新生联谊会活动策划书(通用18篇)

时间:2023-11-11 00:07:23 作者:碧墨 新生联谊会活动策划书(通用18篇)

活动策划需要与相关部门或组织进行合作,共同完成活动的各项准备工作。在活动策划的道路上,值得学习的案例和经验总结是极为重要的,以下是一些活动策划范文供大家参考。

联谊会活动策划书

兄弟院系大联盟,等你来挑战,娱乐无极限。

全运会及大学生科技文化艺术节都将陆续临近,学习部通过以第二届兄弟院系联谊会的举办,在加强设计学院与其他院系的沟通交流之外,还可以不断凸显全院学生关注全运,关注科技文化艺术节,进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围,打造和谐校园,展现大学生的青春风采和精神风貌,激发广大同学热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情与动力,培养审美能力,发掘个性特长,推进校园精神文明建设。

此次活动共二十人组成分为四组,每组五人分别为红队、黄队、蓝队、绿队。每队是由设计学院和艺文学院各出十人平均分配。

该活动分为三个流程:

1、心有灵犀一点通

2、指手画脚现默契

3、歌词记忆大比拼

第一环节:心有灵犀一点通

针对于大学生科技文化艺术节、全运会两个主题挑选不同词语以供本次活动使用(事先准备六组题目如:运动项目柔道、游泳等,科技项目键盘、火箭发射等)。每队抽签决定题目。每队派两名选手,进行答题。每组有十道题目,限时为四分钟,每组答对一题为一分。得分最多的团对为本轮的获胜对。

第二环节:指手画脚现默契

每队五名选手,由工作人员出示需要演示的词语,第一名选手看题目的时候其余四名选手背对看题人,第一名选手看完题目后叫第二名选手,然后将题目的意思用肢体语言进行描述,第二名选手看完第一个选手的肢体表演后,将意思表达给第三名选手看,依此类推,最后由最后一名选手将自己所猜到的答案公布。答题过程中切忌偷看、说话、传递信息,如违反上述规则者判答题无效。由红、黄、蓝、绿队依次抽签答题。每对有两个词语,每答对一个词语加十分。接近答案也可以视情况加分。得分最多的团队为本轮的获胜队。

第三环节:歌词记忆大比拼

此环节由工作人员播放歌曲,歌曲播放过程中会有歌词提示,当工作人员停止播放歌曲时,比赛选手接唱,接唱过程中要求歌词、曲调都要准确无误。每对有十首歌曲,每队唱对一曲加五分,得分最高者为本环节获胜队。

三个环节分数相加,得分最高的团队为最佳团队。

次活动的评委由各学院学生会代表组成。

艺文学院和设计学院全体学生。

肢体表演要灵活,会唱歌,且拥有足够歌词的记忆量。

25日中午餐厅门口

六月初(待定)

设计楼2317教室

此次活动会评选出一个最佳团队,最佳团队选手加学分,以及赠送礼品,另外凡是参与到比赛中的其余选手均会加相应的学分。

1、设计学院学习部会将海报分别张贴于设计学院宣传栏、餐厅门口以及艺文学院宣传栏。

2、设计学院学习部定于特定时间对报名人员进行选拔。

设计学院学生会学习部

艺术文化学院学生会学习部

xx

(注:报名人员需注明学院、年级、手机号,以便及时取得联系进行海选)

联谊会活动策划书

兄弟院系大联盟,等你来挑战,娱乐无极限。

全运会及大学生科技文化艺术节都将陆续临近,学习部通过以第二届兄弟院系联谊会的举办,在加强设计学院与其他院系的沟通交流之外,还可以不断凸显全院学生关注全运,关注科技文化艺术节,进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围,打造和谐校园,展现大学生的青春风采和精神风貌,激发广大同学热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情与动力,培养审美能力,发掘个性特长,推进校园精神文明建设。

此次活动共二十人组成分为四组,每组五人分别为红队、黄队、蓝队、绿队。每队是由设计学院和艺文学院各出十人平均分配。

该活动分为三个流程: 1、心有灵犀一点通

2、指手画脚现默契

3、歌词记忆大比拼

第一环节:心有灵犀一点通

针对于大学生科技文化艺术节、全运会两个主题挑选不同词语以供本次活动使用(事先准备六组题目如:运动项目柔道、游泳等,科技项目键盘、火箭发射等)。每队抽签决定题目。每队派两名选手,进行答题。每组有十道题目,限时为四分钟,每组答对一题为一分。得分最多的团对为本轮的获胜对。

第二环节:指手画脚现默契

每队五名选手,由工作人员出示需要演示的词语,第一名选手看题目的时候其余四名选手背对看题人,第一名选手看完题目后叫第二名选手,然后将题目的意思用肢体语言进行描述,第二名选手看完第一个选手的肢体表演后,将意思表达给第三名选手看,依此类推,最后由最后一名选手将自己所猜到的答案公布。答题过程中切忌偷看、说话、传递信息,如违反上述规则者判答题无效。由红、黄、蓝、绿队依次抽签答题。每对有两个词语,每答对一个词语加十分。接近答案也可以视情况加分。得分最多的团队为本轮的获胜队。

第三环节:歌词记忆大比拼

此环节由工作人员播放歌曲,歌曲播放过程中会有歌词提示,当工作人员停止播放歌曲时,比赛选手接唱,接唱过程中要求歌词、曲调都要准确无误。每对有十首歌曲,每队唱对一曲加五分,得分最高者为本环节获胜队。

三个环节分数相加,得分最高的团队为最佳团队。

次活动的评委由各学院学生会代表组成。

艺文学院和设计学院全体学生。

肢体表演要灵活,会唱歌,且拥有足够歌词的记忆量。

25日中午餐厅门口

六月初(待定)

设计楼2317教室

此次活动会评选出一个最佳团队,最佳团队选手加学分,以及赠送礼品,另外凡是参与到比赛中的其余选手均会加相应的学分。

1、设计学院学习部会将海报分别张贴于设计学院宣传栏、餐厅门口以及艺文学院宣传栏。

2、设计学院学习部定于特定时间对报名人员进行选拔。

设计学院学生会学习部

艺术文化学院学生会学习部

张晓敏 15154133363 (设计学院)

徐大为 15165063408 (设计学院)

傅美君 15154133354 (艺文学院)

(注:报名人员需注明学院、年级、手机号,以便及时取得联系进行海选)

设计学院学习部

20xx-5-17

新生联谊会活动策划书

:与新生班级联谊(新生班级待定,以大一为主)。

20xx年10月份。

新校区教室(具体另行通知)。

:促进班级里内部团队,帮助大一新生了解学校,了解我们专业与未来我们专业走向,促进大一大三学生友谊,增加大家交友面。

1、主持人发言,活动开始。

2、为大一学弟介绍学校,我们学院以及我们的专业。

3、知识竞赛(内容可以包括科普,生活常识,还有我们专业方向性知识以此帮助大一新生了解我们专业)。

4、小游戏环节(可以借此让与大一新生和我们互相交流娱乐,给与大家一个共同了解彼此促进友谊的机会,小游戏内容尽量包涵娱乐性质游戏,不带有强迫表演性质,具体游戏内容由班级组织委员协调)。

5、嘉宾致辞(发言人以当天来的嘉宾为准,以辅导员张涵老师为主,对于09和07资源两个班将来提出要求和意见)。

资源1011班委准备。

通过和新生班级的联谊,真正做到为学风建设树立一个榜样。活(文章转贴自实用工作文档栏目)动过程中达到气氛融洽的,台上台下得到互动的效果。同时能够让新生班级同学更加了解本专业,在大一就为专业知识达到扎实的.基础。

1、班会按时进行。

2、班会成员按时出席。

3、有较完整的班会记录和同学们的发言稿。

4、教室与黑板布置合理。

5、班会秩序维持较好纪律。

6、保持教室清洁和活动气氛。

大一新生联谊会活动策划书

二、活动地点:xxxxx。

1、先由两班班长各自做一下说明,介绍一下班里的情况,让彼此有个大致的了解。

2、找老乡环节,围坐在一起开始后面的活动。

3、两个班的同学围坐到一起开始做游戏。

(1)“007”.邀请8位同学围成一圈。.任意一人开始说“0”同时用手作手枪状指向其他任意一位同学,该同学立即说“0”同时指向其他任意一名同学,该同学说“7”,同时指向其他任意一位同学,该同学左右两边的同学说“啊”并举起双手作投降状。期间,任意同学做错动作,则接受惩罚。此游戏可重复。

(2):不要“你我他(她)”邀请8位(视具体情况)现场同学站成一排,采取一问一答的方式。先从左往右,由第一位提问,第二位回答,接着问第三位,然后第四位回答。依次传到最右。期间,每位同学的话不能包含“你”“我”“他(她)”,否则该同学被淘汰出局,下位同学继续接上一段对话,然后再由右传到左,最后留下的同学从被淘汰的7位同学中选出3位同学接受惩罚。

(3)大家一起蹲邀请8位同学站成一排,各人给自己起一个绰号(例如,白菜,坦克,飞机。要求:发挥想象,尽量幽默且符合该同学的特点且必须是一个物体名词)。被邀请的8位同学依次摆一个自认为最好看、最帅的上身pose(不能有下半身的配合)。要求现场的同学记住8个同学的绰号和pose,参与者记住自己的绰号、pose和其他参与者的绰号和pose活动开始,由白菜(也可以是任意)开始身体下蹲,口中念“白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完坦克蹲”的同时,需摆出自己开始选择的上身pose且被念到的绰号的同学(如坦克)接上:“坦克蹲,坦克蹲,坦克蹲完xx蹲”(xx为其他参与者的绰号)。如有出错,则被淘汰。最后留下来的同学从被淘汰的7位同学中选出三位接受惩罚。

当然这只是一小部分游戏,还有一些比如贴烧饼、卖白菜等可以根据现场的同学的反应,灵活添加。活动时间控制在一个小时左右。

4、才艺展示环节,唱歌跳舞或其它。半个小时。

5、进入交流环节。

交流会上,大二的要起带头作用,率先发言,把握好交流会的氛围,分享一下自己在大一的时光,引起大一的同学们提问题,增进交流。此过程大致进行半个小时。

联谊会活动策划书

为了进一步加深学校各部门之间的了解,增进成员之间的友谊,促进工作更好发展,培养干事的组织与交流能力,并为以后的高效开展打好基础,本部门决定组织一次部门联谊活动。

丰富成员的课余生活,为大家提供一个自我展示的平台;

增强成员内部的整体凝聚力与锻炼组织和交际能力。

20xx年1月5日早上7点到晚上9点

(一)前期准备:

1、邀请人员

2、主持人安排

3、活动流程前期准备

(1)联系好各部门,包括设备申请和物质准备。

(2)与各部门沟通,分配好活动工作。

4、座位安排围成一个圈,各部门成员之间互相穿插坐。

(二)后期准备

2、活动开展

1.生活部新干事派发零食,饮料,胶杯和抽式纸巾等。

2.主持人介绍各部门14届成员。

3.主持人邀请15届新成员原位站起,作自我介绍。(部门+名字+想要说的话)

4.主持人组织开始游戏

游戏一:撕名牌

游戏二:一块五毛

男生为五毛,女生为一块,主持人说出需要的钱数,然后男女生凑齐主持人需要的钱数,凑齐为赢,凑不齐为输。5)游戏惩罚:

(1)请输的人去其他聚会人群那捣乱,如:大喊“劳资是来砸场子的,不服来战”或者气势汹汹地横穿其他聚会人群,又或者大声说:“我最帅,我最,我就是你们这帮兔崽子的老大”

(2)请输的人抱起主持人,手要环在主持人的腰际,持续5秒

(3)输的人被自己部门的所有人围着举起向天空抛3下

ps:以上为个人惩罚

(4)男生学古代女子翘起兰花指拉客(拉客对象是别的部门的男生),女生学男子做伸直手臂勾食指调戏他人8的动作(对别的部门的男生)。

(5)背对着背,手挽着手,围成一圈,蹲下站起来,集体做6个

(6)集体大喊2声:“千万不要觉得你的部长很美很帅,那是因为你没有见过我的部长!”

(7)所有成员去任意一个在足球场上聚会的人群那里砸场子,气势汹汹的阁下狠话。

ps:以上为团队惩罚6)各部门成员合照留念。7)主持人组织活动结束和组织全员会场清洁。

1、全体成员在游戏时注意安全,如有身体不适者可以提前退出游戏。

2、请全体成员来到前多穿几件衣服,注意保暖。3、活动中突然下雨请到操场观众席就坐。

1、如当天遇到天气原因不方便在操场联谊,请全体成员到教学楼举行联谊活动。

2、如因名牌数量不够,可把人员分开两大组,分别玩一个游戏,保证每个成员玩的舒心。

联谊会活动策划书

友情的呼唤,沟通的开始。

为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的.平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。

武术协会

淡浮院

7:00—7:15两协会成员在东区校门口集合,准备出发。

8:00到达目的地——淡浮院

8:00—8:30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

8:30—10:15

1)、两个协会的负责人或代表发言。

2)、自由交流15分钟

3)、集体游戏:

游戏名称:

游戏名称:创意人追人

规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1—2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为a和b(要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来~~。看示意:a追b,b就跑到一组(c和d)碰到c,d立刻就跑,别给a追到。另外一种情况是:a追b,b给a追到了,b立刻反过来追……依次类推。

4)、武术协会武术表演

5)、秘书协会舞蹈表演者:xx

6)、分组游戏

武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的。

游戏名称:两人三足

规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。

游戏名称:踩报纸

规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。

7)、集体活动

活动项目:踢毽子,打排球

10:15—11:30游淡浮院

11:30返校

(1)主持人:武术协会—xxx(133xxxx)

秘书协会—xxxx(133xxxx)

(2)车辆的准备:武术协会

(3)食物的购买:

(4)相机的准备:xxxx

联谊会的活动策划书

娱乐放松身心,增进相互了解。

二. 活动目的:

1、 丰富部门成员的课余生活,让同学们在亲近大自然的过程中陶冶个人情操;

2、 加强学院学生间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强部门凝聚力;

3、 对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

三. 活动意义:

1. 增进两个部门干事之间的友谊;

2. 为两个部门的干事提供了展现自我的舞台;

3. 通过交流可以增强部门凝聚力,让部门成员更加熟悉彼此,为以后更好地开展工作提供便利。

四. 活动时间:

2011年11月19日(星期六上午9点到下午4点)

五、活动地点:

常州市青枫公园

出游方式:公共汽车

景点介绍:

青枫公园是常州最大的免费开放公园。公园位于钟楼经济开发区核心区域(钟楼区政府大楼南),依托运河、白鹤河、童子河而建,总面积45公顷。作为常州市首个森林公园、植物科普教育基地和青少年户外活动中心,青枫公园不仅是广大市民休闲健身的适宜场所,也是展示常州城市形象的重要窗口,更是广大青少年探求知识的绿色课堂。

六.活动负责人及参与人: 负责人:刘建上,

参与人:商学院大学生事务服务中心教管部干事、机械学院新闻部干事

七. 活动内容:

(一) 活动前期

1、通过自荐选出两名组织人员,负责部门之间的协调和沟通,以及参与联谊干事的点名;

2、准备好联谊活动中所玩小游戏需要的小道具;

5、 部门干事自己准备游玩期间所需的点心水果等食物,并集体购买部分零食瓜果。

2、 游览过程中可穿插小游戏,调节活跃气氛,如:

a、真心话游戏

用击鼓传球的方法选出答问题的同学,答完后就问下一个问题,答案由其他同学评论为是否为真心话。(游戏虽简单,但是玩起来却可以很开心,把平时想问却不敢开口的问题可以提出来,这样加强互相的了解。)

b、报纸游戏

在地上放在一张摊开的报纸,以小组为单位,准备一些问题。每组一次派男女各一名站在报纸上,要求脚不能超出报纸。几组以抢答形式回答主持人问题,答错的脚下的报纸就对折一次,答对的可以有一次恶整权,将其中一组的报纸对折一次,直到两人没有办法维持在报纸上就输两人。(注:脚不能超出报纸,当某小组报纸对折越小,两人间的距离会更近。)

c、快乐传真

选出一组人,当第一个人被告知一句话后,再通过动作来表达这句话,第二个人模仿第一个的动作,第三个人模仿第二个人的,以此类推,直到最后一个人来猜测他看到的这个动作的人所表达的。

d、k歌赛

以小组为单位,大家就一个主题进行k歌,比如主题为爱,则每小组要唱出带“爱”的歌曲,共唱三个主题,两次生出者赢,最后输的小组要接受惩罚。

3、 游览青枫公园最具代表性的景点——沙滩,接近大自然,真正的放松身心。

(三) 活动后期

1、两部门干事集合后一同回校;

2、说说大家通过这次游玩的感触,与大家进行分享,同时对这次负责人的工作进行评价和总结。

八.经费预算;

集体采购零食瓜果——100元

九. 注意事项:

1、部门干事务必准时到场;

6、联谊结束后大家一同乘公车回学校,请勿脱离团队;

7、如有突发情况请及时与两位组织者联系。

策划人:朱晓莹

江苏技术师范学院商学院大学生事务服务中心教管部

联谊会活动策划书

活动地点:5b篮球场。

活动时间:xx..12.

活动对象:轮滑协会全体会员。

活动宗旨:交流娱乐,团结合作。

活动流程安排:

1、各个年级段会员到场,签到,入会。

2、3、会员花桩表演。

4、会员文艺表演(待定)。

5、会员自由交流表演,中间穿插小游戏,成员间互动。

6、活动结束。

活动前期准备及分工:

(二)组织部、宣传部负责活动场地申请、道具,宣传部做后期宣传。

活动节目单:

16:40联谊开始!首先由****同学发言,告诉大家今年的活动计划(什么时候开始轮滑节,什么时候刷街,什么时候秋游烧烤,什么时候外出交流活动,本次联谊活动流程)。

16:45轮滑华尔兹(表演者*******等)。

16:50单人平地花样表演(表演者:********)。

17:00群体平地花样表演,表演动作顺序——前剪,后剪,双脚s蛇形,正蛇形,倒蛇形,crazy(表演者:08、09级、10级老会员)。

17:20轮滑花式刹车表演(表演者:***)。

17:30特邀嘉宾轮滑表演(待定)/会员才艺表演。

(结束)。

经费预算:

(一)场地布置:横幅(30),彩球(12),彩带(18)。

(二)道具(轮滑桩若干),奖品(轴承、轮子或者小笔记本)。

(三)零食(花生、瓜子),水果(柑子、香蕉等简单水果。

),矿泉水(桶装水+一次性水杯或者自带)。

总预算:300元左右(禁止超过400元)。

(二)活动开始前清点人数,以便了解会员情况,为游戏环节做好准备。

(三)活动开始前和结束后做好场地布置及打扫工作。

(四)活动结束后可倡议大家写本次活动的体验感受。

排版组负责整理活动资料,发布照片海报,以及视频专辑,宣传此次联谊活动。

希望可以通过这次联谊活动的成功举办,增进部门间交流,形成互相促进共同发展的和谐局面,推动了新旧成员间联系交流,形成融洽团结的内部环境,方便以后开展工作,也推动了校园和谐气氛的发展,最主要的就是让协会的都知道轮滑将会成为他们大学的突出记忆,用轮滑来纪念和记录大家的大学时光。

联谊会活动策划书

娱乐放松身心,增进相互了解。

1、丰富部门成员的课余生活,让同学们在亲近大自然的过程中陶冶个人情操;

2、加强学院学生间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强部门凝聚力;

3、对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

1、增进两个部门干事之间的友谊;

2、为两个部门的干事提供了展现自我的舞台;

3、通过交流可以增强部门凝聚力,让部门成员更加熟悉彼此,为以后更好地开展工作提供便利。

20xx年11月19日(星期六上午9点到下午4点)

常州市青枫公园

出游方式:公共汽车

景点介绍:

青枫公园是常州最大的免费开放公园。公园位于钟楼经济开发区核心区域(钟楼区政府大楼南),依托运河、白鹤河、童子河而建,总面积45公顷。作为常州市首个森林公园、植物科普教育基地和青少年户外活动中心,青枫公园不仅是广大市民休闲健身的适宜场所,也是展示常州城市形象的重要窗口,更是广大青少年探求知识的绿色课堂。

负责人:刘建上

参与人:商学院大学生事务服务中心教管部干事、机械学院新闻部干事

(一)活动前期

1、通过自荐选出两名组织人员,负责部门之间的协调和沟通,以及参与联谊干事的点名;

2、准备好联谊活动中所玩小游戏需要的小道具;

5、部门干事自己准备游玩期间所需的点心水果等食物,并集体购买部分零食瓜果。

(二)活动期间

2、游览过程中可穿插小游戏,调节活跃气氛,如:

a、真心话游戏

用击鼓传球的方法选出答问题的同学,答完后就问下一个问题,答案由其他同学评论为是否为真心话。(游戏虽简单,但是玩起来却可以很开心,把平时想问却不敢开口的问题可以提出来,这样加强互相的了解。)

b、报纸游戏

在地上放在一张摊开的报纸,以小组为单位,准备一些问题。每组一次派男女各一名站在报纸上,要求脚不能超出报纸。几组以抢答形式回答主持人问题,答错的脚下的报纸就对折一次,答对的可以有一次恶整权,将其中一组的报纸对折一次,直到两人没有办法维持在报纸上就输两人。(注:脚不能超出报纸,当某小组报纸对折越小,两人间的距离会更近。)

c、快乐传真

选出一组人,当第一个人被告知一句话后,再通过动作来表达这句话,第二个人模仿第一个的动作,第三个人模仿第二个人的,以此类推,直到最后一个人来猜测他看到的这个动作的人所表达的。

d、k歌赛

以小组为单位,大家就一个主题进行k歌,比如主题为爱,则每小组要唱出带“爱”的歌曲,共唱三个主题,两次生出者赢,最后输的小组要接受惩罚。

3、游览青枫公园最具代表性的景点——沙滩,接近大自然,真正的放松身心。

(三)活动后期

1、两部门干事集合后一同回校;

2、说说大家通过这次游玩的感触,与大家进行分享,同时对这次负责人的工作进行评价和总结。

集体采购零食瓜果——100元

1、部门干事务必准时到场;

6、联谊结束后大家一同乘公车回学校,请勿脱离团队;

7、如有突发情况请及时与两位组织者联系。

策划人:朱晓莹

江苏技术师范学院商学院大学生事务服务中心教管部

联谊会活动策划书

增进校女生部、各学院女生部之间的了解,培养团结协作的精神。

11月21日(星期六)晚6:30到9:30(暂定)

体育馆(未定)

校女生部部长

校女生部干事

成龙校区各学院女生部部长与干事。

体育学院部分学生

1、组织活动参与者入场。

2、由主持人作讲话,介绍本次活动的意义,以及做好热身活动(热身活动:一块五、兔子舞)。

3、由工作人员分发卡片进行分组。

4、各组开始进行团队建设,并展示团队风采。

5、各组开始进行游戏竞赛,增加团队的凝聚力,感悟团队精神。

第一项目:《穿越a4》

时间:20分钟

规则:

1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越a4活动,

2、每个组发5张a4纸,两把剪刀,用最短的时间每个人从a4纸穿过。

3、条件:a4纸不能断开,在有限的条件下完成最快的获胜。

第二项目:《穿越海峡》

时间:20分钟

规则:

1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越海峡活动。

2、每组在不借助任何工具,全部安全抵达海峡对岸。

3、在穿越过程中,不得碰触绳子,如有碰触,全组返回重新穿越。

第三项目:《孤岛求生》

时间:30分钟

规则:

1、有4个小岛,盲人岛、哑人岛、健全岛、空岛,每个岛上有一个人。

2、在借助三块可移动的木板,将乒乓球放岛空岛上,所有人必须返回健全岛。

第四项目:《大冒险》

时间:半个小时

规则:

1、所有人为成一个圆圈席地而坐,

2、思想汇报专题有主持人讲解游戏规则:从一个同学开始报数,从一开始遇到3或者是3的倍数的同学就不报数,直接由下一个同学报下个数字,凡是在游戏中犯规的同学都要受到相应的惩罚——大冒险(表演才艺)。

通过此次活动,一方面,增进各学院女生部之间的交流,增进了解,更好地建立友谊;一方面,让参与者体验团队精神,培养一种团结协作的精神;另一方面,让参与者体验一次我们体育社会体育专业的一个活动,宣传体育知识。

乒乓球5元。

联谊会活动策划书

进一步丰富广学生的校园生活,增进社团之间的感情,构筑和谐的校园生活,促进社团间的`友好与团结。

社团一家亲。

社团一家亲,家心连心。

北院综合楼304。

11月20号下午5:00整。

主持人致开幕词,活动开始。

1、击鼓传花。

道具:小木棒,手绢。

主持人拿一个木棒,背向家敲桌子。当主持人开始敲的时候就开始传,由第一个传向另一个,必须将所传物品放在另一个人手里,否则算输。当主持人停止敲桌子的时候,所传物品在谁的手里谁就要表演一个节目。

2、心心相印,我来比你来猜。

道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的成语。

人数:两人一组,可多组参加。

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名。

3、歌曲接龙。

人数:喜欢唱歌的同学,然后同学编号。

游戏规则:一号先起头唱一段或者一句歌,2号就必须在30秒之内接上1号同学所唱的歌的最后一个字(2号同学唱的歌必须有1号同学歌词的最后一个字,依次往后。如果在规定的时间内没接上,就要表演一个小节目(学小猫,小狗叫,或做10个俯卧撑等等)。

活动准备:必须用品帖饼干数斤。

1、主持人解说词(主持人自行准备)。

2、道具。

活动负责人:王xx。

活动宣传人:宣传部全体成员。

活动经费负责人:周xx。

后勤负责人:组织部成员。

糖:54。

瓜子:44。

合计:98。

文档为doc格式。

联谊会活动策划书

3、对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

1、增进了两个系的团总支学生会的友谊;

2、为两个部门的干事提供了展现自我的舞台;

3、通过交流可以更深刻的让每一位干事能够辨证看到自己的优缺点。

20xx年3月9日(星期二)18:30。

b308。

参加人员:

1、工程系与工商系分别选派一男一女作为活动主持人;

2、两系分别准备5个节目,形式不限;

3、由工商系提供两个趣味游戏;

4、工程系和工商系组织部部长分别准备发言稿;

5、申请教室并购买瓜子和水果;

6、准备活动的.背景音乐;

7、活动场地的布置。

1、主持人开场白然后引领家齐唱《朋友》;

2、工程系组织部部长发言并自我介绍;

3、工程系组织部的工作干事做特色介绍;

4、工商系部长发言并自我介绍;

5、工商系组织部工作干事做特色介绍;

6、节目表演:两部门交叉表演;

7、第三个节目后,做第一次互动游戏;

8、继续进行节目的表演;

9、第七个节目后,全体一起跳《兔子舞》;

10、有主持人倡导家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想;

11、主持人作出总结发言;

12、全体以歌曲《友谊天长地久》结束活动。

1、两部门合作清理活动现场;

2、工商系组织部干事写活动总结。

1、在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过;

3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象;

4、请妥善保管好自己的贵重物品;

5、联谊会结束后及时打扫整理会场;

6、如有突发情况请及时和有关负责工作人员联系;

7、确保每位干事都参加活动;

8、主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场;

9、活动开始前先确认表演伴奏带能够正常播放。

瓜子、水果00元。

主办单位:

工程系与工商系团总支组织部。

承办单位:工程系与工商系团总支组织部。

联谊会活动策划书

友情的呼唤,沟通的开始。

为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。

武术协会。

xx年11月26日(星期日)早上7:00—11:30。

淡浮院。

7:00—7:15两协会成员在东区校门口集合,准备出发。

8:00到达目的地——淡浮院。

8:00—8:30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

8:30—10:15。

1)、两个协会的负责人或代表发言。

2)、自由交流15分钟。

3)、集体游戏:

游戏名称:

游戏名称:创意人追人。

规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1—2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为a和b(要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来~~。看示意:a追b,b就跑到一组(c和d)碰到c,d立刻就跑,别给a追到。另外一种情况是:a追b,b给a追到了,b立刻反过来追……依次类推。

4)、武术协会武术表演。

5)、秘书协会舞蹈表演者:xx。

6)、分组游戏。

武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的。

游戏名称:两人三足。

规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的'人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。

游戏名称:踩报纸。

规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。

7)、集体活动。

活动项目:踢毽子,打排球。

10:15—11:30游淡浮院。

11:30返校。

(1)主持人:武术协会—。

秘书协会—。

(2)车辆的准备:武术协会。

(3)食物的购买:

(4)相机的准备:

联谊会活动策划书

为了营造一个文明,健康,向上的'校园文化氛围。促进人文学院团委学生会的交流与合作,增强干部同学体质,活跃和丰富学生的文化娱乐生活,从而更好的推进大学生素质拓展计划的实施。

促进部委交流丰富校园文化增强学生体质。

人文学院全体团委学生会成员。

(1)篮球。每队队员12名(含主力与替补),分上下两个半场,每半场20分钟。

(2)排球。每队队员10名(含主力与替补),采用三局两胜制,每局局分15分。

(3)七人制足球。每队队员12名(含主力与替补),场地为标准足球场的一半,规则与十一人制足球相同。分上下两个半场,每半场30分钟。

(4)拔河。每队队员18名(12男6女),采用三局两胜制,先拔过身后线两米为胜。

(5)跳大绳。每队队员20名(12女8男,含摇绳者),18人轮流穿过摇动中的绳子,5分钟内穿过人数多者胜。

五、经费预计。

(1)横幅2x30=60手制海报5x5=25综合展板2x20=40。

(2)运动员用水5x20=100。

(3)运动员奖品200。

(4)非固定资金200。

合计625元。

七、主承办方另定。

八、开闭幕式基本流程另定。

联谊会活动策划方案

大家一齐来,我要我精彩。

我的青春,我做主—班级联谊活动

待定

户外烧烤场所/多媒体教室/草地

一、烧烤活动

1、推荐班委开会决定是否举办,需要同学交必须的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定举办烧烤活动,那么能够自带食物烧烤,也在烧烤场那里购买。

2、如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么能够省去此环节,联谊活动能够在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

二、主持人致活动开幕词,活动开始。

三、娱乐游戏环节

注:节目的选取和顺序能够根据具体状况作出相应的调整

节目一:队名大比拼(破冰节目)

目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

时光:5分钟

道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品

规则:

1、各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

2、由队长告诉主持人本队的队名。

3、主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。

节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)

目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力

对象:各小组成员

道具:脑筋急转弯问题,奖品

游戏规则:

1、平均每组有两到三个问题。

2、主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派

3、回答错误的谜题能够再度作答。

4、每组答对问题,主持人发放奖品。

节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)

道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品

人数:两人一组,可多组参加

节目四:合力吹气球(动手合作节目)

目的:沟通配合潜力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)

游戏规则:

1、分两组,但每组务必要有六人。

2、主持人请每组每人抽签。

3、首先,抽到嘴巴的务必借着抽到手的两人帮忙来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

节目五:其他常规娱乐节目(大学生独有才艺表演节目)

事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。

节目六:七拼八凑

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人—50人为佳,分成4—5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份能够是精美的糖果(能够分的)

主持人要求大家分组坐好(必须要有男有女)

将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求带给物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔必须时光给队员准备,慢慢加快。

聪明的主持人还能够临时选取一些东西。

其他备用游戏节目:

1、多人多足

目的:配合协调潜力

道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)

人数:4组,每组8人

游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每组派8人参加,四组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时光最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目。

2、踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作潜力。

人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并持续自已的汽球不破,或破得最少,则胜出(胜出的一方能够向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)

3、群众兔子舞(需多媒体支持)

目的:培养同学们的感情以及增进彼此的了解,让他们体会沟通与合作的妙处

人数:两个/三个小组组成一队,一队大概16人

场地:空旷的平地

道具:兔子舞歌曲,mp3/笔记本电脑,音响

游戏规则:

1、此游戏适用于16人以上,人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。

2、将已分好的小组组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。

3、播放兔子舞歌曲施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

4、另外一队,继续游戏。

1、烧烤用品,数码相机1~2部,笔记本电脑,音响

2、主持人解说词(主持人自行准备)

3、游戏道具

4、其他

1、班长负责责统筹安排活动,协调两个班级的分工合作事宜。

2、文娱委员负责策划联谊活动的节目,协助节目的开展。

3、节目主持人待定,推荐由主持经验丰富的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。

4、团支书负责脑筋急转问题的收集,场地的申请和布置。

5、组织委员负责心心相印节目的材料收集及场地布置。

6、生活委员;负责游戏道具,奖品的购买,经费的预算和收集。

7、宣传委员;负责照相记录,场地布置,多媒体支持,协助节目的开展。

1、烧烤费用:25元/人

2、游戏道具费用:

3、游戏奖品费用:

4、其他费用:

联谊会活动策划书

为了进一步加深学校各部门之间的了解,增进成员之间的友谊,促进工作更好发展,培养干事的组织与交流能力,并为以后的高效开展打好基础,本部门决定组织一次部门联谊活动。

丰富成员的课余生活,为大家提供一个自我展示的平台;

增强成员内部的整体凝聚力与锻炼组织和交际能力。

20xx年1月5日早上7点到晚上9点。

(一)前期准备:

1、邀请人员。

2、主持人安排。

3、活动流程前期准备。

(1)联系好各部门,包括设备申请和物质准备。

(2)与各部门沟通,分配好活动工作。

4、座位安排围成一个圈,各部门成员之间互相穿插坐。

(二)后期准备。

1、活动前准备18:30—19:00时生活部全体成员去足球场规划和布置现场试音,检查设备。

2、活动开展。

1)生活部新干事派发零食,饮料,胶杯和抽式纸巾等。

2)主持人介绍各部门14届成员。

3)主持人邀请15届新成员原位站起,作自我介绍。(部门+名字+想要说的话)。

4)主持人组织开始游戏。

游戏一:撕名牌。

游戏二:一块五毛。

男生为五毛,女生为一块,主持人说出需要的钱数,然后男女生凑齐主持人需要的'钱数,凑齐为赢,凑不齐为输。

5)游戏惩罚:

(1)请输的人去其他聚会人群那捣乱,如:大喊“劳资是来砸场子的,不服来战”或者气势汹汹地横穿其他聚会人群,又或者大声说:“我最帅,我最,我就是你们这帮兔崽子的老大”

(2)请输的人抱起主持人,手要环在主持人的腰际,持续5秒。

(3)输的人被自己部门的所有人围着举起向天空抛3下。

ps:以上为个人惩罚。

(4)男生学古代女子翘起兰花指拉客(拉客对象是别的部门的男生),女生学男子做伸直手臂勾食指调戏他人8的动作(对别的部门的男生)。

(5)背对着背,手挽着手,围成一圈,蹲下站起来,集体做6个。

(6)集体大喊2声:“千万不要觉得你的部长很美很帅,那是因为你没有见过我的部长!”

(7)所有成员去任意一个在足球场上聚会的人群那里砸场子,气势汹汹的阁下狠话。

ps:以上为团队惩罚。

6)各部门成员合照留念。

7)主持人组织活动结束和组织全员会场清洁。

注意事项。

经费预算。

预备方案。

1、如当天遇到天气原因不方便在操场联谊,请全体成员到教学楼举行联谊活动。

2、如因名牌数量不够,可把人员分开两大组,分别玩一个游戏,保证每个成员玩的舒心。

联谊会活动策划方案

猪八戒是一个中国古老传说中的人物,他憨态可鞠的形象为众人所传诵。而西游记中那段猪八戒背媳妇更成为经典中的经典。那我们现场今天也请往了猪八戒同志作为我们的嘉宾,也不知道他能不能背到他梦中的媳妇。

相亲联谊会开场白

7.小游戏—(超等时装年夜展现)

11.歌曲

(串词):鑫缘婚介婚庆机构在十几年的进程中撮合成了许许多多的真情伴侣,那么他们个中的几对,今天已经往到了现场,有请几对谈成的帅哥美女谈谈他们回外家的感受。

相亲是一个在古老中国撒播下往的习俗,单身男女在月下老人的指引下,相识相知相爱。

今天参预的十足的单身朋友们,欢迎往到鑫缘相亲现场……

今晚的华灯将见证你们爱的小舟扬帆起航

9.黄梅戏或京剧

5.男女对对碰

今晚我们开始相亲了。

鑫缘129届相亲联谊会现在开始。

(串词):我沉沉的走近你告诉你我真的很爱你碰到你是我今死的缘分

1.开场歌曲女死独唱(遇上你是我的缘)

(串词):鑫缘婚介伴着改革的春风走过了十几年的岁月,几度风雨几度春秋,今天已成为昌平最成功的婚介机构,这十足的十足都离不开一个人,那就是鑫缘确当家人-于红于先生让我们用最最热烈的掌声请出于先生……..

2.于先生讲话

(串词):下面做个沉松的小游戏,让现场的单身男女朋友进一步增长领会。

游戏划定礼貌:年夜家看一下中间一共是五把椅子,我们请上往六位单身朋友:三男三女。随着dj的音乐声响起,六位朋友围着五把椅子转圈,当dj的音乐声制止,没有抢到椅子的朋友就被淘汰了,剩下的五位朋友继续游戏,最后抢到椅子的朋友将成为这个游戏的冠军。

游戏划定礼貌:由男士从流动主办方提供的面料中现场为女士搭配一套适合她们的服装,时间为三分钟,最后由年夜家投票选出今天最浪漫最有眼光的一名优胜男士。

(串词):

掌声有请猪八戒……

今晚那潮水般的掌声将祝祸你开启心灵的窗口

6.现代舞表演(女)

4.诗朗诵

3.小游戏—抢凳子

敬爱的单身朋友们年夜家晚上好:

让我们为心的交融起舞

8.鑫缘介绍成功的新人回外家(谈体味)

(串词):

今晚的月色将照耀你们心的驿动就此开始

(串词):

10.击鼓传花(伴着dj音乐传气球)接到气球的表演小节目

(串词)

爱情是灯越多越亮,爱情是河越流越长,爱情是花越开越美,爱情是酒越沉越香。

(串词):现代死活中人们已经把对服装的选择提高到了一个又一个审美高度,那么您心目中的那个他,对服装的理解?理睬又是如何的呢?我们请上往六对单身朋友共同做一个小游戏。

12.猪八戒背媳妇(采用击鼓传气球的方式找媳妇)备选(单腿抱美女)

相亲联谊会全场策划(文/真爱)

13.交谊舞表演(孙先死和舞伴)

(串词)我们英俊潇洒的帅哥们都站起身往,邀请你心目中的另一半往跳个舞吧………..

14.交谊舞会十分钟

15.结束语

结束语:

心与心的碰碰迸射出了灿烂的火花

爱与爱的交织结成了纯正无暇的真情

让我们为爱的幻想祝祸

我是今天的主持人真爱,十分荣幸为年夜家主持这次流动。首先请年夜家举起自己的金掌银掌神仙掌幸祸的左掌和高贵的右掌,掌声鼓励一下自己和其他的单身朋友们,谢谢年夜家了。

我们相亲了我们开始恋爱了

鑫缘129届相亲联谊会到此结束。

祝祸在场合有的单身朋友在鑫缘相亲成功,幸祸到永近…..

联谊会活动策划书

此次舞会是由康巴什新区第二小举办的周末舞会,希望能提供一个交流的平台,通过跳舞唱歌和游戏使同事们能够更好的了解彼此,互相能够有更好的沟通,丰富业余生活,促进学校内部和谐,营造家的温馨感。一方面促进同事之间的友谊,另一方面也希望在20xx年,每个人可以有更丰富的生活。20xx让我们一起约会吧!

对象不限,以二小和二幼教师为主,外来人员亦可。

20xx年12月30日18:30~20:30。

二幼学生活动中心多功能厅。

宣传组:负责舞会之前的宣传工作(包括两张海报以及宣传纸的制作)。

策划组(5人----刘恩、韩生辉、白琴琴、宋智霞、薛军祥、康旭东):负责舞会策划,人员联系,人员安排,现场控制等。

现场组:负责舞会前的教舞秩序以及舞会的现场控制。(薛军祥、康旭东)。

1、主持人2人(男女搭配)。

2、确定舞会现场布置方案,12月30日前完成,12月29日中午采购布置用品。

3、现场布置所需的物品,包括2台笔记本电脑,一台备用。

4、舞会所需音乐(策划组负责)。

6、舞会现场布置的经费由两个学校共同分担,预算50以内(买气球、拉花)12月30日下午3点正式开始布置。

(一)前期工作。

1)前期筹备。

1、决定策划组人员。

2、策划组人员对舞会进行讨论以及完成策划书。

3、联系别的单位达成共识,确定各项工作。

4、进行人员的配置工作。

2)前期准备。

1、所有相关人员的到场。

3、策划组进行音控的.测试。

4、(4点30分—5点15分)白琴琴、宋志霞负责舞会现场的布置。

5、(5点45分---6点25分)相关人员在活动多功能厅外进行教舞,工作人员维护教舞秩序。

6、(6点20分)负责拿卡片的工作人员在门口就位。

(二)活动流程。

1、(6点20分--6点30分)舞会参与人员(有舞伴的)提前10分钟在工作人员的指引下进入活动现场,其他没舞伴的参与人员提前5分钟有序的进入多动能厅。门口有4位工作人员分发卡片。卡片上标有数字,男生拿黑色的卡片,女生拿白色的卡片(有舞伴的人员不用拿卡片)。

2、(6点30分)主持人上台宣布舞会开始。

3、(6点30分—6点40分)舞蹈表演。(可用健美操代替)。

4、(6点40分--7点)两名人员上台领舞,第一轮的群舞开始,进行十六步,三十二步。由领舞人员在台上进行现场演示基本舞步,带动全场进行第一支舞。

5、(7点---7点20分)第一轮群舞结束。参与人员稍作休息,同时进行分组。按照他们手上的卡片号码进行分组。每10人一组,5个男生,五个女生。(例:男生黑色卡片1---5号,女生白色卡片1---5号,照此往下推)。每组内先是自由配对。男生如果有意,可以邀请女生,在女生同意的情况下,两人可搭成一对。其他没有搭对的,由黑白配的游戏进行搭对。直到所有的人都有舞伴为止。工作人员在旁进行指导。如果男女人数不协调,可以有男男搭或者是女女搭。

6、(7点20分---7点40分)搭配结束,进行第二轮交谊舞(包括慢三、慢四)。领舞在台上现场领舞,舞伴们现场学习。

7、(7点40分---7点45分)第二轮交谊舞结束。参与人员稍作休息,(休息时有歌曲连唱)工作人员乘此布置游戏所需的道场和道具。

8、(7点45分--8点)进行踩气球游戏,每组选派出一组舞伴参与此次游戏,踩的最少的那组出节目。

9、(8点---8点15分)参与人员可以进行舞伴的自由选择和调换,现场领舞进行两人版的小熊舞,顺便进行喊停游戏。在跳小熊舞的过程中,台上的主持人随意喊停,则每人要保持姿势停下来,没停的要给自己舞伴一个拥抱。

10、(8点15分--8点25分)小熊舞结束。接下来刚才拥抱过的小组上台给大家表演节目。

11、(8点25分--8点30分)领舞上台,现场进行兔子舞群舞,大家可以随意的发挥。

12、(8点30分)主持人宣布舞会结束。

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