一看。师:请小朋友算出沙包上的得数,然后站在线上投到相应的数篓子里。(学生分组检查)。

五、总结。

三关过后,我们来看各队的奖励。某某队得到奖励最多,某某队和某某队奖励也很多。快看给我们送来了什么,我们一起庆祝一下。结束:现在我们到教室外面继续庆祝。(带学生离开活动室)。

快乐的“王国”作文

一年一度的国庆节又到了,我和妈妈决定去奇e国。听说奇e国是一个职业体验城,有六十多个体验项目,一百多个角色可以扮演。

早上,我和妈妈很早就起床了,乘着拥挤的的公交车来到了“我的快乐王国”,我怀着焦急万分的心情等了半个小时,门口有一个大圆形的屏幕,屏幕上播着海洋生物和宇宙,看着看着检票就开始了,我们兴高采烈地蜂拥而上,穿过“时空隧道”,一大堆招牌映入眼帘,“可可工坊”、“警察局”等等,许多招牌连在一起,和我们的生活中的街道一模一样。

我玩了很多项目其中让我记忆犹新的是“眼科”。老师先教我们做眼保健操,做完了,老师叫我们测视力,轮到我测试时我紧张极了,生怕视力不好,但是测好视力两眼睛都是5、1,我高兴极了。轮到我当医生了,我拿着棒点着最小的字给小朋友看,看着她摇头时,我才想起来,这也太小了吧,我赶快把棒子往上移一移,很快就能测准她的视力,体验完后,老师还给我们发“工资”(奇币)。看着自己挣的钱,我开心极了。

体验了七八个项目后,我已经有一百二十奇币了,我心里暗暗想:该消费了。于是,我来到了“高尔夫球场”,老师先教我们木杆,铁杆,推杆分别怎么打,第一次,我没打中,第二次,我吸取了前面的教训,哦,打中了,我高兴得蹦了起来,很快,二十分钟马上过去了,我也只好付了十五奇币。

奇e国是一座少儿职业体验城,让我体验大人职业的辛苦,同时也让我学会了很多知识,也让我玩了一把瘾。

快乐的数学课堂

随着改革的深入,我们的数学课堂教学开始变得更自由、更灵活,学生也始终在愉快的状态下积极地学习数学,这的确是我们数学教学改革的一个可喜变化。新课程标准的实施,使我们在重新审视我们自己的教育观念、教学方式。数学学习应作为一种乐趣、一种享受、一种数学奇境的探索与渴望,让学生在奇妙的数学情境中成为具有“创新意识与实践能力”的探索者、体验者,用自己的策略探索解决数学问题,体验数学的神奇与价值。让学生徜徉于生活数学、活动数学、探索数学的快乐生活之中。

一、创设情境,激发学习兴趣。

过去的课堂教学中过分重视教师的主导作用,学生只是被动地接受知识,成为容纳知识的容器。至于选择怎样的学习内容、选择怎样的学习方式,那都是教师的权利,学生只是按照教师要求进行指令性的活动,学习就是为完成老师布置的一系列任务。要把学习的权利还给学生,让学生真正认识自己是学习的主人。

例如在学习“可能性”时,教师首先为学生提供“怎样才叫公平?为什么?”这一研究问题的情境,让学生思考、猜想、讨论,从而让学生产生迫切研究公平与可能性的欲望与需要,让学生通过在生活情境中产生疑问,小组合作探究“怎样才能使游戏公平”这一问题,并运用各种方法来加以验证,说明、证明自己的猜想与假设。当规律得以发现,猜想得以证明时,学生的创造性得到了淋漓尽致的发挥,学生无比激动。在这一过程中,教师充分尊重学生在学习过程中的主体地位,让学习生活做到“学有兴趣,学有方法,学有疑问,学有主见,学有时间,学有伙伴”。

二、让孩子把握学习的时间,培养学生的主动性。

在平时的课堂教学中,教师惟恐自己讲得不精,使课堂时间的主动权仍为教师所拥有,教师的讲解仍占有主要地位,不愿放手让学生自主去探索。数学新课程标准一再强调:自主探索、合作交流应成为学生主要的学习方式。

例如在学习“三角形的特性”时,教师给学生一些小木棒,让学生自由组合一个三角形。在拼三角形时,有的可以拼成,有的不能,让孩子自己发现问题,并通过指引,让学生自己寻找规律,解决问题。确实,我们给学生的不是一个起早贪黑、聚精会神得来的沙金,而是一个点石成金的'手指,不仅仅要“学会”,更要“会学”,让学生再次亲身经历“数学家探索数学之路”,经历数学化与再创造的过程,让学生品尝探索后成功的欢欣。

给孩子学习的机会,让孩子体验数学。

根据费赖登塔尔的观点,教师在数学教学中应注意培养学生动手实践、自主探索的精神。小学生年龄小,抽象思维能力弱,教师应引导学生充分利用和创造各种图形或物体,调动各种感观参与实践,同时教给学生操作方法,让学生通过观察、测量、拼摆、画图、实验等操作实践,激发思维去思考,从中自我发现数学知识,掌握数学知识。让学生动手实践,能激发学生的学习兴趣。在学习“数的排列”中的衣服搭配时,我给出两件不同的上衣三条不同的裤子,让学生把自己认为能搭配的放在一起,看看有多少种搭配方法,这样激起了学生进行探究的兴趣,开始自发讨论、研究、寻求规律。通过小组合作交流主动探索、发现和解决数学问题,体验成功的喜悦,学的轻松,学的快乐。规律在轻松愉快的过程中轻松地掌握了。

四、让学生联系实际生活,加强直观教学。

数学概念是抽象的,而小学生的思维却处于具体的形象思维占优势的阶段。因此,教学中应选择学生身边的、感兴趣的事物,提出有关的数学问题,把抽象的数学概念和具体实例联系起来,以生活中的显浅例子来说明,使抽象的概念变得形象生动,让学生在现实的情景中体验和理解数学,这样既可激发学生的学习兴趣,又可启发学生思考。所以我们在在课堂教学中可以采用直观教具、投影仪等生动形象的教学手段,使静态的数学知识动态化。这不但能激发学生学习的积极性,而且学生学到的知识也能印象深刻,不易遗忘。例如,在教学平行四边形面积时,我没有直接告诉学生平行四边形面积,怎么求,而是利用了学生自己准备的学具,并让学生自己动手剪、拼,通过这样的现实操作,让学生在玩的过程中逐步体会平行四边形能拼成什么图形,它的面积与什么图形的面积有关。这样,通过一系列的实践数学活动使学生感觉到数学与生活息息相关,消除了对数学的厌倦感,调动了学生学习数学的兴趣。

五、给孩子创新的机会,让孩子敢于创造。

儿童的智慧在他的手指尖上。因此,教师要为学生创设和提供自主学习、自主活动、自主发展的条件和空间,力争让每个学生有机会动手操作,使他们在动手中思维、在操作中探索、在探索中创新。

总之,我们在小学数学教学中,构造快乐课堂,让学生享受数学生活,这是潜能的开发、精神的唤醒、内心的敞亮、独特性的彰显和主体性的弘扬;从师生共同生命历程的角度来说,是经验的共享、视野的融合和灵魂的感召。只有这样,教师才能把准学生脉搏,进入学生内心,和学生的情感产生共鸣、撞击和生发。

小学数学《快乐的动物》教案

1、学习不受物体排列形式的影响,正确感4以内的数量。

2、学习将相同数量的物体放在一起,会进4以内的等量匹配。

3、发展幼儿的观察力、空间想象能力。

4、让幼儿学习简单的数学题目。

【活动准备】。

教具:4只小兔、2只小猫、1只小狗、3只小猴;4个胡萝卜、2条鱼、1根肉骨头、3只桃子。四座房子(屋顶上分别贴上:1个圆点、3个圆点、2圆点个、4个圆点)。

学具:操作纸上画4只小兔、2只小猫、1只小狗、3只小猴;胡萝卜、鱼、肉骨头、桃子若干。

【活动过程】。

一、创设情景引起兴趣,说说数数小动物。

(反思:一开始,就以创设情景,春天到了,把幼儿一下子就带到了活动中,调动了幼儿学习的积极性。通过观察小动物,数数他们各有几只,激发幼儿数数的兴趣。)。

二、“送动物回家”的游戏。

师:我们每个人都有自己的家,小动物也有它们的家,我们一起来看看这里有几座房子?(4座)哪一座是小猫(小兔、小狗、小猴)的家呢?谁愿意来猜一猜。

教师先示范将一种动物送回家,再引导幼儿将剩下的动物送回家。

师:我们把xx小动物送回了家,别的小动物也想请你们送它们回家,你们愿意帮忙吗?

(反思:由于这是幼儿第一次操作,所以我采用示范的教学方法,老师先示范,接着根据幼儿回答,进行示范,我能注重幼儿的能力,从帮到带。调动了幼儿参与的积极性。)。

三、给小动物喂食。

师:时间不早了,小动物们肚子饿了,请小朋友想想这些小动物爱吃的食物一样吗?小猫爱吃什么?(小兔、小狗、小猴分别爱吃什么呢?)。

师:给小动物喂食物的时候要说一句好听的话:(教师示范:一只小狗吃一根肉骨头)。

(反思:这一环节中,我采用了不完全放手的学习方式,出示了与小狗匹配的肉骨头,让幼儿给其他的小动物喂食。在这个过程中,就让能力强的幼儿先操作,为能力弱的幼儿提供一个榜样示范,最后让大家一起来操作,可以说是采用了生生帮助、以强带弱的方法,让幼儿在自主学习中得到了提高。)。

四、幼儿动手操作。

师出示幼儿操作纸:不同数量(2—4)的羊、熊猫、小鸡,不同数量的草、竹笋、虫子。

要求:请小朋友给小动物喂食吃,记住喂的食物一定要让小动物喜欢吃才行哦,一边喂一边还可以说:几只xx我送你吃几只xx。

(反思:引导幼儿边送边说,发展幼儿的口语表达能力)。

五、展示幼儿操作纸,交流探讨:

师:谁来说说,你给什么小动物喂食吃了?吃了多少?它吃的食物对吗?(对的,真棒;不对:我的肚子好难受呀,谁那么粗心呀?应该吃多少呢?谁来帮忙改一改)。

师:现在,小动物吃的食物都对了吗?小动物真开心呀,它们想和小朋友一起拍照,你们愿意吗?快到前面摆个造型吧!

(反思:在这一环节中,要求幼儿自己检查。能力强的幼儿他的能力在这里就能够得到体现。最后,让孩子们和小动物拍照,让孩子体验成功的乐趣。)。

4、小班教案《小动物吃食》含反思。

活动目标:

1、学习不受物体排列形式的.影响,正确感4以内的数量。

2、学习将相同数量的物体放在一起,会进4以内的等量匹配。

3、引发幼儿学习的兴趣。

4、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

活动准备:

教具:4只小兔、2只小猫、1只小狗、3只小猴;4个胡萝卜、2条鱼、1根肉骨头、3只桃子。四座房子(屋顶上分别贴上:1个圆点、3个圆点、2圆点个、4个圆点)。

学具:操作纸上画4只小兔、2只小猫、1只小狗、3只小猴;胡萝卜、鱼、肉骨头、桃子若干。

活动过程:

一、创设情景引起兴趣,说说数数小动物。

(评析:一开始,就以创设情景,春天到了,把幼儿一下子就带到了活动中,调动了幼儿学习的积极性。通过观察小动物,数数他们各有几只,激发幼儿数数的兴趣。)。

二、“送动物回家”的游戏。

师:我们每个人都有自己的家,小动物也有它们的家,我们一起来看看这里有几座房子?(4座)哪一座是小猫(小兔、小狗、小猴)的家呢?谁愿意来猜一猜。

教师先示范将一种动物送回家,再引导幼儿将剩下的动物送回家。

师:我们把xx小动物送回了家,别的小动物也想请你们送它们回家,你们愿意帮忙吗?

(评析:由于这是幼儿第一次操作,所以我采用示范的教学方法,老师先示范,接着根据幼儿回答,进行示范,我能注重幼儿的能力,从帮到带。调动了幼儿参与的积极性。)。

三、给小动物喂食。

师:时间不早了,小动物们肚子饿了,请小朋友想想这些小动物爱吃的食物一样吗?小猫爱吃什么?(小兔、小狗、小猴分别爱吃什么呢?)。

师:给小动物喂食物的时候要说一句好听的话:(教师示范:一只小狗吃一根肉骨头)。

(评析:这一环节中,我采用了不完全放手的学习方式,出示了与小狗匹配的肉骨头,让幼儿给其他的小动物喂食。在这个过程中,就让能力强的幼儿先操作,为能力弱的幼儿提供一个榜样示范,最后让大家一起来操作,可以说是采用了生生帮助、以强带弱的方法,让幼儿在自主学习中得到了提高。)。

四、幼儿动手操作。

师出示幼儿操作纸:不同数量(2—4)的羊、熊猫、小鸡,不同数量的草、竹笋、虫子。

要求:请小朋友给小动物喂食吃,记住喂的食物一定要让小动物喜欢吃才行哦,一边喂一边还可以说:几只xx我送你吃几只xx。

(评析:引导幼儿边送边说,发展幼儿的口语表达能力)。

五、展示幼儿操作纸,交流探讨:

师:谁来说说,你给什么小动物喂食吃了?吃了多少?它吃的食物对吗?(对的,真棒;不对:我的肚子好难受呀,谁那么粗心呀?应该吃多少呢?谁来帮忙改一改)。

师:现在,小动物吃的食物都对了吗?小动物真开心呀,它们想和小朋友一起拍照,你们愿意吗?快到前面摆个造型吧!

(评析:在这一环节中,要求幼儿自己检查。能力强的幼儿他的能力在这里就能够得到体现。最后,让孩子们和小动物拍照,让孩子体验成功的乐趣。)。

活动反思:

这次的教学活动我采用的教具很丰富,这能将幼儿带入情境,起到一个形象的示范作用。其次,直接生动的教具也时时刻刻起到了一个抓住幼儿兴趣的作用,所以幼儿听的很认真,也为他们更好的操作提供了铺垫。本次活动的重点是让幼儿学会4以内等量事物的匹配。活动的时候,我特地将四种不同的动物分出来“喂食”。第一次给小动物喂食我采用示范法,让幼儿理解有几只动物就喂几个食物的概念。示范的同时我还加上语言“一只小狗吃一根肉骨头”。让幼儿集体操作时,同样也要边操作边说,这里我考虑到了语言领域的渗透。经过操作学习,发现小朋友通过小动物数量送食物的正确率较高。最后一个环节让幼儿和小动物一起拍照,再一次激发、调动了幼儿的兴趣及孩子们参与活动的积极性。

令我快乐的洛克王国学生作文令我快乐的作文

可你是否发现。

我们已拥有了足够多的东西,来快乐……。

如果用二百万换你的眼睛,你愿意么?

如果用二百万换你的耳朵,你愿意么?

如果用二百万换你的双手,你愿意么?

如果用二百万换你的双腿,你愿意么?

如果用二百万换你的感恩的心,你愿意么?

如果答案是否定的,那你还忧郁什么,你已经是个千万富翁了!

所以让我们与快乐为友,快乐所拥有的!

数学活动:《快乐的大转盘》

场地:教室。

游戏规则。

1、每人脸朝天花板,面无表情地随意走动,遇人转开。

2、每人脸朝自己脚尖,面无表情地随意走动,遇人转开。

3、每人脸朝他人的脸,面无表情地随意走动,遇人转开。

4、每人脸朝他人的脸,面带微笑,随意走动,遇人点头。

5、每人脸朝他人的脸,面带微笑,随意走动,遇人握手。

6、每人脸朝他人的脸,面带微笑,随意走动,遇人点头,心中说:“我喜欢你”。

7、每人脸朝他人的脸,面带微笑,随意走动,遇人握手,口中说:“我喜欢你”。

游戏编排目的。

人与人之间的交流或交往可以通过很多形式来达成,可以通过表情、动作和语言等。人际交往可以说是上述方式的集合,缺少某一项都可能使交流受阻。这个游戏就是通过几个训练步骤,让学员体会表情、动作和语言在人际交往中的重要性。

1、沟通技巧。

2、活跃气氛。

相关讨论。

1、当大家都面无表情地走动时,你是否感觉不自在,希望别人能冲你笑一笑呢?

2、当别人主动向你打招呼或与你握手时,你是否很感动?

3、从这个游戏中你体会到什么道理?对你的工作有帮助吗?

游戏主要障碍和解决。

1、人与人之间的交往是一个很复杂的过程,两个人从陌生到相识,需要运用很多方法来建立彼此的关系,这些方法包括语言、动作和表情等。如何运用这些方法也是一门学问,那些在平时生活中就不苟言笑的人常常被人认为足难以接近和不好相处的,这种认识无形中增加了他与别人交往的难度。人都是感情动物,需要通过情感的表露来让别人知道自己的心思。特别是在工作场合,如何运用沟通技巧来融洽同事关系和客户关系是一门很大的学问。

2、对于每个人来说,沟通技巧不是天生就能掌握的,即使有些人在这方面有天赋,也离不开后天的训练。据说,不只人类,各种灵长类动物在幼年时都需要学习如何掌握自己的表情,在这方面欠缺的动物受到攻击的概率要大得多。可见交流技巧在交往中的重要性。这个游戏虽然简单,却让学员一步步体会交流形式的丰富和必要,课后应该以此为启发,思考该怎样改进工作态度。

小班数学教案:快乐的小鱼

1、体验和同伴一起游戏的快乐。

2、能够辨别红、黄、绿、三种颜色。

3、初步感知大小的概念。

1、红、黄、绿三种颜色的小鱼若干。

2、红、黄、绿三种颜色的鱼缸各一个。

谜语导入,激发幼儿对活动的'兴趣。

师:“小朋友们,今天我们来猜个谜语:没有胳膊没有腿,生活从来不离水,走路它都不用脚,水里摇头又摆尾。小朋友动动脑筋猜一猜这是什么动物?”那我们一起玩一玩“网小鱼”的游戏吧!

二、游戏《网小鱼》,鼓励幼儿参与游戏,体验和同伴一起游戏的快乐。

游戏玩法:

老师和一名幼儿手拉手搭成“鱼网”,其他幼儿排成一队,一起说着儿歌挨个做“小鱼”钻进鱼网。当唱到“三网打着个什么鱼”时,“鱼网”放下,抓住“小鱼”。

三、展示自己收获的“小鱼”,初步认识红、黄、绿三种颜色。

师:“小朋友们,你们看,老师网了这么多小鱼。我们一起来看一下,都有什么颜色的呢?”(教师一一出示红、黄、绿三种不同颜色的小鱼,和幼儿一起认识他们的颜色)。

师:“老师网了三种颜色的小鱼,小朋友也赶紧看一看你都网了什么颜色的小鱼吧”

1、集体游戏“我说你做”,锻炼幼儿的思维敏捷度增强幼儿对颜色的认知。

师:“现在请小朋友举起红色的小鱼。(依次引导幼儿分别找出黄色、绿色的小鱼。)。

2、集体游戏“找找小鱼在哪里”,增强同伴之间的感情。

师:“现在请小朋友在你的小伙伴手里找出红色的小鱼。”(依次引导幼儿找出黄色和绿色的小鱼。)。

师:“小朋友和小鱼玩的开心吗?快中午了,小鱼该回家吃饭了,我们一起送小鱼回家吧!”

四、“送小鱼回家”,巩固幼儿对红、黄、绿三种颜色的认识。

师:“现在先请小朋友把红色的小鱼送回家吧。”(依次引导幼儿分别将红色、黄色的小鱼放到鱼缸里。)。

师:“小朋友看看这两条鱼有什么不一样?”(引导幼儿初步感知大和小。)。

1、在区角活动时,引导幼儿寻找区角内的各种红、黄、绿的物品,并进行分类。

2、引导幼儿寻找生活中红、黄、绿颜色的物品,和爸爸妈妈一起认认、说说。

优点:

本次数学活动利用谜语导入的形式激发幼儿对活动的兴趣,在游戏“网小鱼”的环节中,幼儿能够积极参与游戏,自由发挥想象自己是一条什么颜色的小鱼,让幼儿对颜色有了初步的认知。在区角活动时,幼儿也能在老师的引导下找出区角内的红色、黄色、绿色的物品,并积极和同伴老师交流,说出自己找到了什么颜色。

不足:

1、在展示自己收获的小鱼的环节中,教师直接灌输给了幼儿红、黄、绿颜色的概念,没有留给幼儿理解和认知的空间。

2、在集体游戏“找找小鱼在哪里”中,教师没有把游戏规则和方法讲明白,托班幼儿年龄较小,同伴之间合作较为困难,容易在游戏过程中出现争执现象。

改进措施:

1、在展示收获的小鱼的过程中,教师应先让幼儿自由发言说一说自己都收获了什么颜色的小鱼,留给幼儿自由想象和发挥的空间。

2、在集体游戏“找找小鱼”在哪里中,教师应先把游戏规则讲清楚,可以将形式改为将各种颜色的小鱼贴在教室的每个角落,让幼儿自己去寻找,这样可以避免幼儿之间发生争执。

数学活动:《快乐的大转盘》

难点过程中的交流、合作和互动活动过程:

(一)准备。

1、3个幼儿一组,各自挑1张喜欢的图形,拼1个图形娃娃。

2、幼儿分成红黄蓝三队,玩与图形娃娃交朋友的游戏。每对的1号当记分员。

(二)比赛。

1、必答题——分类(答对记1分)。

规则:1.按图形颜色分类(红色图形几个?……)。

2.按图形形状分类(圆形有几个?……)。

2、抢答题——比多少(摇铃,动作最快且答对记1分)。

1.按图形颜色比多少(正方形脸上红色图形比三角形脸上红色图形多几个?)。

2.按图形形状比多少(梯形脸上长方形比椭圆形脸上长方形少几个?)。

(三)兑奖。

规则:每个幼儿看兑奖券,答得对又快有奖。

轮流请各队一个小代表上来转大装盘,指针转到哪个图形,就说出那个图形名称,盘开来看是数字几,下面幼儿看看自己兑奖券上图形个数是不是能用该数字表示,兑奖者领奖(翻牌幼儿发给他们一人一个五角星)。

(四)发奖。

依据各队记分牌分数分别颁发奖牌。价值分析:

以游戏的形式开展活动,激发幼儿兴趣,将幼儿进行分组,为后面比赛中的合作做好准备。

以比赛形式进行分类及比多少,让孩子在游戏中习得,自主活动中获得。并在活动中增进竞争意识和合作精神。

感知数形结合的乐趣。

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