角色游戏工作总结范文(20篇)

时间:2023-11-29 08:51:47 作者:文锋

月工作总结不仅是对自己工作的总结,也是对团队协作和合作的总结,通过总结团队的工作成绩和合作方式,我们可以推动团队更好地发展。以下是一些有关月工作总结的经验分享,希望对大家写作有所帮助。

中班角色游戏

1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。

2、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。

几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。

(1)人生病了怎样办?到哪儿去看病治病?

(2)谁看病?谁护理病人?

(3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。

2、请3~5名幼儿游戏,按自我的意愿协商分配主角(医生、护士、病人)。

3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。

4、游戏指导。

教师重点指导医生按必须的程序给病人"看病"。

(1)先给病人挂号、排队。

(2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。

(3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

5、换主角,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。

活动反馈。

经过这次活动,幼儿初步了解医生和护士的工作情景,认识了一些医疗器械,个别小朋友对医院的恐惧感逐渐消除。在活动中,个别幼儿会一向忘记自我手中的仪器是干什么的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,经过这次活动,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿经过这次活动也加深了预防疾病的意识,目标基本完成。

角色游戏反思

案例一:游戏开始啦!孩子们穿梭在游戏区域中间,来来往往好不热闹。这天,好吃点的生意个性好,因为好吃点的厨师们“研发”了新产品!客人络绎不绝的来到店内,一个厨师负责烧烤,另外四个厨师忙着给客人做小点心。姗姗来到店内:“给我一串糖葫芦。”“好的。”樱姿说道。之后姗姗坐在了餐桌旁等候。“糖葫芦好了。”樱姿对着姗姗喊道。姗姗站起来,拿着糖葫芦把钱给了樱姿后就坐在餐桌上享用美味了。这时候第二个客人来了,樱姿随手把钱扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那边,姗姗吃完了糖葫芦,满意的离开了,留下了一桌的木棒、与橡皮泥。时间慢慢过去,厨房桌子上散落的钱越来越多,顾客餐桌上、地上的剩菜也越来越多了!

反思:

出现上述的状况,我觉得主要的原因不是孩子们不懂得整理东西,而是孩子们不懂得分配主角,从而进行分工合作。好吃点中我们共有六个幼儿能够进行游戏。大部分的孩子只了解自己是好吃点得工作人员,殊不知同一个游戏区内的工作人员也分各种各样的工作职务。所以,导致幼儿出现了“一群厨师而无人整理”的混乱场面。对此,我在讲评时,特地强调了游戏人员的分配问题。帮忙幼儿了解在同一个游戏中若能够做到分工明确,往往能够到达意想不到的效果。另一方面影响幼儿游戏的原因在于:教师带给的半成品较多,但成品较少。中班的主角游戏中半成品的带给是必要的。但是孩子们在必须的时间内制作的东西毕竟是有限的,在大部分的时间里供应量无法满足顾客的需求量,致使厨师们疏于整理。所以游戏成品的带给也是不容忽视的一个资料。

案例二:

在这天的游戏中,我特地观察了好吃点得游戏状况。游戏开始,我就听到恒恒在说:“这天我来做冰激凌吧!”“那我来做烧烤。”樱姿应和道。“我来卖包子。”“我来管超市。”超超和松松也跟着说道。“你们都选走了,我做什么呀?”婷婷不满的问道。“对了,我们还差一个收钱的和一个服务员,要不,你做服务员吧!”恒恒眼睛一转,立刻为婷婷想到了办法。“好啊,我就来做服务员。”“老师说,服务员也能够收钱的。”恒恒继续说着。“对!对!还要拿个盒子把收来的钱放在一齐,这样就不会乱了。”樱姿边说边转身找来一个盒子:“就拿这个吧!”婷婷接过盒子:“好,那我就做服务员了,嘿嘿。”几十分钟的游戏下来,好吃点比往常整齐多了。

反思:

游戏中孩子们的一番对话充分的肯定了孩子们对上一次游戏评价资料消化的用心程度。孩子们有了初步分工合作的意识。整个游戏过程中,也比上一次游戏有序很多。但是,在这一次的游戏中出现了供大于求的状况,另外服务员也显得比较忙乱。分析原因,并不是顾客量的减少,而是在需求量不变的状况下,增加了成品后,需要厨师做的事情减少了。但是虽然孩子们进行了必须的分工,但是厨师人数并未因此减少,并且整个游戏过程中每个厨师都在不停的忙碌着。而在好吃点的另一端却只有一个服务员在为客人进行服务,导致服务员格外忙碌。其实,我们能够帮忙幼儿进一步进行合理分工。帮忙幼儿根据好吃点的忙碌状况合理分配服务员、厨师等工作人员的人数,做到随机应变。

角色游戏工作总结

幼儿主体性集中体现为人的独立性、能动性和创造性。从3—6岁幼儿的意志发展、自我意识发展方面来看,幼儿期已具有培养主体性的可能。角色游戏是幼儿期最有特色的游戏。在游戏中,不论是过程的设计,材料的投入,还是游戏的指导与评价,都应根据幼儿身心发展的特点,让幼儿积极地动口、动手、动脑,主动探索,主动创造,成为游戏的主人。

中班幼儿处于角色扮演游戏水平和初步合作水平阶段,随着认识范围的扩大,其个人经验也有一定的积累,游戏主题比小班扩展,目的性增强,幼儿交往能力也逐步提高。那么,如何克服以往幼儿园角色游戏的开展中遵循教师“定主题、定角色、定道具”的传统模式,充分发挥幼儿在角色游戏中的主体性呢?我们从幼儿的游戏态度、主题选择、材料选择、角色扮演、情节发展、交往、游戏评价等方面入手,进行了为期一年的研究与尝试。下面谈谈研究中的几点体会。

一、注意扩展和丰富幼儿的社会生活经验。

角色游戏中幼儿的表现来源于幼儿的生活及感知过、认知过的事物,丰富的生活经验是幼儿发挥主体性的源泉。在游戏中,教师要做到“观察细微”了解幼儿游戏的动向,有针对性地把一日生活的各个侧面作为丰富幼儿生活经验的手段,促使幼儿把自己熟悉的生活引入游戏之中,但绝不是对现实生活的简单重复,而应引导他们创造性地开展游戏,使幼儿的主体性得到充分的体现。如在游戏中,我们发现玩“影剧院”游戏主题的幼儿较少,可以说是生意萧条、观众寥寥。幼儿游戏计划性不强,不懂得事先商量剧目,尽是开展一些“唱唱跳跳”表演性质的内容。对此,我们便组织幼儿到影剧院去参观,了解影剧院的布局,工作人员的职责,并请影剧院的负责人给幼儿介绍剧院里经常开展的一些活动。但只有丰富幼儿这些直接的感性经验是远远不够的,还应与间接经验相结合,对幼儿的生活经验加以扩展,引导幼儿从各种角度去看待问题,启迪他们的想象和创造。在组织参观剧院后,我们通过谈话、讨论,召开“剧院招标会”等活动,引导幼儿深化主题,设法宣传,招揽生意。后来,他们终于想出了画海报、组织开映仪式、开设歌舞大擂台、童话剧等活动。游戏内容变得更加丰富,幼儿参与游戏的积极性、主动性和创造性也因此得到了体现。

二、重视条件的提供,满足幼儿游戏的自主愿望(一)提供安全的心理环境。

游戏和其他活动一样同受环境气氛的熏陶,教师要努力为幼儿营造一种民主、宽容、和谐、自由的氛围。幼儿置身于当中就易表现出主人翁的意识。中班幼儿已有一定的创新意识,初步能够以物代物。在一次角色游戏中,我发现“银河大擂台”的男主持人——吴鸿坤小朋友,把音乐角的拉花头饰撕碎,抓在手里朝小舞台尽情挥洒,当我看到满天飞的拉花片时,并没有批评他,而是用平和的语气询问他为什么要这么做。鸿坤小朋友回答说:“因为今天的小擂主又闯过了一关,礼仪小姐要给他披上第二关的绶带。主持人就要喷一些亮亮的雪花,才比较热闹。”我当即肯定了这一创新行为。所以,面对幼儿有创新意识的尝试,即使有缺点也应以宽容、理解,并通过帮助、启发给予幼儿继续探究的信心和机会。这是幼儿游戏主体性得以发挥的必要条件。

(二)提供可变通的游戏材料。

游戏材料是幼儿主动活动、发挥潜能的物质支柱,可不少教师为了让幼儿在游戏中逼真地反映现实生活,不惜花费大量的时间和精力去制作各种美观的游戏材料,而这些材料缺乏开放性、变通性,只能作为摆设,久而久之,幼儿便产生厌倦情绪,对游戏缺乏兴趣。因而,我们在为幼儿准备材料时,尽力从本园本班的实际出发,充分利用已有的资源和废旧材料,这不仅可以节省资金,还会起到意想不到的效果。如提供塑料筐让幼儿想像可以当摄像灯、脸盆、帽子、洗澡池等;提供皱纹纸让他们当地毯、面条、绶带、围裙等,再如把结构区的玩具带入角色游戏。孩子们的想法就更多了,他们把积木当豆腐、蛋糕、化妆棉等,把高乐高积塑当排骨、蛋卷、竹笋等等。幼儿在与玩具的互动关系中,即表现出很高的积极性,也激发了其创造思维的发展。

三、注意“扶放”适度,突出幼儿游戏的主体地位。

游戏指导的艺术性在于保持而不破坏游戏的自发性和创造性,教师在尊重和发挥幼儿的主动性、积极性和创造性的同时,以参谋和支持者的身份出现,除必要的、间接的指导外,不要干预过多,更不能包办代替,不要“抱”着走。教师要相信幼儿,要大胆地放手让幼儿自己去尝试、去探索。但是,要把握好“放”的度,全“放”了等于放任自流,教师应该是有目的、有计划地“放”,在“放”的过程中了解幼儿的困惑、需要,看准了再“扶”幼儿一把。如游戏初期,为了能合理地安排游戏场地,便于幼儿的交往及常规的遵守,传统的游戏指导中,常由教师指令性地分配布置场地,幼儿没有任何自主权。对此,我们首先通过谈话的形式,与幼儿共同协商,再以出主意,提建议等方式帮助幼儿,使游戏能够顺利进行。在谈话中,有的幼儿认为“公共汽车站”要安排在走廊上,因为走廊长长的,比较像马路,而且也不会影响其他游戏;有的幼儿认为睡室里有床、有被子、有桌椅比较像个家,可以把“娃娃家”安排在睡室里„„这时,我突然意识到睡室里有十多张架子床,活动时,是老师的视线所不能及的地方,因而不宜作为角色游戏的场地。于是我参与了幼儿的讨论,“今天,外公外婆要从外地回来,听说幼儿园的老师也要来娃娃家家访,我们把娃娃家安排在睡室里又拥挤,又没有光线,不便招待客人,还是另找个地方建娃娃家吧!”这样,既保护了幼儿游戏的主体地位,又未排斥教师对幼儿游戏的有效指导。

四、开展游戏评价,促进幼儿主体性的发挥。

开展角色游戏的评价,能有效地促使教师深入游戏中去,观察、了解幼儿的主体性的发展情况,改进指导方法,提高游戏水平,教师对幼儿游戏的评价不应以成人自身的好恶为标准,而应关注每个幼儿自身能力的纵向发展,评价幼儿探索的投入程度,发现和解决问题的能力、思维的灵活性、变通性、创造性、活动的自主性和独立性的发展。

随着年龄的增长,中班幼儿逐渐变得有主见,是非观念也逐渐明确和增强,在游戏评价时,为进一步发挥幼儿的主体性,要改变以往以教师为中心的传统方式,而以讨论式评议、现场评议、再现式评议等方式进行评价。如游戏时,当警察的吴懋和超逸,把仕圣小朋友抓了,仕圣小朋友哭着和他们吵了起来。游戏后,我组织幼儿讨论这种行为,有的幼儿说:“吴懋和超逸小朋友不对,他俩没有团结友爱,先抓仕圣小朋友。”有的幼儿说:“仕圣不对,他先跨‘围墙’(用塑料椅围成的),是小偷,所以吴懋和超逸才会抓他。”还有的幼儿说:“这是在游戏,不能真抓„„”通过讨论增加了幼儿的是非观念,也使他们的主体性得到了发展。

游戏部3d角色员工个人工作总结

本人**,女,汉族,30岁。2009年取得**理工大学道路与桥梁专业函授本科学历。2006年10月我追随爱人来到中交路桥华北公司**洪都大桥三标项目。

自2006年到我**公司工作以来,至今已6年有余,先后历经三个项目,并在四个部门工作过。在工作期间正确且认真的对待每一项任务,要求自己务必圆满完成;严格遵守劳动纪律,业余时间认真学习专业知识,现已完全能够胜任自己的岗位;我团结同事、求真务实、乐观上进,始终保持严谨认真的工作态度和一丝不苟的工作作风,勤勤恳恳,任劳任怨;在生活中发扬勤俭耐劳、乐于助人的优良传统,老老实实做人,勤勤恳恳做事。在项目领导,同事的关照和指引下,通过自己的刻苦钻研和学习,很快适应了工作环境,并有了自己的一套工作方法及。

心得体会。

现将工作情况简要总结如下:

大方便,收到了很好的效果。作为一个试验员首先要按时对材料进行取样送检。标养的砼试块28天就要送检,如果遇上周末可增加两天,但是超过30天,报告就作废了。还有钢筋闪光对焊连接如果送检不及时,浇筑完混凝土后再去送检,万一不合格,后果是很严重的。所以作为试验员必须及时送检取报告。填写试验台账及质检资料台账这部分工作较为繁琐,工作量很大,一定要细心。我是在电脑中填写好相关表格,试验报告出来后,在打印报检表时,把相应的数据填写进去,而且定期核对表格及报告是否相符,这样既不会漏下内容,检查的时候也可从容应对。我对自己负责的试验检测工作质量负责,严格按照检测规范、检测大纲、实施细则进行各项检测工作,确保检测数据的准确可靠。我不断更新专业知识、掌握专业检测技术及检测仪器的发展趋势和现状,遵守试验室管理制度,按时填写仪器设备操作使用记录,严格遵守检测人员纪律。

复更改,并积极主动找监理工程师签认质检资料,及时配合合约部完成工程计量工作。

2009年9月我被调入**项目质检部,此时我在质检工作上可谓是得心应手,很多事情我都可以独立完成。内业是最基础的工作,但也需要不断地创新求进,以提高工作效率。我工作的很大一部分内容,就是归纳整理工程资料,本来以为这是一种比较枯燥的工作,其实,如果用心多思考一下,很多工作通过运用电脑和统筹的方法,并不是那么死板乏味。接触工作至今,我也慢慢形成自己独特的方法。当然,随着工作的深入,还有更多新的内容等待我去学习,去思索。我也存在着一些不足之处:因为去工地的机会少,实地学习的机会也太少,学东西很慢。一些质检资料理解的不是很透彻,还需要更多的锻炼机会。在接下来的工作中,我将本着对本职工作的认真和责任心,把工作做好做精。

够及时补位。信息技术在工程项目中已起到越来越大的作用。也为公司和项目提供了便捷的服务。我对每日工程量进行统计并在信息化系统中录入,将施工计划和现场实际进度对比及时对关键线路做出进度预警,提醒现场哪些地方进度滞后需加快施工。每天统计汇总现场工程施工情况,通过飞信模式发给项目领导及现场生产主管,以便他们可以随时掌握项目施工情况及存在的问题。

总结这6年的工作,尽管有了一定的进步和成绩,但在一些方面还存在着不足,离领导的要求还有一定的差距。比如有创造性的工作思路还不是很多,个别工作做的还不够完善,这有待于在今后的工作中加以改进。以后我将认真学习各项标准规范和规章制度,熟悉施工工艺流程,努力使思想觉悟和业务水平全面进入一个新水平。总而言之,在今后的工作中,我将不断的总结与反省,不断的鞭策自己并充实能量,提高自身素质为公司的发展和壮大做出自身微博的贡献。

2013年10月30日。

游戏部3d角色员工个人工作总结

1、20xx年我们要协调好各供应商之间的关系,谈判延迟付款,缓解公司资金压力。

2、20xx年针对公司常用规格板材、原料物料辅料,要多家走访,市场询价,不单一采购,力争每次所采购的价格在市场上都比较有成本优势。坚持“同等质量比价格,同等价格比质量”

4、多寻找直接供应商,减少贸易和中间商的周转;减少上门提货的情况,多让供应商直接送货到公司,合理降低采购成本;20xx年度降价谈判,按照供应商年度供货情况,合理要求供应商做有比例的降价采购,有效降低采购成本。

二、确保产品质量。

三、

供货的及时性。

四、供应商管理。

5、改进供应商的选择。在进行供应商数量的选择时既要避免单一货源,寻求多家供应,同时又要保证所选供应商承担的供应份额充足,以获取供应商的优惠政策,降低物资的价格和采购成本。这样既能保证采购物资供应的质量,又能有力的控制采购支出。

6、公开公正透明,采购比价都在三家以上,有的多达十余家参。

与,增加阳光采购透明度,真正做到降低成本、保护公司利益。

五、协调好各部门之间的关系。

采购部做为一个服务性部门,将谨记自己的职责,将一切以公司为重,与销售、生产、技术、财务各部门之间搞好关系。要与各部门勤沟通、勤学习。积极主动工作,提高生产效率,为公司发展提供助力。

六、细化采购管理流程。

公司管理最明显的体现在流程管理上,流程管理成熟度是衡量企业是否进入规范化的主要标志,公司从规范化进入精细化管理阶段最重要的前提是建立强大的流程管理体系。抓住公司推行流程管理的契机,细化采购管理流程,从而全面提高公司采购管理水平。

七、提高部门工作员工的业务素质和责任感。

除公司应组织人员进行培训外,还注重在平时的每项具体工作和每个工作细节中不断的提高业务素质,同时反复强调采购人员的责任感,强调每个人对自己采购的材料设备负责到底,保证了对材料、设备有效的追踪。增强员工积极性,让员工充分发挥自己的特长。

八、采购信息反馈。

以上是采购部门20xx年工作计划,在以后的工作中,不管是困。

难重重还是多姿多彩,我部门全体成员都会与公司同事一起共进退,同担当。总之,采购部门在工作上还有很多不足之处,这都是在接下来的工作中需要完善的。同时,也会尽努力来学习和积累经验,更好的完成工作,不要骄傲,继续努力,以便取得更好的成绩,为公司发展贡献力量!

幼儿中班角色游戏教学工作总结

角色游戏是想象的世界,是浓缩了的小社会,全面地反映了学前儿童游戏的特点,游戏的独立性、主动性和创造性都可在角色游戏中体现出来,因此角色游戏对幼儿具有重要的教育意义。

一、班级情况分析:

物的一些简单言行,反映与自己生活有直接关系的内容。我们本学期制定了一些新举措,力求使幼儿的游戏水平再上新台阶。

二、教学目标:

1、鼓励幼儿乐意参加各种游戏,体验游戏活动带来的乐趣。

2、巩固幼儿对角色游戏玩法和规则的掌握,逐步增强幼儿的规则意识。中班角色游戏。

3、鼓励幼儿积极动脑,能主动利用一些替代物进行游戏,并根据游戏自由想象活动的情节,对积极创造游戏情节的幼儿及时给予表扬。

三、具体措施:

本学期开展的主题游戏有医院、商店、串串烧、冰糖葫芦、公共汽车等,在以后的活动还将根据孩子的兴趣所在,适当的增减游戏区。

1、在丰富幼儿社会经验的基础上,启发幼儿产生新的游戏主题,展开有情节,培养幼儿进行游戏的独立性。

2、多给幼儿说话的机会,给幼儿创设一个能够自我发展的机会和空间,不局限于他们的发展。

3、发动幼儿收集废旧材料和半成品,丰富游戏材料。

4、观察幼儿在游戏中的表现,及时做出评价,教师以适当的方式参与指导游戏,促使幼儿的游戏主题深化,情节继续发展。

5、引导幼儿在角色游戏中建立和遵守规则,从而培养幼儿的责任心。

6、通过在游戏中遇到的困难和矛盾,提高幼儿解决问题的能力,提高幼儿合作能力,培养幼儿做事有始有终的习惯。

7、在讲评活动中,教师要随机地灵活地抓住游戏中好的一面,提供幼儿讨论的机会,让幼儿在游戏讲评中得以解决,并能在讲评中整理和分享经验。

游戏部3d角色员工个人工作总结

我于2011年6月中旬通过应聘,有幸成为《有限公司》的一名员工。在此,感谢领导和同事们给予我的大力支持、关心和帮助,使我能够很快地适应了公司的管理与运作程序,努力做好本职工作。

在工作的这半年中,感受颇多,收获颇多。新环境、新领导、新同事、新岗位,使我得到了一个很好的锻炼和提升自己各方面能力的机会,对我来说也是一个良好的发展机遇。回顾半年的工作,主要总结汇报以下几个方面:

1.半年来的工作表现,整体来说,自己还是满意的,作为一个经理助理,觉得自己的执行能力较强,并具备一定的学习和适应能力,所以,能按时并有质量的完成领导交代的事情。具体汇总有以下几个方面:

二。工作中的几点体会:

1.规范生产中各种细小环节是我们当前的基本任务,我们需要将所预料的各种环节进行规范和部署,以便员工们有章可循,大家做到心中有数;(即将推出的工艺文件应该能很好的改变这个状况)。

3.计划性的进行一些员工的综合素质培训,如先系统的岗前培训,逐步将员工岗位进行轮换,让他们有机会接触和掌握各岗位的操作技能,班组为他们提供岗位轮换机会,但应该有一个考核机制来约束大家,应该有质与量的同步考核,让员工在一种竞争状态中来提高自己的综合素质,而非好玩一样的来面对。

4.由于没有文件类的bom,我的物料系统目前仍建立的不够全面,某些物料的使用量收集的不够准确,使得整份文档的价值减分,在2012年如果仍没有可靠的文件指导,建议只做部分贵重物料控制。

三。自身存在的问题及改正措施。

1.个人情绪控制稍差,在遇事时容易冲动,缺乏冷静,不过不会把负面情绪带到工作中,仍然会尽全力完成工作。

2.对于本公司的各类产品仍不熟悉,不能熟练的认出各类设备以及对于各类设备的工艺流程不熟悉。

故要求自己在平时要多看工艺流程及熟练各类设备,避免因不熟悉设备导致报表的数据出现大的误差以及其它工作方面出现大的失误。

总结人:

游戏部3d角色员工个人工作总结

自从2012年8月进入公司,已有四个多月时间,又一年过去了,时间总是在悄无声息中流逝。真的很感谢公司给我提供磨练自己的机会,更感谢公司对我的信任和栽培!在领导的关心支持下,在同事的热心帮助下,通过自身的不断努力,我很快适应了环境,适应了新的工作岗位,回首翘望,有优点可待继承发扬,还有不足需学习改进。现在我将这四个个月来的工作情况作一简单总结。

工作上能够较好的完成本职工作,如会议记录、车间产品报表的统计、文件的录入、存档、对采购的跟进与落实等;懂得事情的轻重缓急,做事比较有条理;与同事相处融洽,能够积极配合部门同事完成工作;工作适应能力也得到逐步增强。热爱自己的本职工作,能够正确认真的对待每一项工作,工作投入,热心为大家服务,认真遵守劳动纪律,保证按时出勤,坚守岗位。

总结今年的工作,尽管有了一定的进步,但在很多方面还存在着不足。比如有创造性的工作思路还不是很多,工作细心度也有所欠缺,个别工作做的还不够完善,这有待于在今后的工作中加以改进。

对于上一年度在工作中的不足,在新的一年里,不断改进,提高工作意识和效率,努力做好工作中的每一件事情为公司的发展做出更大更多的贡献。

总之,非常感谢领导和同事们对我工作的支持与肯定,2014年我会以一颗感恩的心,不断学习,努力工作。

角色游戏教案

游戏主题:蛋糕店活动目标:

1、引导幼儿扮演熟悉的主角,明白主角名称,模仿最基本的动作。

2、游戏中有简单的主角语言和行为。

3、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的本事,主题鲜明而稳定。

4、让幼儿学会协商分配主角,与同伴进取交往,友好合作。

5、进一步深化各个主题的资料,丰富各游戏,鼓励幼儿加强各主角间的联系。

活动准备:

1、各种口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活动:

时间:2012年6月8日(周五)午时指导要点:

1、游戏前简单的导入,激发兴趣2、幼儿自主开展,观察与指导重点:。

(1)帮忙幼儿一齐布置游戏场地。

(2)观察幼儿在游戏中的语言和动作,了解幼儿主角水平。

(3)教师扮演主角,随机指导,引导幼儿有简单的主角语言和行为。

3、游戏后谈话,以教师为主的谈话方式,再现有价值的游戏片断。

观察与推进:

观察:幼儿在协商主角时已经能注意控制音量和男女搭配,喜欢与同伴共同游戏,在游戏中大部分幼儿能爱惜道具,材料,轻拿轻放。但部分幼儿还不会协调同伴间的纠纷。

推进:在下一次的游戏前,我将利用班级主页把故事及课件地址一齐上传,请家长一齐配合,使幼儿能熟悉地复述故事。由于课件中的故事主角对话语气、表情等特征比较明显,我想,对幼儿也是一个很好的学习作用。

第二次活动:

活动时间:2012年6月15日(周五)午时活动准备:大的点心盘(增添)指导要点:

1、教师结合上次开展的各主角游戏进行讲评,让幼儿提出再次玩的愿望。

2、以谈话形式增强主角意识,强调要坚守“岗位”;并强调幼儿遵守游戏常规。

3、分配主角:按幼儿意愿,教师根据幼儿意愿加以调整。

4、幼儿游戏,教师指导(1)教师全面巡视,了解幼儿游戏情景,重点指导医院,以身份提醒工作人员工作认真,对待顾客有礼貌。

(2)鼓励各主角、各主题间的交往。

(3)注意个别教育,鼓励每个孩子参与游戏,提醒个别孩子遵守游戏规则。

(4)及时支持幼儿生成的新的主题。

5、游戏结束(1)放音乐提醒幼儿收拾玩具。

组织幼儿进行评议重点评各主角之间的交往以及是否坚持岗位。

观察与推进:

观察:刚开始我为了让幼儿完整地把故事串联下来,想全班分主角进行表演一下,但发此刻回忆故事资料时,一些对话幼儿有些忘记。为了让幼儿有一个直接的印象,我先请引导幼儿一齐讨论如何布置场地,再一组本事强的幼儿示范表演,并引导坐在下头的小朋友一齐讲述对话。最终再请幼儿分组进行表演(以请小组长的形式)。幼儿全体表演时进取性很高,在头饰的吸引下很有参与的进取性,可是个别幼儿在戴上头饰以后,存在对文学作品不熟悉和不能与同伴相互配合进行表演的问题。幼儿在游戏中基本上能互相商量主角,表现故事的主要情节。

推进:幼儿商量主角时让幼儿学习自由组合,而不再请小组长的形式,培养幼儿的合作本事。在表演区,我也将这个故事头饰等道具展示的墙饰上,对幼儿的表演起到提示、烘托情境、渲染气氛的作用,利于幼儿顺利开展游戏。

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角色游戏

通过一次谈话活动,我发现孩子们最近对药的种类产生了兴趣,还模仿药剂师学着包起药来,看着自己包好的"药"整齐的放在盒子里特别自豪。有的孩子建议开个医院吧。大家一下来了兴致,所以我们选择了"医院"这个游戏。

【游戏总目标】。

一、了解医院工作人员及其职责,模仿和扮演医生、护士及病人等角色,体验角色扮演的乐趣。

二、能迁移生活中关于医院的知识经验,与同伴合作创设医院的环境。

三、学习用协商、轮流等交往策略分配角色,能共同解决游戏中出现的问题,不断发展游戏情节。

四、合理摆放、爱护材料,创造性的使用材料。

五、缓解幼儿对医院、医生、打针等的排斥感和恐惧心理,在生病时从心理、身体上能配合医生的工作。

六、对医生这个职业充满敬佩的感情,体验医生和护士工作的辛苦。

第一次游戏【游戏目标】。

一、了解医院工作人员及其职责,初步扮演医院中的各种角色。

二、生病时懂得要医院看病,了解看病的基本程序:挂号-看病-取药。

三、大胆有创造性地选择替代物与游戏材料,根据游戏需要自制简单玩具。

【游戏准备】。

经验准备:1.在谈话活动中引发幼儿关于看病的生活经验,了解医院工作人员的职责。

2.和爸爸妈妈一起收集关于医院的废旧物如:药瓶、病例卡等。

一、教师出示听诊器和针筒和病历卡,引出游戏,激发幼儿参与游戏的乐趣。

师小结:小朋友身体不舒服的时候,要去医院看病,看病时,要先到导诊台的护士那填写病历,然后到主治医生那去看病,看完病再去药房取药。

三、提出游戏要求1.要协商讨论,解决医院开业前的各种问题。

2.要选择各种替代物,创设医院环境。

3.按意愿选择角色,分工扮演医生、护士及病人等角色。

四、幼儿游戏,教师以病人的身份介入游戏,观察指导。

1.观察幼儿能否协商、分工,形成初步的角色意识。

2.观察幼儿是否能掌握看病的基本程序:挂号-看病-取药。

3.观察医生、护士能否明确职责。

五、整理游戏材料和环境,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

1.整理游戏材料和环境。

2.交流游戏情况。

师提问:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

2.你在游戏中遇到什么困难?你是怎么解决的?

3.下次的医院游戏你认为可以增加什么材料?

第二次游戏【上次游戏回顾】。

从上次游戏中,我发现幼儿对于医院游戏是充满兴趣的,特别对于医生这个角色充满向往。但是在游戏中我发现,因为第一次玩这个游戏,幼儿出现的症状与其他主题游戏第一次出现的症状都大同小异,即语言交流不够丰富,情节断续,不知该如何往下发展,并且在游戏过程中很容易笑场。但是医生的看病时,不能很好的对症诊断,不能根据病人的病状做出相应的策略。且形式单一,对于打针尤其感兴趣,不管什么病症都要求病人打针。因此,针对这些情况,我对游戏方案进行了调整。

【游戏目标】。

一、明确所扮演的角色,增强角色意识。

二、尝试根据不同的病症,针对性提出治疗的方案,能对症下药。

三、能运用礼貌用语进行交往,促进角色间友好互动。

【游戏准备】。

经验准备:在谈话中,引导幼儿回顾医生看病的方法,初步了解不同的病症的不同的诊断方法。

物质准备:增设压舌板、手电筒、体温计、白大褂、白帽子、护士帽、药瓶等。

环境创设:丰富医院的环境布置。

【游戏过程】。

一、回顾上次游戏存在的问题,明确角色意识。

师:要怎么样才能帮助病人把病看好?

师小结:医生要仔细询问病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃药就好了。

二、提出游戏要求。

1.与同伴协商角色分配。

2.导诊的护士要主动与病人问好,游戏中要用礼貌用语。

三、幼儿自由选择角色开展游戏,教师观察指导。

1.适时以病人的身份参与游戏,制造问题,让医生解决,观察医生对症诊断的情况。

2.观察医院工作人员与病人之间语言交流情况。

四、整理游戏场景和材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

1.整理游戏场景和材料。

2.交流游戏体验。

师提问:1.你今天扮演了什么角色?医生是怎么给你看病的?

2.你觉得谁表现的?好在哪里?

3.下次游戏还可以增加什么?

第三次游戏【上次游戏回顾】。

由于前期谈话活动的经验积累,幼儿对于自身的角色意识和角色的职责更加清晰了,特别是医生能简单的针对不同的病症,进行诊断。在游戏后,幼儿提出想增设输液用品,给一些生病严重的病人。说明幼儿游戏的技能和游戏的情节更加丰富了。针对幼儿的需要,我设计了游戏的方案。

【活动目标】。

1.进一步掌握对症诊断的技能,较为逼真、大胆的扮演医生的角色。

2.了解输液的基本程序,不断丰富游戏情节,缓解幼儿对输液的排斥感和恐惧心理。

3.加强医院主题与其他主题之间的联系。

【活动准备】。

经验准备:在谈话活动中引导幼儿回忆输液的经验。

物质准备:新增输液用品、纱布、棉签【活动过程】。

一、展示新增的游戏材料,引发幼儿参与游戏的兴趣,丰富游戏情节。

师提问:这是什么?你有过输液的经历吗?是什么感觉?生病时为什么要输液?

师小结:当生病比较严重或者病人很虚弱时,吃药没有效果了,就可以采用输液的方式,把药直接输入到你的身体里,这样病就好的快了。

二、教师引导幼儿回忆输液的体验,并邀请个别幼儿学习输液的方法。

1.幼儿回忆输液的体验,学习输液的基本程序。

师提问:护士是怎么帮助你输液的?她会先做什么?再做什么?

师小结:输液时医生要先在病人的手上找到血管,可以轻轻拍打病人的手背,这样更快找到血管。然后用棉签沾上碘酒在血管处进行消毒。然后将针头轻轻插入血管里,用胶布对针头进行固定,这样针头就不会移位;最后将输液器放在到输液架上,放太低了会对病人造成伤害的;要随时根据病人的情况对输液的剂量进行调整;输液完毕后要及时用酒精棉按压住针口。

2﹒请两名幼儿来尝试操作输液的过程。

3﹒及时指出幼儿操作中的不足,并肯定表现较好的部分。

三、提出游戏要求。

1.其他游戏中的人员不舒服时也可以到医院看病。病人病好后就可以到其他游戏区去玩。

2.协商角色分配,要轮流扮演角色进行游戏。

3.医生和病人之间要多交流,病人要积极向医生说自己身体的状况。

四、幼儿自由选择角色开展游戏,教师观察指导。

1.适时以病人的身份参与游戏,观察护士输液的程序。

2.观察医院工作人员与病人之间语言交流情况。

五、整理游戏场景和材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

1.整理游戏场景和材料。

2.交流游戏体验。

师提问:1.你今天扮演了什么角色?护士给你输液时,你觉得她做怎么样?

2.你觉得谁表现的?好在哪里?

3.游戏中你遇到问题了吗?你是怎么解决的?

第四次游戏【上次游戏回顾】。

经过几次游戏的积累,孩子对于医院游戏已经积累了一定的经验,游戏情节逐渐丰富起来了。角色之间的语言交往也越来越丰富。在游戏后有小朋友提出,不一样的病,药剂师都配一样的药,说明孩子很好的将生活经验运用到游戏中来,也体现了幼儿游戏水平的提高,针对这一情况,我们在游戏后与幼儿共同商量了几种常见病的药怎么区分?孩子们提出了用颜色区分的方法。随后我们在美工区中运用皱纹纸制作了不同颜色的药丸。

【活动目标】。

1.能根据医生的药方进行配药,丰富游戏情节。

2.学习用协商、轮流等交往策略分配角色,能共同解决游戏中出现的问题。

【活动准备】。

物质准备:新增各色药丸及药品说明清单。

【活动过程】。

一、回顾上次游戏存在的问题,引出新材料。激发幼儿参与游戏的兴趣。

师:在上一次的活动中有的小朋友发现了,不一样的病,药剂师都配一样的药,所以我们一起在美工区中制作了不同颜色的药片和药丸代表不同的病。有些小朋友还一起设计了配药单来告诉大家怎么配药。现在我们一起来认识下。

二、提出游戏要求1.协商角色分配,要轮流扮演角色进行游戏。

2.遇到游戏中出现的问题要尝试与同伴协商解决。

三、幼儿自由选择角色开展游戏,教师观察指导。

1.适时以病人的身份参与游戏,观察药剂师配药的情况。

2.观察医院工作人员与病人之间语言交流情况。

四、整理游戏场景和材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

1.整理游戏场景和材料。

2.交流游戏体验。

师提问:

1.你今天扮演了什么角色?你玩的怎样?

2.你觉得谁表现的?好在哪里?

3.游戏中你遇到问题了吗?你是怎么解决的?

角色游戏

活动目标:

1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;

二、幼儿游戏。

教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;

普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;

教师观察:

1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;

3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;

4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;

三、教师评价。

1、 让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;

2、 对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;

中班角色游戏

首先说一下餐厅的主要设施:厨师操作台、原料摆放柜、餐桌、餐椅、冰箱、微波炉,此乃硬件实施。前面的四项是园里采购的,后面的是我利用废旧纸盒改造的。下面说一下我与孩子的合作。

一、告诉幼儿要新开一个餐厅,请幼儿帮餐厅起名字,根据民主原则,定名为“小太阳餐厅”。

二、请幼儿绘画菜谱,我再进行包装、塑封,装定成册——菜单,有的画出了自己爱吃的水煮鱼、清蒸鱼,有的画了糖醋里脊,有的画了水果沙拉等等,可谓品种丰富。

三、与美工活动捏泥结合,幼儿用泥塑造了麻花、包子、饺子、肉丁饭、蜗牛卷等主食,以及西瓜、苹果等水果,摆放在材料柜里。

四、请幼儿收集各种饮料瓶及酸奶瓶,我们制作了鲜橙多、冰红茶、绿茶、露露等饮料。

其次说一下我的布置过程:

一、装饰餐厅环境:与幼儿共同制作各种关于餐厅的图片,包括老师画的厨师、招牌菜、各种蔬菜,幼儿画的各种水果等。餐厅名称采用地垫挂饰制作成太阳的样子。

二、制作各种半成品投放材料柜里。如:麻辣烫、面条、用布缝制的包子、饺子、辣椒等。

三、投放用布缝制的小围裙与头巾,供服务员使用。

最后说一下幼儿游戏的效果:如果你很久没被幼儿崇拜了,那就开个角色游戏区吧(中班)。当我请几名幼儿示范游戏时,他们开心极了,很好地发展了语言表达能力与交往合作能力。当然,随着游戏底开展我们会投放更多幼儿喜欢的东西。

角色游戏教案

在平时与幼儿谈话交流中,当我问“爸爸妈妈爱不爱你,你是从哪里看出来的?”有好几个小朋友的回答是不爱,因为爸爸妈妈会打他,不给吃零食。孩子还小,他不懂得父母的爱有很多种表现形式。怎样能让孩子们感到家庭的温暖和幸福,这需要教师在教学过程中不断的激发孩子内心的情感,教会他们懂得什么才是真正的爱。

1.使幼儿能够较清楚地说出父亲、母亲和自我的姓名家庭住址以及工作地点。

2.帮忙幼儿初步了解家庭成员之间的关系。

3、体验一家人在一齐的幸福感受。一一家家人在一齐的幸福感受。

本节课的重点是让幼儿学会观察图书,从中分辨人物的身份,引发对图书阅读的兴趣。我主要经过引导幼儿阅读大书来到达此目的。

一张合家福照片。操作卡片《我的家》。

一.谈话引入。

2.你家都有谁?有几口人?他们在哪里做什么工作?(引导幼儿说说自我的家人,教师给予适当的语言补充)。

3.请幼儿手拿自我的全家福向同伴和教师介绍自我的一家人。介绍相片里都有谁姓名和家庭住址?用“这是我的xx,这是我的xx”语言表达。

再引导幼儿讲述自我的家人是怎样照顾自我的。(幼儿讨论)。

4.请幼儿看操作卡片,巩固刚刚获得的新知(爸爸妈妈)。

5.小结:我们每个人都有一个幸福美满的家,有很多人关心你们爱你们,你们真的很欢乐很幸福。

二.欣赏儿歌《我有一个幸福的家》。

提问:小朋友们你们喜欢上幼儿园吗?

生:喜欢。

师:为什么?

生:幼儿园像我家。

师:你们真棒!(指大拇指)那你们爱教师吗?

生:爱。

师:那教师像你们的什么?(像我们的爸爸妈妈)。

师:你们真可爱。(顶呱呱做个笑脸)。

三.结束部分。

开展“我的家”主角游戏活动,分别由3名幼儿扮演爸爸、妈妈和孩子。

在活动中,我找准了教学活动关键的切入点“爱亲人,爱家,体会到家人的爱”,让幼儿自主交流,能够有更多的表达机会。活动中,幼儿兴趣浓厚,人人想说,人人想讲,还异常愿意说。所以,在活动中,还要加强小组讨论交流,让幼儿有更多的展示机会。

角色游戏教案

强调幼儿要用文明用语,营业员要热情招呼客人,询问客人要吃什么,请客人入座,还可向客人主动介绍小吃店的商品。

2.请小朋友讨论解决问题:将食物放进指定的盘子里,收银员要负责提醒顾客吃饱要付钱。

3.请个别小朋友扮演厨师和顾客表演,老师提醒厨师要主动询问客人要吃什么,服务员和顾客要用礼貌的语言交谈。

4.老师和小朋友一同商量分配角色,可强弱搭配。

5.幼儿自由游戏,教师巡视指导。

老师以顾客的身份帮助游戏情节开展,鼓励厨师主动询问客人要吃什么,提醒顾客将吃完的食物放进指定的筐里。

提醒顾客吃完要付钱。

6.游戏结束,讲评游戏。

(1)表扬用礼貌语言积极交流的顾客和厨师。表扬遵守游戏规则的顾客。

(2)鼓励小朋友用简单的语言表述自己扮演的角色。

二、游戏目标。

懂得用礼貌的语言进行交流。

熟悉顾客的游戏规则,能够排队等候。

游戏准备。

增添食物:鸡蛋、面条、辣椒。

角色游戏教案

活动资料:娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。

一、引导语。

小朋友,今日我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是之后他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自我到了医院,帮忙病人看病。

二、幼儿游戏。

教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的主角和娃娃家的妈妈一齐将娃娃家整理干净;

普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;

教师观察:

1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、观察幼儿是否能够自我解决一些遇到的小问题;

3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自我的岗位,不在教室中间奔跑;

4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;

三、教师评价。

1、让个别幼儿介绍今日自我的新发现;并给予肯定和鼓励;

2、对今日在游戏中能够监守自我岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;

3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现。

角色游戏教案

1、明白生病要及时去医院看医生,打针、吃药是治病的好办法。

2、经过看录像、开展谈话、交流活动,了解医生的工作情景。

3、乐意扮演“医生”,获得当医生的情感体验,消除看病的恐惧感。

4、认识文字:医生。

医生看病的情景录像做医院游戏的材料。

一、观看录像。

师:这是谁你在哪里见过他们他们在干什么(出示文字:医生)。

二、引导幼儿根据生活经验进行讲述,了解为什么要去医院。

师:人们在什么时候去医院。

小朋友去医院要做什么。

小朋友为什么要去打针、吃药。

你们害怕打针、吃药吗。

教师小结:我们小朋友生病了,就要去医院,让医生给你看一看。你身体有什么地方不舒服。然后,医生会给你开药或让你打针。这样你的身体才会健康。

师:穿上医生服装,示范“医生看病”的情景。

师:我是医生,此刻来为小朋友看病,要告诉医生,你哪里不舒服幼儿上来和教师示范医生看病的情景。

询问哪里不舒服,给病人打针、吃药并嘱咐回家后按时吃药。

有意识地表扬哪些勇敢的孩子。

小朋友轮流当医生为他人看病。

角色游戏教案

目标:

1、透过游戏模仿怀孕时的妈妈,发展幼儿跳的动作;

2、喜欢参与游戏,能与同伴轮换玩具玩游戏;

准备:4个不同颜色的大布口袋(里面装着沙子)、平衡木、

过程:

1、准备活动:动物模仿动作。

2、游戏:《袋鼠妈妈》玩法:幼儿分成人数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿;规则:当袋鼠妈妈务必要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。

3、分散活动:带给大口袋,指导幼儿带着大口袋模仿袋鼠妈妈的动作,扮演主角进行袋鼠妈妈跳跳跳的游戏。

活动目标。

1.在议议、听听、说说的基础上,理解什么是“适宜”的船,并用心展开想象,为不同的小动物找“适宜的船”。

2.学说不同的动词及小动物们的祝贺语。

材料准备和环境的创设。

1.配乐故事。

2.一幅蓝蓝湖面的背景图和动物小插图。

(1)故事中的主角:鲤鱼妈妈,小鲤鱼,七星瓢虫,松鼠,猫,公鸡,白鹅。

(2)本故事之外的主角:刺猬,兔子,蜗牛,蚂蚁等。

活动过程。

导入故事——想象议论——完整欣赏——重点听讲——迁移想象。

1.导人故事。

交待故事的开始部分。

说明。

出示背景图,交待小鲤鱼要过生日了,把幼儿引入故事特定的情景。

2.想象、议论。

引导儿童想象,议议小动物会坐什么“船”去祝贺。

在背景图上出示故事中的其他主角。设问:

(1)有哪些动物要去祝贺小鲤鱼的生日?

(2)小动物们会坐什么“船”去呢?

说明。

可先让幼儿充分自由地议论,然后在群众面前说出各自的想法,再让大家评一评是否适宜。

3.完整欣赏。

用听配乐录音故事,边听边演示教具,出示各种“船”。

听后设问:

(1)他们乘坐的是什么“船”?

(2)和哪些小朋友想得一样或差不多?

4.重点听讲。

(1)小船是怎样来到小鲤鱼身边的?

(2)动物们说了哪些祝贺的话?

说明。

引导儿童仔细听辨形容小“船”的不同词语(如漂呀漂,摇呀摇,划呀划,游呀游),以及主角的对话,并能清楚地表达。

5.迁移想象。

出示故事以外的主角:刺猬,蜗牛,蚂蚁,兔子。

(1)还有哪些动物要去祝贺小鲤鱼的生日?

(2)它们能坐什么船去呢?

说明。

启发儿童想出适宜的船,并将想象的环节编入故事。

角色游戏教案

活动目标:

1.复习对学过的几种蔬菜的认识。

2.在游戏中正确使用礼貌用语,培养幼儿交往潜力。

活动准备:各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)。

活动过程:

1.领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方式。

2.将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配主角。(营业员、顾客)。

3.教师先当营业员,说:“卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来买呀.”

4.扮顾客的幼儿问:“请问西红柿多少钱一斤?称两斤。”然后过秤、付钱。顾客说:“再见。”营业员说:“欢迎下次再来。”

5.教师强调营业员应热情.负责.顾客要有礼貌。在游戏一段时间后可增设市场管理员,对不当行为进行纠正。

6.游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动。一段时间后幼儿当市场管理员,或互换主角。

7.教师小结,结束活动。

活动目标:

1、练习双脚并拢夹物向前行进跳,进一步发展幼儿推、拉、走的动作和听信号做动作的潜力。

2、透过“造房子”贴“砖块”,巩固幼儿按形状进行分类的数学知识。

3、培养幼儿助人为乐的良好品质。

活动准备:

1、企鹅头饰、沙包人手一个,小推车人手一辆。

2、各色泡沫纸做的反面有雌雄搭扣的砖块若干,鸡妈妈房子一座。

3、场地布置:树林、小路。

4、幼儿已具有推、拉物体的经验。

活动过程:

一、准备部分:引出课题,激发幼儿参与活动的兴趣。

“小朋友们听!这是什么声音?冬天北风刮在你身上的时候你感觉怎样样?”

“有一种小动物不怕冷,大冬天的还喜欢在雪地里玩,喜欢在冰水里游泳,你明白是谁吗?”

“这天我们要来学做小企鹅,也像它一样不怕冷,好吗?”“我来当妈妈,你们做我的小宝宝!”

“愿意跟妈妈去玩吗?”

“企鹅怎样走?”“我们小企鹅除了摇摇摆摆地走,还会怎样走?”

“对了!还会跳着走,我们一齐来试一试!”

(学企鹅“八字步”的走法与跳的动作入场地)。

(幼儿跟教师一齐做动作。)。

小小企鹅不怕冷,跟着妈妈来做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,摇一摇——摆一摆,蹦一蹦——跳一跳,扑通!扑通!跳进水,快快乐乐洗个澡!”

二、基本部分:设计游戏情节。

游戏一:企鹅运蛋。

“昨日晚上一阵大风把鸡妈妈家的房子给吹倒了,还好蛋宝宝一个也没有碎。附近有只坏狐狸,专门来偷蛋,鸡妈妈连忙去造了一座新房子。这天我们就去帮鸡妈妈把蛋宝宝运到新房子里,好吗?”

中班角色游戏

案例一:游戏开始啦!孩子们穿梭在游戏区域中间,来来往往好不热闹。今天,好吃点的生意特别好,因为好吃点的厨师们“研发”了新产品!客人络绎不绝的来到店内,一个厨师负责烧烤,另外四个厨师忙着给客人做小点心。姗姗来到店内:“给我一串糖葫芦。”“好的。”樱姿说道。接着姗姗坐在了餐桌旁等候。“糖葫芦好了。”樱姿对着姗姗喊道。姗姗站起来,拿着糖葫芦把钱给了樱姿后就坐在餐桌上享用美味了。这时候第二个客人来了,樱姿随手把钱扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那边,姗姗吃完了糖葫芦,满意的离开了,留下了一桌的木棒、与橡皮泥。时间慢慢过去,厨房桌子上散落的钱越来越多,顾客餐桌上、地上的剩菜也越来越多了!

反思:

出现上述的情况,我觉得主要的原因不是孩子们不懂得整理东西,而是孩子们不懂得分配角色,从而进行分工合作。好吃点中我们共有六个幼儿可以进行游戏。大部分的孩子只了解自己是好吃点得工作人员,殊不知同一个游戏区内的工作人员也分各种各样的工作职务。所以,导致幼儿出现了“一群厨师而无人整理”的混乱场面。对此,我在讲评时,特地强调了游戏人员的分配问题。帮助幼儿了解在同一个游戏中若能够做到分工明确,往往能够达到意想不到的效果。另一方面影响幼儿游戏的原因在于:教师提供的半成品较多,但成品较少。中班的角色游戏中半成品的提供是必要的。但是孩子们在一定的时间内制作的东西毕竟是有限的,在大部分的时间里供应量无法满足顾客的需求量,致使厨师们疏于整理。所以游戏成品的提供也是不容忽视的一个内容。

案例二:

在今天的游戏中,我特地观察了好吃点得游戏情况。游戏开始,我就听到恒恒在说:“今天我来做冰激凌吧!”“那我来做烧烤。”樱姿应和道。“我来卖包子。”“我来管超市。”超超和松松也跟着说道。“你们都选走了,我做什么呀?”婷婷不满的问道。“对了,我们还差一个收钱的和一个服务员,要不,你做服务员吧!”恒恒眼睛一转,马上为婷婷想到了办法。“好啊,我就来做服务员。”“老师说,服务员也可以收钱的。”恒恒继续说着。“对!对!还要拿个盒子把收来的钱放在一起,这样就不会乱了。”樱姿边说边转身找来一个盒子:“就拿这个吧!”婷婷接过盒子:“好,那我就做服务员了,嘿嘿。”几十分钟的游戏下来,好吃点比往常整齐多了。

反思:

中班角色游戏

娃娃家,小菜场,玩具店,美容店等。

1引导幼儿扮演熟悉的角色,知道角色名称,模仿最基本的动作。

2游戏中有简单的角色语言和行为。

增添垃圾桶,热水器等物品。

1、游戏前简单的导入,激发兴趣。

2、幼儿自主开展。

观察与指导重点:

(1)帮助幼儿一起布置游戏场地。

(2)观察幼儿在游戏中的语言和动作,了解幼儿角色水平。

(3)教师扮演角色,随机指导,引导幼儿有简单的角色语言和行为。

3、游戏后谈话。

以教师为主的谈话方式,再现有价值的游戏片断。

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