幼儿园大班科学游戏教学设计案例(模板16篇)

时间:2023-11-17 10:20:36 作者:QJ墨客 幼儿园大班科学游戏教学设计案例(模板16篇)

在幼儿园大班,孩子们逐渐学会独立思考和解决问题的能力。以下是小编为幼儿园大班教师整理的游戏规则和注意事项,希望能帮助大家享受游戏乐趣。

幼儿园大班科学教学设计

1、通过实验,培养幼儿的观察能力,激发幼儿探索科学现象的兴趣,培养幼儿对科学的探索精神。

2、幼儿能感知水的三态变化,初步了解自然界中水的循环过程。

多媒体课件、电热水壶一个、凉玻璃片、装有热水的玻璃杯子、每人一块冰、图表。

1、情景设置:

小朋友,今天我们班来了一个小客人,你们想知道它是谁吗?

让我们一起数1、2、3把它请出来好吗?

2、出示冰块,感知,讨论教师出示冰块,引导幼儿感知,教师启发式的提问。

(1)小朋友这是什么啊?

(2)讨论水和冰有什么不同?

(3)小朋友,那水为什么会变成冰啊?

3、观察和实验。

实验一:

教师将电热水壶中的水烧开,幼儿仔细的观察,之后教师再出示相应的图表一。

提问:

(1)小朋友,你们要仔细的观察热水壶,告诉老师你看见什么了?

(2)那水和水蒸气一样吗?

(3)想想水为什么会变成水蒸气啊?

实验二:

在热水杯上放块凉玻璃片,幼儿再观察,并出示图表二。

提问:

(1)小朋友,老师在热水杯上放了一块凉玻璃片,你们仔细地观察看看发现了什么?

(2)你们想一想为什么会有小水滴呢?

实验三:

幼儿分组实验,自己操作教师发给小朋友每人一块冰,幼儿自己操作,感知观察,

动手体验探究的乐趣。出示图表三。

4、听故事,播放多媒体课件,《小水滴旅行记》。

让幼儿进一步了解水的不同形态的变化和自然界水的循环过程、

提问:

(1)小水滴被太阳公公晒着变成了什么?(水蒸气)。

(2)水蒸气在天空遇到冷变成了什么?(小水滴)。

(3)小水滴遇冷变成了什么?(雨,雪)。

(4)最后小水滴又回到了哪?(大地)。

5、看水的三态循环图加深幼儿对自然界水的循环过程的了解、

活动延伸。

游戏:集体游戏《我是一滴快乐的.小水滴》把自己化作水滴以游戏的的形式巩固水的不同形态的变化。

幼儿园大班科学游戏教学设计

一、活动目的1、通过幼儿动手实验、游戏、感知小的特性。

2、了解小的用途、教育幼儿要节约用水。

二、活动准备。

1、在活动区游戏和日常生活中,启发幼儿观察水的特点。

2、游戏材料准备:容器、盐、糖、水车若干、酒精灯。

三、活动进行。

1、以猜谜语形式猜“水”

2、提问:你在哪里见到过水?(启发幼儿描述自己见到水的情形。)。

3、今天,老师给小朋友准备了水和玩具,请小朋友做个实验,看看水有什么变化?

实验要求:仔细观察实验过程及发生的变化,不浪费水。

4、分5个小组游戏,幼儿自选一组参加。

1》水的三态组:“你们把冰加热后发现什么了?”

2》溶解组:“把盐、糖放进水里搅拌后,它怎么不见了?”

3》沉浮组:“把东西放在水里,有什么不同现象?”

4》流动组:“为什么小篮子装不住水?”

5》冲力组:“为什么把水浇在水车上,它就会转?”

5、1》“唉,小朋友,到这组来看看,这些小朋友都发现了什么?”请全班小朋友一起观察冰溶化的现象,并请一个小朋友讲述他们的发现:

加热加热。

冰------水------水蒸汽。

提问:a、把水蒸汽变成冰应该怎么办?

b、夏天时,下了一场大雨,地上都湿了,为什么太阳出来,地上的水就干了?(启发幼儿思维的灵活性,并把学到的知识用到生活中去。)。

2》溶解组小朋友讲解:把盐、糖、沙子放在水里,搅拌后,盐和糖溶解在水里了,沙子没有溶解,说明水能溶解某些东西,有的东西不能溶解。

3》沉浮组小朋友讲解:各种东西放在水里后,有的东西沉下去了,有些东西浮在水面上,说明水有浮力。

4》流动组的小朋友讲解:用小篮子舀不起水,说明水是流动的。

5》水的冲力组:水倒在水车上,水车转了,说明水有冲力,有力量。通过以上幼儿亲手实验、观察、讲述培养了幼儿动手实验的兴趣,观察的能力及分析,讲述能力等。

幼儿园大班科学游戏教学设计

《大班科学游戏教案《一寸虫》含反思》这是优秀的大班科学教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!

设计意图:

绘本《一寸虫》进入班级后,很快成为了孩子们关注的焦点。他们常常在一起讨论一寸虫是怎么样量夜莺的歌声的,夜莺的歌声到底有多长……根据孩子们的兴趣点,我首先设计了一个阅读活动。在此基础上,我又设计了这个数学活动,巧妙地将书中主人公“一寸虫”请出来,让他来测量纸盒,逐步引导幼儿探索正确的测量方法,使数学活动变得生动有趣。

在教学过程中,我设计了这样一些环节:

1.简单复述故事。绘本《一寸虫》给幼儿留下的印象非常深刻。在这个让幼儿浏览画面的环节中,我用最短的时间把幼儿自然带入故事情境,激发幼儿的兴趣。

2.两两结伴探索测量方法。在制作一寸虫卡片时,我严格地把一寸虫做成3.33厘米,把两寸虫做成6.66厘米。我这么做的原因是想传递给幼儿一个观念,我们要用严谨、认真的态度来参与科学活动,并且让幼儿与同伴合作探索测量的方法。综上考虑,我提出了“两个人一组,用一寸虫卡片测量盒子的长边”的要求。

3.集体交流、讨论,探索正确的测量方法。幼儿的发展具有个体差异,所以他们的测量结果五花八门。对此,我没有去评判谁对谁错,而是请持有不同结论的小组在集体面前演示自己的测量方法,并让孩子们互相观察、判断,寻求正确的测量方法。在活动中,幼儿很快发现了影响测量结果的因素,“他没有沿着边量”“他量第二下的时候不是从第一下结束的那个地方开始的”……结合孩子们的发现,我很自然地总结出正确测量的两个要素:(1)沿边测量。(2)测量时,第一次量的终点是第二次量的起点。在此基础上,再引导幼儿想出用记号笔来给每个终点做记号的方法。在这样的演示、讨论、总结中,孩子们明白了正确测量的方法。

4.尝试使用两寸虫卡片测量。安排这一环节的用意是,首先巩固正确测量的方法,其次打开幼儿的思路。当测量的工具改变时,随之而来的答案也会跟着改变,于是孩子们会产生新的疑问和探索欲望,继续迈出探索的步伐。

同样,在延伸活动环节,我建议幼儿用生活中唾手可得的回形针、积木等测量工具去测量桌子、椅子、床等生活用品,让他们真切地感受到“生活中处处都有数学”,并进一步发现测量工具和测量结果之间的关系。

活动目标:

1.在操作活动中探索正确的测量方法,发现测量单位不一样其结果也不一样。

2.能够沿边测量,学会在第一次测量的终点做记号并把它作为第二次测量的起点。

3.与同伴合作完成测量任务,共同讨论、解决测量过程中出现的问题。

活动准备:

1.绘本《一寸虫》的ppt(演示文稿)。

2.包装盒1个(包装盒的一面贴有磁铁),一寸虫卡片1张,放大的记录表1张,磁性黑板1块。

3.每两名幼儿共用1套学具:一寸虫卡片1张(长度为3.33厘米),两寸虫卡片1张(长度为6.66厘米),记录表1张(如图),记号笔1支,包装盒1个(包装盒长边长度是寸的偶数倍数,如4寸、6寸等)。

活动过程:

一、师幼共同观看《一寸虫》ppt。

师:我们都看过、学习过绘本《一寸虫》,现在我们一起来看ppt,说说哪里出现了一寸虫。

二、出示一寸虫卡片、包装盒,鼓励幼儿探索测量的方法。

1.出示一寸虫卡片,小结故事内容。

师:瞧,这就是一寸虫。原来他就这么一点长。不过一寸虫虽然个子小,本领可大呢。他量知更鸟的尾巴、火烈鸟的颈子、巨嘴鸟的喙、苍鹭的脚、雉鸡的尾巴、蜂鸟的全身,还有夜莺的歌声呢。

2.出示包装盒,鼓励幼儿探索测量的方法。

师:今天,我们也来学习用一寸虫量东西的本领。这是一个包装盒,请你也用一寸虫量一量它的长边。两个小朋友一组,商量一下怎么测量,量后把测量结果记录在记录表的第一格里。

3.幼儿探索测量方法,教师观察幼儿测量时出现的问题并在后面的环节中进行小结。

三、师幼共同交流、讨论,探索正确的测量方法。

1.师幼分享测量结果,发现问题。

师:你量出来的结果是几寸?为什么同样的盒子,小朋友们测量出来的结果却不一样呢?(幼儿分享时,教师将结果记录在大记录表上。)。

2.请不同答案的幼儿演示测量的方法,引导幼儿发现问题。

3.引导幼儿沿着边测量。

师:大家看,包装盒的长边是哪一条?怎样做才能只量这条边而不量到其他地方去?(沿着包装盒的长边测量。)。

4.示范测量,启发幼儿制作标记。

师:我量第二下的时候忘记要从什么地方接着量了。你们觉得应该从什么地方接着量?谁有好方法可以记录每次量到哪里了?(可以用记号笔在第一次测量结束的地方做个记号,第二次测量就从这个记号开始,接下去也是这样。)。

教学反思:

1.简单复述故事。绘本《一寸虫》给幼儿留下的印象非常深刻。在这个让幼儿浏览画面的环节中,我用最短的时间把幼儿自然带入故事情境,激发幼儿的兴趣。

2.两两结伴探索测量方法。在制作一寸虫卡片时,我严格地把一寸虫做成3.33厘米,把两寸虫做成6.66厘米。我这么做的原因是想传递给幼儿一个观念,我们要用严谨、认真的态度来参与科学活动,并且让幼儿与同伴合作探索测量的方法。综上考虑,我提出了“两个人一组,用一寸虫卡片测量盒子的长边”的要求。

3.集体交流、讨论,探索正确的测量方法。幼儿的发展具有个体差异,所以他们的测量结果五花八门。对此,我没有去评判谁对谁错,而是请持有不同结论的小组在集体面前演示自己的测量方法,并让孩子们互相观察、判断,寻求正确的测量方法。在活动中,幼儿很快发现了影响测量结果的因素,“他没有沿着边量”“他量第二下的时候不是从第一下结束的那个地方开始的”……结合孩子们的发现,我很自然地总结出正确测量的两个要素:(1)沿边测量。(2)测量时,第一次量的终点是第二次量的起点。在此基础上,再引导幼儿想出用记号笔来给每个终点做记号的方法。在这样的演示、讨论、总结中,孩子们明白了正确测量的方法。

4.尝试使用两寸虫卡片测量。安排这一环节的用意是,首先巩固正确测量的方法,其次打开幼儿的思路。当测量的工具改变时,随之而来的答案也会跟着改变,于是孩子们会产生新的疑问和探索欲望,继续迈出探索的步伐。

同样,在延伸活动环节,我建议幼儿用生活中唾手可得的回形针、积木等测量工具去测量桌子、椅子、床等生活用品,让他们真切地感受到“生活中处处都有数学”,并进一步发现测量工具和测量结果之间的关系。

幼儿园大班科学教学设计

1.幼儿通过合作交流学习7的分解与组成,感知数的分和的有序性。

2.让幼儿在自主探索与合作交流中共同学习、发展,充分体验小组互助、合作学习的快乐。

1.不同大小、颜色、形状的西瓜、桃子的图片若干,不同种类的拼插玩具和废旧材料。

2.音乐:《我的朋友在哪里》课件。

3.颜色或图案不同的数字1-6的卡片。

4.7的分和式记录表。

一、情境创设。

1.拍手游戏:教师采用问答的方式与幼儿一起复习6的组成。师:嗨嗨,我的`1球碰几球?幼儿:嗨嗨,你的1球碰5球。

2.每组组长自报家门,教师为每组贴上相应的羊羊贴画。

3.师:我们每只羊羊队的小朋友都很好,今天老师还特别为你们请来了一个朋友(出示数字7),让数字7作裁判,评判出究竟是哪只羊羊队取得最后的胜利。

二、羊羊大战。

1.数字7裁判为我们每只羊羊队的小朋友都准备了7件物品。(出示西瓜、桃子、拼插玩具和一些废旧材料),但是数字7可给你们提要求了:

(2)分完后要把你分的结果填写到记录表上。

3.幼儿汇报。

4.教师小结。引导幼儿归纳7的分解方法有多少种。

5.数字7裁判评出优胜奖,给予鼓励。

三、教师课件。

演示7的分解和组成,并发现规律。

四、游戏:我的朋友在哪里。

1.教师发给每位幼儿一张数字卡片。

2.找朋友。音乐《我的朋友在哪里》,幼儿手拿数字卡片边唱边找自己的好朋友。

3.幼儿互相检查,找到的朋友对不对。

4.汇报。我是草莓3,我是草莓4,我们合起来是数字7,我们俩是好朋友。(俩个好朋友互相抱抱)。

五、延伸。

我们学习了数字2-7的分解,也知道他们的分解方法有多种,请幼儿回家自己探索8的分解方法有多少种,你能找到怎样的规律。

幼儿园大班科学游戏教案

1、懂得节约资源是减少垃圾的根本途径。

2、认识循环再造的概念,懂得物尽其用,废物利用。

3、让幼儿学会初步的记录方法。

4、在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。

1、各种各样的废纸盒。

2、录音机、磁带。

1、组织教学,教师带领幼儿听音乐玩游戏.

2、发现地上有许多的垃圾,教师和幼儿一起分析原因和好坏。

3、游戏:变废为宝规则:教师将幼儿组织成一个纵队,将发现的纸盒从第一个幼儿手中传出,当音乐停了,拿着纸盒的幼儿将以最快的速度,用纸盒动手做一个玩具.看谁做得又快又好。.

4、游戏反复进行。

5、展示幼儿作品。

6、教师小结。

1、在备课过程中,如果能做出多种纸杯变废为宝的作品则更佳;

3、教师可以在制作手工的过程中,与幼儿多做互动,以引起幼儿的注意力;

4、如果让我重新上这节课,我会听取听课老师提出的一些有价值的意见和建议,让我的这节手工课更加丰富多彩!

幼儿园大班科学教学设计

1.通过观察和比较发现生命的成长变化。

2.学会用不同方式证明自己在慢慢成长,能说出自己成长的变化。

3.积极参加各种活动,体验成长的乐趣。

1.出示成长对比图。

图一:小蝌蚪与小青蛙。

请幼儿观察小青蛙长大后外形的变化,说一说小青蛙长大后学会了什么本领。

图二:萝卜种子与萝卜。

请幼儿观察种子的成长变化。

图三:小树与大树。

请幼儿观察树的成长变化。

2.了解自己的成长变化。

(1)教师出示班级几名幼儿的成长照片,请大家猜一猜是哪几位小朋友的照片。

(2)出示小朋友的衣服、鞋子,让幼儿说一说为什么现在穿不了这些衣物了,能给谁穿?

3.我的'新本领。

请幼儿讲述自己学会的新本领,教师用表格归纳出来。

请幼儿找出身边生命成长的变化,并与同伴分享。

幼儿园大班科学教学设计

《指南》指出幼儿的科学学习是在探究具体事物和解决实际问题中尝试发现事物间的异常和联系的过程。纸是幼儿生活中常见的材料,在幼儿的世界里扮演着不可缺少的角色。因此,我带领孩子以游戏的方式来探索纸的承重特性,让孩子们通过动手操作知道纸的折叠方式不同它所承载的重量也不相同。

1、在游戏中发现纸的承重特性。

2、探索纸的折叠方式不同它所承载的重量不同。

3、体验探索的乐趣,乐于探索。

能探索出纸的折叠方式不同它所承载的`重量不同。

探索的过程。

纸张折叠成的扇形、长方体、三棱形、圆柱体、小画册若干、自制的实验记录单。

一、谈话导入活动。

1、谈话:今天纸宝宝想请小朋友来当裁判,评判他们当中谁是大力士。

2、介绍参赛选手:他们分别是长方体宝宝、扇形宝宝、圆柱体宝宝、三棱形宝宝。

3、讲解比赛规则:谁顶起的小画册最多谁就是大力士(强调每本小画册的重量必须是相同的,把比赛的结果记录在实验记录单上)。

二、比赛开始(进行实验)。

1、分别实验看谁顶起的小画册最多。(强调形状不同,放的方式不同,承载重量的能力也不相同。)。

2、宣布比赛结果:圆柱体宝宝是大力士。

三、总结。

通过比赛我们得出一个结论:纸的折叠方式不同它所承载的重量也不同。

活动延伸:老师今天只选用了四中不同折叠方式的纸宝宝来参加比赛,当然纸还有很多种不同的折叠方式。小朋友还可以折叠出更多种纸宝宝来比赛,看有没有比圆柱体宝宝更厉害的大力士!

幼儿园大班科学教学设计

筷子、绳子、勺子、风车、呼拉圈、碗、蜡笔盒、瓶子、积木、毛笔等生活中常见的各种物品。

一、游戏引入:

游戏:迷迷转。

(迷迷转,迷迷转,大风停了,我不转。老师和小朋友一起念儿歌,念完后,做一个动作,老师数到十在动。)。

二、第一次探索。

1、熟悉材料:

教师:听有声音,它在说我也想转。我们来看看有哪些东西想转?

(介绍材料)。

2、第一次探索操作。

教师:他们想请你们帮忙,你能帮助他们吗?(幼儿回答:能)。

3、小结。

教师:我要请一个小朋友说你是用什么方法让什么东西转动起来的?

(根据幼儿的交流抓住重点如一些动词的运用,以及与转动有关的因素都可以总结)。

三、第二次操作。

1、激发幼儿的探索欲望。

教师:看老师来变魔术,看这是几?(教师从背后出示手势2)。

2、第二次操作操作。

教师:这一次,我们要取两样不同的东西,让这两样东西合作,让其中一样转动起来。

教师:记住是“二”(出示手势2)!就是代表两样东西合作哦!

3、小结。

留出空间,让幼儿边演示边讲解。教师适当在边上总结。

四、游戏:想得快,说得多。

教师:你们说的太好了,老师要送你们一样小礼物,看看这是什么呀?(出示一。

本关于转动的故事图画书)。

教师:这本书可好看了,你们想不想看?先让我来看看(翻书)。哟,里面的故。

事讲的可好了,图画真漂亮呀!(幼儿回答:想)。

教师:我们先要玩一个想得快,说得多的游戏。就是老师把书放在桌子上,然后站到很远的地方,回答出来一个问题,老师就想前走一步。行吗?(幼儿回答:好)。

教师:听好老师的问题,在我们的生活中有哪些东西是转动的呢?想得快,说得多,现在开始!

幼儿园大班游戏案例

主题选择:

"踢沙包"是孩子们非常喜爱的游戏之一,在这个游戏的基础上,为更好的发展幼儿弹跳能力,培养幼儿的发散思维能力,而且在游戏过程中还能培养孩子们的竞争意识,所以我设计了《玩沙包》的游戏用于孩子们的户外活动。

活动目标:1、练习双腿夹住大沙包跳的动作,发展弹跳能力。

2、能用双腿内侧夹住沙包,控制腿部肌肉,双脚连续向前跳。

3、培养幼儿的发散思维能力。

活动准备:大沙包人手一个、大垫子4块、课前画好货物的家。

活动过程:开始部分幼儿手持大沙包四散站在活动场地,跟随教师做热身活动,重点活动踝关节和做双腿夹包跳的动作。

基本部分:

       1、师:今天我们玩一个送货的游戏,大沙包就是我们的货物,我们要把货物从东边的这个家送到西边的家里,要求是不能用手拿。请小朋友动脑筋想一想,怎样既不用手又能把货物稳稳的送到西边的家里。

2、幼儿用自己想到的方法,把货物运到目的地。

3、幼儿换一种方法再把货物从西边送回东边。

4、个别幼儿示范自己的送货方式,其余幼儿模仿其动作送货一遍。大约请4-5名幼儿示范。幼儿示范时可以请其余幼儿坐在地上观看,以缓解下肢的劳累。

2、幼儿分坐在大垫子的两边,请个别幼儿示范。

3、幼儿站成两队,一个跟一个用自己喜欢的方式把货物运过垫子,绕过前面的两堆货物,从两边返回,站到最后一个小朋友的后面,继续送货。规则是不能用手拿货物。

1、师:现在我们来进行一个送货比赛,每队第一个小朋友把货物运过大垫子,再把货物夹在两条腿之间往前跳,绕过本队的货物后,从两边返回,拍第二个小朋友的手,站到队伍的最后面,第二个小朋友再进行送货。哪队最后一个小朋友先把货物送回来,哪队是胜利者。

2、教师示范。

3、幼儿按要求比赛两次。

结束部分:

1、幼儿站在大垫子旁边做"机器人"的游戏放松。

2、幼儿帮教师收拾场地,回教室。

幼儿园大班游戏案例范文

今天的角色游戏又开始了,孩子们又开始忙碌的工作了,烧烤店的生意最好,买东西的人很多,叫外卖的人也不少,电话不停的响,老板都忙不过来了。这时烧烤店的老板“打包”好一份烧烤正要准备出去,于是我问:“你这是去哪里啊?”老板说:“娃娃家的爸爸打电话来让我给他家送一份烧烤。”说完就走了,我又跟了过去走到娃娃家门口,就听老板说:“你好,是娃娃家吗?这是你家要的一份烧烤。请付一块钱。”这时娃娃家的爸爸说:“谢谢你,你家的烧烤能不能再便宜点,买一个送一个,行吗?”烧烤的老板一下还没反应过来是什么意思,无奈地说:“好吧,”转头就走了。

【分析】。

现实生活中很多商家为了招揽生意采取了很多对策,就象刚才游戏中孩子们所出现的“买一送一”现象,这是孩子的生活经验所表现出来问题。其实游戏中幼儿生成的内容都来源于幼儿的兴趣和需要,教师要做的最重要的事情就是判定其是否蕴含着内在的教育价值,是否有利于幼儿的发展,是否是大部分幼儿所感兴趣的。自主性游戏活动中判定幼儿生成活动的标准是:是否能够帮助解决幼儿学习、活动中等待解决的问题或遇到的困难;是否有利于拓宽幼儿的见识,增长其对周围生活的经验,让幼儿从这些生成中获得快乐和真理;是否有利于发展幼儿对某一事物的好奇,增进其对探究过程和方法的了解和运用。

【指导策略】。

孩子们生成“买一送一”的问题教师可以在讲评时,引导幼儿拓展兴趣,帮助更多幼儿丰富生活经验,并使他们能够从中获益而生成游戏。请小朋友说说你在什么店里了解到买一送一这个活动的,活动是怎么样来开展的。

游戏中教师还可以适时适度帮助与指导幼儿获得一定的知识或技能,引导幼儿充分发挥想象力,丰富自己的行为表现,能更好地开展游戏。

幼儿园大班科学教学设计

1、幼儿探索洞洞玩具的玩法,能用完整的语言大胆地讲述玩具的玩法。

2、懂得爱护大家的玩具并遵守游戏规则。

3、体验协作的快乐以及和同伴竞赛的紧张刺激感受。

1、事先和幼儿约定洞洞玩具约会日。

2、幼儿带上自己喜爱的洞洞玩具。

3、教师自制的洞洞玩具,玩具展示台。

4、音乐曲玩具进行曲,幸福拍手歌。

5、红色卡纸自制有洞洞的爱心卡。

一.幼儿分男,女角色佩戴快乐,开心的图标听着欢快的玩具进行曲音乐拍手,踏步有秩序地进入活动场地。

教师(课前设置手机铃声):快乐公主,开心王子们,今天,老师接的了洞洞玩具王国的邀请电话,请我们去和洞洞玩具约会,你们高兴吗?让我们到那个神秘的世界去遨游吧!出发喽!

二.随着洞洞玩具国的飞飞姐姐(教师扮演)一起进入洞洞玩具展示厅,欣赏品种繁多,千奇百怪的洞洞玩具。

三.飞飞姐姐:开心王子,快乐公主,欢迎你们来到洞洞玩具国。这里的洞洞玩具将会成为你们的好朋友!你们会用洞洞玩具国的动作来和新朋友交流吗?来吧!跟着音乐用你们的身体展示你身体的洞洞。这样那些洞洞玩具就会和你们一起狂欢。(孩子们在音乐声中表演身体变化出的各种洞洞形态)。

飞飞姐姐:听说你们是最聪明的王子和公主,让我考考你们!

1、你们吃过哪些有洞洞的食品?

2、说出五种生活在洞洞里的动物。

3、见过哪些有洞洞的物品?

4、什么洞洞是有用的?什么洞洞是不好的?

5、你喜欢哪些洞洞玩具?

1、这是什么玩具?玩具上哪里有洞?这些洞洞有什么作用?

2、请大胆的王子,公主上台做小讲解员一边示范玩具的玩法一边说出洞洞玩具的奇妙之处。

1、提出要求:你们交换玩具时应该说什么?

2、玩玩具时应该注意哪些事?

3、归还时应该怎么说?

4、一起制定规则:友好交换,爱护玩具,礼貌用语。

飞飞姐姐:开心王子,快乐公主,现在洞洞玩具国有一些洞洞玩具在哭泣,它们的心破了一个洞,因为有些孩子把它们损坏了,你们愿意帮忙把它们补好吗?(齐声答:愿意!)。

幼儿设计新奇,好玩的洞洞玩具。进一步体验和感受洞洞玩具的奥秘。

幼儿园大班科学活动教学设计

俗话说:“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。”可见时间是多么的宝贵。但时间对孩子来说却非常抽象,他们一般体会不到时间的重要性。在与家长交流时,听到家长担心最多的是孩子做事拖拉,没有良好的作息习惯。所以幼儿在5—6岁时就要开始帮助他们建立时间观念,养成良好的作息习惯。

《指南》明确提到:我们要观察孩子的需要,解读幼儿,才能真正帮助幼儿。时钟是孩子们了解时间、感受时间最直接的工具,因而我特设计活动《时钟在说话》,以此为契机,生成有关时间的主题活动,引起孩子们对时间的关注,孩子对时间的认识与其生活经验密切相关。

本节活动从幼儿的生活入手进行渗诱.如把早起床、早餐、晚上睡觉等时间较固定的.环节,用ppt和动画方式将1—12个整点都设计在本节活动中,引导幼儿在一日活动各环节观察时钟,了解每项活动所用到的时间,让幼儿充分感知时间,养成按时作息、珍惜时间的好习惯。最后通过游戏活动赋予枯燥乏味的科学领域教学“生命”的乐趣,从而激发孩子们的探究欲望。

1、初步了解时钟的表面结构及时针、分针的运转规律,学会看整点。

时间。

2、能将时间与生活经验结合起来,了解时钟在生活中的用处。

3、养成按时作息、珍惜时间的好习惯。

ppt、学具闹钟。

仔细观察钟面,探索发现整点时分针和时针的位置规律,学会辨认整点。

(一)、活动导入:

1、猜迷语:一张大圆脸,没腿也没嘴。没腿会走路,没嘴能报时。(谜底:闹钟)。

2、教师出示钟表图片或实物钟,引导幼儿观察钟表。

(二)、操作探索:

1、认识钟面。

问:请幼儿观察钟面上有什么。(有数字,有指针)。

问:有多少个数字?数字是怎么排列的?(有12个数字,数字1~12是。

按顺序排列成一圈。最上面是12,最下面是6)。

问:有几根指针?它们有什么不同?(两根指针,一根又细又长,是分针;一根又粗又短,是时针。

观察分针和时针的运转规律,教师转动时钟,请幼儿观察并讨论分针和时针有什么变化。

交流小结:分针走得快,时针走得慢,分针走一圆,时针才从一个数字走到另一个数字,就是一个小时。

2、认识整点。

将实物钟上的分针拨到“10”上和时针拨到“12”上,然后使分针转一圈后正指向数字“12”,让幼儿注意时针有什么变化。反复几次操作,引导幼儿发现:只要分针正指“12”,时针就正指某一个数字。

介绍时间的两种书写形式,如1时和1:00都表示1时整或1点钟;4时和4:00都表示4时整或4点钟。

3、了解时钟在生活中的运用。

讨论:请幼儿说一说自己的一天是怎样度过的?如几点起床,几点吃早饭,晚上几点睡觉等。教师一边请幼儿说,一边按照时间的先后顺序帮助幼儿梳理一天中的几个重点时段。

4、游戏“老狼老狼几点钟”

一人扮演老狼,其他人问“老狼、老狼几点钟?”当出现整点的钟面图片时,请小朋友快速报时,当钟面上出现12点整时,小朋友快速报时并藏起来。

《时钟在说话》这节活动的目的旨在使幼儿认识整点,能区分时针、分针,了解钟面上数字的排列规律。初步了解时针、分针的运转规律,认识整点。为了提高幼儿对本节活动的兴趣,我采用ppt、演示法、讲解法和视频教学法,使幼儿在保持兴趣的同时更直观、更主动的去掌握活动目的。整节活动幼儿学得主动,活动氛围热烈,知识获得与情感体验同步进行。我用猜谜语的方式引出了活动主题,引导幼儿充分观察钟面上都有什么?培养孩子们观察、探索的良好习惯。接着,我引导幼儿先观察并认识钟面上的1~12个数字,重点认识12、6这两个数字的位置。了解12个数字的排列规律,知道数字1~12是按顺序排列成一圈。然后让幼儿认识时针与分针,让孩子们仔细观察这两根针有什么不同,根据指针的长短、粗细辨别时针与分针。并通过实物演示,让幼儿知道时针和分针之间的运转关系,分针走得快,时针走得慢,分针走一圆,时针才从一个数字走到另一个数字,就是一个小时。通过演示,幼儿看得清晰明确,兴趣浓厚,在认识整点这一环节中我在ppt中基本出示了12个整点的钟面,让幼儿自己通过观察发现整点时,时针在哪里?分针在哪里。?接着我再出示几个整点的书写形式,帮幼儿将它与生活中的整点链接,鼓励他们寻找生活中的时间。最后通过“老狼老狼几点钟”的游戏,赋予枯燥乏味的科学领域教学“生命”的乐趣,从而激发孩子们的探究欲望。整个活动由浅到深、循序渐进,以游戏作引导,以示范讲解为手段,让幼儿从观察入手,以多媒体、实物教学辅助,给孩子清晰、准确的概念。在活动中始终以幼儿为主体,遵循活动性原则,综合运用观察法、游戏法、演示法、讲解法和视频教学法,让幼儿通过操作活动、言语活动,激发幼儿主动学习的兴趣。

幼儿园大班游戏案例集合

这次结构活动,虽然有小部分幼儿在合作建构,但有时局限在好朋友中,对其他幼儿的介入拒而远之。因此,教师在评价他们作品时,要多多表演多人合作后的不同成果,让幼儿愿意接受合作后的集体喜悦和荣耀,相互模仿学习到同伴游戏时的玩法与经验,体验分工合作,分享结果的喜悦。

结构区里大部分都是男孩子,他们设定的主题是开元寺,除了建构已学过的东西塔、大雄宝殿外,幼儿还联想到在开元寺里看过古船,于是一伙人都兴致勃勃的参与古船建构中,家鑫与学钊都选择了小星星积塑,相互配合拼起了船底,而较晚入区的许斌看到小星星玩具已经有很多小朋友在玩,就和家鑫商量:“能不能和我一起玩?”学钊忙说:“我们人数已经够了,快买玩具了,你到其他地方去吧!”“但我已经在最后一格的入区表填上号数了。”许斌不愿意去其他区。江海在一旁拿出小花片约许斌:“那我们拼一些小船好了。”但许斌还是不愿意,我介入启发幼儿想想:“船上可以有些什么样的摆设装饰一下?”他们回答了好多种:“亭子、椅子、船浆、大炮、旗子等。”“那这些小装饰就可以用花片模拟建构,再与大船组合起来。这时,许斌像是获得某种灵感,兴奋的拉着江海一起用花片装饰古船。最后,这群小伙伴还一起用各种围墙装饰性划分开元寺的古船展、东西塔、假山等不同景物。

分析与反思:

通过本次观察,对在结构游戏中,幼儿的合作关系有以下看法:有个别幼儿较不愿与他人合作、分享,独占欲也强。这使在集体活动的多数幼儿缺乏交流,语言的沟通,及游戏经验的交往,在某些程度上约束幼儿相互学习与发展的机会。教师在引导幼儿模拟建构的同时,可提醒启发幼儿更多的创造力,在肯定个别幼儿的独特成果时,又要鼓励幼儿互相合作取得更大的收获。

这次结构活动,虽然有小部分幼儿在合作建构,但有时局限在好朋友中,对其他幼儿的介入拒而远之。因此,教师在评价他们作品时,要多多表演多人合作后的不同成果,让幼儿愿意接受合作后的集体喜悦和荣耀,相互模仿学习到同伴游戏时的玩法与经验,体验分工合作,分享结果的喜悦。

幼儿园大班游戏活动案例范文

年龄班:大班玩沙对不同年龄班的幼儿来说有着不同的教育价值,对于大班幼儿来说,玩沙更像是利用一个低结构的材料为载体,在沙中开展各种建构、角色的游戏,通过合作游戏探究来解决问题的活动。大班幼儿很善于将玩沙和玩水结合起来,他们通过“挖山洞”、来源“修水渠”、“修地道”等方式迁移生活中的经验,探究干沙、湿沙的各种性质,寻找着湿沙建构中各种沙和水的比例。同时大班的玩沙活动中同伴合作的欲望十分强烈,孩子们十分享受在和同伴一起解决问题、分享成功的喜悦。1.感受干沙和湿沙的特性,以及湿沙建构中沙和水的比例,综合利用沙、水、砖块预期目标等低结构材料完成有创意的建构作品。2.尝试用观察、推理、实践、记录等科学探究方法解决沙构中遇到的问题。3.培养同伴间合作建构、共同解决问题的能力。1.基础材料沙池,铲子、漏斗、量杯等玩沙的基本材料若干。2.辅助材料辅助材料的投放分两个阶段进行:材料投放第一阶段投放水桶、牛奶罐、茶叶罐、矿泉水瓶等玩沙中必备的容器。第二阶段投放班级各种建构材料及工具、大小、材质不同的积木、塑料瓶子,万通板等,还可以请幼儿收集树枝等自然材料或从家中准备相关的建构辅助材料。第三阶段投放剪刀、毛根、即贴纸彩色颜料等美工材料。辅助材料投放图片1.自由玩啥,发现干沙、湿沙的特性及其游戏在建构中的应用,玩法2.小组合作,围绕一定主题进行沙上建构活动。?游戏推进一:【观察】从小班开始,玩沙就是备受幼儿期待的活动。进入到大班上期,幼儿探究的自主性加强,也更善于从同伴、老师的互动中观察学习、丰富经验。许多幼儿喜欢用湿沙建构,这时沙和水比例调控不好的问题较为突出。比如下面的例子:玩沙活动中,只见浩涵先用小铲一铲一铲的将沙子聚拢在一起,慢慢地形成了一个小沙堆,他看了看觉得不满意,又开始向小沙堆上铲沙子,刚刚铲上去,沙子就纷纷滑落下来,他反复几次都是这样,沙堆一点都没见变大。这下子,他急了,一边倒沙一边用手捂着沙堆,可是淘气的沙子还是从上面滑了下去,他用双手直拍那个小沙堆。我走到他的身边,从沙池的底层铲出一些湿沙,学着他的样子拍拍打打,反复几次沙堆越来越大。他看到了,对我说:“老师,我来帮你吧”我微笑着点点头,可是他自己堆的干沙还是不停往下掉,他停下来好奇地盯着我看。不一会就观察被他发现了秘密,他也学着我铲了位于沙子下层的湿沙来堆沙堆。分析我们一起堆了一个非常结实的大沙堆。他很高兴地对我说:“老师原来要用下面的沙子才不会滑,才可以堆得更高!”我没有回答他,我从旁边的水龙头处取了一些水倒在上面的沙上,并慢慢地用手把他们聚拢起来,拍拍打打成了一个不小的沙堆。“哦,原来是这样!我也想玩。”于是他开始尝试不停的取水、倒水、堆沙,尽管他的脸上挂满了汗珠,但洋溢着成功的喜悦之情。学会了这个办法以后,用湿沙堆沙堆就成了他最喜欢的沙上活动,沙池里到处都是大大的沙堆,像一座座小山。【分析】从观察中可以看出,进入大班的孩子们较好地掌握了铲沙、拍沙、使用辅助工具进行沙构等的技能,能用自己的双手堆出既大又坚实的沙堆,并能进行简单的挖、堆、围沙构水平有了较大提高,但是当幼儿不满于现有水平,还想进一步提高,搭建需要调和沙水比例的作品时,遇到了困难。在遇到困难时,幼儿还不会主动向教师、同伴求助,当教师以同伴的身份介入游戏时,幼儿却能够很快地进行观察学习,迁移经验,这说明同伴之间的合作游戏对这一时期幼儿游戏水平的提高不失为一个有效的策略,同时教师的介入可以避免幼儿在低水平上重复,提高建构水平。材料调整:1.增加装水工具如:水桶、奶罐、口径大的茶叶罐等容器;2.挖沙工具上提供更有利于大班幼儿大肌肉发展的挖沙用铁质工具;3.辅助材料上投放了各种建构材料及工具、大小、材质不同的积木、塑料瓶子,万通板等,也鼓励孩子自己收集或从家里带来一些材料。指导策略调整:调整推进(附增加玩沙活动的游戏性和挑战性,以“我是小小泥瓦匠”等任务情境,激发幼儿观察、调配沙水,组织幼儿讨论:怎样的湿沙能堆成小山包呢?图)小小泥瓦匠?游戏推进二:【观察】学会了用湿沙来堆沙堆后,浩涵开始尝试在小山一样的沙堆上打洞,只见他走到了辅助材料柜,开始在辅助材料柜里进行了仔细的挑选。最终,他选择了一个树枝观察分析小棍。他慢慢地将木棍捅进了沙堆的底部,可由于沙堆太大,木棍根本无法从这边捅到那边,于是浩涵小心翼翼地将木棍取了出来,可沙堆却因此倒塌了,这一次他快速地将沙堆重新堆好,又进行了第二次尝试。这次他选择用木棍慢慢地在沙堆顶部的位置打洞,可随着木棍的深入,沙堆上的沙子逐渐滑落,本来尖尖的沙堆顶部逐渐变平了,最终沙堆又一次的倒塌了。可浩涵并没有放弃,他又一次将沙堆堆好??在他操作的过程中,有两个小伙伴就蹲在他的身边各自操作着自己的材料。看到这里,我走到了浩涵的身旁对他说:“你需要帮助吗?”浩涵点了点头,我又故意大声说:“我们要在沙堆上打一个洞,谁愿意加入啊?”宇森听到后主动来到了我们的身旁,心言也加入进来,于是他们三人的游戏开始了。只见浩涵这一次将木棍慢慢地捅进了沙堆的中部,看到沙子慢慢地就要滑落,他大叫:“不好了沙堆就要倒塌了。”宇森听到后,忙用双手不停地加固着顶部的沙子,不让沙子滑落下来,心言紧紧地捂住沙堆开裂的地方,就这样木棍渐渐的穿过了沙堆,浩涵、宇森、心言都非常兴奋:浩涵一边慢慢将木棍取出,一边大声地对宇森说:“宇森快点快点,千万不要让沙子掉下来!”宇森则对浩涵说:“你要慢一点啊!”最终在他们的合作下,山顶隧道终于打通了。浩涵怕一会山洞又塌了,赶紧拿来半圆形的积木,竖起来放在山洞的洞口,再用力把上面的沙子拍实。打通“山顶隧道”【分析】从案例中可以看出浩涵小朋友解决问题的目的是很明确的,他一直在采用“假设-验证”的探究方法,假设“木棍插入的什么位置,沙堆才不会倒塌呢?他不断调整策略,有的时候是从底部有的时候从顶部有时候是中部,逐一尝试。整个活动非常的专注、坚持。当意识到沙是软的,不足以支撑整个沙堆的重量时,他大胆迁移生活经验进行推测:底部应该使用更能承重的材料,有了这样的分析,所以他“赶紧拿来半圆形的积木,竖起来放在山洞的洞口,再用力把上面的沙子拍实。”在合作过程中,幼儿表现出强烈的解决问题的意识,同伴之间也很有默契。这说明幼儿能站在别人的立场看问题、思考别人的需要。最后打通隧道的喜悦,一方面来自于顺利解决问题本身,另一方面也来自于他们体会到了合作的乐趣。随着幼儿沙构水平的提高,教师可以增加游戏的趣味性。引导支持幼儿在游戏中迁移生活经验,与同伴合作进行有主题的沙上建构,同时在建构的过程中合作解决问题。材料调整:调整鼓励幼儿利用多种渠道收集材料并自主的在美工区制作各种辅助材料来装饰自推进己的建构作品;收集树枝、筷子、吸管等用来挖掘隧道。(附指导策略调整:图)在每天玩沙活动中、活动后,引导幼儿交流、分享探究过程结果,进一步激发幼儿迁移生活经验,提高合作探究、共同解决问题的能力。?游戏推进三:【观察】随着游戏的推进,幼儿在游戏中倾向于进行有主题的沙构。他们用上了大型的木质积木,把四块弧形的木积木围城一个圆圈,架空在一条挖好的小沟上,再从四个弧形围成的圆洞里伸手下去,继续掏小沟,孩子们把它称之为“井”??看到他们富有想象力的作品,教师鼓励幼儿为自己的山或洞取有趣的名字,增加游戏的趣味性。

幼儿园大班游戏案例范文

活动目标:

1、在活动中练习听信号向指定方向跑。

2、在教师的提醒下,念完儿歌后才能跑。

3、愿意和大家一齐游戏。

活动准备:幼儿服装(球鞋、舒适便于运动的衣服)、音乐。

活动过程:

1、学习儿歌"小孩小孩真爱玩儿歌资料:小孩小孩真爱玩,摸摸这,摸摸那,摸摸××跑回来。

2、介绍游戏玩法教师和幼儿共同念儿歌,听到教师指定方向后再向指定方向跑或走。

提出游戏要求:

(1)听清楚教师在游戏中的指令。

(2)在奔跑的时候不要撞到同伴。

(3)摸完东西,要立刻回到教师身边。

幼儿园大班游戏案例范文

星期一孩子们早上来幼儿园,分别在区角玩游戏。其中有几个孩子在厨房的角落玩游戏。他们利用橡泥和纸做早餐。每周一早上孩子们的早餐都是面条。看到他们开始做面条。在做面条的过程中,他们发现面条有长有短。不断探索如何制作长面条。开始他们用橡皮泥做长面条,后来发现纸也可以做面条,继续探索用纸做最长面条的方法。使制作越来越有趣。

案例说明:。

游戏1:彩色苗条。

自主游戏的时间到了,孩子们喜欢选择自己喜欢的地区开始游戏活动。

露露的孩子们看到了,说:欣欣,为什么只做白面条?做一个带颜色的蔬菜面吧。

好吧,彩色面条不仅好吃,而且营养丰富。让我们一起做彩色面条。高兴地承诺,他们开始和露露和其他几个孩子一起做带颜色的蔬菜面条。有橙色胡萝卜面、绿色蔬菜面、紫薯面等。

游戏2:有长有短的乌冬面。

孩子们正在认真做自己的颜色面条。突然甜蜜的孩子对欣欣说:欣欣,你的乌冬面为什么那么长?我的面条怎么这么短?所以大家的眼睛都聚集在欣欣的孩子身上。欣欣说:用手慢慢摩擦橡胶泥,不要折断。就像我一样。大家都学会欣欣向荣的动作,慢慢地做长而细腻的面条。

游戏3:不同的面条蛋糕。

孩子们做面条做的热火朝天。突然,欣欣说:我妈妈今天过了生日,想给妈妈做面条蛋糕。

露露说:面条蛋糕怎么办?

欣欣说:我们刚才不是做了那么多面条吗?把它们堆起来,不就成了面条蛋糕了吗?

露露和其他孩子随声附和,大声说:太好了。太好了。一起做面条蛋糕,一起做面条蛋糕。

说到干燥就干燥,露出来,甜蜜,强力的3个孩子用橡皮泥揉搓,拿着刀叉拍照,下功夫就做了两个不同大小的蛋糕基础。她们边做边商量用什么颜色漂亮,合作真的很默契。

欣欣像小指挥家一样把大蛋糕的基座放在平坦的位置,把小蛋糕的圆盘放在大蛋糕的圆盘上,然后和小伙伴们一起把做好的橡胶泥面一个接一个地粘在两个蛋糕的圆盘上。

人多真的力量大,在孩子们的团结努力下,做了漂亮的面饼。几个孩子围绕着充满孩子爱意和祝福的面饼,一边拍手一边高兴地唱着生日快乐的歌,快乐的歌声传遍了整个教室。

分析与反省:。

(一)教师的感悟。

1、观察力、模仿力、创意在游戏中的发展。

在观察游戏的过程中,幼儿清楚地了解了自己的观察要点。了解幼儿游戏中的精彩。游戏中幼儿可以观察伙伴制作面条的过程,观察伙伴制作彩色面条的方法和制作长面条的方法,同时可以及时调整自己的想法,模仿伙伴的制作方法,创新地制作不同的面条。

2.社会发展在游戏中得到锻炼。

儿童社会的发展不是一朝一夕的事情,需要在一日生活的各个环节注意培养。游戏是发展幼儿社会性能力的最佳途径。

在游戏中,孩子们不仅可以自己专注的游戏,还可以运用语言交流、模仿操作、互相咨询、合作等方式,合作完成作品,孩子们的社交能力在游戏中得到发展和提高。

(二)教师的支持战略。

1.鼓励幼儿共享游戏。

分享的过程既是幼儿回忆和反思的过程,也是幼儿运用语言完全表达自己的探索、操作的过程,同时也是幼儿经验传递、成功体验的再享过程,让幼儿在游戏结束后进行及时的游戏分享,更能激发幼儿以后的学习、探索、操作、尝试的热情和兴趣。

3.根据《3-6岁儿童学习和发展指南》的要求,中班幼儿应利用各种活动发展身体。

身体的平衡协调能力。今后,在游戏中,鼓励幼儿用手制作各种各样的图案面条,鼓励幼儿用纸制作各种各样的面条(撕纸),使幼儿的手动更加灵活协调。

4、鼓励幼儿通过自己的想象力探索,用什么材料做彩面,怎么做最长。

的面条方法。在材料上给予幼儿更广泛的支持,使幼儿积极、积极、愉快地玩游戏,激发创新能力、动手能力、探索能力、合作能力、语言表达能力等,为幼儿一生的发展奠定良好的基础。

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